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Aschefall ist live – Reigns trifft Slay the Spire, kostenlos im Browser, 240+ Karten

Lese-Hinweis: dieser Post auch auf English verfuegbar.

Was Aschefall ist (3 Saetze fuer die Eiligen)

Aschefall ist ein Browser-Karten-Roguelite mit Reigns-Style Daily-Choices und Slay-the-Spire-Style Deck-Building. Du leitest 30 Tage lang einen Postapok-Bunker namens Bunker-117 mit 4 Ressourcen (Nahrung, Energie, Moral, Verteidigung) und einem Deck aus aktuell 250+ Event-Karten. Wenn eine Ressource auf 0 geht stirbt dein Bunker – wenn du Tag 30 erreichst, wirst du gefragt: Tor oeffnen, Stille bleiben, oder aufbrechen?

Warum Postapokalypse?

Ich wollte kein heroisches „rette die Welt“-Setting. Die meisten Postapok-Games (Fallout, Wasteland) sind im Kern Heldenreisen – du wirst zum Vault-Master, zum Wanderer, zum Erloeser. Aschefall macht das Gegenteil. Du bist nur ein Verwalter eines zu engen Beton-Containers mit zu wenig von allem. Es gibt keine Quest. Es gibt nur 30 Tage. Wenn du sie ueberlebst, war es das.

Das Setting ist bewusst banal-deutsch. Bunker-117 ist eine Referenz auf Fallouts Vault-System aber ohne den heroischen Subtext – kein Bunker-Master, keine geheime Mission, nur Beton und Vorraete die immer weniger werden. Ich wollte das Gefuehl einfangen das man hat wenn man wirklich isoliert ist: nicht „wie kann ich die Welt retten“, sondern „wie kommen wir bis morgen“.

Wie es sich spielt

Jeder Tag gibt dir 3 Event-Karten in die Hand. Jede Karte hat 2-3 Choices mit unterschiedlichen Effekten. Beispiel:

Pluenderer am Tor (Bedrohung)
Drei Maenner mit Werkzeugen. Sie wirken hungrig.

  • Kaempfen → -2 Verteidigung, +1 Moral, +1 Schrott
  • Verhandeln → -2 Nahrung, +1 Defense, +1 Moral
  • Ignorieren → -2 Moral, +2 Schrott

Reigns-Style – schnelle Entscheidungen, Konsequenzen direkt auf den Ressourcen-Bars sichtbar. Aber jede 7 Tage oeffnet sich die Werkbank: du kannst eine Karte aus deinem Deck verstaerken (+1 auf alle positiven Effekte permanent), eine entfernen (Deck-Thinning), oder ueberspringen fuer +3 Schrott. Das ist die Slay-the-Spire-Seite – langsame strategische Deck-Optimierung.

Plus die ueblichen Roguelite-Verdaechtigen: 6 Boss-Tage (5/10/15/20/25/30), 10-Stufen Heat / Ascension-System (Slay-the-Spire-Style mit kumulativen Erschwerungen), Daily-Mode mit deterministischem Seed fuer globale Bestenliste, ein Tag-Synergy-System (5x Bedrohung gespielt → +1 permanent Verteidigung; 7x Werkstatt → +1 Reward-Option permanent), und NPC-Persistenz: aufgenommene Wanderer (Sanitaeter, Ingenieurin, Kind) werden taegliche Encounter-Karten.

Warum kostenlos?

  1. Kein Steam-Wishlist-Zwang. Steam-Indie funktioniert nur wenn du vor Launch ein paar Tausend Wishlists hast. Ich hab keine. Browser-Game mit Direkt-Link auf Reddit/Discord ist der ehrlichere Pfad fuer Solo-Devs ohne Marketing-Budget.
  2. Mobile-First. Aschefall ist von Anfang an auf mobile entwickelt (Touch-Targets ≥36px, dvh statt vh fuer iOS-Safari, safe-area-Padding, anti-zoom-fixed).
  3. Ich wollte es einfach machen. Aschefall war ein Side-Project das groesser wurde als geplant. Geld hatte nie eine Rolle gespielt im Design-Prozess – also kostet es nichts.

Tech-Stack (fuer die Nerds)

Vanilla React UMD + Babel-standalone JIT-compile. Kein npm, kein webpack, kein Next.js. Index.html laedt React von unpkg, Babel-standalone JIT-compiled JSX im Browser. Deploy via paramiko SFTP. State-Management = ein einziger Reducer. Backend Node + Express + SQLite WAL fuer Auth + Leaderboard + Cloud-Save + Newsletter-Broadcast. Laeuft 60Hz auf einem 5-Jahre-alten Handy. Ladezeit 2-3 Sekunden first-load (Babel-compile), danach cached.

Was als naechstes kommt

  1. Map-Choice wie Slay the Spire (Tree statt linear 30 Tage). Bricht aber Save-Schema, braucht Major-Release.
  2. Fraktions-Reputation – Haendler / Waechter / Nomaden mit eigenen Reps + Endgame-Events ab Tag 25.
  3. Laufend neue Karten und Balance-Tuning basierend auf Spieler-Feedback.

Spielen

Falls du was findest was kaputt ist, schreib mir: info@ka77.de. Wirklich.

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