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Autor: lern-d_Admin
Aschefall is live – Reigns meets Slay the Spire, free in your browser, 240+ cards
Reading note: this post is also available in German.
What Aschefall is (3 sentences)
Aschefall is a browser-based card roguelite mixing Reigns-style daily choices with Slay-the-Spire-style deck-building. You run a post-apocalyptic bunker called Bunker-117 for 30 days, balancing 4 resources (Food, Energy, Morale, Defense) and a deck of 250+ event cards. If any resource hits zero, your bunker dies – if you reach Day 30, you are asked: open the gate, stay silent, or walk into the ash?
Why post-apocalypse?
I did not want a heroic „save the world“ framing. Most post-apoc games (Fallout, Wasteland) are heros-journey arcs at their core – you become the Vault Master, the Wanderer, the Savior. Aschefall does the opposite. You are just a caretaker of a too-cramped concrete container with too little of everything. There is no quest. There are only 30 days. If you survive them, that was it.
How it plays
Each day you draw 3 event cards. Each card has 2-3 choices with different effects. Example:
Raiders at the Gate (Threat)
Three men with tools. They look hungry.- Fight → -2 Defense, +1 Morale, +1 Scrap
- Negotiate → -2 Food, +1 Defense, +1 Morale
- Ignore → -2 Morale, +2 Scrap
Reigns-style – fast decisions, consequences immediately visible on the resource bars. But every 7 days the Workshop opens: you can upgrade one card from your deck (+1 to all positive effects, permanent for the run), remove one (deck-thinning), or skip for +3 Scrap. That is the Slay-the-Spire side – slow strategic deck optimization.
Plus the usual roguelite suspects: 6 boss days (5/10/15/20/25/30), a 10-tier Heat / Ascension system (Slay-the-Spire-style cumulative escalations), Daily Mode with deterministic seed for a global leaderboard, a Tag-Synergy system, and NPC persistence: picked-up wanderers (Medic, Engineer, Child) become daily encounter cards.
Why free?
- No Steam wishlist gauntlet. Steam indie only works if you arrive at launch with several thousand wishlists. I dont have those.
- Mobile-first. Aschefall was built mobile-first from day one (touch targets ≥36px, dvh instead of vh, safe-area padding, anti-zoom fixes).
- I just wanted to make it. Aschefall was a side project that grew bigger than planned. Money was never part of the design process – so it costs nothing.
Tech stack
Vanilla React UMD + Babel-standalone JIT-compile. No npm, no webpack, no Next.js. index.html loads React from unpkg, Babel-standalone JITs JSX in the browser. Deploy via paramiko SFTP. State management = one single reducer. Backend Node + Express + SQLite WAL for Auth + Leaderboard + Cloud-Save + Newsletter broadcast. Runs 60Hz on a 5-year-old phone.
What is next
- Map-choice a la Slay the Spire (tree instead of linear 30 days). Breaks save schema, needs a major release.
- Faction reputation – Traders / Guards / Nomads with their own rep + endgame events from Day 25.
- Continuous new cards and balance tuning.
Play
- talura.app/aschefall – primary version with cloud-save + leaderboard
- lern-digital.de/aschefall – static mirror (no login required)
- news.html – Changelog + Roadmap
If you find something broken, email me: info@ka77.de. Really.
Aschefall ist live – Reigns trifft Slay the Spire, kostenlos im Browser, 240+ Karten
Lese-Hinweis: dieser Post auch auf English verfuegbar.
Was Aschefall ist (3 Saetze fuer die Eiligen)
Aschefall ist ein Browser-Karten-Roguelite mit Reigns-Style Daily-Choices und Slay-the-Spire-Style Deck-Building. Du leitest 30 Tage lang einen Postapok-Bunker namens Bunker-117 mit 4 Ressourcen (Nahrung, Energie, Moral, Verteidigung) und einem Deck aus aktuell 250+ Event-Karten. Wenn eine Ressource auf 0 geht stirbt dein Bunker – wenn du Tag 30 erreichst, wirst du gefragt: Tor oeffnen, Stille bleiben, oder aufbrechen?
Warum Postapokalypse?
