# SOME DESCRIPTIVE TITLE.
# Copyright (C) YEAR THE PACKAGE'S COPYRIGHT HOLDER
# This file is distributed under the same license as the PACKAGE package.
# FIRST AUTHOR <EMAIL@ADDRESS>, YEAR.
#
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: \n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2021-05-14 08:14-0500\n"
"PO-Revision-Date: 2023-05-23 20:54+0200\n"
"Last-Translator: Jorge Maldonado Ventura\n"
"Language-Team: \n"
"Language: es\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
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"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
"X-Generator: Poedit 2.3\n"

#: src/CmdLine.cpp:46
#, c-format
msgid "The command line option %s requires an argument."
msgstr "La opción %s de la linea de comandos requiere un argumento."

#: src/CmdLine.cpp:56
msgid "Multiple startup mode options present on the command line."
msgstr ""
"Opciones de modo múltiples presentes en el inicio por linea de comandos."

#: src/ConfigAdv.cpp:219
#, c-format
msgid "Error in %s at line %d"
msgstr "Error en %s en la linea %d"

#: src/OBOX.cpp:180 src/OBOX.cpp:207 src/OBOX.cpp:210 src/OBOX.cpp:262
#: src/OGAMEMP.cpp:1511 src/OGAMEMP.cpp:1611 src/OGAMEMP.cpp:3014
#: src/OGAMEMP.cpp:3079 src/OGAMEMP.cpp:3383 src/OGAMEMP.cpp:3386
#: src/OGAMEMP.cpp:3389 src/OGAMEMP.cpp:3392 src/OGAMEMP.cpp:3395
#: src/OGAMEMP.cpp:3398 src/OGAMEMP.cpp:3401 src/OGAMEMP.cpp:3449
#: src/OGAMEMP.cpp:4921 src/OGAMEMP.cpp:4987 src/OGAMEMP.cpp:5165
#: src/OGAMEMP.cpp:5168 src/OGAMEMP.cpp:5171 src/OGAMEMP.cpp:5174
#: src/OGAMEMP.cpp:5177 src/OGAMEMP.cpp:5180 src/OGAMEMP.cpp:5183
#: src/OGAMEMP.cpp:5231
msgid "Ok"
msgstr "Aceptar"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:70
#: src/OBOX.cpp:213 src/OBOX.cpp:265 src/OFIRMIF3.cpp:241 src/OF_RESE.cpp:284
#: src/OGAMEMP.cpp:1512 src/OGAMEMP.cpp:1612 src/OGAMEMP.cpp:2075
#: src/OGAMEMP.cpp:2177 src/OGAMEMP.cpp:2240 src/OSPYA.cpp:354
#: src/OTOWNIF.cpp:1265 src/OUNITIF.cpp:1042 src/OUNITIF.cpp:1078
msgid "Cancel"
msgstr "Cancelar"

#. TRANSLATORS: <Month> <Day>, <Year>
#: src/ODATE.cpp:231 src/ODATE.cpp:235
#, c-format
msgid "%s %d, %d"
msgstr "%2$d de %1$s, %3$d"

#: src/ODATE.cpp:254
msgctxt "Month|Full"
msgid "January"
msgstr "enero"

#: src/ODATE.cpp:256
msgctxt "Month|Full"
msgid "February"
msgstr "febrero"

#: src/ODATE.cpp:258
msgctxt "Month|Full"
msgid "March"
msgstr "marzo"

#: src/ODATE.cpp:260
msgctxt "Month|Full"
msgid "April"
msgstr "abril"

#: src/ODATE.cpp:262
msgctxt "Month|Full"
msgid "May"
msgstr "mayo"

#: src/ODATE.cpp:264
msgctxt "Month|Full"
msgid "June"
msgstr "junio"

#: src/ODATE.cpp:266
msgctxt "Month|Full"
msgid "July"
msgstr "julio"

#: src/ODATE.cpp:268
msgctxt "Month|Full"
msgid "August"
msgstr "agosto"

#: src/ODATE.cpp:270
msgctxt "Month|Full"
msgid "September"
msgstr "septiembre"

#: src/ODATE.cpp:272
msgctxt "Month|Full"
msgid "October"
msgstr "octubre"

#: src/ODATE.cpp:274
msgctxt "Month|Full"
msgid "November"
msgstr "noviembre"

#: src/ODATE.cpp:276
msgctxt "Month|Full"
msgid "December"
msgstr "diciembre"

#. TRANSLATORS: An abbreviated month. If not used in your language, spell full month.
#: src/ODATE.cpp:295
msgctxt "Month|Short"
msgid "Jan"
msgstr "ene"

#: src/ODATE.cpp:297
msgctxt "Month|Short"
msgid "Feb"
msgstr "feb"

#: src/ODATE.cpp:299
msgctxt "Month|Short"
msgid "Mar"
msgstr "mar"

#: src/ODATE.cpp:301
msgctxt "Month|Short"
msgid "Apr"
msgstr "abr"

#: src/ODATE.cpp:303
msgctxt "Month|Short"
msgid "May"
msgstr "mayo"

#: src/ODATE.cpp:305
msgctxt "Month|Short"
msgid "Jun"
msgstr "jun"

#: src/ODATE.cpp:307
msgctxt "Month|Short"
msgid "Jul"
msgstr "jul"

#: src/ODATE.cpp:309
msgctxt "Month|Short"
msgid "Aug"
msgstr "ago"

#: src/ODATE.cpp:311
msgctxt "Month|Short"
msgid "Sep"
msgstr "sep"

#: src/ODATE.cpp:313
msgctxt "Month|Short"
msgid "Oct"
msgstr "oct"

#: src/ODATE.cpp:315
msgctxt "Month|Short"
msgid "Nov"
msgstr "nov"

#: src/ODATE.cpp:317
msgctxt "Month|Short"
msgid "Dec"
msgstr "dic"

#. TRANSLATORS: <Town> <Short Firm Name> <Firm #>
#. This is the name of the firm when there are multiple linked firms to a town.
#: src/OFIRM.cpp:492
#, c-format
msgctxt "FirmUI|Name"
msgid "%s %s %d"
msgstr "%2$s %3$d de %1$s"

#. TRANSLATORS: <Town> <Short Firm Name>
#. This is the name of the firm.
#: src/OFIRM.cpp:498
#, c-format
msgctxt "FirmUI|Name"
msgid "%s %s"
msgstr "%2s de %1s"

#: src/OFIRMIF.cpp:86
msgid "Under Construction"
msgstr "En construcción"

#: src/OFIRMIF.cpp:643
msgid "Residence"
msgstr "Residencia"

#: src/OFIRMIF.cpp:652 src/OFIRMIF.cpp:659 src/OFIRMIF2.cpp:95
#: src/OFIRMIF3.cpp:523 src/OF_BASE.cpp:411 src/OF_CAMP.cpp:598
#: src/OINFO.cpp:744 src/OR_MIL.cpp:101 src/OR_SPY.cpp:77 src/OR_TOWN.cpp:87
#: src/OTOWNIF.cpp:298 src/OTOWNIF.cpp:1413 src/OUNITIF.cpp:1154
#: src/OU_MARIF.cpp:510
msgid "Loyalty"
msgstr "Lealtad"

#: src/OFIRMIF.cpp:652 src/OFIRMIF.cpp:659 src/OFIRMIF.cpp:671
#: src/OFIRMIF.cpp:685 src/OU_MARIF.cpp:510
msgid "N/A"
msgstr "N/A"

#: src/OFIRMIF.cpp:687 src/OFIRMIF.cpp:735 src/OF_INN.cpp:432
#: src/OF_INN.cpp:483 src/OUNITIF.cpp:1166 src/OU_MARIF.cpp:514
msgid "Combat"
msgstr "Combate"

#: src/OFIRMIF.cpp:696 src/OFIRMIF.cpp:744 src/OR_MIL.cpp:102
#: src/OR_TECH.cpp:145 src/OR_TRADE.cpp:147 src/OU_MARIF.cpp:524
msgid "Hit Points"
msgstr "Puntos impacto"

#: src/OFIRMIF2.cpp:94 src/OTOWNIF.cpp:1412
msgid "Spy Skill"
msgstr "Habilidad de espía"

#: src/OFIRMIF2.cpp:96 src/OR_SPY.cpp:78 src/OTOWNIF.cpp:1414
msgid "Action"
msgstr "Acción"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:62
#: src/OFIRMIF3.cpp:88
msgid "Bribe"
msgstr "Soborno"

#: src/OFIRMIF3.cpp:116
msgid "Bribe Succeeded."
msgstr "Soborno exitoso."

#: src/OFIRMIF3.cpp:122
msgid "Bribe Failed."
msgstr "Soborno fallido."

#. TRANSLATORS: Part of "Your Spy Was Caught And Executed."
#: src/OFIRMIF3.cpp:123 src/OFIRMIF3.cpp:562 src/OFIRMIF3.cpp:581
msgid "Your Spy Was Caught"
msgstr "Su espía fue capturado"

#. TRANSLATORS: Part of "Your Spy Was Caught And Executed."
#: src/OFIRMIF3.cpp:124 src/OFIRMIF3.cpp:564 src/OFIRMIF3.cpp:583
msgid "And Executed."
msgstr "y ejecutado."

#. TRANSLATORS: Offer <Amount>
#: src/OFIRMIF3.cpp:247
#, c-format
msgid "Offer %s"
msgstr "Ofrecer %s"

#: src/OFIRMIF3.cpp:545 src/OFIRMIF3.cpp:560
msgid "Assassination Succeeded."
msgstr "Asesinato exitoso."

#: src/OFIRMIF3.cpp:546
msgid "Your Spy Escaped."
msgstr "Su espía escapó."

#: src/OFIRMIF3.cpp:579
msgid "Assassination Failed."
msgstr "Asesinato fallido."

#: src/OF_BASE.cpp:386 src/OF_CAMP.cpp:573 src/OGAMHALL.cpp:255
#: src/OSaveGameArray.cpp:609 src/OUNIT.cpp:763 src/OUNITIF.cpp:1226
msgid "King"
msgstr "Rey"

#: src/OF_BASE.cpp:400 src/OF_CAMP.cpp:587 src/OR_MIL.cpp:100 src/OSKILL.cpp:35
msgid "Leadership"
msgstr "Liderazgo"

#: src/OF_FACT.cpp:361
msgid "Producing Clay Products"
msgstr "Produciendo productos de arcilla"

#: src/OF_FACT.cpp:362
msgid "Producing Copper Products"
msgstr "Produciendo productos de cobre"

#: src/OF_FACT.cpp:363
msgid "Producing Iron Products"
msgstr "Produciendo productos de hierro"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:309
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:337
#: src/OF_FACT.cpp:394 src/OF_MINE.cpp:297
msgid "Monthly Production"
msgstr "Producción mensual"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:313
#: src/OF_FACT.cpp:400
msgid "Raw Material Stock"
msgstr "Materia prima en existencia"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:317
#: src/OF_FACT.cpp:407 src/OR_TRADE.cpp:917
msgid "Product Stock"
msgstr "Producto en existencia"

#: src/OF_HARB.cpp:464 src/OU_MARIF.cpp:87
msgid "Units"
msgstr "Unidades"

#: src/OF_HARB.cpp:465 src/OU_MARIF.cpp:88
msgid "Goods"
msgstr "Bienes"

#: src/OF_HARB.cpp:638 src/OF_WAR.cpp:293 src/OTOWNIF.cpp:911
msgid "Done"
msgstr "Hecho"

#: src/OF_INN.cpp:447
msgid "Hiring Cost"
msgstr "Costo de contratación"

#: src/OF_MARK.cpp:413
msgid "You're not permitted to trade with this market."
msgstr "No está autorizado a comerciar con este mercado."

#: src/OF_MARK.cpp:467
msgid "Clear"
msgstr "Limpiar"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:289
#: src/OF_MARK.cpp:479
msgid "Stock"
msgstr "Existencia"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:293
#: src/OF_MARK.cpp:481
msgid "Sales"
msgstr "Ventas"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:297
#: src/OF_MARK.cpp:489
msgid "Demand"
msgstr "Demanda"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:301
#: src/OF_MARK.cpp:508 src/OR_ECO.cpp:75 src/OR_TOWN.cpp:120
msgid "Yearly Income"
msgstr "Ingresos anuales"

#: src/OF_MINE.cpp:263
msgid "Mining Clay"
msgstr "Minando arcilla"

#: src/OF_MINE.cpp:264
msgid "Mining Copper"
msgstr "Minando cobre"

#: src/OF_MINE.cpp:265
msgid "Mining Iron"
msgstr "Minando hierro"

#: src/OF_MINE.cpp:280
msgid "No Natural Resources"
msgstr "No hay recursos naturales"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:341
#: src/OF_MINE.cpp:304
msgid "Mined Stock"
msgstr "Minado en existencia"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:345
#: src/OF_MINE.cpp:307
msgid "Untapped Reserve"
msgstr "Reserva sin explotar"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OF_MONS.cpp:134
msgid "Deezboanz Lair"
msgstr "Guarida de Deezboanz"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OF_MONS.cpp:135
msgid "Rattus Lair"
msgstr "Guarida de Rattus"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OF_MONS.cpp:136
msgid "Broosken Lair"
msgstr "Guarida de Broosken"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OF_MONS.cpp:137
msgid "Haubudam Lair"
msgstr "Guarida de Haubudam"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OF_MONS.cpp:138
msgid "Pfith Lair"
msgstr "Guarida de Pfith"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OF_MONS.cpp:139
msgid "Rokken Lair"
msgstr "Guarida de Rokken"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OF_MONS.cpp:140
msgid "Doink Lair"
msgstr "Guarida de Doink"

#: src/OF_MONS.cpp:141
msgid "Wyrm Lair"
msgstr "Guarida de Wyrm"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OF_MONS.cpp:142
msgid "Droog Lair"
msgstr "Guarida de Droog"

#: src/OF_MONS.cpp:143
msgid "Ick Lair"
msgstr "Guarida de Ick"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OF_MONS.cpp:144
msgid "Sauroid Lair"
msgstr "Guarida de Sauroide"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OF_MONS.cpp:145
msgid "Karrotten Lair"
msgstr "Guarida de Karrotten"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OF_MONS.cpp:146
msgid "Holgh Lair"
msgstr "Guarida de Holgh"

#: src/OGAMEMP.cpp:526
msgid "Create multiplayer session"
msgstr "Crear sesión multijugador"

#: src/OGAMEMP.cpp:527
msgid "Session Name:"
msgstr "Nombre de sesión:"

#: src/OGAMEMP.cpp:528
msgid "Set Password:"
msgstr "Establezca contraseña:"

#: src/OGAMEMP.cpp:573 src/OGAMEMP.cpp:832
msgid "Unable to connect from lobby"
msgstr "No se puede conectar desde la sala de espera"

#: src/OGAMEMP.cpp:580 src/OGAMEMP.cpp:839
msgid "Cannot initialize ENet"
msgstr "No se puede iniciar ENet"

#: src/OGAMEMP.cpp:596 src/OGAMEMP.cpp:855
msgid "Unable to retrieve leaderboard"
msgstr "No se puede recuperar la tabla de posiciones"

#: src/OGAMEMP.cpp:624 src/OGAMEMP.cpp:890
msgid "Invalid game name"
msgstr "Nombre de juego inválido"

#: src/OGAMEMP.cpp:633 src/OGAMEMP.cpp:899
msgid "Cannot create the game"
msgstr "No se puede crear el juego"

#: src/OGAMEMP.cpp:662 src/OGAMEMP.cpp:928
msgid "Enter the game's address:"
msgstr "Introduzca la dirección del juego:"

#: src/OGAMEMP.cpp:670 src/OGAMEMP.cpp:936
msgid "Service not supported"
msgstr "El servicio no es compatible"

#: src/OGAMEMP.cpp:1045
msgid "Local Area Network"
msgstr "Red de área local"

#. TRANSLATORS: This is a button label for entering a web or IP Address for connecting to an online game
#: src/OGAMEMP.cpp:1047
msgid "Enter Address"
msgstr "Introduzca la dirección"

#: src/OGAMEMP.cpp:1052
msgid "Host or join a game using the local area network"
msgstr "Alojar o unirse a una partida usando la red de área local"

#: src/OGAMEMP.cpp:1053
msgid "Join a game by entering an address"
msgstr "Unirse a una partida ingresando una dirección"

#: src/OGAMEMP.cpp:1054
msgid "Host or join a game over the internet"
msgstr "Alojar o unirse a una partida por internet"

#: src/OGAMEMP.cpp:1201
msgid ""
"Enter your 7kfans.com/forums account credentials to continue.\n"
"TIP: If you have just previously logged in using the same username, you can "
"leave your password blank, and the previous session is used."
msgstr ""
"Ingrese sus credenciales de 7kfans.com/forums para continuar.\n"
"Pista: Si ya ha ingresado previamente usando el mismo nombre de usuario, "
"puede dejar su contraseña en blanco y la sesión previa será utilizada."

#: src/OGAMEMP.cpp:1202
msgid "Username:"
msgstr "Nombre de usuario:"

#: src/OGAMEMP.cpp:1203
msgid "Password:"
msgstr "Contraseña:"

#: src/OGAMEMP.cpp:1392
msgid ""
"It is not recommended to use this save game file name. Do you wish to "
"continue?"
msgstr ""
"No se recomienda utilizar este nombre de archivo para el guardado del juego, "
"¿Desea continuar?"

#: src/OGAMEMP.cpp:1448
msgid "Unable to connect to 7kfans.com"
msgstr "No se puede conectar a 7kfans.com"

#: src/OGAMEMP.cpp:1739
msgid ""
"Unable to connect to the 7kfans.com service. Verify your account information "
"and try again."
msgstr ""
"No se pudo conectar al servicio de 7kfans.com. Verifique la información de "
"su cuenta y pruebe otra vez."

#: src/OGAMEMP.cpp:1741
msgid ""
"Unable to connect to the 7kfans service.\n"
"(No libcurl)"
msgstr ""
"No se pudo conectar al servicio de 7kfans.com.\n"
"(Sin libcurl)"

#: src/OGAMEMP.cpp:1931
msgid "Unable to communicate with the network"
msgstr "No se puede comunicar con la red"

#: src/OGAMEMP.cpp:1934
msgid "Trying to connect to the service provider"
msgstr "Intentado conectar con el provedor del servicio"

#: src/OGAMEMP.cpp:1949
msgid ""
"There is a new version of Seven Kingdoms: Ancient Adversaries at www.7kfans."
"com"
msgstr ""
"Hay una nueva versión de Seven Kingdoms: Ancient Adversaries en www.7kfans."
"com"

#: src/OGAMEMP.cpp:2063
msgid "Enter the game's password:"
msgstr "Ingrese la contraseña de la partida:"

#: src/OGAMEMP.cpp:2070
msgid "Attempting to connect"
msgstr "Intentando conectar"

#: src/OGAMEMP.cpp:2139
msgid "The session you selected no longer exists."
msgstr "La sesión que ha seleccionado ya no existe."

#: src/OGAMEMP.cpp:2145
msgid "Unable to connect"
msgstr "No se puede conectar"

#: src/OGAMEMP.cpp:2150
msgid "Failed to initiate connection"
msgstr "Error al iniciar la conexión"

#: src/OGAMEMP.cpp:2172
msgid "Please wait while disconnecting..."
msgstr "Por favor, espere mientras se desconecta..."

#: src/OGAMEMP.cpp:2235
msgid "Retrieving leaderboard"
msgstr "Recuperando la tabla de posiciones"

#: src/OGAMEMP.cpp:2941 src/OGAMEMP.cpp:4847
msgid "?anonymous?"
msgstr "¿Anónimo?"

#: src/OGAMEMP.cpp:3014 src/OGAMEMP.cpp:4921
msgid "The game host has disconnected."
msgstr "El anfitrión del juego se ha desconectado."

#: src/OGAMEMP.cpp:3079 src/OGAMEMP.cpp:4987
msgid "The game host has aborted the game."
msgstr "El anfitrión del juego ha abortado el juego."

#: src/OGAMEMP.cpp:3383 src/OGAMEMP.cpp:5165
msgid "Your game version does not match the host's version."
msgstr "Su versión del juego no coincide con la version del anfitrión."

#: src/OGAMEMP.cpp:3386 src/OGAMEMP.cpp:5168
msgid "The game you tried to join is currently full."
msgstr "El juego al que se intentó unir está lleno."

#: src/OGAMEMP.cpp:3389 src/OGAMEMP.cpp:5171
msgid "The host refused to authorize your connection."
msgstr "El anfitrión se negó a autorizar su conexión."

#: src/OGAMEMP.cpp:3392 src/OGAMEMP.cpp:5174
msgid "You cannot join the game because the host is loading a save."
msgstr ""
"No se puede unir al juego porque el anfitrión esta cargando una partida "
"guardada."

#: src/OGAMEMP.cpp:3395 src/OGAMEMP.cpp:5177
msgid "You cannot join the game because the host is not loading a save."
msgstr ""
"No se puede conectar al juego porque el anfitrión no esta cargando una "
"partida guardada."

#: src/OGAMEMP.cpp:3398 src/OGAMEMP.cpp:5180
msgid ""
"You cannot join the game because the saved multiplayer game you selected is "
"different."
msgstr ""
"No se puede unir al juego porque la partida guardada de multijugador que ha "
"seleccionado es diferente."

#: src/OGAMEMP.cpp:3401 src/OGAMEMP.cpp:5183
msgid "The host refused the connection."
msgstr "El anfitrión ha rechazado la conexión."

#: src/OGAMEMP.cpp:3449 src/OGAMEMP.cpp:5231
msgid "The host is using a modified game which you are not running."
msgstr ""
"El servidor esta usando una versión modificada del juego la cual usted no "
"esta corriendo."

#: src/OGAMEMP.cpp:4138 src/OGAMEMP.cpp:5576
msgid "Connection string from host is corrupted"
msgstr "Cadena de conexión del anfitrión está dañada"

#: src/OGAMEMP.cpp:4145
msgid "Cannot get random seeds from the host"
msgstr "No se puede obtener semillas aleatorias desde el anfitrión"

#: src/OGAMEMP.cpp:4151
msgid "Cannot get game configuration information from the host"
msgstr ""
"No se puede obtener información de configuración de la partida desde el "
"anfitrión"

#: src/OGAMEMP.cpp:4157 src/OGAMEMP.cpp:5583
msgid "Cannot get kingdom information from the host"
msgstr "No se puede obtener información del reino desde el anfitrión"

#: src/OGAMEMP.cpp:4163 src/OGAMEMP.cpp:5589
msgid "The host cannot recognize your machine."
msgstr "El anfitrión no puede reconocer su máquina."

#: src/OGAMEMP.cpp:4169 src/OGAMEMP.cpp:5595
msgid "Cannot receive important information from the host"
msgstr "No se puede recibir información importante desde el anfitrión"

#: src/OGAMEMP.cpp:4216 src/OGAMEMP.cpp:5635
msgid "Some player(s) encountered errors when initializing the game."
msgstr "Algún(os) jugadores encontraron errores al inicializar la partida."

#: src/OGAMEMP.cpp:5321 src/OGAMEMP.cpp:5476
#, c-format
msgid "This multiplayer saved game needs %d human player"
msgid_plural "This multiplayer saved game needs %d human players"
msgstr[0] "Esta partida guardada de multijugador necesita %d jugador humano"
msgstr[1] "Esta partida guardada de multijugador necesita %d jugadores humanos"

#: src/OGAMEMP.cpp:5324 src/OGAMEMP.cpp:5479
#, c-format
msgid "while now there is %d human player."
msgid_plural "while now there are %d human players."
msgstr[0] "mientras que hay %d jugador humano."
msgstr[1] "mientras que hay %d jugadores humanos."

#: src/OGAMEMP.cpp:5327 src/OGAMEMP.cpp:5482
msgid "The game cannot start."
msgstr "La partida no puede comenzar."

#: src/OGAMEMP.cpp:5542
msgid "Incorrect kingdom information received from the host."
msgstr "Se ha recibido información incorrecta del reino desde el anfitrión."

#: src/OGAMEND.cpp:218
msgid "Do you want to continue to stay in the game?"
msgstr "¿Quieres seguir en el juego?"

#: src/OGAMEND.cpp:218 src/OINGMENU.cpp:229 src/OINGMENU.cpp:254
#: src/OINGMENU.cpp:270 src/OR_NAT.cpp:332 src/OR_NAT.cpp:333
#: src/OR_NAT.cpp:549
msgid "Yes"
msgstr "Sí"

#: src/OGAMEND.cpp:218 src/OINGMENU.cpp:229 src/OINGMENU.cpp:254
#: src/OINGMENU.cpp:270 src/OR_NAT.cpp:332 src/OR_NAT.cpp:333
#: src/OR_NAT.cpp:550
msgid "No"
msgstr "No"

#: src/OGAMEND.cpp:268
msgid "You Have Lost the Game !"
msgstr "¡Ha perdido el juego!"

#: src/OGAMEND.cpp:276
msgid "All Fryhtans have been Destroyed !"
msgstr "¡Todos los Fryhtans han sido destruidos!"

#: src/OGAMEND.cpp:280
msgid "Your Kingdom has Achieved the Highest Fryhtan Battling Score !"
msgstr "¡Su reino ha alcanzado el puntaje más alto batallando Fryhtan!"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom has Achieved the Highest Fryhtan Battling Score !
#: src/OGAMEND.cpp:286
#, c-format
msgid "%s's Kingdom has Achieved the Highest Fryhtan Battling Score !"
msgstr "¡El reino de %s ha alcanzado el puntaje más alto batallando Fryhtans!"

#. TRANSLATORS: Your Kingdom has Reached its Population/Economic Score/Total Score Goal of <Number> !
#: src/OGAMEND.cpp:297
#, c-format
msgid "Your Kingdom has Reached its Population Goal of %s !"
msgstr "Su reino ha alcanzado su objetivo de población de %s !"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom has Reached its Population/Economic Score/Total Score Goal of <Number> !
#: src/OGAMEND.cpp:302
#, c-format
msgid "%s's Kingdom has Reached its Population Goal of %s !"
msgstr "El reino de %s ha alcanzado su objetivo de población de %s !"

#. TRANSLATORS: Your Kingdom has Reached its Population/Economic Score/Total Score Goal of <Number> !
#: src/OGAMEND.cpp:315
#, c-format
msgid "Your Kingdom has Reached its Economic Score Goal of %s !"
msgstr "Su reino ha alcanzado su objetivo de puntuación económica de %s !"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom has Reached its Population/Economic Score/Total Score Goal of <Number> !
#: src/OGAMEND.cpp:320
#, c-format
msgid "%s's Kingdom has Reached its Economic Score Goal of %s !"
msgstr ""
"El reino de %s ha alcanzado su objetivo de puntuación económica de %s !"

#. TRANSLATORS: Your Kingdom has Reached its Population/Economic Score/Total Score Goal of <Number> !
#: src/OGAMEND.cpp:333
#, c-format
msgid "Your Kingdom has Reached its Total Score Goal of %s !"
msgstr "Su reino ha alcanzado su objetivo de puntuación total de %s !"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom has Reached its Population/Economic Score/Total Score Goal of <Number> !
#: src/OGAMEND.cpp:338
#, c-format
msgid "%s's Kingdom has Reached its Total Score Goal of %s !"
msgstr "El reino de %s ha alcanzado el objetivo de puntuación total de %s !"

#: src/OGAMEND.cpp:350
msgid "Your Kingdom has Defeated All Other Kingdoms !"
msgstr "¡Su reino ha vencido a todos los demás reinos!"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom has Defeated All Other Kingdoms !
#: src/OGAMEND.cpp:355
#, c-format
msgid "%s's Kingdom has Defeated All Other Kingdoms !"
msgstr "¡El reino de %s ha vencido a todos los demás reinos!"

#. TRANSLATORS: You Surrendered to <King>'s Kingdom on <Date>.
#: src/OGAMEND.cpp:382
#, c-format
msgid "You Surrendered to %s's Kingdom on %s."
msgstr "Usted se rindió al reino de %1$s el %2$s ."

#: src/OGAMEND.cpp:389
msgid "Your Kingdom has Failed to Achieve its Goal Within the Time Limit."
msgstr "Su reino no ha logrado alcanzar su meta dentro del límite de tiempo."

