# SOME DESCRIPTIVE TITLE.
# Copyright (C) YEAR THE PACKAGE'S COPYRIGHT HOLDER
# This file is distributed under the same license as the PACKAGE package.
# FIRST AUTHOR <EMAIL@ADDRESS>, YEAR.
#
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: 7kAA\n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2021-05-14 08:14-0500\n"
"PO-Revision-Date: 2021-04-01 07:51+0200\n"
"Last-Translator: JLP\n"
"Language-Team: \n"
"Language: fr\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
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"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n > 1);\n"
"X-Generator: Poedit 2.3\n"
"X-Poedit-Flags-xgettext: --add-comments\n"

#: src/CmdLine.cpp:46
#, c-format
msgid "The command line option %s requires an argument."
msgstr "L'option de ligne de commande %s nécessite un argument."

#: src/CmdLine.cpp:56
msgid "Multiple startup mode options present on the command line."
msgstr "Options de mode de démarrage présentes dans la ligne de commande."

#: src/ConfigAdv.cpp:219
#, c-format
msgid "Error in %s at line %d"
msgstr "Erreur en %s à la ligne %d"

#: src/OBOX.cpp:180 src/OBOX.cpp:207 src/OBOX.cpp:210 src/OBOX.cpp:262
#: src/OGAMEMP.cpp:1511 src/OGAMEMP.cpp:1611 src/OGAMEMP.cpp:3014
#: src/OGAMEMP.cpp:3079 src/OGAMEMP.cpp:3383 src/OGAMEMP.cpp:3386
#: src/OGAMEMP.cpp:3389 src/OGAMEMP.cpp:3392 src/OGAMEMP.cpp:3395
#: src/OGAMEMP.cpp:3398 src/OGAMEMP.cpp:3401 src/OGAMEMP.cpp:3449
#: src/OGAMEMP.cpp:4921 src/OGAMEMP.cpp:4987 src/OGAMEMP.cpp:5165
#: src/OGAMEMP.cpp:5168 src/OGAMEMP.cpp:5171 src/OGAMEMP.cpp:5174
#: src/OGAMEMP.cpp:5177 src/OGAMEMP.cpp:5180 src/OGAMEMP.cpp:5183
#: src/OGAMEMP.cpp:5231
msgid "Ok"
msgstr "Ok"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:70
#: src/OBOX.cpp:213 src/OBOX.cpp:265 src/OFIRMIF3.cpp:241 src/OF_RESE.cpp:284
#: src/OGAMEMP.cpp:1512 src/OGAMEMP.cpp:1612 src/OGAMEMP.cpp:2075
#: src/OGAMEMP.cpp:2177 src/OGAMEMP.cpp:2240 src/OSPYA.cpp:354
#: src/OTOWNIF.cpp:1265 src/OUNITIF.cpp:1042 src/OUNITIF.cpp:1078
msgid "Cancel"
msgstr "Abandon"

#. TRANSLATORS: <Month> <Day>, <Year>
#: src/ODATE.cpp:231 src/ODATE.cpp:235
#, c-format
msgid "%s %d, %d"
msgstr "%s %d, %d"

#: src/ODATE.cpp:254
msgctxt "Month|Full"
msgid "January"
msgstr "Janvier"

#: src/ODATE.cpp:256
msgctxt "Month|Full"
msgid "February"
msgstr "Février"

#: src/ODATE.cpp:258
msgctxt "Month|Full"
msgid "March"
msgstr "Mars"

#: src/ODATE.cpp:260
msgctxt "Month|Full"
msgid "April"
msgstr "Avril"

#: src/ODATE.cpp:262
msgctxt "Month|Full"
msgid "May"
msgstr "Mai"

#: src/ODATE.cpp:264
msgctxt "Month|Full"
msgid "June"
msgstr "Juin"

#: src/ODATE.cpp:266
msgctxt "Month|Full"
msgid "July"
msgstr "Juillet"

#: src/ODATE.cpp:268
msgctxt "Month|Full"
msgid "August"
msgstr "Août"

#: src/ODATE.cpp:270
msgctxt "Month|Full"
msgid "September"
msgstr "Septembre"

#: src/ODATE.cpp:272
msgctxt "Month|Full"
msgid "October"
msgstr "Octobre"

#: src/ODATE.cpp:274
msgctxt "Month|Full"
msgid "November"
msgstr "Novembre"

#: src/ODATE.cpp:276
msgctxt "Month|Full"
msgid "December"
msgstr "Décembre"

#. TRANSLATORS: An abbreviated month. If not used in your language, spell full month.
#: src/ODATE.cpp:295
msgctxt "Month|Short"
msgid "Jan"
msgstr "Jan"

#: src/ODATE.cpp:297
msgctxt "Month|Short"
msgid "Feb"
msgstr "Fev"

#: src/ODATE.cpp:299
msgctxt "Month|Short"
msgid "Mar"
msgstr "Mar"

#: src/ODATE.cpp:301
msgctxt "Month|Short"
msgid "Apr"
msgstr "Avr"

#: src/ODATE.cpp:303
msgctxt "Month|Short"
msgid "May"
msgstr "Mai"

#: src/ODATE.cpp:305
msgctxt "Month|Short"
msgid "Jun"
msgstr "Jun"

#: src/ODATE.cpp:307
msgctxt "Month|Short"
msgid "Jul"
msgstr "Jui"

#: src/ODATE.cpp:309
msgctxt "Month|Short"
msgid "Aug"
msgstr "Août"

#: src/ODATE.cpp:311
msgctxt "Month|Short"
msgid "Sep"
msgstr "Sept"

#: src/ODATE.cpp:313
msgctxt "Month|Short"
msgid "Oct"
msgstr "Oct"

#: src/ODATE.cpp:315
msgctxt "Month|Short"
msgid "Nov"
msgstr "Nov"

#: src/ODATE.cpp:317
msgctxt "Month|Short"
msgid "Dec"
msgstr "Déc"

#. TRANSLATORS: <Town> <Short Firm Name> <Firm #>
#. This is the name of the firm when there are multiple linked firms to a town.
#: src/OFIRM.cpp:492
#, c-format
msgctxt "FirmUI|Name"
msgid "%s %s %d"
msgstr "%s %s %d"

#. TRANSLATORS: <Town> <Short Firm Name>
#. This is the name of the firm.
#: src/OFIRM.cpp:498
#, c-format
msgctxt "FirmUI|Name"
msgid "%s %s"
msgstr "%s %s"

#: src/OFIRMIF.cpp:86
msgid "Under Construction"
msgstr "En construction"

#: src/OFIRMIF.cpp:643
msgid "Residence"
msgstr "Résidence"

#: src/OFIRMIF.cpp:652 src/OFIRMIF.cpp:659 src/OFIRMIF2.cpp:95
#: src/OFIRMIF3.cpp:523 src/OF_BASE.cpp:411 src/OF_CAMP.cpp:598
#: src/OINFO.cpp:744 src/OR_MIL.cpp:101 src/OR_SPY.cpp:77 src/OR_TOWN.cpp:87
#: src/OTOWNIF.cpp:298 src/OTOWNIF.cpp:1413 src/OUNITIF.cpp:1154
#: src/OU_MARIF.cpp:510
msgid "Loyalty"
msgstr "Loyauté"

#: src/OFIRMIF.cpp:652 src/OFIRMIF.cpp:659 src/OFIRMIF.cpp:671
#: src/OFIRMIF.cpp:685 src/OU_MARIF.cpp:510
msgid "N/A"
msgstr "N/A"

#: src/OFIRMIF.cpp:687 src/OFIRMIF.cpp:735 src/OF_INN.cpp:432
#: src/OF_INN.cpp:483 src/OUNITIF.cpp:1166 src/OU_MARIF.cpp:514
msgid "Combat"
msgstr "Combat"

#: src/OFIRMIF.cpp:696 src/OFIRMIF.cpp:744 src/OR_MIL.cpp:102
#: src/OR_TECH.cpp:145 src/OR_TRADE.cpp:147 src/OU_MARIF.cpp:524
msgid "Hit Points"
msgstr "Pt. Vie"

#: src/OFIRMIF2.cpp:94 src/OTOWNIF.cpp:1412
msgid "Spy Skill"
msgstr "Niveau"

#: src/OFIRMIF2.cpp:96 src/OR_SPY.cpp:78 src/OTOWNIF.cpp:1414
msgid "Action"
msgstr "Mission"

#: src/OFIRMIF3.cpp:88
msgid "Bribe"
msgstr "Corrompre"

#: src/OFIRMIF3.cpp:116
msgid "Bribe Succeeded."
msgstr "Corruption réussie."

#: src/OFIRMIF3.cpp:122
msgid "Bribe Failed."
msgstr "Échec de corruption."

#. TRANSLATORS: Part of "Your Spy Was Caught And Executed."
#: src/OFIRMIF3.cpp:123 src/OFIRMIF3.cpp:562 src/OFIRMIF3.cpp:581
msgid "Your Spy Was Caught"
msgstr "Votre espion a été capturé"

#. TRANSLATORS: Part of "Your Spy Was Caught And Executed."
#: src/OFIRMIF3.cpp:124 src/OFIRMIF3.cpp:564 src/OFIRMIF3.cpp:583
msgid "And Executed."
msgstr "Et exécuté."

#. TRANSLATORS: Offer <Amount>
#: src/OFIRMIF3.cpp:247
#, c-format
msgid "Offer %s"
msgstr "Ofrir %s"

#: src/OFIRMIF3.cpp:545 src/OFIRMIF3.cpp:560
msgid "Assassination Succeeded."
msgstr "L'assassinat réussit."

#: src/OFIRMIF3.cpp:546
msgid "Your Spy Escaped."
msgstr "Votre espion s'échappe."

#: src/OFIRMIF3.cpp:579
msgid "Assassination Failed."
msgstr "L'assassinat échoue."

#: src/OF_BASE.cpp:386 src/OF_CAMP.cpp:573 src/OGAMHALL.cpp:255
#: src/OSaveGameArray.cpp:609 src/OUNIT.cpp:763 src/OUNITIF.cpp:1226
msgid "King"
msgstr "Roi"

#: src/OF_BASE.cpp:400 src/OF_CAMP.cpp:587 src/OR_MIL.cpp:100 src/OSKILL.cpp:35
msgid "Leadership"
msgstr "Commandement"

#: src/OF_FACT.cpp:361
msgid "Producing Clay Products"
msgstr "Produit des pots de terre"

#: src/OF_FACT.cpp:362
msgid "Producing Copper Products"
msgstr "Produit des objets en cuivre"

#: src/OF_FACT.cpp:363
msgid "Producing Iron Products"
msgstr "Produit des objets en fer"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:309
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:337
#: src/OF_FACT.cpp:394 src/OF_MINE.cpp:297
msgid "Monthly Production"
msgstr "Prod. mensuelle"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:313
#: src/OF_FACT.cpp:400
msgid "Raw Material Stock"
msgstr "Matériaux bruts"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:317
#: src/OF_FACT.cpp:407 src/OR_TRADE.cpp:917
msgid "Product Stock"
msgstr "Produits finis"

#: src/OF_HARB.cpp:464 src/OU_MARIF.cpp:87
msgid "Units"
msgstr "Unités"

#: src/OF_HARB.cpp:465 src/OU_MARIF.cpp:88
msgid "Goods"
msgstr "Marchandises"

#: src/OF_HARB.cpp:638 src/OF_WAR.cpp:293 src/OTOWNIF.cpp:911
msgid "Done"
msgstr "Terminé"

#: src/OF_INN.cpp:447
msgid "Hiring Cost"
msgstr "Engagement"

#: src/OF_MARK.cpp:413
msgid "You're not permitted to trade with this market."
msgstr "Vous n'êtes pas autorisé à commercer ici."

#: src/OF_MARK.cpp:467
msgid "Clear"
msgstr ""

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:289
#: src/OF_MARK.cpp:479
msgid "Stock"
msgstr "Stock"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:293
#: src/OF_MARK.cpp:481
msgid "Sales"
msgstr "Ventes"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:297
#: src/OF_MARK.cpp:489
msgid "Demand"
msgstr "Demande"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:301
#: src/OF_MARK.cpp:508 src/OR_ECO.cpp:75 src/OR_TOWN.cpp:120
msgid "Yearly Income"
msgstr "Ventes annuelles"

#: src/OF_MINE.cpp:263
msgid "Mining Clay"
msgstr "Extraction d'argile"

#: src/OF_MINE.cpp:264
msgid "Mining Copper"
msgstr "Extraction de cuivre"

#: src/OF_MINE.cpp:265
msgid "Mining Iron"
msgstr "Extraction de fer"

#: src/OF_MINE.cpp:280
msgid "No Natural Resources"
msgstr "Pas de ressources naturelles"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:341
#: src/OF_MINE.cpp:304
msgid "Mined Stock"
msgstr "Matériaux bruts"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:345
#: src/OF_MINE.cpp:307
msgid "Untapped Reserve"
msgstr "Réserve en place"

#: src/OF_MONS.cpp:134
msgid "Deezboanz Lair"
msgstr "Antre de Deezboanz"

#: src/OF_MONS.cpp:135
msgid "Rattus Lair"
msgstr "Antre de Rattus"

#: src/OF_MONS.cpp:136
msgid "Broosken Lair"
msgstr "Antre de Broosken"

#: src/OF_MONS.cpp:137
msgid "Haubudam Lair"
msgstr "Antre de Haubudam"

#: src/OF_MONS.cpp:138
msgid "Pfith Lair"
msgstr "Antre de Pfith"

#: src/OF_MONS.cpp:139
msgid "Rokken Lair"
msgstr "Antre de Rokken"

#: src/OF_MONS.cpp:140
msgid "Doink Lair"
msgstr "Antre de Doink"

#: src/OF_MONS.cpp:141
msgid "Wyrm Lair"
msgstr "Antre de Wyrm"

#: src/OF_MONS.cpp:142
msgid "Droog Lair"
msgstr "Antre de Droog"

#: src/OF_MONS.cpp:143
msgid "Ick Lair"
msgstr "Antre d'Ick"

#: src/OF_MONS.cpp:144
msgid "Sauroid Lair"
msgstr "Antre de Sauroid"

#: src/OF_MONS.cpp:145
msgid "Karrotten Lair"
msgstr "Antre de Karrotten"

#: src/OF_MONS.cpp:146
msgid "Holgh Lair"
msgstr "Antre de Holgh"

#: src/OGAMEMP.cpp:526
msgid "Create multiplayer session"
msgstr "Créer une session 'multi-joueurs'"

#: src/OGAMEMP.cpp:527
msgid "Session Name:"
msgstr "Nom de session:"

#: src/OGAMEMP.cpp:528
msgid "Set Password:"
msgstr ""

#: src/OGAMEMP.cpp:573 src/OGAMEMP.cpp:832
msgid "Unable to connect from lobby"
msgstr ""

#: src/OGAMEMP.cpp:580 src/OGAMEMP.cpp:839
msgid "Cannot initialize ENet"
msgstr ""

#: src/OGAMEMP.cpp:596 src/OGAMEMP.cpp:855
msgid "Unable to retrieve leaderboard"
msgstr ""

#: src/OGAMEMP.cpp:624 src/OGAMEMP.cpp:890
msgid "Invalid game name"
msgstr "Nom de jeu invalide"

#: src/OGAMEMP.cpp:633 src/OGAMEMP.cpp:899
msgid "Cannot create the game"
msgstr "Impossible de créer le jeu"

#: src/OGAMEMP.cpp:662 src/OGAMEMP.cpp:928
msgid "Enter the game's address:"
msgstr ""

#: src/OGAMEMP.cpp:670 src/OGAMEMP.cpp:936
msgid "Service not supported"
msgstr "Service non supporté"

#: src/OGAMEMP.cpp:1045
msgid "Local Area Network"
msgstr ""

#. TRANSLATORS: This is a button label for entering a web or IP Address for connecting to an online game
#: src/OGAMEMP.cpp:1047
msgid "Enter Address"
msgstr ""

#: src/OGAMEMP.cpp:1052
msgid "Host or join a game using the local area network"
msgstr ""

#: src/OGAMEMP.cpp:1053
msgid "Join a game by entering an address"
msgstr ""

#: src/OGAMEMP.cpp:1054
msgid "Host or join a game over the internet"
msgstr ""

#: src/OGAMEMP.cpp:1201
msgid ""
"Enter your 7kfans.com/forums account credentials to continue.\n"
"TIP: If you have just previously logged in using the same username, you can "
"leave your password blank, and the previous session is used."
msgstr ""

#: src/OGAMEMP.cpp:1202
msgid "Username:"
msgstr ""

#: src/OGAMEMP.cpp:1203
msgid "Password:"
msgstr ""

#: src/OGAMEMP.cpp:1392
msgid ""
"It is not recommended to use this save game file name. Do you wish to "
"continue?"
msgstr ""
"Il n'est pas recommandé d'utiliser ce nom de fichier pour cette sauvegarde. "
"Voulez vous continuer?"

#: src/OGAMEMP.cpp:1448
msgid "Unable to connect to 7kfans.com"
msgstr "Impossible de se connecter à 7kfans.com"

#: src/OGAMEMP.cpp:1739
msgid ""
"Unable to connect to the 7kfans.com service. Verify your account information "
"and try again."
msgstr ""

#: src/OGAMEMP.cpp:1741
#, fuzzy
msgid ""
"Unable to connect to the 7kfans service.\n"
"(No libcurl)"
msgstr "Impossible de se connecter à 7kfans.com"

#: src/OGAMEMP.cpp:1931
msgid "Unable to communicate with the network"
msgstr "Impossible de communiquer avec le réseau"

#: src/OGAMEMP.cpp:1934
msgid "Trying to connect to the service provider"
msgstr ""

#: src/OGAMEMP.cpp:1949
msgid ""
"There is a new version of Seven Kingdoms: Ancient Adversaries at www.7kfans."
"com"
msgstr ""
"Il y a une nouvelle version de Seven Kingdoms: Ancient Adversaries sur "
"www.7kfans.com"

#: src/OGAMEMP.cpp:2063
msgid "Enter the game's password:"
msgstr ""

#: src/OGAMEMP.cpp:2070
msgid "Attempting to connect"
msgstr "Essai de connexion"

#: src/OGAMEMP.cpp:2139
msgid "The session you selected no longer exists."
msgstr ""

#: src/OGAMEMP.cpp:2145
msgid "Unable to connect"
msgstr "Impossible de se connecter"

#: src/OGAMEMP.cpp:2150
msgid "Failed to initiate connection"
msgstr ""

#: src/OGAMEMP.cpp:2172
msgid "Please wait while disconnecting..."
msgstr ""

#: src/OGAMEMP.cpp:2235
msgid "Retrieving leaderboard"
msgstr ""

#: src/OGAMEMP.cpp:2941 src/OGAMEMP.cpp:4847
msgid "?anonymous?"
msgstr "?anonyme?"

#: src/OGAMEMP.cpp:3014 src/OGAMEMP.cpp:4921
msgid "The game host has disconnected."
msgstr "Serveur de jeu déconnecté."

#: src/OGAMEMP.cpp:3079 src/OGAMEMP.cpp:4987
msgid "The game host has aborted the game."
msgstr "Le serveur de jeu a interrompu le jeu."

#: src/OGAMEMP.cpp:3383 src/OGAMEMP.cpp:5165
msgid "Your game version does not match the host's version."
msgstr "Votre version du jeu n'est pas compatible avec celle du serveur."

#: src/OGAMEMP.cpp:3386 src/OGAMEMP.cpp:5168
msgid "The game you tried to join is currently full."
msgstr "La partie que vous essayez de rejoindre est complète."

#: src/OGAMEMP.cpp:3389 src/OGAMEMP.cpp:5171
msgid "The host refused to authorize your connection."
msgstr ""

#: src/OGAMEMP.cpp:3392 src/OGAMEMP.cpp:5174
msgid "You cannot join the game because the host is loading a save."
msgstr ""

#: src/OGAMEMP.cpp:3395 src/OGAMEMP.cpp:5177
msgid "You cannot join the game because the host is not loading a save."
msgstr ""

#: src/OGAMEMP.cpp:3398 src/OGAMEMP.cpp:5180
msgid ""
"You cannot join the game because the saved multiplayer game you selected is "
"different."
msgstr ""

#: src/OGAMEMP.cpp:3401 src/OGAMEMP.cpp:5183
msgid "The host refused the connection."
msgstr "Le serveur refuse la connexion."

#: src/OGAMEMP.cpp:3449 src/OGAMEMP.cpp:5231
msgid "The host is using a modified game which you are not running."
msgstr ""

#: src/OGAMEMP.cpp:4138 src/OGAMEMP.cpp:5576
msgid "Connection string from host is corrupted"
msgstr ""

#: src/OGAMEMP.cpp:4145
msgid "Cannot get random seeds from the host"
msgstr ""

#: src/OGAMEMP.cpp:4151
msgid "Cannot get game configuration information from the host"
msgstr ""

#: src/OGAMEMP.cpp:4157 src/OGAMEMP.cpp:5583
msgid "Cannot get kingdom information from the host"
msgstr ""

#: src/OGAMEMP.cpp:4163 src/OGAMEMP.cpp:5589
msgid "The host cannot recognize your machine."
msgstr ""

#: src/OGAMEMP.cpp:4169 src/OGAMEMP.cpp:5595
msgid "Cannot receive important information from the host"
msgstr ""

#: src/OGAMEMP.cpp:4216 src/OGAMEMP.cpp:5635
msgid "Some player(s) encountered errors when initializing the game."
msgstr ""

#: src/OGAMEMP.cpp:5321 src/OGAMEMP.cpp:5476
#, c-format
msgid "This multiplayer saved game needs %d human player"
msgid_plural "This multiplayer saved game needs %d human players"
msgstr[0] ""
msgstr[1] ""

#: src/OGAMEMP.cpp:5324 src/OGAMEMP.cpp:5479
#, c-format
msgid "while now there is %d human player."
msgid_plural "while now there are %d human players."
msgstr[0] ""
msgstr[1] ""

#: src/OGAMEMP.cpp:5327 src/OGAMEMP.cpp:5482
msgid "The game cannot start."
msgstr "Le jeu ne peut pas démarrer."

#: src/OGAMEMP.cpp:5542
msgid "Incorrect kingdom information received from the host."
msgstr ""

#: src/OGAMEND.cpp:218
msgid "Do you want to continue to stay in the game?"
msgstr "Voulez vous continuer à jouer?"

#: src/OGAMEND.cpp:218 src/OINGMENU.cpp:229 src/OINGMENU.cpp:254
#: src/OINGMENU.cpp:270 src/OR_NAT.cpp:332 src/OR_NAT.cpp:333
#: src/OR_NAT.cpp:549
msgid "Yes"
msgstr "Oui"

#: src/OGAMEND.cpp:218 src/OINGMENU.cpp:229 src/OINGMENU.cpp:254
#: src/OINGMENU.cpp:270 src/OR_NAT.cpp:332 src/OR_NAT.cpp:333
#: src/OR_NAT.cpp:550
msgid "No"
msgstr "Non"

#: src/OGAMEND.cpp:268
msgid "You Have Lost the Game !"
msgstr "Vous avez perdu !"

#: src/OGAMEND.cpp:276
msgid "All Fryhtans have been Destroyed !"
msgstr "Tous les Fryhtans ont été vaincus !"

#: src/OGAMEND.cpp:280
msgid "Your Kingdom has Achieved the Highest Fryhtan Battling Score !"
msgstr "Votre royaume a atteint le score de combat de Fryhtan le plus élevé!"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom has Achieved the Highest Fryhtan Battling Score !
#: src/OGAMEND.cpp:286
#, c-format
msgid "%s's Kingdom has Achieved the Highest Fryhtan Battling Score !"
msgstr ""
"Le royaume de %s a atteint le score de combat de Fryhtan le plus élevé!"

#. TRANSLATORS: Your Kingdom has Reached its Population/Economic Score/Total Score Goal of <Number> !
#: src/OGAMEND.cpp:297
#, c-format
msgid "Your Kingdom has Reached its Population Goal of %s !"
msgstr "Votre royaume a atteint son objectif de population de %s !"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom has Reached its Population/Economic Score/Total Score Goal of <Number> !
#: src/OGAMEND.cpp:302
#, c-format
msgid "%s's Kingdom has Reached its Population Goal of %s !"
msgstr "Le royaume de %s a atteint son objectif de population de %s!"

#. TRANSLATORS: Your Kingdom has Reached its Population/Economic Score/Total Score Goal of <Number> !
#: src/OGAMEND.cpp:315
#, c-format
msgid "Your Kingdom has Reached its Economic Score Goal of %s !"
msgstr "Votre royaume a atteint son objectif de score économique de %s !"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom has Reached its Population/Economic Score/Total Score Goal of <Number> !
#: src/OGAMEND.cpp:320
#, c-format
msgid "%s's Kingdom has Reached its Economic Score Goal of %s !"
msgstr "Le Royaume de %s a atteint son objectif de score économique de %s !"

#. TRANSLATORS: Your Kingdom has Reached its Population/Economic Score/Total Score Goal of <Number> !
#: src/OGAMEND.cpp:333
#, c-format
msgid "Your Kingdom has Reached its Total Score Goal of %s !"
msgstr "Votre royaume a atteint son objectif de Score Total de %s !"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom has Reached its Population/Economic Score/Total Score Goal of <Number> !
#: src/OGAMEND.cpp:338
#, c-format
msgid "%s's Kingdom has Reached its Total Score Goal of %s !"
msgstr "Le Royaume de %s a atteint son objectif de Score Total de %s !"

#: src/OGAMEND.cpp:350
msgid "Your Kingdom has Defeated All Other Kingdoms !"
msgstr "Votre royaume a vaincu tous les autres Royaumes !"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom has Defeated All Other Kingdoms !
#: src/OGAMEND.cpp:355
#, c-format
msgid "%s's Kingdom has Defeated All Other Kingdoms !"
msgstr "Le Royaume de %s a vaincu tous les autres Royaumes !"

#. TRANSLATORS: You Surrendered to <King>'s Kingdom on <Date>.
#: src/OGAMEND.cpp:382
#, c-format
msgid "You Surrendered to %s's Kingdom on %s."
msgstr "Vous vous êtes rendu au Royaume de %s le %s."

#: src/OGAMEND.cpp:389
msgid "Your Kingdom has Failed to Achieve its Goal Within the Time Limit."
msgstr "Votre royaume n'a pas atteint son objectif dans le délai imparti."

#: src/OGAMEND.cpp:393
msgid "Your Kingdom has Gone Down to Ignominious Defeat !"
msgstr "Votre royaume a subit une défaite ignominieuse!"

#. TRANSLATORS: You Retired on <Date>.
#: src/OGAMEND.cpp:408
#, c-format
msgid "You Retired on %s."
msgstr "Vous vous êtes retiré le %s."

#: src/OGAMEND.cpp:423
msgid "Duration of Your Rule"
msgstr "Durée de votre règne"

#: src/OGAMEND.cpp:424
msgid "Total Gaming Time"
msgstr "Temps total de jeu"

#: src/OGAMEND.cpp:426
msgid "Final Population"
msgstr "Population finale"

#: src/OGAMEND.cpp:427
msgid "Final Treasure"
msgstr "Trésor final"

#: src/OGAMEND.cpp:429
msgid "Enemy Soldiers Dispatched"
msgstr ""

#: src/OGAMEND.cpp:430
msgid "King's Soldiers Martyred"
msgstr "Soldats du roi martyrisés"

#: src/OGAMEND.cpp:432
msgid "Enemy Weapons Destroyed"
msgstr "Armes ennemies détruites"

#: src/OGAMEND.cpp:433
msgid "King's Weapons Rendered Obsolete"
msgstr "Armes du Roi rendues obsolètes"

#: src/OGAMEND.cpp:435
msgid "Enemy Ships Sunk"
msgstr "Navires ennemis coulés"

#: src/OGAMEND.cpp:436
msgid "King's Ships Missing"
msgstr "Navires royaux disparus"

#: src/OGAMEND.cpp:438
msgid "Enemy Buildings Destroyed"
msgstr "Bâtiments ennemis détruits"

#: src/OGAMEND.cpp:439
msgid "King's Buildings Cleared"
msgstr "Bâtiments du Roi éffacés"

#: src/OGAMEND.cpp:441
msgid "Enemy Civilians Collaterally Damaged"
msgstr "Civils ennemis victimes de dommages collatéraux"

#: src/OGAMEND.cpp:442
msgid "King's Civilians Cruelly Murdered"
msgstr "Civils du roi cruellement assassinés"

#: src/OGAMEND.cpp:475 src/OR_NAT.cpp:136 src/OR_RANK.cpp:87
msgid "Kingdom"
msgstr "Royaume"

#: src/OGAMEND.cpp:476 src/OGAMHALL.cpp:271 src/OR_RANK.cpp:88
#: src/OTOWNIF.cpp:294
msgid "Population"
msgstr "Habitants"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
#: src/OGAMEND.cpp:477 src/OR_RANK.cpp:89 src/OSPYA.cpp:45
msgid "Military"
msgstr "Militaire"

#: src/OGAMEND.cpp:478 src/OR_RANK.cpp:90 src/OSPYA.cpp:45
msgid "Economy"
msgstr "Économie"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:46
#: src/OGAMEND.cpp:479 src/OR_NAT.cpp:138 src/OR_RANK.cpp:91
msgid "Reputation"
msgstr "Réputation"

#: src/OGAMEND.cpp:481 src/OR_RANK.cpp:92
msgid "Fryhtan Battling"
msgstr "Lutte contre les Fryhtans"

#: src/OGAMEND.cpp:528 src/OR_RANK.cpp:137
msgid "Population Score"
msgstr "Score de population"

#: src/OGAMEND.cpp:528 src/OR_RANK.cpp:137
msgid "Military Score"
msgstr "Score militaire"

#: src/OGAMEND.cpp:528 src/OR_RANK.cpp:137
msgid "Economic Score"
msgstr "Score économique"

#: src/OGAMEND.cpp:529 src/OR_RANK.cpp:138
msgid "Reputation Score"
msgstr "Score de réputation"

#: src/OGAMEND.cpp:529 src/OR_RANK.cpp:138
msgid "Fryhtan Battling Score"
msgstr "Sore de lutte contre les Fryhtans"

#: src/OGAMEND.cpp:550 src/OR_RANK.cpp:161
msgid "Total Score"
msgstr "Score total"

#: src/OGAMEND.cpp:563 src/OR_RANK.cpp:174
msgid "Final Score"
msgstr "Score final"

#: src/OGAMEND.cpp:572 src/OR_RANK.cpp:183
msgid "(Difficulty Rating)"
msgstr "(Ratio de difficulté)"

#: src/OGAMEND.cpp:588
msgid "(Bonus)"
msgstr "(Bonus)"

#: src/OGAMEND.cpp:598 src/OR_RANK.cpp:194
msgid "(Cheated)"
msgstr "(Tricherie)"

#: src/OGAMHALL.cpp:263
msgid "Score"
msgstr "Score"

#: src/OGAMHALL.cpp:283
msgid "Period"
msgstr "Période"

#: src/OGAMHALL.cpp:293 src/OGAMSCE2.cpp:462
msgid "Difficulty"
msgstr "Difficulté"

#: src/OGAMMAIN.cpp:369
msgid "Version"
msgstr "Version"

#: src/OGAMSCE2.cpp:178
msgid "Scenario files not found."
msgstr "Fichiers de scénario non trouvés."

#: src/OGAMSCE2.cpp:469
msgid "Score Bonus"
msgstr ""

#: src/OGFILE.cpp:326
msgid "Success"
msgstr "Succès"

#: src/OGFILE.cpp:328
msgid "Error creating saved game file"
msgstr "Erreur à la création de la sauvegarde"

#: src/OGFILE.cpp:330
msgid "Error creating saved game header"
msgstr "Erreur à la création de l'en-tête de la sauvegarde"

#: src/OGFILE.cpp:332
msgid "Error writing saved game data"
msgstr "Erreur à l'écriture de la sauvegarde"

#: src/OGFILE.cpp:334
msgid "Cannot open save game file"
msgstr "Ne peut ouvrir la sauvegarde"

#: src/OGFILE.cpp:336
msgid "Cannot read file header"
msgstr "Ne peut lire l'en-tête du fichier"

#: src/OGFILE.cpp:338
msgid "Incompatible save game"
msgstr "Sauvegarde incompatible"

#: src/OGFILE.cpp:340
msgid "Load game error"
msgstr "Erreur de chargement du jeu"

#: src/OHELP.cpp:507
msgid "Norman General"
msgstr "Général normand"

#: src/OHELP.cpp:508
msgid "Maya General"
msgstr "Général maya"

#: src/OHELP.cpp:509
msgid "Greek General"
msgstr "Général grec"

#: src/OHELP.cpp:510
msgid "Viking General"
msgstr "Général viking"

#: src/OHELP.cpp:511
msgid "Persian General"
msgstr "Général perse"

#: src/OHELP.cpp:512
msgid "Chinese General"
msgstr "Général chinois"

#: src/OHELP.cpp:513
msgid "Japanese General"
msgstr "Général japonais"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:514 src/OHELP.cpp:562 src/OR_TRADE.cpp:86 src/OR_TRADE.cpp:141
msgid "Caravan"
msgstr "Caravane"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:515 src/OHELP.cpp:563
msgid "Catapult"
msgstr "Catapulte"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:516 src/OHELP.cpp:564
msgid "Ballista"
msgstr "Balliste"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:517 src/OHELP.cpp:565
msgid "Spitfire"
msgstr "Crache-feu"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:518 src/OHELP.cpp:566
msgid "Cannon"
msgstr "Canon"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:519 src/OHELP.cpp:567
msgid "Porcupine"
msgstr "Porc-épic"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:520 src/OHELP.cpp:568
msgid "Trader"
msgstr "Marchant"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:521 src/OHELP.cpp:569
msgid "Transport"
msgstr "Transport"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:522 src/OHELP.cpp:570
msgid "Caravel"
msgstr "Caravelle"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:523 src/OHELP.cpp:571
msgid "Galleon"
msgstr "Galion"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:524 src/OHELP.cpp:572
msgid "Dragon"
msgstr "Dragon"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:525 src/OHELP.cpp:573
msgid "Jing Nung"
msgstr "Jing Nung"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:526 src/OHELP.cpp:574
msgid "Lord of Healing"
msgstr "Seigneur de la vie"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:527 src/OHELP.cpp:575
msgid "Thor"
msgstr "Thor"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:528 src/OHELP.cpp:576
msgid "Phoenix"
msgstr "Phénix"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:529 src/OHELP.cpp:577
msgid "Kukulcan"
msgstr "Kukulcan"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:530 src/OHELP.cpp:578
msgid "Mind Turner"
msgstr "Maître des esprits"

#. TRANSLATORS: Unit icon help popup with rank title. In the original game, fryhtans used the human ranks in the help message. Use General or Ordo whichever makes sense.
#: src/OHELP.cpp:532
msgid "Deezboanz General"
msgstr "Général Deezboanz"

#: src/OHELP.cpp:533
msgid "Rattus General"
msgstr "Général Rattus"

#: src/OHELP.cpp:534
msgid "Broosken General"
msgstr "Général Broosken"

#: src/OHELP.cpp:535
msgid "Haubudam General"
msgstr "Général Haubudam"

#: src/OHELP.cpp:536
msgid "Pfith General"
msgstr "Général Pfith"

#: src/OHELP.cpp:537
msgid "Rokken General"
msgstr "Général Rokken"

#: src/OHELP.cpp:538
msgid "Doink General"
msgstr "Général Doink"

#: src/OHELP.cpp:539
msgid "Wyrm General"
msgstr "Général Wyrm"

#: src/OHELP.cpp:540
msgid "Droog General"
msgstr "Général Droog"

#: src/OHELP.cpp:541
msgid "Ick General"
msgstr "Général Ick"

#: src/OHELP.cpp:542
msgid "Sauroid General"
msgstr "Général Sauroid"

#: src/OHELP.cpp:543
msgid "Karrotten General"
msgstr "Général Karrotten"

#: src/OHELP.cpp:544
msgid "Holgh General"
msgstr "Général Holgh"

#: src/OHELP.cpp:545
msgid "Egyptian General"
msgstr "Général Égyptien"

#: src/OHELP.cpp:546
msgid "Mughul General"
msgstr "Général Mongol"

#: src/OHELP.cpp:547
msgid "Zulu General"
msgstr "Général Zoulou"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:548 src/OHELP.cpp:596
msgid "Isis"
msgstr "Isis"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:549 src/OHELP.cpp:597
msgid "Djini"
msgstr "Djini"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:550 src/OHELP.cpp:598
msgid "uNkulunkulu"
msgstr "uNkulunkulu"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:551 src/OHELP.cpp:599
msgid "Unicorn"
msgstr "Licorne"

#: src/OHELP.cpp:555
msgid "Norman King"
msgstr "Roi des Normands"

#: src/OHELP.cpp:556
msgid "Maya King"
msgstr "Ajaw des Mayas"

#: src/OHELP.cpp:557
msgid "Greek King"
msgstr "Archonte des Grecs"

#: src/OHELP.cpp:558
msgid "Viking King"
msgstr "Roi des vikings"

#: src/OHELP.cpp:559
msgid "Persian King"
msgstr "Sultan perse"

#: src/OHELP.cpp:560
msgid "Chinese King"
msgstr "Empereur de Chine"

#: src/OHELP.cpp:561
msgid "Japanese King"
msgstr "Shogun"

#. TRANSLATORS: Unit icon help popup with rank title. In the original game, fryhtans used the human ranks in the help message. Use King or All High whichever makes sense.
#: src/OHELP.cpp:580
msgid "Deezboanz King"
msgstr "Roi des Deezboanz"

#: src/OHELP.cpp:581
msgid "Rattus King"
msgstr "Roi des Rattus"

#: src/OHELP.cpp:582
msgid "Broosken King"
msgstr "Roi des Broosken"

#: src/OHELP.cpp:583
msgid "Haubudam King"
msgstr "Roi des Haubudam"

#: src/OHELP.cpp:584
msgid "Pfith King"
msgstr "Roi des Pfith"

#: src/OHELP.cpp:585
msgid "Rokken King"
msgstr "Roi des Rokken"

#: src/OHELP.cpp:586
msgid "Doink King"
msgstr "Roi des Doink"

#: src/OHELP.cpp:587
msgid "Wyrm King"
msgstr "Roi des Wyrm"

#: src/OHELP.cpp:588
msgid "Droog King"
msgstr "Roi des Droog"

#: src/OHELP.cpp:589
msgid "Ick King"
msgstr "Roi des Ick"

#: src/OHELP.cpp:590
msgid "Sauroid King"
msgstr "Roi des Sauroid"

#: src/OHELP.cpp:591
msgid "Karrotten King"
msgstr "Roi des Karrotten"

#: src/OHELP.cpp:592
msgid "Holgh King"
msgstr "Roi des Holgh"

#: src/OHELP.cpp:593
msgid "Egyptian King"
msgstr "Pharaon d'Égypte"

#: src/OHELP.cpp:594
msgid "Mughul King"
msgstr "Khan des Mongols"

#: src/OHELP.cpp:595
msgid "Zulu King"
msgstr "Shaka Zoulou"

#. TRANSLATORS: Part of "%d hour(s) and %d minute(s)"
#: src/OINFO.cpp:604
#, c-format
msgid "%d hour and"
msgid_plural "%d hours and"
msgstr[0] "%d heure et"
msgstr[1] "%d heures et"

#: src/OINFO.cpp:608
#, c-format
msgid "%d minute"
msgid_plural "%d minutes"
msgstr[0] "%d minute"
msgstr[1] "%d minutes"

#. TRANSLATORS: Part of "%d year(s) and %d day(s)"
#. TRANSLATORS: Part of "%d year(s) and %d month(s)"
#: src/OINFO.cpp:649 src/ONATIONB.cpp:2073 src/ONATIONB.cpp:2365
#, c-format
msgid "%d year and"
msgid_plural "%d years and"
msgstr[0] "%d an et"
msgstr[1] "%d ans et"

#: src/OINFO.cpp:653
#, c-format
msgid "%d day"
msgid_plural "%d days"
msgstr[0] "%d jour"
msgstr[1] "%d jours"

#: src/OINGMENU.cpp:153
msgid "Map I.D."
msgstr "Identifiant Carte."

#: src/OINGMENU.cpp:229
msgid "Do you really want to retire?"
msgstr "Voulez vous vraiment vous retirer?"

#: src/OINGMENU.cpp:254
msgid "Do you really want to quit to the Main Menu?"
msgstr "Voulez vous vraiment quitter le menu principal?"

#: src/OINGMENU.cpp:270
msgid "Do you really want to quit Seven Kingdoms?"
msgstr "Voulez vous vraiment quitter Seven Kingdoms?"

#: src/ONATIONB.cpp:56
msgid "War"
msgstr "Guerre"

#: src/ONATIONB.cpp:57
msgid "Tense"
msgstr "Tensions"

#: src/ONATIONB.cpp:58
msgid "Neutral"
msgstr "Neutre"

#: src/ONATIONB.cpp:59
msgid "Friendly"
msgstr "Amical"

#: src/ONATIONB.cpp:60
msgid "Alliance"
msgstr "Alliance"

#: src/ONATIONB.cpp:65
msgid "Duration of War Status"
msgstr "Durée de guerre"

#: src/ONATIONB.cpp:66
msgid "Duration of Tense Status"
msgstr "Durée des tensions"

#: src/ONATIONB.cpp:67
msgid "Duration of Neutral Status"
msgstr "Durée de neutralité"

#: src/ONATIONB.cpp:68
msgid "Duration of Friendly Status"
msgstr "Durée d'amitié"

#: src/ONATIONB.cpp:69
msgid "Duration of Alliance Status"
msgstr "Durée d'alliance"

#. TRANSLATORS: <Name>'s Kingdom
#: src/ONATIONB.cpp:569 src/ONEWSENG.cpp:1740 src/ONEWSENG.cpp:1742
#: src/ONEWSENG.cpp:1760 src/ONEWSENG.cpp:1762
#, c-format
msgid "%s's Kingdom"
msgstr "Royaume de %s"

#: src/ONATIONB.cpp:2077 src/ONATIONB.cpp:2369
#, c-format
msgid "%d month"
msgid_plural "%d months"
msgstr[0] "%d mois"
msgstr[1] "%d mois"

#. TRANSLATORS: <Number> Peasant in <Town> in <King>'s Kingdom<Color> is rebelling.
#. <Number> Peasants in <Town> in <King>'s Kingdom<Color> are rebelling.
#: src/ONEWSENG.cpp:174
#, c-format
msgid "%d Peasant in %s in %s's Kingdom%s is rebelling."
msgid_plural "%d Peasants in %s in %s's Kingdom%s are rebelling."
msgstr[0] "%d paysan de %s dans le royaume de %s %s se rebelle."
msgstr[1] "%d paysans de %s dans le royaume de %s %s se rebellent."

#. TRANSLATORS: A <Race> <Worker> has emigrated from your village of <Town> to <Town> in <King>'s Kingdom<Color>.
#. <Number> <Race> <Worker>s have emigrated from your village of <Town> to <Town> in <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:217
#, c-format
msgid "%d %s %s has emigrated from your village of %s to %s in %s's Kingdom%s."
msgid_plural ""
"%d %s %ss have emigrated from your village of %s to %s in %s's Kingdom%s."
msgstr[0] ""
"%d %s %s a émigré de votre village de %s vers %s dans le royaume de %s %s."
msgstr[1] ""
"%d %ss %ss ont émigré de votre village de %s vers %s dans le royaume de %s "
"%s."

#. TRANSLATORS: A <Race> Peasant has emigrated from your village of <Town> to <Town> in <King>'s Kingdom<Color>.
#. <Number> <Race> Peasants have emigrated from your village of <Town> to <Town> in <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:233
#, c-format
msgid ""
"%d %s Peasant has emigrated from your village of %s to %s in %s's Kingdom%s."
msgid_plural ""
"%d %s Peasants have emigrated from your village of %s to %s in %s's Kingdom"
"%s."
msgstr[0] ""
"%d paysan %s a émigré de votre village de %s vers %s dans le royaume de %s "
"%s."
msgstr[1] ""
"%d paysans %ss ont émigré de votre village de %s vers %s dans le royaume de "
"%s %s."

