Bereit? Los geht's! 🚀
♟️ Die 6 Figuren
Klick auf eine Figur, um sie zu lernen. Das ? zeigt die Regeln.
🗺️ Dein Lernweg
Fahr über ein Level für eine kurze Beschreibung.
📋 Spickzettel – alle Figuren
🟢 Punkt = darf hinziehen · 🔴 Ring = darf schlagen · Klick auf eine Figur startet ihr Level.
🧠 Die Merksätze
🏆 Ziel: Den gegnerischen König schachmatt setzen. Weiß fängt an, dann zieht man immer abwechselnd genau 1 Zug.
📖 Alle Regeln
Klick auf ein Thema zum Aufklappen.
🏆 Ziel und Ablauf
- Weiß beginnt, dann immer abwechselnd genau ein Zug.
- Ziel: gegnerischen König schachmatt setzen.
- Eigene Figuren schlägt man nie. Nur der Springer springt über Figuren.
♚ Schach – was muss ich tun?
Wird dein König angegriffen, musst du ihn sofort retten:
- Wegziehen
- Dazwischenstellen (nicht gegen Springer/Bauer)
- Angreifer schlagen
Du darfst nie einen Zug machen, nach dem dein König angegriffen ist.
🏁 Schachmatt & 🤝 Patt
Matt: König im Schach, keine Rettung → verloren.
Patt: Kein erlaubter Zug, aber kein Schach → unentschieden.
🏰 Rochade
König 2 Felder Richtung Turm, Turm springt daneben. Kurz: Ke1→g1, Th1→f1. Lang: Ke1→c1, Ta1→d1.
- König und Turm haben noch nie gezogen.
- Felder dazwischen leer.
- König steht nicht im Schach, zieht nicht über ein angegriffenes Feld und landet nicht auf einem.
👻 En passant
Zieht ein gegnerischer Bauer 2 Felder und landet direkt neben deinem Bauern, darfst du ihn schräg „im Vorbeigehen“ schlagen – nur sofort im nächsten Zug.
👑 Umwandlung
Bauer auf der letzten Reihe wird sofort zu Dame, Turm, Läufer oder Springer – meist Dame.
🤝 Remis (unentschieden)
- Patt
- Zu wenig Material (z. B. König gegen König)
- Dreimal dieselbe Stellung
- 50 Züge ohne Bauernzug und ohne Schlagen
- Einigung
💡 Die 5 besten Anfänger-Tipps
- Mitte besetzen (e4, d4).
- Springer und Läufer früh rausbringen.
- Früh rochieren.
- Dame nicht zu früh rausholen.
- Vor jedem Zug fragen: „Was greift mein Gegner an?“
🔢 Figurenwerte
Bauer 1 · Springer 3 · Läufer 3 · Turm 5 · Dame 9 · König unbezahlbar.
📝 Zugliste lesen
K König, D Dame, T Turm, L Läufer, S Springer, Bauer ohne Buchstabe. x = schlägt, + = Schach, # = Matt, O-O = kurze Rochade.
🎯 Die 3 wichtigsten Tricks
- Gabel: Eine Figur greift zwei Gegner gleichzeitig an.
- Fesselung: Eine Figur darf nicht ziehen, weil sonst eine wertvollere dahinter (oft der König) angegriffen wäre.
- Spieß: Die wertvolle Figur vorne muss weg – dann wird die dahinter geschlagen.
🚀 Die 3 goldenen Eröffnungsregeln
- Mit Bauern die Mitte besetzen (e4, d4, e5, d5).
- Springer und Läufer schnell ins Spiel bringen.
- Rochieren – der König muss in Sicherheit.
Und: Jede Figur in der Eröffnung möglichst nur einmal ziehen.
📚 Schach-Wörterbuch
Fahr über ein Wort (oder tipp drauf), um die Erklärung zu sehen.
🎪 Spielplatz
Schnelle Mini-Spiele zum Üben – knack deinen Rekord!
👤 Mein Profil
Sammle XP, steig im Rang auf und gestalte dein Schach-Abenteuer!