#: src/OGAMEND.cpp:393
msgid "Your Kingdom has Gone Down to Ignominious Defeat !"
msgstr "¡Su reino ha caído en una ignominiosa derrota!"

#. TRANSLATORS: You Retired on <Date>.
#: src/OGAMEND.cpp:408
#, c-format
msgid "You Retired on %s."
msgstr "Usted se ha retirado el %s ."

#: src/OGAMEND.cpp:423
msgid "Duration of Your Rule"
msgstr "Duración de su reinado"

#: src/OGAMEND.cpp:424
msgid "Total Gaming Time"
msgstr "Tiempo total de juego"

#: src/OGAMEND.cpp:426
msgid "Final Population"
msgstr "Población final"

#: src/OGAMEND.cpp:427
msgid "Final Treasure"
msgstr "Tesoro final"

#: src/OGAMEND.cpp:429
msgid "Enemy Soldiers Dispatched"
msgstr "Soldados enemigos despachados"

#: src/OGAMEND.cpp:430
msgid "King's Soldiers Martyred"
msgstr "Soldados del rey martirizados"

#: src/OGAMEND.cpp:432
msgid "Enemy Weapons Destroyed"
msgstr "Armas del enemigo destruidas"

#: src/OGAMEND.cpp:433
msgid "King's Weapons Rendered Obsolete"
msgstr "Armas del rey obsoletas"

#: src/OGAMEND.cpp:435
msgid "Enemy Ships Sunk"
msgstr "Barcos enemigos hundidos"

#: src/OGAMEND.cpp:436
msgid "King's Ships Missing"
msgstr "Barcos del rey desaparecidos"

#: src/OGAMEND.cpp:438
msgid "Enemy Buildings Destroyed"
msgstr "Edificios enemigos destruidos"

#: src/OGAMEND.cpp:439
msgid "King's Buildings Cleared"
msgstr "Edificios del rey despejados"

#: src/OGAMEND.cpp:441
msgid "Enemy Civilians Collaterally Damaged"
msgstr "Civiles enemigos dañados colateralmente"

#: src/OGAMEND.cpp:442
msgid "King's Civilians Cruelly Murdered"
msgstr "Civiles del rey cruelmente asesinados"

#: src/OGAMEND.cpp:475 src/OR_NAT.cpp:136 src/OR_RANK.cpp:87
msgid "Kingdom"
msgstr "Reino"

#: src/OGAMEND.cpp:476 src/OGAMHALL.cpp:271 src/OR_RANK.cpp:88
#: src/OTOWNIF.cpp:294
msgid "Population"
msgstr "Población"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/tut_list.res
#: src/OGAMEND.cpp:477 src/OR_RANK.cpp:89 src/OSPYA.cpp:45
msgid "Military"
msgstr "Militar"

#: src/OGAMEND.cpp:478 src/OR_RANK.cpp:90 src/OSPYA.cpp:45
msgid "Economy"
msgstr "Economía"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:46
#: src/OGAMEND.cpp:479 src/OR_NAT.cpp:138 src/OR_RANK.cpp:91
msgid "Reputation"
msgstr "Reputación"

#: src/OGAMEND.cpp:481 src/OR_RANK.cpp:92
msgid "Fryhtan Battling"
msgstr "Matando Frythan"

#: src/OGAMEND.cpp:528 src/OR_RANK.cpp:137
msgid "Population Score"
msgstr "Puntuación de población"

#: src/OGAMEND.cpp:528 src/OR_RANK.cpp:137
msgid "Military Score"
msgstr "Puntuación militar"

#: src/OGAMEND.cpp:528 src/OR_RANK.cpp:137
msgid "Economic Score"
msgstr "Puntuación económica"

#: src/OGAMEND.cpp:529 src/OR_RANK.cpp:138
msgid "Reputation Score"
msgstr "Reputación"

#: src/OGAMEND.cpp:529 src/OR_RANK.cpp:138
msgid "Fryhtan Battling Score"
msgstr "Putuación batallando Frythan"

#: src/OGAMEND.cpp:550 src/OR_RANK.cpp:161
msgid "Total Score"
msgstr "Puntuación Total"

#: src/OGAMEND.cpp:563 src/OR_RANK.cpp:174
msgid "Final Score"
msgstr "Puntuación final"

#: src/OGAMEND.cpp:572 src/OR_RANK.cpp:183
msgid "(Difficulty Rating)"
msgstr "(Grado de dificultad)"

#: src/OGAMEND.cpp:588
msgid "(Bonus)"
msgstr "(Bonificación)"

#: src/OGAMEND.cpp:598 src/OR_RANK.cpp:194
msgid "(Cheated)"
msgstr "(Trampa)"

#: src/OGAMHALL.cpp:263
msgid "Score"
msgstr "Puntuación"

#: src/OGAMHALL.cpp:283
msgid "Period"
msgstr "Período"

#: src/OGAMHALL.cpp:293 src/OGAMSCE2.cpp:462
msgid "Difficulty"
msgstr "Dificultad"

#: src/OGAMMAIN.cpp:369
msgid "Version"
msgstr "Versión"

#: src/OGAMSCE2.cpp:178
msgid "Scenario files not found."
msgstr "Archivos de escenario no encontrados."

#: src/OGAMSCE2.cpp:469
msgid "Score Bonus"
msgstr "Puntuación de bonificación"

#: src/OGFILE.cpp:326
msgid "Success"
msgstr "Éxito"

#: src/OGFILE.cpp:328
msgid "Error creating saved game file"
msgstr "Error al crear el archivo de guardado de la partida"

#: src/OGFILE.cpp:330
msgid "Error creating saved game header"
msgstr "Error al crear la cabecera de guardado de la partida"

#: src/OGFILE.cpp:332
msgid "Error writing saved game data"
msgstr "Error al escribir los datos de guardado de la partida"

#: src/OGFILE.cpp:334
msgid "Cannot open save game file"
msgstr "No se puede abrir el archivo de la partida guardada"

#: src/OGFILE.cpp:336
msgid "Cannot read file header"
msgstr "No se puede leer la cabecera del archivo"

#: src/OGFILE.cpp:338
msgid "Incompatible save game"
msgstr "Partida guardada incompatible"

#: src/OGFILE.cpp:340
msgid "Load game error"
msgstr "Error al cargar la partida"

#: src/OHELP.cpp:507
msgid "Norman General"
msgstr "General normando"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
#: src/OHELP.cpp:508
msgid "Maya General"
msgstr "General maya"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
#: src/OHELP.cpp:509
msgid "Greek General"
msgstr "General griego"

#: src/OHELP.cpp:510
msgid "Viking General"
msgstr "General vikingo"

#: src/OHELP.cpp:511
msgid "Persian General"
msgstr "General persa"

#: src/OHELP.cpp:512
msgid "Chinese General"
msgstr "General chino"

#: src/OHELP.cpp:513
msgid "Japanese General"
msgstr "General japonés"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:514 src/OHELP.cpp:562 src/OR_TRADE.cpp:86 src/OR_TRADE.cpp:141
msgid "Caravan"
msgstr "Caravana"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:515 src/OHELP.cpp:563
msgid "Catapult"
msgstr "Catapulta"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:516 src/OHELP.cpp:564
msgid "Ballista"
msgstr "Balista"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:517 src/OHELP.cpp:565
msgid "Spitfire"
msgstr "Volcán"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:518 src/OHELP.cpp:566
msgid "Cannon"
msgstr "Cañón"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:519 src/OHELP.cpp:567
msgid "Porcupine"
msgstr "Puercoespín"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:520 src/OHELP.cpp:568
msgid "Trader"
msgstr "Comerciante"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:521 src/OHELP.cpp:569
msgid "Transport"
msgstr "Transporte"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:522 src/OHELP.cpp:570
msgid "Caravel"
msgstr "Carabela"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:523 src/OHELP.cpp:571
msgid "Galleon"
msgstr "Galeón"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:524 src/OHELP.cpp:572
msgid "Dragon"
msgstr "Dragón"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:525 src/OHELP.cpp:573
msgid "Jing Nung"
msgstr "Jing Nung"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:526 src/OHELP.cpp:574
msgid "Lord of Healing"
msgstr "Lord of Healing"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:527 src/OHELP.cpp:575
msgid "Thor"
msgstr "Thor"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:528 src/OHELP.cpp:576
msgid "Phoenix"
msgstr "Fénix"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:529 src/OHELP.cpp:577
msgid "Kukulcan"
msgstr "Kukulcan"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:530 src/OHELP.cpp:578
msgid "Mind Turner"
msgstr "Mind Turner"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#. TRANSLATORS: Unit icon help popup with rank title. In the original game, fryhtans used the human ranks in the help message. Use General or Ordo whichever makes sense.
#: src/OHELP.cpp:532
msgid "Deezboanz General"
msgstr "General Deezboanz"

#: src/OHELP.cpp:533
msgid "Rattus General"
msgstr "General Rattus"

#: src/OHELP.cpp:534
msgid "Broosken General"
msgstr "General Broosken"

#: src/OHELP.cpp:535
msgid "Haubudam General"
msgstr "General Haubudam"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
#: src/OHELP.cpp:536
msgid "Pfith General"
msgstr "General Pfith"

#: src/OHELP.cpp:537
msgid "Rokken General"
msgstr "General Rokken"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
#: src/OHELP.cpp:538
msgid "Doink General"
msgstr "General Doink"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
#: src/OHELP.cpp:539
msgid "Wyrm General"
msgstr "General Wyrm"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
#: src/OHELP.cpp:540
msgid "Droog General"
msgstr "General Droog"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
#: src/OHELP.cpp:541
msgid "Ick General"
msgstr "General Ick"

#: src/OHELP.cpp:542
msgid "Sauroid General"
msgstr "General Sauroid"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:543
msgid "Karrotten General"
msgstr "General Karrotten"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
#: src/OHELP.cpp:544
msgid "Holgh General"
msgstr "General Holgh"

#: src/OHELP.cpp:545
msgid "Egyptian General"
msgstr "General egipcio"

#: src/OHELP.cpp:546
msgid "Mughul General"
msgstr "General mogul"

#: src/OHELP.cpp:547
msgid "Zulu General"
msgstr "General zulu"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:548 src/OHELP.cpp:596
msgid "Isis"
msgstr "Isis"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:549 src/OHELP.cpp:597
msgid "Djini"
msgstr "Djini"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:550 src/OHELP.cpp:598
msgid "uNkulunkulu"
msgstr "uNkulunkulu"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:551 src/OHELP.cpp:599
msgid "Unicorn"
msgstr "Unicornio"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
#: src/OHELP.cpp:555
msgid "Norman King"
msgstr "Rey normando"

# data/resource/std/00006-RACE.dbf
#: src/OHELP.cpp:556
msgid "Maya King"
msgstr "Rey maya"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
#: src/OHELP.cpp:557
msgid "Greek King"
msgstr "Rey griego"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
#: src/OHELP.cpp:558
msgid "Viking King"
msgstr "Rey vikingo"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
#: src/OHELP.cpp:559
msgid "Persian King"
msgstr "Rey persa"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
#: src/OHELP.cpp:560
msgid "Chinese King"
msgstr "Rey chino"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
#: src/OHELP.cpp:561
msgid "Japanese King"
msgstr "Rey japonés"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#. TRANSLATORS: Unit icon help popup with rank title. In the original game, fryhtans used the human ranks in the help message. Use King or All High whichever makes sense.
#: src/OHELP.cpp:580
msgid "Deezboanz King"
msgstr "Rey Deezboanz"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:581
msgid "Rattus King"
msgstr "Rey Rattus"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:582
msgid "Broosken King"
msgstr "Rey Broosken"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:583
msgid "Haubudam King"
msgstr "Rey Haubudam"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:584
msgid "Pfith King"
msgstr "Rey Pfith"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:585
msgid "Rokken King"
msgstr "Rey Rokken"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:586
msgid "Doink King"
msgstr "Rey Doink"

#: src/OHELP.cpp:587
msgid "Wyrm King"
msgstr "Rey Wyrm"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:588
msgid "Droog King"
msgstr "Rey Droog"

#: src/OHELP.cpp:589
msgid "Ick King"
msgstr "Rey Ick"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:590
msgid "Sauroid King"
msgstr "Rey Sauroid"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:591
msgid "Karrotten King"
msgstr "Rey Karrotten"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:592
msgid "Holgh King"
msgstr "Rey Holgh"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
#: src/OHELP.cpp:593
msgid "Egyptian King"
msgstr "Rey egipcio"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
#: src/OHELP.cpp:594
msgid "Mughul King"
msgstr "Rey mogul"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
#: src/OHELP.cpp:595
msgid "Zulu King"
msgstr "Rey zulu"

#. TRANSLATORS: Part of "%d hour(s) and %d minute(s)"
#: src/OINFO.cpp:604
#, c-format
msgid "%d hour and"
msgid_plural "%d hours and"
msgstr[0] "%1$d hora y"
msgstr[1] "%1$d horas y"

#: src/OINFO.cpp:608
#, c-format
msgid "%d minute"
msgid_plural "%d minutes"
msgstr[0] "%d minuto"
msgstr[1] "%d minutos"

#. TRANSLATORS: Part of "%d year(s) and %d day(s)"
#. TRANSLATORS: Part of "%d year(s) and %d month(s)"
#: src/OINFO.cpp:649 src/ONATIONB.cpp:2073 src/ONATIONB.cpp:2365
#, c-format
msgid "%d year and"
msgid_plural "%d years and"
msgstr[0] "%1$d año y"
msgstr[1] "%1$d años y"

#: src/OINFO.cpp:653
#, c-format
msgid "%d day"
msgid_plural "%d days"
msgstr[0] "%d día"
msgstr[1] "%d días"

#: src/OINGMENU.cpp:153
msgid "Map I.D."
msgstr "I.D. del mapa"

#: src/OINGMENU.cpp:229
msgid "Do you really want to retire?"
msgstr "¿Realmente quiere retirarse?"

#: src/OINGMENU.cpp:254
msgid "Do you really want to quit to the Main Menu?"
msgstr "¿Realmente desea salir al menú principal?"

#: src/OINGMENU.cpp:270
msgid "Do you really want to quit Seven Kingdoms?"
msgstr "¿Realmente quiere salir de Seven Kingdoms?"

#: src/ONATIONB.cpp:56
msgid "War"
msgstr "Guerra"

#: src/ONATIONB.cpp:57
msgid "Tense"
msgstr "Tenso"

#: src/ONATIONB.cpp:58
msgid "Neutral"
msgstr "Neutral"

#: src/ONATIONB.cpp:59
msgid "Friendly"
msgstr "Amistoso"

#: src/ONATIONB.cpp:60
msgid "Alliance"
msgstr "Alianza"

#: src/ONATIONB.cpp:65
msgid "Duration of War Status"
msgstr "Duración en estado de guerra"

#: src/ONATIONB.cpp:66
msgid "Duration of Tense Status"
msgstr "Duración en estado de tensión"

#: src/ONATIONB.cpp:67
msgid "Duration of Neutral Status"
msgstr "Duración en estado neutral"

#: src/ONATIONB.cpp:68
msgid "Duration of Friendly Status"
msgstr "Duración en estado amistoso"

#: src/ONATIONB.cpp:69
msgid "Duration of Alliance Status"
msgstr "Duración en estado de alianza"

#. TRANSLATORS: <Name>'s Kingdom
#: src/ONATIONB.cpp:569 src/ONEWSENG.cpp:1740 src/ONEWSENG.cpp:1742
#: src/ONEWSENG.cpp:1760 src/ONEWSENG.cpp:1762
#, c-format
msgid "%s's Kingdom"
msgstr "Reino de %s"

#: src/ONATIONB.cpp:2077 src/ONATIONB.cpp:2369
#, c-format
msgid "%d month"
msgid_plural "%d months"
msgstr[0] "%d mes"
msgstr[1] "%d meses"

#. TRANSLATORS: <Number> Peasant in <Town> in <King>'s Kingdom<Color> is rebelling.
#. <Number> Peasants in <Town> in <King>'s Kingdom<Color> are rebelling.
#: src/ONEWSENG.cpp:174
#, c-format
msgid "%d Peasant in %s in %s's Kingdom%s is rebelling."
msgid_plural "%d Peasants in %s in %s's Kingdom%s are rebelling."
msgstr[0] "%d campesino en %s del reino de %s %s se esta rebelando."
msgstr[1] "%d campesinos en %s del reino de %s %s se están rebelando."

#. TRANSLATORS: A <Race> <Worker> has emigrated from your village of <Town> to <Town> in <King>'s Kingdom<Color>.
#. <Number> <Race> <Worker>s have emigrated from your village of <Town> to <Town> in <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:217
#, c-format
msgid "%d %s %s has emigrated from your village of %s to %s in %s's Kingdom%s."
msgid_plural ""
"%d %s %ss have emigrated from your village of %s to %s in %s's Kingdom%s."
msgstr[0] ""
"%d %2s %1s ha emigrado desde su poblado de %3s hacia %4s del reino de %5s%6s."
msgstr[1] ""
"%d %2s %1s han emigrado desde su poblado de %3s hacia %4s del reino de %5s"
"%6s."

#. TRANSLATORS: A <Race> Peasant has emigrated from your village of <Town> to <Town> in <King>'s Kingdom<Color>.
#. <Number> <Race> Peasants have emigrated from your village of <Town> to <Town> in <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:233
#, c-format
msgid ""
"%d %s Peasant has emigrated from your village of %s to %s in %s's Kingdom%s."
msgid_plural ""
"%d %s Peasants have emigrated from your village of %s to %s in %s's Kingdom"
"%s."
msgstr[0] ""
"%d campesino %s ha emigrado desde su poblado de %s hacia %s del reino de %s"
"%s."
msgstr[1] ""
"%d campesinos %s han emigrado desde su poblado de %s hacia %s del reino de %s"
"%s."

#. TRANSLATORS: A <Race> <Worker> has emigrated from your village of <Town> to <Town>.
#. <Number> <Race> <Worker>s have emigrated from your village of <Town> to <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:251
#, c-format
msgid "%d %s %s has emigrated from your village of %s to %s."
msgid_plural "%d %s %ss have emigrated from your village of %s to %s."
msgstr[0] "%d %2s %1s ha emigrado desde su poblado de %3s hacia %4s."
msgstr[1] "%d %2ss %1s han emigrado desde su poblado de %3s hacia %4s."

#. TRANSLATORS: A <Race> Peasant has emigrated from your village of <Town> to <Town>.
#. <Number> <Race> Peasants have emigrated from your village of <Town> to <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:266
#, c-format
msgid "%d %s Peasant has emigrated from your village of %s to %s."
msgid_plural "%d %s Peasants have emigrated from your village of %s to %s."
msgstr[0] "%d campesino %s ha emigrado desde su poblado de %s hacia %s."
msgstr[1] "%d campesinos %s han emigrado desde su poblado de %s hacia %s."

#. TRANSLATORS: A <Race> <Worker> has immigrated from <Town> in <King>'s Kingdom<Color> to your village of <Town>.
#. <Number> <Race> <Worker>s have immigrated from <Town> in <King>'s Kingdom<Color> to your village of <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:286
#, c-format
msgid ""
"%d %s %s has immigrated from %s in %s's Kingdom%s to your village of %s."
msgid_plural ""
"%d %s %ss have immigrated from %s in %s's Kingdom%s to your village of %s."
msgstr[0] ""
"%d %2s %1s ha emigrado desde %3s del reino de %4s%5s hacia su poblado de %6s."
msgstr[1] ""
"%d %2s %1s han emigrado desde %3s del reino de %4s%5s hacia su poblado de "
"%6s."

#. TRANSLATORS: A <Race> Peasant has immigrated from <Town> in <King>'s Kingdom<Color> to your village of <Town>.
#. <Number> <Race> Peasants have immigrated from <Town> in <King>'s Kingdom<Color> to your village of <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:302
#, c-format
msgid ""
"%d %s Peasant has immigrated from %s in %s's Kingdom%s to your village of %s."
msgid_plural ""
"%d %s Peasants have immigrated from %s in %s's Kingdom%s to your village of "
"%s."
msgstr[0] ""
"%d campesino %s ha emigrado desde %s del reino de %s%s hacia su poblado de "
"%s."
msgstr[1] ""
"%d campesinos %s han emigrado desde %s del reino de %s%s hacia su poblado de "
"%s."

#. TRANSLATORS: A <Race> <Worker> has immigrated from <Town> to your village of <Town>.
#. <Number> <Race> <Worker>s have immigrated from <Town> to your village of <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:320
#, c-format
msgid "%d %s %s has immigrated from %s to your village of %s."
msgid_plural "%d %s %ss have immigrated from %s to your village of %s."
msgstr[0] "%d %2s %1s ha emigrado desde %3s hacia su poblado de %s."
msgstr[1] "%d %2ss %1s han emigrado desde %3s hacia su poblado de %s."

#. TRANSLATORS: A <Race> Peasant has immigrated from <Town> to your village of <Town>.
#. <Number> <Race> Peasants have immigrated from <Town> to your village of <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:335
#, c-format
msgid "%d %s Peasant has immigrated from %s to your village of %s."
msgid_plural "%d %s Peasants have immigrated from %s to your village of %s."
msgstr[0] "%d campesino %s ha emigrado desde %s hacia su poblado de %s."
msgstr[1] "%d campesinos %s han emigrado desde %s hacia su poblado de %s."

#. TRANSLATORS: A new Kingdom has emerged under the leadership of <Name>.
#: src/ONEWSENG.cpp:362
#, c-format
msgid "A new Kingdom has emerged under the leadership of %s."
msgstr "Un nuevo reino ha surgido bajo el liderazgo de %s ."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> has been destroyed.
#: src/ONEWSENG.cpp:380
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has been destroyed."
msgstr "El reino de %s%s ha sido destruido."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> has surrendered to you.
#: src/ONEWSENG.cpp:403 src/OTALKENG.cpp:1325
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has surrendered to you."
msgstr "El reino de %s%s se ha rendido ante usted."

#. TRANSLATORS: <King 1's Kingdom> has surrendered to <King 2's Kingdom>.
#: src/ONEWSENG.cpp:408
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has surrendered to %s's Kingdom%s."
msgstr "El reino de %s%s se ha rendido ante el reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: Your King, <Name>, has been slain.
#: src/ONEWSENG.cpp:433
#, c-format
msgid "Your King, %s, has been slain."
msgstr "Su rey, %s , ha sido asesinado."

#. TRANSLATORS: King <Name> of <King>'s Kingdom<Color> has been slain.
#: src/ONEWSENG.cpp:438
#, c-format
msgid "King %s of %s's Kingdom%s has been slain."
msgstr "El rey %s del reino de %s%s ha sido asesinado."

#. TRANSLATORS: <Name> has ascended the throne as your new King.
#: src/ONEWSENG.cpp:467
#, c-format
msgid "%s has ascended the throne as your new King."
msgstr "%s ha subido al trono como su nuevo rey."

#. TRANSLATORS: <Name> has ascended the throne as the new King of <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:472
#, c-format
msgid "%s has ascended the throne as the new King of %s's Kingdom%s."
msgstr "%s ha subido al trono como el nuevo rey del reino de %s%s ."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been destroyed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:481
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Su sede de poder cerca de %s ha sido destruida por el reino de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:482
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Su fábrica cerca de %s ha sido destruida por el reino de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:483
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Su posada cerca de %s ha sido destruida por el reino de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:484
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Su mercado cerca de %s ha sido destruido por el reino de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:485
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Su fuerte cerca de %s ha sido destruido por el reino de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:486
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Su mina cerca de %s ha sido destruida por el reino de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:487
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Su torre de ciencia cerca de %s ha sido destruida por el reino de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:488
#, c-format
msgid "Your War Factory near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Su fábrica de guerra cerca de %s ha sido destruida por el reino de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:489
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Su puerto cerca de %s ha sido destruida por el reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been destroyed by Rebels.
#: src/ONEWSENG.cpp:495
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Su sede de poder cerca de %s ha sido destruida por rebeldes."

#: src/ONEWSENG.cpp:496
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Su fábrica cerca de %s ha sido destruida por rebeldes."

#: src/ONEWSENG.cpp:497
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Su posada cerca de %s ha sido destruida por rebeldes."

#: src/ONEWSENG.cpp:498
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Su mercado cerca de %s ha sido destruido por rebeldes."

#: src/ONEWSENG.cpp:499
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Su fuerte cerca de %s ha sido destruido por rebeldes."

#: src/ONEWSENG.cpp:500
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Su mina cerca de %s ha sido destruida por rebeldes."

#: src/ONEWSENG.cpp:501
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Su torre de ciencia cerca de %s ha sido destruida por rebeldes."

#: src/ONEWSENG.cpp:502
#, c-format
msgid "Your War Factroy near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Su fábrica de guerra cerca de %s ha sido destruida por rebeldes."

#: src/ONEWSENG.cpp:503
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Su puerto cerca de %s ha sido destruido por rebeldes."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been destroyed by Fryhtans.
#: src/ONEWSENG.cpp:509
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Su sede de poder cerca de %s ha sido destruida por Fryhtans."

#: src/ONEWSENG.cpp:510
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Su fábrica cerca de %s ha sido destruida por Fryhtans."

#: src/ONEWSENG.cpp:511
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Su posada cerca de %s ha sido destruida por Fryhtans."

#: src/ONEWSENG.cpp:512
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Su mercado cerca de %s ha sido destruido por Fryhtans."

#: src/ONEWSENG.cpp:513
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Su fuerte cerca de %s ha sido destruido por Fryhtans."

#: src/ONEWSENG.cpp:514
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Su mina cerca de %s ha sido destruida por Fryhtans."

#: src/ONEWSENG.cpp:515
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Su torre de ciencia cerca de %s ha sido destruida por Fryhtans."

#: src/ONEWSENG.cpp:516
#, c-format
msgid "Your War Factory near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Su fábrica de guerra cerca de %s ha sido destruida por Fryhtans."

#: src/ONEWSENG.cpp:517
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Su puerto cerca de %s ha sido destruido por Fryhtans."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been destroyed.
#: src/ONEWSENG.cpp:523
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been destroyed."
msgstr "Su sede de poder cerca de %s ha sido destruida."

#: src/ONEWSENG.cpp:524
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been destroyed."
msgstr "Su fábrica cerca de %s ha sido destruida."

#: src/ONEWSENG.cpp:525
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been destroyed."
msgstr "Su posada cerca de %s ha sido destruida."

#: src/ONEWSENG.cpp:526
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been destroyed."
msgstr "Su mercado cerca de %s ha sido destruido."

#: src/ONEWSENG.cpp:527
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been destroyed."
msgstr "Su fuerte cerca de %s ha sido destruido."

#: src/ONEWSENG.cpp:528
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been destroyed."
msgstr "Su mina cerca de %s ha sido destruida."

#: src/ONEWSENG.cpp:529
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been destroyed."
msgstr "Su torre de ciencia cerca de %s ha sido destruida."

#: src/ONEWSENG.cpp:530
#, c-format
msgid "Your War Factory near %s has been destroyed."
msgstr "Su fábrica de guerra cerca de %s ha sido destruida."