#. TRANSLATORS: A <Race> <Worker> has emigrated from your village of <Town> to <Town>.
#. <Number> <Race> <Worker>s have emigrated from your village of <Town> to <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:251
#, c-format
msgid "%d %s %s has emigrated from your village of %s to %s."
msgid_plural "%d %s %ss have emigrated from your village of %s to %s."
msgstr[0] "%d %s %s a émigré de votre village de %s vers %s."
msgstr[1] "%d %ss %ss ont émigré de votre village de %s vers %s."

#. TRANSLATORS: A <Race> Peasant has emigrated from your village of <Town> to <Town>.
#. <Number> <Race> Peasants have emigrated from your village of <Town> to <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:266
#, c-format
msgid "%d %s Peasant has emigrated from your village of %s to %s."
msgid_plural "%d %s Peasants have emigrated from your village of %s to %s."
msgstr[0] "%d paysan %s a émigré de votre village de %s vers %s."
msgstr[1] "%d paysans %s ont émigré de votre village de %s vers %s."

#. TRANSLATORS: A <Race> <Worker> has immigrated from <Town> in <King>'s Kingdom<Color> to your village of <Town>.
#. <Number> <Race> <Worker>s have immigrated from <Town> in <King>'s Kingdom<Color> to your village of <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:286
#, c-format
msgid ""
"%d %s %s has immigrated from %s in %s's Kingdom%s to your village of %s."
msgid_plural ""
"%d %s %ss have immigrated from %s in %s's Kingdom%s to your village of %s."
msgstr[0] ""
"%d %s %s a émigré de %s du royaume de %s %s vers votre village de %s."
msgstr[1] ""
"%d %ss %ss ont émigré de %s du royaume de %s %s vers votre village de %s."

#. TRANSLATORS: A <Race> Peasant has immigrated from <Town> in <King>'s Kingdom<Color> to your village of <Town>.
#. <Number> <Race> Peasants have immigrated from <Town> in <King>'s Kingdom<Color> to your village of <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:302
#, c-format
msgid ""
"%d %s Peasant has immigrated from %s in %s's Kingdom%s to your village of %s."
msgid_plural ""
"%d %s Peasants have immigrated from %s in %s's Kingdom%s to your village of "
"%s."
msgstr[0] ""
"%d paysan %s a émigré de %s dans le royaume de %s %s vers votre village de "
"%s."
msgstr[1] ""
"%d paysans %ss ont émigré de %s dans le royaume de %s %s vers votre village "
"de %s."

#. TRANSLATORS: A <Race> <Worker> has immigrated from <Town> to your village of <Town>.
#. <Number> <Race> <Worker>s have immigrated from <Town> to your village of <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:320
#, c-format
msgid "%d %s %s has immigrated from %s to your village of %s."
msgid_plural "%d %s %ss have immigrated from %s to your village of %s."
msgstr[0] "%d %s %s a émigré de %s vers votre village de %s."
msgstr[1] "%d %ss %ss ont émigré de %s vers votre village de %s."

#. TRANSLATORS: A <Race> Peasant has immigrated from <Town> to your village of <Town>.
#. <Number> <Race> Peasants have immigrated from <Town> to your village of <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:335
#, c-format
msgid "%d %s Peasant has immigrated from %s to your village of %s."
msgid_plural "%d %s Peasants have immigrated from %s to your village of %s."
msgstr[0] "%d paysan %s a émigré de %s vers votre village de %s."
msgstr[1] "%d paysans %ss ont émigré de %s vers votre village de %s."

#. TRANSLATORS: A new Kingdom has emerged under the leadership of <Name>.
#: src/ONEWSENG.cpp:362
#, c-format
msgid "A new Kingdom has emerged under the leadership of %s."
msgstr "Un nouveau Royaume vient de naitre sous le commandement de %s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> has been destroyed.
#: src/ONEWSENG.cpp:380
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has been destroyed."
msgstr "Le Royaume de %s %s a été détruit."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> has surrendered to you.
#: src/ONEWSENG.cpp:403 src/OTALKENG.cpp:1325
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has surrendered to you."
msgstr "Le Royaume de %s %s s'est rendu à vous."

#. TRANSLATORS: <King 1's Kingdom> has surrendered to <King 2's Kingdom>.
#: src/ONEWSENG.cpp:408
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has surrendered to %s's Kingdom%s."
msgstr "Le Royaume de %s %s s'est rendu au Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: Your King, <Name>, has been slain.
#: src/ONEWSENG.cpp:433
#, c-format
msgid "Your King, %s, has been slain."
msgstr "Votre Roi, %s, a été assassiné."

#. TRANSLATORS: King <Name> of <King>'s Kingdom<Color> has been slain.
#: src/ONEWSENG.cpp:438
#, c-format
msgid "King %s of %s's Kingdom%s has been slain."
msgstr "Le Roi %s, du Royaume de %s %s, a été assassiné."

#. TRANSLATORS: <Name> has ascended the throne as your new King.
#: src/ONEWSENG.cpp:467
#, c-format
msgid "%s has ascended the throne as your new King."
msgstr "%s a accédé au trône comme votre nouveau Roi."

#. TRANSLATORS: <Name> has ascended the throne as the new King of <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:472
#, c-format
msgid "%s has ascended the throne as the new King of %s's Kingdom%s."
msgstr "%s a accédé au trône comme Roi du Royaume de %s %s.."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been destroyed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:481
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Votre Temple du Pouvoir près de %s a été détruit par le Royaume de %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:482
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Votre Fabrique près de %s a été détruite par le Royaume de %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:483
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Votre Taverne près de %s a été détruite par le Royaume de %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:484
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Votre Marché près de %s a été détruit par le Royaume de %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:485
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Votre Fort près de %s a été détruit par le Royaume de %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:486
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Votre Mine près de %s a été détruite par le Royaume de %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:487
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Votre Tour du Savoir près de %s a été détruite par le Royaume de %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:488
#, c-format
msgid "Your War Factory near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Votre Manufacture d'Armes près de %s a été détruite par le Royaume de %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:489
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Votre Port près de %s a été détruit par le Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been destroyed by Rebels.
#: src/ONEWSENG.cpp:495
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Votre Temple du Pouvoir près de %s a été détruit par des Rebelles."

#: src/ONEWSENG.cpp:496
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Votre Fabrique près de %s a été détruite par des Rebelles."

#: src/ONEWSENG.cpp:497
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Votre Taverne près de %s a été détruit par des Rebelles."

#: src/ONEWSENG.cpp:498
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Votre Marché près de %s a été détruit par des Rebelles."

#: src/ONEWSENG.cpp:499
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Votre Fort près de %s a été détruit par des Rebelles."

#: src/ONEWSENG.cpp:500
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Votre Mine près de %s a été détruite par des Rebelles."

#: src/ONEWSENG.cpp:501
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Votre Tour du Savoir près de %s a été détruite par des Rebelles."

#: src/ONEWSENG.cpp:502
#, c-format
msgid "Your War Factroy near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Votre Manufacture d'Armes près de %s a été détruit par des Rebelles."

#: src/ONEWSENG.cpp:503
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Votre Port près de %s a été détruit par des Rebelles."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been destroyed by Fryhtans.
#: src/ONEWSENG.cpp:509
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Votre Temple du Pouvoir près de %s a été détruit par des Fryhtans."

#: src/ONEWSENG.cpp:510
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Votre Fabrique près de %s a été détruit par des Fryhtans."

#: src/ONEWSENG.cpp:511
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Votre Taverne près de %s a été détruite par des Fryhtans."

#: src/ONEWSENG.cpp:512
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Votre Marché près de %s a été détruit par des Fryhtans."

#: src/ONEWSENG.cpp:513
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Votre Fort près de %s a été détruit par des Fryhtans."

#: src/ONEWSENG.cpp:514
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Votre Mine près de %s a été détruite par des Fryhtans."

#: src/ONEWSENG.cpp:515
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Votre Tour du Savoir près de %s a été détruite par des Fryhtans."

#: src/ONEWSENG.cpp:516
#, c-format
msgid "Your War Factory near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Votre Manufacture d'Armes près de %s a été détruits par des Fryhtans."

#: src/ONEWSENG.cpp:517
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Votre Port près de %s a été détruit par des Fryhtans."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been destroyed.
#: src/ONEWSENG.cpp:523
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been destroyed."
msgstr "Votre Temple du Pouvoir près de %s a été détruit."

#: src/ONEWSENG.cpp:524
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been destroyed."
msgstr "Votre Fabrique près de %s a été détruit."

#: src/ONEWSENG.cpp:525
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been destroyed."
msgstr "Votre Taverne près de %s a été détruite."

#: src/ONEWSENG.cpp:526
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been destroyed."
msgstr "Votre Marché près de %s a été détruit."

#: src/ONEWSENG.cpp:527
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been destroyed."
msgstr "Votre Fort près de %s a été détruit."

#: src/ONEWSENG.cpp:528
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been destroyed."
msgstr "Votre Mine près de %s a été détruite."

#: src/ONEWSENG.cpp:529
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been destroyed."
msgstr "Votre Tour du Savoir près de %s a été détruite."

#: src/ONEWSENG.cpp:530
#, c-format
msgid "Your War Factory near %s has been destroyed."
msgstr "Votre Manufacture d'Armes près de %s a été détruite."

#: src/ONEWSENG.cpp:531
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been destroyed."
msgstr "Votre Port près de %s a été détruit."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been captured by a spy from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:577
#, c-format
msgid ""
"Your Seat of Power near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Votre Temple du pouvoir près de %s a été capturé par un espion du Royaume de "
"%s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:578
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Votre Fabrique près de %s a été capturée par un espion du Royaume de %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:579
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Votre Taverne près de %s a été capturée par un espion du Royaume de %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:580
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Votre Marché près de %s a été capturé par un espion du Royaume de %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:581
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr "Votre Fort près de %s a été capturé par un espion du Royaume de %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:582
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Votre Mine près de %s a été capturée par un espion du Royaume de %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:583
#, c-format
msgid ""
"Your Tower of Science near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Votre Tour du Savoir près de %s a été capturée par un espion du Royaume de "
"%s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:584
#, c-format
msgid ""
"Your War Factory near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Votre Manufacture d'Armes près de %s a été capturée par un espion du Royaume "
"de %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:585
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr "Votre Port près de %s a été capturé par un espion du Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been captured by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:591
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Votre Temple du Pouvoir près de %s a été capturé par le Royaume de %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:592
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Votre Fabrique près de %s a été capturée par le Royaume de %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:593
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Votre Taverne près de %s a été capturée par le Royaume de %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:594
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Votre Marché près de %s a été capturé par le Royaume de %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:595
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Votre Fort près de %s a été capturé par le Royaume de %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:596
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Votre Mine près de %s a été capturée par le Royaume de %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:597
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Votre Tour du Savoir près de %s a été capturée par le Royaume de %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:598
#, c-format
msgid "Your War Factory near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Votre Manufacture d'Armes près de %s a été capturée par le Royaume de %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:599
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Votre Port près de %s a été capturé par le Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: Your village of <Town> has been destroyed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:655
#, c-format
msgid "Your village of %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Votre Village de %s a été détruit par le Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: Your village of <Town> has been destroyed by Rebels.
#: src/ONEWSENG.cpp:660
#, c-format
msgid "Your village of %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Votre Village de %s a été détruit par des Rebelles."

#. TRANSLATORS: Your village of <Town> has been destroyed by Fryhtans.
#: src/ONEWSENG.cpp:665
#, c-format
msgid "Your village of %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Votre Village de %s a été détruit par des Fryhtans."

#. TRANSLATORS: Your village of <Town> has been destroyed.
#: src/ONEWSENG.cpp:670
#, c-format
msgid "Your village of %s has been destroyed."
msgstr "Votre Village de %s a été détruit."

#. TRANSLATORS: Your village of <Town> has been abandoned by its people.
#: src/ONEWSENG.cpp:691
#, c-format
msgid "Your village of %s has been abandoned by its people."
msgstr "Votre Village de %s a été abandonné par ses habitants."

#. TRANSLATORS: Your village of <Town> has surrendered to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:721
#, c-format
msgid "Your village of %s has surrendered to %s's Kingdom%s."
msgstr "Votre Village de %s s'est rendu au Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: The village of <Town> in <King>'s Kingdom<Color> has surrendered to you.
#: src/ONEWSENG.cpp:726
#, c-format
msgid "The village of %s in %s's Kingdom%s has surrendered to you."
msgstr "Le village de %s dans le royaume de %s %s s'est rallié à vous."

#. TRANSLATORS: The independent village of <Town> has surrendered to you.
#: src/ONEWSENG.cpp:731
#, c-format
msgid "The independent village of %s has surrendered to you."
msgstr "Le village indépendant de %s s'est rallié à vous."

#. TRANSLATORS: An All High <monster type> has been slain.
#: src/ONEWSENG.cpp:740
msgid "An All High Deezboanz has been slain."
msgstr "Un Tout Puissant Deezboanz a été tué."

#: src/ONEWSENG.cpp:741
msgid "An All High Rattus has been slain."
msgstr "Un Tout Puissant Rattus a été tué."

#: src/ONEWSENG.cpp:742
msgid "An All High Broosken has been slain."
msgstr "Un Tout Puissant Broosken a été tué."

#: src/ONEWSENG.cpp:743
msgid "An All High Haubudam has been slain."
msgstr "Un Tout Puissant Haubudam a été tué."

#: src/ONEWSENG.cpp:744
msgid "An All High Pfith has been slain."
msgstr "Un Tout Puissant Pifth a été tué."

#: src/ONEWSENG.cpp:745
msgid "An All High Rokken has been slain."
msgstr "Un Tout Puissant Rokken a été tué."

#: src/ONEWSENG.cpp:746
msgid "An All High Doink has been slain."
msgstr "Un Tout Puissant Doink a été tué."

#: src/ONEWSENG.cpp:747
msgid "An All High Wyrm has been slain."
msgstr "Un Tout Puissant Wyrm a été tué."

#: src/ONEWSENG.cpp:748
msgid "An All High Droog has been slain."
msgstr "Un Tout Puissant Droog a été tué."

#: src/ONEWSENG.cpp:749
msgid "An All High Ick has been slain."
msgstr "Un Tout Puissant Ick a été tué."

#: src/ONEWSENG.cpp:750
msgid "An All High Sauroid has been slain."
msgstr "Un Tout Puissant Sauroid a été tué."

#: src/ONEWSENG.cpp:751
msgid "An All High Karrotten has been slain."
msgstr "Un Tout Puissant Karrotten a été tué."

#: src/ONEWSENG.cpp:752
msgid "An All High Holgh has been slain."
msgstr "Un Tout Puissant Holgh a été tué."

#. TRANSLATORS: A <Fryhtan> Lair has been destroyed.
#: src/ONEWSENG.cpp:774
msgid "A Deezboanz Lair has been destroyed."
msgstr "Une tanière Deezboanz a été détruite."

#: src/ONEWSENG.cpp:775
msgid "A Rattus Lair has been destroyed."
msgstr "Une tanière Rattus a été détruite."

#: src/ONEWSENG.cpp:776
msgid "A Broosken Lair has been destroyed."
msgstr "Une tanière Broosken a été détruite."

#: src/ONEWSENG.cpp:777
msgid "A Haubudam Lair has been destroyed."
msgstr "Une tanière Haubundam a été détruite."

#: src/ONEWSENG.cpp:778
msgid "A Pfith Lair has been destroyed."
msgstr "Une tanière Pfith a été détruite."

#: src/ONEWSENG.cpp:779
msgid "A Rokken Lair has been destroyed."
msgstr "Une tanière Rokken a été détruite."

#: src/ONEWSENG.cpp:780
msgid "A Doink Lair has been destroyed."
msgstr "Une tanière Doink a été détruite."

#: src/ONEWSENG.cpp:781
msgid "A Wyrm Lair has been destroyed."
msgstr "Une tanière Wyrm a été détruite."

#: src/ONEWSENG.cpp:782
msgid "A Droog Lair has been destroyed."
msgstr "Une tanière Droog a été détruite."

#: src/ONEWSENG.cpp:783
msgid "An Ick Lair has been destroyed."
msgstr "Une tanière Ick a été détruite."

#: src/ONEWSENG.cpp:784
msgid "A Sauroid Lair has been destroyed."
msgstr "Une tanière Sauroid a été détruite."

#: src/ONEWSENG.cpp:785
msgid "A Karrotten Lair has been destroyed."
msgstr "Une tanière Karrotten a été détruite."

#: src/ONEWSENG.cpp:786
msgid "A Holgh Lair has been destroyed."
msgstr "Une tanière Holgh a été détruite."

#. TRANSLATORS: You have acquired the <Race> Scroll of Power.
#: src/ONEWSENG.cpp:808
msgid "You have acquired the Norman Scroll of Power."
msgstr "Vous avez acquis le parchemin de pouvoir Normand."

#: src/ONEWSENG.cpp:809
msgid "You have acquired the Mayan Scroll of Power."
msgstr "Vous avez acquis le parchemin de pouvoir Maya."

#: src/ONEWSENG.cpp:810
msgid "You have acquired the Greek Scroll of Power."
msgstr "Vous avez acquis le parchemin de pouvoir Grec."

#: src/ONEWSENG.cpp:811
msgid "You have acquired the Viking Scroll of Power."
msgstr "Vous avez acquis le parchemin de pouvoir Viking."

#: src/ONEWSENG.cpp:812
msgid "You have acquired the Persian Scroll of Power."
msgstr "Vous avez acquis le parchemin de pouvoir Perse."

#: src/ONEWSENG.cpp:813
msgid "You have acquired the Chinese Scroll of Power."
msgstr "Vous avez acquis le parchemin de pouvoir Chinois."

#: src/ONEWSENG.cpp:814
msgid "You have acquired the Japanese Scroll of Power."
msgstr "Vous avez acquis le parchemin de pouvoir Japonais."

#: src/ONEWSENG.cpp:815
msgid "You have acquired the Egyptian Scroll of Power."
msgstr "Vous avez acquis le parchemin de pouvoir Égyptien."

#: src/ONEWSENG.cpp:816
msgid "You have acquired the Mughul Scroll of Power."
msgstr "Vous avez acquis le parchemin de pouvoir Mongol."

#: src/ONEWSENG.cpp:817
msgid "You have acquired the Zulu Scroll of Power."
msgstr "Vous avez acquis le parchemin de pouvoir Zoulou."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> has acquired the <Race> Scroll of Power.
#: src/ONEWSENG.cpp:822
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Norman Scroll of Power."
msgstr "Le Royaume de %s %s a obtenu le Parchemin du Pouvoir Normand."

#: src/ONEWSENG.cpp:823
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Mayan Scroll of Power."
msgstr "Le Royaume de %s %s a obtenu le Parchemin du Pouvoir Maya."

#: src/ONEWSENG.cpp:824
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Greek Scroll of Power."
msgstr "Le Royaume de %s %s a obtenu le Parchemin du Pouvoir Grec."

#: src/ONEWSENG.cpp:825
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Viking Scroll of Power."
msgstr "Le Royaume de %s %s a obtenu le Parchemin du Pouvoir Viking."

#: src/ONEWSENG.cpp:826
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Persian Scroll of Power."
msgstr "Le Royaume de %s %s a obtenu le Parchemin du Pouvoir Perse."

#: src/ONEWSENG.cpp:827
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Chinese Scroll of Power."
msgstr "Le Royaume de %s %s a obtenu le Parchemin du Pouvoir Chinois."

#: src/ONEWSENG.cpp:828
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Japanese Scroll of Power."
msgstr "Le Royaume de %s %s a obtenu le Parchemin du Pouvoir Japonais."

#: src/ONEWSENG.cpp:829
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Egyptian Scroll of Power."
msgstr "Le Royaume de %s %s a obtenu le Parchemin du Pouvoir Égyptien."

#: src/ONEWSENG.cpp:830
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Mughul Scroll of Power."
msgstr "Le Royaume de %s %s a obtenu le Parchemin du Pouvoir Mogol."

#: src/ONEWSENG.cpp:831
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Zulu Scroll of Power."
msgstr "Le Royaume de %s %s a obtenu le Parchemin du Pouvoir Zoulou."

#. TRANSLATORS: You have recovered <Amount> worth of treasure from the Fryhtans.
#: src/ONEWSENG.cpp:875
#, c-format
msgid "You have recovered %s worth of treasure from the Fryhtans."
msgstr "Vous avez récupéré un trésor d'une valeur de %s des Fryhtans."

#. TRANSLATORS: Your spy has been exposed and executed on his mission to a <Firm> near <Town> in <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:883
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Seat of Power "
"near %s in %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Votre espion a été démasqué et exécuté durant sa mission à un Temple du "
"Pouvoir près de %s du royaume de %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:884
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Factory near %s "
"in %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Votre espion a été démasqué et exécuté durant sa mission à une Fabrique près "
"de %s du royaume de %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:885
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Inn near %s in "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Votre espion a été démasqué et exécuté durant sa mission à une Taverne près "
"de %s du royaume de %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:886
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Market near %s in "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Votre espion a été démasqué et exécuté durant sa mission à un Marché près de "
"%s du royaume de %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:887
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Fort near %s in "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Votre espion a été démasqué et exécuté durant sa mission à un Fort près de "
"%s du royaume de %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:888
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Mine near %s in "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Votre espion a été démasqué et exécuté durant sa mission à une Mine près de "
"%s du royaume de %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:889
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Tower of Science "
"near %s in %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Votre espion a été démasqué et exécuté durant sa mission à une Tour du "
"Savoir près de %s du royaume de %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:890
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a War Factory near "
"%s in %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Votre espion a été démasqué et exécuté durant sa mission à une Manufacture "
"d'Armes près de %s du royaume de %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:891
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Harbor near %s in "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Votre espion a été démasqué et exécuté durant sa mission à un Port près de "
"%s du royaume de %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:892
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Fryhtan Lair near "
"%s in %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Votre espion a été démasqué et exécuté durant sa mission à un Antre de "
"Fryhtan près de %s du royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: Your spy has been exposed and executed on his mission to a <Firm> near <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:897
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Seat of Power "
"near %s."
msgstr ""
"Votre espion a été démasqué et exécuté durant sa mission à un Temple du "
"Pouvoir près de %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:898
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Factory near %s."
msgstr ""
"Votre espion a été démasqué et exécuté durant sa mission à une Fabrique près "
"de %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:899
#, c-format
msgid "Your spy has been exposed and executed on his mission to a Inn near %s."
msgstr ""
"Votre espion a été démasqué et exécuté durant sa mission à une Taverne près "
"de %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:900
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Market near %s."
msgstr ""
"Votre espion a été démasqué et exécuté durant sa mission à un Marché près de "
"%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:901
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Fort near %s."
msgstr ""
"Votre espion a été démasqué et exécuté durant sa mission à un Fort près de "
"%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:902
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Mine near %s."
msgstr ""
"Votre espion a été démasqué et exécuté durant sa mission à une Mine près de "
"%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:903
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Tower of Science "
"near %s."
msgstr ""
"Votre espion a été démasqué et exécuté durant sa mission à une Tour du "
"Savoir près de %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:904
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a War Factory near "
"%s."
msgstr ""
"Votre espion a été démasqué et exécuté durant sa mission à une Manufacture "
"d'Armes près de %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:905
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Harbor near %s."
msgstr ""
"Votre espion a été démasqué et exécuté durant sa mission à un Port près de "
"%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:906
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Fryhtan Lair near "
"%s."
msgstr ""
"Votre espion a été démasqué et exécuté durant sa mission à un Antre de "
"Fryhtan près de %s."

#. TRANSLATORS: Your spy has been exposed and executed on his mission to <Town> in <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:951
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to %s in %s's Kingdom"
"%s."
msgstr ""
"Votre espion a été démasqué et exécuté durant sa mission à %s dans le "
"Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: Your spy has been exposed and executed on his mission to <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:956
#, c-format
msgid "Your spy has been exposed and executed on his mission to %s."
msgstr "Votre espion a été démasqué et exécuté durant sa mission à %s."

#. TRANSLATORS: Your spy <Name> has been exposed and executed on his mission to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:964
#, c-format
msgid ""
"Your spy %s has been exposed and executed on his mission to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Votre espion %s a été démasqué et exécuté durant sa mission au royaume de %s "
"%s."

#. TRANSLATORS: Your spy <Name> has been exposed and executed on his mission.
#: src/ONEWSENG.cpp:969
#, c-format
msgid "Your spy %s has been exposed and executed on his mission."
msgstr "Votre espion %s a été démasqué et exécuté durant sa mission ."

#. TRANSLATORS: A spy from <King>'s Kingdom<Color> has been uncovered and executed in your <Firm> near <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:979
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Seat of "
"Power near %s."
msgstr ""
"Un espion du Royaume de %s %s a été démasqué et exécuté dans votre Temple du "
"Pouvoir près de %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:980
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Factory "
"near %s."
msgstr ""
"Un espion du Royaume de %s %s a été démasqué et exécuté dans votre Fabrique "
"près de %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:981
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Inn near "
"%s."
msgstr ""
"Un espion du Royaume de %s %s a été démasqué et exécuté dans votre Taverne "
"près de %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:982
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Market "
"near %s."
msgstr ""
"Un espion du Royaume de %s %s a été démasqué et exécuté dans votre Marché "
"près de %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:983
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Fort near "
"%s."
msgstr ""
"Un espion du Royaume de %s %s a été démasqué et exécuté dans votre Fort près "
"de %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:984
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Mine near "
"%s."
msgstr ""
"Un espion du Royaume de %s %s a été démasqué et exécuté dans votre Mine près "
"de %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:985
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Tower of "
"Science near %s."
msgstr ""
"Un espion du Royaume de %s %s a été démasqué et exécuté dans votre Tour du "
"Savoir près de %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:986
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your War "
"Factory near %s."
msgstr ""
"Un espion du Royaume de %s %s a été démasqué et exécuté dans votre "
"Manufacture d'Armement près de %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:987
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Harbor "
"near %s."
msgstr ""
"Un espion du Royaume de %s %s a été démasqué et exécuté dans votre Port près "
"de %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:988
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Fryhtan "
"Lair near %s."
msgstr ""
"Un espion du Royaume de %s %s a été démasqué et exécuté dans votre Antre de "
"Fyhtan près de %s."

#. TRANSLATORS: A spy from <King>'s Kingdom<Color> has been uncovered and executed in your village of <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:1024
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your village of "
"%s."
msgstr ""
"Un espion du Royaume de %s %s a été démasqué et exécuté dans votre Village "
"près de %s."

#. TRANSLATORS: Spy <Name> from <King>'s Kingdom<Color> has been uncovered and executed.
#: src/ONEWSENG.cpp:1032
#, c-format
msgid "Spy %s from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed."
msgstr "L'espion %s du Royaume de %s %s a été démasqué et exécuté."

#. TRANSLATORS: Independent unit <Name> has joined your force.
#: src/ONEWSENG.cpp:1068
#, c-format
msgid "Independent unit %s has joined your force."
msgstr "L'unité indépendante %s a rejoint vos rangs."

#. TRANSLATORS: General <Name> has renounced you and become independent.
#: src/ONEWSENG.cpp:1080
#, c-format
msgid "General %s has renounced you and become independent."
msgstr "Le général%s a renoncé à vous servir et devient indépendant."

#. TRANSLATORS: <Name> has renounced you and become independent.
#: src/ONEWSENG.cpp:1085
#, c-format
msgid "%s has renounced you and become independent."
msgstr "%s a renoncé à vous servir et devient indépendant."

#. TRANSLATORS: General <Name> has betrayed you and turned towards <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:1095
#, c-format
msgid "General %s has betrayed you and turned towards %s's Kingdom%s."
msgstr "Le général %s vous a trahi et s'est tourné vers le royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: <Name> has betrayed you and turned towards <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:1100
#, c-format
msgid "%s has betrayed you and turned towards %s's Kingdom%s."
msgstr "%s vous a trahi et s'est tourné vers le royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: General <Name> of <King>'s Kingdom<Color> has defected to your forces.
#: src/ONEWSENG.cpp:1108
#, c-format
msgid "General %s of %s's Kingdom%s has defected to your forces."
msgstr ""
"Le général %s du royaume de %s %s a fait défection et a rejoint vos forces."

#. TRANSLATORS: <Name> of <King>'s Kingdom<Color> has defected to your forces.
#: src/ONEWSENG.cpp:1113
#, c-format
msgid "%s of %s's Kingdom%s has defected to your forces."
msgstr "%s du royaume de %s %s a fait défection et a rejoint vos forces."

#. TRANSLATORS: Your general, <Name>, has been slain.
#: src/ONEWSENG.cpp:1135
#, c-format
msgid "Your general, %s, has been slain."
msgstr "Votre Général, %s, a été tué."

#. TRANSLATORS: Your King, <Name>, has been assassinated by an enemy spy.
#: src/ONEWSENG.cpp:1161
#, c-format
msgid "Your King, %s, has been assassinated by an enemy spy."
msgstr "Votre Roi, %s, a été assassiné par un espion ennemi."

#. TRANSLATORS: Your general, <Name>, has been assassinated by an enemy spy.
#: src/ONEWSENG.cpp:1166
#, c-format
msgid "Your general, %s, has been assassinated by an enemy spy."
msgstr "Votre Général, %s, a été assassiné par un espion ennemi."

#: src/ONEWSENG.cpp:1172
msgid "The enemy spy has been killed."
msgstr "L'espion ennemi a été exécuté."

#: src/ONEWSENG.cpp:1192
msgid "An enemy spy has been killed while attempting to assassinate your King."
msgstr ""
"Un espion ennemi a été tué tandis qu'il tentait d'assassiner votre Roi."

#: src/ONEWSENG.cpp:1194
msgid ""
"An enemy spy has been killed while attempting to assassinate your General."
msgstr ""
"Un espion ennemi a été tué tandis qu'il tentait d'assassiner votre Général."

#. TRANSLATORS: Your <Clay/Copper/Iron> Mine has exhausted its <Clay/Copper/Iron> deposit.
#: src/ONEWSENG.cpp:1202
msgid "Your Clay Mine has exhausted its Clay deposit."
msgstr "Votre Mine d'argile a exploité tout le filon."

#: src/ONEWSENG.cpp:1203
msgid "Your Copper Mine has exhausted its Copper deposit."
msgstr "Votre Mine de cuivre a exploité tout le filon."

#: src/ONEWSENG.cpp:1204
msgid "Your Iron Mine has exhausted its Iron deposit."
msgstr "Votre Mine de fer a exploité tout le filon."

#. TRANSLATORS: Your scientists have finished their <Tech> Mark <Level Roman Numeral> research.
#: src/ONEWSENG.cpp:1226
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Catapult Mark %s research."
msgstr "Vos scientifiques ont terminé la recherche sur la Catapulte Mark %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:1227
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Porcupine Mark %s research."
msgstr "Vos scientifiques ont terminé la recherche sur le Porc-Épic Mark %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:1228
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Ballista Mark %s research."
msgstr "Vos scientifiques ont terminé la recherche sur la Baliste Mark %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:1229
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Cannon Mark %s research."
msgstr "Vos scientifiques ont terminé la recherche sur le Canon Mark %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:1230
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Spitfire Mark %s research."
msgstr "Vos scientifiques ont terminé la recherche sur le Crache-feu Mark %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:1231
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Caravel Mark %s research."
msgstr "Vos scientifiques ont terminé la recherche sur la Caravelle Mark %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:1232
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Galleon Mark %s research."
msgstr "Vos scientifiques ont terminé la recherche sur le Galion Mark %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:1233
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Unicorn Mark %s research."
msgstr "Vos scientifiques ont terminé la recherche sur la Licorne Mark %s."

#. TRANSLATORS: Your scientists have finished their <Tech> research.
#: src/ONEWSENG.cpp:1238
msgid "Your scientists have finished their Catapult research."
msgstr "Vos scientifiques ont terminé la recherche sur la Catapulte."

#: src/ONEWSENG.cpp:1239
msgid "Your scientists have finished their Porcupine research."
msgstr "Vos scientifiques ont terminé la recherche sur le Porc-épic."

#: src/ONEWSENG.cpp:1240
msgid "Your scientists have finished their Ballista research."
msgstr "Vos scientifiques ont terminé la recherche sur la Balliste."

#: src/ONEWSENG.cpp:1241
msgid "Your scientists have finished their Cannon research."
msgstr "Vos scientifiques ont terminé la recherche sur le Canon."

#: src/ONEWSENG.cpp:1242
msgid "Your scientists have finished their Spitfire research."
msgstr "Vos scientifiques ont terminé la recherche sur le Crache-feu."

#: src/ONEWSENG.cpp:1243
msgid "Your scientists have finished their Caravel research."
msgstr "Vos scientifiques ont terminé la recherche sur la Caravelle."

#: src/ONEWSENG.cpp:1244
msgid "Your scientists have finished their Galleon research."
msgstr "Vos scientifiques ont terminé la recherche sur le Galion."

#: src/ONEWSENG.cpp:1245
msgid "Your scientists have finished their Unicorn research."
msgstr "Vos scientifiques ont terminé la recherche sur la Licorne."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been destroyed by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1276
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Votre Temple du Pouvoir près de %s a été détruit par la foudre."

#: src/ONEWSENG.cpp:1277
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Votre Fabrique près de %s a été détruite par la foudre."

#: src/ONEWSENG.cpp:1278
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Votre Taverne près de %s a été détruite par la foudre."

#: src/ONEWSENG.cpp:1279
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Votre Marché près de %s a été détruit par la foudre."

#: src/ONEWSENG.cpp:1280
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Votre Fort près de %s a été détruit par la foudre."

#: src/ONEWSENG.cpp:1281
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Votre Mine près de %s a été détruite par la foudre."

#: src/ONEWSENG.cpp:1282
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Votre Tour du Savoir près de %s a été détruite par la foudre."

#: src/ONEWSENG.cpp:1283
#, c-format
msgid "Your War Factory near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Votre Manufacture d'Armes près de %s a été détruite par la foudre."

#: src/ONEWSENG.cpp:1284
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Votre Port près de %s a été détruit par la foudre."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been struck by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1290
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been struck by lightning."
msgstr "Votre Temple du Pouvoir près de %s a été frappé par la foudre."

#: src/ONEWSENG.cpp:1291
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been struck by lightning."
msgstr "Votre Fabrique près de %s a été frappée par la foudre."

#: src/ONEWSENG.cpp:1292
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been struck by lightning."
msgstr "Votre Taverne près de %s a été frappée par la foudre."

#: src/ONEWSENG.cpp:1293
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been struck by lightning."
msgstr "Votre Marché près de %s a été frappé par la foudre."

#: src/ONEWSENG.cpp:1294
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been struck by lightning."
msgstr "Votre Fort près de %s a été frappé par la foudre."

#: src/ONEWSENG.cpp:1295
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been struck by lightning."
msgstr "Votre Mine près de %s a été frappée par la foudre."

#: src/ONEWSENG.cpp:1296
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been struck by lightning."
msgstr "Votre Tour du Savoir près de %s a été frappée par la foudre."

#: src/ONEWSENG.cpp:1297
#, c-format
msgid "Your War Factory near %s has been struck by lightning."
msgstr "Votre Manufacture d'Armes près de %s a été frappée par la foudre."

#: src/ONEWSENG.cpp:1298
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been struck by lightning."
msgstr "Votre Port près de %s a été frappé par la foudre."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> has been destroyed by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1304
msgid "Your Seat of Power has been destroyed by lightning."
msgstr "Votre Temple du Pouvoir a été détruit par la foudre."

#: src/ONEWSENG.cpp:1305
msgid "Your Factory has been destroyed by lightning."
msgstr "Votre Fabrique a été détruite par la foudre."

#: src/ONEWSENG.cpp:1306
msgid "Your Inn has been destroyed by lightning."
msgstr "Votre Auberge a été détruite par la foudre."

#: src/ONEWSENG.cpp:1307
msgid "Your Market has been destroyed by lightning."
msgstr "Votre Marché a été détruit par la foudre."

#: src/ONEWSENG.cpp:1308
msgid "Your Fort has been destroyed by lightning."
msgstr "Votre Fort a été détruit par la foudre."

#: src/ONEWSENG.cpp:1309
msgid "Your Mine has been destroyed by lightning."
msgstr "Votre Mine a été détruite par la foudre."

#: src/ONEWSENG.cpp:1310
msgid "Your Tower of Science has been destroyed by lightning."
msgstr "Votre Tour du Savoir a été détruite par la foudre."

#: src/ONEWSENG.cpp:1311
msgid "Your War Factory has been destroyed by lightning."
msgstr "Votre Manufacture d'Armes a été détruite par la foudre."

#: src/ONEWSENG.cpp:1312
msgid "Your Harbor has been destroyed by lightning."
msgstr "Votre Port a été détruit par la foudre."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> has been struck by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1318
msgid "Your Seat of Power has been struck by lightning."
msgstr "Votre Temple du Pouvoir a été frappé par la foudre."

#: src/ONEWSENG.cpp:1319
msgid "Your Factory has been struck by lightning."
msgstr "Votre Fabrique a été frappée par la foudre."

#: src/ONEWSENG.cpp:1320
msgid "Your Inn has been struck by lightning."
msgstr "Votre Taverne a été frappée par la foudre."

#: src/ONEWSENG.cpp:1321
msgid "Your Market has been struck by lightning."
msgstr "Votre Marché a été frappé par la foudre."

#: src/ONEWSENG.cpp:1322
msgid "Your Fort has been struck by lightning."
msgstr "Votre Fort a été frappé par la foudre."

#: src/ONEWSENG.cpp:1323
msgid "Your Mine has been struck by lightning."
msgstr "Votre Mine a été frappée par la foudre."

#: src/ONEWSENG.cpp:1324
msgid "Your Tower of Science has been struck by lightning."
msgstr "Votre Tour du Savoir a été frappée par la foudre."

#: src/ONEWSENG.cpp:1325
msgid "Your War Factory has been struck by lightning."
msgstr "Votre Manufacture d'Armes a été frappée par la foudre."

#: src/ONEWSENG.cpp:1326
msgid "Your Harbor has been struck by lightning."
msgstr "Votre Port a été frappé par la foudre."

#. TRANSLATORS: Your General <Name> has been struck and killed by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1358
#, c-format
msgid "Your General %s has been struck and killed by lightning."
msgstr "Votre Général %s a été frappé et tué par la foudre."

#. TRANSLATORS: Your General <Name> has been struck and injured by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1363
#, c-format
msgid "Your General %s has been struck and injured by lightning."
msgstr "Votre Général %s a été frappé et blessé par la foudre."

#. TRANSLATORS: Your King <Name> has been struck and killed by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1371
#, c-format
msgid "Your King %s has been struck and killed by lightning."
msgstr "Votre Roi %s a été frappé et tué par la foudre."

#. TRANSLATORS: Your King <Name> has been struck and injured by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1376
#, c-format
msgid "Your King %s has been struck and injured by lightning."
msgstr "Votre Roi %s a été frappé et blessé par la foudre."

#. TRANSLATORS: Your unit <Name> has been struck and killed by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1384
#, c-format
msgid "Your unit %s has been struck and killed by lightning."
msgstr "Votre Soldat %s a été frappé et tué par la foudre."

#. TRANSLATORS: Your unit <Name> has been struck and injured by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1389
#, c-format
msgid "Your unit %s has been struck and injured by lightning."
msgstr "Votre Soldat %s a été frappé et blessé par la foudre."

#. TRANSLATORS: Your village <Town> has been destroyed by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1423
#, c-format
msgid "Your village %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Votre village de %s a été détruit par la foudre."

#. TRANSLATORS: Your village <Town> has been struck by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1428
#, c-format
msgid "Your village %s has been struck by lightning."
msgstr "Votre village de %s a été frappé par la foudre."

#. TRANSLATORS: Part of "<Number> of your units has/have been injured and <Number referring to units> killed in an earthquake."
#: src/ONEWSENG.cpp:1463
#, c-format
msgid "%d of your units has been injured"
msgid_plural "%d of your units have been injured"
msgstr[0] "%d de vos unités a été blessé"
msgstr[1] "%d de vos unités ont été blessés"

#. TRANSLATORS: Part of "<Number> of your units has/have been injured and <Number referring to units> killed in an earthquake."
#: src/ONEWSENG.cpp:1467
#, c-format
msgid "and %d killed in an earthquake."
msgid_plural "and %d killed in an earthquake."
msgstr[0] "et %d tué dans un tremblement de terre."
msgstr[1] "et %d tués dans un tremblement de terre."

#. TRANSLATORS: <Number> of your units has/have been injured in an earthquake.
#: src/ONEWSENG.cpp:1473
#, c-format
msgid "%d of your units has been injured in an earthquake."
msgid_plural "%d of your units have been injured in an earthquake."
msgstr[0] "%d de vos soldats a été blessé par un tremblement de terre."
msgstr[1] "%d de vos soldats ont été blessés par un tremblement de terre."

#. TRANSLATORS: <Number> of your villagers has/have been killed in an earthquake.
#: src/ONEWSENG.cpp:1480
#, c-format
msgid "%d of your villagers has been killed in an earthquake."
msgid_plural "%d of your villagers have been killed in an earthquake."
msgstr[0] "%d de vos villageois a été tué par un tremblement de terre."
msgstr[1] "%d de vos villageois a été tués par un tremblement de terre."

#. TRANSLATORS: Part of "<Number> of your buildings has/have been damaged and <Number referring to buildings> destroyed in an earthquake."
#: src/ONEWSENG.cpp:1488
#, c-format
msgid "%d of your buildings has been damaged"
msgid_plural "%d of your buildings have been damaged"
msgstr[0] "%d de vos bâtiments a été endommagé"
msgstr[1] "%d de vos bâtiments ont été endommagés"

#. TRANSLATORS: Part of "<Number> of your buildings has/have been damaged and <Number referring to buildings> destroyed in an earthquake."
#: src/ONEWSENG.cpp:1492
#, c-format
msgid "and %d destroyed in an earthquake."
msgid_plural "and %d destroyed in an earthquake."
msgstr[0] "et %d détruit par un tremblement de terre."
msgstr[1] "et %d détruits par un tremblement de terre."

#. TRANSLATORS: <Number> of your buildings has/have been damaged in an earthquake.
#: src/ONEWSENG.cpp:1498
#, c-format
msgid "%d of your buildings has been damaged in an earthquake."
msgid_plural "%d of your buildings have been damaged in an earthquake."
msgstr[0] "%d de vos bâtiments a été endommagé par un tremblement de terre."
msgstr[1] "%d de vos bâtiments ont été endommagés par un tremblement de terre."

#: src/ONEWSENG.cpp:1525
msgid "Make haste!"
msgstr "Faites vite!"

#: src/ONEWSENG.cpp:1537
#, c-format
msgid "You have only %d year left to achieve your goal."
msgid_plural "You have only %d years left to achieve your goal."
msgstr[0] "Il ne vous resté que %d an pour atteindre votre but."
msgstr[1] "Il ne vous resté que %d ans pour atteindre votre but."

#: src/ONEWSENG.cpp:1544
#, c-format
msgid "You have only %d month left to achieve your goal."
msgid_plural "You have only %d months left to achieve your goal."
msgstr[0] "Il ne vous resté que %d mois pour atteindre votre but."
msgstr[1] "Il ne vous resté que %d mois pour atteindre votre but."

#. TRANSLATORS: Part of "You have only %d year(s) and and %d month(s) left to achieve your goal."
#: src/ONEWSENG.cpp:1551
#, c-format
msgid "You have only %d year"
msgid_plural "You have only %d years"
msgstr[0] "Il ne vous reste que %d an"
msgstr[1] "Il ne vous reste que %d ans"

#. TRANSLATORS: Part of "You have only %d year(s) and and %d month(s) left to achieve your goal."
#: src/ONEWSENG.cpp:1556
#, c-format
msgid "and %d month left to achieve your goal."
msgid_plural "and %d months left to achieve your goal."
msgstr[0] "et %d mois pour atteindre votre but."
msgstr[1] "et %d mois pour atteindre votre but."

#. TRANSLATORS: A <Weapon> <Tech Level Number> of yours has broken down due to the lack of maintenance funds.
#: src/ONEWSENG.cpp:1566
#, c-format
msgid ""
"A Catapult %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Une de vos catapultes %s est tombée en panne en raison du manque de fonds de "
"maintenance."

#: src/ONEWSENG.cpp:1567
#, c-format
msgid ""
"A Ballista %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Une de vos balistes %s est tombée en panne en raison du manque de fonds de "
"maintenance."