Ich wollte kein heroisches „rette die Welt“-Setting. Die meisten Postapok-Games (Fallout, Wasteland) sind im Kern Heldenreisen – du wirst zum Vault-Master, zum Wanderer, zum Erloeser. Aschefall macht das Gegenteil. Du bist nur ein Verwalter eines zu engen Beton-Containers mit zu wenig von allem. Es gibt keine Quest. Es gibt nur 30 Tage. Wenn du sie ueberlebst, war es das.
Das Setting ist bewusst banal-deutsch. Bunker-117 ist eine Referenz auf Fallouts Vault-System aber ohne den heroischen Subtext – kein Bunker-Master, keine geheime Mission, nur Beton und Vorraete die immer weniger werden. Ich wollte das Gefuehl einfangen das man hat wenn man wirklich isoliert ist: nicht „wie kann ich die Welt retten“, sondern „wie kommen wir bis morgen“.
Wie es sich spielt
Jeder Tag gibt dir 3 Event-Karten in die Hand. Jede Karte hat 2-3 Choices mit unterschiedlichen Effekten. Beispiel:
Pluenderer am Tor (Bedrohung)
Drei Maenner mit Werkzeugen. Sie wirken hungrig.- Kaempfen → -2 Verteidigung, +1 Moral, +1 Schrott
- Verhandeln → -2 Nahrung, +1 Defense, +1 Moral
- Ignorieren → -2 Moral, +2 Schrott
Reigns-Style – schnelle Entscheidungen, Konsequenzen direkt auf den Ressourcen-Bars sichtbar. Aber jede 7 Tage oeffnet sich die Werkbank: du kannst eine Karte aus deinem Deck verstaerken (+1 auf alle positiven Effekte permanent), eine entfernen (Deck-Thinning), oder ueberspringen fuer +3 Schrott. Das ist die Slay-the-Spire-Seite – langsame strategische Deck-Optimierung.
Plus die ueblichen Roguelite-Verdaechtigen: 6 Boss-Tage (5/10/15/20/25/30), 10-Stufen Heat / Ascension-System (Slay-the-Spire-Style mit kumulativen Erschwerungen), Daily-Mode mit deterministischem Seed fuer globale Bestenliste, ein Tag-Synergy-System (5x Bedrohung gespielt → +1 permanent Verteidigung; 7x Werkstatt → +1 Reward-Option permanent), und NPC-Persistenz: aufgenommene Wanderer (Sanitaeter, Ingenieurin, Kind) werden taegliche Encounter-Karten.
Warum kostenlos?
- Kein Steam-Wishlist-Zwang. Steam-Indie funktioniert nur wenn du vor Launch ein paar Tausend Wishlists hast. Ich hab keine. Browser-Game mit Direkt-Link auf Reddit/Discord ist der ehrlichere Pfad fuer Solo-Devs ohne Marketing-Budget.
- Mobile-First. Aschefall ist von Anfang an auf mobile entwickelt (Touch-Targets ≥36px, dvh statt vh fuer iOS-Safari, safe-area-Padding, anti-zoom-fixed).
- Ich wollte es einfach machen. Aschefall war ein Side-Project das groesser wurde als geplant. Geld hatte nie eine Rolle gespielt im Design-Prozess – also kostet es nichts.
Tech-Stack (fuer die Nerds)
Vanilla React UMD + Babel-standalone JIT-compile. Kein npm, kein webpack, kein Next.js. Index.html laedt React von unpkg, Babel-standalone JIT-compiled JSX im Browser. Deploy via paramiko SFTP. State-Management = ein einziger Reducer. Backend Node + Express + SQLite WAL fuer Auth + Leaderboard + Cloud-Save + Newsletter-Broadcast. Laeuft 60Hz auf einem 5-Jahre-alten Handy. Ladezeit 2-3 Sekunden first-load (Babel-compile), danach cached.
Was als naechstes kommt
- Map-Choice wie Slay the Spire (Tree statt linear 30 Tage). Bricht aber Save-Schema, braucht Major-Release.
- Fraktions-Reputation – Haendler / Waechter / Nomaden mit eigenen Reps + Endgame-Events ab Tag 25.
- Laufend neue Karten und Balance-Tuning basierend auf Spieler-Feedback.
Spielen
- talura.app/aschefall – primaere Version mit Cloud-Save + Leaderboard
- lern-digital.de/aschefall – statischer Mirror (kein Login noetig)
- news.html – Changelog + Roadmap
Falls du was findest was kaputt ist, schreib mir: info@ka77.de. Wirklich.