#: src/ONEWSENG.cpp:531
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been destroyed."
msgstr "Su fuerte cerca de %s ha sido destruido."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been captured by a spy from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:577
#, c-format
msgid ""
"Your Seat of Power near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Su sede de poder cerca de %s ha sido capturada por un espía del reino de %s"
"%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:578
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Su fábrica cerca de %s ha sido capturada por un espía del reino de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:579
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Su posada cerca de %s ha sido capturada por un espía del reino de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:580
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Su mercado cerca de %s ha sido capturado por un espía del reino de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:581
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Su fuerte cerca de %s ha sido capturado por un espía del reino de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:582
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr "Su mina cerca de %s ha sido capturada por un espía del reino de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:583
#, c-format
msgid ""
"Your Tower of Science near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Su torre de ciencia cerca de %s ha sido capturada por un espía del reino de "
"%s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:584
#, c-format
msgid ""
"Your War Factory near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Su fábrica de guerra cerca de %s ha sido capturada por un espía del reino de "
"%s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:585
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Su puerto cerca de %s ha sido capturado por un espía del reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been captured by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:591
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Su sede de poder cerca de %s ha sido capturada por el reino de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:592
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Su fábrica cerca de %s ha sido capturada por el reino de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:593
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Su posada cerca de %s ha sido capturada por el reino de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:594
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Su mercado cerca de %s ha sido capturado por el reino de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:595
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Su fuerte cerca de %s ha sido capturado por el reino de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:596
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Su mina cerca de %s ha sido capturada por el reino de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:597
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Su torre de ciencia cerca de %s ha sido capturada por el reino de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:598
#, c-format
msgid "Your War Factory near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Su fábrica de guerra cerca de %s ha sido capturada por el reino de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:599
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Su puerto cerca de %s ha sido capturado por el reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: Your village of <Town> has been destroyed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:655
#, c-format
msgid "Your village of %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Su pueblo de %s ha sido destruido por el reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: Your village of <Town> has been destroyed by Rebels.
#: src/ONEWSENG.cpp:660
#, c-format
msgid "Your village of %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Su pueblo de %s ha sido destruido por rebeldes."

#. TRANSLATORS: Your village of <Town> has been destroyed by Fryhtans.
#: src/ONEWSENG.cpp:665
#, c-format
msgid "Your village of %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Su pueblo de %s ha sido destruido por Fryhtans."

#. TRANSLATORS: Your village of <Town> has been destroyed.
#: src/ONEWSENG.cpp:670
#, c-format
msgid "Your village of %s has been destroyed."
msgstr "Su pueblo de %s ha sido destruido."

#. TRANSLATORS: Your village of <Town> has been abandoned by its people.
#: src/ONEWSENG.cpp:691
#, c-format
msgid "Your village of %s has been abandoned by its people."
msgstr "Su pueblo de %s ha sido abandonado por su gente."

#. TRANSLATORS: Your village of <Town> has surrendered to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:721
#, c-format
msgid "Your village of %s has surrendered to %s's Kingdom%s."
msgstr "Su pueblo de %s se ha entregado al reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: The village of <Town> in <King>'s Kingdom<Color> has surrendered to you.
#: src/ONEWSENG.cpp:726
#, c-format
msgid "The village of %s in %s's Kingdom%s has surrendered to you."
msgstr "El pueblo de %s del reino de %s%s ha entregado a usted."

#. TRANSLATORS: The independent village of <Town> has surrendered to you.
#: src/ONEWSENG.cpp:731
#, c-format
msgid "The independent village of %s has surrendered to you."
msgstr "El pueblo independiente de %s se ha entregado a usted."

#. TRANSLATORS: An All High <monster type> has been slain.
#: src/ONEWSENG.cpp:740
msgid "An All High Deezboanz has been slain."
msgstr "Un All High Deezboanz ha sido asesinado."

#: src/ONEWSENG.cpp:741
msgid "An All High Rattus has been slain."
msgstr "Un All High Rattus ha sido asesinado."

#: src/ONEWSENG.cpp:742
msgid "An All High Broosken has been slain."
msgstr "Un All High Broosken ha sido asesinado."

#: src/ONEWSENG.cpp:743
msgid "An All High Haubudam has been slain."
msgstr "Un All High Haubudam ha sido asesinado."

#: src/ONEWSENG.cpp:744
msgid "An All High Pfith has been slain."
msgstr "Un All High Pfith ha sido asesinado."

#: src/ONEWSENG.cpp:745
msgid "An All High Rokken has been slain."
msgstr "Un All High Rokken ha sido asesinado."

#: src/ONEWSENG.cpp:746
msgid "An All High Doink has been slain."
msgstr "Un All High Doink ha sido asesinado."

#: src/ONEWSENG.cpp:747
msgid "An All High Wyrm has been slain."
msgstr "Un All High Wyrm ha sido asesinado."

#: src/ONEWSENG.cpp:748
msgid "An All High Droog has been slain."
msgstr "Un All High Droog ha sido asesinado."

#: src/ONEWSENG.cpp:749
msgid "An All High Ick has been slain."
msgstr "Un All High Ick ha sido asesinado."

#: src/ONEWSENG.cpp:750
msgid "An All High Sauroid has been slain."
msgstr "Un All High Sauroid ha sido asesinado."

#: src/ONEWSENG.cpp:751
msgid "An All High Karrotten has been slain."
msgstr "Un All High Karrotten ha sido asesinado."

#: src/ONEWSENG.cpp:752
msgid "An All High Holgh has been slain."
msgstr "Un All High Holgh ha sido asesinado."

#. TRANSLATORS: A <Fryhtan> Lair has been destroyed.
#: src/ONEWSENG.cpp:774
msgid "A Deezboanz Lair has been destroyed."
msgstr "Una guarida de Deezboanz ha sido destruida."

#: src/ONEWSENG.cpp:775
msgid "A Rattus Lair has been destroyed."
msgstr "Una guarida de Rattus ha sido destruida."

#: src/ONEWSENG.cpp:776
msgid "A Broosken Lair has been destroyed."
msgstr "Una guarida de Broosken ha sido destruida."

#: src/ONEWSENG.cpp:777
msgid "A Haubudam Lair has been destroyed."
msgstr "Una guarida de Haubudam ha sido destruida."

#: src/ONEWSENG.cpp:778
msgid "A Pfith Lair has been destroyed."
msgstr "Una guarida de Pfith ha sido destruida."

#: src/ONEWSENG.cpp:779
msgid "A Rokken Lair has been destroyed."
msgstr "Una guarida de Rokken ha sido destruida."

#: src/ONEWSENG.cpp:780
msgid "A Doink Lair has been destroyed."
msgstr "Una guarida de Doink ha sido destruida."

#: src/ONEWSENG.cpp:781
msgid "A Wyrm Lair has been destroyed."
msgstr "Una guarida de Wyrm ha sido destruida."

#: src/ONEWSENG.cpp:782
msgid "A Droog Lair has been destroyed."
msgstr "Una guarida de Droog ha sido destruida."

#: src/ONEWSENG.cpp:783
msgid "An Ick Lair has been destroyed."
msgstr "Una guarida de Ick ha sido destruida."

#: src/ONEWSENG.cpp:784
msgid "A Sauroid Lair has been destroyed."
msgstr "Una guarida de Sauroid ha sido destruida."

#: src/ONEWSENG.cpp:785
msgid "A Karrotten Lair has been destroyed."
msgstr "Una guarida de Karrotten ha sido destruida."

#: src/ONEWSENG.cpp:786
msgid "A Holgh Lair has been destroyed."
msgstr "Una guarida de Holgh ha sido destruida."

#. TRANSLATORS: You have acquired the <Race> Scroll of Power.
#: src/ONEWSENG.cpp:808
msgid "You have acquired the Norman Scroll of Power."
msgstr "Ha adquirido el Pergamino de poder normando."

#: src/ONEWSENG.cpp:809
msgid "You have acquired the Mayan Scroll of Power."
msgstr "Ha adquirido el Pergamino de poder maya."

#: src/ONEWSENG.cpp:810
msgid "You have acquired the Greek Scroll of Power."
msgstr "Ha adquirido el Pergamino de poder griego."

#: src/ONEWSENG.cpp:811
msgid "You have acquired the Viking Scroll of Power."
msgstr "Ha adquirido el Pergamino de poder vikingo."

#: src/ONEWSENG.cpp:812
msgid "You have acquired the Persian Scroll of Power."
msgstr "Ha adquirido el Pergamino de poder persa."

#: src/ONEWSENG.cpp:813
msgid "You have acquired the Chinese Scroll of Power."
msgstr "Ha adquirido el Pergamino de poder chino."

#: src/ONEWSENG.cpp:814
msgid "You have acquired the Japanese Scroll of Power."
msgstr "Ha adquirido el Pergamino de poder japonés."

#: src/ONEWSENG.cpp:815
msgid "You have acquired the Egyptian Scroll of Power."
msgstr "Ha adquirido el Pergamino de poder egipcio."

#: src/ONEWSENG.cpp:816
msgid "You have acquired the Mughul Scroll of Power."
msgstr "Ha adquirido el Pergamino de poder mogul."

#: src/ONEWSENG.cpp:817
msgid "You have acquired the Zulu Scroll of Power."
msgstr "Ha adquirido el Pergamino de poder zulú."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> has acquired the <Race> Scroll of Power.
#: src/ONEWSENG.cpp:822
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Norman Scroll of Power."
msgstr "El reino de %s%s ha adquirido el Pergamino de poder normando."

#: src/ONEWSENG.cpp:823
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Mayan Scroll of Power."
msgstr "El reino de %s%s ha adquirido el Pergamino de poder maya."

#: src/ONEWSENG.cpp:824
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Greek Scroll of Power."
msgstr "El reino de %s%s ha adquirido el Pergamino de poder griego."

#: src/ONEWSENG.cpp:825
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Viking Scroll of Power."
msgstr "El reino de %s%s ha adquirido el Pergamino de poder vikingo."

#: src/ONEWSENG.cpp:826
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Persian Scroll of Power."
msgstr "El reino de %s%s ha adquirido el Pergamino de poder persa."

#: src/ONEWSENG.cpp:827
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Chinese Scroll of Power."
msgstr "El reino de %s%s ha adquirido el Pergamino de poder chino."

#: src/ONEWSENG.cpp:828
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Japanese Scroll of Power."
msgstr "El reino de %s%s ha adquirido el Pergamino de poder japonés."

#: src/ONEWSENG.cpp:829
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Egyptian Scroll of Power."
msgstr "El reino de %s%s ha adquirido el pergamino de poder egipcio."

#: src/ONEWSENG.cpp:830
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Mughul Scroll of Power."
msgstr "El reino de %s%s ha adquirido el pergamino de poder mogul."

#: src/ONEWSENG.cpp:831
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Zulu Scroll of Power."
msgstr "El reino de %s%s ha adquirido el pergamino de poder zulú."

#. TRANSLATORS: You have recovered <Amount> worth of treasure from the Fryhtans.
#: src/ONEWSENG.cpp:875
#, c-format
msgid "You have recovered %s worth of treasure from the Fryhtans."
msgstr "Ha recuperado %s unidades para su tesoro de los Fryhtans."

#. TRANSLATORS: Your spy has been exposed and executed on his mission to a <Firm> near <Town> in <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:883
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Seat of Power "
"near %s in %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en una sede de poder "
"cerca de %s del reino de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:884
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Factory near %s "
"in %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en una fábrica cerca de "
"%s del reino de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:885
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Inn near %s in "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en una posada cerca de %s "
"del reino de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:886
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Market near %s in "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en un mercado cerca de %s "
"del reino de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:887
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Fort near %s in "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en un fuerte cerca de %s "
"del reino de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:888
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Mine near %s in "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en una mina cerca de %s "
"del reino de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:889
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Tower of Science "
"near %s in %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en una torre de ciencia "
"cerca de %s del reino de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:890
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a War Factory near "
"%s in %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en una fábrica de guerra "
"cerca de %s del reino de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:891
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Harbor near %s in "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en un puerto cerca de %s "
"del reino de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:892
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Fryhtan Lair near "
"%s in %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en una guarida de Fryhtan "
"cerca de %s del reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: Your spy has been exposed and executed on his mission to a <Firm> near <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:897
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Seat of Power "
"near %s."
msgstr ""
"Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en una sede de poder "
"cerca de %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:898
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Factory near %s."
msgstr ""
"Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en una fábrica cerca de "
"%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:899
#, c-format
msgid "Your spy has been exposed and executed on his mission to a Inn near %s."
msgstr ""
"Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en una posada cerca de %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:900
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Market near %s."
msgstr ""
"Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en un mercado cerca de %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:901
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Fort near %s."
msgstr ""
"Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en un fuerte cerca de %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:902
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Mine near %s."
msgstr ""
"Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en una mina cerca de %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:903
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Tower of Science "
"near %s."
msgstr ""
"Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en una torre de cienca "
"cerca de %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:904
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a War Factory near "
"%s."
msgstr ""
"Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en una fábrica de guerra "
"cerca de %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:905
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Harbor near %s."
msgstr ""
"Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en un puerto cerca de %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:906
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Fryhtan Lair near "
"%s."
msgstr ""
"Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en una guarida de Fryhtan "
"cerca de %s."

#. TRANSLATORS: Your spy has been exposed and executed on his mission to <Town> in <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:951
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to %s in %s's Kingdom"
"%s."
msgstr ""
"Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en %s del reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: Your spy has been exposed and executed on his mission to <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:956
#, c-format
msgid "Your spy has been exposed and executed on his mission to %s."
msgstr "Su espía ha sido expuesto y ejecutado en su misión en %s ."

#. TRANSLATORS: Your spy <Name> has been exposed and executed on his mission to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:964
#, c-format
msgid ""
"Your spy %s has been exposed and executed on his mission to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Su espía %s ha sido expuesto y ejecutado en su misión en el reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: Your spy <Name> has been exposed and executed on his mission.
#: src/ONEWSENG.cpp:969
#, c-format
msgid "Your spy %s has been exposed and executed on his mission."
msgstr "Su espía %s ha sido expuesto y ejecutado en su misión."

#. TRANSLATORS: A spy from <King>'s Kingdom<Color> has been uncovered and executed in your <Firm> near <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:979
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Seat of "
"Power near %s."
msgstr ""
"Un espía del reino de %s%s ha sido descubierto y ejecutado en su sede de "
"poder cerca de %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:980
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Factory "
"near %s."
msgstr ""
"Un espía del reino de %s%s ha sido descubierto y ejecutado en su fábrica "
"cerca de %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:981
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Inn near "
"%s."
msgstr ""
"Un espía del reino de %s%s ha sido descubierto y ejecutado en su posada "
"cerca de %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:982
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Market "
"near %s."
msgstr ""
"Un espía del reino de %s%s ha sido descubierto y ejecutado en su mercado "
"cerca de %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:983
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Fort near "
"%s."
msgstr ""
"Un espía del reino de %s%s ha sido descubierto y ejecutado en su fuerte "
"cerca de %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:984
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Mine near "
"%s."
msgstr ""
"Un espía del reino de %s%s ha sido descubierto y ejecutado en su mina cerca "
"de %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:985
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Tower of "
"Science near %s."
msgstr ""
"Un espía del reino de %s%s ha sido descubierto y ejecutado en su torre de "
"ciencia cerca de %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:986
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your War "
"Factory near %s."
msgstr ""
"Un espía del reino de %s%s ha sido descubierto y ejecutado en su fábrica de "
"guerra cerca de %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:987
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Harbor "
"near %s."
msgstr ""
"Un espía del reino de %s%s ha sido descubierto y ejecutado en su puerto "
"cerca de %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:988
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Fryhtan "
"Lair near %s."
msgstr ""
"Un espía del reino de %s%s ha sido descubierto y ejecutado en su guarida de "
"Fryhtan cerca de %s."

#. TRANSLATORS: A spy from <King>'s Kingdom<Color> has been uncovered and executed in your village of <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:1024
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your village of "
"%s."
msgstr ""
"Un espía del reino de %s%s ha sido descubierto y ejecutado en su pueblo de "
"%s."

#. TRANSLATORS: Spy <Name> from <King>'s Kingdom<Color> has been uncovered and executed.
#: src/ONEWSENG.cpp:1032
#, c-format
msgid "Spy %s from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed."
msgstr "El espía %s del reino de %s%s ha sido descubierto y ejecutado."

#. TRANSLATORS: Independent unit <Name> has joined your force.
#: src/ONEWSENG.cpp:1068
#, c-format
msgid "Independent unit %s has joined your force."
msgstr "La unidad independiente %s se ha unido a sus fuerzas."

#. TRANSLATORS: General <Name> has renounced you and become independent.
#: src/ONEWSENG.cpp:1080
#, c-format
msgid "General %s has renounced you and become independent."
msgstr "El general %s ha renunciado a usted y se ha vuelto independiente."

#. TRANSLATORS: <Name> has renounced you and become independent.
#: src/ONEWSENG.cpp:1085
#, c-format
msgid "%s has renounced you and become independent."
msgstr "%s ha renunciado a usted y se ha vuelto independiente."

#. TRANSLATORS: General <Name> has betrayed you and turned towards <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:1095
#, c-format
msgid "General %s has betrayed you and turned towards %s's Kingdom%s."
msgstr "El general %s le ha traicionado y se volvió hacia el reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: <Name> has betrayed you and turned towards <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:1100
#, c-format
msgid "%s has betrayed you and turned towards %s's Kingdom%s."
msgstr "%s le ha traicionado y se volvió hacia el reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: General <Name> of <King>'s Kingdom<Color> has defected to your forces.
#: src/ONEWSENG.cpp:1108
#, c-format
msgid "General %s of %s's Kingdom%s has defected to your forces."
msgstr "El general %s del reino de %s%s ha desertado hacia sus fuerzas."

#. TRANSLATORS: <Name> of <King>'s Kingdom<Color> has defected to your forces.
#: src/ONEWSENG.cpp:1113
#, c-format
msgid "%s of %s's Kingdom%s has defected to your forces."
msgstr "%s del reino de %s%s ha desertado hacia sus fuerzas."

#. TRANSLATORS: Your general, <Name>, has been slain.
#: src/ONEWSENG.cpp:1135
#, c-format
msgid "Your general, %s, has been slain."
msgstr "Su general, %s, ha sido asesinado."

#. TRANSLATORS: Your King, <Name>, has been assassinated by an enemy spy.
#: src/ONEWSENG.cpp:1161
#, c-format
msgid "Your King, %s, has been assassinated by an enemy spy."
msgstr "Su rey, %s, ha sido asesinado por un espía enemigo."

#. TRANSLATORS: Your general, <Name>, has been assassinated by an enemy spy.
#: src/ONEWSENG.cpp:1166
#, c-format
msgid "Your general, %s, has been assassinated by an enemy spy."
msgstr "Su general, %s, ha sido asesinado por un espía enemigo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1172
msgid "The enemy spy has been killed."
msgstr "El espía enemigo ha sido asesinado."

#: src/ONEWSENG.cpp:1192
msgid "An enemy spy has been killed while attempting to assassinate your King."
msgstr "Un espía enemigo ha sido asesinado al intentar asesinar a su rey."

#: src/ONEWSENG.cpp:1194
msgid ""
"An enemy spy has been killed while attempting to assassinate your General."
msgstr "Un espía enemigo ha sido asesinado al intentar asesinar a su general."

#. TRANSLATORS: Your <Clay/Copper/Iron> Mine has exhausted its <Clay/Copper/Iron> deposit.
#: src/ONEWSENG.cpp:1202
msgid "Your Clay Mine has exhausted its Clay deposit."
msgstr "Su mina de arcilla ha agotado sus reservas."

#: src/ONEWSENG.cpp:1203
msgid "Your Copper Mine has exhausted its Copper deposit."
msgstr "Su mina de cobre ha agotado sus reservas."

#: src/ONEWSENG.cpp:1204
msgid "Your Iron Mine has exhausted its Iron deposit."
msgstr "Su mina de hierro ha agotado sus reservas."

#. TRANSLATORS: Your scientists have finished their <Tech> Mark <Level Roman Numeral> research.
#: src/ONEWSENG.cpp:1226
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Catapult Mark %s research."
msgstr ""
"Sus científicos han terminado su investigación de catapulta de nivel %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:1227
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Porcupine Mark %s research."
msgstr ""
"Sus científicos han terminado su investigación del puercoespín de nivel %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:1228
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Ballista Mark %s research."
msgstr "Sus científicos han terminado su investigación de balista de nivel %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:1229
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Cannon Mark %s research."
msgstr "Sus científicos han terminado su investigación de cañón de nivel %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:1230
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Spitfire Mark %s research."
msgstr ""
"Sus científicos han terminado su investigación de spitfire de nivel %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:1231
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Caravel Mark %s research."
msgstr ""
"Sus científicos han terminado su investigación de carabela de nivel %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:1232
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Galleon Mark %s research."
msgstr "Sus científicos han terminado su investigación de galeón de nivel %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:1233
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Unicorn Mark %s research."
msgstr ""
"Sus científicos han terminado su investigación de unicornio de nivel %s."

#. TRANSLATORS: Your scientists have finished their <Tech> research.
#: src/ONEWSENG.cpp:1238
msgid "Your scientists have finished their Catapult research."
msgstr "Sus científicos han terminado su investigación de catapulta."

#: src/ONEWSENG.cpp:1239
msgid "Your scientists have finished their Porcupine research."
msgstr "Sus científicos han terminado su investigación del puercoespín."

#: src/ONEWSENG.cpp:1240
msgid "Your scientists have finished their Ballista research."
msgstr "Sus científicos han terminado su investigación de balista."

#: src/ONEWSENG.cpp:1241
msgid "Your scientists have finished their Cannon research."
msgstr "Sus científicos han terminado su investigación de cañon."

#: src/ONEWSENG.cpp:1242
msgid "Your scientists have finished their Spitfire research."
msgstr "Sus científicos han terminado su investigación de spitfire."

#: src/ONEWSENG.cpp:1243
msgid "Your scientists have finished their Caravel research."
msgstr "Sus científicos han terminado su investigación de carabela."

#: src/ONEWSENG.cpp:1244
msgid "Your scientists have finished their Galleon research."
msgstr "Sus científicos han terminado su investigación de galeón."

#: src/ONEWSENG.cpp:1245
msgid "Your scientists have finished their Unicorn research."
msgstr "Sus científicos han terminado su investigación de unicornio."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been destroyed by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1276
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Su sede de poder cerca de %s ha sido destruida por un rayo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1277
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Su fábrica cerca de %s ha sido destruida por un rayo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1278
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Su posada cerca de %s ha sido destruida por un rayo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1279
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Su mercado cerca de %s ha sido destruido por un rayo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1280
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Su fuerte cerca de %s ha sido destruido por un rayo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1281
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Su mina cerca de %s ha sido destruida por un rayo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1282
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Su torre de ciencia cerca de %s ha sido destruida por un rayo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1283
#, c-format
msgid "Your War Factory near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Su fábrica de guerra cerca de %s ha sido destruida por un rayo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1284
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Su puerto cerca de %s ha sido destruido por un rayo."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been struck by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1290
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been struck by lightning."
msgstr "Su sede de poder cerca de %s ha sido alcanzada por un rayo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1291
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been struck by lightning."
msgstr "Su fábrica cerca de %s ha sido alcanzada por un rayo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1292
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been struck by lightning."
msgstr "Su posada cerca de %s ha sido alcanzada por un rayo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1293
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been struck by lightning."
msgstr "Su mercado cerca de %s ha sido alcanzado por un rayo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1294
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been struck by lightning."
msgstr "Su fuerte cerca de %s ha sido alcanzado por un rayo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1295
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been struck by lightning."
msgstr "Su mina cerca de %s ha sido alcanzada por un rayo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1296
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been struck by lightning."
msgstr "Su torre de ciencia cerca de %s ha sido alcanzada por un rayo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1297
#, c-format
msgid "Your War Factory near %s has been struck by lightning."
msgstr "Su fábrica de guerra cerca de %s ha sido alcanzada por un rayo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1298
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been struck by lightning."
msgstr "Su puerto cerca de %s ha sido alcanzado por un rayo."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> has been destroyed by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1304
msgid "Your Seat of Power has been destroyed by lightning."
msgstr "Su sede de poder ha sido destruida por un rayo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1305
msgid "Your Factory has been destroyed by lightning."
msgstr "Su fábrica ha sido destruida por un rayo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1306
msgid "Your Inn has been destroyed by lightning."
msgstr "Su posada ha sido destruida por un rayo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1307
msgid "Your Market has been destroyed by lightning."
msgstr "Su mercado ha sido destruido por un rayo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1308
msgid "Your Fort has been destroyed by lightning."
msgstr "Su fuerte ha sido destruido por un rayo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1309
msgid "Your Mine has been destroyed by lightning."
msgstr "Su mina ha sido destruida por un rayo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1310
msgid "Your Tower of Science has been destroyed by lightning."
msgstr "Su torre de ciencia ha sido destruida por un rayo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1311
msgid "Your War Factory has been destroyed by lightning."
msgstr "Su fábrica de guerra ha sido destruida por un rayo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1312
msgid "Your Harbor has been destroyed by lightning."
msgstr "Su puerto ha sido destruido por un rayo."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> has been struck by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1318
msgid "Your Seat of Power has been struck by lightning."
msgstr "Su sede de poder ha sido alcanzada por un rayo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1319
msgid "Your Factory has been struck by lightning."
msgstr "Su fábrica ha sido alcanzada por un rayo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1320
msgid "Your Inn has been struck by lightning."
msgstr "Su posada ha sido alcanzada por un rayo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1321
msgid "Your Market has been struck by lightning."
msgstr "Su mercado ha sido alcanzado por un rayo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1322
msgid "Your Fort has been struck by lightning."
msgstr "Su fuerte ha sido alcanzado por un rayo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1323
msgid "Your Mine has been struck by lightning."
msgstr "Su mina ha sido alcanzada por un rayo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1324
msgid "Your Tower of Science has been struck by lightning."
msgstr "Su torre de ciencia ha sido alcanzada por un rayo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1325
msgid "Your War Factory has been struck by lightning."
msgstr "Su fábrica de guerra ha sido alcanzada por un rayo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1326
msgid "Your Harbor has been struck by lightning."
msgstr "Su puerto ha sido alcanzado por un rayo."

#. TRANSLATORS: Your General <Name> has been struck and killed by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1358
#, c-format
msgid "Your General %s has been struck and killed by lightning."
msgstr "Su general %s ha sido golpeado y muerto por un rayo."

#. TRANSLATORS: Your General <Name> has been struck and injured by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1363
#, c-format
msgid "Your General %s has been struck and injured by lightning."
msgstr "Su general %s ha sido golpeado y herido por un rayo."

#. TRANSLATORS: Your King <Name> has been struck and killed by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1371
#, c-format
msgid "Your King %s has been struck and killed by lightning."
msgstr "Su rey %s ha sido golpeado y muerto por un rayo."

#. TRANSLATORS: Your King <Name> has been struck and injured by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1376
#, c-format
msgid "Your King %s has been struck and injured by lightning."
msgstr "Su rey %s ha sido golpeado y herido por un rayo."

#. TRANSLATORS: Your unit <Name> has been struck and killed by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1384
#, c-format
msgid "Your unit %s has been struck and killed by lightning."
msgstr "Su unidad %s ha sido golpeada y muerta por un rayo."

#. TRANSLATORS: Your unit <Name> has been struck and injured by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1389
#, c-format
msgid "Your unit %s has been struck and injured by lightning."
msgstr "Su unidad %s ha sido golpeada y herida por un rayo."

#. TRANSLATORS: Your village <Town> has been destroyed by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1423
#, c-format
msgid "Your village %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Su pueblo %s ha sido destruido por un rayo."

#. TRANSLATORS: Your village <Town> has been struck by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1428
#, c-format
msgid "Your village %s has been struck by lightning."
msgstr "Su pueblo %s ha sido alcanzado por un rayo."

#. TRANSLATORS: Part of "<Number> of your units has/have been injured and <Number referring to units> killed in an earthquake."
#: src/ONEWSENG.cpp:1463
#, c-format
msgid "%d of your units has been injured"
msgid_plural "%d of your units have been injured"
msgstr[0] "%d de sus unidades ha sido herida"
msgstr[1] "%d de sus unidades han sido heridas"

#. TRANSLATORS: Part of "<Number> of your units has/have been injured and <Number referring to units> killed in an earthquake."
#: src/ONEWSENG.cpp:1467
#, c-format
msgid "and %d killed in an earthquake."
msgid_plural "and %d killed in an earthquake."
msgstr[0] "y %d muerta en un terremoto."
msgstr[1] "y %d muertas en un terremoto."

#. TRANSLATORS: <Number> of your units has/have been injured in an earthquake.
#: src/ONEWSENG.cpp:1473
#, c-format
msgid "%d of your units has been injured in an earthquake."
msgid_plural "%d of your units have been injured in an earthquake."
msgstr[0] "%d de sus unidades ha sido herida en un terremoto."
msgstr[1] "%d de sus unidades han sido heridas en un terremoto."