#: src/ONEWSENG.cpp:1568
#, c-format
msgid ""
"A Spitfire %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Un de vos craches-feu %s est tombé en panne en raison du manque de fonds de "
"maintenance."

#: src/ONEWSENG.cpp:1569
#, c-format
msgid ""
"A Cannon %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Un de vos canons %s est tombé en panne en raison du manque de fonds de "
"maintenance."

#: src/ONEWSENG.cpp:1570
#, c-format
msgid ""
"A Porcupine %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Un de vos porc-épics %s est tombé en panne en raison du manque de fonds de "
"maintenance."

#. TRANSLATORS: A <Ship> of yours has broken down due to the lack of maintenance funds.
#: src/ONEWSENG.cpp:1572
msgid "A Trader of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Un de vos cargos %s est tombé en panne en raison du manque de fonds de "
"maintenance."

#: src/ONEWSENG.cpp:1573
msgid ""
"A Transport of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Un de vos paquebots %s est tombé en panne en raison du manque de fonds de "
"maintenance."

#: src/ONEWSENG.cpp:1574
msgid ""
"A Caravel of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Une de vos caravelles %s est tombée en panne en raison du manque de fonds de "
"maintenance."

#: src/ONEWSENG.cpp:1575
msgid ""
"A Galleon of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Un de vos galions %s est tombé en panne en raison du manque de fonds de "
"maintenance."

#: src/ONEWSENG.cpp:1577
#, c-format
msgid ""
"A Unicorn %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Une de vos licornes %s est tombée en panne en raison du manque de fonds de "
"maintenance."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has fallen into disrepair due to the lack of maintenance funds.
#: src/ONEWSENG.cpp:1615
#, c-format
msgid ""
"Your Seat of Power near %s has fallen into disrepair due to the lack of "
"maintenance funds."
msgstr ""
"Votre Temple du Pouvoir près de %s s'est dégradé en raison du manque de "
"fonds d’entretien."

#: src/ONEWSENG.cpp:1616
#, c-format
msgid ""
"Your Factory near %s has fallen into disrepair due to the lack of "
"maintenance funds."
msgstr ""
"Votre Fabrique près de %s s'est dégradée en raison du manque de fonds "
"d’entretien."

#: src/ONEWSENG.cpp:1617
#, c-format
msgid ""
"Your Inn near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance "
"funds."
msgstr ""
"Votre Taverne près de %s s'est dégradée en raison du manque de fonds "
"d’entretien."

#: src/ONEWSENG.cpp:1618
#, c-format
msgid ""
"Your Market near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance "
"funds."
msgstr ""
"Votre Marché près de %s s'est dégradé en raison du manque de fonds "
"d’entretien."

#: src/ONEWSENG.cpp:1619
#, c-format
msgid ""
"Your Fort near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance "
"funds."
msgstr ""
"Votre Fort près de %s s'est dégradé en raison du manque de fonds d’entretien."

#: src/ONEWSENG.cpp:1620
#, c-format
msgid ""
"Your Mine near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance "
"funds."
msgstr ""
"Votre Mine près de %s s'est dégradée en raison du manque de fonds "
"d’entretien."

#: src/ONEWSENG.cpp:1621
#, c-format
msgid ""
"Your Tower of Science near %s has fallen into disrepair due to the lack of "
"maintenance funds."
msgstr ""
"Votre Tour du Savoir près de %s s'est dégradée en raison du manque de fonds "
"d’entretien."

#: src/ONEWSENG.cpp:1622
#, c-format
msgid ""
"Your War Factory near %s has fallen into disrepair due to the lack of "
"maintenance funds."
msgstr ""
"Votre Manufacture d'armes près de %s s'est dégradée en raison du manque de "
"fonds d’entretien."

#: src/ONEWSENG.cpp:1623
#, c-format
msgid ""
"Your Harbor near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance "
"funds."
msgstr ""
"Votre Port près de %s s'est dégradé en raison du manque de fonds d’entretien."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> has retired and quit the game.
#: src/ONEWSENG.cpp:1674
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has retired and quit the game."
msgstr "Le Royaume de %s %s s'est retiré et a quitté le jeu."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> has quit the game.
#: src/ONEWSENG.cpp:1692
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has quit the game."
msgstr "Le Royaume de %s %s a quitté le jeu."

#. TRANSLATORS: The current game has been saved to <File>.
#: src/ONEWSENG.cpp:1710
#, c-format
msgid "The current game has been saved to %s."
msgstr "La partie courante a été sauvegardée soue %s."

#. TRANSLATORS: The connection with <King>'s Kingdom<Color> has been lost.
#: src/ONEWSENG.cpp:1728
#, c-format
msgid "The connection with %s's Kingdom%s has been lost."
msgstr ""

#: src/ORAWRES.cpp:285
msgid "Clay Products"
msgstr "Objets en argile"

#: src/ORAWRES.cpp:286
msgid "Copper Products"
msgstr "Objets en cuivre"

#: src/ORAWRES.cpp:287
msgid "Iron Products"
msgstr "Objets en fer"

#: src/OREMOTEM.cpp:466 src/OSYS2.cpp:1023
msgid "Multiplayer Random Seed Sync Error"
msgstr ""

#: src/OREMOTEM.cpp:2874 src/OSYS2.cpp:1025
msgid "Multiplayer Object Sync Error"
msgstr ""

#: src/OR_ECO.cpp:74
msgid "Income Item"
msgstr ""

#: src/OR_ECO.cpp:107
msgid "Expense Item"
msgstr ""

#: src/OR_ECO.cpp:108 src/OR_TOWN.cpp:119
msgid "Yearly Expense"
msgstr "Coût annuel"

#: src/OR_ECO.cpp:168
msgid "Total Yearly Income"
msgstr "Rentrées annuelles totales"

#: src/OR_ECO.cpp:178
msgid "Total Yearly Expenses"
msgstr "Coût annuel total"

#: src/OR_ECO.cpp:187
msgid "Yearly Balance"
msgstr "Balance annuelle"

#: src/OR_ECO.cpp:201
msgid "Sale of Goods"
msgstr "Vente de produits"

#: src/OR_ECO.cpp:202
msgid "Exports"
msgstr "Exportations"

#: src/OR_ECO.cpp:203
msgid "Taxes"
msgstr "Taxes"

#: src/OR_ECO.cpp:204
msgid "Recovered Treasure"
msgstr "Trésors récupérés"

#: src/OR_ECO.cpp:205
msgid "Worker Income"
msgstr ""

#: src/OR_ECO.cpp:206
msgid "Sale of Buildings"
msgstr "Vente de bâtiments"

#: src/OR_ECO.cpp:207
msgid "Aid/Tribute from Other Kingdoms"
msgstr "Aide/Tributs d'autres Royaumes"

#: src/OR_ECO.cpp:208
msgid "Cheating"
msgstr "Tricherie"

#: src/OR_ECO.cpp:232
msgid "General Costs"
msgstr ""

#: src/OR_ECO.cpp:233
msgid "Spy Costs"
msgstr "Coût d'espionnage"

#: src/OR_ECO.cpp:234
msgid "Other Mobile Human Unit Costs"
msgstr "Autres coûts pour déplacements humains"

#: src/OR_ECO.cpp:235
msgid "Caravan Costs"
msgstr "Coût des caravanes"

#: src/OR_ECO.cpp:236
msgid "Weapons Costs"
msgstr "Coût de l'armement"

#: src/OR_ECO.cpp:237
msgid "Ship Costs"
msgstr "Coût des bateaux"

#: src/OR_ECO.cpp:238
msgid "Buildings Costs"
msgstr "Coût immobilier"

#: src/OR_ECO.cpp:239
msgid "Training Units"
msgstr "Coût d'entrainement"

#: src/OR_ECO.cpp:240
msgid "Hiring Units"
msgstr "Location de mercenaires"

#: src/OR_ECO.cpp:241
msgid "Honoring Units"
msgstr "Gratification des unités"

#: src/OR_ECO.cpp:242
msgid "Foreign Worker Salaries"
msgstr "Salaires des travailleurs étrangers"

#: src/OR_ECO.cpp:243
msgid "Grants to Your Villagers"
msgstr "Récompenses à vos villageois"

#: src/OR_ECO.cpp:244
msgid "Grants to Other Villagers"
msgstr "Cadeaux à d'autres villageois"

#: src/OR_ECO.cpp:245
msgid "Imports"
msgstr "Importations"

#: src/OR_ECO.cpp:246
msgid "Aid/Tribute to Other Kingdoms"
msgstr "Aide/Tributs à d'autres Royaumes"

#: src/OR_ECO.cpp:247
msgid "Bribes"
msgstr "Pots-de-vin"

#: src/OR_MIL.cpp:99
msgid "Commander"
msgstr "Commandants"

#: src/OR_MIL.cpp:103
msgid "Commanded Soldiers"
msgstr "Soldats sous ordres"

#: src/OR_MIL.cpp:104 src/OR_NAT.cpp:139
msgid "Status"
msgstr "Statut"

#: src/OR_MIL.cpp:129
msgid "Unit Type"
msgstr "Type d'unité"

#: src/OR_MIL.cpp:130
msgid "No. of Units"
msgstr "Nb. d'unités"

#: src/OR_MIL.cpp:226
#, c-format
msgid "Total Commanders: %s"
msgstr "Commandants: %s"

#: src/OR_MIL.cpp:232
#, c-format
msgid "Total Soldiers Under Command: %s"
msgstr "Soldats sous commandement: %s"

#: src/OR_MIL.cpp:238
#, c-format
msgid "Total Soldiers: %s"
msgstr "Soldats: %s"

#: src/OR_MIL.cpp:285
#, c-format
msgid "Total Units: %s"
msgstr "Unités: %s"

#: src/OR_MIL.cpp:378
msgid "In Fort"
msgstr "Caserné"

#: src/OR_MIL.cpp:381
msgid "In Seat"
msgstr "Cloitré"

#: src/OR_MIL.cpp:388 src/OR_SPY.cpp:266
msgid "On Ship"
msgstr "Embarqué"

#: src/OR_MIL.cpp:392 src/OR_SPY.cpp:270
msgid "Mobile"
msgstr "Mobile"

#: src/OR_MIL.cpp:470
msgid "Human General"
msgstr "Général humain"

#: src/OR_NAT.cpp:69
msgid "Information"
msgstr "Informations"

#: src/OR_NAT.cpp:70
msgid "Diplomacy"
msgstr "Diplomatie"

#: src/OR_NAT.cpp:71
msgid "Chat"
msgstr "Discussion"

#: src/OR_NAT.cpp:72
msgid "Diplomatic Log"
msgstr "Journal diplomatique"

#: src/OR_NAT.cpp:73
msgid "Debug"
msgstr "Debug"

#: src/OR_NAT.cpp:80
msgid "Send to the selected kingdom"
msgstr "Envoyer au royaume selectionné"

#: src/OR_NAT.cpp:81
msgid "Send to all allied human controlled kingdoms"
msgstr "Envoyer à tous les allié Humains"

#: src/OR_NAT.cpp:82
msgid "Send to all human controlled kingdoms"
msgstr "Envoyer à tous les Royaumes contrôlés par des humains"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:365
#: src/OR_NAT.cpp:170
msgid "Allow Attack"
msgstr "Attaques possible"

#: src/OR_NAT.cpp:172 src/OR_NAT.cpp:604
msgid "Trade Treaty"
msgstr "Traité comm"

#: src/OR_NAT.cpp:174
msgid "Trade Amount"
msgstr "Revenus comm"

#: src/OR_NAT.cpp:508
msgid "Your Food"
msgstr "Vos réserves de nourriture"

#: src/OR_NAT.cpp:513
msgid "Your Treasure"
msgstr "Votre trésor"

#: src/OR_NAT.cpp:515
msgid "Your Continuous Peace Time"
msgstr "Temps de paix continu"

#. TRANSLATORS: Your Yearly Import from <King>'s Kingdom
#: src/OR_NAT.cpp:520
#, c-format
msgid "Your Yearly Import from %s's Kingdom"
msgstr "Import. annuelles du Royaume de %s"

#. TRANSLATORS: Your Yearly Export to <King>'s Kingdom
#: src/OR_NAT.cpp:526
#, c-format
msgid "Your Yearly Export to %s's Kingdom"
msgstr "Export. annuelles vers le  Royaume de %s"

#. TRANSLATORS: Continuous Peace Time of <King>'s Kingdom
#: src/OR_NAT.cpp:532
#, c-format
msgid "Continuous Peace Time of %s's Kingdom"
msgstr "Durée de paix avec le Royaume de %s"

#. TRANSLATORS: Allow Your Units to Attack <Kings>'s Kingdom
#: src/OR_NAT.cpp:544
#, c-format
msgid "Allow Your Units to Attack %s's Kingdom"
msgstr "Attaques autorisées contre %s"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom's Treasure
#: src/OR_NAT.cpp:559
#, c-format
msgid "%s's Kingdom's Treasure"
msgstr "Trésor du Royaume de %s"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom's Food
#: src/OR_NAT.cpp:565
#, c-format
msgid "%s's Kingdom's Food"
msgstr "Nourriture du Royaume de %s"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom's Diplomatic Status with Other Kingdoms:
#: src/OR_NAT.cpp:581
#, c-format
msgid "%s's Kingdom's Diplomatic Status with Other Kingdoms:"
msgstr "Statut diplomatique entre %s et les autres royaumes:"

#. TRANSLATORS: To<Nation color> on <Date> :
#: src/OR_NAT.cpp:874
#, c-format
msgid "To%s on %s :"
msgstr ""

#. TRANSLATORS: From<Nation color> on <Date> :
#: src/OR_NAT.cpp:877
#, c-format
msgid "From%s on %s :"
msgstr ""

#: src/OR_NAT.cpp:907
msgid "Please enter your chat message and press <Enter> to send."
msgstr "Inscrivez votre message et pressez <Entrée> pour envoyer."

#. TRANSLATORS: GOAL: Achieve One of the Following Before <Date>:
#: src/OR_RANK.cpp:243
#, c-format
msgid "GOAL: Achieve One of the Following Before %s:"
msgstr "But: Finir l'un des suivant avant %s:"

#: src/OR_RANK.cpp:247
msgid "GOAL: Achieve One of the Following:"
msgstr "But: Finir l'un des suivant:"

#. TRANSLATORS: GOAL: Defeat All Other Kingdoms Before <Date>.
#: src/OR_RANK.cpp:255
#, c-format
msgid "GOAL: Defeat All Other Kingdoms Before %s."
msgstr "But: Vaincre tous les royaumes avant %s."

#: src/OR_RANK.cpp:259
msgid "GOAL: Defeat All Other Kingdoms."
msgstr "But: Vaincre tous les royaumes."

#: src/OR_RANK.cpp:274
msgid "Defeat All Other Kingdoms."
msgstr "Vaincre tous les autres royaumes."

#: src/OR_RANK.cpp:283
msgid "Destroy All Fryhtans."
msgstr "Détruire tous les Fryhtans."

#. TRANSLATORS: Achieve a Population of <Number>.
#: src/OR_RANK.cpp:295
#, c-format
msgid "Achieve a Population of %s."
msgstr "Avoir une population de %s."

#. TRANSLATORS: Achieve an Economic Score of <Number>.
#: src/OR_RANK.cpp:307
#, c-format
msgid "Achieve an Economic Score of %s."
msgstr "Avoir un score économique de %s."

#. TRANSLATORS: Achieve a Total Score of <Number>.
#: src/OR_RANK.cpp:319
#, c-format
msgid "Achieve a Total Score of %s."
msgstr "Avoir un score total de %s."

#. TRANSLATORS: Total Playing Time: <Time duration>
#: src/OR_RANK.cpp:338
#, c-format
msgid "Total Playing Time: %s"
msgstr "Temps total de jeu %s"

#. TRANSLATORS: Ordinal number for ranking players
#: src/OR_RANK.cpp:472
msgid "1st"
msgstr "1er"

#: src/OR_RANK.cpp:473
msgid "2nd"
msgstr "2ème"

#: src/OR_RANK.cpp:474
msgid "3rd"
msgstr "3ème"

#: src/OR_RANK.cpp:475
msgid "4th"
msgstr "4ème"

#: src/OR_RANK.cpp:476
msgid "5th"
msgstr "5ème"

#: src/OR_RANK.cpp:477
msgid "6th"
msgstr "6ème"

#: src/OR_RANK.cpp:478
msgid "7th"
msgstr "7ème"

#: src/OR_SPY.cpp:73
msgid "Spy Name"
msgstr "Nom"

#: src/OR_SPY.cpp:74
msgid "Cloak"
msgstr "Couleur"

#: src/OR_SPY.cpp:75 src/OR_TRADE.cpp:201
msgid "Location"
msgstr "Localisation"

#: src/OR_SPY.cpp:76
msgid "Skill"
msgstr "Niv"

#: src/OR_SPY.cpp:135
#, c-format
msgid "Total Spies: %s"
msgstr "Espions au total: %s"

#: src/OR_TECH.cpp:87 src/OSPYA.cpp:45
msgid "Technology"
msgstr "Technologie"

#: src/OR_TECH.cpp:114
msgid "Present Version"
msgstr "Version acutelle"

#: src/OR_TECH.cpp:115
msgid "Researching Version"
msgstr "Version recherchée"

#: src/OR_TECH.cpp:116
msgid "Research Progress"
msgstr "Avancement  Recherche"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
#: src/OR_TECH.cpp:117
msgid "Tower of Science"
msgstr "Tour du Savoir"

#: src/OR_TECH.cpp:144 src/OUNITIF.cpp:1247
msgid "Greater Being"
msgstr "Entité Supérieure"

#: src/OR_TECH.cpp:366
msgid "Acquired Scroll:"
msgid_plural "Acquired Scrolls:"
msgstr[0] "Parchemin acquis:"
msgstr[1] "Parchemins acquis:"

#: src/OR_TOWN.cpp:84
msgid "Village"
msgstr "Village"

#: src/OR_TOWN.cpp:85
msgid "Villagers"
msgstr "Villageois"

#: src/OR_TOWN.cpp:86 src/OTOWNIF.cpp:295
msgid "Peasants"
msgstr "Paysans"

#: src/OR_TOWN.cpp:88
msgid "Races"
msgstr "Races"

#: src/OR_TOWN.cpp:112
msgid "Structure"
msgstr "Bâtiments"

#: src/OR_TOWN.cpp:113
msgid "Unit Cost"
msgstr "Coût unité"

#: src/OR_TOWN.cpp:117
msgid "No. of Structures"
msgstr "Nb. de Bâtiments"

#: src/OR_TOWN.cpp:202
#, c-format
msgid "Total Villages: %s"
msgstr "Nb de Villages: %s"

#: src/OR_TOWN.cpp:208
#, c-format
msgid "Total Villagers: %s"
msgstr "Nb. de Villageois: %s"

#: src/OR_TOWN.cpp:214
#, c-format
msgid "Total Peasants: %s"
msgstr "Nb. de Paysans: %s"

#: src/OR_TOWN.cpp:227
#, c-format
msgid "Total Other Human Units: %s"
msgstr "Nb. d'unités humaines autres: %s"

#: src/OR_TOWN.cpp:231
#, c-format
msgid "Total Population: %s"
msgstr "Population Totale: %s"

#: src/OR_TOWN.cpp:242 src/OTOWNIF.cpp:321
msgid "Total"
msgstr "Total"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
#: src/OR_TRADE.cpp:77
msgid "Market"
msgstr "Marché"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
#: src/OR_TRADE.cpp:78
msgid "Factory"
msgstr "Fabrique"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
#: src/OR_TRADE.cpp:79
msgid "Mine"
msgstr "Mine"

#: src/OR_TRADE.cpp:80
msgid "Any"
msgstr "Tout"

#: src/OR_TRADE.cpp:87 src/OR_TRADE.cpp:143
msgid "Ship"
msgstr "Navire"

#: src/OR_TRADE.cpp:149
msgid "Stop 1"
msgstr "Arrêt 1"

#: src/OR_TRADE.cpp:150
msgid "Stop 2"
msgstr "Arrêt 2"

#: src/OR_TRADE.cpp:151
msgid "Stop 3"
msgstr "Arrêt 3"

#: src/OR_TRADE.cpp:152
msgid "Goods Carried"
msgstr "Chargement"

#: src/OR_TRADE.cpp:202
msgid "Stock/Sales/Demand"
msgstr "Stock/Ventes/Demande"

#: src/OR_TRADE.cpp:204
msgid "(In Range of Unit)"
msgstr "(À portée de l'unité)"

#: src/OR_TRADE.cpp:422
#, c-format
msgid "Total Caravans: %s"
msgstr "Caravanes: %s"

#: src/OR_TRADE.cpp:424
#, c-format
msgid "Total Ships: %s"
msgstr "Bateaux: %s"

#: src/OR_TRADE.cpp:430
#, c-format
msgid "*Idle Caravans: %s"
msgstr "*Caravanes inactives: %s"

#: src/OR_TRADE.cpp:441
#, c-format
msgid "Total Locations: %s"
msgstr "Localisations: %s"

#: src/OR_TRADE.cpp:445
#, c-format
msgid "*Idle Locations: %s"
msgstr "*Localisations inactives: %s"

#: src/OR_TRADE.cpp:906 src/OR_TRADE.cpp:942
msgid "Raw Stock"
msgstr "Extraits"

#: src/OR_TRADE.cpp:931 src/OSITEDRW.cpp:54
msgid "Reserve"
msgstr "En terre"

#: src/OR_TRADE.cpp:952
msgid "Markets"
msgstr "Marchés"

#: src/OR_TRADE.cpp:959
msgid "Factories"
msgstr "Manufactures"

#: src/OR_TRADE.cpp:966
msgid "Mines"
msgstr "Mines"

#: src/OSITEDRW.cpp:48
msgid "Natural Resource"
msgstr "Ressources naturelles"

#: src/OSITEDRW.cpp:53
msgid "Resource"
msgstr "Ressource"

#: src/OSITEDRW.cpp:61
msgid "Scroll of Power"
msgstr "Parchemin de puissance"

#: src/OSITEDRW.cpp:68
msgid "Nationality"
msgstr "Nationalité"

#: src/OSITEDRW.cpp:69
msgid "Invoke"
msgstr "Invoquer"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:38
#: src/OSITEDRW.cpp:76
msgid "Treasure"
msgstr "Trésor"

#: src/OSITEDRW.cpp:81
msgid "Worth"
msgstr "Valeur"

#: src/OSKILL.cpp:34
msgid "Construction"
msgstr "Bâtisseur"

#: src/OSKILL.cpp:36
msgid "Mining"
msgstr "Mineur"

#: src/OSKILL.cpp:37
msgid "Manufacture"
msgstr "Ouvrier"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
#: src/OSKILL.cpp:38
msgid "Research"
msgstr "Chercheur"

#: src/OSKILL.cpp:39 src/OUNITIF.cpp:1186
msgid "Spying"
msgstr "Espion"

#: src/OSKILL.cpp:40
msgid "Praying"
msgstr "Ferveur"

#: src/OSPY.cpp:599
msgid "Counter-Spy"
msgstr "Contre-espion"

#: src/OSPY.cpp:602
msgid "Sleep"
msgstr "Dormant"

#: src/OSPY.cpp:606
msgid "Sow Dissent"
msgstr "Dissidence"

#: src/OSPY.cpp:609
msgid "Sabotage"
msgstr "Sabotage"

#: src/OSPYA.cpp:45
msgid "Kingdoms"
msgstr "Royaumes"

#: src/OSPYA.cpp:45
msgid "Villages"
msgstr "Villages"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
#: src/OSPYA.cpp:45
msgid "Trade"
msgstr "Commerce"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
#: src/OSPYA.cpp:45
msgid "Espionage"
msgstr "Espionnage"

#: src/OSPYA.cpp:331
msgid "Steal which type of secrets?"
msgstr "Voler quel genre de secret?"

#: src/OSYS.cpp:536
msgid "Unable to determine a location for storing the game configuration"
msgstr ""
"Impossible de déterMiner un emplacement où stocker la configuration du jeu"

#. TRANSLATORS: Waiting for <King>'s Kingdom
#: src/OSYS.cpp:907
#, c-format
msgid "Waiting for %s's Kingdom"
msgstr "En attente du royaume de %s"

#: src/OSYS.cpp:1540
msgid "Cheat Mode Enabled."
msgstr "Tricherie activée."

#: src/OSYS.cpp:1616
msgid "Opaque report mode"
msgstr ""

#: src/OSYS.cpp:1618
msgid "Transparent report mode"
msgstr ""

#: src/OSYS.cpp:1824
msgid ""
"Your technology has advanced.\n"
"You can now invoke all Greater Beings."
msgstr ""
"Votre technologie a évolué.\n"
"Vous pouvez invoquer toues les Entités Supérieures."

#: src/OSYS.cpp:1856
msgid "Your king is now immortal."
msgstr "Votre Roi est maintenant immortel."

#: src/OSYS.cpp:1858
msgid "King immortal mode is now disabled."
msgstr "Mode 'Roi Immortel' desactivé."

#: src/OSYS.cpp:1886
msgid "Fast build is now disabled."
msgstr "Construction rapide désactivée."

#: src/OSYS.cpp:1888
msgid "Fast build is now enabled."
msgstr "Construction rapide activée."

#: src/OSYS.cpp:2647
#, c-format
msgid "The current screen has been written to file %s."
msgstr "L'écran courant a été sauvegardé dans le fichier %s."

#: src/OSYS.cpp:2688
msgid "Failed Loading Game"
msgstr "Chargement du jeu impossible"

#: src/OSYS.cpp:2699
msgid "Game Loaded Successfully"
msgstr "Jeu chargé avec succès"

#: src/OSYS.cpp:2731
msgid "Game Saved Successfully"
msgstr "Jeu sauvegardé avec succès"

#: src/OSYS.cpp:2803
msgid "Unable to locate the game resources"
msgstr "Impossible de trouver les ressources du jeu"

#: src/OSaveGameArray.cpp:201
msgid "You haven't saved any games yet."
msgstr "Vous n'avez sauvegardé aucun jeu."

#: src/OSaveGameArray.cpp:387
msgid "Empty Game Slot"
msgstr ""

#: src/OSaveGameArray.cpp:537
msgid "Cannot delete this slot"
msgstr "Impossible d'effacer cette entré"

#: src/OSaveGameArray.cpp:617
msgid "Game Date"
msgstr "Date de jeu"

#: src/OSaveGameArray.cpp:625
msgid "File Name"
msgstr "Nom"

#: src/OSaveGameArray.cpp:637
msgid "File Date"
msgstr "Date"

#: src/OSaveGameArray.cpp:676
msgid "Overwrite the existing saved game?"
msgstr "Écraser la sauvegarde existante?"

#: src/OSaveGameArray.cpp:737
msgid "Cannot save the game because the path is too long"
msgstr "Ne peut pas sauvegarder, chemin trop long"

#: src/OSaveGameArray.cpp:892
msgid "This saved game will be deleted. Proceed?"
msgstr "La sauvegarde sera effacée. Procéder?"

#. TRANSLATORS: You propose a trade treaty to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:195
#, c-format
msgid "You propose a trade treaty to %s's Kingdom%s."
msgstr "Vous proposez un traité commercial au royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: You propose a friendly treaty to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:200
#, c-format
msgid "You propose a friendly treaty to %s's Kingdom%s."
msgstr "Vous proposez un traité d'amitié au royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: You propose an alliance treaty to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:205
#, c-format
msgid "You propose an alliance treaty to %s's Kingdom%s."
msgstr "Vous proposez un traité d'alliance au royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> proposes a trade treaty to you.
#: src/OTALKENG.cpp:213
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s proposes a trade treaty to you."
msgstr "Le Royaume de %s %s vous propose un traité commercial."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> proposes a friendly treaty to you.
#: src/OTALKENG.cpp:218
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s proposes a friendly treaty to you."
msgstr "Le Royaume de %s %s vous propose un traité d'amitié."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> proposes an alliance treaty to you.
#: src/OTALKENG.cpp:223
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s proposes an alliance treaty to you."
msgstr "Le Royaume de %s %s vous propose un traité d'alliance."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> accepts your proposed trade treaty.
#: src/OTALKENG.cpp:236
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your proposed trade treaty."
msgstr "Le Royaume de %s %s accepte votre proposition de traité commercial."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> accepts your proposed friendly treaty.
#: src/OTALKENG.cpp:241
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your proposed friendly treaty."
msgstr "Le Royaume de %s %s accepte votre proposition de traité d'amitié."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> accepts your proposed alliance treaty.
#: src/OTALKENG.cpp:246
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your proposed alliance treaty."
msgstr "Le Royaume de %s %s accepte votre proposition de traité d'alliance."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> rejects your proposed trade treaty.
#: src/OTALKENG.cpp:254
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your proposed trade treaty."
msgstr "Le Royaume de %s %s rejette votre proposition de traité commercial."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> rejects your proposed friendly treaty.
#: src/OTALKENG.cpp:259
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your proposed friendly treaty."
msgstr "Le Royaume de %s %s rejette votre proposition de traité d'amitié."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> rejects your proposed alliance treaty.
#: src/OTALKENG.cpp:264
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your proposed alliance treaty."
msgstr "Le Royaume de %s %s rejette votre proposition de traité d'alliance."

#. TRANSLATORS: You accept the trade treaty proposed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:275
#, c-format
msgid "You accept the trade treaty proposed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Vous ratifiez le traité commercial proposé par le Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: You accept the friendly treaty proposed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:280
#, c-format
msgid "You accept the friendly treaty proposed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Vous ratifiez le traité d'amitié proposé par le Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: You accept the alliance treaty proposed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:285
#, c-format
msgid "You accept the alliance treaty proposed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Vous ratifiez le traité d'alliance proposé par le Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: You reject the trade treaty proposed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:293
#, c-format
msgid "You reject the trade treaty proposed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Vous refusez le traité commercial proposé par le Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: You reject the friendly treaty proposed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:298
#, c-format
msgid "You reject the friendly treaty proposed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Vous refusez le traité d'amitié proposé par le Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: You reject the alliance treaty proposed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:303
#, c-format
msgid "You reject the alliance treaty proposed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Vous refusez le traité d'alliance proposé par le Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: You terminate your trade treaty with <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:331
#, c-format
msgid "You terminate your trade treaty with %s's Kingdom%s."
msgstr "Vous dénoncez le traité commercial avec le Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: You terminate your friendly treaty with <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:336
#, c-format
msgid "You terminate your friendly treaty with %s's Kingdom%s."
msgstr "Vous dénoncez le traité d'amitié avec le Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: You terminate your alliance treaty with <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:341
#, c-format
msgid "You terminate your alliance treaty with %s's Kingdom%s."
msgstr "Vous dénoncez le traité d'alliance avec le Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> terminates its trade treaty with you.
#: src/OTALKENG.cpp:349
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s terminates its trade treaty with you."
msgstr "Le Royaume de %s %s dénonce le traité commercial passé avec vous."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> terminates its friendly treaty with you.
#: src/OTALKENG.cpp:354
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s terminates its friendly treaty with you."
msgstr "Le Royaume de %s %s dénonce le traité d'amitié passé avec vous."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> terminates its alliance treaty with you.
#: src/OTALKENG.cpp:359
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s terminates its alliance treaty with you."
msgstr "Le Royaume de %s %s dénonce le traité d'alliance passé avec vous."

#. TRANSLATORS: You request a cease-fire with <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:389
#, c-format
msgid "You request a cease-fire with %s's Kingdom%s."
msgstr "Vous demandez un cessez-le-feu de la part du royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> requests a cease-fire.
#: src/OTALKENG.cpp:394
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests a cease-fire."
msgstr "Le Royaume de %s %s demande un cessez-le-feu."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> agrees to a cease-fire.
#: src/OTALKENG.cpp:403
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to a cease-fire."
msgstr "Le Royaume de %s %s accepte le cessez-le-feu."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> refuses a cease-fire.
#: src/OTALKENG.cpp:406
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses a cease-fire."
msgstr "Le Royaume de %s %s refuse le cessez-le-feu."

#. TRANSLATORS: You agree to a cease-fire with <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:412
#, c-format
msgid "You agree to a cease-fire with %s's Kingdom%s."
msgstr "Vous acceptez le cessez-le-feu avec le Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: You refuse a cease-fire with <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:415
#, c-format
msgid "You refuse a cease-fire with %s's Kingdom%s."
msgstr "Vous refusez le cessez-le-feu avec le Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: You request <King 1>'s Kingdom<Color> to declare war on <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:445
#, c-format
msgid "You request %s's Kingdom%s to declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous demandez au royaume de %s %s de déclarer la guerre au royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: <King 1>'s Kingdom<Color> requests that you declare war on <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:450
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests that you declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Le Royaume de %s %s vous demande de déclarer la guerre au Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: <King 1>'s Kingdom<Color> agrees to declare war on <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:459
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr "Le Royaume de %s %s accepte de déclarer la guerre au Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: <King 1>'s Kingdom<Color> refuses to declare war on <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:462
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses to declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr "Le Royaume de %s %s refuse de déclarer la guerre au Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: You agree to declare war on <King>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:468
#, c-format
msgid "You agree to declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr "Vous acceptez de déclarer la guerre au Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: You refuse to declare war on <King>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:471
#, c-format
msgid "You refuse to declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr "Vous refusez de déclarer la guerre au Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> offers <Amount> for 10 units of food.
#: src/OTALKENG.cpp:494
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers %s for 10 units of food."
msgstr "Le Royaume de %s %s offre %s pour 10 unités de nourriture."

#. TRANSLATORS: You request to purchase <Number> units of food from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:522
#, c-format
msgid "You request to purchase %s units of food from %s's Kingdom%s."
msgstr "Vous demandez d'acheter %s unités de nourritures au Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> requests to purchase <Number> units of food from you.
#: src/OTALKENG.cpp:527
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests to purchase %s units of food from you."
msgstr "Le Royaume de %s %s propose de vous acheter%s unités de nourriture."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> agrees to sell <Number> units of food to you.
#: src/OTALKENG.cpp:536
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to sell %s units of food to you."
msgstr "Le Royaume de %s %s accepte de vous vendre %s unités de nourriture."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> refuses to sell <Number> units of food to you.
#: src/OTALKENG.cpp:539
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses to sell %s units of food to you."
msgstr "Le Royaume de %s %s refuse de vous vendre %s unités de nourriture."

#. TRANSLATORS: You agree to sell <Number> units of food to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:545
#, c-format
msgid "You agree to sell %s units of food to %s's Kingdom%s."
msgstr "Vous acceptez de vendre %s unités de nourriture au Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: You refuse to sell <Number> units of food to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:548
#, c-format
msgid "You refuse to sell %s units of food to %s's Kingdom%s."
msgstr "Vous refusez de vendre %s unités de nourriture au Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: You declare war on <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:570
#, c-format
msgid "You declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr "Vous déclarez la guerre au Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> declares war on you.
#: src/OTALKENG.cpp:575
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s declares war on you."
msgstr "Le Royaume de %s %s vous déclare la guerre."

#. TRANSLATORS: You offer <King>'s Kingdom<Color> <Amount> in aid.
#: src/OTALKENG.cpp:615
#, c-format
msgid "You offer %s's Kingdom%s %s in aid."
msgstr "Vous proposez au Royaume de %s %s une aide de %s."

#. TRANSLATORS: You offer <King>'s Kingdom<Color> <Amount> in tribute.
#: src/OTALKENG.cpp:620
#, c-format
msgid "You offer %s's Kingdom%s %s in tribute."
msgstr "Vous proposez, au Royaume de %s %s, un tribut de %s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> offers you <Amount> in aid.
#: src/OTALKENG.cpp:628
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers you %s in aid."
msgstr "Le Royaume de %s %s vous offre une aide de %s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> offers you <Amount> in tribute.
#: src/OTALKENG.cpp:633
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers you %s in tribute."
msgstr "Le Royaume de %s %s vous paye un tribut de %s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> accepts your aid of <Amount>.
#: src/OTALKENG.cpp:646
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your aid of %s."
msgstr "Le Royaume de %s %s accepte votre aide de %s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> accepts your tribute of <Amount>.
#: src/OTALKENG.cpp:651
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your tribute of %s."
msgstr "Le Royaume de %s %s accepte votre tribut de %s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> rejects your aid of <Amount>.
#: src/OTALKENG.cpp:659
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your aid of %s."
msgstr "Le Royaume de %s %s refuse votre aide de %s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> rejects your tribute of <Amount>.
#: src/OTALKENG.cpp:664
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your tribute of %s."
msgstr "Le Royaume de %s %s refuse votre tribut de %s."

#. TRANSLATORS: You accept the <Amount> in aid from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:675
#, c-format
msgid "You accept the %s's Kingdom%s in aid from %s."
msgstr "Vous acceptez, du royaume de %s %s, une aide de %s."

#. TRANSLATORS: You accept the <Amount> in tribute from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:680
#, c-format
msgid "You accept the %s's Kingdom%s in tribute from %s."
msgstr "Vous acceptez, du royaume de %s %s, un tribut de %s."

#. TRANSLATORS: You reject the <Amount> in aid from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:688
#, c-format
msgid "You reject the %s's Kingdom%s in aid from %s."
msgstr "Vous refusez, du royaume de %s %s, une aide de %s."

#. TRANSLATORS: You reject the <Amount> in tribute from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:693
#, c-format
msgid "You reject the %s's Kingdom%s in tribute from %s."
msgstr "Vous refusez, du royaume de %s %s, un tribut de %s."

#. TRANSLATORS: You request <Amount> in aid from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:734
#, c-format
msgid "You request %s in aid from %s's Kingdom%s."
msgstr "Vous demandez une aide de %s du la part du Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: You demand <Amount> in tribute from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:737
#, c-format
msgid "You demand %s in tribute from %s's Kingdom%s."
msgstr "Vous demandez un tribut de %s du la part du Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> requests <Amount> in aid from you.
#: src/OTALKENG.cpp:743
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests %s in aid from you."
msgstr "Le Royaume de %s %s vous demande une aide de %s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> demands <Amount> in tribute from you.
#: src/OTALKENG.cpp:746
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands %s in tribute from you."
msgstr "Le Royaume de %s %s vous demande un tribut de %s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> agrees to give you <Amount> in aid.
#: src/OTALKENG.cpp:758
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to give you %s in aid."
msgstr "Le Royaume de %s %s accepte de vous donner %s pour vous aider."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> agrees to pay you <Amount> in tribute.
#: src/OTALKENG.cpp:760
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to pay you %s in tribute."
msgstr "Le Royaume de %s %s accepte de vous payer un tribut de %s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> refuses to give you <Amount> in aid.
#: src/OTALKENG.cpp:768
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses to give you %s in aid."
msgstr "Le Royaume de %s %s refuse de vous donner %s pour vous aider."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> refuses to pay you <Amount> in tribute.
#: src/OTALKENG.cpp:770
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses to pay you %s in tribute."
msgstr "Le Royaume de %s %s refuse de vous payer un tribut de %s."

#. TRANSLATORS: You agree to give <King>'s Kingdom<Color> <Amount> in aid.
#: src/OTALKENG.cpp:781
#, c-format
msgid "You agree to give %s's Kingdom%s %s in aid."
msgstr "Vous acceptez de donner au Royaume de %s %s %s en aide."

#. TRANSLATORS: You agree to pay <King>'s Kingdom<Color> <Amount> in tribute.
#: src/OTALKENG.cpp:783
#, c-format
msgid "You agree to pay %s's Kingdom%s %s in tribute."
msgstr "Vous acceptez de payer au Royaume de %s %s un tribut de %s."

#. TRANSLATORS: You refuse to give <King>'s Kingdom<Color> <Amount> in aid.
#: src/OTALKENG.cpp:791
#, c-format
msgid "You refuse to give %s's Kingdom%s %s in aid."
msgstr "Vous refusez de donner au Royaume de %s %s %s en aide."

#. TRANSLATORS: You refuse to pay <King>'s Kingdom<Color> <Amount> in tribute.
#: src/OTALKENG.cpp:793
#, c-format
msgid "You refuse to pay %s's Kingdom%s %s in tribute."
msgstr "Vous refusez de payer au Royaume de %s %s un tribut de %s."

#. TRANSLATORS: You offer <Tech><Level> technology to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:805
#, c-format
msgid "You offer Catapult%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Vous offrez la technologie Catapulte%s au Royaume de %s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:806
#, c-format
msgid "You offer Porcupine%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Vous offrez la technologie Porcupine%s au Royaume de %s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:807
#, c-format
msgid "You offer Ballista%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Vous offrez la technologie Baliste%s au Royaume de %s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:808
#, c-format
msgid "You offer Cannon%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Vous offrez la technologie Canon%s au Royaume de %s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:809
#, c-format
msgid "You offer Spitfire%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Vous offrez la technologie Crache-feu%s au Royaume de %s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:810
#, c-format
msgid "You offer Caravel%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Vous offrez la technologie Caravelle%s au Royaume de %s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:811
#, c-format
msgid "You offer Galleon%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Vous offrez la technologie Galion%s au Royaume de %s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:812
#, c-format
msgid "You offer Unicorn%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Vous offrez la technologie Licorne%s au Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> offers <Tech><Level> technology to you.
#: src/OTALKENG.cpp:817
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Catapult%s technology to you."
msgstr "Le Royaume de %s %s vous offre la technologie Catapulte%s."

#: src/OTALKENG.cpp:818
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Porcupine%s technology to you."
msgstr "Le Royaume de %s %s vous offre la technologie Porc-épic%s."

#: src/OTALKENG.cpp:819
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Ballista%s technology to you."
msgstr "Le Royaume de %s %s vous offre la technologie Balliste%s."

#: src/OTALKENG.cpp:820
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Cannon%s technology to you."
msgstr "Le Royaume de %s %s vous offre la technologie Canon%s."

#: src/OTALKENG.cpp:821
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Spitfire%s technology to you."
msgstr "Le Royaume de %s %s vous offre la technologie Crache-feu%s."

#: src/OTALKENG.cpp:822
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Caravel%s technology to you."
msgstr "Le Royaume de %s %s vous offre la technologie Caravelle%s."

#: src/OTALKENG.cpp:823
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Galleon%s technology to you."
msgstr "Le Royaume de %s %s vous offre la technologie Galion%s."

#: src/OTALKENG.cpp:824
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Unicorn%s technology to you."
msgstr "Le Royaume de %s %s vous offre la technologie Licorne%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> accepts your gift of <Tech> technology.
#: src/OTALKENG.cpp:829
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Catapult%s technology."
msgstr ""
"Le Royaume de %s %s accepte votre cadeau de la technologie Catapulte%s."

#: src/OTALKENG.cpp:830
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Porcupine%s technology."
msgstr ""
"Le Royaume de %s %s accepte votre cadeau de la technologie Porc-épic%s."

#: src/OTALKENG.cpp:831
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Ballista%s technology."
msgstr "Le Royaume de %s %s accepte votre cadeau de la technologie Baliste%s."

#: src/OTALKENG.cpp:832
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Cannon%s technology."
msgstr "Le Royaume de %s %s accepte votre cadeau de la technologie Canon%s."

#: src/OTALKENG.cpp:833
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Spitfire%s technology."
msgstr ""
"Le Royaume de %s %s accepte votre cadeau de la technologie Crache-feu%s."

#: src/OTALKENG.cpp:834
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Caravel%s technology."
msgstr ""
"Le Royaume de %s %s accepte votre cadeau de la technologie Caravelle%s."

#: src/OTALKENG.cpp:835
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Galleon%s technology."
msgstr "Le Royaume de %s %s accepte votre cadeau de la technologie Galiion%s."

#: src/OTALKENG.cpp:836
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Unicorn%s technology."
msgstr "Le Royaume de %s %s accepte votre cadeau de la technologie Licorne%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> rejects your gift of <Tech><Level> technology.
#: src/OTALKENG.cpp:841
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Catapult%s technology."
msgstr "Le Royaume de %s %s refuse votre cadeau de la technologie Catapulte%s."

#: src/OTALKENG.cpp:842
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Porcupine%s technology."
msgstr "Le Royaume de %s %s refuse votre cadeau de la technologie Porc-épic%s."

#: src/OTALKENG.cpp:843
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Ballista%s technology."
msgstr "Le Royaume de %s %s refuse votre cadeau de la technologie Baliste%s."