#. TRANSLATORS: <Number> of your villagers has/have been killed in an earthquake.
#: src/ONEWSENG.cpp:1480
#, c-format
msgid "%d of your villagers has been killed in an earthquake."
msgid_plural "%d of your villagers have been killed in an earthquake."
msgstr[0] "%d de sus pobladores ha muerto en un terremoto."
msgstr[1] "%d de sus pobladores han muerto en un terremoto."

#. TRANSLATORS: Part of "<Number> of your buildings has/have been damaged and <Number referring to buildings> destroyed in an earthquake."
#: src/ONEWSENG.cpp:1488
#, c-format
msgid "%d of your buildings has been damaged"
msgid_plural "%d of your buildings have been damaged"
msgstr[0] "%d de sus edificios ha sido dañado"
msgstr[1] "%d de sus edificios han sido dañados"

#. TRANSLATORS: Part of "<Number> of your buildings has/have been damaged and <Number referring to buildings> destroyed in an earthquake."
#: src/ONEWSENG.cpp:1492
#, c-format
msgid "and %d destroyed in an earthquake."
msgid_plural "and %d destroyed in an earthquake."
msgstr[0] "y %d destruido en un terremoto."
msgstr[1] "y %d destruidos en un terremoto."

#. TRANSLATORS: <Number> of your buildings has/have been damaged in an earthquake.
#: src/ONEWSENG.cpp:1498
#, c-format
msgid "%d of your buildings has been damaged in an earthquake."
msgid_plural "%d of your buildings have been damaged in an earthquake."
msgstr[0] "%d de sus edificios ha sido dañado en un terremoto."
msgstr[1] "%d de sus edificios han sido dañados en un terremoto."

#: src/ONEWSENG.cpp:1525
msgid "Make haste!"
msgstr "¡Dese prisa!"

#: src/ONEWSENG.cpp:1537
#, c-format
msgid "You have only %d year left to achieve your goal."
msgid_plural "You have only %d years left to achieve your goal."
msgstr[0] "Solo tiene %d año restante para lograr su objetivo."
msgstr[1] "Solo tiene %d años restantes para lograr su objetivo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1544
#, c-format
msgid "You have only %d month left to achieve your goal."
msgid_plural "You have only %d months left to achieve your goal."
msgstr[0] "Solo tiene %d mes restante para alcanzar su objetivo."
msgstr[1] "Solo tiene %d meses restantes para alcanzar su objetivo."

#. TRANSLATORS: Part of "You have only %d year(s) and and %d month(s) left to achieve your goal."
#: src/ONEWSENG.cpp:1551
#, c-format
msgid "You have only %d year"
msgid_plural "You have only %d years"
msgstr[0] "Tiene solo %d año"
msgstr[1] "Tiene solo %d años"

#. TRANSLATORS: Part of "You have only %d year(s) and and %d month(s) left to achieve your goal."
#: src/ONEWSENG.cpp:1556
#, c-format
msgid "and %d month left to achieve your goal."
msgid_plural "and %d months left to achieve your goal."
msgstr[0] "y %d mes restante para alcanzar su objetivo."
msgstr[1] "y %d meses restantes para alcanzar su objetivo."

#. TRANSLATORS: A <Weapon> <Tech Level Number> of yours has broken down due to the lack of maintenance funds.
#: src/ONEWSENG.cpp:1566
#, c-format
msgid ""
"A Catapult %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Una de sus catapultas %s se ha destrozado debido a la falta de fondos para "
"mantenimiento."

#: src/ONEWSENG.cpp:1567
#, c-format
msgid ""
"A Ballista %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Una de sus balistas %s se ha destrozado debido a la falta de fondos para "
"mantenimiento."

#: src/ONEWSENG.cpp:1568
#, c-format
msgid ""
"A Spitfire %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Uno de sus spitfires %s se ha destrozado debido a la falta de fondos para "
"mantenimiento."

#: src/ONEWSENG.cpp:1569
#, c-format
msgid ""
"A Cannon %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Uno de sus cañones %s se ha destrozado debido a la falta de fondos para "
"mantenimiento."

#: src/ONEWSENG.cpp:1570
#, c-format
msgid ""
"A Porcupine %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Uno de sus puerco espines %s se ha destrozado debido a la falta de fondos "
"para mantenimiento."

#. TRANSLATORS: A <Ship> of yours has broken down due to the lack of maintenance funds.
#: src/ONEWSENG.cpp:1572
msgid "A Trader of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Uno de sus comerciantes se ha destrozado debido a la falta de fondos para "
"mantenimiento."

#: src/ONEWSENG.cpp:1573
msgid ""
"A Transport of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Uno de sus transportes se ha destrozado debido a la falta de fondos para "
"mantenimiento."

#: src/ONEWSENG.cpp:1574
msgid ""
"A Caravel of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Una de sus carabelas se ha destrozado debido a la falta de fondos para "
"mantenimiento."

#: src/ONEWSENG.cpp:1575
msgid ""
"A Galleon of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Uno de sus galeones se ha destrozado debido a la falta de fondos para "
"mantenimiento."

#: src/ONEWSENG.cpp:1577
#, c-format
msgid ""
"A Unicorn %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Uno de sus unicornios %s se ha destrozado debido a la falta de fondos para "
"mantenimiento."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has fallen into disrepair due to the lack of maintenance funds.
#: src/ONEWSENG.cpp:1615
#, c-format
msgid ""
"Your Seat of Power near %s has fallen into disrepair due to the lack of "
"maintenance funds."
msgstr ""
"Su sede de poder cerca de %s se ha deteriorado debido a la falta de fondos "
"para mantenimiento."

#: src/ONEWSENG.cpp:1616
#, c-format
msgid ""
"Your Factory near %s has fallen into disrepair due to the lack of "
"maintenance funds."
msgstr ""
"Su fábrica cerca de %s se ha deteriorado debido a la falta de fondos para "
"mantenimiento."

#: src/ONEWSENG.cpp:1617
#, c-format
msgid ""
"Your Inn near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance "
"funds."
msgstr ""
"Su posada cerca de %s se ha deteriorado debido a la falta de fondos para "
"mantenimiento."

#: src/ONEWSENG.cpp:1618
#, c-format
msgid ""
"Your Market near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance "
"funds."
msgstr ""
"Su mercado cerca de %s se ha deteriorado debido a la falta de fondos para "
"mantenimiento."

#: src/ONEWSENG.cpp:1619
#, c-format
msgid ""
"Your Fort near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance "
"funds."
msgstr ""
"Su fuerte cerca de %s se ha deteriorado debido a la falta de fondos para "
"mantenimiento."

#: src/ONEWSENG.cpp:1620
#, c-format
msgid ""
"Your Mine near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance "
"funds."
msgstr ""
"Su mina cerca de %s se ha deteriorado debido a la falta de fondos para "
"mantenimiento."

#: src/ONEWSENG.cpp:1621
#, c-format
msgid ""
"Your Tower of Science near %s has fallen into disrepair due to the lack of "
"maintenance funds."
msgstr ""
"Su torre de ciencia cerca de %s se ha deteriorado debido a la falta de "
"fondos para mantenimiento."

#: src/ONEWSENG.cpp:1622
#, c-format
msgid ""
"Your War Factory near %s has fallen into disrepair due to the lack of "
"maintenance funds."
msgstr ""
"Su fábrica de guerra cerca de %s se ha deteriorado debido a la falta de "
"fondos para mantenimiento."

#: src/ONEWSENG.cpp:1623
#, c-format
msgid ""
"Your Harbor near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance "
"funds."
msgstr ""
"Su puerto cerca de %s se ha deteriorado debido a la falta de fondos para "
"mantenimiento."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> has retired and quit the game.
#: src/ONEWSENG.cpp:1674
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has retired and quit the game."
msgstr "El reino de %s%s se ha retirado y salido de la partida."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> has quit the game.
#: src/ONEWSENG.cpp:1692
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has quit the game."
msgstr "El reino de %s%s ha salido de la partida."

#. TRANSLATORS: The current game has been saved to <File>.
#: src/ONEWSENG.cpp:1710
#, c-format
msgid "The current game has been saved to %s."
msgstr "La partida actual se ha guardado en %s ."

#. TRANSLATORS: The connection with <King>'s Kingdom<Color> has been lost.
#: src/ONEWSENG.cpp:1728
#, c-format
msgid "The connection with %s's Kingdom%s has been lost."
msgstr "La conexión con el reino de %s%s se ha perdido."

#: src/ORAWRES.cpp:285
msgid "Clay Products"
msgstr "Productos de arcilla"

#: src/ORAWRES.cpp:286
msgid "Copper Products"
msgstr "Productos de cobre"

#: src/ORAWRES.cpp:287
msgid "Iron Products"
msgstr "Productos de hierro"

#: src/OREMOTEM.cpp:466 src/OSYS2.cpp:1023
msgid "Multiplayer Random Seed Sync Error"
msgstr "Error en sincronía de semilla aleatoria de multijugador"

#: src/OREMOTEM.cpp:2874 src/OSYS2.cpp:1025
msgid "Multiplayer Object Sync Error"
msgstr "Error en sincronía de objeto de multijugador"

#: src/OR_ECO.cpp:74
msgid "Income Item"
msgstr "Ingresos"

#: src/OR_ECO.cpp:107
msgid "Expense Item"
msgstr "Gastos"

#: src/OR_ECO.cpp:108 src/OR_TOWN.cpp:119
msgid "Yearly Expense"
msgstr "Gasto anual"

#: src/OR_ECO.cpp:168
msgid "Total Yearly Income"
msgstr "Total de ingresos anuales"

#: src/OR_ECO.cpp:178
msgid "Total Yearly Expenses"
msgstr "Total de gastos anuales"

#: src/OR_ECO.cpp:187
msgid "Yearly Balance"
msgstr "Balance anual"

#: src/OR_ECO.cpp:201
msgid "Sale of Goods"
msgstr "Venta de bienes"

#: src/OR_ECO.cpp:202
msgid "Exports"
msgstr "Exportaciones"

#: src/OR_ECO.cpp:203
msgid "Taxes"
msgstr "Impuestos"

#: src/OR_ECO.cpp:204
msgid "Recovered Treasure"
msgstr "Tesoro recuperado"

#: src/OR_ECO.cpp:205
msgid "Worker Income"
msgstr "Ingresos de trabajadores"

#: src/OR_ECO.cpp:206
msgid "Sale of Buildings"
msgstr "Venta de inmuebles"

#: src/OR_ECO.cpp:207
msgid "Aid/Tribute from Other Kingdoms"
msgstr "Ayuda/Tributo de otros reinos"

#: src/OR_ECO.cpp:208
msgid "Cheating"
msgstr "Trampas"

#: src/OR_ECO.cpp:232
msgid "General Costs"
msgstr "Costos generales"

#: src/OR_ECO.cpp:233
msgid "Spy Costs"
msgstr "Costos de espías"

#: src/OR_ECO.cpp:234
msgid "Other Mobile Human Unit Costs"
msgstr "Otros costos de unidades desplegadas"

#: src/OR_ECO.cpp:235
msgid "Caravan Costs"
msgstr "Costos de caravanas"

#: src/OR_ECO.cpp:236
msgid "Weapons Costs"
msgstr "Costos de armas"

#: src/OR_ECO.cpp:237
msgid "Ship Costs"
msgstr "Costos de barcos"

#: src/OR_ECO.cpp:238
msgid "Buildings Costs"
msgstr "Costos de inmuebles"

#: src/OR_ECO.cpp:239
msgid "Training Units"
msgstr "Entrenaniento de unidades"

#: src/OR_ECO.cpp:240
msgid "Hiring Units"
msgstr "Contratación de unidades"

#: src/OR_ECO.cpp:241
msgid "Honoring Units"
msgstr "Gratificacion de unidades"

#: src/OR_ECO.cpp:242
msgid "Foreign Worker Salaries"
msgstr "Salarios de trabajadores extranjeros"

#: src/OR_ECO.cpp:243
msgid "Grants to Your Villagers"
msgstr "Subvenciones a sus aldeanos"

#: src/OR_ECO.cpp:244
msgid "Grants to Other Villagers"
msgstr "Subvenciones a otros aldeanos"

#: src/OR_ECO.cpp:245
msgid "Imports"
msgstr "Importaciones"

#: src/OR_ECO.cpp:246
msgid "Aid/Tribute to Other Kingdoms"
msgstr "Ayuda/Tributo a otros reinos"

#: src/OR_ECO.cpp:247
msgid "Bribes"
msgstr "Sobornos"

#: src/OR_MIL.cpp:99
msgid "Commander"
msgstr "Comandante"

#: src/OR_MIL.cpp:103
msgid "Commanded Soldiers"
msgstr "Soldados comandados"

#: src/OR_MIL.cpp:104 src/OR_NAT.cpp:139
msgid "Status"
msgstr "Estado"

#: src/OR_MIL.cpp:129
msgid "Unit Type"
msgstr "Tipo de unidad"

#: src/OR_MIL.cpp:130
msgid "No. of Units"
msgstr "Nro. de unidades"

#: src/OR_MIL.cpp:226
#, c-format
msgid "Total Commanders: %s"
msgstr "Total de comandantes: %s"

#: src/OR_MIL.cpp:232
#, c-format
msgid "Total Soldiers Under Command: %s"
msgstr "Total de soldados bajo comando: %s"

#: src/OR_MIL.cpp:238
#, c-format
msgid "Total Soldiers: %s"
msgstr "Total de soldados: %s"

#: src/OR_MIL.cpp:285
#, c-format
msgid "Total Units: %s"
msgstr "Total de unidades: %s"

#: src/OR_MIL.cpp:378
msgid "In Fort"
msgstr "En fuerte"

#: src/OR_MIL.cpp:381
msgid "In Seat"
msgstr "En sede del poder"

#: src/OR_MIL.cpp:388 src/OR_SPY.cpp:266
msgid "On Ship"
msgstr "En barco"

#: src/OR_MIL.cpp:392 src/OR_SPY.cpp:270
msgid "Mobile"
msgstr "Desplegadas"

#: src/OR_MIL.cpp:470
msgid "Human General"
msgstr "General humano"

#: src/OR_NAT.cpp:69
msgid "Information"
msgstr "Información"

#: src/OR_NAT.cpp:70
msgid "Diplomacy"
msgstr "Diplomacia"

#: src/OR_NAT.cpp:71
msgid "Chat"
msgstr "Chat"

#: src/OR_NAT.cpp:72
msgid "Diplomatic Log"
msgstr "Registro diplomático"

#: src/OR_NAT.cpp:73
msgid "Debug"
msgstr "Depurar"

#: src/OR_NAT.cpp:80
msgid "Send to the selected kingdom"
msgstr "Enviar al reino seleccionado"

#: src/OR_NAT.cpp:81
msgid "Send to all allied human controlled kingdoms"
msgstr "Enviar a todos los reinos aliados controlados por humanos"

#: src/OR_NAT.cpp:82
msgid "Send to all human controlled kingdoms"
msgstr "Enviar a todos los reinos controlados por humanos"

# data/resource/help.res:365
#: src/OR_NAT.cpp:170
msgid "Allow Attack"
msgstr "Permitir atacar"

#: src/OR_NAT.cpp:172 src/OR_NAT.cpp:604
msgid "Trade Treaty"
msgstr "Tratado comerc."

#: src/OR_NAT.cpp:174
msgid "Trade Amount"
msgstr "Cantidad comerciada"

#: src/OR_NAT.cpp:508
msgid "Your Food"
msgstr "Su comida"

#: src/OR_NAT.cpp:513
msgid "Your Treasure"
msgstr "Su tesoro"

#: src/OR_NAT.cpp:515
msgid "Your Continuous Peace Time"
msgstr "Su tiempo de paz continuo"

#. TRANSLATORS: Your Yearly Import from <King>'s Kingdom
#: src/OR_NAT.cpp:520
#, c-format
msgid "Your Yearly Import from %s's Kingdom"
msgstr "Importación anual desde el reino de %s"

#. TRANSLATORS: Your Yearly Export to <King>'s Kingdom
#: src/OR_NAT.cpp:526
#, c-format
msgid "Your Yearly Export to %s's Kingdom"
msgstr "Exportación anual hacía el reino de %s"

#. TRANSLATORS: Continuous Peace Time of <King>'s Kingdom
#: src/OR_NAT.cpp:532
#, c-format
msgid "Continuous Peace Time of %s's Kingdom"
msgstr "Tiempo continuo de paz del reino de %s"

#. TRANSLATORS: Allow Your Units to Attack <Kings>'s Kingdom
#: src/OR_NAT.cpp:544
#, c-format
msgid "Allow Your Units to Attack %s's Kingdom"
msgstr "Permitir a sus unidades atacar al reino de %s"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom's Treasure
#: src/OR_NAT.cpp:559
#, c-format
msgid "%s's Kingdom's Treasure"
msgstr "Tesoro del reino de %s"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom's Food
#: src/OR_NAT.cpp:565
#, c-format
msgid "%s's Kingdom's Food"
msgstr "Alimentos del reino de %s"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom's Diplomatic Status with Other Kingdoms:
#: src/OR_NAT.cpp:581
#, c-format
msgid "%s's Kingdom's Diplomatic Status with Other Kingdoms:"
msgstr "Estado diplomático del reino de %s con otros reinos:"

#. TRANSLATORS: To<Nation color> on <Date> :
#: src/OR_NAT.cpp:874
#, c-format
msgid "To%s on %s :"
msgstr "A %s el %s :"

#. TRANSLATORS: From<Nation color> on <Date> :
#: src/OR_NAT.cpp:877
#, c-format
msgid "From%s on %s :"
msgstr "Desde %s el %s :"

#: src/OR_NAT.cpp:907
msgid "Please enter your chat message and press <Enter> to send."
msgstr "Introduzca su mensaje de chat y pulse <Intro> para enviar."

#. TRANSLATORS: GOAL: Achieve One of the Following Before <Date>:
#: src/OR_RANK.cpp:243
#, c-format
msgid "GOAL: Achieve One of the Following Before %s:"
msgstr "OBJETIVO: Lograr uno de los siguientes antes de %s :"

#: src/OR_RANK.cpp:247
msgid "GOAL: Achieve One of the Following:"
msgstr "OBJETIVO: Lograr uno de los siguientes:"

#. TRANSLATORS: GOAL: Defeat All Other Kingdoms Before <Date>.
#: src/OR_RANK.cpp:255
#, c-format
msgid "GOAL: Defeat All Other Kingdoms Before %s."
msgstr "OBJETIVO: Derrota a todos los demás reinos antes de %s ."

#: src/OR_RANK.cpp:259
msgid "GOAL: Defeat All Other Kingdoms."
msgstr "OBJETIVO: Derrota a todos los demás reinos."

#: src/OR_RANK.cpp:274
msgid "Defeat All Other Kingdoms."
msgstr "Derrota a todos los demás reinos."

#: src/OR_RANK.cpp:283
msgid "Destroy All Fryhtans."
msgstr "Destruye a todos los Fryhtans."

#. TRANSLATORS: Achieve a Population of <Number>.
#: src/OR_RANK.cpp:295
#, c-format
msgid "Achieve a Population of %s."
msgstr "Lograr una población de %s ."

#. TRANSLATORS: Achieve an Economic Score of <Number>.
#: src/OR_RANK.cpp:307
#, c-format
msgid "Achieve an Economic Score of %s."
msgstr "Obtenga una puntuación económica de %s ."

#. TRANSLATORS: Achieve a Total Score of <Number>.
#: src/OR_RANK.cpp:319
#, c-format
msgid "Achieve a Total Score of %s."
msgstr "Obtenga una puntuación total de %s."

#. TRANSLATORS: Total Playing Time: <Time duration>
#: src/OR_RANK.cpp:338
#, c-format
msgid "Total Playing Time: %s"
msgstr "Tiempo total de juego: %s"

#. TRANSLATORS: Ordinal number for ranking players
#: src/OR_RANK.cpp:472
msgid "1st"
msgstr "1.º"

#: src/OR_RANK.cpp:473
msgid "2nd"
msgstr "2.º"

#: src/OR_RANK.cpp:474
msgid "3rd"
msgstr "3.º"

#: src/OR_RANK.cpp:475
msgid "4º"
msgstr "4.º"

#: src/OR_RANK.cpp:476
msgid "5th"
msgstr "5.º"

#: src/OR_RANK.cpp:477
msgid "6th"
msgstr "6.º"

#: src/OR_RANK.cpp:478
msgid "7th"
msgstr "7.º"

#: src/OR_SPY.cpp:73
msgid "Spy Name"
msgstr "Nombre de espía"

#: src/OR_SPY.cpp:74
msgid "Cloak"
msgstr "Manto"

#: src/OR_SPY.cpp:75 src/OR_TRADE.cpp:201
msgid "Location"
msgstr "Ubicación"

#: src/OR_SPY.cpp:76
msgid "Skill"
msgstr "Habilidad"

#: src/OR_SPY.cpp:135
#, c-format
msgid "Total Spies: %s"
msgstr "Espías totales: %s"

#: src/OR_TECH.cpp:87 src/OSPYA.cpp:45
msgid "Technology"
msgstr "Tecnología"

#: src/OR_TECH.cpp:114
msgid "Present Version"
msgstr "Versión actual"

#: src/OR_TECH.cpp:115
msgid "Researching Version"
msgstr "Versión de investigación"

#: src/OR_TECH.cpp:116
msgid "Research Progress"
msgstr "Avances de investigación"

# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
#: src/OR_TECH.cpp:117
msgid "Tower of Science"
msgstr "Torre de la ciencia"

#: src/OR_TECH.cpp:144 src/OUNITIF.cpp:1247
msgid "Greater Being"
msgstr "Ser superior"

#: src/OR_TECH.cpp:366
msgid "Acquired Scroll:"
msgid_plural "Acquired Scrolls:"
msgstr[0] "Pergamino adquirido:"
msgstr[1] "Pergaminos adquiridos:"

#: src/OR_TOWN.cpp:84
msgid "Village"
msgstr "Pueblo"

#: src/OR_TOWN.cpp:85
msgid "Villagers"
msgstr "Pobladores"

#: src/OR_TOWN.cpp:86 src/OTOWNIF.cpp:295
msgid "Peasants"
msgstr "Campes."

#: src/OR_TOWN.cpp:88
msgid "Races"
msgstr "Razas"

#: src/OR_TOWN.cpp:112
msgid "Structure"
msgstr "Estructura"

#: src/OR_TOWN.cpp:113
msgid "Unit Cost"
msgstr "Costo unidad"

#: src/OR_TOWN.cpp:117
msgid "No. of Structures"
msgstr "N. estructuras"

#: src/OR_TOWN.cpp:202
#, c-format
msgid "Total Villages: %s"
msgstr "Total de pueblos: %s"

#: src/OR_TOWN.cpp:208
#, c-format
msgid "Total Villagers: %s"
msgstr "Total de pobladores: %s"

#: src/OR_TOWN.cpp:214
#, c-format
msgid "Total Peasants: %s"
msgstr "Total de campesinos: %s"

#: src/OR_TOWN.cpp:227
#, c-format
msgid "Total Other Human Units: %s"
msgstr "Total de otras unidades humanas: %s"

#: src/OR_TOWN.cpp:231
#, c-format
msgid "Total Population: %s"
msgstr "Población total: %s"

#: src/OR_TOWN.cpp:242 src/OTOWNIF.cpp:321
msgid "Total"
msgstr "Total"

# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
#: src/OR_TRADE.cpp:77
msgid "Market"
msgstr "Mercado"

# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
#: src/OR_TRADE.cpp:78
msgid "Factory"
msgstr "Fábrica"

# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
#: src/OR_TRADE.cpp:79
msgid "Mine"
msgstr "Mina"

#: src/OR_TRADE.cpp:80
msgid "Any"
msgstr "Cualquiera"

#: src/OR_TRADE.cpp:87 src/OR_TRADE.cpp:143
msgid "Ship"
msgstr "Barco"

#: src/OR_TRADE.cpp:149
msgid "Stop 1"
msgstr "Parada 1"

#: src/OR_TRADE.cpp:150
msgid "Stop 2"
msgstr "Parada 2"

#: src/OR_TRADE.cpp:151
msgid "Stop 3"
msgstr "Parada 3"

#: src/OR_TRADE.cpp:152
msgid "Goods Carried"
msgstr "Bienes transportados"

#: src/OR_TRADE.cpp:202
msgid "Stock/Sales/Demand"
msgstr "Existencias/Ventas/Demanda"

#: src/OR_TRADE.cpp:204
msgid "(In Range of Unit)"
msgstr "(En rango de unidades)"

#: src/OR_TRADE.cpp:422
#, c-format
msgid "Total Caravans: %s"
msgstr "Total de caravanas: %s"

#: src/OR_TRADE.cpp:424
#, c-format
msgid "Total Ships: %s"
msgstr "Barcos totales: %s"

#: src/OR_TRADE.cpp:430
#, c-format
msgid "*Idle Caravans: %s"
msgstr "*Caravanas inactivas: %s"

#: src/OR_TRADE.cpp:441
#, c-format
msgid "Total Locations: %s"
msgstr "Total ubicaciones: %s"

#: src/OR_TRADE.cpp:445
#, c-format
msgid "*Idle Locations: %s"
msgstr "*Ubicaciones inactivas: %s"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:289
#: src/OR_TRADE.cpp:906 src/OR_TRADE.cpp:942
msgid "Raw Stock"
msgstr "Materia prima en existencia"

#: src/OR_TRADE.cpp:931 src/OSITEDRW.cpp:54
msgid "Reserve"
msgstr "Reserva"

# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
#: src/OR_TRADE.cpp:952
msgid "Markets"
msgstr "Mercados"

# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
#: src/OR_TRADE.cpp:959
msgid "Factories"
msgstr "Fábricas"

# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
#: src/OR_TRADE.cpp:966
msgid "Mines"
msgstr "Minas"

#: src/OSITEDRW.cpp:48
msgid "Natural Resource"
msgstr "Recurso natural"

#: src/OSITEDRW.cpp:53
msgid "Resource"
msgstr "Recurso"

#: src/OSITEDRW.cpp:61
msgid "Scroll of Power"
msgstr "Pergamino del poder"

#: src/OSITEDRW.cpp:68
msgid "Nationality"
msgstr "Nacionalidad"

#: src/OSITEDRW.cpp:69
msgid "Invoke"
msgstr "Invocar"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:38
#: src/OSITEDRW.cpp:76
msgid "Treasure"
msgstr "Tesoro"

#: src/OSITEDRW.cpp:81
msgid "Worth"
msgstr "Valor"

#: src/OSKILL.cpp:34
msgid "Construction"
msgstr "Construcción"

#: src/OSKILL.cpp:36
msgid "Mining"
msgstr "Minería"

#: src/OSKILL.cpp:37
msgid "Manufacture"
msgstr "Manufactura"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/tut_list.res
#: src/OSKILL.cpp:38
msgid "Research"
msgstr "Investigación"

#: src/OSKILL.cpp:39 src/OUNITIF.cpp:1186
msgid "Spying"
msgstr "Espionaje"

#: src/OSKILL.cpp:40
msgid "Praying"
msgstr "Orador"

#: src/OSPY.cpp:599
msgid "Counter-Spy"
msgstr "Counter-Spy"

#: src/OSPY.cpp:602
msgid "Sleep"
msgstr "Ocioso"

#: src/OSPY.cpp:606
msgid "Sow Dissent"
msgstr "Sembrar descontento"

#: src/OSPY.cpp:609
msgid "Sabotage"
msgstr "Sabotaje"

#: src/OSPYA.cpp:45
msgid "Kingdoms"
msgstr "Reinos"

#: src/OSPYA.cpp:45
msgid "Villages"
msgstr "Pueblos"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/tut_list.res
#: src/OSPYA.cpp:45
msgid "Trade"
msgstr "Comercio"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/tut_list.res
#: src/OSPYA.cpp:45
msgid "Espionage"
msgstr "Espionaje"

#: src/OSPYA.cpp:331
msgid "Steal which type of secrets?"
msgstr "¿Qué tipo de secreto robar?"

#: src/OSYS.cpp:536
msgid "Unable to determine a location for storing the game configuration"
msgstr ""
"Imposible determinar la ubicación para almacenar la configuración del juego"

#. TRANSLATORS: Waiting for <King>'s Kingdom
#: src/OSYS.cpp:907
#, c-format
msgid "Waiting for %s's Kingdom"
msgstr "Esperando al reino de %s"

#: src/OSYS.cpp:1540
msgid "Cheat Mode Enabled."
msgstr "Modo trampas habilitado."