#: src/OTALKENG.cpp:844
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Cannon%s technology."
msgstr "Le Royaume de %s %s refuse votre cadeau de la technologie Canon%s."

#: src/OTALKENG.cpp:845
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Spitfire%s technology."
msgstr ""
"Le Royaume de %s %s refuse votre cadeau de la technologie Crache-feu%s."

#: src/OTALKENG.cpp:846
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Caravel%s technology."
msgstr "Le Royaume de %s %s refuse votre cadeau de la technologie Caravelle%s."

#: src/OTALKENG.cpp:847
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Galleon%s technology."
msgstr "Le Royaume de %s %s refuse votre cadeau de la technologie Galion%s."

#: src/OTALKENG.cpp:848
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Unicorn%s technology."
msgstr "Le Royaume de %s %s refuse votre cadeau de la technologie Licorne%s."

#. TRANSLATORS: You accept the gift of <Tech><Level> technology from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:853
#, c-format
msgid "You accept the gift of Catapult%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous acceptez le cadeau de la technologie Catapulte%s de la part du Royaume "
"de %s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:854
#, c-format
msgid "You accept the gift of Porcupine%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous acceptez le cadeau de la technologie Porc-épic%s de la part du Royaume "
"de %s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:855
#, c-format
msgid "You accept the gift of Ballista%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous acceptez le cadeau de la technologie Baliste%s de la part du Royaume de "
"%s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:856
#, c-format
msgid "You accept the gift of Cannon%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous acceptez le cadeau de la technologie Canon%s de la part du Royaume de "
"%s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:857
#, c-format
msgid "You accept the gift of Spitfire%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous acceptez le cadeau de la technologie Crache-feu%s de la part du Royaume "
"de %s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:858
#, c-format
msgid "You accept the gift of Caravel%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous acceptez le cadeau de la technologie Caravelle%s de la part du Royaume "
"de %s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:859
#, c-format
msgid "You accept the gift of Galleon%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous acceptez le cadeau de la technologie Galion%s de la part du Royaume de "
"%s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:860
#, c-format
msgid "You accept the gift of Unicorn%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous acceptez le cadeau de la technologie Licorne%s de la part du Royaume de "
"%s %s."

#. TRANSLATORS: You reject the gift of <Tech><Level> technology from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:865
#, c-format
msgid "You reject the gift of Catapult%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous refusez le cadeau de la technologie Catapulte%s de la part du Royaume "
"de %s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:866
#, c-format
msgid "You reject the gift of Porcupine%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous refusez le cadeau de la technologie Porc-épic%s de la part du Royaume "
"de %s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:867
#, c-format
msgid "You reject the gift of Ballista%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous refusez le cadeau de la technologie Baliste%s de la part du Royaume de "
"%s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:868
#, c-format
msgid "You reject the gift of Cannon%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous refusez le cadeau de la technologie Canon%s de la part du Royaume de %s "
"%s."

#: src/OTALKENG.cpp:869
#, c-format
msgid "You reject the gift of Spitfire%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous refusez le cadeau de la technologie Crache-feu%s de la part du Royaume "
"de %s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:870
#, c-format
msgid "You reject the gift of Caravel%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous refusez le cadeau de la technologie Caravelle%s de la part du Royaume "
"de %s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:871
#, c-format
msgid "You reject the gift of Galleon%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous refusez le cadeau de la technologie Galion%s de la part du Royaume de "
"%s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:872
#, c-format
msgid "You reject the gift of Unicorn%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous refusez le cadeau de la technologie Licorne%s de la part du Royaume de "
"%s %s."

#. TRANSLATORS: You request the latest <Tech> technology from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:940
#, c-format
msgid "You request the latest Catapult technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous demandez la dernière version de la technologie Catapulte au Royaume de "
"%s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:941
#, c-format
msgid "You request the latest Porcupine technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous demandez la dernière version de la technologie Porc-épic au Royaume de "
"%s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:942
#, c-format
msgid "You request the latest Ballista technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous demandez la dernière version de la technologie Baliste au Royaume de %s "
"%s."

#: src/OTALKENG.cpp:943
#, c-format
msgid "You request the latest Cannon technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous demandez la dernière version de la technologie Canon au Royaume de %s "
"%s."

#: src/OTALKENG.cpp:944
#, c-format
msgid "You request the latest Spitfire technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous demandez la dernière version de la technologie Crache-feu au Royaume de "
"%s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:945
#, c-format
msgid "You request the latest Caravel technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous demandez la dernière version de la technologie Caravelle au Royaume de "
"%s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:946
#, c-format
msgid "You request the latest Galleon technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous demandez la dernière version de la technologie Galion au Royaume de %s "
"%s."

#: src/OTALKENG.cpp:947
#, c-format
msgid "You request the latest Unicorn technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous demandez la dernière version de la technologie Licorne au Royaume de %s "
"%s."

#. TRANSLATORS: You demand the latest <Tech> technology from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:952
#, c-format
msgid "You demand the latest Catapult technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous demandez la dernière version de la technologie Catapulte au Royaume de "
"%s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:953
#, c-format
msgid "You demand the latest Porcupine technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous demandez la dernière version de la technologie Porc-épic au Royaume de "
"%s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:954
#, c-format
msgid "You demand the latest Ballista technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous demandez la dernière version de la technologie Baliste au Royaume de %s "
"%s."

#: src/OTALKENG.cpp:955
#, c-format
msgid "You demand the latest Cannon technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous demandez la dernière version de la technologie Cannon au Royaume de %s "
"%s."

#: src/OTALKENG.cpp:956
#, c-format
msgid "You demand the latest Spitfire technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous demandez la dernière version de la technologie Crache-feu au Royaume de "
"%s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:957
#, c-format
msgid "You demand the latest Caravel technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous demandez la dernière version de la technologie Caravelle au Royaume de "
"%s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:958
#, c-format
msgid "You demand the latest Galleon technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous demandez la dernière version de la technologie Galion au Royaume de %s "
"%s."

#: src/OTALKENG.cpp:959
#, c-format
msgid "You demand the latest Unicorn technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous demandez la dernière version de la technologie Licorne au Royaume de %s "
"%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> requests the latest <Tech> technology from you.
#: src/OTALKENG.cpp:964
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Catapult technology from you."
msgstr ""
"Le royaume de %s %s requiert de votre part la dernière technologie Catapulte."

#: src/OTALKENG.cpp:965
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Porcupine technology from you."
msgstr ""
"Le royaume de %s %s requiert de votre part la dernière technologie Porc-Épic."

#: src/OTALKENG.cpp:966
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Ballista technology from you."
msgstr ""
"Le royaume de %s %s requiert de votre part la dernière technologie Baliste."

#: src/OTALKENG.cpp:967
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Cannon technology from you."
msgstr ""
"Le royaume de %s %s requiert de votre part la dernière technologie Canon."

#: src/OTALKENG.cpp:968
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Spitfire technology from you."
msgstr ""
"Le royaume de %s %s requiert de votre part la dernière technologie Cracheur "
"de Feu."

#: src/OTALKENG.cpp:969
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Caravel technology from you."
msgstr ""
"Le royaume de %s %s requiert de votre part la dernière technologie Caravelle."

#: src/OTALKENG.cpp:970
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Galleon technology from you."
msgstr ""
"Le royaume de %s %s requiert de votre part la dernière technologie Galion."

#: src/OTALKENG.cpp:971
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Unicorn technology from you."
msgstr ""
"Le royaume de %s %s requiert de votre part la dernière technologie Licorne."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> demands the latest <Tech> technology from you.
#: src/OTALKENG.cpp:976
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Catapult technology from you."
msgstr "Le royaume de %s %s vous demande la dernière technologie Catapulte."

#: src/OTALKENG.cpp:977
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Porcupine technology from you."
msgstr "Le royaume de %s %s vous demande la dernière technologie Porc-Épic."

#: src/OTALKENG.cpp:978
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Ballista technology from you."
msgstr "Le royaume de %s %s vous demande la dernière technologie Baliste."

#: src/OTALKENG.cpp:979
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Cannon technology from you."
msgstr "Le royaume de %s %s vous demande la dernière technologie Canon."

#: src/OTALKENG.cpp:980
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Spitfire technology from you."
msgstr ""
"Le royaume de %s %s vous demande la dernière technologie Cracheur de Feu."

#: src/OTALKENG.cpp:981
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Caravel technology from you."
msgstr "Le royaume de %s %s vous demande la dernière technologie Caravelle."

#: src/OTALKENG.cpp:982
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Galleon technology from you."
msgstr "Le royaume de %s %s vous demande la dernière technologie Galion."

#: src/OTALKENG.cpp:983
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Unicorn technology from you."
msgstr "Le royaume de %s %s vous demande la dernière technologie Licorne."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> agrees to transfer its latest <Tech> technology to you.
#: src/OTALKENG.cpp:988
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Catapult technology to you."
msgstr ""
"Le royaume de %s %s accepte de vous transférer sa dernière version de la "
"technologie Catapult."

#: src/OTALKENG.cpp:989
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Porcupine technology to you."
msgstr ""
"Le royaume de %s %s accepte de vous transférer sa dernière version de la "
"technologie Porc-épic."

#: src/OTALKENG.cpp:990
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Ballista technology to you."
msgstr ""
"Le royaume de %s %s accepte de vous transférer sa dernière version de la "
"technologie Baliste."

#: src/OTALKENG.cpp:991
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Cannon technology to you."
msgstr ""
"Le royaume de %s %s accepte de vous transférer sa dernière version de la "
"technologie Canon."

#: src/OTALKENG.cpp:992
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Spitfire technology to you."
msgstr ""
"Le royaume de %s %s accepte de vous transférer sa dernière version de la "
"technologie Crache-feu."

#: src/OTALKENG.cpp:993
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Caravel technology to you."
msgstr ""
"Le royaume de %s %s accepte de vous transférer sa dernière version de la "
"technologie Caravelle."

#: src/OTALKENG.cpp:994
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Galleon technology to you."
msgstr ""
"Le royaume de %s %s accepte de vous transférer sa dernière version de la "
"technologie Galion."

#: src/OTALKENG.cpp:995
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Unicorn technology to you."
msgstr ""
"Le royaume de %s %s accepte de vous transférer sa dernière version de la "
"technologie Licorne."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> refuses to transfer its latest <Tech> technology to you.
#: src/OTALKENG.cpp:1000
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Catapult technology to you."
msgstr ""
"Le royaume de %s %s refuse de vous transférer sa dernière version de la "
"technologie Catapulte."

#: src/OTALKENG.cpp:1001
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Porcupine technology to you."
msgstr ""
"Le royaume de %s %s refuse de vous transférer sa dernière version de la "
"technologie Porc-épic."

#: src/OTALKENG.cpp:1002
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Ballista technology to you."
msgstr ""
"Le royaume de %s %s refuse de vous transférer sa dernière version de la "
"technologie Baliste."

#: src/OTALKENG.cpp:1003
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Cannon technology to you."
msgstr ""
"Le royaume de %s %s refuse de vous transférer sa dernière version de la "
"technologie Canon."

#: src/OTALKENG.cpp:1004
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Spitfire technology to you."
msgstr ""
"Le royaume de %s %s refuse de vous transférer sa dernière version de la "
"technologie Crache-feu."

#: src/OTALKENG.cpp:1005
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Caravel technology to you."
msgstr ""
"Le royaume de %s %s refuse de vous transférer sa dernière version de la "
"technologie Caravel."

#: src/OTALKENG.cpp:1006
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Galleon technology to you."
msgstr ""
"Le royaume de %s %s refuse de vous transférer sa dernière version de la "
"technologie Galion."

#: src/OTALKENG.cpp:1007
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Unicorn technology to you."
msgstr ""
"Le royaume de %s %s refuse de vous transférer sa dernière version de la "
"technologie Licorne."

#. TRANSLATORS: You agree to transfer your latest <Tech> technology to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1012
#, c-format
msgid ""
"You agree to transfer your latest Catapult technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous acceptez de transférer votre dernière technologie Catapulte au Royaume "
"de %s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:1013
#, c-format
msgid ""
"You agree to transfer your latest Porcupine technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous acceptez de transférer votre dernière technologie Porc-épic au Royaume "
"de %s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:1014
#, c-format
msgid ""
"You agree to transfer your latest Ballista technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous acceptez de transférer votre dernière technologie Baliste au Royaume de "
"%s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:1015
#, c-format
msgid "You agree to transfer your latest Cannon technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous acceptez de transférer votre dernière technologie Canon au Royaume de "
"%s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:1016
#, c-format
msgid ""
"You agree to transfer your latest Spitfire technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous acceptez de transférer votre dernière technologie Crache-feu au Royaume "
"de %s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:1017
#, c-format
msgid "You agree to transfer your latest Caravel technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous acceptez de transférer votre dernière technologie Caravelle au Royaume "
"de %s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:1018
#, c-format
msgid "You agree to transfer your latest Galleon technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous acceptez de transférer votre dernière technologie Galion au Royaume de "
"%s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:1019
#, c-format
msgid "You agree to transfer your latest Unicorn technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous acceptez de transférer votre dernière technologie Licorne au Royaume de "
"%s %s."

#. TRANSLATORS: You refuse to transfer your latest <Tech> technology to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1024
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Catapult technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous refusez de transférer votre dernière technologie Catapulte au Royaume "
"de %s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:1025
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Porcupine technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous refusez de transférer votre dernière technologie Porc-épic au Royaume "
"de %s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:1026
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Ballista technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous refusez de transférer votre dernière technologie Baliste au Royaume de "
"%s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:1027
#, c-format
msgid "You refuse to transfer your latest Cannon technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous refusez de transférer votre dernière technologie Cannon au Royaume de "
"%s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:1028
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Spitfire technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous refusez de transférer votre dernière technologie Crache-feu au Royaume "
"de %s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:1029
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Caravel technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous refusez de transférer votre dernière technologie Caravelle au Royaume "
"de %s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:1030
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Galleon technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous refusez de transférer votre dernière technologie Galion au Royaume de "
"%s %s."

#: src/OTALKENG.cpp:1031
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Unicorn technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous refusez de transférer votre dernière technologie Licorne au Royaume de "
"%s %s."

#. TRANSLATORS: You request immediate military aid from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1142
#, c-format
msgid "You request immediate military aid from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous requérez une aide militaire immédiate de la part du Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> requests immediate military aid from you.
#: src/OTALKENG.cpp:1147
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests immediate military aid from you."
msgstr ""
"Le Royaume de %s %s requiert une aide militaire immédiate de votre part."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> agrees to immediately send your requested military aid.
#: src/OTALKENG.cpp:1156
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to immediately send your requested military aid."
msgstr ""
"Le Royaume de %s %s accepte de vous fournir immédiatement l'aide militaire "
"demandée."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> denies you your requested military aid.
#: src/OTALKENG.cpp:1159
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s denies you your requested military aid."
msgstr "Le Royaume de %s %s vous refuse l'aide militaire demandée."

#. TRANSLATORS: You agree to immediately send military aid to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1165
#, c-format
msgid "You agree to immediately send military aid to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous acceptez de fournir immédiatement au Royaume de %s %s l'aide militaire "
"demandée."

#. TRANSLATORS: You refuse to send military aid to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1168
#, c-format
msgid "You refuse to send military aid to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous refusez d'envoyer d'envoyer une aide militaire au Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: You request <King 1>'s Kingdom<Color> to join an embargo on trade with <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1204
#, c-format
msgid ""
"You request %s's Kingdom%s to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous demandez au Royaume de %s %s de se joindre à un embargo à l'encontre le "
"Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: <King 1>'s Kingdom<Color> requests you to join an embargo on trade with <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1209
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s requests you to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Le Royaume de %s %s vous demande de vous joindre à un embargo à l'encontre "
"le Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: <King 1>'s Kingdom<Color> agrees to join an embargo on trade with <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1218
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Le Royaume de %s %s accepte de se joindre à un embargo à l'encontre du "
"Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: <King 1>'s Kingdom<Color> refuses to join an embargo on trade with <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1221
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Le Royaume de %s %s refuse de se joindre à un embargo à l'encontre du "
"Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: You agree to join an embargo on trade with <King 1>'s Kingdom<Kingdom color> as requested by <King 2>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1227
#, c-format
msgid ""
"You agree to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s as requested by "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous acceptez de vous joindre à un embargo à l'encontre du Royaume de %s %s "
"comme demandé par le Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: You refuse to join an embargo on trade with <King 1>'s Kingdom<Kingdom color> as requested by <King 2>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1230
#, c-format
msgid ""
"You refuse to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s as requested by "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous refusez de vous joindre à un embargo à l'encontre du Royaume de %s %s "
"comme demandé par le Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: You offer <Amount> for the throne of <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1269
#, c-format
msgid "You offer %s for the throne of %s's Kingdom%s."
msgstr "Vous offrez %s pour le trône du Royaume de %s %s."

#. TRANSLATORS: To unite our two Kingdoms under his rule, King <Name> offers <Amount> for your throne.
#: src/OTALKENG.cpp:1274
#, c-format
msgid ""
"To unite our two Kingdoms under his rule, King %s offers %s for your throne."
msgstr ""
"Pour unir nos deux royaumes sous son règne, le Roi %s propose %s pour votre "
"trône."

#. TRANSLATORS: King <Name> agrees to take your money in exchange for his throne.
#: src/OTALKENG.cpp:1283
#, c-format
msgid "King %s agrees to take your money in exchange for his throne."
msgstr "Le Roi %s accepte de recevoir de l'argent en échange de son trône."

#. TRANSLATORS: King <Name> refuses to dishonor himself by selling his throne!
#: src/OTALKENG.cpp:1286
#, c-format
msgid "King %s refuses to dishonor himself by selling his throne!"
msgstr "Le Roi %s refuse de se déshonorer lui même en vous vendant son trône!"

#: src/OTALKENG.cpp:1292
msgid "You agree to take the money in exchange for your throne."
msgstr "Vous acceptez de recevoir l'argent en échange de votre trône."

#. TRANSLATORS: You refuse to dishonor yourself by selling your throne to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1297
#, c-format
msgid ""
"You refuse to dishonor yourself by selling your throne to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vous refusez de vous déshonorer vous même en vendant votre trône au Royaume "
"de %s %s."

#. TRANSLATORS: You have surrendered to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1320
#, c-format
msgid "You have surrendered to %s's Kingdom%s."
msgstr "Vous vous êtes rendu  au royaume de %s %s."

#: src/OTALKRES.cpp:52
msgid "The message has been sent."
msgstr "Le message a été envoyé."

#: src/OTALKRES.cpp:167
msgid "How much tribute?"
msgstr "Combien de tribut?"

#: src/OTALKRES.cpp:174
msgid "How much aid?"
msgstr "Combien d'aide?"

#: src/OTALKRES.cpp:195 src/OTALKRES.cpp:1053
msgid "Cancel."
msgstr "Abandon."

#: src/OTALKRES.cpp:208
msgid "Propose a trade treaty."
msgstr "Proposer un traité commercial."

#: src/OTALKRES.cpp:209
msgid "Propose a friendly treaty."
msgstr "Proposer un traité d'amitié."

#: src/OTALKRES.cpp:210
msgid "Propose an alliance treaty."
msgstr "Proposer un traité d'alliance."

#: src/OTALKRES.cpp:211
msgid "Terminate our trade treaty."
msgstr "Dénoncer notre traité commercial."

#: src/OTALKRES.cpp:212
msgid "Terminate our friendly treaty."
msgstr "Dénoncer notre traité d'amitié."

#: src/OTALKRES.cpp:213
msgid "Terminate our alliance treaty."
msgstr "Dénoncer notre traité d'alliance."

#: src/OTALKRES.cpp:214
msgid "Request immediate military aid."
msgstr "Demander une aide militaire immédiate."

#: src/OTALKRES.cpp:215
msgid "Request a trade embargo."
msgstr "Demander un embargo commercial."

#: src/OTALKRES.cpp:216
msgid "Request a cease-fire."
msgstr "Demander un cessez-le-feu."

#: src/OTALKRES.cpp:217
msgid "Request a declaration of war against a foe."
msgstr "Demander de déclarer la guerre à un ennemi."

#: src/OTALKRES.cpp:218
msgid "Request to purchase food."
msgstr "Demander la fourniture de nourriture."

#: src/OTALKRES.cpp:219
msgid "Declare war."
msgstr "Déclarer la guerre."

#: src/OTALKRES.cpp:220
msgid "Offer to pay tribute."
msgstr "Offrir de payer un tribut."

#: src/OTALKRES.cpp:221
msgid "Demand tribute."
msgstr "Demander un tribut."

#: src/OTALKRES.cpp:222
msgid "Offer aid."
msgstr "Offrir son aide."

#: src/OTALKRES.cpp:223
msgid "Request aid."
msgstr "Demander de l'aide."

#: src/OTALKRES.cpp:224
msgid "Offer to transfer technology."
msgstr "Offrir de transférer une technologie."

#: src/OTALKRES.cpp:225
msgid "Request technology."
msgstr "Demander une technologie."

#: src/OTALKRES.cpp:226
msgid "Offer to purchase throne and unite kingdoms."
msgstr "Offrir d'acheter le trône et d'unir les royaumes."

#: src/OTALKRES.cpp:227
msgid "Surrender."
msgstr "Se rendre."

#: src/OTALKRES.cpp:258
msgid "Request an embargo on trade with which kingdom?"
msgstr "Contre quel royaume dois-je mettre un embargo?"

#: src/OTALKRES.cpp:303
msgid "Declare war on which kingdom?"
msgstr "À quel royaume dois-je déclarer la guerre?"

#: src/OTALKRES.cpp:345
msgid "How much food do you want to purchase?"
msgstr "Combien de nourriture souhaitez-vous acheter?"

#: src/OTALKRES.cpp:360
msgid "How much do you offer for 10 units of food?"
msgstr "Combien offrez vous pour 10 unités de nourriture?"

#: src/OTALKRES.cpp:417
msgid "Which technology?"
msgstr "Quelle technologie?"

#: src/OTALKRES.cpp:436
msgid "Which version?"
msgstr "Quelle version?"

#: src/OTALKRES.cpp:462
msgid "How much do you offer?"
msgstr "Combien offrez vous?"

#: src/OTALKRES.cpp:491
#, c-format
msgid "Do you really want to Surrender to %s's Kingdom?"
msgstr "Voulez vous vraiment vous rendre au royaume de %s?"

#: src/OTALKRES.cpp:494
msgid "Confirm."
msgstr ""

#: src/OTALKRES.cpp:898
msgid ""
"You've sent too many messages to this kingdom. You cannot send any new "
"messages until the existing ones are processed."
msgstr ""
"Vous avez envoyé trop de messages à ce royaume. Vous ne pouvez pas envoyer "
"de nouveaux messages tant que les messages existants ne sont pas traités."

#: src/OTALKRES.cpp:1087
msgid "Continue."
msgstr ""

#: src/OTALKRES.cpp:1336
msgid "Accept."
msgstr "Accepter."

#: src/OTALKRES.cpp:1338
msgid "Reject."
msgstr "Refuser."

#: src/OTOWNIF.cpp:304
msgid "Resistance"
msgstr "Résistance"

#: src/OTOWNIF.cpp:322
msgid "Avg"
msgstr "Moy"

#: src/OTOWNIF.cpp:356
msgid "Controlled by Rebels"
msgstr "Controlé par les rebelles"

#: src/OTOWNIF.cpp:892
msgid "Train (Cost: $30, Skill: 20)"
msgstr ""

#: src/OTOWNIF.cpp:968
msgid "Manufacturing"
msgstr "Ouvrier"

#: src/OTOWNIF.cpp:1246
msgid "Automatically Collect Tax from Villagers when their Loyalty reaches:"
msgstr ""
"Collectez automatiquement les taxes des villageois lorsque leur loyauté "
"atteint:"

#: src/OTOWNIF.cpp:1248
msgid "Automatically Grant Money to Villagers when their Loyalty drops below:"
msgstr ""
"Accordez automatiquement de l'argent aux villageois lorsque leur loyauté "
"tombe ci-dessous:"

#: src/OTOWNIF.cpp:1251
msgid ""
"(Left-click below to apply to this village. Right-click below to apply to "
"all your villages.)"
msgstr ""
"(Cliquez avec le bouton gauche ci-dessous pour appliquer à ce village. "
"Cliquez avec le bouton droit ci-dessous pour appliquer à tous vos villages.)"

#: src/OTOWNIF.cpp:1262
msgid "Disabled"
msgstr "Desactivé"

#: src/OTUTOR.cpp:501
msgid "Next Training"
msgstr "Leçon suivante"

#: src/OTUTOR.cpp:502
msgid "Quit Training"
msgstr "Quitter les leçons"

#: src/OTUTOR2.cpp:133
msgid "Tutorial files not found."
msgstr "Fichiers de leçons introuvables."

#: src/OUNIT.cpp:755 src/OUNITIF.cpp:1232
msgid "Rebel Leader"
msgstr "Dirigeant rebelle"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
#: src/OUNIT.cpp:768 src/OUNITIF.cpp:1234
msgid "General"
msgstr "Général"

#. TRANSLATORS: Please select a location to build the <Firm>.
#: src/OUNITIF.cpp:1009
msgid "Please select a location to build the Seat of Power."
msgstr "Choisissez un emplacement pour construire le Temple du Pouvoir."

#: src/OUNITIF.cpp:1010
msgid "Please select a location to build the Factory."
msgstr "Choisissez un emplacement pour construire la Fabrique."

#: src/OUNITIF.cpp:1011
msgid "Please select a location to build the Inn."
msgstr "Choisissez un emplacement pour construire la Taverne."

#: src/OUNITIF.cpp:1012
msgid "Please select a location to build the Market."
msgstr "Choisissez un emplacement pour construire le Marché."

#: src/OUNITIF.cpp:1013
msgid "Please select a location to build the Fort."
msgstr "Choisissez un emplacement pour construire le Fort."

#: src/OUNITIF.cpp:1014
msgid "Please select a location to build the Mine."
msgstr "Choisissez un emplacement pour construire la Mine."

#: src/OUNITIF.cpp:1015
msgid "Please select a location to build the Tower of Science."
msgstr "Choisissez un emplacement pour construire la Tour du savoir."

#: src/OUNITIF.cpp:1016
msgid "Please select a location to build the War Factory."
msgstr "Choisissez un emplacement pour construire la Manufacture d'Armes."

#: src/OUNITIF.cpp:1017
msgid "Please select a location to build the Harbor."
msgstr "Choisissez un emplacement pour construire le Port."

#: src/OUNITIF.cpp:1076
msgid "Please select a location to settle."
msgstr "Choisissez un emplacement à coloniser."

#: src/OUNITIF.cpp:1194
msgid "Contribution"
msgstr ""

#: src/OUNITIF.cpp:1239
msgid "Defending Villager"
msgstr "Vilageois défenseur"

#: src/OUNITIF.cpp:1243
msgid "Rebel"
msgstr "Rebelle"

#: src/OUNITIF.cpp:1256 src/OUNITIF.cpp:1287
msgid "Soldier"
msgstr "Soldat"

#: src/OUNITIF.cpp:1260
msgid "Construction Worker"
msgstr "Bâtisseur"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
#: src/OUNITIF.cpp:1264
msgid "Miner"
msgstr "Mineur"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
#: src/OUNITIF.cpp:1268
msgid "Worker"
msgstr "Ouvrier"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
#: src/OUNITIF.cpp:1272
msgid "Scientist"
msgstr "Scientifique"

#: src/OUNITIF.cpp:1276
msgid "Spy"
msgstr "Espion"

#: src/OUNITIF.cpp:1280
msgid "Peasant"
msgstr "Paysan"

#: src/OUNITIF.cpp:1290
msgid "Civilian"
msgstr "Civil"

#: src/OUNITIF.cpp:1373
msgid "Enemies Nearby"
msgstr "Ennemis proches"

#: src/OUNITIF.cpp:1384
msgid "Spy Cloak:"
msgstr ""

#: src/OU_CARA.cpp:162 src/OU_CARA.cpp:183 src/OU_MARIF.cpp:613
#: src/OU_MARIF.cpp:633
msgid "Set Stop"
msgstr ""

#: src/OU_CARA.cpp:178 src/OU_MARIF.cpp:628
msgid "Pick up:"
msgstr "Charger:"

#: src/OU_CARA.cpp:191 src/OU_MARIF.cpp:641
msgid "View Stop"
msgstr "Voir l'arrêt"

#: src/OU_MONS.cpp:55
msgid "All High Deezboanz"
msgstr "Tout Puissant Deezboanz"

#: src/OU_MONS.cpp:56
msgid "All High Rattus"
msgstr "Tout Puissant Rattus"

#: src/OU_MONS.cpp:57
msgid "All High Broosken"
msgstr "Tout Puissant Broosken"

#: src/OU_MONS.cpp:58
msgid "All High Haubudam"
msgstr "Tout Puissant Haubudam"

#: src/OU_MONS.cpp:59
msgid "All High Pfith"
msgstr "Tout Puissant Pfith"

#: src/OU_MONS.cpp:60
msgid "All High Rokken"
msgstr "Tout Puissant Rokken"

#: src/OU_MONS.cpp:61
msgid "All High Doink"
msgstr "Tout Puissant Doink"

#: src/OU_MONS.cpp:62
msgid "All High Wyrm"
msgstr "Tout Puissant Wyrm"

#: src/OU_MONS.cpp:63
msgid "All High Droog"
msgstr "Tout Puissant Droog"

#: src/OU_MONS.cpp:64
msgid "All High Ick"
msgstr "Tout Puissant Ick"

#: src/OU_MONS.cpp:65
msgid "All High Sauroid"
msgstr "Tout Puissant Sauroid"

#: src/OU_MONS.cpp:66
msgid "All High Karrotten"
msgstr "Tout Puissant Karrotten"

#: src/OU_MONS.cpp:67
msgid "All High Holgh"
msgstr "Tout Puissant Holgh"

#: src/OU_MONS.cpp:71
msgid "Deezboanz Ordo"
msgstr "Ordo Deezboanz"

#: src/OU_MONS.cpp:72
msgid "Rattus Ordo"
msgstr "Ordo Rattus"

#: src/OU_MONS.cpp:73
msgid "Broosken Ordo"
msgstr "Ordo Broosken"

#: src/OU_MONS.cpp:74
msgid "Haubudam Ordo"
msgstr "Ordo Haubudam"

#: src/OU_MONS.cpp:75
msgid "Pfith Ordo"
msgstr "Ordo Pfith"

#: src/OU_MONS.cpp:76
msgid "Rokken Ordo"
msgstr "Ordo Rokken"

#: src/OU_MONS.cpp:77
msgid "Doink Ordo"
msgstr "Ordo Doink"

#: src/OU_MONS.cpp:78
msgid "Wyrm Ordo"
msgstr "Ordo Wyrm"

#: src/OU_MONS.cpp:79
msgid "Droog Ordo"
msgstr "Ordo Droog"

#: src/OU_MONS.cpp:80
msgid "Ick Ordo"
msgstr "Ordo Ick"

#: src/OU_MONS.cpp:81
msgid "Sauroid Ordo"
msgstr "Ordo Sauroïde"

#: src/OU_MONS.cpp:82
msgid "Karrotten Ordo"
msgstr "Ordo Karrotten"

#: src/OU_MONS.cpp:83
msgid "Holgh Ordo"
msgstr "Ordo Holgh"

#: src/OVGABUF.cpp:73
msgid "An error occurred creating the front surface!"
msgstr ""

#: src/OVGABUF.cpp:75
msgid "An error occurred creating the back surface!"
msgstr ""

#: src/OWORLD_Z.cpp:985 src/OWORLD_Z.cpp:1005
msgid "(Spy)"
msgstr "(Esp.)"

#: src/ReplayFile.cpp:115
msgid "The selected replay file uses an unsupported format."
msgstr ""

#: src/ReplayFile.cpp:125
#, c-format
msgid ""
"Replay version %u.%u.%u.%u.%u mismatches with current game version %u.%u.%u."
"%u.%u"
msgstr ""

# POT extraction from 7KAA data files
# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
msgid "Basic Economics"
msgstr "Économie de base"

# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
msgid "Capturing Villages"
msgstr "Capturer des villages"

# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
msgid "Fryhtans"
msgstr "Fryhtans"

# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
msgid "Loyalty & Reputation"
msgstr "Loyauté et réputation"

# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
msgid "Mercenaries"
msgstr "Mercenaires"

# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
msgid "Seaborne Trade"
msgstr "Transport maritime"

# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
msgid "Seats of Power & Greater Beings"
msgstr "Temple du Pouvoir et Entité Suprème"

# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
msgid "Ships"
msgstr "Bateaux"

# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
msgid "Weapons"
msgstr "Armes"

# data/RESOURCE/STD/00003-RAW.dbf
msgid "Clay"
msgstr "Argile"

# data/RESOURCE/STD/00003-RAW.dbf
msgid "Copper"
msgstr "Cuivre"

# data/RESOURCE/STD/00003-RAW.dbf
msgid "Iron"
msgstr "Fer"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Broosken"
msgstr "Broosken"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00006-RACE.dbf
msgid "Chinese"
msgstr "Chinois"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Deezboanz"
msgstr "Deezboanz"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Doink"
msgstr "Doink"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Droog"
msgstr "Droog"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00006-RACE.dbf
msgid "Egyptian"
msgstr "Égyptien"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00006-RACE.dbf
msgid "Greek"
msgstr "Grec"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Haubudam"
msgstr "Haubudam"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Holgh"
msgstr "Holgh"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Ick"
msgstr "Ick"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00006-RACE.dbf
msgid "Japanese"
msgstr "Japonais"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Karrotten"
msgstr "Karrotten"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00006-RACE.dbf
msgid "Maya"
msgstr "Maya"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00006-RACE.dbf
msgid "Mughul"
msgstr "Mongol"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00006-RACE.dbf
msgid "Norman"
msgstr "Normand"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00006-RACE.dbf
msgid "Persian"
msgstr "Perse"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Pfith"
msgstr "Pfith"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Rattus"
msgstr "Rattus"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Rokken"
msgstr "Rokken"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Sauroid"
msgstr "Sauroid"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00006-RACE.dbf
msgid "Viking"
msgstr "Viking"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Wyrm"
msgstr "Wyrm"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00006-RACE.dbf
msgid "Zulu"
msgstr "Zoulou"

# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
msgid "Fort"
msgstr "Fort"

# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
msgid "Fryhtan Lair"
msgstr "Antre de Fryhtan"

# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
msgid "Harbor"
msgstr "Port"

# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
msgid "Inn"
msgstr "Taverne"

# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
msgid "Prayer"
msgstr "Prière"

# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
msgid "Seat of Power"
msgstr "Temple du Pouvoir"

# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
msgid "Solider"
msgstr "Soldat"

# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
msgid "War Factory"
msgstr "Manufacture d'Armes"