#: src/OSYS.cpp:1616
msgid "Opaque report mode"
msgstr "Modo de informe opaco"

#: src/OSYS.cpp:1618
msgid "Transparent report mode"
msgstr "Modo de informe transparente"

#: src/OSYS.cpp:1824
msgid ""
"Your technology has advanced.\n"
"You can now invoke all Greater Beings."
msgstr ""
"Su tecnología ha avanzado.\n"
"Ahora puede invocar a todos los seres superiores."

#: src/OSYS.cpp:1856
msgid "Your king is now immortal."
msgstr "Su rey es ahora inmortal."

#: src/OSYS.cpp:1858
msgid "King immortal mode is now disabled."
msgstr "Modo rey inmortal está desactivado."

#: src/OSYS.cpp:1886
msgid "Fast build is now disabled."
msgstr "Construcción rápida está desactivada."

#: src/OSYS.cpp:1888
msgid "Fast build is now enabled."
msgstr "Construcción rápida está habilitada."

#: src/OSYS.cpp:2647
#, c-format
msgid "The current screen has been written to file %s."
msgstr "La pantalla actual se ha escrito al archivo %s ."

#: src/OSYS.cpp:2688
msgid "Failed Loading Game"
msgstr "Error al cargar partida"

#: src/OSYS.cpp:2699
msgid "Game Loaded Successfully"
msgstr "Partida cargada correctamente"

#: src/OSYS.cpp:2731
msgid "Game Saved Successfully"
msgstr "Partida guardada con éxito"

#: src/OSYS.cpp:2803
msgid "Unable to locate the game resources"
msgstr "Imposible encontrar los archivos del juego"

#: src/OSaveGameArray.cpp:201
msgid "You haven't saved any games yet."
msgstr "No ha guardado ningún juego aún."

#: src/OSaveGameArray.cpp:387
msgid "Empty Game Slot"
msgstr "Espacio de partida vacío"

#: src/OSaveGameArray.cpp:537
msgid "Cannot delete this slot"
msgstr "No se puede eliminar esta ranura"

#: src/OSaveGameArray.cpp:617
msgid "Game Date"
msgstr "Fecha de la partida"

#: src/OSaveGameArray.cpp:625
msgid "File Name"
msgstr "Nombre del archivo"

#: src/OSaveGameArray.cpp:637
msgid "File Date"
msgstr "Fecha del archivo"

#: src/OSaveGameArray.cpp:676
msgid "Overwrite the existing saved game?"
msgstr "¿Sobrescribir la partida guardada existente?"

#: src/OSaveGameArray.cpp:737
msgid "Cannot save the game because the path is too long"
msgstr "No se puede guardar la partida porque la ruta es demasiado larga"

#: src/OSaveGameArray.cpp:892
msgid "This saved game will be deleted. Proceed?"
msgstr "Esta partida guardada se borrará, ¿Proceder?"

#. TRANSLATORS: You propose a trade treaty to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:195
#, c-format
msgid "You propose a trade treaty to %s's Kingdom%s."
msgstr "Le propone un tratado comercial al reino %s%s."

#. TRANSLATORS: You propose a friendly treaty to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:200
#, c-format
msgid "You propose a friendly treaty to %s's Kingdom%s."
msgstr "Le propone un tratado de amistad al reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: You propose an alliance treaty to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:205
#, c-format
msgid "You propose an alliance treaty to %s's Kingdom%s."
msgstr "Le propone un tratado de alianza al reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> proposes a trade treaty to you.
#: src/OTALKENG.cpp:213
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s proposes a trade treaty to you."
msgstr "El reino de %s%s le propone un tratado comercial."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> proposes a friendly treaty to you.
#: src/OTALKENG.cpp:218
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s proposes a friendly treaty to you."
msgstr "El reino de %s%s le propone un tratado de amistad."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> proposes an alliance treaty to you.
#: src/OTALKENG.cpp:223
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s proposes an alliance treaty to you."
msgstr "El reino de %s%s le propone un tratado de alianza."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> accepts your proposed trade treaty.
#: src/OTALKENG.cpp:236
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your proposed trade treaty."
msgstr "El reino de %s%s acepta su propuesta de tratado comercial."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> accepts your proposed friendly treaty.
#: src/OTALKENG.cpp:241
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your proposed friendly treaty."
msgstr "El reino de %s%s acepta su propuesta de tratado de amistad."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> accepts your proposed alliance treaty.
#: src/OTALKENG.cpp:246
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your proposed alliance treaty."
msgstr "El reino de %s%s acepta su propuesta de tratado de alianza."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> rejects your proposed trade treaty.
#: src/OTALKENG.cpp:254
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your proposed trade treaty."
msgstr "El reino de %s%s rechaza su propuesta de tratado comercial."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> rejects your proposed friendly treaty.
#: src/OTALKENG.cpp:259
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your proposed friendly treaty."
msgstr "El reino de %s%s rechaza su propuesta de tratado de amistad."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> rejects your proposed alliance treaty.
#: src/OTALKENG.cpp:264
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your proposed alliance treaty."
msgstr "El reino de %s%s rechaza su tratado de alianza."

#. TRANSLATORS: You accept the trade treaty proposed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:275
#, c-format
msgid "You accept the trade treaty proposed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Usted acepta el tratado comercial propuesto por el reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: You accept the friendly treaty proposed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:280
#, c-format
msgid "You accept the friendly treaty proposed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Usted acepta el tratado amistoso propuesto por el reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: You accept the alliance treaty proposed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:285
#, c-format
msgid "You accept the alliance treaty proposed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Usted acepta el tratado de alianza propuesto por el reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: You reject the trade treaty proposed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:293
#, c-format
msgid "You reject the trade treaty proposed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Usted rechaza el tratado comercial propuesto por el reino %s%s."

#. TRANSLATORS: You reject the friendly treaty proposed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:298
#, c-format
msgid "You reject the friendly treaty proposed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Usted rechaza el tratado amistad propuesto por el reino %s%s."

#. TRANSLATORS: You reject the alliance treaty proposed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:303
#, c-format
msgid "You reject the alliance treaty proposed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Usted rechaza el tratado de alianza propuesto por el reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: You terminate your trade treaty with <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:331
#, c-format
msgid "You terminate your trade treaty with %s's Kingdom%s."
msgstr "Usted termina su tratado comercial con el reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: You terminate your friendly treaty with <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:336
#, c-format
msgid "You terminate your friendly treaty with %s's Kingdom%s."
msgstr "Usted termina su tratado de amistad con el reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: You terminate your alliance treaty with <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:341
#, c-format
msgid "You terminate your alliance treaty with %s's Kingdom%s."
msgstr "Usted termina su tratado de alianza con el reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> terminates its trade treaty with you.
#: src/OTALKENG.cpp:349
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s terminates its trade treaty with you."
msgstr "El reino de %s%s termina su tratado comercial con usted."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> terminates its friendly treaty with you.
#: src/OTALKENG.cpp:354
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s terminates its friendly treaty with you."
msgstr "El reino de %s%s termina su tratado de amistad con usted."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> terminates its alliance treaty with you.
#: src/OTALKENG.cpp:359
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s terminates its alliance treaty with you."
msgstr "El reino de %s%s termina su tratado de alianza con usted."

#. TRANSLATORS: You request a cease-fire with <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:389
#, c-format
msgid "You request a cease-fire with %s's Kingdom%s."
msgstr "Le solicita un alto al fuego al reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> requests a cease-fire.
#: src/OTALKENG.cpp:394
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests a cease-fire."
msgstr "El reino de %s%s le solicita un alto al fuego."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> agrees to a cease-fire.
#: src/OTALKENG.cpp:403
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to a cease-fire."
msgstr "El reino de %s%s accede a un alto al fuego."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> refuses a cease-fire.
#: src/OTALKENG.cpp:406
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses a cease-fire."
msgstr "El reino %s%s se niega a un alto al fuego."

#. TRANSLATORS: You agree to a cease-fire with <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:412
#, c-format
msgid "You agree to a cease-fire with %s's Kingdom%s."
msgstr "Acepta a un alto el fuego con el reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: You refuse a cease-fire with <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:415
#, c-format
msgid "You refuse a cease-fire with %s's Kingdom%s."
msgstr "Rechaza un alto al fuego con el reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: You request <King 1>'s Kingdom<Color> to declare war on <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:445
#, c-format
msgid "You request %s's Kingdom%s to declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr "Solicita al reino de %s%s que declare la guerra al reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: <King 1>'s Kingdom<Color> requests that you declare war on <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:450
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests that you declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr "El reino de %s%s le solicita declarar la guerra al reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: <King 1>'s Kingdom<Color> agrees to declare war on <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:459
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr "El reino de %s%s acepta declarar la guerra al reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: <King 1>'s Kingdom<Color> refuses to declare war on <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:462
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses to declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr "El reino de %s%s se niega a declarar la guerra al reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: You agree to declare war on <King>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:468
#, c-format
msgid "You agree to declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr "Acepta declarar la guerra al reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: You refuse to declare war on <King>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:471
#, c-format
msgid "You refuse to declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr "Se niega a declarar la guerra al reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> offers <Amount> for 10 units of food.
#: src/OTALKENG.cpp:494
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers %s for 10 units of food."
msgstr "El reino de %s%s le ofrece %s por 10 unidades de comida."

#. TRANSLATORS: You request to purchase <Number> units of food from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:522
#, c-format
msgid "You request to purchase %s units of food from %s's Kingdom%s."
msgstr "Usted solicita comprar %s unidades de comida al reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> requests to purchase <Number> units of food from you.
#: src/OTALKENG.cpp:527
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests to purchase %s units of food from you."
msgstr "El reino de %s%s le solicita para comprar %s unidades de comida."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> agrees to sell <Number> units of food to you.
#: src/OTALKENG.cpp:536
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to sell %s units of food to you."
msgstr "El reino de %s%s acepta venderle %s unidades de comida."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> refuses to sell <Number> units of food to you.
#: src/OTALKENG.cpp:539
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses to sell %s units of food to you."
msgstr "El reino de %s%s se niega a venderle %s unidades de comida."

#. TRANSLATORS: You agree to sell <Number> units of food to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:545
#, c-format
msgid "You agree to sell %s units of food to %s's Kingdom%s."
msgstr "Acepta vender %s unidades de comida al reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: You refuse to sell <Number> units of food to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:548
#, c-format
msgid "You refuse to sell %s units of food to %s's Kingdom%s."
msgstr "Se niega a vender %s unidades de comida al reino de %s%s ."

#. TRANSLATORS: You declare war on <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:570
#, c-format
msgid "You declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr "Le ha declarado la guerra al reino de %s%s ."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> declares war on you.
#: src/OTALKENG.cpp:575
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s declares war on you."
msgstr "El reino de %s%s le ha declarado la guerra."

#. TRANSLATORS: You offer <King>'s Kingdom<Color> <Amount> in aid.
#: src/OTALKENG.cpp:615
#, c-format
msgid "You offer %s's Kingdom%s %s in aid."
msgstr "Ofrece %3$s en ayuda al reino de %1$s%2$s."

#. TRANSLATORS: You offer <King>'s Kingdom<Color> <Amount> in tribute.
#: src/OTALKENG.cpp:620
#, c-format
msgid "You offer %s's Kingdom%s %s in tribute."
msgstr "Ofrece %3$s en tributo al reino de %1$s%2$s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> offers you <Amount> in aid.
#: src/OTALKENG.cpp:628
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers you %s in aid."
msgstr "El reino de %s%s le ofrece %s en ayuda."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> offers you <Amount> in tribute.
#: src/OTALKENG.cpp:633
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers you %s in tribute."
msgstr "El reino de %s%s le ofrece %s en tributo."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> accepts your aid of <Amount>.
#: src/OTALKENG.cpp:646
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your aid of %s."
msgstr "El reino de %s%s acepta su ayuda de %s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> accepts your tribute of <Amount>.
#: src/OTALKENG.cpp:651
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your tribute of %s."
msgstr "El reino de %s%s acepta su tributo de %s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> rejects your aid of <Amount>.
#: src/OTALKENG.cpp:659
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your aid of %s."
msgstr "El reino de %s%s rechaza su ayuda de %s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> rejects your tribute of <Amount>.
#: src/OTALKENG.cpp:664
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your tribute of %s."
msgstr "El reino de %s%s rechaza su tributo de %s."

#. TRANSLATORS: You accept the <Amount> in aid from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:675
#, c-format
msgid "You accept the %s's Kingdom%s in aid from %s."
msgstr "Acepta %1$s en ayuda del reino de %2$s%3$s."

#. TRANSLATORS: You accept the <Amount> in tribute from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:680
#, c-format
msgid "You accept the %s's Kingdom%s in tribute from %s."
msgstr "Acepta %1$s en tributo del reino de %2$s%3$s."

#. TRANSLATORS: You reject the <Amount> in aid from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:688
#, c-format
msgid "You reject the %s's Kingdom%s in aid from %s."
msgstr "Rechaza %1$s en ayuda del reino de %2$s%3$s."

#. TRANSLATORS: You reject the <Amount> in tribute from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:693
#, c-format
msgid "You reject the %s's Kingdom%s in tribute from %s."
msgstr "Rechaza %1$s en tributo del reino %2$s%3$s."

#. TRANSLATORS: You request <Amount> in aid from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:734
#, c-format
msgid "You request %s in aid from %s's Kingdom%s."
msgstr "Solicita %1$s en ayuda del reinio de %2$s%3$s."

#. TRANSLATORS: You demand <Amount> in tribute from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:737
#, c-format
msgid "You demand %s in tribute from %s's Kingdom%s."
msgstr "Exige %1$s en tributo del reino de %2$s%3$s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> requests <Amount> in aid from you.
#: src/OTALKENG.cpp:743
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests %s in aid from you."
msgstr "El reino de %s%s le solicita %s en ayuda."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> demands <Amount> in tribute from you.
#: src/OTALKENG.cpp:746
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands %s in tribute from you."
msgstr "El reino de %s%s le exige %s en tributo."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> agrees to give you <Amount> in aid.
#: src/OTALKENG.cpp:758
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to give you %s in aid."
msgstr "El reino de %s%s acepta darle %s en ayuda."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> agrees to pay you <Amount> in tribute.
#: src/OTALKENG.cpp:760
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to pay you %s in tribute."
msgstr "El reino de %s%s acepta pagarle %s en tributo."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> refuses to give you <Amount> in aid.
#: src/OTALKENG.cpp:768
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses to give you %s in aid."
msgstr "El reino de %s%s se niega a darle %s en ayuda."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> refuses to pay you <Amount> in tribute.
#: src/OTALKENG.cpp:770
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses to pay you %s in tribute."
msgstr "El reino de %s%s se niega a pagarle %s en tributo."

#. TRANSLATORS: You agree to give <King>'s Kingdom<Color> <Amount> in aid.
#: src/OTALKENG.cpp:781
#, c-format
msgid "You agree to give %s's Kingdom%s %s in aid."
msgstr "Acepta dar %3$s en ayuda al reino de %1$s%2$s."

#. TRANSLATORS: You agree to pay <King>'s Kingdom<Color> <Amount> in tribute.
#: src/OTALKENG.cpp:783
#, c-format
msgid "You agree to pay %s's Kingdom%s %s in tribute."
msgstr "Acepta pagar %3$s en tributo al reino de %1$s%2$s."

#. TRANSLATORS: You refuse to give <King>'s Kingdom<Color> <Amount> in aid.
#: src/OTALKENG.cpp:791
#, c-format
msgid "You refuse to give %s's Kingdom%s %s in aid."
msgstr "Se niega a dar %3$s en ayuda al reino de %1$s%2$s."

#. TRANSLATORS: You refuse to pay <King>'s Kingdom<Color> <Amount> in tribute.
#: src/OTALKENG.cpp:793
#, c-format
msgid "You refuse to pay %s's Kingdom%s %s in tribute."
msgstr "Se niega a pagar %3$s en tributo al reino de %1$s%2$s."

#. TRANSLATORS: You offer <Tech><Level> technology to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:805
#, c-format
msgid "You offer Catapult%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Ofrece la tecnología de la catapulta %1$s al reino de %2$s%3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:806
#, c-format
msgid "You offer Porcupine%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Ofrece la tecnología del puercoespín %1$s al reino de %2$s%3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:807
#, c-format
msgid "You offer Ballista%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Ofrece la tecnología de la ballesta %1$s al reino de %2$s%3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:808
#, c-format
msgid "You offer Cannon%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Ofrece la tecnología del cañón %1$s al reino de %2$s%3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:809
#, c-format
msgid "You offer Spitfire%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Ofrece la tecnología del spitfire %1$s al reino de %2$s%3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:810
#, c-format
msgid "You offer Caravel%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Ofrece la tecnología de la carabela %1$s al reino de %2$s%3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:811
#, c-format
msgid "You offer Galleon%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Ofrece la tecnología del galeón %1$s al reino de %2$s%3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:812
#, c-format
msgid "You offer Unicorn%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Ofrece la tecnología del unicornio %1$s al reino de %2$s%3$s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> offers <Tech><Level> technology to you.
#: src/OTALKENG.cpp:817
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Catapult%s technology to you."
msgstr "El reino de %1$s%2$s le ofrece la tecnología de la catapulta %3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:818
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Porcupine%s technology to you."
msgstr "El reino de %1$s%2$s le ofrece la tecnología del puercoespín %3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:819
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Ballista%s technology to you."
msgstr "El reino de %1$s%2$s le ofrece la tecnología de la ballesta %3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:820
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Cannon%s technology to you."
msgstr "El reino de %1$s%2$s le ofrece la tecnología del cañón %3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:821
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Spitfire%s technology to you."
msgstr "El reino de %1$s%2$s le ofrece la tecnología del spitfire %3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:822
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Caravel%s technology to you."
msgstr "El reino de %1$s%2$s le ofrece la tecnología la carabela %3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:823
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Galleon%s technology to you."
msgstr "El reino de %1$s%2$s le ofrece la tecnología del galeón %3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:824
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Unicorn%s technology to you."
msgstr "El reino de %1$s%2$s le ofrece la tecnología del unicornio %3$s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> accepts your gift of <Tech> technology.
#: src/OTALKENG.cpp:829
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Catapult%s technology."
msgstr ""
"El reino de %1$s%2$s acepta su regalo tecnológico de la catapulta %3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:830
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Porcupine%s technology."
msgstr ""
"El reino de %1$s%2$s acepta su regalo tecnológico del puercoespín %3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:831
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Ballista%s technology."
msgstr "El reino de %1$s%2$s acepta su regalo tecnológico de la ballesta %3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:832
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Cannon%s technology."
msgstr "El reino de %1$s%2$s acepta su regalo tecnológico del cañón %3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:833
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Spitfire%s technology."
msgstr "El reino de %1$s%2$s acepta su regalo tecnológico del spitfire %3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:834
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Caravel%s technology."
msgstr "El reino de %1$s%2$s acepta su regalo tecnológico de la carabela %3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:835
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Galleon%s technology."
msgstr "El reino de %1$s%2$s acepta su regalo tecnológico del galeón %3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:836
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Unicorn%s technology."
msgstr "El reino de %1$s%2$s acepta su regalo tecnológico del unicornio %3$s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> rejects your gift of <Tech><Level> technology.
#: src/OTALKENG.cpp:841
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Catapult%s technology."
msgstr ""
"El reino de %1$s%2$s rechaza su regalo tecnológico de la catapulta %3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:842
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Porcupine%s technology."
msgstr ""
"El reino de %1$s%2$s rechaza su regalo tecnológico del puercoespín %3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:843
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Ballista%s technology."
msgstr ""
"El reino de %1$s%2$s rechaza su regalo tecnológico de la ballesta %3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:844
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Cannon%s technology."
msgstr "El reino de %1$s%2$s rechaza su regalo tecnológico del cañón %3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:845
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Spitfire%s technology."
msgstr "El reino de %1$s%2$s rechaza su regalo tecnológico del spitfire %3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:846
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Caravel%s technology."
msgstr ""
"El reino de %1$s%2$s rechaza su regalo tecnológico de la carabela %3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:847
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Galleon%s technology."
msgstr "El reino de %1$s%2$s rechaza su regalo tecnológico del galeón %3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:848
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Unicorn%s technology."
msgstr "El reino de %1$s%2$s rechaza su regalo tecnológico del unicornio %3$s."

#. TRANSLATORS: You accept the gift of <Tech><Level> technology from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:853
#, c-format
msgid "You accept the gift of Catapult%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Acepta el regalo tecnológico de la catapulta %1$s del reino de %2$s%3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:854
#, c-format
msgid "You accept the gift of Porcupine%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Acepta el regalo tecnológico del puercoespín %1$s del reino de %2$s%3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:855
#, c-format
msgid "You accept the gift of Ballista%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Acepta el regalo tecnológico de la ballesta %1$s del reino de %2$s%3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:856
#, c-format
msgid "You accept the gift of Cannon%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Acepta el regalo tecnológico del cañon %1$s del reino de %2$s%3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:857
#, c-format
msgid "You accept the gift of Spitfire%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Acepta el regalo tecnológico del spitfire %1$s del reino de %2$s%3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:858
#, c-format
msgid "You accept the gift of Caravel%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Acepta el regalo tecnológico de la carabela %1$s del reino de %2$s%3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:859
#, c-format
msgid "You accept the gift of Galleon%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Acepta el regalo tecnológico del galeón %1$s del reino de %2$s%3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:860
#, c-format
msgid "You accept the gift of Unicorn%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Acepta el regalo tecnológico del unicornio %1$s del reino de %2$s%3$s."

#. TRANSLATORS: You reject the gift of <Tech><Level> technology from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:865
#, c-format
msgid "You reject the gift of Catapult%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Rechaza el regalo tecnológico de la catapulta %1$s del reino de %2$s%3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:866
#, c-format
msgid "You reject the gift of Porcupine%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Rechaza el regalo tecnológico del puercoespín %1$s del reino de %2$s%3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:867
#, c-format
msgid "You reject the gift of Ballista%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Rechaza el regalo tecnológico de la ballesta %1$s del reino de %2$s%3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:868
#, c-format
msgid "You reject the gift of Cannon%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Rechaza el regalo tecnológico del cañón %1$s del reino de %2$s%3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:869
#, c-format
msgid "You reject the gift of Spitfire%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Rechaza el regalo tecnológico del spitfire %1$s del reino de %2$s%3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:870
#, c-format
msgid "You reject the gift of Caravel%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Rechaza el regalo tecnológico de la carabela %1$s del reino de %2$s%3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:871
#, c-format
msgid "You reject the gift of Galleon%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Rechaza el regalo tecnológico del galeón %1$s del reino de %2$s%3$s."

#: src/OTALKENG.cpp:872
#, c-format
msgid "You reject the gift of Unicorn%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Rechaza el regalo tecnológico del unicornio %1$s del reino de %2$s%3$s."

#. TRANSLATORS: You request the latest <Tech> technology from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:940
#, c-format
msgid "You request the latest Catapult technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Solicita la última tecnología de la catapulta del reino de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:941
#, c-format
msgid "You request the latest Porcupine technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Solicita la última tecnología del puercoespín del reino de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:942
#, c-format
msgid "You request the latest Ballista technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Solicita la última tecnología de la ballesta del reino de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:943
#, c-format
msgid "You request the latest Cannon technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Solicita la última tecnología del cañón del reino de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:944
#, c-format
msgid "You request the latest Spitfire technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Solicita la última tecnología del spitfire del reino de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:945
#, c-format
msgid "You request the latest Caravel technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Solicita la última tecnología de la carabela del reino de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:946
#, c-format
msgid "You request the latest Galleon technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Solicita la última tecnología del galeón del reino de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:947
#, c-format
msgid "You request the latest Unicorn technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Solicita la última tecnología del unicornio del reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: You demand the latest <Tech> technology from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:952
#, c-format
msgid "You demand the latest Catapult technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Exige la última tecnología de la catapulta del reino de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:953
#, c-format
msgid "You demand the latest Porcupine technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Exige la última tecnología del puercoespín del reino de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:954
#, c-format
msgid "You demand the latest Ballista technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Exige la última tecnología de la ballesta del reino de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:955
#, c-format
msgid "You demand the latest Cannon technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Exige la última tecnología del cañón del reino de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:956
#, c-format
msgid "You demand the latest Spitfire technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Exige la última tecnología del spitfire del reino de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:957
#, c-format
msgid "You demand the latest Caravel technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Exige la última tecnología de la carabela del reino de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:958
#, c-format
msgid "You demand the latest Galleon technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Exige la última tecnología del galeón del reino de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:959
#, c-format
msgid "You demand the latest Unicorn technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Exige la última tecnología del unicornio del reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> requests the latest <Tech> technology from you.
#: src/OTALKENG.cpp:964
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Catapult technology from you."
msgstr "El reino de %1$s%2$s le pide la última tecnología de la catapulta."

#: src/OTALKENG.cpp:965
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Porcupine technology from you."
msgstr "El reino de %1$s%2$s le pide la última tecnología del puercoespín."

#: src/OTALKENG.cpp:966
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Ballista technology from you."
msgstr "El reino de %1$s%2$s le pide la última tecnología de la ballesta."

#: src/OTALKENG.cpp:967
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Cannon technology from you."
msgstr "El reino de %1$s%2$s le pide la última tecnología del cañón."

#: src/OTALKENG.cpp:968
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Spitfire technology from you."
msgstr "El reino de %1$s%2$s le pide la última tecnología del spitfire."

#: src/OTALKENG.cpp:969
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Caravel technology from you."
msgstr "El reino de %1$s%2$s le pide la última tecnología de la carabela."

#: src/OTALKENG.cpp:970
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Galleon technology from you."
msgstr "El reino de %1$s%2$s le pide la última tecnología del galeón."

#: src/OTALKENG.cpp:971
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Unicorn technology from you."
msgstr "El reino de %1$s%2$s le pide la última tecnología del unicornio."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> demands the latest <Tech> technology from you.
#: src/OTALKENG.cpp:976
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Catapult technology from you."
msgstr "El reino de %1$s%2$s le exige la última tecnología de la catapulta."

#: src/OTALKENG.cpp:977
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Porcupine technology from you."
msgstr "El reino de %1$s%2$s le exige la última tecnología del puercoespín."

#: src/OTALKENG.cpp:978
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Ballista technology from you."
msgstr "El reino de %1$s%2$s le exige la última tecnología de la ballesta."

#: src/OTALKENG.cpp:979
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Cannon technology from you."
msgstr "El reino de %1$s%2$s le exige la última tecnología del cañón."

#: src/OTALKENG.cpp:980
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Spitfire technology from you."
msgstr "El reino de %1$s%2$s le exige la última tecnología del spitfire."

#: src/OTALKENG.cpp:981
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Caravel technology from you."
msgstr "El reino de %1$s%2$s le exige la última tecnología de la carabela."

#: src/OTALKENG.cpp:982
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Galleon technology from you."
msgstr "El reino de %1$s%2$s le exige la última tecnología del galeón."

#: src/OTALKENG.cpp:983
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Unicorn technology from you."
msgstr "El reino de %1$s%2$s le exige la última tecnología del unicornio."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> agrees to transfer its latest <Tech> technology to you.
#: src/OTALKENG.cpp:988
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Catapult technology to you."
msgstr ""
"El reino de %1$s%2$s acepta transferirle su última tecnología de catapulta."

#: src/OTALKENG.cpp:989
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Porcupine technology to you."
msgstr ""
"El reino de %1$s%2$s acepta transferirle su última tecnología del "
"puercoespín."

#: src/OTALKENG.cpp:990
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Ballista technology to you."
msgstr ""
"El reino de %1$s%2$s acepta transferirle su última tecnología de la ballesta."

#: src/OTALKENG.cpp:991
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Cannon technology to you."
msgstr ""
"El reino de %1$s%2$s acepta transferirle su última tecnología del cañón."

#: src/OTALKENG.cpp:992
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Spitfire technology to you."
msgstr ""
"El reino de %1$s%2$s acepta transferirle su última tecnología del spitfire."

#: src/OTALKENG.cpp:993
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Caravel technology to you."
msgstr ""
"El reino de %1$s%2$s acepta transferirle su última tecnología de la carabela."

#: src/OTALKENG.cpp:994
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Galleon technology to you."
msgstr ""
"El reino de %1$s%2$s acepta transferirle su última tecnología del galeón."

#: src/OTALKENG.cpp:995
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Unicorn technology to you."
msgstr ""
"El reino de %1$s%2$s acepta transferirle su última tecnología del unicornio."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> refuses to transfer its latest <Tech> technology to you.
#: src/OTALKENG.cpp:1000
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Catapult technology to you."
msgstr ""
"El reino de %1$s%2$s se niega a transferirle su última tecnología de la "
"catapulta."

#: src/OTALKENG.cpp:1001
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Porcupine technology to you."
msgstr ""
"El reino de %1$s%2$s se niega a transferirle su última tecnología del "
"puercoespín."

#: src/OTALKENG.cpp:1002
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Ballista technology to you."
msgstr ""
"El reino de %1$s%2$s se niega a transferirle su última tecnología de la "
"ballesta."

#: src/OTALKENG.cpp:1003
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Cannon technology to you."
msgstr ""
"El reino de %1$s%2$s se niega a transferirle su última tecnología del cañón."

#: src/OTALKENG.cpp:1004
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Spitfire technology to you."
msgstr ""
"El reino de %1$s%2$s se niega a transferirle su última tecnología del "
"spitfire."

#: src/OTALKENG.cpp:1005
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Caravel technology to you."
msgstr ""
"El reino de %1$s%2$s se niega a transferirle su última tecnología de la "
"carabela."

#: src/OTALKENG.cpp:1006
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Galleon technology to you."
msgstr ""
"El reino de %1$s%2$s se niega a transferirle su última tecnología del galeón."

#: src/OTALKENG.cpp:1007
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Unicorn technology to you."
msgstr ""
"El reino de %1$s%2$s se niega a transferirle su última tecnología del "
"unicornio."

#. TRANSLATORS: You agree to transfer your latest <Tech> technology to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1012
#, c-format
msgid ""
"You agree to transfer your latest Catapult technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Acepta transferir su última tecnología de la catapulta al reino de %1$s%2$s."

#: src/OTALKENG.cpp:1013
#, c-format
msgid ""
"You agree to transfer your latest Porcupine technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Acepta transferir su última tecnología del puercoespín al reino de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:1014
#, c-format
msgid ""
"You agree to transfer your latest Ballista technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Acepta transferir su última tecnología de la ballesta al reino de %1$s%2$s."

#: src/OTALKENG.cpp:1015
#, c-format
msgid "You agree to transfer your latest Cannon technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Acepta transferir su última tecnología del cañón al reino de %1$s%2$s."

#: src/OTALKENG.cpp:1016
#, c-format
msgid ""
"You agree to transfer your latest Spitfire technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Acepta transferir su última tecnología del spitfire al reino de %1$s%2$s."

#: src/OTALKENG.cpp:1017
#, c-format
msgid "You agree to transfer your latest Caravel technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Acepta transferir su última tecnología de la carabela al reino de %1$s%2$s."

#: src/OTALKENG.cpp:1018
#, c-format
msgid "You agree to transfer your latest Galleon technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Acepta transferir su última tecnología del galeón al reino de %1$s%2$s."

#: src/OTALKENG.cpp:1019
#, c-format
msgid "You agree to transfer your latest Unicorn technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Acepta transferir su última tecnología del unicornio al reino de %1$s%2$s."

#. TRANSLATORS: You refuse to transfer your latest <Tech> technology to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1024
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Catapult technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Se niega a transferir su última tecnología de la catapulta al reino de %1$s"
"%2$s."

#: src/OTALKENG.cpp:1025
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Porcupine technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Se niega a transferir su última tecnología del puercoespín para el reino de "
"%s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:1026
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Ballista technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Se niega a transferir su última tecnología de la ballesta al reino de %1$s"
"%2$s."

#: src/OTALKENG.cpp:1027
#, c-format
msgid "You refuse to transfer your latest Cannon technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Se niega a transferir su última tecnología del cañón al reino de %1$s%2$s."

#: src/OTALKENG.cpp:1028
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Spitfire technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Se niega a transferir su última tecnología del spitfire al reino de %1$s%2$s."

#: src/OTALKENG.cpp:1029
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Caravel technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Se niega a transferir su última tecnología de la carabela al reino de %1$s"
"%2$s."

#: src/OTALKENG.cpp:1030
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Galleon technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Se niega a transferir su última tecnología del galeón al reino de %1$s%2$s."

#: src/OTALKENG.cpp:1031
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Unicorn technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Se niega a transferir su última tecnología del unicornio para el reino de "
"%1$s%2$s."

#. TRANSLATORS: You request immediate military aid from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1142
#, c-format
msgid "You request immediate military aid from %s's Kingdom%s."
msgstr "Usted solicita ayuda militar inmediata del reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> requests immediate military aid from you.
#: src/OTALKENG.cpp:1147
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests immediate military aid from you."
msgstr "El reino de %s%s le solicita ayuda militar inmediata."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> agrees to immediately send your requested military aid.
#: src/OTALKENG.cpp:1156
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to immediately send your requested military aid."
msgstr "El reino de %s%s acepta enviarle ayuda militar inmediatamente."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> denies you your requested military aid.
#: src/OTALKENG.cpp:1159
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s denies you your requested military aid."
msgstr "El reino de %s%s se niega a enviarle ayuda militar."

#. TRANSLATORS: You agree to immediately send military aid to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1165
#, c-format
msgid "You agree to immediately send military aid to %s's Kingdom%s."
msgstr "Acepta enviar de inmediato la ayuda militar al reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: You refuse to send military aid to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1168
#, c-format
msgid "You refuse to send military aid to %s's Kingdom%s."
msgstr "Se niega a enviar ayuda militar al reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: You request <King 1>'s Kingdom<Color> to join an embargo on trade with <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1204
#, c-format
msgid ""
"You request %s's Kingdom%s to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Usted solicita al reino de %1$s%2$s unirse a un embargo comercial con el "
"reino de %3$s%4$s."

#. TRANSLATORS: <King 1>'s Kingdom<Color> requests you to join an embargo on trade with <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1209
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s requests you to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"El reino de %1$s%2$s le solicita unirse a un embargo comercial con el reino "
"de %3$s%4$s."

#. TRANSLATORS: <King 1>'s Kingdom<Color> agrees to join an embargo on trade with <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1218
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"El reino de %1$s%2$s está de acuerdo en unirse a un embargo comercial con el "
"reino de %3$s%4$s."

#. TRANSLATORS: <King 1>'s Kingdom<Color> refuses to join an embargo on trade with <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1221
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"El reino de %1$s%2$s se niega a unirse a un embargo comercial con el reino "
"de %3$s%4$s."

#. TRANSLATORS: You agree to join an embargo on trade with <King 1>'s Kingdom<Kingdom color> as requested by <King 2>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1227
#, c-format
msgid ""
"You agree to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s as requested by "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Usted está de acuerdo en unirse en un embargo comercial con el reino de %1$s"
"%2$s como pidió el reino de %3$s%4$s."

#. TRANSLATORS: You refuse to join an embargo on trade with <King 1>'s Kingdom<Kingdom color> as requested by <King 2>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1230
#, c-format
msgid ""
"You refuse to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s as requested by "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Usted se niega a unirse en un embargo comercial con el reino de %1$s%2$s "
"como le pidió el reino de %3$s%4$s."

#. TRANSLATORS: You offer <Amount> for the throne of <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1269
#, c-format
msgid "You offer %s for the throne of %s's Kingdom%s."
msgstr "Ofrece %1$s por el trono del reino de %2$s%3$s."

#. TRANSLATORS: To unite our two Kingdoms under his rule, King <Name> offers <Amount> for your throne.
#: src/OTALKENG.cpp:1274
#, c-format
msgid ""
"To unite our two Kingdoms under his rule, King %s offers %s for your throne."
msgstr ""
"Para unir nuestros dos reinos bajo su gobierno, el rey %1$s le ofrece %2$s "
"por su trono."

#. TRANSLATORS: King <Name> agrees to take your money in exchange for his throne.
#: src/OTALKENG.cpp:1283
#, c-format
msgid "King %s agrees to take your money in exchange for his throne."
msgstr "El rey %s acepta tomar su dinero a cambio de su trono."

#. TRANSLATORS: King <Name> refuses to dishonor himself by selling his throne!
#: src/OTALKENG.cpp:1286
#, c-format
msgid "King %s refuses to dishonor himself by selling his throne!"
msgstr "¡El rey %s se niega a la deshonra de vender su trono!"

#: src/OTALKENG.cpp:1292
msgid "You agree to take the money in exchange for your throne."
msgstr "Usted acepta tomar el dinero a cambio de su trono."

#. TRANSLATORS: You refuse to dishonor yourself by selling your throne to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1297
#, c-format
msgid ""
"You refuse to dishonor yourself by selling your throne to %s's Kingdom%s."
msgstr "Usted se niega a la deshonra de vender su trono al reino de %s%s."

#. TRANSLATORS: You have surrendered to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1320
#, c-format
msgid "You have surrendered to %s's Kingdom%s."
msgstr "Se ha rendido al reino de %s%s."

#: src/OTALKRES.cpp:52
msgid "The message has been sent."
msgstr "El mensaje ha sido enviado."

#: src/OTALKRES.cpp:167
msgid "How much tribute?"
msgstr "¿Cuánto tributo?"

#: src/OTALKRES.cpp:174
msgid "How much aid?"
msgstr "¿Cuánta ayuda?"

#: src/OTALKRES.cpp:195 src/OTALKRES.cpp:1053
msgid "Cancel."
msgstr "Cancelar."

#: src/OTALKRES.cpp:208
msgid "Propose a trade treaty."
msgstr "Proponer un tratado comercial."

#: src/OTALKRES.cpp:209
msgid "Propose a friendly treaty."
msgstr "Proponer un tratado de amistad."

#: src/OTALKRES.cpp:210
msgid "Propose an alliance treaty."
msgstr "Proponer un tratado de alianza."

#: src/OTALKRES.cpp:211
msgid "Terminate our trade treaty."
msgstr "Terminar nuestro tratado comercial."

#: src/OTALKRES.cpp:212
msgid "Terminate our friendly treaty."
msgstr "Terminar nuestro tratado de amistad."

#: src/OTALKRES.cpp:213
msgid "Terminate our alliance treaty."
msgstr "Terminar nuestro tratado de alianza."

#: src/OTALKRES.cpp:214
msgid "Request immediate military aid."
msgstr "Solicitar ayuda militar inmediata."

#: src/OTALKRES.cpp:215
msgid "Request a trade embargo."
msgstr "Solicitar un embargo comercial."

#: src/OTALKRES.cpp:216
msgid "Request a cease-fire."
msgstr "Solicitar un alto al fuego."

#: src/OTALKRES.cpp:217
msgid "Request a declaration of war against a foe."
msgstr "Solicitar la declaración de guerra contra un enemigo."

#: src/OTALKRES.cpp:218
msgid "Request to purchase food."
msgstr "Solicitar la compra de alimentos."

#: src/OTALKRES.cpp:219
msgid "Declare war."
msgstr "Declarar la guerra."

#: src/OTALKRES.cpp:220
msgid "Offer to pay tribute."
msgstr "Ofrezcer pagar tributo."

#: src/OTALKRES.cpp:221
msgid "Demand tribute."
msgstr "Demandar tributo."

#: src/OTALKRES.cpp:222
msgid "Offer aid."
msgstr "Ofrecer ayuda."

#: src/OTALKRES.cpp:223
msgid "Request aid."
msgstr "Solicitar ayuda."

#: src/OTALKRES.cpp:224
msgid "Offer to transfer technology."
msgstr "Ofrecer una tecnología para transferir."

#: src/OTALKRES.cpp:225
msgid "Request technology."
msgstr "Solicitar tecnología."

#: src/OTALKRES.cpp:226
msgid "Offer to purchase throne and unite kingdoms."
msgstr "Ofrecer comprar el trono y unir los reinos."

#: src/OTALKRES.cpp:227
msgid "Surrender."
msgstr "Rendirse."

#: src/OTALKRES.cpp:258
msgid "Request an embargo on trade with which kingdom?"
msgstr "¿A qué reino solicitar un embargo comercial?"

#: src/OTALKRES.cpp:303
msgid "Declare war on which kingdom?"
msgstr "¿A qué reino declarar la guerra?"

#: src/OTALKRES.cpp:345
msgid "How much food do you want to purchase?"
msgstr "¿Cuánta comida quiere comprar?"

#: src/OTALKRES.cpp:360
msgid "How much do you offer for 10 units of food?"
msgstr "¿Cuánto es lo que ofrece por 10 unidades de alimentos?"

#: src/OTALKRES.cpp:417
msgid "Which technology?"
msgstr "¿Qué tecnología?"

#: src/OTALKRES.cpp:436
msgid "Which version?"
msgstr "¿Qué versión?"

#: src/OTALKRES.cpp:462
msgid "How much do you offer?"
msgstr "¿Cuánto es lo que ofrece?"

#: src/OTALKRES.cpp:491
#, c-format
msgid "Do you really want to Surrender to %s's Kingdom?"
msgstr "¿De verdad se quiere rendir ante el reino de %s ?"

#: src/OTALKRES.cpp:494
msgid "Confirm."
msgstr "Confirmar."

#: src/OTALKRES.cpp:898
msgid ""
"You've sent too many messages to this kingdom. You cannot send any new "
"messages until the existing ones are processed."
msgstr ""
"Ha enviado demasiados mensajes a este reino. No puede enviar ningún mensaje "
"nuevo hasta que se procesen los existentes."

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:86
#: src/OTALKRES.cpp:1087
msgid "Continue."
msgstr "Continuar."

#: src/OTALKRES.cpp:1336
msgid "Accept."
msgstr "Aceptar."

#: src/OTALKRES.cpp:1338
msgid "Reject."
msgstr "Rechazar."

#: src/OTOWNIF.cpp:304
msgid "Resistance"
msgstr "Resistencia"

#: src/OTOWNIF.cpp:322
msgid "Avg"
msgstr "Prom."

#: src/OTOWNIF.cpp:356
msgid "Controlled by Rebels"
msgstr "Controlado por rebeldes"

#: src/OTOWNIF.cpp:892
msgid "Train (Cost: $30, Skill: 20)"
msgstr "Entrenar (costo: $30, habilidad: 20)"

#: src/OTOWNIF.cpp:968
msgid "Manufacturing"
msgstr "Fabricación"

#: src/OTOWNIF.cpp:1246
msgid "Automatically Collect Tax from Villagers when their Loyalty reaches:"
msgstr ""
"Cobrar automáticamente impuestos a los pobladores cuando su lealtad alcance:"

#: src/OTOWNIF.cpp:1248
msgid "Automatically Grant Money to Villagers when their Loyalty drops below:"
msgstr ""
"Subvencionar automáticamente a los pobladores cuando su lealtad baje de:"

#: src/OTOWNIF.cpp:1251
msgid ""
"(Left-click below to apply to this village. Right-click below to apply to "
"all your villages.)"
msgstr ""
"(Clic izquierdo para aplicar a este pueblo. Clic derecho para aplicar a "
"todos sus pueblos)"

#: src/OTOWNIF.cpp:1262
msgid "Disabled"
msgstr "Deshabilitado"

#: src/OTUTOR.cpp:501
msgid "Next Training"
msgstr "Siguiente entrenamiento"

#: src/OTUTOR.cpp:502
msgid "Quit Training"
msgstr "Cancelar entrenamiento"

#: src/OTUTOR2.cpp:133
msgid "Tutorial files not found."
msgstr "Archivos de tutorial no encontrados."

#: src/OUNIT.cpp:755 src/OUNITIF.cpp:1232
msgid "Rebel Leader"
msgstr "Líder rebelde"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
#: src/OUNIT.cpp:768 src/OUNITIF.cpp:1234
msgid "General"
msgstr "General"

#. TRANSLATORS: Please select a location to build the <Firm>.
#: src/OUNITIF.cpp:1009
msgid "Please select a location to build the Seat of Power."
msgstr "Por favor, seleccione una ubicación para construir la sede de poder."

#: src/OUNITIF.cpp:1010
msgid "Please select a location to build the Factory."
msgstr "Por favor, seleccione una ubicación para construir la fábrica."

#: src/OUNITIF.cpp:1011
msgid "Please select a location to build the Inn."
msgstr "Por favor, seleccione una ubicación para construir la taberna."

#: src/OUNITIF.cpp:1012
msgid "Please select a location to build the Market."
msgstr "Por favor, seleccione una ubicación para construir el mercado."

#: src/OUNITIF.cpp:1013
msgid "Please select a location to build the Fort."
msgstr "Por favor, seleccione una ubicación para construir el fuerte."

#: src/OUNITIF.cpp:1014
msgid "Please select a location to build the Mine."
msgstr "Por favor, seleccione una ubicación para construir la mina."

#: src/OUNITIF.cpp:1015
msgid "Please select a location to build the Tower of Science."
msgstr ""
"Por favor, seleccione una ubicación para construir la torre de ciencia."

#: src/OUNITIF.cpp:1016
msgid "Please select a location to build the War Factory."
msgstr ""
"Por favor, seleccione una ubicación para construir la fábrica de guerra."

#: src/OUNITIF.cpp:1017
msgid "Please select a location to build the Harbor."
msgstr "Por favor, seleccione una ubicación para construir el puerto ."

#: src/OUNITIF.cpp:1076
msgid "Please select a location to settle."
msgstr "Por favor, seleccione una ubicación para asentarse."

#: src/OUNITIF.cpp:1194
msgid "Contribution"
msgstr "Contribución"

#: src/OUNITIF.cpp:1239
msgid "Defending Villager"
msgstr "Milicia"

#: src/OUNITIF.cpp:1243
msgid "Rebel"
msgstr "Rebelde"

#: src/OUNITIF.cpp:1256 src/OUNITIF.cpp:1287
msgid "Soldier"
msgstr "Soldado"

#: src/OUNITIF.cpp:1260
msgid "Construction Worker"
msgstr "Constructor"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
#: src/OUNITIF.cpp:1264
msgid "Miner"
msgstr "Minero"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
#: src/OUNITIF.cpp:1268
msgid "Worker"
msgstr "Obrero"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
#: src/OUNITIF.cpp:1272
msgid "Scientist"
msgstr "Científico"

#: src/OUNITIF.cpp:1276
msgid "Spy"
msgstr "Espía"

#: src/OUNITIF.cpp:1280
msgid "Peasant"
msgstr "Campesino"

#: src/OUNITIF.cpp:1290
msgid "Civilian"
msgstr "Civil"

#: src/OUNITIF.cpp:1373
msgid "Enemies Nearby"
msgstr "Enemigos cercanos"

#: src/OUNITIF.cpp:1384
msgid "Spy Cloak:"
msgstr "Capa espía:"

#: src/OU_CARA.cpp:162 src/OU_CARA.cpp:183 src/OU_MARIF.cpp:613
#: src/OU_MARIF.cpp:633
msgid "Set Stop"
msgstr "Establecer parada"

#: src/OU_CARA.cpp:178 src/OU_MARIF.cpp:628
msgid "Pick up:"
msgstr "Recogida:"

#: src/OU_CARA.cpp:191 src/OU_MARIF.cpp:641
msgid "View Stop"
msgstr "Ver parada"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OU_MONS.cpp:55
msgid "All High Deezboanz"
msgstr "All High Deezboanz"

#: src/OU_MONS.cpp:56
msgid "All High Rattus"
msgstr "All High Rattus"

#: src/OU_MONS.cpp:57
msgid "All High Broosken"
msgstr "All High Broosken"

#: src/OU_MONS.cpp:58
msgid "All High Haubudam"
msgstr "All High Haubudam"

#: src/OU_MONS.cpp:59
msgid "All High Pfith"
msgstr "All High Pfith"

#: src/OU_MONS.cpp:60
msgid "All High Rokken"
msgstr "All High Rokken"

#: src/OU_MONS.cpp:61
msgid "All High Doink"
msgstr "All High Doink"

#: src/OU_MONS.cpp:62
msgid "All High Wyrm"
msgstr "All High Wyrm"

#: src/OU_MONS.cpp:63
msgid "All High Droog"
msgstr "All High Droog"

#: src/OU_MONS.cpp:64
msgid "All High Ick"
msgstr "All High Ick"

#: src/OU_MONS.cpp:65
msgid "All High Sauroid"
msgstr "All High Sauroide"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OU_MONS.cpp:66
msgid "All High Karrotten"
msgstr "All High Karrotten"

#: src/OU_MONS.cpp:67
msgid "All High Holgh"
msgstr "All High Holgh"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OU_MONS.cpp:71
msgid "Deezboanz Ordo"
msgstr "Ordo Deezboanz"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OU_MONS.cpp:72
msgid "Rattus Ordo"
msgstr "Ordo Rattus"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OU_MONS.cpp:73
msgid "Broosken Ordo"
msgstr "Ordo Broosken"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OU_MONS.cpp:74
msgid "Haubudam Ordo"
msgstr "Ordo Haubudam"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OU_MONS.cpp:75
msgid "Pfith Ordo"
msgstr "Ordo Pfith"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OU_MONS.cpp:76
msgid "Rokken Ordo"
msgstr "Ordo Rokken"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OU_MONS.cpp:77
msgid "Doink Ordo"
msgstr "Ordo Doink"

#: src/OU_MONS.cpp:78
msgid "Wyrm Ordo"
msgstr "Ordo Wyrm"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OU_MONS.cpp:79
msgid "Droog Ordo"
msgstr "Ordo Droog"

#: src/OU_MONS.cpp:80
msgid "Ick Ordo"
msgstr "Ordo Ick"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OU_MONS.cpp:81
msgid "Sauroid Ordo"
msgstr "Ordo Sauroide"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OU_MONS.cpp:82
msgid "Karrotten Ordo"
msgstr "Ordo Karrotten"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OU_MONS.cpp:83
msgid "Holgh Ordo"
msgstr "Ordo Holgh"

#: src/OVGABUF.cpp:73
msgid "An error occurred creating the front surface!"
msgstr "¡Ha ocurrido un error creando la superficie del frente!"

#: src/OVGABUF.cpp:75
msgid "An error occurred creating the back surface!"
msgstr "¡Ha ocurrido un error creando la superficie de atrás!"

#: src/OWORLD_Z.cpp:985 src/OWORLD_Z.cpp:1005
msgid "(Spy)"
msgstr "(Espía)"

#: src/ReplayFile.cpp:115
msgid "The selected replay file uses an unsupported format."
msgstr "El archivo de repetición seleccionado usa un formato no compatible."

#: src/ReplayFile.cpp:125
#, c-format
msgid ""
"Replay version %u.%u.%u.%u.%u mismatches with current game version %u.%u.%u."
"%u.%u"
msgstr ""
"Versión de repetición %u.%u.%u.%u.%u difiere con la versión actual del juego "
"%u.%u.%u.%u.%u"

# POT extraction from 7KAA data files
# data/resource/tut_list.res
msgid "Basic Economics"
msgstr "Economía Básica"

# data/resource/tut_list.res
msgid "Capturing Villages"
msgstr "Capturando pueblos"

# data/resource/tut_list.res
msgid "Fryhtans"
msgstr "Fryhtans"

# data/resource/tut_list.res
msgid "Loyalty & Reputation"
msgstr "Lealtad y Reputación"

# data/resource/tut_list.res
msgid "Mercenaries"
msgstr "Mercenarios"

# data/resource/tut_list.res
msgid "Seaborne Trade"
msgstr "Comercio marítimo"

# data/resource/tut_list.res
msgid "Seats of Power & Greater Beings"
msgstr "Sedes de poder y seres supremos"

# data/resource/tut_list.res
msgid "Ships"
msgstr "Embarcaciones"

# data/resource/tut_list.res
msgid "Weapons"
msgstr "Armas"

# data/resource/std/00003-RAW.dbf
msgid "Clay"
msgstr "Arcilla"

# data/resource/std/00003-RAW.dbf
msgid "Copper"
msgstr "Cobre"

# data/resource/std/00003-RAW.dbf
msgid "Iron"
msgstr "Hierro"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
msgid "Broosken"
msgstr "Broosken"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
msgid "Chinese"
msgstr "Chino"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
msgid "Deezboanz"
msgstr "Deezboanz"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
msgid "Doink"
msgstr "Doink"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
msgid "Droog"
msgstr "Droog"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
msgid "Egyptian"
msgstr "Egipcio"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
msgid "Greek"
msgstr "Griego"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
msgid "Haubudam"
msgstr "Haubudam"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
msgid "Holgh"
msgstr "Holgh"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
msgid "Ick"
msgstr "Ick"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
msgid "Japanese"
msgstr "Japonés"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
msgid "Karrotten"
msgstr "Karrotten"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
msgid "Maya"
msgstr "Maya"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
msgid "Mughul"
msgstr "Mughul"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
msgid "Norman"
msgstr "Normando"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
msgid "Persian"
msgstr "Persa"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
msgid "Pfith"
msgstr "Pfith"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
msgid "Rattus"
msgstr "Rattus"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
msgid "Rokken"
msgstr "Rokken"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
msgid "Sauroid"
msgstr "Sauroide"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
msgid "Viking"
msgstr "Vikingo"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
msgid "Wyrm"
msgstr "Wyrm"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
msgid "Zulu"
msgstr "Zulú"

# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
msgid "Fort"
msgstr "Fuerte"

# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
msgid "Fryhtan Lair"
msgstr "Guarida Fryhtan"

# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
msgid "Harbor"
msgstr "Puerto"

# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
msgid "Inn"
msgstr "Posada"

# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
msgid "Prayer"
msgstr "Orador"

# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
msgid "Seat of Power"
msgstr "Sede del poder"

# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
msgid "Solider"
msgstr "Solido"

# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
msgid "War Factory"
msgstr "Fábrica de guerra"

# data/resource/tut_intr/00000-1BAS_MIL.txt:1
msgid ""
"In this first lesson you will learn how to recruit a group of Peasants and "
"then train them as a Troop of Soldiers. You will learn how to Sortie your "
"Troop from your Fort and how to quickly select and control it in the field. "
msgstr ""
"En esta primera lección aprenderá cómo reclutar a un grupo de campesinos y "
"luego entrenarlos como una tropa de soldados. Aprenderá cómo desplegar sus "
"tropas desde su fortaleza y cómo seleccionar y controlar les en el campo "
"rápidamente. "

# data/resource/tut_intr/00001-2BAS_ECO.txt:1
msgid ""
"In this lesson you will learn how to find Natural Resources and then how to "
"build a Mine to exploit them. You will also learn how to build a Factory and "
"a Market and how to make use of Links between your Buildings and Villages. "
"Finally, you will learn how to collect taxes from your people effectively. "
msgstr ""
"En esta lección aprenderá cómo encontrar recursos naturales y luego cómo "
"construir una mina para extraerlos. También aprenderá cómo construir una "
"fábrica y un mercado y cómo hacer uso de los vínculos entre sus edificios y "
"pueblos. Finalmente, aprenderá cómo cobrar impuestos a su gente de manera "
"eficaz. "

# data/resource/tut_intr/00002-6SEATRAD.txt:1
msgid ""
"In this lesson you learn how to use your Ships for trading with distant "
"Kingdoms, or for linking the distant parts of your empire. You will also "
"learn how to set ports of call, and how to manage cargo for your Ships, as "
"well as how to switch between Automatic Trading mode and Control mode. "
msgstr ""
"En esta lección aprenderá a utilizar sus barcos para el comercio con reinos "
"lejanos, o para unir las partes distantes de su imperio. También aprenderá "
"cómo configurar los puertos de escala, y la forma de gestionar la carga para "
"sus barcos, así como la forma de cambiar entre el modo de comercio "
"automático y control manual. "