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00000-1BAS_MIL.TXT:1
msgid ""
"In this first lesson you will learn how to recruit a group of Peasants and "
"then train them as a Troop of Soldiers. You will learn how to Sortie your "
"Troop from your Fort and how to quickly select and control it in the field. "
msgstr ""
"Dans cette première leçon, vous apprendrez à recruter un groupe de paysans, "
"puis à les former en tant que troupe de soldats. Vous apprendrez comment "
"sortir votre troupe de votre fort et comment la sélectionner et la contrôler "
"rapidement sur le terrain. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00001-2BAS_ECO.TXT:1
msgid ""
"In this lesson you will learn how to find Natural Resources and then how to "
"build a Mine to exploit them. You will also learn how to build a Factory and "
"a Market and how to make use of Links between your Buildings and Villages. "
"Finally, you will learn how to collect taxes from your people effectively. "
msgstr ""
"Dans cette leçon, vous apprendrez comment trouver des ressources naturelles, "
"puis comment construire une Mine pour les exploiter. Vous apprendrez "
"également à construire une Fabrique et un Marché et à utiliser les liens "
"entre vos bâtiments et vos villages. Enfin, vous apprendrez à collecter "
"efficacement les impôts de vos employés. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00002-6SEATRAD.TXT:1
msgid ""
"In this lesson you learn how to use your Ships for trading with distant "
"Kingdoms, or for linking the distant parts of your empire. You will also "
"learn how to set ports of call, and how to manage cargo for your Ships, as "
"well as how to switch between Automatic Trading mode and Control mode. "
msgstr ""
"Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser vos navires pour échanger avec "
"des royaumes lointains ou pour relier les parties éloignées de votre empire. "
"Vous apprendrez également comment définir les ports d'escale et comment "
"gérer la cargaison de vos navires, ainsi que comment basculer entre le mode "
"de négociation automatique et le mode de contrôle. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00003-8FRYHTAN.TXT:1
msgid ""
"In this lesson you will learn how to locate the Lairs of the Fryhtans and "
"the reasons why it can be highly rewarding to attack and defeat them. You "
"will also learn how to recover their hoarded treasures, including the long-"
"lost Scrolls of Power. "
msgstr ""
"Dans cette leçon, vous apprendrez à localiser les repaires des Fryhtans et "
"les raisons pour lesquelles il peut être très gratifiant de les attaquer et "
"de les vaincre. Vous apprendrez également à récupérer leurs trésors amassés, "
"y compris les parchemins de pouvoir perdus depuis longtemps. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00004-4WEAPONS.TXT:1
msgid ""
"In this lesson you will learn to make use of your Weapons Research by the "
"building of War Factories and the production of Weapons. You will also learn "
"how to control those Weapons in the field, and how to maximize their "
"effectiveness. Special attention will be given to the most unusual weapon, "
"the Porcupine. "
msgstr ""
"Dans cette leçon, vous apprendrez à utiliser vos recherches sur les armes en "
"construisant des Fabriques de guerre et en produisant des armes. Vous "
"apprendrez également à contrôler ces armes sur le terrain et à maximiser "
"leur efficacité. Une attention particulière sera accordée à l'arme la plus "
"inhabituelle, le porc-épic. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00005-5BAS_NAV.TXT:1
msgid ""
"In this lesson you learn how to build a Harbor and use it to construct "
"Ships. You will learn how to load them with troops, how to move them and "
"then how to disembark the troops. You will also learn the benefits of on-"
"board Leadership and how it can enhance your fighting ability. "
msgstr ""
"Dans cette leçon, vous apprendrez à construire un port et à l'utiliser pour "
"construire des navires. Vous apprendrez comment les charger avec des "
"troupes, comment les déplacer et ensuite comment débarquer les troupes. Vous "
"apprendrez également les avantages du leadership à bord et comment il peut "
"améliorer votre capacité de combat. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00006-7MERCENA.TXT:1
msgid ""
"In this lesson you will learn how to build an Inn, how to use it to attract "
"Mercenaries from the world over. You will also learn how to evaluate their "
"skills and then how to hire them to work for your Kingdom. "
msgstr ""
"Dans cette leçon, vous apprendrez à construire une auberge, à l'utiliser "
"pour attirer des mercenaires du monde entier. Vous apprendrez également à "
"évaluer leurs compétences, puis à les embaucher pour travailler pour votre "
"Royaume. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00007-9SEATPOW.TXT:1
msgid ""
"In this lesson you will learn How to Best Make Use of Scrolls of Power, and "
"How to Construct and Use Seats of Power. After learning about Seats of "
"Power, you will learn How to Usher In the Faithful, and how to make use of "
"their powers of prayer to invoke Greater Beings.  "
msgstr ""
"Dans cette leçon, vous apprendrez comment utiliser au mieux les parchemins "
"de pouvoir et comment construire et utiliser des Temples du Pouvoir. Après "
"avoir appris les Temples du Pouvoir, vous apprendrez comment inaugurer les "
"fidèles et comment utiliser leurs pouvoirs de prière pour invoquer des êtres "
"plus grands. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00008-3RESEARC.TXT:1
msgid ""
"In this lesson you will learn how to build a Tower of Science and then use "
"it to conduct research into advanced Weaponry and Ships. "
msgstr ""
"Dans cette leçon, vous apprendrez à construire une tour de la science, puis "
"à l'utiliser pour mener des recherches sur les armes et les navires avancés. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00009-2B_TRADE.TXT:1
msgid ""
"With these basic concepts of economics understood, you will next learn how "
"to conduct international and domestic Trade and how to transport Raw "
"Materials. "
msgstr ""
"Une fois ces concepts de base de l'économie compris, vous apprendrez ensuite "
"à mener des échanges internationaux et nationaux et à transporter des "
"matières premières. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00010-LOYALTY.TXT:1
msgid ""
"In this lesson you will learn of the many things you can do to insure the "
"loyalty of your people. We will also cover how to avoid gaining the "
"reputation of a tyrant, and how to project the image of being a true and "
"noble King. "
msgstr ""
"Dans cette leçon, vous apprendrez les nombreuses choses que vous pouvez "
"faire pour assurer la loyauté de votre peuple. Nous couvrirons également "
"comment éviter de gagner la réputation d'un tyran et comment projeter "
"l'image d'un vrai et noble roi. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00011-SPYING.TXT:1
msgid ""
"In this lesson you will learn how to train or hire Spies, how to infiltrate "
"the ranks of the enemy and how to use Spies to bribe, sabotage, capture and "
"steal. "
msgstr ""
"Dans cette leçon, vous apprendrez à former ou à embaucher des Spies, à "
"infiltrer les rangs de l'ennemi et à utiliser les Spies pour corrompre, "
"saboter, capturer et voler. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00012-10CAPTUR.TXT:1
msgid ""
"In this lesson you will learn how to capture both Independent and enemy "
"Villages. When you finish, you will know how to bring large numbers of "
"people into your Empire quickly. "
msgstr ""
"Dans cette leçon, vous apprendrez à capturer à la fois des villages "
"indépendants et ennemis. Lorsque vous aurez terminé, vous saurez comment "
"amener rapidement un grand nombre de personnes dans votre Empire. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:3
msgid ""
"To conduct research on Weapons and Ships, your Kingdom must posses at least "
"one Tower of Science. "
msgstr ""
"Pour mener des recherches sur les armes et les navires, votre royaume doit "
"posséder au moins une tour de la science. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:5
msgid ""
"To construct a Tower, you should first train a Peasant in the skill of "
"Research. "
msgstr ""
"Pour construire une tour, vous devez d'abord former un paysan à la "
"recherche. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:8
msgid ""
"When the new researcher has exited your Village, select him and order him to "
"build a Tower of Science, within Linking distance of the Village. "
msgstr ""
"Lorsque le nouveau chercheur a quitté votre village, sélectionnez-le et "
"ordonnez-lui de construire une tour de la science, à proximité du village. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:10
msgid ""
"When construction is complete, the researcher will stay in the Tower. With a "
"Link to the Village operating, Peasants will quickly volunteer for positions "
"inside. "
msgstr ""
"Une fois la construction terminée, le chercheur restera dans la tour. Avec "
"un lien vers le village opérationnel, les paysans se porteront rapidement "
"volontaires pour des postes à l'intérieur. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:13
msgid ""
"To begin a research project, select the Tower of Science and Click on the "
"Research Tile. "
msgstr ""
"Pour commencer un projet de recherche, sélectionnez la Tour de la Science et "
"cliquez sur la tuile Recherche. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:16
msgid ""
"You have now been presented with a choice of projects. Some projects are as "
"yet unavailable, because you do not yet have the knowledge to even begin "
"thinking about them. "
msgstr ""
"Pour commencer un projet de recherche, sélectionnez la Tour de la Science et "
"cliquez sur la tuile Recherche. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:19
msgid ""
"Click now on one of the two choices. When you have done so, your group of "
"researchers will immediately get to work. "
msgstr ""
"Cliquez maintenant sur l'un des deux choix. Lorsque vous l'aurez fait, votre "
"groupe de chercheurs se mettra immédiatement au travail. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:22
msgid ""
"You will notice that the Skill Levels of the researchers are very low. They "
"will increase over time, however; later projects will finish much more "
"quickly than your first ones do. "
msgstr ""
"Vous remarquerez que les niveaux de compétence des chercheurs sont très bas. "
"Cependant, ils augmenteront avec le temps; les projets ultérieurs se "
"terMineront beaucoup plus rapidement que les premiers. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:25
msgid ""
"When a research project has been completed, you will be notified in a news "
"message at the bottom of your screen. "
msgstr ""
"Lorsqu'un projet de recherche est terminé, vous en serez informé dans un "
"message d'actualité en bas de votre écran. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:27
msgid ""
"For most of the Weapons projects, there are three possible levels to be "
"researched. Once the Mark I research of a Weapon has been completed, your "
"researchers will immediately begin work on the Mark II. "
msgstr ""
"Pour la plupart des projets d'armes, il y a trois niveaux possibles à "
"rechercher. Une fois la recherche Mark I d'une arme terminée, vos chercheurs "
"commenceront immédiatement à travailler sur le Mark II. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:30
msgid ""
"Once a Mark III level project has been completed, you must return to your "
"Towers of Science and designate a new project. You may, of course, change "
"projects any time you wish. "
msgstr ""
"Une fois qu'un projet de niveau Mark III est terminé, vous devez retourner à "
"vos Tours de la Science et désigner un nouveau projet. Vous pouvez, bien "
"entendu, changer de projet à tout moment. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:33
msgid ""
"To view your research progress and your current technological level quickly, "
"Click on the Technology Scroll at the top of your screen, or press the F6 "
"key on your keyboard.  "
msgstr ""
"Pour afficher rapidement la progression de votre recherche et votre niveau "
"technologique actuel, cliquez sur le défilement technologique en haut de "
"votre écran ou appuyez sur la touche F6 de votre clavier. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:3
msgid ""
"Before you can build a single Ship, you must build a Harbor. Harbors may be "
"built only in certain places along coastal areas. Only Construction units or "
"your King can build Harbors. When selecting a site to build a Harbor, make "
"sure that the large square is flashing before you Click your mouse. "
msgstr ""
"Avant de pouvoir construire un seul vaisseau, vous devez construire un port. "
"Les ports ne peuvent être construits qu'à certains endroits le long des "
"zones côtières. Seules les unités de construction ou votre roi peuvent "
"construire des ports. Lorsque vous sélectionnez un site pour construire un "
"port, assurez-vous que le grand carré clignote avant de cliquer sur votre "
"souris. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:7
msgid ""
"Once the Harbor has been built, Clicking on it will reveal the Build Ship "
"Tile. Clicking on that Tile will present you with a list of Ships you can "
"build. The Ships available depend on the research you have done. "
msgstr ""
"Une fois le port construit, cliquez dessus pour révéler la tuile Construire "
"le navire. En cliquant sur cette tuile, vous obtiendrez une liste de navires "
"que vous pouvez construire. Les navires disponibles dépendent des recherches "
"que vous avez effectuées. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:11
msgid ""
"You can build Transports and Traders without having to do any research. "
"Caravels and Galleons require research. Let us first build a Transport. "
msgstr ""
"Vous pouvez construire des transports et des commerçants sans avoir à faire "
"de recherche. Les caravelles et les galions nécessitent des recherches. "
"Construisons d'abord un Transport. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:14
msgid "Click on the Transport Button. "
msgstr "Cliquez sur le bouton Transport. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:16
msgid ""
"After any Ship has been built, it will remain in the safety of the Harbor. "
"You'll see the Ship listed in the Harbor's registry. A maximum of four ships "
"may be in the Harbor at any one time. "
msgstr ""
"Une fois qu'un navire a été construit, il restera dans la sécurité du port. "
"Vous verrez le navire répertorié dans le registre du port. Un maximum de "
"quatre navires peut être dans le port à tout moment. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:20
msgid ""
"To move the Ship out of your Harbor, first Click on it in the Harbor "
"registry, then Click on the Set Sail Tile. "
msgstr ""
"Pour déplacer le navire hors de votre port, cliquez d'abord dessus dans le "
"registre du port, puis cliquez sur la tuile Set Sail. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:23
msgid "Your Transport will now appear immediately outside the Harbor. "
msgstr ""
"Votre transport apparaîtra maintenant immédiatement à l'extérieur du port. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:25
msgid ""
"Transports are for transporting Soldiers or Weapons; let's look next at how "
"to load them. "
msgstr ""
"Les transports sont destinés au transport des soldats ou des armes; "
"regardons ensuite comment les charger. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:27
msgid ""
"Select as many as nine Soldiers or Weapons, then Right-Click on the "
"Transport. You will see those units and your Transport moving towards the "
"shore at the same time. "
msgstr ""
"Sélectionnez jusqu'à neuf soldats ou armes, puis cliquez avec le bouton "
"droit sur le transport. Vous verrez ces unités et votre Transport se "
"déplacer vers le rivage en même temps. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:30
msgid ""
"When the two come together, the selected units will board the Transport. "
"Clicking on the Transport will then show all the units inside. The numbers "
"you see next to the units are their Hit-Points. "
msgstr ""
"Sélectionnez jusqu'à neuf soldats ou armes, puis cliquez avec le bouton "
"droit sur le transport. Vous verrez ces unités et votre Transport se "
"déplacer vers le rivage en même temps. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:34
msgid ""
"To get your units off a Transport, first move the Ship up onto the shore and "
"then Click on the Disembark Tile.  This will unload the entire ship's "
"company. The units will all be selected and ready for your orders. "
msgstr ""
"Pour sortir vos unités d'un Transport, déplacez d'abord le Navire sur le "
"rivage, puis cliquez sur la tuile Débarquement. Cela déchargera toute la "
"compagnie du navire. Les unités seront toutes sélectionnées et prêtes pour "
"vos commandes. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:38
msgid ""
"If you wish to unload a single unit, first move the Transport onto the shore "
"and then Right-Click on the picture of the unit you wish to disembark. That "
"unit will then exit the Transport and stand on the shore. "
msgstr ""
"Pour sortir vos unités d'un Transport, déplacez d'abord le Navire sur le "
"rivage, puis cliquez sur la tuile Débarquement. Cela déchargera toute la "
"compagnie du navire. Les unités seront toutes sélectionnées et prêtes pour "
"vos commandes. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:41
msgid ""
"If you have done your research, you'll also have Caravels and Galleons at "
"your disposal. These two Ships are built in the same way you build your "
"Transport. "
msgstr ""
"Si vous avez fait vos recherches, vous aurez également des caravelles et des "
"galions à votre disposition. Ces deux navires sont construits de la même "
"manière que vous construisez votre transport. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:44
msgid ""
"Unlike Transports and Traders, which are defenseless, Caravels and Galleons "
"are built with Cannon aboard. Caravels and Galleons can thus both transport "
"goods and units, and attack enemy Ships and targets on shore. "
msgstr ""
"Contrairement aux transports et aux commerçants, qui sont sans défense, les "
"caravelles et les galions sont construits avec Cannon à bord. Les caravelles "
"et les galions peuvent ainsi à la fois transporter des marchandises et des "
"unités, et attaquer les navires ennemis et les cibles à terre. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:47
msgid ""
"You may order your Ships to attack the enemy in exactly the same way you "
"order your Soldiers on land. "
msgstr ""
"Vous pouvez ordonner à vos navires d'attaquer l'ennemi exactement de la même "
"manière que vous ordonnez à vos soldats sur terre. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:49
msgid ""
"The power of these Ships' Cannons can be enhanced by boarding a General with "
"a high Leadership Level. A General with a Leadership Level of 100 will "
"double the effectiveness of a Cannon as compared to a Ship with no Leaders. "
msgstr ""
"La puissance des canons de ces navires peut être améliorée en embarquant à "
"bord d'un général avec un niveau de leadership élevé. Un général avec un "
"niveau de leadership de 100 doublera l'efficacité d'un canon par rapport à "
"un navire sans chef. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:3
msgid ""
"For a Kingdom separated by the sea from other Kingdoms and resources, sea-"
"borne trade will become important to your survival. "
msgstr ""
"Pour un royaume séparé par la mer des autres royaumes et ressources, le "
"commerce maritime deviendra important pour votre survie. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:5
msgid ""
"In some cases, even when you are not cut off by water, sea-borne Trade along "
"a coastline may be much faster than trade by Caravan. "
msgstr ""
"Dans certains cas, même lorsque vous n'êtes pas coupé par l'eau, le commerce "
"maritime le long d'un littoral peut être beaucoup plus rapide que le "
"commerce par caravane. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:7
msgid ""
"Ships that can be used for trade are your Traders, Caravels and Galleons. "
msgstr ""
"Les navires qui peuvent être utilisés pour le commerce sont vos commerçants, "
"caravelles et galions. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:9
msgid ""
"Your Trading Ships may also provide simple transport, without having to "
"engage in trade. With Trading Ships, you may carry Raw Materials from "
"distant Mines to where your Factories are located. "
msgstr ""
"Vos navires de commerce peuvent également fournir un transport simple, sans "
"avoir à faire de commerce. Avec les navires marchands, vous pouvez "
"transporter des matières premières depuis des Mines éloignées jusque là où "
"se trouvent vos Fabriques. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:12
msgid ""
"In order to set a sea-trading route, there must be at least one Harbor. The "
"other Harbor required in a trading route can belong either to your Kingdom, "
"or to another Kingdom with which you have a trade treaty. "
msgstr ""
"Afin de définir une route commerciale maritime, il doit y avoir au moins un "
"port. L'autre port requis sur une route commerciale peut appartenir soit à "
"votre royaume, soit à un autre royaume avec lequel vous avez un traité "
"commercial. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:15
msgid ""
"Any Harbor used as a terminus in a trading route must be Linked to either "
"Markets, Mines or Factories. If a link is not made, your Trading Ships will "
"have nothing to carry, as Harbors keep no goods in storage. They are simply "
"a link between resource places and your Ships. "
msgstr ""
"Tout port utilisé comme terminus sur une route commerciale doit être lié aux "
"Marchés, aux Mines ou aux Fabriques. Si aucun lien n'est établi, vos navires "
"de commerce n'auront rien à transporter, car les ports ne gardent aucune "
"marchandise en stock. Ils sont simplement un lien entre les lieux ressources "
"et vos navires. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:19
msgid ""
"To set your stops on your trading route, first select your Ship. It must, of "
"course, be outside the Harbor. "
msgstr ""
"Pour définir vos arrêts sur votre itinéraire commercial, sélectionnez "
"d'abord votre navire. Il doit, bien entendu, être à l'extérieur du port. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:22
msgid ""
"If you have selected a Caravel or a Galleon, you will have two choices of "
"what to view inside the Ship: Goods or Units. "
msgstr ""
"Si vous avez sélectionné une caravelle ou un galion, vous aurez deux choix "
"de ce que vous voulez voir à l'intérieur du navire: marchandises ou unités. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:24
msgid "For trading purposes, you will need to Click on the Goods Button. "
msgstr ""
"À des fins commerciales, vous devrez cliquer sur le bouton Marchandises. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:26
msgid ""
"Now you will see that, as with your Caravans, you can set three different "
"stops for your Trading Ships. "
msgstr ""
"Vous verrez maintenant que, comme pour vos caravanes, vous pouvez définir "
"trois arrêts différents pour vos navires de commerce. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:28
msgid ""
"When you Click on the Ship's Set Stop Button, your Hand Cursor will change "
"into the Ship & Arrow Cursor. Use this cursor to Click on the first Harbor. "
msgstr ""
"Lorsque vous cliquez sur le bouton d'arrêt du navire, votre curseur manuel "
"se transforme en curseur navire et flèche. Utilisez ce curseur pour cliquer "
"sur le premier port. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:31
msgid ""
"Now you will see a list of items you can pick up from that Harbor. The items "
"available will depend upon what the Harbor is linked to. You may also choose "
"not to pick up anything. "
msgstr ""
"Vous verrez maintenant une liste d'articles que vous pouvez récupérer dans "
"ce port. Les articles disponibles dépendront de ce à quoi le port est lié. "
"Vous pouvez également choisir de ne rien ramasser. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:35
msgid ""
"For your second or third stops you will need to Click on other Harbors. When "
"you do, lists of goods you can pick up will appear. "
msgstr ""
"Pour vos deuxième ou troisième arrêts, vous devrez cliquer sur d'autres "
"ports. Lorsque vous le faites, des listes de marchandises que vous pouvez "
"récupérer apparaîtront. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:38
msgid ""
"If a second Harbor is your own, your Ship will drop off the goods, if any, "
"that you picked up from the first Harbor. "
msgstr ""
"Si un deuxième port est le vôtre, votre navire déposera les marchandises, le "
"cas échéant, que vous avez récupérées au premier port. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:40
msgid ""
"If the second Harbor belongs to another Kingdom, you won't be able to drop "
"off any goods. In foreign Harbors you will only be able to pick up goods "
"from Markets linked to them. "
msgstr ""
"Si le deuxième port appartient à un autre royaume, vous ne pourrez pas "
"déposer de marchandises. Dans les ports étrangers, vous ne pourrez récupérer "
"les marchandises que sur les Marchés qui leur sont liés. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:43
msgid ""
"You may NOT pick up Finished Goods or Raw Materials from foreign Factories "
"or Mines linked to their Harbors. This is to make sure Kingdoms can keep "
"control over their production and distribution. "
msgstr ""
"Vous ne pouvez PAS ramasser des produits finis ou des matières premières "
"dans des Fabriques ou des Mines étrangères liées à leurs ports. Il s'agit de "
"s'assurer que les royaumes peuvent garder le contrôle de leur production et "
"de leur distribution. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:46
msgid ""
"When a Galleon or Caravel is selected, you will notice a \"T\" Button to the "
"right of the Goods Button. If you Click on this button it will change to a "
"\"C\" Button. "
msgstr ""
"Lorsqu'un galion ou une caravelle est sélectionné, vous remarquerez un "
"bouton «T» à droite du bouton Marchandises. Si vous cliquez sur ce bouton, "
"il deviendra un bouton 'C'. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:49
msgid ""
"When the button is set to \"T,\" the Ship will continue to ply its trade "
"route. If at any time you wish to regain total control over that Ship, you "
"must Click on the button, changing it to a \"C\". "
msgstr ""
"Lorsque le bouton est réglé sur «T», le navire continuera de suivre sa route "
"commerciale. Si à tout moment vous souhaitez reprendre le contrôle total de "
"ce vaisseau, vous devez cliquer sur le bouton, en le changeant en 'C'. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:52
msgid ""
"When the button is set to \"C,\" you can use the Ship for other purposes, "
"such as transporting Soldiers or for war at sea.  Once those tasks finished, "
"Clicking on the \"C\" Button will change it back into a \"T\". Your Ship "
"will then immediately return to its existing trading route.    "
msgstr ""
"Lorsque le bouton est réglé sur «C», vous pouvez utiliser le navire à "
"d'autres fins, comme le transport de soldats ou pour la guerre en mer. Une "
"fois ces tâches terminées, cliquer sur le bouton 'C' le changera en un 'T'. "
"Votre vaisseau retournera alors immédiatement à sa route commerciale "
"existante. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00003-8FRYHTAN.TXT:3
msgid ""
"Across the landscape you will come across a number of Fryhtans' Lairs; these "
"harbor a great variety of dangerous beings. The Lairs will appear on your "
"world map as white dots, slightly smaller than those denoting Independent "
"Villages. "
msgstr ""
"À travers le paysage, vous rencontrerez un certain nombre de repaires de "
"Fryhtans; ceux-ci abritent une grande variété d'êtres dangereux. Les "
"repaires apparaîtront sur votre carte du monde sous forme de points blancs, "
"légèrement plus petits que ceux indiquant les villages indépendants. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00003-8FRYHTAN.TXT:6
msgid ""
"If left alone, these Fryhtans will seldom attack you; if you disturb them, "
"however, they will sally forth and attack without mercy. "
msgstr ""
"S'ils sont laissés seuls, ces Fryhtans vous attaqueront rarement; si vous "
"les dérangez, cependant, ils sortiront et attaqueront sans pitié. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00003-8FRYHTAN.TXT:8
msgid ""
"Why then would you disturb them? Fryhtan Lairs hold great wealth in gold, as "
"well as ancient Scrolls of Power; the latter will give you the ability to "
"build Your Seats of Power. "
msgstr ""
"Pourquoi alors les dérangeriez-vous? Les repaires de Fryhtan détiennent une "
"grande richesse en or, ainsi que d'anciens parchemins de pouvoir; ce dernier "
"vous donnera la possibilité de construire vos sièges de puissance. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00003-8FRYHTAN.TXT:11
msgid ""
"Do not attempt to attack a Fryhtan's Lair unless your troops are extremely "
"well trained and numerous. If you succeed in dispatching the horde "
"dispersing from the Lair, you will be able to pick up the treasures they "
"drop. "
msgstr ""
"N'essayez pas d'attaquer un repaire de Fryhtan à moins que vos troupes ne "
"soient extrêmement bien entraînées et nombreuses. Si vous réussissez à "
"disperser la horde qui se disperse depuis l'Antre, vous pourrez récupérer "
"les trésors qu'elle laisse tomber. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00003-8FRYHTAN.TXT:14
msgid ""
"Do this by sending one of your soldiers to the spot where the treasure lies. "
msgstr ""
"Pour ce faire, envoyez l'un de vos soldats à l'endroit où se trouve le "
"trésor. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00003-8FRYHTAN.TXT:16
msgid ""
"When all the Fryhtans from a particular Lair have been disposed of, keep "
"attacking the Lair until it is destroyed. Inside you will find a final hoard "
"of treasure. "
msgstr ""
"Lorsque tous les Fryhtans d'un repaire particulier ont été éliminés, "
"continuez à attaquer le repaire jusqu'à ce qu'il soit détruit. À "
"l'intérieur, vous trouverez un dernier trésor de trésors. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00003-8FRYHTAN.TXT:19
msgid ""
"Most of the treasure will consist of coins and other precious objects; the "
"most precious of all, however, are the Scrolls of Power. To see how to make "
"use of these, please continue to the next section.  "
msgstr ""
"La plupart des trésors se composeront de pièces de monnaie et d'autres "
"objets précieux; les plus précieux de tous, cependant, sont les rouleaux de "
"pouvoir. Pour savoir comment les utiliser, veuillez passer à la section "
"suivante. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00004-7MERCENA.TXT:3
msgid ""
"A quick -- although sometimes expensive -- way of building a multi-cultural "
"Kingdom of highly skilled people is to hire Mercenaries. "
msgstr ""
"Un moyen rapide - bien que parfois coûteux - de bâtir un royaume "
"multiculturel de personnes hautement qualifiées consiste à embaucher des "
"mercenaires. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00004-7MERCENA.TXT:5
msgid ""
"Mercenaries are hired in Inns, so to begin we must first build one. To build "
"an Inn, you should use a Construction Worker. Inns, unlike other buildings, "
"need not be placed within Linking distance of any other structure. "
msgstr ""
"Les mercenaires sont embauchés dans des auberges, donc pour commencer, nous "
"devons d'abord en construire une. Pour construire une auberge, vous devez "
"utiliser un Bâtisseur. Les auberges, contrairement aux autres bâtiments, "
"n'ont pas besoin d'être placées à distance de liaison de toute autre "
"structure. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00004-7MERCENA.TXT:9
msgid ""
"Once your Inn has been built, Mercenaries will start to arrive. Clicking on "
"the Inn will display the people present inside. These people will leave "
"after a while, to be replaced by new faces. "
msgstr ""
"Une fois votre auberge construite, les mercenaires commenceront à arriver. "
"Cliquez sur l'auberge pour afficher les personnes présentes à l'intérieur. "
"Ces personnes partiront au bout d'un moment, pour être remplacées par de "
"nouveaux visages. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00004-7MERCENA.TXT:13
msgid ""
"To the right of the Mercenaries' images you will see their skills, skill "
"levels and asking prices. The asking price is a one-time payment. "
msgstr ""
"À droite des images des mercenaires, vous verrez leurs compétences, leurs "
"niveaux de compétence et leurs prix demandés. Le prix demandé est un "
"paiement unique. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00004-7MERCENA.TXT:16
msgid ""
"If you choose to hire a particular Mercenary, Click on his image and then "
"Click on the Hire tile. When you do, the Mercenary will exit the Inn and "
"wait for your further commands. "
msgstr ""
"Si vous choisissez d'embaucher un mercenaire en particulier, cliquez sur son "
"image, puis sur la tuile Embaucher. Lorsque vous le faites, le mercenaire "
"sortira de l'auberge et attendra vos autres commandes. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:3
msgid ""
"Your most precious resource, people, may be found in abundant numbers, "
"either in Independent Villages or in enemy Villages. In this lesson you will "
"learn how to capture an Independent Village without the use of force; you'll "
"also learn how to capture an enemy Village with the use of force. "
msgstr ""
"Votre ressource la plus précieuse, les gens, peut être trouvée en nombre "
"abondant, soit dans les villages indépendants, soit dans les villages "
"ennemis. Dans cette leçon, vous apprendrez comment capturer un village "
"indépendant sans recourir à la force; vous apprendrez également à capturer "
"un village ennemi en utilisant la force. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:6
msgid ""
"We will begin with Independent Villages. The easiest ones to capture are "
"those inhabited by a single nationality, especially if the nationality is "
"the same as your own. To find one quickly, first Click on any Independent "
"Village. "
msgstr ""
"Nous commencerons par les villages indépendants. Les plus faciles à capturer "
"sont ceux habités par une seule nationalité, surtout si la nationalité est "
"la même que la vôtre. Pour en trouver un rapidement, cliquez d'abord sur "
"n'importe quel village indépendant. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:10
msgid ""
"You will be able to tell if the Village has a single nationality when you "
"Click on it. For each nationality there will be one row listing the number "
"of people, peasants and their resistance level to your rule. "
msgstr ""
"Vous pourrez dire si le village a une seule nationalité lorsque vous cliquez "
"dessus. Pour chaque nationalité, il y aura une ligne indiquant le nombre de "
"personnes, de paysans et leur niveau de résistance à votre règle. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:13
msgid ""
"If you have an Independent Village selected, press the left or right arrow "
"key on your keyboard. This will cycle you through all of the Independent "
"Villages in the world. "
msgstr ""
"Si vous avez sélectionné un village indépendant, appuyez sur la touche "
"fléchée gauche ou droite de votre clavier. Cela vous fera parcourir tous les "
"villages indépendants du monde. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:16
msgid ""
"You can judge the nationality of the Villagers by the little picture at the "
"far left of the row. You will also be able to distinguish them by the style "
"of houses in the Village. "
msgstr ""
"Vous pouvez juger de la nationalité des villageois par la petite image à "
"l'extrême gauche de la rangée. Vous pourrez également les distinguer par le "
"style des maisons du Village. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:19
msgid ""
"If you have found an ideal Village, one of your nationality and one "
"relatively close to you, then you may begin the process of absorbing it. "
msgstr ""
"Si vous avez trouvé un village idéal, un de votre nationalité et un "
"relativement proche de vous, alors vous pouvez commencer le processus de "
"l'absorption. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:21
msgid ""
"You should first send a Construction worker to build a Fort within linking "
"distance of the selected Village. "
msgstr ""
"Vous devez d'abord envoyer un Bâtisseur pour construire un fort à proximité "
"du village sélectionné. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:23
msgid ""
"When the Fort is complete, you need to staff it with a commander of high "
"leadership ability. This will cause the Village's resistance to you to "
"decrease rather quickly. "
msgstr ""
"Lorsque le fort est terminé, vous devez le doter d'un commandant de haut "
"niveau de leadership. Cela entraînera une diminution assez rapide de la "
"résistance du village envers vous. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:26
msgid ""
"If you have no General with high leadership ability, then it is best to use "
"your King. Whichever you use, send him into the new Fort. If you do use your "
"King, be sure to send with him an escort of well-trained troops. "
msgstr ""
"Si vous n'avez pas de général avec une capacité de leadership élevée, alors "
"il est préférable d'utiliser votre roi. Quel que soit votre choix, envoyez-"
"le dans le nouveau fort. Si vous utilisez votre roi, assurez-vous d'envoyer "
"avec lui une escorte de troupes bien entraînées. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:30
msgid ""
"With the leader in the Fort, you will see the resistance of the Village "
"decrease. To see this, you must select the Village by Left-Clicking on it. "
msgstr ""
"Avec le chef du Fort, vous verrez la résistance du Village diminuer. Pour "
"voir cela, vous devez sélectionner le village en cliquant dessus avec le "
"bouton gauche. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:33
msgid ""
"The number displayed on the left in the Village window is the current "
"resistance level. The number on the right is the level to which it is "
"decreasing. "
msgstr ""
"Le nombre affiché à gauche dans la fenêtre Village est le niveau de "
"résistance actuel. Le nombre sur la droite est le niveau auquel il diminue. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:36
msgid ""
"When the level decreases to zero, the Village will join your Empire. At the "
"early stages of the game, however, when your reputation is still low, it's "
"unlikely a Village's resistance will decrease to 0, no matter what you do. "
msgstr ""
"Lorsque le niveau diminue à zéro, le village rejoindra votre empire. Au "
"début du jeu, cependant, lorsque votre réputation est encore faible, il est "
"peu probable que la résistance d'un village diminue à 0, quoi que vous "
"fassiez. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:39
msgid ""
"If the Resistance is no longer decreasing, but is not yet 0, you may lower "
"it further by Clicking on the Grant Tile. When you do so, the Village's "
"resistance will decrease by around 10 points. This can be very expensive, "
"especially if the village has a large population, so don't do it until the "
"Resistance level is already quite low. "
msgstr ""
"Si la Résistance ne diminue plus, mais n'est pas encore 0, vous pouvez la "
"réduire davantage en cliquant sur la tuile Accorder. Ce faisant, la "
"résistance du village diminuera d'environ 10 points. Cela peut être très "
"coûteux, surtout si le village a une grande population, alors ne le faites "
"pas tant que le niveau de résistance n'est pas déjà assez bas. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:44
msgid ""
"When the Village has raised your flag and become yours, you should probably "
"return your King to his home Fort. You will, however, need to leave a new "
"General in the new Village's Fort. "
msgstr ""
"Lorsque le village a levé votre drapeau et est devenu le vôtre, vous devriez "
"probablement ramener votre roi dans son fort d'origine. Vous devrez "
"cependant laisser un nouveau général dans le nouveau fort du village. "

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:47
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:53
msgid ""
"To make a new General, you need to promote a common soldier. It is by far "
"best to choose the common soldier with the highest leadership level in your "
"army. After he is selected, Click on the Promote Tile. "
msgstr ""
"Pour faire un nouveau général, vous devez promouvoir un soldat ordinaire. Il "
"est de loin préférable de choisir le soldat ordinaire ayant le plus haut "
"niveau de leadership dans votre armée. Une fois qu'il est sélectionné, "
"cliquez sur la vignette Promouvoir. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:52
msgid ""
"As you can see, the common soldier's Sword Icon has changed into a General's "
"Star. Now send him into the Fort, so that he can begin to exert his control "
"over the new Village. "
msgstr ""
"Comme vous pouvez le voir, l'icône d'épée du soldat commun a changé en "
"étoile du général. Envoyez-le maintenant dans le fort, afin qu'il puisse "
"commencer à exercer son contrôle sur le nouveau village. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:55
msgid ""
"We will now turn to enemy Villages.  You can't capture any enemy Villages if "
"enemy Forts are still Linked to them. Your first task must then be to "
"destroy the Forts, if present. "
msgstr ""
"Nous allons maintenant nous tourner vers les villages ennemis. Vous ne "
"pouvez capturer aucun village ennemi si les forts ennemis y sont toujours "
"liés. Votre première tâche doit alors être de détruire les forts, s'ils sont "
"présents. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:58
msgid ""
"When the enemy Fort or Forts have been destroyed, you must build your own, "
"just as you did above. Forts may be built by any soldier, not just by "
"Construction workers. "
msgstr ""
"Lorsque le ou les forts ennemis ont été détruits, vous devez construire le "
"vôtre, comme vous l'avez fait ci-dessus. Les forts peuvent être construits "
"par n'importe quel soldat, pas seulement par des ouvriers du bâtiment. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:61
msgid ""
"Once the Fort has been built and staffed with a General or your King, the "
"enemy Village should soon acknowledge your rule, and raise your flag. If "
"they take too long recognizing you as lord, exit your Fort and attack the "
"Village. When their resistance falls to zero, return your troops to the "
"Fort. The Village should then surrender. "
msgstr ""
"Une fois que le fort a été construit et doté d'un général ou de votre roi, "
"le village ennemi devrait bientôt reconnaître votre règle et lever votre "
"drapeau. S'ils mettent trop de temps à vous reconnaître comme seigneur, "
"sortez de votre fort et attaquez le village. Lorsque leur résistance tombe à "
"zéro, renvoyez vos troupes au fort. Le village devrait alors se rendre. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:3
msgid ""
"In these training lessons for Seven Kingdoms we will cover every major "
"aspect of the game. To go to the next or previous page of a lesson, you may "
"either Click on the Arrow Buttons on your screen or you may press the \"<\" "
"and \">\" keys on your keyboard. Every lesson will begin with the game "
"running at the speed of 3. Press higher numbers on your keyboard to make "
"things move faster, or press lower numbers to slow things down.  Pressing 0 "
"will pause the game. "
msgstr ""
"Dans ces leçons de formation pour Seven Kingdoms, nous couvrirons tous les "
"aspects majeurs du jeu. Pour aller à la page suivante ou précédente d'une "
"leçon, vous pouvez soit cliquer sur les boutons fléchés de votre écran, soit "
"appuyer sur les touches «<» et «>» de votre clavier. Chaque leçon commencera "
"avec le jeu à la vitesse de 3. Appuyez sur les chiffres les plus élevés de "
"votre clavier pour accélérer les choses, ou appuyez sur les chiffres les "
"plus bas pour ralentir les choses. Appuyez sur 0 pour mettre le jeu en "
"pause. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:7
msgid ""
"It is highly recommended that you start with this first training lesson and "
"then go through the rest in order. This is because later lessons will make "
"use of techniques outlined in previous ones. "
msgstr ""
"Il est fortement recommandé de commencer par cette première leçon "
"d'entraînement, puis de parcourir le reste dans l'ordre. En effet, les "
"leçons ultérieures utiliseront les techniques décrites dans les précédentes. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:11
msgid ""
"While playing the game, try holding your cursor over any button or icon for "
"a few seconds. This will pause the game and bring up a tooltip, describing "
"the button's or icon's function. "
msgstr ""
"Pendant que vous jouez au jeu, essayez de maintenir votre curseur sur "
"n'importe quel bouton ou icône pendant quelques secondes. Cela mettra le jeu "
"en pause et affichera une info-bulle décrivant la fonction du bouton ou de "
"l'icône. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:14
msgid ""
"You may also wish to set the speed of the game to slower than normal. 0 will "
"pause the game; 9 is the fastest. You may give orders to your units while "
"the game is paused.  When the game is started again, the units will carry "
"out their orders. "
msgstr ""
"Vous souhaiterez peut-être également régler la vitesse du jeu sur une "
"vitesse plus lente que la normale. 0 mettra le jeu en pause; 9 est le plus "
"rapide. Vous pouvez donner des ordres à vos unités pendant que le jeu est en "
"pause. Au redémarrage du jeu, les unités exécuteront leurs ordres. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:17
msgid ""
"In this training lesson, you will be instructed in the most basic methods of "
"building a prosperous Kingdom and keeping it safe from those who would take "
"it from you. "
msgstr ""
"Dans cette leçon de formation, vous apprendrez les méthodes les plus "
"élémentaires pour construire un royaume prospère et le protéger contre ceux "
"qui voudraient vous le prendraient. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:21
msgid "The game begins with the Recruiting of at least one Troop of Soldiers. "
msgstr "Le jeu commence par le recrutement d'au moins une troupe de soldats. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:23
msgid ""
"These Soldiers will be drawn from your first Village, where they are now "
"working their fields as Peasants. Click on your Village with your Hand "
"Cursor. "
msgstr ""
"Ces soldats seront tirés de votre premier village, où ils cultivent "
"actuellement leurs champs en tant que paysans. Cliquez sur votre village "
"avec votre curseur en forme de main. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:26
msgid ""
"You will now see information on the people resident in your Village in the "
"window to your lower right. Displayed are their total number, the number of "
"Peasants (which should be the same at this time) and their level of loyalty "
"to the King, which will begin the game at 100. "
msgstr ""
"Vous verrez maintenant des informations sur les personnes résidant dans "
"votre village dans la fenêtre en bas à droite. Sont affichés leur nombre "
"total, le nombre de paysans (qui devrait être le même à ce moment) et leur "
"niveau de loyauté envers le roi, qui commencera la partie à 100. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:29
msgid ""
"You want to Recruit eight of these Peasants to serve as Soldiers under the "
"King's command. You should therefore Click eight times on the Recruit Tile "
"at the bottom left of the Village Control Area. "
msgstr ""
"Vous voulez recruter huit de ces paysans pour servir comme soldats sous le "
"commandement du roi. Vous devez donc cliquer huit fois sur la tuile Recruter "
"en bas à gauche de la zone de contrôle du village. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:33
msgid ""
"With each Click, you'll notice that one Peasant has left the Village and is "
"now standing outside. With eight Clicks you should now see eight Peasants "
"milling around, outside the Village. "
msgstr ""
"À chaque clic, vous remarquerez qu'un paysan a quitté le village et se tient "
"maintenant à l'extérieur. Avec huit clics, vous devriez maintenant voir huit "
"paysans se déplacer, à l'extérieur du village. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:36
msgid ""
"You should also note that with every Click of the Recruit Tile, the Loyalty "
"Level of the village decreases. Be careful to watch your Loyalty Level when "
"Recruiting. "
msgstr ""
"Vous devez également noter qu'à chaque clic de la tuile Recrutement, le "
"niveau de loyauté du village diminue. Veillez à surveiller votre niveau de "
"loyauté lors du recrutement. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:39
msgid ""
"The number on the left now displays the present Loyalty Level. The number on "
"the right is the level to which it is increasing or decreasing. The arrow "
"indicates the direction of the movement. "
msgstr ""
"Le nombre sur la gauche affiche maintenant le niveau de loyauté actuel. Le "
"nombre sur la droite est le niveau auquel il augmente ou diminue. La flèche "
"indique la direction du mouvement. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:43
msgid ""
"You must also be careful to leave enough Peasants in the field, because it "
"is they who grow the food. You can see how much food you have by looking at "
"the number to the right of the bread icon, at the top center of your screen. "
msgstr ""
"Vous devez également faire attention à laisser suffisamment de paysans sur "
"le terrain, car ce sont eux qui cultivent la nourriture. Vous pouvez voir la "
"quantité de nourriture que vous avez en regardant le nombre à droite de "
"l'icône du pain, en haut au centre de votre écran. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:46
msgid ""
"Group Select the Peasants outside your Village by drawing a selection box "
"around them. Do this by holding down your Left mouse button and then pulling "
"the box around them. Release your mouse button when all eight Peasants are "
"inside the box. "
msgstr ""
"Groupe Sélectionnez les paysans à l'extérieur de votre village en dessinant "
"une boîte de sélection autour d'eux. Pour ce faire, maintenez le bouton "
"gauche de la souris enfoncé, puis tirez la boîte autour d'eux. Relâchez le "
"bouton de la souris lorsque les huit paysans sont à l'intérieur de la boîte. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:50
msgid ""
"Now that the eight Peasants have been selected, order them into the Fort to "
"begin their training. Right-Click your crooked Golden Arrow Cursor on the "
"Fort. "
msgstr ""
"Maintenant que les huit paysans ont été sélectionnés, ordonnez-leur d'entrer "
"dans le fort pour commencer leur entraînement. Cliquez avec le bouton droit, "
"avec votre curseur en forme de flèche dorée tordue, sur le fort. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:53
msgid ""
"Soldiers may only train and increase their Combat Skills in Forts, during "
"battle or while aboard Ships. If there's no General or King in the Fort, no "
"training will take place. "
msgstr ""
"Les soldats ne peuvent s'entraîner et augmenter leurs compétences de combat "
"que dans les forts, pendant la bataille ou à bord des navires. S'il n'y a "
"pas de général ou de roi dans le fort, aucune formation n'aura lieu. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:56
msgid ""
"You should now train this new Troop to a competent level of Combat Skill. "
"After basic training, they should be just good enough to hold their own in a "
"small battle. "
msgstr ""
"Vous devriez maintenant entraîner cette nouvelle troupe à un niveau "
"suffisant de compétence de combat. Après un entraînement de base, ils "
"devraient être juste assez bons pour se défendre dans une petite bataille. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:59
msgid ""
"To check up on your Peasants' training, Click on the Fort. Inside you will "
"see the King, as well as the eight new Recruits. The King is now training "
"that Troop of eight Recruits in Combat Skills. "
msgstr ""
"Pour vérifier la formation de vos paysans, cliquez sur le fort. À "
"l'intérieur, vous verrez le roi, ainsi que les huit nouvelles recrues. Le "
"roi entraîne maintenant cette troupe de huit recrues aux techniques de "
"combat. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:63
msgid ""
"You'll see a number next to each soldier's picture. This is his Combat "
"Skill, which ranges from a minimum of 10 to a maximum of 100. "
msgstr ""
"Vous verrez un numéro à côté de la photo de chaque soldat. Il s'agit de sa "
"compétence de combat, qui va d'un minimum de 10 à un maximum de 100. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:66
msgid ""
"Over time, the Combat Skills of soldiers will increase while they're "
"undergoing training with the King. "
msgstr ""
"Au fil du temps, les compétences de combat des soldats augmenteront tandis "
"qu'ils s'entraîneront avec le roi. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:68
msgid ""
"To move your Troops out of your Fort immediately, Click on the Sortie Tile. "
msgstr ""
"Pour déplacer immédiatement vos troupes hors de votre fort, cliquez sur la "
"tuile Sortie. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:71
msgid ""
"You can now see the entire Troop, with the King in command, standing outside "
"the Fort. They are already selected and ready to move. The soldiers will all "
"have Sword Icons over their heads. The King will have a Crown Icon. "
msgstr ""
"Vous pouvez maintenant voir toute la troupe, avec le roi aux commandes, "
"debout à l'extérieur du fort. Ils sont déjà sélectionnés et prêts à se "
"déplacer. Les soldats auront tous des icônes d'épée au-dessus de leurs "
"têtes. Le roi aura une icône de couronne. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:75
msgid ""
"Now it's time to learn a fast and easy way to select an entire group. To "
"illustrate, first Click on the Fort or the Village (anything to de-select "
"the Troops). "
msgstr ""
"Il est maintenant temps d'apprendre un moyen rapide et facile de "
"sélectionner un groupe entier. Pour illustrer, cliquez d'abord sur le fort "
"ou le village (n'importe quoi pour désélectionner les troupes). "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:78
msgid ""
"Now that the Troops are no longer selected, Right-Click on any Soldier of "
"your Troop. "
msgstr ""
"Maintenant que les troupes ne sont plus sélectionnées, faites un clic droit "
"sur n'importe quel soldat de votre troupe. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:80
msgid ""
"As you can see, the entire Troop has been selected again. This is the "
"fastest method of selection; it's especially useful in the heat of battle. "
msgstr ""
"Comme vous pouvez le voir, toute la troupe a été de nouveau sélectionnée. "
"C'est la méthode de sélection la plus rapide; c'est particulièrement utile "
"dans le feu de l'action. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:83
msgid ""
"If you wish to select a single soldier, you should Click, and not Right-"
"Click on him. You may then direct him anywhere by himself. He will still "
"remain a member of that Troop, unless he is sent into a Fort. "
msgstr ""
"Si vous souhaitez sélectionner un seul soldat, vous devez cliquer, et non "
"faire un clic droit sur lui. Vous pouvez alors le diriger n'importe où par "
"lui-même. Il restera toujours membre de cette troupe, à moins qu'il ne soit "
"envoyé dans un fort. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:87
msgid ""
"To move your selected Troop, Right-Click either on any area of the main "
"screen, or on the small World Map. "
msgstr ""
"Pour déplacer votre troupe sélectionnée, cliquez avec le bouton droit de la "
"souris sur n'importe quelle zone de l'écran principal ou sur la petite carte "
"du monde. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:89
msgid ""
"To order it to disengage from all activity and move to the selected area, "
"Double-Click on that area. "
msgstr ""
"Pour lui ordonner de se désengager de toute activité et de se déplacer vers "
"la zone sélectionnée, double-cliquez sur cette zone. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:91
msgid ""
"To center your main screen over a certain area of the world quickly, Click "
"on that area of the small World Map. "
msgstr ""
"Pour centrer rapidement votre écran principal sur une certaine zone du "
"monde, cliquez sur cette zone de la petite carte du monde. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:93
msgid ""
"Now you should return the Troop to the Fort for continued training. Do this "
"by Clicking on the Withdraw Tile.  If your Fort has been destroyed, this "
"Tile will not be available. "
msgstr ""
"Vous devez maintenant renvoyer la troupe au fort pour un entraînement "
"continu. Pour ce faire, cliquez sur la vignette Se Retirer. Si votre fort a "
"été détruit, cette tuile ne sera pas disponible. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:97
msgid ""
"You have now completed this training lesson.  To go to the next lesson, "
"Click on the Next Training Button.  To continue this game as a normal game, "
"Click on the Quit Training Button. "
msgstr ""
"Vous avez maintenant terminé cette leçon de formation. Pour passer à la "
"leçon suivante, cliquez sur le bouton Next Training. Pour continuer ce jeu "
"comme un jeu normal, cliquez sur le bouton Quitter l'entraînement. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:99
msgid ""
"If you wish to review a lesson from within any game, Click on the Menu "
"Button at the top right of your screen and then Click on the Training "
"Button.  Then select the lesson you want to review.  When you Click on the "
"Start Button, the lesson will be overlaid on your present game.   "
msgstr ""
"Si vous souhaitez revoir une leçon dans n'importe quel jeu, cliquez sur le "
"bouton Menu en haut à droite de votre écran, puis cliquez sur le bouton "
"Entraînement. Sélectionnez ensuite la leçon que vous souhaitez réviser. "
"Lorsque vous cliquez sur le bouton Démarrer, la leçon sera superposée à "
"votre jeu actuel. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:3
msgid ""
"Your people are your most precious resource. Your success at gaining and "
"keeping their loyalty will play a large part in determining your success in "
"the game. "
msgstr ""
"Votre personnel est votre ressource la plus précieuse. Votre succès à gagner "
"et à conserver leur loyauté jouera un grand rôle dans la détermination de "
"votre succès dans le jeu. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:6
msgid ""
"To see the loyalty of a village or a unit, click on it. After clicking on a "
"village, you will see the loyalty level for each nationality listed on the "
"right. "
msgstr ""
"Pour voir la loyauté d'un village ou d'une unité, cliquez dessus. Après "
"avoir cliqué sur un village, vous verrez le niveau de loyauté pour chaque "
"nationalité listée à droite. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:9
msgid ""
"You may also see another number to the right of the loyalty number; this is "
"the level to which it is rising or falling.  If there is more than one "
"nationality in your village, you will see the average of the villagers' "
"loyalties listed at the bottom. "
msgstr ""
"Vous pouvez également voir un autre numéro à droite du numéro de loyauté; "
"c'est le niveau auquel il monte ou descend. S'il y a plus d'une nationalité "
"dans votre village, vous verrez la moyenne de la loyauté des villageois "
"indiquée en bas. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:11
msgid ""
"To judge the loyalty of a unit, click on him. On the right you will see a "
"number representing his loyalty. As with your villages, the loyalty rating "
"may include another number, indicating the level to which loyalty is rising "
"or falling. "
msgstr ""
"Vous pouvez également voir un autre numéro à droite du numéro de loyauté; "
"c'est le niveau auquel il monte ou descend. S'il y a plus d'une nationalité "
"dans votre village, vous verrez la moyenne de la loyauté des villageois "
"indiquée en bas. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:14
msgid ""
"If the loyalty level of one of your villages is too low and you wish to "
"increase it quickly, there are several things you can do. First, when the "
"village is selected, try Clicking the Grant Tile. This will distribute 10 "
"dollars to each villager and increase his loyalty by 10 points. "
msgstr ""
"Si le niveau de loyauté de l'un de vos villages est trop bas et que vous "
"souhaitez l'augmenter rapidement, vous pouvez faire plusieurs choses. Tout "
"d'abord, lorsque le village est sélectionné, essayez de cliquer sur la tuile "
"Accorder. Cela distribuera 10 dollars à chaque villageois et augmentera sa "
"loyauté de 10 points. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:19
msgid ""
"Notice that if you click the Grant Tile repeatedly, the amount of increase "
"in loyalty will reduce; the people are beginning to take the extra money for "
"granted. It is therefore best to wait a while after you Grant money to a "
"village before you do it again. "
msgstr ""
"Notez que si vous cliquez sur la tuile Accorder à plusieurs reprises, le "
"montant de l'augmentation de la loyauté diminuera; les gens commencent à "
"prendre l'argent supplémentaire pour acquis. Il est donc préférable "
"d'attendre un peu après avoir accordé de l'argent à un village avant de "
"recommencer. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:22
msgid ""
"If you have a fort staffed with a General or King and linked to an "
"independent village, you may grant money to these villagers as well. In this "
"case a grant will cost you 30 dollars for each villager. This is one way to "
"lower an independent village's resistance to 0, but it is costly and risky. "
msgstr ""
"Si vous avez un fort doté d'un général ou d'un roi et lié à un village "
"indépendant, vous pouvez également accorder de l'argent à ces villageois. "
"Dans ce cas, une subvention vous coûtera 30 dollars pour chaque villageois. "
"C'est une façon de réduire la résistance d'un village indépendant à 0, mais "
"elle est coûteuse et risquée. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:25
msgid ""
"You can increase the loyalty of your individual units in a similar way.  To "
"see this, select a unit, other than your King, whose loyalty level is below "
"100. Now click on the Honor Tile. "
msgstr ""
"Vous pouvez augmenter la loyauté de vos unités individuelles de la même "
"manière. Pour voir cela, sélectionnez une unité, autre que votre roi, dont "
"le niveau de loyauté est inférieur à 100. Cliquez maintenant sur la tuile "
"d'honneur. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:29
msgid ""
"Giving Honors will pin a medal to your selected unit's chest, and raise his "
"loyalty to your Kingdom. This is especially useful for mercenaries, who have "
"little natural loyalty to your Kingdom. Honors can also be granted to units "
"inside your buildings.  To do this, select one of your Buildings. Then "
"choose one unit's picture; then Click on the Honor Tile. "
msgstr ""
"Donner des honneurs épinglera une médaille sur le coffre de votre unité "
"sélectionnée et augmentera sa loyauté envers votre royaume. Ceci est "
"particulièrement utile pour les mercenaires, qui ont peu de loyauté "
"naturelle envers votre Royaume. Des honneurs peuvent également être accordés "
"aux unités à l'intérieur de vos bâtiments. Pour ce faire, sélectionnez l'un "
"de vos bâtiments. Ensuite, choisissez l'image d'une unité; puis cliquez sur "
"la tuile d'honneur. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:32
msgid ""
"The loyalty levels of your people, in villages and out, can be greatly "
"affected by the reputation of your Kingdom. You can see your Kingdom's "
"reputation to the right of the \"Thumbs Up\" or \"Thumbs Down\" icon at the "
"top of your screen. "
msgstr ""
"Les niveaux de loyauté de votre peuple, dans les villages et à l'extérieur, "
"peuvent être grandement affectés par la réputation de votre Royaume. Vous "
"pouvez voir la réputation de votre royaume à droite de l'icône 'Pouce en "
"l'air' ou 'Pouce en bas' en haut de votre écran. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:35
msgid ""
"It will always be to your advantage to have a better reputation than other "
"Kingdoms; a higher reputation will help to keep your people loyal, and will "
"also tend to draw immigrants to your Kingdom. "
msgstr ""
"Il sera toujours à votre avantage d'avoir une meilleure réputation que les "
"autres royaumes; une réputation plus élevée aidera à garder votre peuple "
"fidèle et aura également tendance à attirer des immigrants dans votre "
"Royaume. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:37
msgid ""
"What should you avoid if you want to keep your reputation? Do not attack "
"civilians, do not attack caravans or traders, do not allow your civilians to "
"be killed and do not initiate sneak attacks on your allies or friends. "
msgstr ""
"Que devez-vous éviter si vous souhaitez conserver votre réputation? "
"N'attaquez pas les civils, n'attaquez pas les caravanes ou les commerçants, "
"ne laissez pas vos civils être tués et n'initiez pas d'attaques sournoises "
"contre vos alliés ou amis. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:40
msgid ""
"What should you do to help your reputation grow? If you do nothing wrong, "
"your reputation will grow steadily on its own.  This assumes that you have a "
"King with a high leadership level. If your King is slain, it is therefore "
"important to give the throne to a soldier with a high leadership level. "
msgstr ""
"Que devez-vous faire pour améliorer votre réputation? Si vous ne faites rien "
"de mal, votre réputation ne cessera de croître d'elle-même. Cela suppose que "
"vous ayez un roi avec un haut niveau de leadership. Si votre roi est tué, il "
"est donc important de donner le trône à un soldat de haut niveau. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:44
msgid ""
"Another thing you may do to raise your reputation more quickly is to attack "
"Fryhtan Lairs.  Everybody respects the extermination of these creatures. "
msgstr ""
"Another thing you may do to raise your reputation more quickly is to attack "
"Fryhtan Lairs.  Everybody respects the extermination of these creatures. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:46
msgid ""
"What should you avoid if you wish to keep your villagers' loyalty at a high "
"level? Avoid taxing your villagers too much, and avoid recruiting too many "
"peasants too often.  It is also important, obviously, not to run out of "
"food. "
msgstr ""
"Que devez-vous éviter si vous souhaitez maintenir la loyauté de vos "
"villageois à un niveau élevé? Évitez de trop taxer vos villageois et évitez "
"de recruter trop de paysans trop souvent. Il est également important, "
"évidemment, de ne pas manquer de nourriture. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:49
msgid ""
"What should you do to help increase your villagers' loyalty? In forts linked "
"to new villages, appoint as General a soldier with a high leadership level. "
"It is just as important to appoint a General of the same nationality as the "
"majority of the people in the village. "
msgstr ""
"Que devez-vous faire pour aider accroître la loyauté de vos villageois? Dans "
"les forts liés à de nouveaux villages, nommer comme général un soldat avec "
"un haut niveau de leadership. Il est tout aussi important de nommer un "
"général de la même nationalité que la majorité des habitants du village. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:58
msgid ""
"It is also prudent to make sure your people have access to consumer goods, "
"by having well-stocked markets linked to their villages. "
msgstr ""
"Il est également prudent de s'assurer que vos habitants ont accès aux biens "
"de consommation, en ayant des Marchés bien approvisionnés liés à leurs "
"villages. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:60
msgid ""
"You may have noticed that when you send your local troops into the field, "
"the villagers' loyalty decreases. This is because there is no one in the "
"fort to enforce your will.  It is wise, therefore, to return your troops to "
"their home fort on occasion. "
msgstr ""
"Vous avez peut-être remarqué que lorsque vous envoyez vos troupes locales "
"sur le terrain, la loyauté des villageois diminue. C'est parce qu'il n'y a "
"personne dans le fort pour faire respecter votre volonté. Il est donc sage "
"de ramener vos troupes à leur fort d'origine à l'occasion. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:62
msgid ""
"Being away from home also has a negative effect on the loyalty of your "
"troops.  As soon as you sortie them from their fort you will see their "
"loyalty decrease.  Don't panic.  Their loyalty will decrease slowly enough "
"that they'll stay loyal to you while away at battle. "
msgstr ""
"Être loin de chez soi a également un effet négatif sur la loyauté de vos "
"troupes. Dès que vous les sortez de leur fort, vous verrez leur loyauté "
"diminuer. Ne paniquez pas. Leur loyauté diminuera suffisamment lentement "
"pour qu'ils vous restent fidèles pendant leur combat. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:64
msgid ""
"If you run out of money, you won't be able to pay your troops.  This is a "
"big mistake.  If their loyalty falls to 30 or lower, they may change their "
"colors and march off to ally with another Kingdom. "
msgstr ""
"Si vous manquez d'argent, vous ne pourrez pas payer vos troupes. C'est une "
"grosse erreur. Si leur loyauté tombe à 30 ou moins, ils peuvent changer de "
"couleur et partir pour s'allier avec un autre royaume. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:3
msgid ""
"To prevent excessive dependence on the whims of lesser Kingdoms, it is "
"desirable to have your own source of Raw Materials. That source will be a "
"working Mine. "
msgstr ""
"Pour éviter une dépendance excessive aux caprices des royaumes inférieurs, "
"il est souhaitable d'avoir votre propre source de matières premières. Cette "
"source sera une Mine en état de fonctionner. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:6
msgid ""
"You should be able to see, near your first Village, a deposit of Natural "
"Resources. It will appear as a small black dot on your World Map, and as a "
"graphic image of that resource on your main screen. "
msgstr ""
"Vous devriez pouvoir voir, à proximité de votre premier village, un gisement "
"de ressources naturelles. Il apparaîtra comme un petit point noir sur votre "
"carte du monde et une image graphique de cette ressource sur votre écran "
"principal. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:9
msgid ""
"Click on the image on the map on your main screen to see what kind of "
"Natural Resource it is. You will also discover the size of the deposit. "
msgstr ""
"Cliquez sur l'image sur la carte sur votre écran principal pour voir de quel "
"type de ressource naturelle il s'agit. Vous découvrirez également la taille "
"du gisement. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:11
msgid ""
"You must build a Mine to exploit a Natural Resource. The best unit to build "
"a Mine is a Miner. "
msgstr ""
"Vous devez construire une Mine pour exploiter une ressource naturelle. La "
"meilleure unité pour construire une Mine est un Mineur. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:14
msgid ""
"Train a Miner by first Clicking on your Village and then Clicking on the "
"Train Tile. "
msgstr ""
"Former un Mineur en cliquant d'abord sur votre village, puis sur la tuile "
"Formation. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:17
msgid ""
"Clicking once on the Mining option will train one Miner. If you wish to "
"train more, Click on the number until it shows the number of Miners you want "
"to train; then Click on the Done Button. "
msgstr ""
"Cliquez une fois sur l'option Mineur formera un Mineur. Si vous souhaitée en "
"former plus, cliquez dur le nombre jusqu'à ce qu'il affiche le nombre de "
"Mineurs que vous souhaitez former; puis cliquez sur le bouton Terminé. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:20
msgid ""
"After a Miner has been trained, select him and then Click on the Build Tile. "
msgstr ""
"Une fois qu'un Mineur a été formé, sélectionnez-le puis cliquez sur la tuile "
"Construire. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:23
msgid ""
"You will see that Miners can only build Mines. Click on the Build Mine "
"Button. "
msgstr ""
"Vous verrez que les Mineurs ne peuvent construire que des Mines. Cliquez sur "
"le bouton Mine. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:26
msgid ""
"Your Hand Cursor has now changed into a Hammer & Nail cursor along with a "
"large purple flashing square. "
msgstr ""
"Votre curseur en forme de main s'est maintenant transformé en un curseur "
"Marteau & Clou avec un grand carré violet clignotant. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:28
msgid ""
"The square will be flashing when it is over an open area of land, and black "
"when it is over an area where nothing can be built. "
msgstr ""
"Le carré clignotera lorsqu'il se trouve au-dessus d'un terrain dégagé, et "
"noir lorsqu'il se trouve au-dessus d'une zone où rien ne peut être "
"construit. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:30
msgid ""
"Click your mouse once when the square is flashing and is over the Natural "
"Resource image. "
msgstr ""
"Cliquez une fois sur votre souris lorsque le carré clignote et se trouve sur "
"l'image des ressources naturelles. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:32
msgid ""
"Once the Mine has been built, the Miner will begin his work of extracting "
"Raw Materials. If you have trained more than one Miner, group select them "
"and send them into the Mine with a Right-Click. "
msgstr ""
"Une fois la Mine construite, le Mineur commencera son travail d'extraction "
"de matières premières. Si vous avez formé plusieurs Mineurs, sélectionnez-"
"les en groupe et envoyez-les dans la Mine avec un clic droit. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:35
msgid ""
"A Mine can hold eight Miners. If there are any jobs left in the Mine, "
"Peasants from your Village will now start going to work there. "
msgstr ""
"Une Mine peut contenir huit Mineurs. S'il reste des emplois dans la Mine, "
"les paysans de votre village commenceront à y travailler. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:38
msgid ""
"Peasants are going on their own to your Mine because there is an active "
"Linking Line between their Village and the Mine. If the Mine were beyond "
"Linking range of your Village, you would have to send the Peasants there "
"yourself. "
msgstr ""
"Les paysans se rendent seuls à votre Mine car il y a une ligne de liaison "
"active entre leur village et la Mine. Si la Mine était au-delà de la portée "
"de liaison de votre village, vous devrez y envoyer vous-même les paysans. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:41
msgid ""
"It's not necessary to train these Peasants as Miners; they will gradually "
"learn their skill at work. They will, however, begin with half the skill of "
"trained Miners. "
msgstr ""
"Il n'est pas nécessaire de former ces paysans en tant que Mineurs; ils "
"apprendront progressivement leurs compétences au travail. Cependant, ils "
"commenceront avec la moitié des compétences des Mineurs formés. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:44
msgid ""
"You now need to make use of the Raw Materials from your Mine. To turn the "
"Mine's Raw Materials into Finished Goods you can sell, you must build a "
"Factory. "
msgstr ""
"Vous devez maintenant utiliser les matières premières de votre Mine. Pour "
"transformer les matières premières de la Mine en produits finis que vous "
"pouvez vendre, vous devez construire une Fabrique. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:47
msgid ""
"To build a Factory you should first Train one or more Peasants in "
"Manufacturing. Do this in the same way you trained your Miner, except this "
"time, choose the Manufacturing option. "
msgstr ""
"Pour construire une Fabrique, vous devez d'abord former un ou plusieurs "
"paysans à la fabrication. Faites cela de la même manière que vous avez formé "
"votre Mineur, sauf que cette fois, choisissez l'option Ouvrier. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:50
msgid ""
"After your Manufacturer has been trained, select him and then Click on the "
"Build Tile. "
msgstr ""
"Une fois que votre fabricant a été formé, sélectionnez-le puis cliquez sur "
"la tuile Construire. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:53
msgid ""
"You will see that Manufacturers can build only Factories or War Factories. "
"To build a Factory, Click on the Factory Button. "
msgstr ""
"Vous verrez que les Ouvriers ne peuvent construire que des Fabriques ou des "
"manufactures d'armes. Pour construire une Fabrique, cliquez sur le bouton "
"Usine. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:56
msgid ""
"Your Hand Cursor has now changed into a Hammer & Nail Cursor, combined with "
"a large black or purple flashing square. "
msgstr ""
"Votre curseur en forme de main s'est maintenant transformé en un curseur "
"Marteau & Clou avec un grand carré noir ou violet clignotant. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:58
msgid ""
"Click your mouse when the square is flashing and when there are Linking "
"Lines between it, your Mine and your Village. "
msgstr ""
"Cliquez sur votre souris lorsque le carré clignote et lorsqu'il y a des "
"lignes de liaison entre lui, votre Mine et votre village. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:60
msgid ""
"These Links will allow Raw Materials to be transferred directly from the "
"Mine to the Factory, and will allow Peasants from your Village to volunteer "
"to work in the Factory. "
msgstr ""
"Ces liens permettront aux matières premières d'être transférées directement "
"de la Mine à la Fabrique et permettront aux paysans de votre village de se "
"porter volontaires pour travailler dans la Fabrique. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:62
msgid ""
"After your Factory has been built, the Manufacturer who built it will go to "
"work there, and Peasants from the Village will begin to volunteer. "
msgstr ""
"Une fois votre Fabrique construite, l'Ouvrier qui l'a construite ira y "
"travailler et les paysans du village commenceront à être volontaires. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:64
msgid ""
"If you have trained more than one Manufacturer, send them quickly into the "
"Factory before the Peasants take up all the existing places. "
msgstr ""
"Si vous avez formé plus d'un Ouvrier, envoyez-les rapidement dans la "
"Fabrique avant que les paysans n'occupent toutes les places existantes. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:66
msgid ""
"Another thing you can do is to close the Link between the Village and the "
"Factory, by Clicking on the rotating Green & Yellow ring. If close the Link "
"it will change into a green cross. This will prevent any Peasants from "
"volunteering for work in the Factory. "
msgstr ""
"Une autre chose que vous pouvez faire est de fermer le lien entre le village "
"et la Fabrique, en cliquant sur l'anneau rotatif vert et jaune. Si vous "
"fermez le lien, il se transformera en une croix verte. Cela empêchera les "
"paysans de se porter volontaires pour travailler dans la Fabrique. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:70
msgid ""
"When a Factory is built within Linking distance of a Mine, it will "
"automatically adjust its production to suit the type of Raw Material coming "
"from the Mine. "
msgstr ""
"Lorsqu'une Fabrique est construite à distance de liaison d'une Mine, elle "
"ajustera automatiquement sa production en fonction du type de matière "
"première provenant de la Mine. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:72
msgid ""
"If you later build a Factory out of Linking distance from a Mine, you will "
"have to adjust your Factory's production manually by Clicking on the Change "
"Production Tile. "
msgstr ""
"Si vous construisez plus tard une Fabrique hors de la distance de liaison "
"d'une Mine, vous devrez ajuster manuellement la production de votre Fabrique "
"en cliquant sur la tuile Modifier la production. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:75
msgid ""
"With your Factory full of workers and the Raw Materials coming in from the "
"Mine, you have started producing Finished Goods. "
msgstr ""
"Avec votre Fabrique pleine de travailleurs et de matières premières "
"provenant de la Mine, vous avez commencé à produire des produits finis. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:77
msgid ""
"These Finished Goods will pile up inside and outside your Factory, unless "
"you have a Market from which to sell them. "
msgstr ""
"Ces produits finis s'empileront à l'intérieur et à l'extérieur de votre "
"Fabrique, à moins que vous n'ayez un Marché à partir duquel les vendre. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:79
msgid "To build a Market, you should first train a Peasant in Construction. "
msgstr ""
"Pour construire un Marché, vous devez d'abord former un paysan comme "
"Bâtisseur. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:81
msgid ""
"When the newly trained Construction worker exits the Village, select him and "
"then Click on the Build Tile. "
msgstr ""
"Lorsque le Bâtisseur nouvellement formé quitte le village, sélectionnez-le "
"puis cliquez sur la tuile Construire. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:84
msgid ""
"You will see that a Construction worker will be able to build every kind of "
"building. To build a Market, Click on the Market option. "
msgstr ""
"Vous verrez qu'un Bâtisseur sera en mesure de construire tout type de "
"bâtiment. Pour créer un Marché, cliquez sur l'option Marché. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:87
msgid ""
"Your Hand Cursor will change into a Hammer & Nail Cursor, with a black or "
"purple flashing square.  "
msgstr ""
"Votre curseur de main se transformera en un curseur de Marteau & Clou, avec "
"un carré noir ou violet clignotant. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:89
msgid ""
"Click your mouse when the square is flashing and when there are Linking "
"Lines between it, your Factory and your Village. "
msgstr ""
"Cliquez sur votre souris lorsque le carré clignote et lorsqu'il y a des "
"lignes de liaison entre lui, votre Fabrique et votre village. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:91
msgid ""
"With a Link to the Factory, Finished Goods will be sent to the Market for "
"sale. With a Link to the Village, Villagers will be able to buy goods from "
"the Market. "
msgstr ""
"Avec un lien vers la Fabrique, les produits finis seront envoyés au Marché "
"pour la vente. Avec un lien vers le village, les villageois pourront acheter "
"des marchandises au Marché. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:94
msgid ""
"When a Market is finished, you will begin to see goods from the Factory "
"arriving there. "
msgstr ""
"Lorsqu'un Marché est terminé, vous commencerez à voir les marchandises de la "
"Fabrique y arriver. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:96
msgid ""
"Your Construction worker will now be standing outside the Market. Select him "
"and send him into the Fort. "
msgstr ""
"Votre Bâtisseur se tiendra désormais à l'extérieur du Marché. Sélectionnez-"
"le et envoyez-le dans le fort. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:99
msgid ""
"Every building can hold one Construction Worker. When inside a building, a "
"Construction Worker will repair the building unless it is under attack. To "
"take a Construction Worker out of the building, first select the building "
"and then Click or Right-Click on the hammer icon you'll see to the left of "
"the blue bar. "
msgstr ""
"Chaque bâtiment peut accueillir un Bâtisseur. À l'intérieur d'un bâtiment, "
"un Bâtisseur réparera le bâtiment à moins qu'il ne soit attaqué. Pour sortir "
"un Bâtisseur du bâtiment, sélectionnez d'abord le bâtiment, puis cliquez ou "
"cliquez avec le bouton droit sur l'icône du marteau que vous verrez à gauche "
"de la barre bleue. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:102
msgid ""
"If you now Click on the Market, you will see information on how much money "
"is flowing into your treasury. "
msgstr ""
"Si vous cliquez maintenant sur le Marché, vous verrez des informations sur "
"le montant d'argent qui entre dans votre trésorerie. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:104
msgid ""
"You will also notice that there is space in the Market for three different "
"types of goods. To generate the most money for your Empire, you must do your "
"best to fill these spaces with a variety of goods. "
msgstr ""
"Vous remarquerez également qu'il y a de la place sur le Marché pour trois "
"types de produits différents. Pour générer le plus d'argent pour votre "
"Empire, vous devez faire de votre mieux pour remplir ces espaces avec une "
"variété de biens. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:107
msgid ""
"This may be done either by Mining different Natural Resources and then "
"building Factories to produce different Finished Goods, or by importing "
"Finished Goods or Raw Materials from other Kingdoms. You will learn how to "
"do both in the next lesson. "
msgstr ""
"Cliquez sur votre souris lorsque le carré clignote et lorsqu'il y a des "
"lignes de liaison entre lui, votre Fabrique et votre village. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:110
msgid ""
"A simpler way to get money is to tax your people. There are several ways of "
"doing so: "
msgstr ""
"Un moyen plus simple d'obtenir de l'argent est de taxer votre peuple. Il "
"existe plusieurs façons de procéder: "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:113
msgid ""
"The most basic way is to select one of your Villages and then Click on the "
"Tax Tile. "
msgstr ""
"Le moyen le plus simple est de sélectionner l'un de vos villages, puis de "
"cliquer sur la tuile fiscale. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:116
msgid ""
"This will immediately liberate $5 from each Village resident. It will also "
"cause their loyalty to decrease, so taxing too much can be a dangerous "
"proposition. "
msgstr ""
"Cela libérera immédiatement 5 $ de chaque résident du village. Cela "
"entraînera également une diminution de leur loyauté, donc trop taxer peut "
"être une proposition dangereuse. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:119
msgid ""
"A more systematic way of collecting taxes from your people is to Right-Click "
"on the Tax Tile. This will bring up a selection of buttons. Clicking on one "
"of them will collect tax from that Village whenever its Loyalty Level "
"reaches the number on the button. "
msgstr ""
"Un moyen plus systématique de collecter les impôts de votre peuple consiste "
"à cliquer avec le bouton droit de la souris sur la tuile fiscale. Cela fera "
"apparaître une sélection de boutons. Cliquer sur l'un d'eux collectera les "
"taxes de ce village chaque fois que son niveau de loyauté atteindra le "
"nombre indiqué sur le bouton. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:123
msgid ""
"If you wish to collect tax from all your Villages in the same way, Right-"
"Click on this number instead of Clicking on it. You will then collect tax "
"from all of your present and future Villages whenever their Loyalty Level "
"reaches this number.   "
msgstr ""
"Si vous souhaitez collecter les impôts de tous vos villages de la même "
"manière, faites un clic droit sur ce numéro au lieu de cliquer dessus. Vous "
"collecterez ensuite les taxes de tous vos villages actuels et futurs chaque "
"fois que leur niveau de loyauté atteindra ce nombre. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:3
msgid ""
"You have not acquired knowledge in Weaponry just for the sake of knowledge. "
"You have acquired it to better confound your enemies. Putting this knowledge "
"to use demands that you build a War Factory. "
msgstr ""
"Vous n'avez pas acquis de connaissances en armement juste pour le plaisir de "
"la connaissance. Vous l'avez acquis pour mieux confondre vos ennemis. La "
"mise à profit de ces connaissances exige que vous construisiez une "
"Manufacture d'Armes. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:7
msgid ""
"A War Factory is built in the same manner as a Factory, and is staffed with "
"the same kind of skilled Manufacturers. "
msgstr ""
"Une Manufacture d'Armes est construite de la même manière qu'une Fabrique et "
"est dotée du même type d'Ouvriers qualifiés. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:9
msgid ""
"You now want to make a single Weapon. To make a weapon, first select the War "
"Factory you've built, then Click on the Make Weapon Tile. "
msgstr ""
"Vous voulez maintenant fabriquer une seule arme. Pour fabriquer une arme, "
"sélectionnez d'abord la Manufacture d'Armes que vous avez construite, puis "
"cliquez sur la tuile Créer une arme. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:13
msgid ""
"This takes you to the Weapon production area. Click once on the name of the "
"Weapon that you wish to make. That weapon will exit the War Factory as soon "
"as it is finished. "
msgstr ""
"Cela vous amène à la zone de production d'armes. Cliquez une fois sur le nom "
"de l'arme que vous souhaitez fabriquer. Cette arme quittera la Manufacture "
"d'Armes dès qu'elle sera terminée. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:17
msgid ""
"You'll probably want to build a large number of weapons simultaneously. To "
"do so, Click on the Make Weapon Tile as before. "
msgstr ""
"Vous voudrez probablement construire un grand nombre d'armes simultanément. "
"Pour ce faire, cliquez sur la tuile Créer une arme comme auparavant. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:20
msgid ""
"Now, instead of Clicking on the name of a single Weapon, Click on the number "
"to the right of a Weapon or Weapons until the number you wish to build is "
"displayed. When you are finished, Click on the Done Button. "
msgstr ""
"Maintenant, au lieu de cliquer sur le nom d'une seule arme, cliquez sur le "
"numéro à droite d'une ou plusieurs armes jusqu'à ce que le numéro que vous "
"souhaitez construire s'affiche. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur le "
"bouton Terminé. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:23
msgid ""
"Production of all Weapons will then take place in the order you originally "
"selected them. "
msgstr ""
"La production de toutes les armes aura alors lieu dans l'ordre dans lequel "
"vous les avez initialement sélectionnées.  "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:26
msgid ""
"Weapons, like Soldiers, may be assigned to Forts under the leadership of a "
"General. Unlike Soldiers, however, the Hit-Points of Weapons cannot "
"increase. "
msgstr ""
"Les armes, comme les soldats, peuvent être affectées aux forts sous la "
"direction d'un général. Contrairement aux soldats, cependant, les points de "
"vie des armes ne peuvent pas augmenter. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:29
msgid ""
"Weapons combined in a Troop, under a commander, will receive a boost in "
"their effectiveness from the leadership rating of their commander. Once "
"combined into a Troop, they will also be easier to control. "
msgstr ""
"Les armes combinées dans une troupe, sous la direction d'un commandant, "
"bénéficieront d'une amélioration de leur efficacité grâce à la cote de "
"leadership de leur commandant. Une fois combinés en une troupe, ils seront "
"également plus faciles à contrôler. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:32
msgid ""
"Weapons are selected and targeted in exactly the same way as Soldiers. The "
"exception is the Porcupine. "
msgstr ""
"Les armes sont sélectionnées et ciblées exactement de la même manière que "
"les soldats. L'exception est le porc-épic. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:35
msgid ""
"A Porcupine is a Weapon designed to be destroyed by your own forces. Send "
"one or -- better yet -- several Porcupines into the midst of the enemy. "
msgstr ""
"Un porc-épic est une arme conçue pour être détruite par vos propres forces. "
"Envoyez un ou - mieux encore - plusieurs porcs-épics au milieu de l'ennemi. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:38
msgid ""
"Now, with a Cannon, Catapult, Spitfire or flaming arrow (Egyptian), target "
"and attack a Porcupine. To do so, first select any other weapon. Then, while "
"holding down the Shift key on your keyboard, Click the Green Hand Cursor on "
"a Porcupine. "
msgstr ""
"Maintenant, avec un canon, une catapulte, un Spitfire ou une flèche "
"enflammée (égyptienne), ciblez et attaquez un porc-épic. Pour ce faire, "
"sélectionnez d'abord n'importe quelle autre arme. Ensuite, tout en "
"maintenant la touche Maj de votre clavier enfoncée, cliquez sur le curseur "
"de la main verte sur un porc-épic. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:42
msgid ""
"When your missile hits the Porcupine, it will cause it to explode and start "
"a fire. If you have any other Porcupines adjacent to the one you targeted, "
"it will cause a chain reaction explosion between all of them. "
msgstr ""
"Lorsque votre missile touche le Porc-épic, il explose et déclenche un "
"incendie. Si vous avez d'autres porcs-épics à côté de celui que vous avez "
"ciblé, cela provoquera une explosion de réaction en chaîne entre eux. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:45
msgid ""
"This chain reaction can cause great devastation in the ranks of enemy "
"soldiers.  "
msgstr ""
"Cette réaction en chaîne peut provoquer de grandes dévastations dans les "
"rangs des soldats ennemis. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00010-9SEATPOW.TXT:3
msgid ""
"Each nationality in the Seven Kingdoms will be searching for its own ancient "
"Scroll of Power, taken ages ago by the Fryhtans. With these Scrolls the "
"Kingdoms will regain the lost knowledge of how to build Seats of Power and "
"how to invoke Greater Beings. "
msgstr ""
"Chaque nationalité des Sept Royaumes recherchera son propre ancien Parchemin "
"de Pouvoir, pris il y a des siècles par les Fryhtans. Avec ces parchemins, "
"les royaumes retrouveront les connaissances perdues sur la façon de "
"construire des Temples du Pouvoir et d'invoquer des êtres plus grands. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00010-9SEATPOW.TXT:6
msgid ""
"When you have recovered a Scroll of Power, you may build a Seat of Power "
"using a Construction Worker, a General or your King, providing they are of "
"the same nationality as the scroll. "
msgstr ""
"Lorsque vous avez récupéré un parchemin de pouvoir, vous pouvez construire "
"un Temple du Pouvoir en utilisant un Bâtisseur, un général ou votre roi, à "
"condition qu'ils soient de la même nationalité que le parchemin. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00010-9SEATPOW.TXT:8
msgid ""
"For the Seat of Power to be of use it must open its doors to the faithful, "
"so that they may gather in prayer and Invoke the Greater Being who helped "
"the people in ages past. "
msgstr ""
"Pour que le Siège du Pouvoir soit utile, il doit ouvrir ses portes aux "
"fidèles, afin qu'ils puissent se rassembler dans la prière et Invoquer le "
"Grand Être qui a aidé les gens dans les siècles passés. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00010-9SEATPOW.TXT:10
msgid ""
"To gather the people, send up to eight Peasants into the Seat of Power with "
"a Right-Click. You must also assign either a General or a King to a Seat of "
"Power, to lead the people in prayer. As they pray, you will see your units "
"slowly increasing the efficacy of their prayer. "
msgstr ""
"Pour rassembler les gens, envoyez jusqu'à huit paysans au siège du pouvoir "
"avec un clic droit. Vous devez également affecter un général ou un roi à un "
"Temple du Pouvoir, pour diriger le peuple dans la prière. Pendant qu'ils "
"prient, vous verrez vos unités augmenter lentement l'efficacité de leur "
"prière. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00010-9SEATPOW.TXT:14
msgid ""
"You will know your units' prayers have reached the desired level when you "
"see the blue bar to the right of the Greater Being filled to 100%. Now you "
"can Invoke the Greater Being at his full strength and power, by Clicking on "
"the Invoke Tile. "
msgstr ""
"Vous saurez que les prières de vos unités ont atteint le niveau souhaité "
"lorsque vous verrez la barre bleue à droite de l'Être Majeur remplie à 100%. "
"Maintenant, vous pouvez invoquer le plus grand être à sa pleine force et "
"puissance, en cliquant sur la tuile d'invocation. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00010-9SEATPOW.TXT:18
msgid ""
"You can summon a Greater Being before the prayers have reached 100%, but one "
"summoned before his time will not last as long in this world. "
msgstr ""
"Vous pouvez invoquer un Être Majeur avant que les prières n'atteignent 100%, "
"mais celui invoqué avant son heure ne durera pas aussi longtemps dans ce "
"monde. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00010-9SEATPOW.TXT:20
msgid ""
"Greater Beings differ widely in their powers; you should refer to your "
"manual for more details.  "
msgstr ""
"Les êtres supérieurs diffèrent largement dans leurs pouvoirs; vous devriez "
"vous référer à votre manuel pour plus de détails. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:3
msgid ""
"At the beginning of the game you will have only one Village, so domestic "
"trade will not yet be possible. That leaves Trade with foreign Kingdoms. "
msgstr ""
"Au début du jeu, vous n'aurez qu'un seul village, donc le commerce intérieur "
"ne sera pas encore possible. Cela laisse le commerce avec les royaumes "
"étrangers. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:6
msgid ""
"You won't be able to import anything, either, unless you have a trade treaty "
"with a foreign Kingdom. "
msgstr ""
"Vous ne pourrez rien importer non plus, à moins d'avoir un traité commercial "
"avec un royaume étranger. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:8
msgid ""
"To make a trade treaty, you must either press the F1 key on your keyboard or "
"else Click on the Kingdoms Scroll at the top left of your screen. "
msgstr ""
"Pour conclure un traité commercial, vous devez soit appuyer sur la touche F1 "
"de votre clavier, soit cliquer sur le défilement des royaumes en haut à "
"gauche de votre écran. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:10
msgid ""
"You will now see information on all the Kingdoms of the world that have been "
"discovered by your people. "
msgstr ""
"Vous verrez maintenant des informations sur tous les royaumes du monde qui "
"ont été découverts par votre peuple. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:12
msgid ""
"To initiate contact, you must first Click on one of the Kingdoms listed. "
"Below that area you will then see a row of new buttons. Click on the "
"Diplomacy Button. "
msgstr ""
"Pour initier le contact, vous devez d'abord cliquer sur l'un des royaumes "
"répertoriés. Sous cette zone, vous verrez alors une rangée de nouveaux "
"boutons. Cliquez sur le bouton Diplomatie. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:16
msgid ""
"You will be presented with a long list of options, the first of which is, "
"\"Propose a trade treaty.\" Click on this option and your message will be "
"sent to the selected Kingdom. "
msgstr ""
"Une longue liste d'options vous sera présentée, dont la première est "
"«Proposer un traité commercial». Cliquez sur cette option et votre message "
"sera envoyé au Royaume sélectionné. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:19
msgid ""
"There will be a brief delay while the message is being delivered and an "
"answer is being returned. When the answer arrives, it will be displayed at "
"the bottom of your main screen. "
msgstr ""
"Il y aura un bref délai pendant que le message est remis et une réponse est "
"renvoyée. Lorsque la réponse arrive, elle sera affichée en bas de votre "
"écran principal. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:22
msgid ""
"If a lesser Kingdom has accepted your proposal, you can then pick up goods "
"from their Markets, and they can also pick up goods from yours. "
msgstr ""
"Si un royaume inférieur a accepté votre proposition, vous pouvez alors "
"récupérer des marchandises sur leurs Marchés, et ils peuvent également "
"récupérer des marchandises sur les vôtres. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:24
msgid ""
"If a Kingdom has rejected your proposal, you can try another Kingdom, try "
"the same Kingdom again later, or else harbor a grudge and make them pay for "
"their insult at another time. You may make the same proposal to other "
"Kingdoms until one of them accepts. "
msgstr ""
"Si un Royaume a rejeté votre proposition, vous pouvez essayer un autre "
"Royaume, réessayer le même Royaume plus tard, ou bien entretenir une rancune "
"et leur faire payer leur insulte à un autre moment. Vous pouvez faire la "
"même proposition à d'autres Royaumes jusqu'à ce que l'un d'eux accepte. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:27
msgid ""
"You're not the only Kingdom that can initiate a treaty proposal. If another "
"Kingdom does so, you will see their message at the bottom of the main "
"screen. "
msgstr ""
"Vous n'êtes pas le seul Royaume à pouvoir initier une proposition de traité. "
"Si un autre royaume le fait, vous verrez son message en bas de l'écran "
"principal. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:30
msgid ""
"If you want to reply to this message, Click on the colored square next to "
"it. This will take you to the Kingdoms Scroll page, where you can Click on "
"either Accept or Reject. "
msgstr ""
"Si vous souhaitez répondre à ce message, cliquez sur le carré de couleur à "
"côté. Cela vous mènera à la page Kingdoms Scroll, où vous pouvez cliquer sur "
"Accepter ou Rejeter. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:33
msgid ""
"If you have established a trade treaty with another Kingdom, you can then "
"pick up any goods you want from their Markets. "
msgstr ""
"Si vous avez conclu un traité commercial avec un autre royaume, vous pouvez "
"alors récupérer les marchandises que vous souhaitez sur leurs Marchés. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:35
msgid ""
"To do that you will need to hire a Caravan. Since all Caravans are hired in "
"Markets, Click now on your Market.   "
msgstr ""
"Pour ce faire, vous devrez louer une caravane. Puisque toutes les caravanes "
"sont louées sur les Marchés, cliquez maintenant sur votre Marché. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:38
msgid ""
"A Caravan will be hired when you Click on the Hire Caravan Tile. It will "
"stand outside on the South side of the Market. "
msgstr ""
"Pour ce faire, vous devrez louer une caravane. Puisque toutes les caravanes "
"sont louées sur les Marchés, cliquez maintenant sur votre Marché. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:41
msgid ""
"The Hire Caravan Tile will be disabled if you do not have enough Villagers "
"to support your Caravan. Each of your Caravans needs 10 Villagers to support "
"it. "
msgstr ""
"La tuile de location de caravane sera désactivée si vous n'avez pas assez de "
"villageois pour soutenir votre caravane. Chacune de vos caravanes a besoin "
"de 10 villageois pour la soutenir. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:44
msgid ""
"If you later lose some of your Village population, you will not lose the "
"Caravans you already hired. "
msgstr ""
"Si vous perdez plus tard une partie de la population de votre village, vous "
"ne perdrez pas les caravanes que vous avez déjà louées. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:46
msgid "Now select the Caravan you've hired. "
msgstr "Sélectionnez maintenant la caravane que vous avez louée. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:48
msgid ""
"To import goods from a foreign Kingdom, you must send your Caravan to one of "
"their Markets to pick up the goods you want. "
msgstr ""
"Pour importer des marchandises d'un royaume étranger, vous devez envoyer "
"votre caravane sur l'un de leurs Marchés pour récupérer les marchandises que "
"vous souhaitez. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:50
msgid ""
"Note that in the window on the lower right, the First Stop of your Caravan "
"has been set by default to the market where the Caravan was hired. You will "
"want to set the Second Stop as a Market in a foreign Kingdom. "
msgstr ""
"Notez que dans la fenêtre en bas à droite, le premier arrêt de votre "
"caravane a été défini par défaut sur le Marché où la caravane a été louée. "
"Vous voudrez définir le deuxième arrêt comme un Marché dans un royaume "
"étranger. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:53
msgid ""
"To do that, Click on the Set Stop Button in the second row. Your Hand Cursor "
"will change into a Camel & Arrow Cursor. With the new Cursor, Left-Click on "
"a Market in a Kingdom you've established a treaty with. "
msgstr ""
"Pour ce faire, cliquez sur le bouton Set Stop dans la deuxième ligne. Votre "
"curseur de main se transformera en un curseur de chameau et de flèche. Avec "
"le nouveau curseur, faites un clic gauche sur un Marché dans un royaume avec "
"lequel vous avez conclu un traité. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:57
msgid ""
"Be sure to choose a foreign Market that is displaying some goods. If the "
"Market is empty, your Caravan will return with nothing. "
msgstr ""
"Assurez-vous de choisir un Marché étranger qui présente certains produits. "
"Si le Marché est vide, votre caravane reviendra sans rien. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:59
msgid ""
"When you Click on a Market, you will be presented with a small list of "
"buttons; these allow you to choose which goods to pick up from that Market. "
msgstr ""
"Lorsque vous cliquez sur un Marché, une petite liste de boutons vous est "
"présentée; ceux-ci vous permettent de choisir les marchandises à récupérer "
"sur ce Marché. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:61
msgid ""
"Click on the buttons of the goods you want, making sure that they are goods "
"you're not already producing and selling in your Market. "
msgstr ""
"Cliquez sur les boutons des produits que vous souhaitez, en vous assurant "
"qu'il s'agit de produits que vous ne produisez et ne vendez pas déjà sur "
"votre Marché. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:63
msgid ""
"Your Caravan will already be on its way to the foreign Market. When it "
"arrives, it will pick up the selected goods and return to its home Market to "
"drop them off. "
msgstr ""
"Votre caravane sera déjà en route vers le Marché étranger. À son arrivée, il "
"récupérera les marchandises sélectionnées et retournera à son Marché "
"d'origine pour les déposer. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:66
msgid ""
"The foreign Market will make money on the sale of its goods to you, and your "
"Kingdom will also make a profit on the sale of the imported goods to your "
"people. "
msgstr ""
"Le Marché étranger gagnera de l'argent en vous vendant ses marchandises, et "
"votre royaume réalisera également un profit sur la vente des marchandises "
"importées à votre peuple. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:68
msgid ""
"You must understand that you are NOT allowed to drop off any goods in "
"foreign Markets. The goods on sale in Markets are solely under the control "
"of the Kingdoms that built them. "
msgstr ""
"Vous devez comprendre que vous n'êtes PAS autorisé à déposer des "
"marchandises sur les Marchés étrangers. Les biens en vente sur les Marchés "
"sont uniquement sous le contrôle des royaumes qui les ont construits. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:71
msgid ""
"If you want to sell your goods to a foreign Kingdom, you can do two things: "
"either wait for their Caravans to come to your Markets and pick up the goods "
"that you have for sale; "
msgstr ""
"Si vous souhaitez vendre vos marchandises à un royaume étranger, vous pouvez "
"faire deux choses: soit attendre que leurs caravanes arrivent sur vos "
"Marchés et récupèrent les marchandises que vous avez à vendre; "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:73
msgid ""
". . . or build your own Markets within Linking distance of their Villages. "
"Then you can send Caravans to drop your goods off near a foreign Village. "
msgstr ""
". . . ou construisez vos propres Marchés à proximité de leurs villages. "
"Ensuite, vous pouvez envoyer des caravanes déposer vos marchandises près "
"d'un village étranger. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:76
msgid ""
"To drop off goods, you must first be carrying them. The first row of your "
"Caravan control area is set as your Market. To pick up goods from your "
"Market, you must Click on the small buttons showing what is available there. "
msgstr ""
"Pour déposer des marchandises, vous devez d'abord les transporter. La "
"première rangée de la zone de contrôle de votre caravane est définie comme "
"votre Marché. Pour récupérer des marchandises sur votre Marché, vous devez "
"cliquer sur les petits boutons indiquant ce qui y est disponible. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:80
msgid ""
"You will notice that there are two other buttons: A and N. If you Click on "
"A, your Caravan will Automatically pick up your surpluses. "
msgstr ""
"Vous remarquerez qu'il y a deux autres boutons: A et N. Si vous cliquez sur "
"A, votre caravane récupérera automatiquement vos surplus. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:83
msgid ""
"If you Click on N, your Caravan will pick up Nothing. This is useful when "
"your route is between a Mine and a Factory, as described below. "
msgstr ""
"Si vous cliquez sur N, votre caravane ne ramassera rien. Ceci est utile "
"lorsque votre itinéraire se situe entre une Mine et une Fabrique, comme "
"décrit ci-dessous. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:86
msgid ""
"If you want to choose yourself, Click on the goods you wish to export. Your "
"Caravan will pick up the selected goods from your Market and then drop them "
"off at your Second Stop. "
msgstr ""
"Si vous souhaitez choisir vous-même, cliquez sur les marchandises que vous "
"souhaitez exporter. Votre caravane récupérera les marchandises sélectionnées "
"à votre Marché et les déposera ensuite à votre deuxième arrêt. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:89
msgid ""
"When your Kingdom is bigger and you have more than one Village and Market, "
"you can use these techniques to move goods between areas with surplus and "
"areas with shortages. "
msgstr ""
"Lorsque votre royaume est plus grand et que vous avez plus d'un village et "
"marché, vous pouvez utiliser ces techniques pour déplacer des marchandises "
"entre les zones en surplus et les zones en pénurie. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:91
msgid ""
"Be sure that the goods you plan to export to your Markets in foreign "
"Kingdoms are not already on sale in that Kingdom's Markets.  Foreign people "
"will always buy from their own Markets first, and only buy from you if their "
"Market does not sell what you're offering. "
msgstr ""
"Assurez-vous que les marchandises que vous prévoyez d'exporter vers vos "
"marchés des royaumes étrangers ne sont pas déjà en vente sur les marchés de "
"ce royaume. Les étrangers achèteront toujours d'abord sur leurs propres "
"marchés, et n'achèteront chez vous que si leur marché ne vend pas ce que "
"vous offrez. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:93
msgid ""
"If you wish to clear a stop from one of the stops you've chosen, Click on "
"the X Button for that stop. The stop will be cleared, and ready for you to "
"set to another stop. You may, alternately, set a new stop on top of the old "
"one.  The old one will be replaced with the new. "
msgstr ""
"Si vous souhaitez effacer un arrêt de l'un des arrêts que vous avez choisis, "
"cliquez sur le bouton X pour cet arrêt. L'arrêt sera effacé et prêt à être "
"réglé sur un autre arrêt. Vous pouvez, alternativement, définir un nouvel "
"arrêt au-dessus de l'ancien. L'ancien sera remplacé par le nouveau. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:97
msgid ""
"If you are a bit confused with your routing and wish to see the location of "
"one of the stops you've set, Click on the View Stop Button.  When you do so, "
"your main screen will be centered over that stop. "
msgstr ""
"Si vous êtes un peu confus avec votre itinéraire et souhaitez voir "
"l'emplacement de l'un des arrêts que vous avez définis, cliquez sur le "
"bouton Afficher l'arrêt. Lorsque vous le faites, votre écran principal sera "
"centré sur cet arrêt. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:99
msgid ""
"If you go to war against a Kingdom you've established a trade treaty with, "
"the treaty will automatically be terminated. You may also terminate a trade "
"treaty at any time by Clicking on the \"Terminate our trade treaty\" option "
"under the Kingdoms Scroll /Diplomacy Button. "
msgstr ""
"Si vous entrez en guerre contre un royaume avec lequel vous avez conclu un "
"traité commercial, le traité sera automatiquement résilié. Vous pouvez "
"également mettre fin à un traité commercial à tout moment en cliquant sur "
"l'option «Résilier notre traité commercial» sous le bouton de défilement / "
"diplomatie des royaumes. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:102
msgid ""
"Caravans are also a necessity if you are currently working a Mine beyond "
"direct Linking distance to a Factory. In this case, you'll need to use a "
"Caravan to move the Raw Material from the Mine to the Factory. "
msgstr ""
"Les caravanes sont également une nécessité si vous travaillez actuellement "
"sur une mine au-delà de la distance de liaison directe avec une usine. Dans "
"ce cas, vous devrez utiliser une caravane pour déplacer la matière première "
"de la mine à l'usine. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:105
msgid "To do so, first hire a Caravan in one of your Markets. "
msgstr "Pour ce faire, louez d'abord une caravane dans l'un de vos marchés. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:107
msgid ""
"The default first stop for this Caravan is now the Market where you hired "
"it. You should change the first stop, because you will want the Caravan to "
"go from the Mine directly to the Factory. "
msgstr ""
"Le premier arrêt par défaut de cette caravane est désormais le marché où "
"vous l'avez louée. Vous devriez changer le premier arrêt, car vous voudrez "
"que la caravane aille directement de la mine à l'usine. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:110
msgid ""
"Click on the Set Stop Button in the first row. Using the Camel & Arrow Icon, "
"now Click on the Mine. As you can see, your Caravan has begun to move "
"towards the Mine. "
msgstr ""
"Cliquez sur le bouton Set Stop dans la première ligne. En utilisant l'icône "
"de chameau et de flèche, cliquez maintenant sur la mine. Comme vous pouvez "
"le voir, votre caravane a commencé à se déplacer vers la mine. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:114
msgid ""
"You now need to set the Factory as the second stop. Click on the Set Stop "
"Button in the second row and then Click on the Factory where you intend to "
"process the Mine's Raw Materials. Make sure that the Caravan will not pick "
"up any Finished Goods from the Factory by checking that the small Finished "
"Goods Icon is not pressed in. "
msgstr ""
"Vous devez maintenant définir l'usine comme deuxième arrêt. Cliquez sur le "
"bouton Set Stop dans la deuxième ligne, puis cliquez sur l'usine où vous "
"avez l'intention de traiter les matières premières de la mine. Assurez-vous "
"que la caravane ne ramassera pas de produits finis de l'usine en vérifiant "
"que la petite icône de produits finis n'est pas enfoncée. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:118
msgid ""
"Because the Factory is beyond direct Linking distance with the Mine, you may "
"have to set the production there manually, to match the Mine's Raw "
"Materials.  Do this by Clicking on the Change Production Tile until the "
"Factory's production matches the incoming Raw Material. "
msgstr ""
"Étant donné que l'usine est au-delà de la distance de liaison directe avec "
"la mine, vous devrez peut-être y définir la production manuellement, pour "
"qu'elle corresponde aux matières premières de la mine. Pour ce faire, "
"cliquez sur la tuile Modifier la production jusqu'à ce que la production de "
"l'usine corresponde à la matière première entrante. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:121
msgid ""
"You may sometimes see Raw Materials for sale in foreign Markets. If you have "
"a trade treaty with those Kingdoms, you will be able to send your Caravans "
"there to pick up those Raw Materials, just as you do with your Mine. "
msgstr ""
"Vous pouvez parfois voir des matières premières en vente sur les marchés "
"étrangers. Si vous avez un traité commercial avec ces royaumes, vous pourrez "
"y envoyer vos caravanes pour y récupérer ces matières premières, tout comme "
"vous le faites avec votre mine. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:124
msgid ""
"You may NOT send a Caravan to a foreign Mine to pick up Raw Materials, even "
"if you have a trade treaty with that Kingdom. All trade must take place "
"through the Market. "
msgstr ""
"Vous ne pouvez PAS envoyer une caravane dans une mine étrangère pour "
"récupérer des matières premières, même si vous avez un traité commercial "
"avec ce royaume. Tous les échanges doivent avoir lieu via le marché. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:3
msgid ""
"To conduct espionage against your current or future enemies, you must train "
"or hire Spies. "
msgstr ""
"Pour mener de l'espionnage contre vos ennemis actuels ou futurs, vous devez "
"former ou engager des espions. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:5
msgid ""
"Spies are trained by selecting a Village, Clicking on the Train Tile and "
"then Clicking on the Spying option. Spies may also be hired in Inns, along "
"with other mercenaries. "
msgstr ""
"Les espions sont entraînés en sélectionnant un village, en cliquant sur la "
"tuile Train puis en cliquant sur l'option Espionnage. Des espions peuvent "
"également être embauchés dans des auberges, avec d'autres mercenaires. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:8
msgid ""
"Spies may either be sent into your own Villages or Buildings to act as "
"Counterspies, or be placed in Independent Villages or Foreign Kingdoms, for "
"more dangerous duties. "
msgstr ""
"Les espions peuvent être envoyés dans vos propres villages ou bâtiments pour "
"agir en tant que contre-espions, ou être placés dans des villages "
"indépendants ou des royaumes étrangers, pour des tâches plus dangereuses. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:10
msgid ""
"To send a Spy into a foreign Kingdom or an Independent Village, first change "
"the color of his cloak to that of the intended target. Choose white for "
"Independent Villages. Change the color by clicking on one of the color "
"squares at the bottom right. "
msgstr ""
"Pour envoyer un espion dans un royaume étranger ou un village indépendant, "
"changez d'abord la couleur de sa cape en celle de la cible prévue. "
"Choisissez le blanc pour les villages indépendants. Changez la couleur en "
"cliquant sur l'un des carrés de couleur en bas à droite. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:14
msgid ""
"Above the color choices you will see the Sneak Tile. This Tile means that "
"when you change the color of your Spy's cloak, it will be done secretly. "
msgstr ""
"Au-dessus des choix de couleurs, vous verrez la tuile Sneak. Cette tuile "
"signifie que lorsque vous changez la couleur de la cape de votre espion, "
"cela se fera en secret. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:18
msgid ""
"If you Click on the Sneak Tile it will change into the Surrender Tile. When "
"this Tile is active, the changing of a Spy's color will notify the Kingdom "
"of that color that a person from your Kingdom has betrayed you and joined "
"them. "
msgstr ""
"Si vous cliquez sur la tuile Sneak, elle se transforme en tuile Surrender. "
"Lorsque cette tuile est active, le changement de couleur d'un espion "
"informera le royaume de cette couleur qu'une personne de votre royaume vous "
"a trahi et l'a rejoint. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:22
msgid ""
"To infiltrate a Foreign or Independent Village with your Spy, you must click "
"on the Settle Button while your Spy is selected. The Hand Cursor will then "
"change into a Flag and Arrow Cursor; use it to click on the targeted "
"Village. Your Spy will now travel to and infiltrate the targeted Village. "
msgstr ""
"Pour infiltrer un village étranger ou indépendant avec votre espion, vous "
"devez cliquer sur le bouton Settle pendant que votre espion est sélectionné. "
"Le curseur manuel se transforme alors en curseur drapeau et flèche; utilisez-"
"le pour cliquer sur le village ciblé. Votre espion se rendra maintenant et "
"s'infiltrera dans le village ciblé. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:27
msgid ""
"Once your Spy has settled in a Village, he will have several new options "
"available to him. Once you select a Village you've infiltrated with your "
"Spy, you will see, on the right, the Spying Tile. Click on this Tile to "
"bring up your Spy's options. "
msgstr ""
"Une fois que votre espion s'est installé dans un village, il aura plusieurs "
"nouvelles options à sa disposition. Une fois que vous avez sélectionné un "
"village que vous avez infiltré avec votre espion, vous verrez, sur la "
"droite, la tuile d'espionnage. Cliquez sur cette tuile pour faire apparaître "
"les options de votre espion. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:32
msgid ""
"In a Village a Spy will have but two choices: Sleeping or Sowing Dissent. "
"The default task is Sleeping. To toggle from Sleeping to Sowing Dissent, "
"Click the Tile again. "
msgstr ""
"Dans un village, un espion n'aura que deux choix: dormir ou semer la "
"dissidence. La tâche par défaut est Sleeping. Pour basculer de dormir à "
"semer la dissidence, cliquez à nouveau sur la tuile. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:36
msgid ""
"When Sleeping, a Spy will not conduct any espionage activity. He will be "
"insinuating himself with the local people, gaining their confidence and "
"becoming more familiar with their ways. A Spy will not be exposed while he "
"is in this mode. "
msgstr ""
"En dormant, un espion ne mènera aucune activité d'espionnage. Il s'insinuera "
"auprès des populations locales, gagnera leur confiance et se familiarisera "
"avec leurs habitudes. Un espion ne sera pas exposé tant qu'il est dans ce "
"mode. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:40
msgid ""
"Once he's infiltrated, your Spy's skill level will start to increase slowly. "
"This is important, because a Spy with a high Skill Level will be more "
"effective in his work; he will also decrease his risk of exposure. "
msgstr ""
"Une fois qu'il est infiltré, le niveau de compétence de votre espion "
"commencera à augmenter lentement. Ceci est important, car un espion avec un "
"niveau de compétence élevé sera plus efficace dans son travail; il diminuera "
"également son risque d'exposition. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:43
msgid ""
"When Sowing Discord, your Spy will be helping the people around him to see "
"the advantages of becoming part of your Empire. It is his task to lower an "
"Independent Village's resistance to your rule, and to lower the Loyalty "
"Level in the Villages or Buildings of other Kingdoms. "
msgstr ""
"En semant la discorde, votre espion aidera les gens autour de lui à voir les "
"avantages de faire partie de votre empire. C'est sa tâche de réduire la "
"résistance d'un village indépendant à votre règle et de réduire le niveau de "
"loyauté dans les villages ou bâtiments d'autres royaumes. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:46
msgid ""
"It is important to understand that a Spy will be far more effective with "
"people of his own nationality, as he speaks their language and understands "
"their customs. "
msgstr ""
"Il est important de comprendre qu'un espion sera beaucoup plus efficace avec "
"les personnes de sa propre nationalité, car il parle leur langue et comprend "
"leurs coutumes. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:48
msgid ""
"To infiltrate an enemy Building, such as a Mine, Factory, War Factory or "
"Tower of Science, Right-Click on the Building with your Spy selected. "
msgstr ""
"Pour infiltrer un bâtiment ennemi, tel qu'une mine, une usine, une usine de "
"guerre ou une tour des sciences, faites un clic droit sur le bâtiment avec "
"votre espion sélectionné. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:50
msgid ""
"If the Building is full of workers, it will be impossible to infiltrate; "
"with a Spy already settled in an enemy Village, however, there's a chance "
"the Spy will be hired for work in a Building. You will, however, have no "
"control over which Building the Spy is sent to work in. "
msgstr ""
"Si le bâtiment est plein d'ouvriers, il sera impossible de s'infiltrer; avec "
"un espion déjà installé dans un village ennemi, cependant, il y a une chance "
"que l'espion soit embauché pour travailler dans un bâtiment. Cependant, vous "
"n'aurez aucun contrôle sur le bâtiment dans lequel le Spy est envoyé. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:54
msgid ""
"Once he's in a Building, your Spy will have the opportunity to Bribe, "
"Sabotage or Steal Information. He can also Sleep (which means he will "
"function as a normal worker). "
msgstr ""
"Une fois qu'il est dans un bâtiment, votre espion aura la possibilité de "
"corrompre, saboter ou voler des informations. Il peut également dormir (ce "
"qui signifie qu'il fonctionnera comme un travailleur normal). "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:56
msgid ""
"If you choose Sabotage, the Spy will do his best to slow production in the "
"Building. In a Mine he will slow the extraction of Raw Material, in a "
"Factory or War Factory he will slow the production of Goods and Weapons, and "
"in a Tower of Science he will slow Research. "
msgstr ""
"Si vous choisissez Sabotage, le Spy fera de son mieux pour ralentir la "
"production dans le bâtiment. Dans une mine, il ralentira l'extraction de la "
"matière première, dans une usine ou une usine de guerre, il ralentira la "
"production de marchandises et d'armes, et dans une tour de la science, il "
"ralentira la recherche. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:59
msgid ""
"If you choose Bribe, your Spy will be asking an enemy unit to join him in "
"his spying activities. If the enemy refuses the bribe, your Spy will be "
"exposed and executed. "
msgstr ""
"Si vous choisissez Bribe, votre espion demandera à une unité ennemie de le "
"rejoindre dans ses activités d'espionnage. Si l'ennemi refuse le pot-de-vin, "
"votre espion sera exposé et exécuté "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:62
msgid ""
"To Bribe an enemy unit, select the Enemy Building the Spy has infiltrated. "
"Then Click on the picture of the Enemy Unit you wish to bribe. "
msgstr ""
"Pour soudoyer une unité ennemie, sélectionnez le bâtiment ennemi infiltré "
"par l'espion. Cliquez ensuite sur l'image de l'unité ennemie que vous "
"souhaitez corrompre. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:65
msgid ""
"Click on the Bribe Tile. You will now see a pop-up of different monetary "
"amounts. Click on the amount you wish to offer to the enemy unit. If he "
"accepts the bribe, he will become yours and, like your first Spy, will "
"slowly increase his Skill Level. "
msgstr ""
"Cliquez sur la tuile Pot-de-vin. Vous verrez maintenant une fenêtre "
"contextuelle de différents montants monétaires. Cliquez sur le montant que "
"vous souhaitez offrir à l'unité ennemie. S'il accepte le pot-de-vin, il "
"deviendra le vôtre et, comme votre premier espion, augmentera lentement son "
"niveau de compétence. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:71
msgid ""
"If you wish to steal Information, Click on the Steal Information Tile. You "
"will be presented with a list of subjects; they're the same as the subjects "
"beneath the Scrolls on the top of your screen. "
msgstr ""
"Si vous souhaitez voler des informations, cliquez sur la vignette Voler des "
"informations. Une liste de sujets vous sera présentée; ce sont les mêmes que "
"les sujets sous les parchemins en haut de votre écran. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:75
msgid ""
"The information the Spy can access will depend on his skill level. The "
"higher his Skill Level, the more sensitive the information he will have "
"access to. "
msgstr ""
"Les informations auxquelles le Spy peut accéder dépendront de son niveau de "
"compétence. Plus son niveau de compétence est élevé, plus les informations "
"auxquelles il aura accès seront sensibles. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:78
msgid ""
"If his Skill Level reaches 90, your Spy will gain access to Espionage "
"information; he can then discover who the enemy's Spies are, and where they "
"are located. "
msgstr ""
"Si son niveau de compétence atteint 90, votre espion aura accès aux "
"informations d'espionnage; il peut alors découvrir qui sont les espions de "
"l'ennemi et où ils se trouvent. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:80
msgid ""
"If your Spy or Spies are the only residents of an Enemy's Building, you will "
"have the option of Capturing the Building. While the Building is selected, "
"Clicking the Capture Tile will make it yours. If your Spy is a General in an "
"enemy Fort, you may capture it even if there are loyal enemy units still in "
"the Fort. "
msgstr ""
"Si votre espion ou vos espions sont les seuls résidents d'un bâtiment "
"ennemi, vous aurez la possibilité de capturer le bâtiment. Lorsque le "
"bâtiment est sélectionné, cliquer sur la tuile de capture le rendra vôtre. "
"Si votre espion est un général dans un fort ennemi, vous pouvez le capturer "
"même s'il y a encore des unités ennemies fidèles dans le fort. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:85
msgid ""
"A Spy in a Fort or a Seat of Power will be able to attempt an assassination "
"on the enemy commander, be he General or King. To do this, Click on the "
"building and then on the Assassinate Button. You do not need to select the "
"enemy target as the commander is the only possible one. "
msgstr ""
"Un espion dans un fort ou un siège de pouvoir pourra tenter d'assassiner le "
"commandant ennemi, qu'il soit général ou roi. Pour ce faire, cliquez sur le "
"bâtiment puis sur le bouton Assassiner. Vous n'avez pas besoin de "
"sélectionner la cible ennemie car le commandant est le seul possible. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:89
msgid ""
"If you wish your Spy to evacuate an infiltrated area you must first select "
"the Building or Village where he resides, Click on the Spy Tile, select your "
"Spy and then Click on the Evacuate Tile option.  "
msgstr ""
"Si vous souhaitez que votre espion évacue une zone infiltrée, vous devez "
"d'abord sélectionner le bâtiment ou le village où il réside, cliquez sur la "
"tuile d'espion, sélectionnez votre espion puis cliquez sur l'option évacuer "
"la tuile. "