# data/resource/tut_intr/00003-8FRYHTAN.txt:1
msgid ""
"In this lesson you will learn how to locate the Lairs of the Fryhtans and "
"the reasons why it can be highly rewarding to attack and defeat them. You "
"will also learn how to recover their hoarded treasures, including the long-"
"lost Scrolls of Power. "
msgstr ""
"En esta lección aprenderá cómo localizar las guaridas de los Fryhtans y los "
"motivos por los que puede ser muy provechoso atacar y derrotarles. También "
"aprenderá cómo recuperar sus tesoros acopiados, incluyendo los, por mucho "
"tiempo perdidos, pergaminos de poder. "

# data/resource/tut_intr/00004-4WEAPONS.txt:1
msgid ""
"In this lesson you will learn to make use of your Weapons Research by the "
"building of War Factories and the production of Weapons. You will also learn "
"how to control those Weapons in the field, and how to maximize their "
"effectiveness. Special attention will be given to the most unusual weapon, "
"the Porcupine. "
msgstr ""
"En esta lección usted aprenderá a hacer uso de la investigación de armas "
"mediante la construcción de fábricas de la guerra y la producción de armas. "
"También aprenderá cómo controlar esas armas en el campo, y cómo maximizar su "
"eficacia. Se prestará atención especial a la arma más inusual, el \"puerco "
"espín\". "

# data/resource/tut_intr/00005-5BAS_NAV.txt:1
msgid ""
"In this lesson you learn how to build a Harbor and use it to construct "
"Ships. You will learn how to load them with troops, how to move them and "
"then how to disembark the troops. You will also learn the benefits of on-"
"board Leadership and how it can enhance your fighting ability. "
msgstr ""
"En esta lección usted aprenderá cómo construir un puerto y utilizarlo para "
"la construcción de barcos. Aprenderá cómo cargarles con tropas, cómo "
"moverles y luego desembarcarlas. También aprenderá los beneficios del "
"liderazgo a bordo y cómo puede mejorar su habilidad de lucha. "

# data/resource/tut_intr/00006-7MERCENA.txt:1
msgid ""
"In this lesson you will learn how to build an Inn, how to use it to attract "
"Mercenaries from the world over. You will also learn how to evaluate their "
"skills and then how to hire them to work for your Kingdom. "
msgstr ""
"En esta lección usted aprenderá cómo construir una posada, cómo usarla para "
"atraer mercenarios de todo el mundo. También aprenderá cómo evaluar sus "
"habilidades y contratarles para trabajar por su reino. "

# data/resource/tut_intr/00007-9SEATPOW.txt:1
msgid ""
"In this lesson you will learn How to Best Make Use of Scrolls of Power, and "
"How to Construct and Use Seats of Power. After learning about Seats of "
"Power, you will learn How to Usher In the Faithful, and how to make use of "
"their powers of prayer to invoke Greater Beings.  "
msgstr ""
"En esta lección usted aprenderá cómo hacer el mejor uso de los pergaminos "
"del poder, y cómo construir y usar sedes de poder. Después de aprender sobre "
"las sedes de poder, usted aprenderá cómo dar paso a los fieles, y cómo hacer "
"uso de sus poderes de oración para invocar \"seres mayores\".  "

# data/resource/tut_intr/00008-3RESEARC.txt:1
msgid ""
"In this lesson you will learn how to build a Tower of Science and then use "
"it to conduct research into advanced Weaponry and Ships. "
msgstr ""
"En esta lección usted aprenderá cómo construir una torre de ciencia y como "
"utilizarla para llevar a cabo la investigación de armamento avanzado y de "
"naves. "

# data/resource/tut_intr/00009-2B_TRADE.txt:1
msgid ""
"With these basic concepts of economics understood, you will next learn how "
"to conduct international and domestic Trade and how to transport Raw "
"Materials. "
msgstr ""
"Con estos conceptos básicos de la economía entendidos, aprenderá cómo llevar "
"a cabo comercio internacional y nacional y cómo transportar materias primas. "

# data/resource/tut_intr/00010-LOYALTY.txt:1
msgid ""
"In this lesson you will learn of the many things you can do to insure the "
"loyalty of your people. We will also cover how to avoid gaining the "
"reputation of a tyrant, and how to project the image of being a true and "
"noble King. "
msgstr ""
"En esta lección aprenderá de las muchas cosas que puede hacer para asegurar "
"la lealtad de su gente. También cubriremos cómo evitar ganar la reputación "
"de un tirano, y la forma de proyectar la imagen de ser un noble y verdadero "
"Rey. "

# data/resource/tut_intr/00011-SPYING.txt:1
msgid ""
"In this lesson you will learn how to train or hire Spies, how to infiltrate "
"the ranks of the enemy and how to use Spies to bribe, sabotage, capture and "
"steal. "
msgstr ""
"En esta lección aprenderá a entrenar o contratar espías, cómo infiltrarse en "
"las filas del enemigo y cómo usar espías para soborno, sabotaje, captura y "
"robo. "

# data/resource/tut_intr/00012-10CAPTUR.txt:1
msgid ""
"In this lesson you will learn how to capture both Independent and enemy "
"Villages. When you finish, you will know how to bring large numbers of "
"people into your Empire quickly. "
msgstr ""
"En esta lección aprenderá cómo capturar pueblos independientes como "
"enemigos. Cuando haya terminado, sabrá cómo llevar un gran número de "
"personas en su imperio rápidamente. "

# data/resource/tut_text/00000-3RESEARC.txt:3
msgid ""
"To conduct research on Weapons and Ships, your Kingdom must posses at least "
"one Tower of Science. "
msgstr ""
"Para llevar a cabo investigaciones sobre armas y navíos, su reino debe "
"poseer al menos una torre de la ciencia. "

# data/resource/tut_text/00000-3RESEARC.txt:5
msgid ""
"To construct a Tower, you should first train a Peasant in the skill of "
"Research. "
msgstr ""
"Para construir una torre, primero debería entrenar a un campesino con la "
"habilidad de investigación. "

# data/resource/tut_text/00000-3RESEARC.txt:8
msgid ""
"When the new researcher has exited your Village, select him and order him to "
"build a Tower of Science, within Linking distance of the Village. "
msgstr ""
"Cuando el nuevo investigador haya salido de su pueblo, selecciónelo y "
"ordénele que construya una torre de la ciencia, dentro de la distancia de "
"vinculación del pueblo. "

# data/resource/tut_text/00000-3RESEARC.txt:10
msgid ""
"When construction is complete, the researcher will stay in the Tower. With a "
"Link to the Village operating, Peasants will quickly volunteer for positions "
"inside. "
msgstr ""
"Cuando se termine la construcción, el investigador se quedará en la torre. "
"Con un enlace operativo al poblado, los campesinos rápidamente serán "
"voluntarios a posiciones en el interior. "

# data/resource/tut_text/00000-3RESEARC.txt:13
msgid ""
"To begin a research project, select the Tower of Science and Click on the "
"Research Tile. "
msgstr ""
"Para comenzar un proyecto de investigación, seleccione la torre de ciencia y "
"haga clic en el cuadro de investigación. "

# data/resource/tut_text/00000-3RESEARC.txt:16
msgid ""
"You have now been presented with a choice of projects. Some projects are as "
"yet unavailable, because you do not yet have the knowledge to even begin "
"thinking about them. "
msgstr ""
"Ahora ha sido presentado con una selección de proyectos. Algunos proyectos "
"todavía no están disponibles, debido a que aún no tiene el conocimiento para "
"siquiera empezar a pensar en ellos. "

# data/resource/tut_text/00000-3RESEARC.txt:19
msgid ""
"Click now on one of the two choices. When you have done so, your group of "
"researchers will immediately get to work. "
msgstr ""
"Haga clic ahora en una de las dos opciones. Cuando lo haya hecho, su grupo "
"de investigadores comenzará inmediatamente a trabajar. "

# data/resource/tut_text/00000-3RESEARC.txt:22
msgid ""
"You will notice that the Skill Levels of the researchers are very low. They "
"will increase over time, however; later projects will finish much more "
"quickly than your first ones do. "
msgstr ""
"Usted se dará cuenta de que el nivel de habilidad de los investigadores es "
"muy bajo. Aumentará con el tiempo, sin embargo; los proyectos posteriores "
"terminarán mucho más rápido que los primeros. "

# data/resource/tut_text/00000-3RESEARC.txt:25
msgid ""
"When a research project has been completed, you will be notified in a news "
"message at the bottom of your screen. "
msgstr ""
"Cuando un proyecto de investigación se haya completado, se le notificará en "
"un mensaje en la parte inferior de la pantalla. "

# data/resource/tut_text/00000-3RESEARC.txt:27
msgid ""
"For most of the Weapons projects, there are three possible levels to be "
"researched. Once the Mark I research of a Weapon has been completed, your "
"researchers will immediately begin work on the Mark II. "
msgstr ""
"Para la mayoría de los proyectos de armas, hay tres niveles posibles de ser "
"investigados. Una vez que la investigación de nivel I de un arma se ha "
"completado, los investigadores comenzarán a trabajar de inmediato en el "
"nivel II. "

# data/resource/tut_text/00000-3RESEARC.txt:30
msgid ""
"Once a Mark III level project has been completed, you must return to your "
"Towers of Science and designate a new project. You may, of course, change "
"projects any time you wish. "
msgstr ""
"Una vez que un proyecto de nivel III se ha completado, usted debe volver a "
"su torre de ciencia y designar a un nuevo proyecto. Es posible, por "
"supuesto, cambiar los proyectos en cualquier momento que desee. "

# data/resource/tut_text/00000-3RESEARC.txt:33
msgid ""
"To view your research progress and your current technological level quickly, "
"Click on the Technology Scroll at the top of your screen, or press the F6 "
"key on your keyboard.  "
msgstr ""
"Para ver el progreso de la investigación y su nivel tecnológico actual "
"rápidamente, haga clic en el pergamino de tecnología en la parte superior de "
"la pantalla, o pulse la tecla F6 en el teclado.  "

# data/resource/tut_text/00001-5BAS_NAV.txt:3
msgid ""
"Before you can build a single Ship, you must build a Harbor. Harbors may be "
"built only in certain places along coastal areas. Only Construction units or "
"your King can build Harbors. When selecting a site to build a Harbor, make "
"sure that the large square is flashing before you Click your mouse. "
msgstr ""
"Antes de poder construir un solo navío, debe que construir un puerto. Los "
"puertos se pueden construir solo en ciertos lugares a lo largo de las zonas "
"costeras. Solo las unidades de construcción o su rey pueden construir "
"puertos. Al seleccionar un lugar para construir un puerto, asegúrese de que "
"el gran cuadro esté parpadeando antes de hacer clic en su ratón. "

# data/resource/tut_text/00001-5BAS_NAV.txt:7
msgid ""
"Once the Harbor has been built, Clicking on it will reveal the Build Ship "
"Tile. Clicking on that Tile will present you with a list of Ships you can "
"build. The Ships available depend on the research you have done. "
msgstr ""
"Una vez que el puerto se haya construido, hacer clic en él revelará el "
"cuadro construir navío. Al hacer clic en ese cuadro se le presentará una "
"lista de buques que puede construir. Los navíos disponibles dependen de las "
"investigaciones que haya realizado. "

# data/resource/tut_text/00001-5BAS_NAV.txt:11
msgid ""
"You can build Transports and Traders without having to do any research. "
"Caravels and Galleons require research. Let us first build a Transport. "
msgstr ""
"Usted puede construir transportes y mercantes sin tener que hacer ninguna "
"investigación. Las carabelas y galeones requieren de investigación. Primero "
"construyamos un transporte. "

# data/resource/tut_text/00001-5BAS_NAV.txt:14
msgid "Click on the Transport Button. "
msgstr "Haga clic en el botón del transporte. "

# data/resource/tut_text/00001-5BAS_NAV.txt:16
msgid ""
"After any Ship has been built, it will remain in the safety of the Harbor. "
"You'll see the Ship listed in the Harbor's registry. A maximum of four ships "
"may be in the Harbor at any one time. "
msgstr ""
"Después de que cualquier navío se haya construido, permanecerá en la "
"seguridad del puerto. Verá el buque listado en el registro del puerto. Un "
"máximo de cuatro buques puede estar en el puerto a la vez. "

# data/resource/tut_text/00001-5BAS_NAV.txt:20
msgid ""
"To move the Ship out of your Harbor, first Click on it in the Harbor "
"registry, then Click on the Set Sail Tile. "
msgstr ""
"Para mover el navío fuera de su puerto, primero haga clic en él en el "
"registro del puerto, haga clic en el cuadro zarpar. "

# data/resource/tut_text/00001-5BAS_NAV.txt:23
msgid "Your Transport will now appear immediately outside the Harbor. "
msgstr "Su transporte ahora aparecerá inmediatamente fuera del puerto. "

# data/resource/tut_text/00001-5BAS_NAV.txt:25
msgid ""
"Transports are for transporting Soldiers or Weapons; let's look next at how "
"to load them. "
msgstr ""
"Los transportes son para transportar soldados o armas; veámos como "
"cargarlos. "

# data/resource/tut_text/00001-5BAS_NAV.txt:27
msgid ""
"Select as many as nine Soldiers or Weapons, then Right-Click on the "
"Transport. You will see those units and your Transport moving towards the "
"shore at the same time. "
msgstr ""
"Seleccione hasta nueve soldados o armas, luego haga clic derecho sobre el "
"transporte. Verá a sus unidades y su transporte moverse hacia la costa al "
"mismo tiempo. "

# data/resource/tut_text/00001-5BAS_NAV.txt:30
msgid ""
"When the two come together, the selected units will board the Transport. "
"Clicking on the Transport will then show all the units inside. The numbers "
"you see next to the units are their Hit-Points. "
msgstr ""
"Cuando los dos se unan, las unidades seleccionadas abordarán el transporte. "
"Al hacer clic en el Transporte se mostrará a todas las unidades en su "
"interior. Los números que se ven junto a las unidades son sus puntos de "
"vida. "

# data/resource/tut_text/00001-5BAS_NAV.txt:34
msgid ""
"To get your units off a Transport, first move the Ship up onto the shore and "
"then Click on the Disembark Tile.  This will unload the entire ship's "
"company. The units will all be selected and ready for your orders. "
msgstr ""
"Para hacer salir a sus unidades del transporte, primero mueva el navío hacia "
"la orilla y luego clic en el cuadro de desembarco.  Esto descargará a toda "
"la compañía del navío. Las unidades estarán seleccionadas y listas para sus "
"órdenes. "

# data/resource/tut_text/00001-5BAS_NAV.txt:38
msgid ""
"If you wish to unload a single unit, first move the Transport onto the shore "
"and then Right-Click on the picture of the unit you wish to disembark. That "
"unit will then exit the Transport and stand on the shore. "
msgstr ""
"Si desea descargar una sola unidad, mueva primero el transporte hacia la "
"orilla y entonces haga clic derecho en la foto de la unidad que desea "
"desembarcar. Esa unidad se saldrá del transporte y quedará en la orilla. "

# data/resource/tut_text/00001-5BAS_NAV.txt:41
msgid ""
"If you have done your research, you'll also have Caravels and Galleons at "
"your disposal. These two Ships are built in the same way you build your "
"Transport. "
msgstr ""
"Si ha hecho su investigación, también tendrá carabelas y galeones a su "
"disposición. Estos dos buques se construyen de la misma manera que su "
"transporte. "

# data/resource/tut_text/00001-5BAS_NAV.txt:44
msgid ""
"Unlike Transports and Traders, which are defenseless, Caravels and Galleons "
"are built with Cannon aboard. Caravels and Galleons can thus both transport "
"goods and units, and attack enemy Ships and targets on shore. "
msgstr ""
"A diferencia de los transportes y mercantes, que son indefensos, las "
"carabelas y galeones son construidos con un cañón a bordo. Las carabelas y "
"galeones pueden por lo tanto transportar bienes y unidades, y atacar a los "
"barcos enemigos y objetivos en la costa. "

# data/resource/tut_text/00001-5BAS_NAV.txt:47
msgid ""
"You may order your Ships to attack the enemy in exactly the same way you "
"order your Soldiers on land. "
msgstr ""
"Puede ordenar a sus buques atacar al enemigo en la misma forma en la que "
"ordena a sus soldados en tierra. "

# data/resource/tut_text/00001-5BAS_NAV.txt:49
msgid ""
"The power of these Ships' Cannons can be enhanced by boarding a General with "
"a high Leadership Level. A General with a Leadership Level of 100 will "
"double the effectiveness of a Cannon as compared to a Ship with no Leaders. "
msgstr ""
"El poder de los cañones de estos buques puede ser mejorado al abordar a un "
"general con un alto nivel de liderazgo. Un general con un nivel de liderazgo "
"de 100 duplicará la eficacia de un cañón en comparación con un navío sin "
"líder. "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:3
msgid ""
"For a Kingdom separated by the sea from other Kingdoms and resources, sea-"
"borne trade will become important to your survival. "
msgstr ""
"Para un reino separado por el mar de otros reinos y de los recursos, el "
"comercio marítimo será importante para su supervivencia. "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:5
msgid ""
"In some cases, even when you are not cut off by water, sea-borne Trade along "
"a coastline may be much faster than trade by Caravan. "
msgstr ""
"En algunos casos, incluso cuando no está apartado por el agua, el comercio "
"marítimo a lo largo de una costa puede ser mucho más rápido que el comercio "
"por caravanas. "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:7
msgid ""
"Ships that can be used for trade are your Traders, Caravels and Galleons. "
msgstr ""
"Los buques que se pueden utilizar para el comercio son sus mercantes, "
"carabelas y galeones. "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:9
msgid ""
"Your Trading Ships may also provide simple transport, without having to "
"engage in trade. With Trading Ships, you may carry Raw Materials from "
"distant Mines to where your Factories are located. "
msgstr ""
"Sus buques mercantes también pueden proveer simple transporte, sin tener que "
"participar en el comercio. Con los barcos mercantes, es posible llevar "
"materias primas de minas distantes a donde se encuentren sus fábricas. "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:12
msgid ""
"In order to set a sea-trading route, there must be at least one Harbor. The "
"other Harbor required in a trading route can belong either to your Kingdom, "
"or to another Kingdom with which you have a trade treaty. "
msgstr ""
"Con el fin de establecer una ruta comercial marítima, debe haber al menos un "
"puerto. El otro puerto requerido en una ruta comercial puede pertenecer ya "
"sea a su Reino, o a otro reino con el que tenga un tratado comercial. "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:15
msgid ""
"Any Harbor used as a terminus in a trading route must be Linked to either "
"Markets, Mines or Factories. If a link is not made, your Trading Ships will "
"have nothing to carry, as Harbors keep no goods in storage. They are simply "
"a link between resource places and your Ships. "
msgstr ""
"Cualquier puerto utilizado como un terminal en una ruta comercial debe estar "
"vinculado a cualquiera ya sea mercados, minas o fábricas. Si no se realiza "
"un enlace, los barcos mercantes no tendrán nada que llevar, pues los puertos "
"no almacenan mercancías en el depósito. Son simplemente una relación entre "
"los lugares de recursos y sus navíos. "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:19
msgid ""
"To set your stops on your trading route, first select your Ship. It must, of "
"course, be outside the Harbor. "
msgstr ""
"Para establecer las paradas de la ruta comercial, primero seleccione su "
"navío. Debe, por supuesto, estar fuera del puerto. "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:22
msgid ""
"If you have selected a Caravel or a Galleon, you will have two choices of "
"what to view inside the Ship: Goods or Units. "
msgstr ""
"Si ha seleccionado una carabela o un galeón, tendrá dos opciones de que ver "
"el interior del navío: Bienes o unidades. "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:24
msgid "For trading purposes, you will need to Click on the Goods Button. "
msgstr "Para fines comerciales, tendrá que hacer clic en el botón de bienes. "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:26
msgid ""
"Now you will see that, as with your Caravans, you can set three different "
"stops for your Trading Ships. "
msgstr ""
"Ahora va a ver que, al igual que con sus caravanas, puede configurar tres "
"paradas diferentes para sus barcos mercantes. "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:28
msgid ""
"When you Click on the Ship's Set Stop Button, your Hand Cursor will change "
"into the Ship & Arrow Cursor. Use this cursor to Click on the first Harbor. "
msgstr ""
"Al hacer clic en el botón de parada del navío, el cursor de mano se "
"convertirá en el navío y una flecha. Use este cursor para hacer clic en el "
"primer puerto. "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:31
msgid ""
"Now you will see a list of items you can pick up from that Harbor. The items "
"available will depend upon what the Harbor is linked to. You may also choose "
"not to pick up anything. "
msgstr ""
"Ahora verá una lista de elementos que se pueden recoger de ese puerto. Los "
"elementos disponibles dependerán de a lo que el puerto esté vinculado. "
"También puede optar por no recoger nada. "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:35
msgid ""
"For your second or third stops you will need to Click on other Harbors. When "
"you do, lists of goods you can pick up will appear. "
msgstr ""
"Para su segunda o tercera parada tendrá que hacer clic en otros puertos. "
"Cuando lo haga, aparecerá una lista de productos que puede recoger. "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:38
msgid ""
"If a second Harbor is your own, your Ship will drop off the goods, if any, "
"that you picked up from the first Harbor. "
msgstr ""
"Si un segundo puerto es suyo, su navío dejará las mercancías, si las hay, "
"que se haya recogido desde el primer puerto. "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:40
msgid ""
"If the second Harbor belongs to another Kingdom, you won't be able to drop "
"off any goods. In foreign Harbors you will only be able to pick up goods "
"from Markets linked to them. "
msgstr ""
"Si el segundo puerto pertenece a otra reino, no podrá de dejar ninguna "
"mercancía. En puertos extranjeros sólo será capaz de recoger los bienes de "
"los mercados vinculados a ellos. "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:43
msgid ""
"You may NOT pick up Finished Goods or Raw Materials from foreign Factories "
"or Mines linked to their Harbors. This is to make sure Kingdoms can keep "
"control over their production and distribution. "
msgstr ""
"NO puede recoger las mercancías o materias primas de fábricas o minas "
"extranjeras vinculadas a sus puertos. Esto es para asegurarse de que los "
"reinos pueden mantener control sobre su producción y distribución. "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:46
msgid ""
"When a Galleon or Caravel is selected, you will notice a \"T\" Button to the "
"right of the Goods Button. If you Click on this button it will change to a "
"\"C\" Button. "
msgstr ""
"Cuando se selecciona un galeón o carabela, observará un botón \"T\" a la "
"derecha del botón de bienes. Si hace clic en este botón éste cambiará a un "
"botón \"C\". "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:49
msgid ""
"When the button is set to \"T,\" the Ship will continue to ply its trade "
"route. If at any time you wish to regain total control over that Ship, you "
"must Click on the button, changing it to a \"C\". "
msgstr ""
"Cuando el botón está en \"T\", el navío continuará para ejercer su ruta "
"comercial. Si en algún momento desea recuperar el control total sobre el "
"navío debe hacer clic en el botón, cambiándolo a una \"C\". "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:52
msgid ""
"When the button is set to \"C,\" you can use the Ship for other purposes, "
"such as transporting Soldiers or for war at sea.  Once those tasks finished, "
"Clicking on the \"C\" Button will change it back into a \"T\". Your Ship "
"will then immediately return to its existing trading route.    "
msgstr ""
"Cuando el botón está en \"C\", se puede utilizar el navío para otros fines, "
"tales como el transporte de los soldados o para la guerra marítima.  Una vez "
"terminadas estas tareas, hacer clic sobre el botón \"C\" cambiará de nuevo a "
"una \"T\". Su buque volverá entonces inmediatamente a su ruta comercial "
"existente.    "

# data/resource/tut_text/00003-8FRYHTAN.txt:3
msgid ""
"Across the landscape you will come across a number of Fryhtans' Lairs; these "
"harbor a great variety of dangerous beings. The Lairs will appear on your "
"world map as white dots, slightly smaller than those denoting Independent "
"Villages. "
msgstr ""
"A lo largo del escenario se encontrará con numerosas guaridas de Fryhtans; "
"esa costa tiene una gran variedad de seres peligrosos. Las guaridas "
"aparecerán en su mapa como cuadros blancos, ligeramente mas pequeños que "
"aquellos que indicas poblados. "

# data/resource/tut_text/00003-8FRYHTAN.txt:6
msgid ""
"If left alone, these Fryhtans will seldom attack you; if you disturb them, "
"however, they will sally forth and attack without mercy. "
msgstr ""
"Si son ignorados, esos Fryhtan ocasionalmente le atacaran, si los molesta, "
"consecuentemente, saldrán y atacarán si piedad. "

# data/resource/tut_text/00003-8FRYHTAN.txt:8
msgid ""
"Why then would you disturb them? Fryhtan Lairs hold great wealth in gold, as "
"well as ancient Scrolls of Power; the latter will give you the ability to "
"build Your Seats of Power. "
msgstr ""
"¿Entonces, por qué los molestaría? Las guaridas de Fryhtan almacenan una "
"buena cantidad de oro, así como también antiguos pergaminos del poder; estos "
"últimos le darán la habilidad de construir centros de poder. "

# data/resource/tut_text/00003-8FRYHTAN.txt:11
msgid ""
"Do not attempt to attack a Fryhtan's Lair unless your troops are extremely "
"well trained and numerous. If you succeed in dispatching the horde "
"dispersing from the Lair, you will be able to pick up the treasures they "
"drop. "
msgstr ""
"No intente atacar una guarida de Fryhtan a menos que tenga tropas "
"extremadamente numerosas y bien entrenadas. Si tiene éxito al despachar a la "
"horda de la guarida, será capaz de obtener los tesoros que ellos dejen. "

# data/resource/tut_text/00003-8FRYHTAN.txt:14
msgid ""
"Do this by sending one of your soldiers to the spot where the treasure lies. "
msgstr ""
"Haga eso enviando a uno de sus soldados al punto donde el tesoro yace. "

# data/resource/tut_text/00003-8FRYHTAN.txt:16
msgid ""
"When all the Fryhtans from a particular Lair have been disposed of, keep "
"attacking the Lair until it is destroyed. Inside you will find a final hoard "
"of treasure. "
msgstr ""
"Cuando todos los Fryhtan de una guarida hayan sido eliminados, siga atacando "
"dicha guarida hasta destruirla. Dentro encontrará el tesoro acumulado. "

# data/resource/tut_text/00003-8FRYHTAN.txt:19
msgid ""
"Most of the treasure will consist of coins and other precious objects; the "
"most precious of all, however, are the Scrolls of Power. To see how to make "
"use of these, please continue to the next section.  "
msgstr ""
"La mayor parte del tesoro consistirá en monedas y otros objetos preciosos; "
"el mas preciado de todos, de cualquier modo, es el pergamino del poder. Para "
"ver como hacer uso de estos, por favor continúe a la siguiente sección.  "

# data/resource/tut_text/00004-7MERCENA.txt:3
msgid ""
"A quick -- although sometimes expensive -- way of building a multi-cultural "
"Kingdom of highly skilled people is to hire Mercenaries. "
msgstr ""
"Una forma rápida -- aunque a veces costosa -- forma de construir un reino "
"multi-cultural con grandes habilidades es contratar mercenarios. "

# data/resource/tut_text/00004-7MERCENA.txt:5
msgid ""
"Mercenaries are hired in Inns, so to begin we must first build one. To build "
"an Inn, you should use a Construction Worker. Inns, unlike other buildings, "
"need not be placed within Linking distance of any other structure. "
msgstr ""
"Los mercenarios son contratados en las posadas, entonces para comenzar debe "
"construir uno. Para construir una posada, debería usar a un constructor. Las "
"posadas, a diferencia de otros edificios, no necesitan estar vinculados a "
"otra estructura. "

# data/resource/tut_text/00004-7MERCENA.txt:9
msgid ""
"Once your Inn has been built, Mercenaries will start to arrive. Clicking on "
"the Inn will display the people present inside. These people will leave "
"after a while, to be replaced by new faces. "
msgstr ""
"Una vez que su posada se haya construido, los mercenarios comenzarán a "
"llegar. Hacer clic en la posada mostrará la gente presente en su interior. "
"Estas personas se irán después de un tiempo, para ser reemplazadas por "
"nuevas caras. "