# data/SCENARIO/7FOR7.SCT:1
msgid "Seven Forts for Seven Generals"
msgstr "Sept forts pour sept généraux"

# data/SCENARIO/7FOR7.SCT:5
msgid ""
"You will begin this scenario with seven generals, each of a different "
"nationality. They all possess the highest fighting and leadership skills. It "
"is up to you to make the best use of these skills in your race to achieve a "
"total score of 1000. You may check up on your total score in the middle "
"section of the Ranking Scroll (F8). To check on the score of other Kingdoms, "
"click on their names in the top section. A reminder of your goal will be "
"displayed in the bottom section. "
msgstr ""
"Vous commencerez ce scénario avec sept généraux, chacun d'une nationalité "
"différente. Ils possèdent tous les compétences de combat et de leadership "
"les plus élevées. C'est à vous d'utiliser au mieux ces compétences dans "
"votre course pour atteindre un score total de 1000. Vous pouvez vérifier "
"votre score total dans la section centrale du parchemin de classement (F8). "
"Pour vérifier le score des autres royaumes, cliquez sur leurs noms dans la "
"section supérieure. Un rappel de votre objectif sera affiché dans la section "
"du bas. "

# data/SCENARIO/C&D.SCT:1
msgid "Cloak & Dagger"
msgstr "Cape et poignard"

# data/SCENARIO/C&D.SCT:5
msgid ""
"You will begin this scenario with a number of spies in important enemy "
"forts. You must put these agents to good use in your quest of raising your "
"weak kingdom to complete world domination. In order to win you must "
"completely destroy every other kingdom. "
msgstr ""
"Vous commencerez ce scénario avec un certain nombre d'espions dans "
"d'importants forts ennemis. Vous devez faire bon usage de ces agents dans "
"votre quête d'élever votre faible royaume pour compléter la domination du "
"monde. Pour gagner, vous devez détruire complètement tous les autres "
"royaumes. "

# data/SCENARIO/DESBOW.SCT:1
msgid "Desperate Bowmen"
msgstr "Archers désespérés"

# data/SCENARIO/DESBOW.SCT:5
msgid ""
"You will begin this scenario with six forts full of well-trained Persian "
"archers. The problem is that your treasuries and granaries will soon be "
"empty, which would encourage your archers to take their services elsewhere. "
"You must first, therefore, find the gold and food that will keep your "
"archer's loyalty and then use these well-trained men to build an empire and, "
"ultimately, rule the world. To be victorious you must completely destroy the "
"world's other kingdoms. "
msgstr ""
"Vous commencerez ce scénario avec six forts pleins d'archers persans bien "
"entraînés. Le problème est que vos trésors et greniers seront bientôt vides, "
"ce qui encouragerait vos archers à prendre leurs services ailleurs. Vous "
"devez donc d'abord trouver l'or et la nourriture qui maintiendront la "
"loyauté de votre archer, puis utiliser ces hommes bien entraînés pour "
"construire un empire et, finalement, gouverner le monde. Pour être "
"victorieux, vous devez détruire complètement les autres royaumes du monde. "

# data/SCENARIO/DESPERDO.SCT:1
msgid "Desperados"
msgstr "Desperados"

# data/SCENARIO/DESPERDO.SCT:5
msgid ""
"At the end of the \"The War to End all Wars for a While\", a band of "
"unemployed mercenaries roams the ravaged countryside. Take control of this "
"band, elect a King from among them and try to re-establish the destroyed "
"Kingdom for which they once fought. You must survive the inevitable attacks "
"of your old enemies and then go on to destroy them as punishment for their "
"warmongering past. Ultimate victory will be gained by the destruction of all "
"other kingdoms. "
msgstr ""
"À la fin de la 'Guerre pour mettre fin à toutes les guerres pendant un "
"certain temps', une bande de mercenaires au chômage parcourt la campagne "
"ravagée. Prenez le contrôle de ce groupe, élisez un roi parmi eux et essayez "
"de rétablir le royaume détruit pour lequel ils se sont battus autrefois. "
"Vous devez survivre aux inévitables attaques de vos anciens ennemis et "
"ensuite les détruire en punition de leur passé belliciste. La victoire "
"ultime sera remportée par la destruction de tous les autres royaumes. "

# data/SCENARIO/ERADICAT.SCT:1
msgid "Eradication"
msgstr "Eradication"

# data/SCENARIO/ERADICAT.SCT:5
msgid ""
"Your world is overrun with Fryhtans and your kingdom, as well as the others, "
"are weak and almost helpless. You must ally with these other Kingdoms and "
"wipe out every last Fryhtan. After they have all been destroyed, victory "
"will go to the kingdom with the highest Fryhtan Battling Score. You may "
"check up on your Fryhtan Battling Score in the middle section of the Ranking "
"Scroll (F8). To check on the score of other kingdoms, click on their names "
"in the top section. A reminder of your goal will be displayed in the bottom "
"section. "
msgstr ""
"Votre monde est envahi par les Fryhtans et votre royaume, ainsi que les "
"autres, sont faibles et presque impuissants. Vous devez vous allier à ces "
"autres royaumes et éliMiner tous les derniers Fryhtan. Une fois qu'ils ont "
"tous été détruits, la victoire ira au royaume avec le score de combat "
"Fryhtan le plus élevé. Vous pouvez vérifier votre score de combat Fryhtan "
"dans la section centrale du parchemin de classement (F8). Pour vérifier le "
"score des autres royaumes, cliquez sur leurs noms dans la section "
"supérieure. Un rappel de votre objectif sera affiché dans la section du bas. "

# data/SCENARIO/FTFRAUTN.SCT:1
msgid "Fight for Autonomy"
msgstr "Combat pour l'autonomie"

# data/SCENARIO/FTFRAUTN.SCT:5
msgid ""
"The people in your homeland are being governed from an enemy controlled "
"fort. Destroy this fort and its soldiers and reestablish your rule over your "
"people. Then, to ensure perpetual freedom, go on to destroy all other "
"Kingdoms. Final victory will come with the destruction of every person who "
"does not wear your colors. "
msgstr "Lutte pour l'autonomie "

# data/SCENARIO/H&M.SCT:1
msgid "Winning Hearts & Minds"
msgstr "Gagner des cœurs et des esprits"

# data/SCENARIO/H&M.SCT:5
msgid ""
"Although you will begin this scenario with all technological advances, the "
"Japanese Scroll of Power and a troop of extremely well-trained soldiers, you "
"will have no peasants and control no villages. To win you must build a "
"population of 700 within 20 years and, of course, prevent other Kingdoms "
"from doing the same. You may check up on your Population Score in the middle "
"section of the Ranking Scroll (F8). To check on the Population Score of "
"other Kingdoms, click on their names in the top section. A reminder of your "
"goal will be displayed in the bottom section. "
msgstr ""
"Bien que vous commenciez ce scénario avec toutes les avancées "
"technologiques, le rouleau de pouvoir japonais et une troupe de soldats "
"extrêmement bien entraînés, vous n'aurez pas de paysans et ne contrôlerez "
"aucun village. Pour gagner, vous devez construire une population de 700 "
"habitants en 20 ans et, bien sûr, empêcher les autres royaumes de faire de "
"même. Vous pouvez vérifier votre score de population dans la section "
"centrale du parchemin de classement (F8). Pour vérifier le score de "
"population des autres royaumes, cliquez sur leurs noms dans la section "
"supérieure. Un rappel de votre objectif sera affiché dans la section du bas. "

# data/SCENARIO/INSULPOS.SCT:1
msgid "An Insular Possession"
msgstr "Une possession insulaire"

# data/SCENARIO/INSULPOS.SCT:5
msgid ""
"Your homeland is a small, underdeveloped land separated from the \"civilized"
"\" mainland. Your goal is to rapidly catch up to and surpass the other "
"kingdoms before they can overwhelm you with their decadent ways. Achieve an "
"economic score of 600 within 25 years (and before any other kingdom) and you "
"shall be victorious. You will also win if you can destroy every other "
"kingdom by this time. You may check up on your Economic Score in the middle "
"section of the Ranking Scroll (F8). To check on the Economic Score of other "
"kingdoms, click on their names in the top section. A reminder of your goal "
"will be displayed in the bottom section. "
msgstr ""
"Votre patrie est une petite terre sous-développée séparée du continent "
"'civilisé'. Votre objectif est de rattraper et de surpasser rapidement les "
"autres royaumes avant qu'ils ne puissent vous submerger de leurs manières "
"décadentes. Atteignez un score économique de 600 en 25 ans (et avant tout "
"autre royaume) et vous serez victorieux. Vous gagnerez également si vous "
"pouvez détruire tous les autres royaumes d'ici là. Vous pouvez vérifier "
"votre score économique dans la section centrale du parchemin de classement "
"(F8). Pour vérifier le score économique des autres royaumes, cliquez sur "
"leurs noms dans la section supérieure. Un rappel de votre objectif sera "
"affiché dans la section du bas. "

# data/SCENARIO/IRONFIST.SCT:1
msgid "Iron Fist & Velvet Glove"
msgstr "Poing de fer dans un gant de velour"

# data/SCENARIO/IRONFIST.SCT:5
msgid ""
"You have built your large empire through treachery and bloody conquest. Your "
"reputation has reached rock bottom and your people are beginning to tire of "
"your rule. Will you succeed in changing your ways and finding a way to deal "
"with this crisis or will you go on as before and suffer the consequences? "
"Your goal is to reach a total score of 1000 before any other kingdom. You "
"may check up on your Total Score in the middle section of the Ranking Scroll "
"(F8). To check on the Total Score of other kingdoms, click on their names in "
"the top section. A reminder of your goal will be displayed in the bottom "
"section. Destroying all of the other kingdoms will also ensure your victory. "
msgstr ""
"Vous avez construit votre grand empire par la trahison et la conquête "
"sanglante. Votre réputation est au plus bas et votre peuple commence à se "
"lasser de votre règle. Réussirez-vous à changer vos habitudes et à trouver "
"un moyen de faire face à cette crise ou allez-vous continuer comme avant et "
"en subir les conséquences? Votre objectif est d'atteindre un score total de "
"1000 avant tout autre royaume. Vous pouvez vérifier votre score total dans "
"la section centrale du parchemin de classement (F8). Pour vérifier le score "
"total des autres royaumes, cliquez sur leurs noms dans la section "
"supérieure. Un rappel de votre objectif sera affiché dans la section du bas. "
"Détruire tous les autres royaumes assurera également votre victoire. "

# data/SCENARIO/KUKULCNS.SCT:1
msgid "Kukulcan's People"
msgstr "Le peuple de Kukulcan"

# data/SCENARIO/KUKULCNS.SCT:5
msgid ""
"Although your people lack the numbers, wealth and technology of your rivals, "
"you have something that they all lack; the support of the great God "
"Kukulcan. Use the faith of your people to invoke Kukulcan and channel his "
"powers to your advantage. Your goal is nothing less than the total defeat of "
"the unfaithful within 20 years. "
msgstr ""
"Bien que vos employés n'aient pas les chiffres, la richesse et la "
"technologie de vos rivaux, vous avez quelque chose qui leur manque à tous; "
"le soutien du grand Dieu Kukulcan. Utilisez la foi de votre peuple pour "
"invoquer Kukulcan et canaliser ses pouvoirs à votre avantage. Votre objectif "
"n'est rien de moins que la défaite totale des infidèles d'ici 20 ans. "

# data/SCENARIO/MAKEBREK.SCT:1
msgid "Make or Break"
msgstr "Ça passe ou ça casse"

# data/SCENARIO/MAKEBREK.SCT:5
msgid ""
"You possess all technologies and a large number of weapons. Although this "
"makes you powerful, it is also a powerful drain upon your resources. All "
"other Kingdoms, fearing your power, have allied against you and put you in "
"position of defeating them all at once or of going bankrupt and collapsing. "
"Find your way out of this crisis, either by defeating your enemies "
"immediately or by staving off collapse and defeating them at a later date. "
"Either way, victory will only come when you stand alone. "
msgstr ""
"Vous possédez toutes les technologies et un grand nombre d'armes. Bien que "
"cela vous rende puissant, c'est aussi une puissante ponction sur vos "
"ressources. Tous les autres royaumes, craignant votre pouvoir, se sont "
"alliés contre vous et vous ont mis en position de les vaincre tous à la fois "
"ou de faire faillite et de vous effondrer. Trouvez votre moyen de sortir de "
"cette crise, soit en battant vos ennemis immédiatement, soit en évitant "
"l'effondrement et en les battant à une date ultérieure. Quoi qu'il en soit, "
"la victoire ne viendra que lorsque vous serez seul. "

# data/SCENARIO/MELTPOT.SCT:1
msgid "Melting Pot"
msgstr "Creuset"

# data/SCENARIO/MELTPOT.SCT:5
msgid ""
"Although it can be of great benefit to have a multiracial Kingdom, it can "
"also be the cause of strife. Overcome these difficulties and lead your "
"melting-pot society to total world dominance. You will achieve victory only "
"with the total elimination of all rivals. "
msgstr ""
"Bien qu'il puisse être très avantageux d'avoir un royaume multiracial, cela "
"peut aussi être la cause de conflits. Surmontez ces difficultés et menez "
"votre société du creuset à la domination mondiale totale. Vous n'obtiendrez "
"la victoire qu'avec l'élimination totale de tous les rivaux. "

# data/SCENARIO/MONORWAR.SCT:1
msgid "Make Money or War?"
msgstr "Faire de l'argent ou la guerre?"

# data/SCENARIO/MONORWAR.SCT:5
msgid ""
"Although you have a wide ranging trading empire, your King and your "
"military are weak. Other, stronger kingdoms are demanding tribute from "
"you. Will you pay tribute and keep a low profile or will you use your money "
"to build a strong military and punish those who would presume to make "
"demands? Whichever path you choose, you must be the only kingdom remaining "
"to be declared the victor. "
msgstr ""
"Bien que vous ayez un vaste empire commercial, votre roi et votre armée sont "
"faibles. D'autres royaumes plus forts vous demandent un hommage. Allez-vous "
"rendre hommage et faire profil bas ou allez-vous utiliser votre argent pour "
"bâtir une armée forte et punir ceux qui prétendraient faire des demandes? "
"Quelle que soit la voie que vous choisissez, vous devez être le seul royaume "
"restant pour être déclaré vainqueur. "

# data/SCENARIO/NEWWORLD.SCT:1
msgid "The New World"
msgstr "Le Nouveau Monde"

# data/SCENARIO/NEWWORLD.SCT:5
msgid ""
"It is rumored that the semi-mythical lands in the Western Ocean may actually "
"exist. These lands may contain vast riches that could be the difference "
"between extinction and survival for your poor and weak kingdom. If these "
"rumored lands do exist, seize them before your enemies can, subdue the "
"barbarous tribes living there and then use your new wealth to finance the "
"destruction of your two powerful enemies. Victory will come when you stand "
"alone. "
msgstr ""
"La rumeur veut que les terres semi-mythiques de l'océan occidental existent "
"peut-être. Ces terres peuvent contenir de vastes richesses qui pourraient "
"faire la différence entre l'extinction et la survie de votre royaume pauvre "
"et faible. Si ces terres rumeurs existent, saisissez-les avant que vos "
"ennemis ne le puissent, soumettez les tribus barbares qui y vivent et "
"utilisez ensuite votre nouvelle richesse pour financer la destruction de vos "
"deux puissants ennemis. La victoire viendra lorsque vous serez seul. "

# data/SCENARIO/NORMAN.SCT:1
msgid "United Normandy"
msgstr "Normandie unifiée"

# data/SCENARIO/NORMAN.SCT:5
msgid ""
"Your goal in this scenario is to unite all warring Norman kingdoms under "
"your rule. To do this you must ruthlessly defeat all pretenders, though you "
"may find it to your advantage to feign friendship at times. Be well prepared "
"to spy and to be spied upon. You will be victorious when there is only one "
"kingdom remaining; your own. "
msgstr ""
"Votre objectif dans ce scénario est d'unir tous les royaumes normands en "
"guerre sous votre règne. Pour ce faire, vous devez vaincre impitoyablement "
"tous les prétendants, même si vous pouvez parfois trouver à votre avantage "
"de feindre l'amitié. Soyez bien préparé à espionner et à être espionné. Vous "
"serez victorieux lorsqu'il ne restera qu'un seul royaume; le tien. "

# data/SCENARIO/NOTLOST.SCT:1
msgid "Not all those who Wander are Lost"
msgstr "Tous ceux qui errent ne sont pas perdus"

# data/SCENARIO/NOTLOST.SCT:5
msgid ""
"Your armies have just suffered crushing defeat in battle.  Only your King "
"remains alive.  Although the situation is desperate, your extensive treasure "
"is well hidden and with it you may eventually be able to exact your revenge. "
"You will have 20 years in which to raise your population to 500.  You must "
"do this before any other kingdom. You may check up on your Population Score "
"in the middle section of the Ranking Scroll (F8). To check on the Population "
"Score of other kingdoms, click on their names in the top section. A reminder "
"of your goal will be displayed in the bottom section. Victory will also come "
"with the total defeat of other kingdoms within the allotted time period. "
msgstr ""
"Vos armées viennent de subir une défaite écrasante au combat. Seul votre roi "
"reste en vie. Bien que la situation soit désespérée, votre vaste trésor est "
"bien caché et avec lui, vous pourrez éventuellement vous venger. Vous aurez "
"20 ans pour élever votre population à 500. Vous devez le faire avant tout "
"autre royaume. Vous pouvez vérifier votre score de population dans la "
"section centrale du parchemin de classement (F8). Pour vérifier le score de "
"population des autres royaumes, cliquez sur leurs noms dans la section "
"supérieure. Un rappel de votre objectif sera affiché dans la section du bas. "
"La victoire viendra également avec la défaite totale d'autres royaumes dans "
"le délai imparti. "

# data/SCENARIO/PIRATES.SCT:1
msgid "Pirates"
msgstr "Pirates"

# data/SCENARIO/PIRATES.SCT:5
msgid ""
"Four ships and four well-trained crews of cutthroat pirates are all that you "
"have to face the might of six enemy kingdoms. You are advised to find a "
"country free from the clutches of those kingdoms and there establish your "
"rule. Your ultimate goal is to return in force to the lands of your enemies "
"and make them your own. No enemy units must remain above ground. As you will "
"begin with no King, you must choose one from among the captains of your "
"fleet. "
msgstr ""
"Quatre navires et quatre équipages bien entraînés de pirates acharnés sont "
"tout ce que vous avez pour affronter la puissance de six royaumes ennemis. "
"Il vous est conseillé de trouver un pays libre des griffes de ces royaumes "
"et d'y établir votre règne. Votre objectif ultime est de revenir en force "
"sur les terres de vos ennemis et de vous les approprier. Aucune unité "
"ennemie ne doit rester au-dessus du sol. Comme vous commencerez sans roi, "
"vous devez en choisir un parmi les capitaines de votre flotte. "

# data/SCENARIO/PRNCTKAO.SCT:1
msgid "Prince Takao"
msgstr "Prince Takao"

# data/SCENARIO/PRNCTKAO.SCT:5
msgid ""
"Your father, the King, has been slain and all of his forts destroyed.  A few "
"villages still retain their allegiance to your family, but their level of "
"loyalty is rapidly falling. Your task is to take your father's crown and "
"reestablish your authority over these remaining villages.  Once the "
"situation has stabilized, you must act as an honorable son and take revenge "
"on your father's enemies.  Destroy them utterly. "
msgstr ""
"Votre père, le roi, a été tué et tous ses forts détruits. Quelques villages "
"conservent encore leur allégeance à votre famille, mais leur niveau de "
"loyauté diminue rapidement. Votre tâche est de prendre la couronne de votre "
"père et de rétablir votre autorité sur ces villages restants. Une fois la "
"situation stabilisée, vous devez agir en fils honorable et vous venger des "
"ennemis de votre père. Détruisez-les complètement. "

# data/SCENARIO/QUESUCCN.SCT:1
msgid "A Question of Succession"
msgstr "Une question de succession"

# data/SCENARIO/QUESUCCN.SCT:5
msgid ""
"Your King is surrounded and fighting for his life. If he is slain you will "
"have to choose the successor to his throne. You choices are two good leaders "
"of minority factions or a weak leader of the majority. Choose well, for your "
"survival will depend upon it. Victory will be achieved when your kingdom "
"stands alone.  "
msgstr ""
"Votre roi est entouré et se bat pour sa vie. S'il est tué, vous devrez "
"choisir le successeur de son trône. Vous avez le choix entre deux bons chefs "
"de factions minoritaires ou un chef faible de la majorité. Choisissez bien, "
"car votre survie en dépendra. La victoire sera obtenue lorsque votre royaume "
"sera seul. "

# data/SCENARIO/RESDEP.SCT:1
msgid "Resource Depletion"
msgstr "L'épuisement des ressources"

# data/SCENARIO/RESDEP.SCT:5
msgid ""
"At the present time your population is large and your income is great. The "
"difficulty is that your deposits of natural resources will soon be depleted. "
"The wealth and cohesiveness of your empire hinge on your ability to find new "
"sources of income to support your people's way of life. Overcome these "
"difficulties and lead your people into everlasting peace and prosperity by "
"making all enemy lands and subjects your own. "
msgstr ""
"À l'heure actuelle, votre population est importante et vos revenus sont "
"importants. La difficulté est que vos gisements de ressources naturelles "
"seront bientôt épuisés. La richesse et la cohésion de votre empire dépendent "
"de votre capacité à trouver de nouvelles sources de revenus pour soutenir le "
"mode de vie de votre peuple. Surmontez ces difficultés et conduisez votre "
"peuple vers une paix et une prospérité éternelles en faisant vôtres toutes "
"les terres et tous les sujets ennemis. "

# data/SCENARIO/TREADCAR.SCT:1
msgid "Tread Carefully"
msgstr "Marchez prudemment"

# data/SCENARIO/TREADCAR.SCT:5
msgid ""
"You are the weakest of the world's three kingdoms and must tread carefully "
"around your two larger rivals. Survive your initial desperate situation and "
"carefully build your power until you are strong enough to defeat the other "
"two kingdoms. Only then will you achieve victory. "
msgstr ""
"Vous êtes le plus faible des trois royaumes du monde et devez marcher "
"prudemment autour de vos deux plus grands rivaux. Survivez à votre situation "
"désespérée initiale et développez soigneusement votre pouvoir jusqu'à ce que "
"vous soyez assez fort pour vaincre les deux autres royaumes. Ce n'est "
"qu'alors que vous remporterez la victoire. "

# data/SCENARIO/VIKBLITZ.SCT:1
msgid "Viking Blitz"
msgstr "Blitz Viking"

# data/SCENARIO/VIKBLITZ.SCT:5
msgid ""
"You will have five and twenty things in this scenario: Five forts filled "
"with the best Viking berserkers and 20 years in which to conquer the world. "
"If you can reach a population of 500 you shall also be victorious. You may "
"check up on your Population Score in the middle section of the Ranking "
"Scroll (F8). To check on the Population Score of other kingdoms, click on "
"their names in the top section. A reminder of your goal will be displayed in "
"the bottom section. "
msgstr ""
"Vous aurez cinq et vingt choses dans ce scénario: cinq forts remplis des "
"meilleurs berserkers vikings et 20 ans pour conquérir le monde. Si vous "
"pouvez atteindre une population de 500 habitants, vous serez également "
"victorieux. Vous pouvez vérifier votre score de population dans la section "
"centrale du parchemin de classement (F8). Pour vérifier le score de "
"population des autres royaumes, cliquez sur leurs noms dans la section "
"supérieure. Un rappel de votre objectif sera affiché dans la section du bas. "

# data/SCENARIO/WEAKENED.SCT:1
msgid "A Weakened State"
msgstr "Un État affaibli"

# data/SCENARIO/WEAKENED.SCT:5
msgid ""
"At the end of a long and destructive war, you and your rival are severely "
"weakened. Pull back, regroup and prepare your forces to finish your mission; "
"the liberation of all of the world's peoples from their oppressors. When you "
"stand, the world shall truly be free and you will be the victor. "
msgstr ""
"À la fin d'une guerre longue et destructrice, vous et votre rival êtes "
"gravement affaiblis. Reculez, regroupez et préparez vos forces pour terMiner "
"votre mission; la libération de tous les peuples du monde de leurs "
"oppresseurs. Lorsque vous vous tenez debout, le monde sera vraiment libre et "
"vous serez le vainqueur. "

# data/SCENARI2/SCN_01.SCT:1
msgid "The Quick & the Dead"
msgstr "Le vif et la mort"

# data/SCENARI2/SCN_01.SCT:5
msgid ""
"There comes a time in every young man's life when he must leave his shores, "
"travel to distant lands and make his name by destroying that which others "
"have so patiently built. Your task in this scenario is to complete the "
"destruction of the world's remaining independent kingdom before two years "
"have passed.   "
msgstr ""
"Il arrive un moment dans la vie de chaque jeune homme où il doit quitter ses "
"attaches, voyager dans des contrées lointaines et se faire un nom en "
"détruisant ce que d'autres ont si patiemment construit. Votre tâche dans ce "
"scénario est d'achever la destruction du royaume indépendant restant dans le "
"monde avant que deux ans ne se soient écoulés. "

# data/SCENARI2/SCN_02.SCT:1
msgid "Go Forth & Multiply"
msgstr "Croissez et multipliez"

# data/SCENARI2/SCN_02.SCT:5
msgid ""
"Use the vast deposits of natural resources near your village to build a "
"powerful economic base. With this economic wealth you should be able to "
"build a population of 100 before any other kingdom. You may check up on your "
"population under the Ranking Scroll (F8). To check on the population of "
"other Kingdoms, click on their names in the top section. A reminder of your "
"goal will be displayed in the bottom section. "
msgstr ""
"Utilisez les vastes gisements de ressources naturelles près de votre village "
"pour construire une base économique puissante. Avec cette richesse "
"économique, vous devriez pouvoir construire une population de 100 personnes "
"avant tout autre royaume. Vous pouvez vérifier votre population sous le "
"parchemin de classement (F8). Pour vérifier la population des autres "
"royaumes, cliquez sur leurs noms dans la section supérieure. Un rappel de "
"votre objectif sera affiché dans la section du bas. "

# data/SCENARI2/SCN_03.SCT:1
msgid "The Riches of Kemet"
msgstr "Les richesses de Kemet"

# data/SCENARI2/SCN_03.SCT:5
msgid ""
"You find yourself in a land rich with natural resources.  Make good use of "
"the world's bounty to fill your treasury and raise your Kingdom's economic "
"score to 200. This must be done within the space of five years. You may "
"check up on your economic score under the Ranking Scroll (F8). To check on "
"the economic score of other Kingdoms, click on their names in the top "
"section. A reminder of your goal will be displayed in the bottom section. "
msgstr ""
"Vous vous trouvez dans une terre riche en ressources naturelles. Faites bon "
"usage de la générosité du monde pour remplir votre trésorerie et porter le "
"score économique de votre Royaume à 200. Cela doit être fait en l'espace de "
"cinq ans. Vous pouvez vérifier votre score économique sous le parchemin de "
"classement (F8). Pour vérifier le score économique des autres royaumes, "
"cliquez sur leurs noms dans la section supérieure. Un rappel de votre "
"objectif sera affiché dans la section du bas. "

# data/SCENARI2/SCN_04.SCT:1
msgid "Shaken to the Core"
msgstr "Ébranlé jusqu'au cœur"

# data/SCENARI2/SCN_04.SCT:5
msgid ""
"While king and army are away pacifying a foreign land, your Kingdom has been "
"rocked by an earthquake. Your population has plummeted and food is scarce.  "
"You must stave off famine, rebuild your ravaged kingdom and raise your "
"economic score to 400 within 10 years. You may check up on your economic "
"score under the Ranking Scroll (F8). To check on the economic score of other "
"Kingdoms, click on their names in the top section. "
msgstr ""
"Alors que le roi et l'armée sont partis pour pacifier une terre étrangère, "
"votre royaume a été secoué par un tremblement de terre. Votre population a "
"chuté et la nourriture est rare. Vous devez éviter la faMine, reconstruire "
"votre royaume ravagé et augmenter votre score économique à 400 en 10 ans. "
"Vous pouvez vérifier votre score économique sous le parchemin de classement "
"(F8). Pour vérifier le score économique des autres royaumes, cliquez sur "
"leurs noms dans la section supérieure. "

# data/SCENARI2/SCN_05.SCT:1
msgid "The Great Mughul"
msgstr "Le Grand Moghol"

# data/SCENARI2/SCN_05.SCT:5
msgid ""
"Become the greatest of all Mughul Emperors by leading your Kingdom to a "
"total score of 500. You must not let more than 15 years pass before you "
"complete your task. You may check up on your total score under the Ranking "
"Scroll (F8). To check on the total score of other Kingdoms, click on their "
"names in the top section. "
msgstr ""
"Devenez le plus grand de tous les empereurs moghol en menant votre royaume à "
"un score total de 500. Vous ne devez pas laisser passer plus de 15 ans avant "
"de terMiner votre tâche. Vous pouvez vérifier votre score total sous le "
"parchemin de classement (F8). Pour vérifier le score total des autres "
"royaumes, cliquez sur leurs noms dans la section supérieure. "

# data/SCENARI2/SCN_06.SCT:1
msgid "Plague"
msgstr "La peste"

# data/SCENARI2/SCN_06.SCT:5
msgid ""
"Your kingdom has lost most of its peasants through an attack of the farmer's "
"foot fungus plague. To win this scenario you must first stabilize and then "
"increase your food supply. When your people's bellies are full, send them "
"into the field to utterly destroy your rival kingdom. "
msgstr ""
"Votre royaume a perdu la plupart de ses paysans à cause d'une attaque de la "
"peste du champignon du pied du fermier. Pour gagner ce scénario, vous devez "
"d'abord stabiliser, puis augmenter votre approvisionnement alimentaire. "
"Lorsque le ventre de votre peuple est plein, envoyez-le sur le terrain pour "
"détruire complètement votre royaume rival. "

# data/SCENARI2/SCN_07.SCT:1
msgid "All That is Gold"
msgstr "Tout cela est de l'or"

# data/SCENARI2/SCN_07.SCT:5
msgid ""
"Although you will begin this scenario with little treasure, you should "
"possess enough of the skills necessary to raise your Kingdom's economic "
"score to 300. You will have ten years in which to do this. You may check up "
"on your economic score under the Ranking Scroll (F8). To check on the "
"economic score of other Kingdoms, click on their names in the top section. "
msgstr ""
"Bien que vous commenciez ce scénario avec peu de trésors, vous devriez "
"posséder suffisamment de compétences nécessaires pour élever le score "
"économique de votre Royaume à 300. Vous aurez dix ans pour le faire. Vous "
"pouvez vérifier votre score économique sous le parchemin de classement (F8). "
"Pour vérifier le score économique des autres royaumes, cliquez sur leurs "
"noms dans la section supérieure. "

# data/SCENARI2/SCN_08.SCT:1
msgid "First Born"
msgstr "Premier né"

# data/SCENARI2/SCN_08.SCT:5
msgid ""
"With your long-established temple to the fertility Goddess Isis, you should "
"have little difficulty invoking her aid in the quest to raise your Kingdom's "
"population to 500; a task that you must accomplish within ten years. Do not "
"anger the Goddess with your failure. You may check up on your population "
"under the Ranking Scroll (F8). To check on the populations of other "
"Kingdoms, click on their names in the top section. "
msgstr ""
"Avec votre temple établi depuis longtemps à la déesse de la fertilité Isis, "
"vous devriez avoir peu de difficulté à invoquer son aide dans la quête pour "
"élever la population de votre royaume à 500; une tâche que vous devez "
"accomplir dans un délai de dix ans. Ne mettez pas en colère la déesse avec "
"votre échec. Vous pouvez vérifier votre population sous le parchemin de "
"classement (F8). Pour vérifier les populations d'autres royaumes, cliquez "
"sur leurs noms dans la section supérieure. "

# data/SCENARI2/SCN_09.SCT:1
msgid "Fryhtanfest"
msgstr "Faire a fête aux Fryhtans"

# data/SCENARI2/SCN_09.SCT:5
msgid ""
"In this scenario you will have 15 years in which to eradicate the world's "
"Fryhtans. If you tire of this noble task, you may instead turn your sword on "
"the world's human kingdoms. Destroying them will also result in victory for "
"you. "
msgstr ""
"Dans ce scénario, vous aurez 15 ans pour éradiquer les Fryhtans du monde. Si "
"vous vous lassez de cette noble tâche, vous pouvez à la place tourner votre "
"épée sur les royaumes humains du monde. Les détruire entraînera également la "
"victoire pour vous. "

# data/SCENARI2/SCN_10.SCT:1
msgid "Impassable Isthmus"
msgstr "Isthme infranchissable"

# data/SCENARI2/SCN_10.SCT:5
msgid ""
"Your enemy lies to the south across a narrow spit of land - too narrow for a "
"single soldier to cross. Although the insult that caused your enmity has "
"been long forgotten, it is best to be on the safe side and destroy them "
"utterly. You must not tarry too long in your quest as you have been allowed "
"a mere four years. "
msgstr ""
"Votre ennemi se trouve au sud sur une étroite bande de terre - trop étroite "
"pour qu'un seul soldat puisse la traverser. Bien que l'insulte qui a causé "
"votre inimitié ait été oubliée depuis longtemps, il vaut mieux être du bon "
"côté et les détruire complètement. Vous ne devez pas vous attarder trop "
"longtemps dans votre quête car vous n'avez eu droit qu'à quatre ans. "

# data/SCENARI2/SCN_11.SCT:1
msgid "The Great Lakes"
msgstr "Les Grands Lacs"

# data/SCENARI2/SCN_11.SCT:5
msgid ""
"An aggressive Zulu Kingdom has been established between the two Great "
"Lakes, blocking your route to the Northern Wastes. You have seven years in "
"which to \"persuade\" this Kingdom that it would be much better off not "
"existing. "
msgstr ""
"Un royaume zoulou agressif a été établi entre les deux Grands Lacs, bloquant "
"votre route vers les Terres du Nord. Vous avez sept ans pour «persuader» ce "
"Royaume qu'il serait bien mieux de ne pas exister. "

# data/SCENARI2/SCN_12.SCT:1
msgid "Eye of the Storm"
msgstr "L’œil du cyclone"

# data/SCENARI2/SCN_12.SCT:5
msgid ""
"You have inherited a Kingdom surrounded by many a warlike nation. You must "
"survive their repeated attacks and somehow find a way to pay them all back "
"for their evil deeds. Use all means at your disposal - rely on and trust in "
"no one. "
msgstr ""
"Vous avez hérité d'un royaume entouré de nombreuses nations guerrières. Vous "
"devez survivre à leurs attaques répétées et trouver un moyen de les "
"rembourser tous pour leurs mauvaises actions. Utilisez tous les moyens à "
"votre disposition - ne comptez sur personne et ne faites confiance à "
"personne. "

# data/SCENARI2/SCN_13.SCT:1
msgid "A Warlike People"
msgstr "Un peuple belliqueux"

# data/SCENARI2/SCN_13.SCT:5
msgid ""
"Although you have no industry or technology and must import all of your "
"goods, you have a long tradition of strong and proud warriors. It is these "
"warriors who must protect you against the repeated onslaughts of your foes. "
"You may achieve ultimate victory either by defeating every human Kingdom or "
"by having the highest Fryhtan battling score upon the elimination of the "
"last Fryhtan. "
msgstr ""
"Bien que vous n'ayez aucune industrie ou technologie et que vous deviez "
"importer tous vos biens, vous avez une longue tradition de guerriers forts "
"et fiers. Ce sont ces guerriers qui doivent vous protéger contre les assauts "
"répétés de vos ennemis. Vous pouvez remporter la victoire ultime soit en "
"battant tous les royaumes humains, soit en ayant le score de combat de "
"Fryhtan le plus élevé lors de l'élimination du dernier Fryhtan. "

# data/SCENARI2/SCN_14.SCT:1
msgid "Nine Lord's Quest"
msgstr "La quête des Neufs Seigneurs"

# data/SCENARI2/SCN_14.SCT:5
msgid ""
"Nine Lords, possessing the highest levels of combat skill and leadership, "
"are on a quest to make the known world their own. Their powers have been "
"granted to them for a mere seven years, so do not waste time with trade or "
"with treaties. "
msgstr ""
"Neuf seigneurs, possédant les plus hauts niveaux de compétence de combat et "
"de leadership, cherchent à s'approprier le monde connu. Leurs pouvoirs leur "
"sont accordés depuis à peine sept ans, alors ne perdez pas de temps avec le "
"commerce ou les traités. "

# data/SCENARI2/SCN_15.SCT:1
msgid "Lowlands"
msgstr "Basses terres"

# data/SCENARI2/SCN_15.SCT:5
msgid ""
"You are master of the only Kindom in the fertile Lowlands.  All lesser kings "
"hold sway over the resource rich Highland regions. You will have 12 years in "
"which to bring these barbarians under your control. Victory may also be "
"claimed if you reach a total score of 1,000 points within this time. You may "
"check up on your total score under the Ranking Scroll (F8). "
msgstr ""
"Vous êtes le maître du seul Royaume dans les basses terres fertiles. Tous "
"les rois moindres doMinent les régions riches en ressources des Highlands. "
"Vous aurez 12 ans pour amener ces barbares sous votre contrôle. La victoire "
"peut également être réclamée si vous atteignez un score total de 1000 points "
"dans ce délai. Vous pouvez vérifier votre score total sous le parchemin de "
"classement (F8). "

# data/RESOURCE/HELP.RES:2
msgid "Kingdoms Report"
msgstr "Rapport sur les Royaumes"

# data/RESOURCE/HELP.RES:3
msgid ""
"Click on this scroll or press F1 to bring up the Kingdoms Report. Click on "
"it again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Cliquez sur ce parchemin ou appuyez sur F1 pour afficher le rapport sur les "
"royaumes. Cliquez à nouveau dessus ou appuyez sur Echap pour le fermer. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:6
msgid "Villages Report"
msgstr "Rapport sur les villages"

# data/RESOURCE/HELP.RES:7
msgid ""
"Click on this scroll or press F2 to bring up the Villages Report. Click on "
"it again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Cliquez sur ce parchemin ou appuyez sur F2 pour afficher le rapport sur les "
"villages. Cliquez à nouveau dessus ou appuyez sur Echap pour le fermer. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:10
msgid "Economy Report"
msgstr "Rapport sur l'économie"

# data/RESOURCE/HELP.RES:11
msgid ""
"Click on this scroll or press F3 to bring up the Economy Report. Click on it "
"again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Cliquez sur ce parchemin ou appuyez sur F3 pour afficher le rapport "
"l'économie. Cliquez à nouveau dessus ou appuyez sur Echap pour le fermer. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:14
msgid "Trade Report"
msgstr "Rapport sur le commerce"

# data/RESOURCE/HELP.RES:15
msgid ""
"Click on this scroll or press F4 to bring up the Trade Report. Click on it "
"again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Cliquez sur ce parchemin ou appuyez sur F4 pour afficher le rapport sur le "
"commerce. Cliquez à nouveau dessus ou appuyez sur Echap pour le fermer. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:18
msgid "Military Report"
msgstr "Rapport sur l'armée"

# data/RESOURCE/HELP.RES:19
msgid ""
"Click on this scroll or press F5 to bring up the Military Report. Click on "
"it again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Cliquez sur ce parchemin ou appuyez sur F5 pour afficher le rapport sur "
"l'armée. Cliquez à nouveau dessus ou appuyez sur Echap pour le fermer. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:22
msgid "Technology Report"
msgstr "Rapport sur la science"

# data/RESOURCE/HELP.RES:23
msgid ""
"Click on this scroll or press F6 to bring up the Technology Report. Click on "
"it again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Cliquez sur ce parchemin ou appuyez sur F6 pour afficher le rapport sur la "
"science. Cliquez à nouveau dessus ou appuyez sur Echap pour le fermer. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:26
msgid "Espionage Report"
msgstr "Rapport sur l'espionnage"

# data/RESOURCE/HELP.RES:27
msgid ""
"Click on this scroll or press F7 to bring up the Espionage Report. Click on "
"it again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Cliquez sur ce parchemin ou appuyez sur F7 pour afficher le rapport sur "
"l'espuonnage. Cliquez à nouveau dessus ou appuyez sur Echap pour le fermer. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:30
msgid "Ranking Report"
msgstr "Rapport sur le classement"

# data/RESOURCE/HELP.RES:31
msgid ""
"Click on this scroll or press F8 to bring up the Ranking Report. Click on it "
"again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Cliquez sur ce parchemin ou appuyez sur F8 pour afficher le rapport sur le "
"classement. Cliquez à nouveau dessus ou appuyez sur Echap pour le fermer. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:34
msgid "Food"
msgstr "Nourriture"

# data/RESOURCE/HELP.RES:35
msgid "This shows the store of food in your kingdom. "
msgstr "Montre le stock actuel de votre nourriture. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:39
msgid "This shows the amount of treasure in your kingdom. "
msgstr "Montre la trésorerie dont vous disposez. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:42
msgid "Date"
msgstr "Date"

# data/RESOURCE/HELP.RES:43
msgid "This shows the current Date. "
msgstr "Montre la date actuelle. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:47
msgid "This shows your kingdom's reputation. "
msgstr "Montre votre réputation. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:50
msgid "Terrain Map"
msgstr "Carte générale"

# data/RESOURCE/HELP.RES:51
msgid ""
"This map shows the world's natural features and the location of villages and "
"units. "
msgstr ""
"Cette carte montre les caractéristiques naturelles du monde et l'emplacement "
"des villages et des unités. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:54
msgid "Kingdom Power Map"
msgstr "Carte de puissance du royaume"

# data/RESOURCE/HELP.RES:55
msgid ""
"This map shows the political boundaries of every kingdom and the location of "
"villages and units. "
msgstr ""
"Cette carte montre les frontières politiques de chaque royaume et "
"l'emplacement des villages et des unités. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:58
msgid "Villages and Units Map"
msgstr "Carte des villages et des unités"

# data/RESOURCE/HELP.RES:59
msgid "This map shows the location of villages and units. "
msgstr "Cette carte montre l'emplacement des villages et des unités.  "

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:62
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:181
msgid "Offer Bribe"
msgstr "Offrir un pot-de-vin"

# data/RESOURCE/HELP.RES:63
msgid ""
"Make a bribe with the selected spy. This takes you to a menu where you can "
"choose the amount of the bribe to offer to the selected foreign unit. "
msgstr ""
"Faites un pot-de-vin avec l'espion sélectionné. Cela vous amène à un menu où "
"vous pouvez choisir le montant du pot-de-vin à offrir à l'unité étrangère "
"sélectionnée. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:66
msgid "Build"
msgstr "Construire"

# data/RESOURCE/HELP.RES:67
msgid ""
"This enables you to choose a structure to build. If you do not have enough "
"money to build a structure, this tile is disabled. "
msgstr ""
"Cela vous permet de choisir une structure à construire. Si vous n'avez pas "
"assez d'argent pour construire une structure, cette tuile est désactivée. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:71
msgid "This cancels your present action. "
msgstr ""
"Cela vous permet de choisir une structure à construire. Si vous n'avez pas "
"assez d'argent pour construire une structure, cette tuile est désactivée. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:74
msgid "Capture"
msgstr "Capturer"

# data/RESOURCE/HELP.RES:75
msgid "This captures the selected structure for your kingdom. "
msgstr "Cela capture la structure sélectionnée pour votre royaume. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:78
msgid "Change Production"
msgstr "Change de production"

# data/RESOURCE/HELP.RES:79
msgid ""
"This toggles production in this factory between iron, copper, and clay "
"products. "
msgstr ""
"Cela fait basculer la production dans cette Fabrique entre les produits en "
"fer, en cuivre et en argile. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:82
msgid "Collect Tax"
msgstr "Collecter les taxes"

# data/RESOURCE/HELP.RES:83
msgid ""
"This collects tax from the selected village. If you right-click, you will be "
"able to set a maximum loyalty level to tax your villagers automatically. "
msgstr ""
"Collecte la taxe du village sélectionné. Si vous faites un clic droit, vous "
"pourrez définir un niveau de loyauté maximum pour taxer automatiquement vos "
"villageois. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:86
msgid "Continue"
msgstr "Continue"

# data/RESOURCE/HELP.RES:89
msgid "At Ease"
msgstr "Au repos"

# data/RESOURCE/HELP.RES:90
msgid "This orders your troops to remain in the fort even when attacked. "
msgstr ""
"Ordonne à vos troupes de rester dans le fort même lorsqu'elles sont "
"attaquées. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:93
msgid "Alert"
msgstr "En alerte"

# data/RESOURCE/HELP.RES:94
msgid ""
"This orders your troops to sortie whenever the fort or linked structures are "
"attacked. "
msgstr ""
"Ordonne à vos troupes de sortir chaque fois que le fort ou les structures "
"liées sont attaqués. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:97
msgid "Demote Unit"
msgstr "Rétrograde l'unité"

# data/RESOURCE/HELP.RES:98
msgid "This demotes the selected General to a common soldier. "
msgstr "Rétrograde le général au rang de simple soldat. "

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:101
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:105
msgid "Grant"
msgstr "Subvention"

# data/RESOURCE/HELP.RES:102
msgid ""
"This grants money to the selected village. If you right-click, you will be "
"able to set a loyalty level to grant money automatically. "
msgstr ""
"Accorde de l'argent au village sélectionné.Si vous faites un clic droit, "
"vous pourrez définir une loyauté qui accordera automatiquement une "
"subvention. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:106
msgid ""
"This grants money to the selected village to lower the villagers' loyalty or "
"resistance. "
msgstr ""
"Accorde de l'argent au village sélectionné pour réduire la loyauté ou la "
"résistance des villageois. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:109
msgid "Hire Caravan"
msgstr "Organiser une caravane"

# data/RESOURCE/HELP.RES:110
msgid ""
"This hires a caravan from this market so that you can conduct trade and move "
"goods. It is disabled if you have too few villagers to support any more "
"caravans. 10 villagers are needed to support each caravan. "
msgstr ""
"Organise une caravane sur ce Marché afin que vous puissiez faire du commerce "
"et déplacer des marchandises. Il est désactivé si vous avez trop peu de "
"villageois pour supporter d'autres caravanes. 10 villageois sont nécessaires "
"pour soutenir chaque caravane. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:113
msgid "Hire Mercenary"
msgstr "Engager un mercenaire"

# data/RESOURCE/HELP.RES:114
msgid "This hires the selected mercenary to be in your service. "
msgstr "Engage le mercenaire sélectionné à votre service.. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:117
msgid "Invoke Greater Being"
msgstr "Invoquer une Entité Supérieure"

# data/RESOURCE/HELP.RES:118
msgid ""
"This invokes a Greater Being who will then appear over your Seat of Power. "
"This tile is disabled until you have enough praying points to make "
"invocation possible. "
msgstr ""
"Invoque une Entité Supérieure qui apparaîtra alors au-dessus de votre Temple "
"du Pouvoir. Cette tuile est désactivée jusqu'à ce que vous ayez suffisamment "
"de points de prière pour rendre l'invocation possible. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:121
msgid "Build a Ship"
msgstr "Construire un navire"

# data/RESOURCE/HELP.RES:122
msgid ""
"This takes you to a menu where you can select ships to build in this harbor. "
msgstr ""
"Cela vous amène à un menu où vous pouvez sélectionner les navires à "
"construire dans ce port. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:125
msgid "Make a Weapon"
msgstr "Fabriquer une arme"

# data/RESOURCE/HELP.RES:126
msgid ""
"This takes you to a menu where you can select weapons to make in this war "
"factory. "
msgstr ""
"Cela vous amène à un menu où vous pouvez sélectionner des armes à fabriquer "
"dans cette Manufacture d'Armes. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:129
msgid "Mobilize Workers"
msgstr "Mobiliser les ouvriers"

# data/RESOURCE/HELP.RES:130
msgid "This causes all workers to exit the building immediately. "
msgstr "Tous les ouvriers sortent immédiatement du bâtiment. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:133
msgid "Mobilize Spy"
msgstr "Abandonner la mission"

# data/RESOURCE/HELP.RES:134
msgid "This sends the selected spy out of the place where he has infiltrated. "
msgstr "Exfiltre l'espion hors de l'endroit où il était infiltré. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:137
msgid "Disembark from Ship"
msgstr "Débarquer du bateau"

# data/RESOURCE/HELP.RES:138
msgid ""
"The disembarks all of the units from this ship. This tile is disabled if "
"your ship is not close enough to the shore. "
msgstr ""
"Le débarque toutes les unités de ce navire. Cette tuile est désactivée si "
"votre navire n'est pas assez proche du rivage. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:141
msgid "Sortie"
msgstr "Sortie"

# data/RESOURCE/HELP.RES:142
msgid "This sorties the troop from this fort. "
msgstr "Sortir les troupes hors du fort. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:145
msgid "Withdraw"
msgstr "Se retirer"

# data/RESOURCE/HELP.RES:146
msgid "This immediately withdraws your troop to its home fort. "
msgstr "Cela retire immédiatement votre troupe dans son fort d'origine. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:149
msgid "Previous Menu"
msgstr "Menu précédent"

# data/RESOURCE/HELP.RES:150
msgid "This returns you to the previous menu. "
msgstr "Cela vous ramène au menu précédent. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:153
msgid "Promote"
msgstr "Promouvoir"

# data/RESOURCE/HELP.RES:154
msgid "This promotes the selected common soldier to a General. "
msgstr "Promouvoir un simple soldat au rang de général. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:157
msgid "Recruit"
msgstr "Recruter"

# data/RESOURCE/HELP.RES:158
msgid ""
"This recruits a peasant from the selected village. For each click, one "
"peasant exits. This tile is disabled if there are no more peasants in the "
"village. "
msgstr ""
"Celui-ci recrute un paysan du village sélectionné. Pour chaque clic, un "
"paysan sort. Cette tuile est désactivée s'il n'y a plus de paysans dans le "
"village. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:161
msgid "Conduct Research"
msgstr "Choisir la recherche"

# data/RESOURCE/HELP.RES:162
msgid ""
"This orders the start of a research project. This is disabled if all "
"possible research has been completed. "
msgstr ""
"Cela ordonne le démarrage d'un projet de recherche. Ceci est désactivé si "
"toutes les recherches possibles sont terminées. "

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:165
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:169
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:173
msgid "Honors"
msgstr "Honorer"

# data/RESOURCE/HELP.RES:166
msgid ""
"This awards an honor to the selected unit. For each honor, the unit's "
"loyalty increases by 10 points. This is disabled for the King. "
msgstr ""
"Honore l'unité sélectionnée. Pour chaque honneur, la loyauté de l'unité "
"augmente de 10 points. Ceci est désactivé pour le roi. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:170
msgid ""
"This awards an honor to the selected General or soldier in this fort. For "
"each honor, the unit's loyalty increases by 10 points. This is disabled for "
"the King. "
msgstr ""
"Honore le général ou le soldat sélectionné dans ce fort. Pour chaque "
"honneur, la loyauté de l'unité augmente de 10 points. Ceci est désactivé "
"pour le roi. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:174
msgid ""
"This awards an honor to the selected General or prayer in this Seat of "
"Power. For each honor, the unit's loyalty increases by 10 points. This is "
"disabled for the King. "
msgstr ""
"Honore au général sélectionné ou au prieur dans cette Tour du Pouvoir. Pour "
"chaque honneur, la loyauté de l'unité augmente de 10 points. Ceci est "
"désactivé pour le roi. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:177
msgid "Sail out of Harbor"
msgstr "Quitter le port"

# data/RESOURCE/HELP.RES:178
msgid ""
"This orders the selected ship to sail out of the harbor and await your "
"further commands. "
msgstr ""
"Ordonne au navire sélectionné de quitter le port et d'attendre vos autres "
"instructions. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:182
msgid ""
"This takes you to a menu where you can choose the amount of the bribe to "
"offer to the selected foreign unit. If more than one spy is in the building, "
"you will also be prompted to select one of your spies to do the offer. "
msgstr ""
"Cela vous amène à un menu où vous pouvez choisir le montant du pot-de-vin à "
"offrir à l'unité étrangère sélectionnée. Si plus d'un espion se trouve dans "
"le bâtiment, vous serez également invité à sélectionner l'un de vos espions "
"pour faire l'offre. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:185
msgid "Settle"
msgstr "Coloniser"

# data/RESOURCE/HELP.RES:186
msgid ""
"This orders the selected people to settle on vacant land or in an "
"established village. If this unit is a spy, this tile can also be used to "
"settle the spy in an enemy's village. "
msgstr ""
"Cela ordonne aux personnes sélectionnées de s'installer sur des terres "
"vacantes ou dans un village établi. Si cette unité est un espion, cette "
"tuile peut également être utilisée pour installer l'espion dans un village "
"ennemi. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:189
msgid "Spy Menu"
msgstr "Menu d'actions"

# data/RESOURCE/HELP.RES:190
msgid "Go to the spy menu. "
msgstr "Ouvre le menu des missions possibles. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:193
msgid "Capture Enemy Structure"
msgstr "Capturer la structure ennemie"

# data/RESOURCE/HELP.RES:194
msgid ""
"This orders the selected spy to capture the enemy structure in which he is "
"located. "
msgstr ""
"Cela ordonne à l'espion sélectionné de capturer la structure ennemie dans "
"laquelle il se trouve. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:197
msgid "Spy's Task"
msgstr "Mission spéciale"

# data/RESOURCE/HELP.RES:198
msgid "This orders your spy to change his task. "
msgstr "Ordonne à l'espion de changer de mission. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:201
msgid "Notification Currently Disabled. Click to Enable."
msgstr "Notification actuellement désactivée. Cliquez pour activer."

# data/RESOURCE/HELP.RES:202
msgid ""
"When this is disabled, it keeps your spy's change of color a secret. You "
"retain the ability to control your spy's movement. "
msgstr ""
"Lorsque cette option est désactivée, le changement de couleur de votre "
"espion reste secret. Vous conservez la capacité de contrôler les mouvements "
"de votre espion. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:205
msgid "Notification Currently Enabled. Click to Disable."
msgstr "Notification actuellement activée. Cliquez pour désactiver."

# data/RESOURCE/HELP.RES:206
msgid ""
"When this is enabled, it announces your spy's change of color to the kingdom "
"that he is joining. You lose your ability to control your spy's movement. "
msgstr ""
"Lorsque cela est activé, cela annonce le changement de couleur de votre "
"espion vers le royaume qu'il rejoint. Vous perdez votre capacité à contrôler "
"les mouvements de votre espion. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:209
msgid "Succeed to the Crown"
msgstr "Réussir à la couronne"

# data/RESOURCE/HELP.RES:210
msgid "This elevates the selected unit to the Crown. "
msgstr "Cela élève l'unité sélectionnée à la couronne. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:213
msgid "Train"
msgstr "Formation"

# data/RESOURCE/HELP.RES:214
msgid ""
"This trains a villager in a selected skill. This tile is disabled if there "
"are no more peasants in the village or if you do not have a General in a "
"fort linked to the village. "
msgstr ""
"Cela forme un villageois dans une compétence sélectionnée. Cette tuile est "
"désactivée s'il n'y a plus de paysans dans le village ou si vous n'avez pas "
"de général dans un fort lié au village. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:217
msgid "View Secrets"
msgstr "Voir les secrets"

# data/RESOURCE/HELP.RES:218
msgid ""
"This takes you to a menu where you can select the type of this kingdom's "
"secrets to view. The secrets that you can view depend on the skill level of "
"your spy. "
msgstr ""
"Cela vous amène à un menu où vous pouvez sélectionner le type de secrets de "
"ce royaume à afficher. Les secrets que vous pouvez voir dépendent du niveau "
"de compétence de votre espion. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:221
msgid "Drop Spy Identity"
msgstr "Abandonner l'identité d'espion"

# data/RESOURCE/HELP.RES:222
msgid "This causes the spy to give up his spy identity. "
msgstr "Cela amène l'espion à renoncer à son identité d'espion. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:225
msgid "Automatic"
msgstr "Automatique"

# data/RESOURCE/HELP.RES:226
msgid ""
"With this set, your caravans and ships will automatically pick up the "
"surplus goods from this market or harbor. "
msgstr ""
"Avec ce réglage, vos caravanes et navires ramasseront automatiquement les "
"marchandises excédentaires de ce Marché ou port. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:229
msgid "Nothing"
msgstr "Rien"

# data/RESOURCE/HELP.RES:230
msgid ""
"With this set, your caravans and ships will not pick up anything from this "
"market or harbor. "
msgstr ""
"Avec ce réglage, vos caravanes et navires ne ramasseront rien de ce Marché "
"ou port. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:233
msgid "Disband Unit"
msgstr "Dissoudre l'unité"

# data/RESOURCE/HELP.RES:234
msgid ""
"This disbands the selected unit. If the selected unit is a foreign spy, it "
"executes him. "
msgstr ""
"Cela dissout l'unité sélectionnée. Si l'unité sélectionnée est un espion "
"étranger, elle l'exécute. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:237
msgid "Set Caravan Stop"
msgstr "Placer l'arrêt de la caravane"

# data/RESOURCE/HELP.RES:238
msgid ""
"After you press this button, click your cursor on the location where you "
"want your caravan to stop. "
msgstr ""
"Après avoir appuyé sur ce bouton, cliquez sur votre curseur à l'endroit où "
"vous voulez que votre caravane s'arrête. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:241
msgid "View Caravan Stop"
msgstr "Voir l'arrêt"

# data/RESOURCE/HELP.RES:242
msgid "Click here to center the map over this caravan stop. "
msgstr "Cliquez ici pour centrer la carte sur cet arrêt de caravane. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:245
msgid "Delete Caravan Stop"
msgstr "Supprimer l'arrêt de caravane"

# data/RESOURCE/HELP.RES:246
msgid "Click here to delete this caravan stop. "
msgstr "Supprimer l'arrêt de caravane. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:249
msgid "Set Trade Ship Stop"
msgstr "Placer l'arrêt du navire commercial"

# data/RESOURCE/HELP.RES:250
msgid ""
"After you press this button, click your cursor on the harbor where you want "
"your trade ship to stop. "
msgstr ""
"Après avoir appuyé sur ce bouton, cliquez avec votre curseur sur le port où "
"vous voulez que votre navire commercial s'arrête. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:253
msgid "View Trade Ship Stop"
msgstr "Voir l'arrêt des navires commerciaux"

# data/RESOURCE/HELP.RES:254
msgid "Click here to center the map over this trade ship stop. "
msgstr "Cliquez ici pour centrer la carte sur cet arrêt de navire marchand. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:257
msgid "Delete Trade Ship Stop"
msgstr "Supprimer l'arrêt du navire de commerce"

# data/RESOURCE/HELP.RES:258
msgid "Click here to delete this trade ship stop. "
msgstr "Cliquez ici pour supprimer cet arrêt de navire de commerce. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:261
msgid "Demolish Structure"
msgstr "Démolir le bâtiment"

# data/RESOURCE/HELP.RES:262
msgid "Click here to demolish this structure. "
msgstr "Cliquez ici pour démolir cet bâtiment. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:265
msgid "Sell Structure"
msgstr "Vendre le bâtiment"

# data/RESOURCE/HELP.RES:266
msgid "Click here to sell this structure. "
msgstr "Cliquez ici pour vendre ce bâtiment. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:269
msgid "Structure Repair Icon"
msgstr "Icône de réparation de bâtiment"

# data/RESOURCE/HELP.RES:270
msgid ""
"This icon shows there is a construction worker stationed in this structure. "
"Click or right-click on this icon to mobilize the construction worker. "
msgstr ""
"Cette icône indique qu'un Bâtisseur est stationné dans cette structure. "
"Cliquez ou faites un clic droit sur cette icône pour mobiliser le "
"travailleur de la construction. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:273
msgid "Zoom to Activity"
msgstr "Zoom sur l'activité"

# data/RESOURCE/HELP.RES:274
msgid ""
"Click on this box to reply to the message or to see the location of the "
"event. "
msgstr ""
"Cliquez sur cette case pour répondre au message ou pour voir le lieu de "
"l'événement. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:277
msgid "News Log"
msgstr "Journal des actualités"

# data/RESOURCE/HELP.RES:278
msgid "Click on this to bring up the news log. "
msgstr "Cliquez dessus pour afficher le journal des actualités. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:281
msgid "Clear News Messages"
msgstr "Effacer les messages d'actualité"

# data/RESOURCE/HELP.RES:282
msgid ""
"Click on this to clear all news messages on the screen. You can also press X "
"on your keyboard. "
msgstr ""
"Cliquez dessus pour effacer tous les messages d'actualité à l'écran. Vous "
"pouvez également appuyer sur X sur votre clavier. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:285
msgid "Game Menu"
msgstr "Menu du jeu"

# data/RESOURCE/HELP.RES:286
msgid "Click on this button to bring up the Game Menu. "
msgstr "Cliquez sur ce bouton pour afficher le menu du jeu. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:290
msgid "This shows the current stock of this type of goods in the market. "
msgstr "Cela montre le stock actuel de ce type de marchandises sur le Marché. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:294
msgid ""
"This shows the total sales of this type of goods in the market in the past "
"365 days. "
msgstr ""
"Cela montre les ventes totales de ce type de produits sur le Marché au cours "
"des 365 derniers jours. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:298
msgid ""
"This shows the monthly demand for goods from villages linked to this market. "
msgstr ""
"Cela montre la demande mensuelle de biens des villages liés à ce Marché. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:302
msgid "This shows the total income of this market in the past 365 days. "
msgstr ""
"Cela montre le revenu total de ce Marché au cours des 365 derniers jours. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:305
msgid "Clear Stock"
msgstr "Effacer le stock"

# data/RESOURCE/HELP.RES:306
msgid ""
"Click on this button to clear all of the stock of this type of goods in the "
"market. "
msgstr ""
"Cliquez sur ce bouton pour effacer tout le stock de ce type de marchandises "
"sur le Marché. "

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:310
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:338
msgid ""
"This shows the quantity of the product manufactured by this factory in the "
"past 30 days. "
msgstr ""
"Cela montre la quantité du produit fabriqué par cette Fabrique au cours des "
"30 derniers jours. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:314
msgid ""
"This shows the current stock of the raw material used for manufacturing in "
"this factory. The maximum capacity for storing the stock in a factory is "
"500. "
msgstr ""
"Cela montre le stock actuel de la matière première utilisée pour la "
"fabrication dans cette Fabrique. La capacité maximale de stockage du stock "
"dans une Fabrique est de 500. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:318
msgid ""
"This shows the current stock of the finished goods in this factory. The "
"maximum capacity for storing the stock in a factory is 500. "
msgstr ""
"Cela montre le stock actuel des produits finis dans cette Fabrique. La "
"capacité maximale de stockage du stock dans une Fabrique est de 500. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:321
msgid "Cancel Weapon Production"
msgstr "Annuler la production d'armes"

# data/RESOURCE/HELP.RES:322
msgid "Click on this to cancel producing the current weapon. "
msgstr "Cliquez dessus pour annuler la production de l'arme actuelle. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:325
msgid "Cancel Building Ship"
msgstr "Annuler la construction du navire"

# data/RESOURCE/HELP.RES:326
msgid "Click on this to cancel building the current ship. "
msgstr "Cliquez dessus pour annuler la construction du navire actuel. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:329
msgid "Cancel Training"
msgstr "Annuler la formation"

# data/RESOURCE/HELP.RES:330
msgid "Click on this to cancel training the current unit. "
msgstr "Cliquez dessus pour annuler l'entraînement de l'unité actuelle. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:333
msgid "Cancel Building Structure"
msgstr "Annuler la structure du bâtiment"

# data/RESOURCE/HELP.RES:334
msgid "Click on this to cancel building the current structure. "
msgstr "Cliquez dessus pour annuler la construction de la structure actuelle. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:342
msgid ""
"This shows the amount of material that has already been mined and is being "
"stored at the mine. "
msgstr ""
"Cela montre la quantité de matière qui a déjà été extraite et qui est "
"stockée à la Mine. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:346
msgid ""
"This shows the amount of natural resources still remaining underground. "
msgstr "Cela montre la quantité de ressources naturelles encore souterraines. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:349
msgid "Yearly Import"
msgstr "Importation annuelle"

# data/RESOURCE/HELP.RES:350
msgid ""
"This shows the monetary amount of your yearly imports from the selected "
"kingdom. "
msgstr ""
"Cela montre le montant monétaire de vos importations annuelles du royaume "
"sélectionné. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:353
msgid "Yearly Export"
msgstr "Exportation annuelle"

# data/RESOURCE/HELP.RES:354
msgid ""
"This shows the monetary amount of your yearly exports to the selected "
"kingdom. "
msgstr ""
"Cela montre le montant monétaire de vos exportations annuelles vers le "
"royaume sélectionné. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:357
msgid "Duration of the Current Status"
msgstr "Durée du statut actuel"

# data/RESOURCE/HELP.RES:358
msgid ""
"This shows the amount of time that you have been in the current diplomatic "
"status with the selected kingdom. "
msgstr ""
"Cela montre la durée pendant laquelle vous avez été dans le statut "
"diplomatique actuel avec le royaume sélectionné. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:361
msgid "Continuous Peace"
msgstr "Paix continue"

# data/RESOURCE/HELP.RES:362
msgid ""
"This shows the amount of time that you have been at peace with the selected "
"kingdom. "
msgstr ""
"Cela montre combien de temps vous avez été en paix avec le royaume "
"sélectionné. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:366
msgid ""
"If this is set to 'Yes', you will be able to target and attack the units and "
"structures of the selected kingdom. If it is set to 'No', you will not. "
msgstr ""
"Si ce paramètre est défini sur «Oui», vous pourrez cibler et attaquer les "
"unités et les structures du royaume sélectionné. S'il est réglé sur «Non», "
"vous ne le ferez pas. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:369
msgid "Passive Mode Enabled. Click for Aggressive Mode."
msgstr "Mode passif activé. Cliquez pour le mode agressif."

# data/RESOURCE/HELP.RES:370
msgid ""
"When toggled to this mode, your units will not fight unless attacked. If "
"ordered to change location, they will not stop to fight off an attack. "
msgstr ""
"Lorsqu'elles sont basculées dans ce mode, vos unités ne se battront pas à "
"moins d'être attaquées. S'ils reçoivent l'ordre de changer d'emplacement, "
"ils ne s'arrêteront pas pour repousser une attaque. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:373
msgid "Aggressive Mode Enabled. Click for Passive Mode."
msgstr "Mode agressif activé. Cliquez pour mode passif."

# data/RESOURCE/HELP.RES:374
msgid ""
"When toggled to this mode, your units will automatically attack an enemy in "
"their area, but they will not follow it out of the area. If ordered to "
"change location, they will stop to fight off an attack and then continue. "
msgstr ""
"Lorsqu'elles sont basculées dans ce mode, vos unités attaqueront "
"automatiquement un ennemi dans leur zone, mais elles ne le suivront pas hors "
"de la zone. Si on leur ordonne de changer d'emplacement, ils s'arrêteront "
"pour combattre une attaque, puis continueront. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:377
msgid "Assassinate"
msgstr "Assassiner"

# data/RESOURCE/HELP.RES:378
msgid ""
"When you Click on this tile, your selected spy will attempt to assassinate "
"the fort's King or General. "
msgstr ""
"Lorsque vous cliquez sur cette tuile, votre espion sélectionné tentera "
"d'assassiner le roi ou le général du fort. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:381
msgid "Dispense Healing"
msgstr "Dispenser la guérison"

# data/RESOURCE/HELP.RES:382
msgid ""
"When you Click on this tile, your cursor will change into a large white "
"circle. Place this circle over your injured units and Click again. Repeat "
"until the Lord of Healing's power has been depleted. "
msgstr ""
"Lorsque vous cliquez sur cette tuile, votre curseur se transforme en un "
"grand cercle blanc. Placez ce cercle sur vos unités blessées et cliquez à "
"nouveau. Répétez jusqu'à ce que le pouvoir du Seigneur de la Guérison soit "
"épuisé. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:385
msgid "Change Loyalty"
msgstr "Changer la loyauté"

# data/RESOURCE/HELP.RES:386
msgid ""
"When you Click on this tile, your cursor will change into a large white "
"circle. Place this circle over your target and Click again. Repeat until the "
"Mind Turner's power has been depleted. "
msgstr ""
"Lorsque vous cliquez sur cette tuile, votre curseur se transforme en un "
"grand cercle blanc. Placez ce cercle sur votre cible et cliquez à nouveau. "
"Répétez jusqu'à ce que la puissance du Mind Turner soit épuisée. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:389
msgid "Increase Power of Maya Soldiers"
msgstr "Augmenter la puissance des soldats mayas"

# data/RESOURCE/HELP.RES:390
msgid ""
"When you Click on this tile, your cursor will change into a large white "
"circle. Place this circle over your soldiers and Click again. Repeat until "
"Kukulcan's power has been depleted. "
msgstr ""
"Lorsque vous cliquez sur cette tuile, votre curseur se transforme en un "
"grand cercle blanc. Placez ce cercle sur vos soldats et cliquez à nouveau. "
"Répétez jusqu'à ce que la puissance de Kukulcan soit épuisée. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:393
msgid "Summon Rain"
msgstr "Invoquer la pluie"

# data/RESOURCE/HELP.RES:394
msgid ""
"When you Click on this tile, it will cause the rains to come to the whole "
"world. Repeat until Thor's power has been depleted. "
msgstr ""
"Lorsque vous cliquez sur cette tuile, les pluies vont arriver dans le monde "
"entier. Répétez jusqu'à ce que la puissance de Thor soit épuisée. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:397
msgid "Summon Tornadoes"
msgstr "Invoquer des tornades"

# data/RESOURCE/HELP.RES:398
msgid ""
"When you Click on this tile, your cursor will change into a small square. "
"Place this square over your target and Click again. Repeat until Thor's "
"power has been depleted. "
msgstr ""
"Lorsque vous cliquez sur cette tuile, votre curseur se transforme en un "
"petit carré. Placez ce carré sur votre cible et cliquez à nouveau. Répétez "
"jusqu'à ce que la puissance de Thor soit épuisée. "