# data/resource/tut_text/00004-7MERCENA.txt:13
msgid ""
"To the right of the Mercenaries' images you will see their skills, skill "
"levels and asking prices. The asking price is a one-time payment. "
msgstr ""
"A la derecha de la imagen de los mercenarios usted podrá ver sus "
"habilidades, sus habilidades y su precio. El precio es un costo de contrato "
"único. "

# data/resource/tut_text/00004-7MERCENA.txt:16
msgid ""
"If you choose to hire a particular Mercenary, Click on his image and then "
"Click on the Hire tile. When you do, the Mercenary will exit the Inn and "
"wait for your further commands. "
msgstr ""
"Si elige contratar a un mercenario en particular, haga clic en su imagen y "
"luego en el cuadro de contratar. Cuando lo haga, el mercenario saldrá de la "
"posada y esperá por sus órdenes. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:3
msgid ""
"Your most precious resource, people, may be found in abundant numbers, "
"either in Independent Villages or in enemy Villages. In this lesson you will "
"learn how to capture an Independent Village without the use of force; you'll "
"also learn how to capture an enemy Village with the use of force. "
msgstr ""
"Su más preciado recurso, la gente, puede ser encontrada de muchas maneras, "
"ya sea un un poblado independiente o en uno enemigo. En esta lección "
"aprenderá como capturar un poblado independiente sin el uso de la fuerza; "
"también aprenderá como capturar un poblado enemigo mediante el uso de la "
"fuerza. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:6
msgid ""
"We will begin with Independent Villages. The easiest ones to capture are "
"those inhabited by a single nationality, especially if the nationality is "
"the same as your own. To find one quickly, first Click on any Independent "
"Village. "
msgstr ""
"Se comenzará con poblados independientes. Los mas sencillos de capturar son "
"aquellos habitados por una sola nacionalidad, especialmente si es igual a la "
"vuestra. Para encontrar una rápidamente, primero haga clic en cualquier "
"pueblo independiente. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:10
msgid ""
"You will be able to tell if the Village has a single nationality when you "
"Click on it. For each nationality there will be one row listing the number "
"of people, peasants and their resistance level to your rule. "
msgstr ""
"Podrá ver si el poblado es de una sola nacionalidad cuando haga clic en él. "
"Por cada nacionalidad habrá una fila listando el numero de personas, "
"aldeanos y su resistencia a su reinado. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:13
msgid ""
"If you have an Independent Village selected, press the left or right arrow "
"key on your keyboard. This will cycle you through all of the Independent "
"Villages in the world. "
msgstr ""
"Si tiene un poblado independiente seleccionado, presione las flechas de "
"dirección izquierda y derecha en su teclado. Esto hará un recorrido por "
"todos los pueblos independientes del escenario. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:16
msgid ""
"You can judge the nationality of the Villagers by the little picture at the "
"far left of the row. You will also be able to distinguish them by the style "
"of houses in the Village. "
msgstr ""
"Puede juzgar la nacionalidad de los pobladores por la pequeña fotografía a "
"la izquierda de la fila. También será capaz de distinguirles por su estilo "
"de construcción. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:19
msgid ""
"If you have found an ideal Village, one of your nationality and one "
"relatively close to you, then you may begin the process of absorbing it. "
msgstr ""
"Si encuentra un poblado ideal, uno de su nacionalidad y relativamente cerca "
"suyo. entonces comenzará el proceso de absorberle. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:21
msgid ""
"You should first send a Construction worker to build a Fort within linking "
"distance of the selected Village. "
msgstr ""
"Primero debería enviar a un constructor para erigir un fuerte enlazado al "
"poblado elegido. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:23
msgid ""
"When the Fort is complete, you need to staff it with a commander of high "
"leadership ability. This will cause the Village's resistance to you to "
"decrease rather quickly. "
msgstr ""
"Cuando el fuerte haya sido completado, necesitará un comandante con elevada "
"habilidad de liderazgo, esto causará que el poblado reduzca su resistencia "
"de manera veloz. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:26
msgid ""
"If you have no General with high leadership ability, then it is best to use "
"your King. Whichever you use, send him into the new Fort. If you do use your "
"King, be sure to send with him an escort of well-trained troops. "
msgstr ""
"Si no tiene un general con gran liderazgo, entonces es mejor recurrir al "
"rey, Cualquiera sea el que use, envíele al nuevo fuerte. Si elige a su rey, "
"asegúrese de enviarle con una escolta de soldados bien entrenados. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:30
msgid ""
"With the leader in the Fort, you will see the resistance of the Village "
"decrease. To see this, you must select the Village by Left-Clicking on it. "
msgstr ""
"Con el líder en el fuerte, verá como la resistencia del poblado decae. Para "
"ver esto, seleccione el poblado con el clic izquierdo. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:33
msgid ""
"The number displayed on the left in the Village window is the current "
"resistance level. The number on the right is the level to which it is "
"decreasing. "
msgstr ""
"El número mostrado a la izquierda en la ventana del poblado es el nivel "
"actual de resistencia. El número a la derecha es el nivel al cual esta "
"descendiendo. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:36
msgid ""
"When the level decreases to zero, the Village will join your Empire. At the "
"early stages of the game, however, when your reputation is still low, it's "
"unlikely a Village's resistance will decrease to 0, no matter what you do. "
msgstr ""
"Cuando el nivel alcanza cero, el poblado se unirá a su imperio. En las "
"etapas iniciales de la partida, sin embargo cuando su reputación es aún "
"baja, la resistencia del poblado no descenderá a cero, sin importar lo que "
"haga. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:39
msgid ""
"If the Resistance is no longer decreasing, but is not yet 0, you may lower "
"it further by Clicking on the Grant Tile. When you do so, the Village's "
"resistance will decrease by around 10 points. This can be very expensive, "
"especially if the village has a large population, so don't do it until the "
"Resistance level is already quite low. "
msgstr ""
"Si la resistencia no sigue bajando, pero aún no es cero, podría bajarla mas "
"haciendo clic en el cuadro de subvención. Cuando haga eso la resistencia del "
"poblado bajará alrededor de 10 puntos. Esto puede ser muy costoso, "
"especialmente si el poblado tiene muchos habitantes, por lo que no lo haga "
"hasta que el nivel de resistencia sea bastante bajo. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:44
msgid ""
"When the Village has raised your flag and become yours, you should probably "
"return your King to his home Fort. You will, however, need to leave a new "
"General in the new Village's Fort. "
msgstr ""
"Cuando el poblado alce su bandera le pertenecerá, podría devolver a su rey "
"al fuerte de su hogar. No obstante, necesitará dejar un general en el fuerte "
"del nuevo poblado. "

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:47
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:53
msgid ""
"To make a new General, you need to promote a common soldier. It is by far "
"best to choose the common soldier with the highest leadership level in your "
"army. After he is selected, Click on the Promote Tile. "
msgstr ""
"Para hacer un nuevo general, necesitará ascender a un soldado común. Es por "
"lejos mejor elegir a un soldado común con el nivel de liderazgo más alto de "
"su ejercito. Luego de seleccionarle, haga clic en el cuadro de ascender. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:52
msgid ""
"As you can see, the common soldier's Sword Icon has changed into a General's "
"Star. Now send him into the Fort, so that he can begin to exert his control "
"over the new Village. "
msgstr ""
"Como puede ver, el icono de espada de soldado común ha cambiado a una "
"estrella de general. Ahora envíelo al fuerte, para que ahora pueda comenzar "
"a ejercer control sobre el poblado. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:55
msgid ""
"We will now turn to enemy Villages.  You can't capture any enemy Villages if "
"enemy Forts are still Linked to them. Your first task must then be to "
"destroy the Forts, if present. "
msgstr ""
"Ahora se enfocará en los poblados enemigos. No puede capturar ningún poblado "
"enemigo si hay algún fuerte vinculado a él, Su primera tarea es destruir los "
"fuertes, si están presentes. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:58
msgid ""
"When the enemy Fort or Forts have been destroyed, you must build your own, "
"just as you did above. Forts may be built by any soldier, not just by "
"Construction workers. "
msgstr ""
"Cuando el fuerte o los fuertes enemigos han sido destruidos, deberá "
"construir el propio, tal como hizo antes. Los fuertes pueden ser construidos "
"por cualquier soldado, no solo por constructores. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:61
msgid ""
"Once the Fort has been built and staffed with a General or your King, the "
"enemy Village should soon acknowledge your rule, and raise your flag. If "
"they take too long recognizing you as lord, exit your Fort and attack the "
"Village. When their resistance falls to zero, return your troops to the "
"Fort. The Village should then surrender. "
msgstr ""
"Cuando el fuerte ha sido construido y tiene un general o su rey en él, el "
"pueblo enemigo debería pronto reconocer su soberanía, y levantar su bandera. "
"Si toman demasiado tiempo en reconocerle como señor, salga de su fuerte y "
"ataque el poblado. Cuando la resistencia baje a cero, vuelva con sus tropas "
"al fuerte. El poblado ahora debería rendirse. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:3
msgid ""
"In these training lessons for Seven Kingdoms we will cover every major "
"aspect of the game. To go to the next or previous page of a lesson, you may "
"either Click on the Arrow Buttons on your screen or you may press the \"<\" "
"and \">\" keys on your keyboard. Every lesson will begin with the game "
"running at the speed of 3. Press higher numbers on your keyboard to make "
"things move faster, or press lower numbers to slow things down.  Pressing 0 "
"will pause the game. "
msgstr ""
"En estas lecciones de entrenamiento de Seven Kingdoms se cubrirá cada "
"aspecto general del juego. Para ir a la siguiente o previa página de la "
"lección, puede hacer clic en los botones con flechas en su pantalla o puede "
"presionar las teclas \"<\" y \">\" de su teclado. Cada lección comenzará con "
"el juego en marcha a una velocidad de 3. Presione números mayores para hacer "
"que las cosas se muevan mas rápido, o menores para hacer las cosas más "
"lentas.  Presionando 0 se pausará la partida. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:7
msgid ""
"It is highly recommended that you start with this first training lesson and "
"then go through the rest in order. This is because later lessons will make "
"use of techniques outlined in previous ones. "
msgstr ""
"Es altamente recomendado comenzar por esta primera lección del entrenamiento "
"y luego ir por el resto en orden. Esto es porque las siguientes lecciones "
"harán uso de las técnicas presentadas en las previas. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:11
msgid ""
"While playing the game, try holding your cursor over any button or icon for "
"a few seconds. This will pause the game and bring up a tooltip, describing "
"the button's or icon's function. "
msgstr ""
"Mientras está jugando la partida, intente mantener su cursor sobre cualquier "
"botón o icono por unos segundos. Esto pausará la partida y levantará un "
"cuadro informativo, describiendo la función de dicho botón o icono. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:14
msgid ""
"You may also wish to set the speed of the game to slower than normal. 0 will "
"pause the game; 9 is the fastest. You may give orders to your units while "
"the game is paused.  When the game is started again, the units will carry "
"out their orders. "
msgstr ""
"Podría también querer establecer la velocidad del juego mas lento de lo "
"normal, 0 pausará el juego; 9 es la más rápida. Puede dar órdenes a sus "
"unidades mientras el juego esté pausado.  Cuando el juego se reanude las "
"unidades seguirán sus órdenes. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:17
msgid ""
"In this training lesson, you will be instructed in the most basic methods of "
"building a prosperous Kingdom and keeping it safe from those who would take "
"it from you. "
msgstr ""
"En está lección, será instruido en los métodos básicos sobre construir un "
"reino próspero y manteniéndolo seguro de aquellos quienes podrían tomarlo de "
"usted. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:21
msgid "The game begins with the Recruiting of at least one Troop of Soldiers. "
msgstr ""
"El juego comienza con el reclutamiento de al menos una tropa de soldados. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:23
msgid ""
"These Soldiers will be drawn from your first Village, where they are now "
"working their fields as Peasants. Click on your Village with your Hand "
"Cursor. "
msgstr ""
"Estos soldados serán tomados de su primer poblado, donde ellos están "
"trabajando en sus campos como campesinos. Haga clic en su poblado con el "
"cursor que indica una mano. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:26
msgid ""
"You will now see information on the people resident in your Village in the "
"window to your lower right. Displayed are their total number, the number of "
"Peasants (which should be the same at this time) and their level of loyalty "
"to the King, which will begin the game at 100. "
msgstr ""
"Ahora verá información de su gente residente en su poblado en la ventana de "
"abajo a su derecha. Se muestra su número total, el número de campesinos (que "
"deberían ser iguales hasta ahora) y su nivel de lealtad hacía el rey, el que "
"comienza el juego en 100. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:29
msgid ""
"You want to Recruit eight of these Peasants to serve as Soldiers under the "
"King's command. You should therefore Click eight times on the Recruit Tile "
"at the bottom left of the Village Control Area. "
msgstr ""
"Querrá reclutar ocho de esos campesinos para servir como soldados bajo las "
"órdenes del rey. Debería entonces hacer clic ocho veces en el cuadro "
"reclutar abajo a la izquierda del área de control del poblado. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:33
msgid ""
"With each Click, you'll notice that one Peasant has left the Village and is "
"now standing outside. With eight Clicks you should now see eight Peasants "
"milling around, outside the Village. "
msgstr ""
"Con cada clic notará que un campesino ha dejado el poblado y ahora estará "
"afuera. Con los ocho clics debería ver a ocho campesinos parados alrededor "
"de su poblado. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:36
msgid ""
"You should also note that with every Click of the Recruit Tile, the Loyalty "
"Level of the village decreases. Be careful to watch your Loyalty Level when "
"Recruiting. "
msgstr ""
"Notará también que con cada clic en el cuadro reclutar, la lealtad del "
"poblado decaerá. Sea cuidadoso de observar los niveles de lealtad al "
"reclutar. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:39
msgid ""
"The number on the left now displays the present Loyalty Level. The number on "
"the right is the level to which it is increasing or decreasing. The arrow "
"indicates the direction of the movement. "
msgstr ""
"El número de la izquierda muestra ahora el nivel de lealtad actual. El "
"número de la derecha es el nivel al cual se incrementará o decaerá. La "
"flecha indica la dirección del movimiento. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:43
msgid ""
"You must also be careful to leave enough Peasants in the field, because it "
"is they who grow the food. You can see how much food you have by looking at "
"the number to the right of the bread icon, at the top center of your screen. "
msgstr ""
"También deberá cuidar en dejar suficientes campesinos en los campos, porque "
"son ellos los que producen la comida. Puede ver cuanta comida tiene mirando "
"al número de la derecha del icono del pan, al centro arriba de su pantalla. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:46
msgid ""
"Group Select the Peasants outside your Village by drawing a selection box "
"around them. Do this by holding down your Left mouse button and then pulling "
"the box around them. Release your mouse button when all eight Peasants are "
"inside the box. "
msgstr ""
"Seleccione a los campesinos fuera de su poblado en grupo dibujando un cuadro "
"de selección alrededor de ellos. Haga eso manteniendo presionado el botón "
"izquierdo de su ratón y luego arrastrando el cuadro a su alrededor. Suelte "
"el botón del ratón cuando los ocho campesinos estén dentro del cuadro. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:50
msgid ""
"Now that the eight Peasants have been selected, order them into the Fort to "
"begin their training. Right-Click your crooked Golden Arrow Cursor on the "
"Fort. "
msgstr ""
"Ahora que los ocho campesinos han sido seleccionados, ordéneles que ingresen "
"al fuerte para empezar su entrenamiento. Haga clic derecho en el fuerte con "
"el cursor de flecha torcida dorada. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:53
msgid ""
"Soldiers may only train and increase their Combat Skills in Forts, during "
"battle or while aboard Ships. If there's no General or King in the Fort, no "
"training will take place. "
msgstr ""
"Los soldados podrían solo entrenar e incrementar sus habilidades de combate "
"en fuertes, durante la batalla o mientras van sobre barcos. Si no hay un "
"general o un rey en el fuerte, no se realizará ningún entrenamiento. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:56
msgid ""
"You should now train this new Troop to a competent level of Combat Skill. "
"After basic training, they should be just good enough to hold their own in a "
"small battle. "
msgstr ""
"Ahora debería entrenar esta nueva tropa hasta un nivel de combate "
"competente, luego del entrenamiento básico, ellos deberían ser lo "
"suficientemente buenos como para mantenerse por si mismos en un pequeño "
"combate. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:59
msgid ""
"To check up on your Peasants' training, Click on the Fort. Inside you will "
"see the King, as well as the eight new Recruits. The King is now training "
"that Troop of eight Recruits in Combat Skills. "
msgstr ""
"Para revisar el entrenamiento de sus campesinos, haga clic en el fuerte. "
"Dentro verá al rey como también a los ocho nuevos reclutas. El rey ahora "
"esta entrenando a la tropa de ocho reclutas en la habilidad de combate. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:63
msgid ""
"You'll see a number next to each soldier's picture. This is his Combat "
"Skill, which ranges from a minimum of 10 to a maximum of 100. "
msgstr ""
"Verá un numero al lado de la fotografía de cada soldado, Esto es su "
"habilidad de combate, cuyo rango va de un mínimo de 10 a un máximo de 100. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:66
msgid ""
"Over time, the Combat Skills of soldiers will increase while they're "
"undergoing training with the King. "
msgstr ""
"Con el tiempo, el nivel de combate de los soldados incrementará mientras "
"ellos estén bajo el entrenamiento con su rey. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:68
msgid ""
"To move your Troops out of your Fort immediately, Click on the Sortie Tile. "
msgstr ""
"Para mover a sus tropas fuera de su fuerte inmediatamente, haga clic en el "
"cuadro desplegar. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:71
msgid ""
"You can now see the entire Troop, with the King in command, standing outside "
"the Fort. They are already selected and ready to move. The soldiers will all "
"have Sword Icons over their heads. The King will have a Crown Icon. "
msgstr ""
"Ahora puede ver a toda su tropa, con el rey a su comando, estando fuera del "
"fuerte. Ellos están ya seleccionados y listos para moverse. Todos los "
"soldados tendrán un icono de espadas sobre sus cabezas. El rey tendrá un "
"icono de corona. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:75
msgid ""
"Now it's time to learn a fast and easy way to select an entire group. To "
"illustrate, first Click on the Fort or the Village (anything to de-select "
"the Troops). "
msgstr ""
"Ahora es tiempo de aprender una rápida y sencilla manera de seleccionar a "
"todo el grupo. Para ilustrarlo, primero haga clic en el fuerte o el poblado "
"(cualquiera para de-seleccionar las tropas). "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:78
msgid ""
"Now that the Troops are no longer selected, Right-Click on any Soldier of "
"your Troop. "
msgstr ""
"Ahora que la tropa no esta seleccionada, haga clic derecho en cualquier "
"soldado de su tropa. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:80
msgid ""
"As you can see, the entire Troop has been selected again. This is the "
"fastest method of selection; it's especially useful in the heat of battle. "
msgstr ""
"Como puede ver, la tropa completa a sido seleccionada otra vez. Este es el "
"método de selección más rápido, especialmente útil en el calor de la "
"batalla. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:83
msgid ""
"If you wish to select a single soldier, you should Click, and not Right-"
"Click on him. You may then direct him anywhere by himself. He will still "
"remain a member of that Troop, unless he is sent into a Fort. "
msgstr ""
"Si desea seleccionar a solo un soldado, debería hacer clic, no clic derecho, "
"en él. Podría dirigirlo a cualquier parte por si solo. Él aún será miembro "
"de esa tropa a menos que lo envíe a un fuerte. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:87
msgid ""
"To move your selected Troop, Right-Click either on any area of the main "
"screen, or on the small World Map. "
msgstr ""
"Para mover a sus tropas seleccionadas, haga clic derecho en cualquier área "
"de la pantalla principal, o en el pequeño mapa del mundo. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:89
msgid ""
"To order it to disengage from all activity and move to the selected area, "
"Double-Click on that area. "
msgstr ""
"Para ordenar dejar todas las actividades y mover al área seleccionada, haga "
"doble clic en esa área. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:91
msgid ""
"To center your main screen over a certain area of the world quickly, Click "
"on that area of the small World Map. "
msgstr ""
"Para centrar su pantalla principal sobre cierta área del mundo rápidamente, "
"haga clic en esa área en el pequeño mapa del mundo. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:93
msgid ""
"Now you should return the Troop to the Fort for continued training. Do this "
"by Clicking on the Withdraw Tile.  If your Fort has been destroyed, this "
"Tile will not be available. "
msgstr ""
"Ahora debería retornar a su tropa al fuerte para continuar su entrenamiento. "
"Haga esto haciendo clic en el cuadro retirada.  Si su fuerte ha sido "
"destruido, este cuadro no estará disponible. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:97
msgid ""
"You have now completed this training lesson.  To go to the next lesson, "
"Click on the Next Training Button.  To continue this game as a normal game, "
"Click on the Quit Training Button. "
msgstr ""
"Ahora a completado esta lección de entrenamiento.  Para ir a la siguiente "
"lección, haga clic en el botón de siguiente entrenamiento.  Para continuar "
"esta partida como una normal, haga clic en el botón de salir del "
"entrenamiento. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:99
msgid ""
"If you wish to review a lesson from within any game, Click on the Menu "
"Button at the top right of your screen and then Click on the Training "
"Button.  Then select the lesson you want to review.  When you Click on the "
"Start Button, the lesson will be overlaid on your present game.   "
msgstr ""
"Si desea revisar una lección desde cualquier partida, haga clic en el botón "
"menú en la esquina superior derecha de la pantalla y luego haga clic en el "
"botón entrenamiento.  Entonces seleccione la lección que desea repasar.  "
"Cuando haga clic en el botón iniciar, la lección será sobre puesta en su "
"partida actual.   "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:3
msgid ""
"Your people are your most precious resource. Your success at gaining and "
"keeping their loyalty will play a large part in determining your success in "
"the game. "
msgstr ""
"Su gente es su más preciado recurso, su éxito en ganar y mantener su lealtad "
"jugará una gran parte en determinar su éxito en la partida. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:6
msgid ""
"To see the loyalty of a village or a unit, click on it. After clicking on a "
"village, you will see the loyalty level for each nationality listed on the "
"right. "
msgstr ""
"Para ver la lealtad de un pueblo o una unidad haga clic en ella. Luego de "
"hacer clic en un pueblo verá el nivel de lealtad de cada nacionalidad "
"listada en la derecha. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:9
msgid ""
"You may also see another number to the right of the loyalty number; this is "
"the level to which it is rising or falling.  If there is more than one "
"nationality in your village, you will see the average of the villagers' "
"loyalties listed at the bottom. "
msgstr ""
"También verá otro número a la derecha del de lealtad; este es el nivel al "
"cual está subiendo o bajando.  Si hay más de una nacionalidad en su pueblo, "
"verá el promedio de lealtades indicadas abajo. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:11
msgid ""
"To judge the loyalty of a unit, click on him. On the right you will see a "
"number representing his loyalty. As with your villages, the loyalty rating "
"may include another number, indicating the level to which loyalty is rising "
"or falling. "
msgstr ""
"Para juzgar la lealtad de una unidad, haga clic en ella. En la derecha verá "
"un número representando su lealtad, Como con sus pobladoras, el nivel de "
"lealtad puede incluir otro número, indicando a que nivel esta subiendo o "
"bajando. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:14
msgid ""
"If the loyalty level of one of your villages is too low and you wish to "
"increase it quickly, there are several things you can do. First, when the "
"village is selected, try Clicking the Grant Tile. This will distribute 10 "
"dollars to each villager and increase his loyalty by 10 points. "
msgstr ""
"Si el nivel de lealtad de uno de sus pobladores es muy bajo y quiere "
"incrementarlo rápidamente, hay algunas opciones que puede hacer, cuando el "
"pueblo esta seleccionado pruebe hacer clic en el cuadro subvención. Esto "
"distribuirá 10 dólares por cada uno de los pobladores e incrementará su "
"lealtad en 10 puntos. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:19
msgid ""
"Notice that if you click the Grant Tile repeatedly, the amount of increase "
"in loyalty will reduce; the people are beginning to take the extra money for "
"granted. It is therefore best to wait a while after you Grant money to a "
"village before you do it again. "
msgstr ""
"Note que si hace clic en el cuadro subvención repetidamente, el incremento "
"de lealtad se reducirá; la gente comenzará a tomar el dinero por garantía. "
"Entonces es mejor esperar un momento después de subvencionar dinero al "
"poblado antes de hacerlo otra vez. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:22
msgid ""
"If you have a fort staffed with a General or King and linked to an "
"independent village, you may grant money to these villagers as well. In this "
"case a grant will cost you 30 dollars for each villager. This is one way to "
"lower an independent village's resistance to 0, but it is costly and risky. "
msgstr ""
"Si tiene un fuerte con un general o rey enlazado a un poblado independiente, "
"puede subvencionar dinero a esos pobladores también. En este caso la "
"subvención costará 30 dólares por cada poblador. Esto es una manera de "
"reducir la resistencia del poblado a 0, pero es costoso y arriesgado. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:25
msgid ""
"You can increase the loyalty of your individual units in a similar way.  To "
"see this, select a unit, other than your King, whose loyalty level is below "
"100. Now click on the Honor Tile. "
msgstr ""
"Puede incrementar la lealtad de sus unidades en forma individual de una "
"manera similar.  Para ver esto, selecciona una unidad, otra que no sea su "
"rey, esas que su lealtad sea bajo 100. Ahora haga clic en el cuadro honores. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:29
msgid ""
"Giving Honors will pin a medal to your selected unit's chest, and raise his "
"loyalty to your Kingdom. This is especially useful for mercenaries, who have "
"little natural loyalty to your Kingdom. Honors can also be granted to units "
"inside your buildings.  To do this, select one of your Buildings. Then "
"choose one unit's picture; then Click on the Honor Tile. "
msgstr ""
"Dar honores le otorgará una medalla a sus unidades seleccionadas e "
"incrementará su lealtad hacia su reino. Esto es especialmente útil con "
"mercenarios, quienes tienen poco lealtad natural hacia su reino. Los honores "
"pueden ser otorgados a unidades dentro de sus edificios.  Para hacer esto, "
"seleccione uno de sus edificios. Entonces elija el retrato de una de sus "
"unidades, luego haga clic en el cuadro honores. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:32
msgid ""
"The loyalty levels of your people, in villages and out, can be greatly "
"affected by the reputation of your Kingdom. You can see your Kingdom's "
"reputation to the right of the \"Thumbs Up\" or \"Thumbs Down\" icon at the "
"top of your screen. "
msgstr ""
"Los niveles de lealtad de su gente, en poblados, y fuera, puede verse "
"afectado enormemente por la reputación de su reino. Puede ver la reputación "
"de su reino en la derecha del icono del \"pulgar hacia arriba\" o el "
"\"pulgar hacia abajo\" en la parte superior de su pantalla. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:35
msgid ""
"It will always be to your advantage to have a better reputation than other "
"Kingdoms; a higher reputation will help to keep your people loyal, and will "
"also tend to draw immigrants to your Kingdom. "
msgstr ""
"Siempre será una ventaja tener mejor reputación que otros reinos, una "
"reputación mayor le ayudará a mantener a su gente leal y también hará que "
"los inmigrantes tiendan hacia su reino. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:37
msgid ""
"What should you avoid if you want to keep your reputation? Do not attack "
"civilians, do not attack caravans or traders, do not allow your civilians to "
"be killed and do not initiate sneak attacks on your allies or friends. "
msgstr ""
"¿Qué debería evitar si quiere mantener su reputación? No ataque civiles, no "
"ataque caravanas ni comerciantes, no permita que sus civiles sean asesinados "
"y no inicie ataques sorpresa a sus aliados o amigos. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:40
msgid ""
"What should you do to help your reputation grow? If you do nothing wrong, "
"your reputation will grow steadily on its own.  This assumes that you have a "
"King with a high leadership level. If your King is slain, it is therefore "
"important to give the throne to a soldier with a high leadership level. "
msgstr ""
"¿Qué debería hacer para incrementar su reputación? Si no hace nada mal, su "
"reputación crecerá estable por si sola. Esto asume que tiene un rey con alto "
"nivel de liderazgo. Si su rey es asesinado, es entonces importante darle el "
"trono a un soldado con alto nivel de liderazgo. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:44
msgid ""
"Another thing you may do to raise your reputation more quickly is to attack "
"Fryhtan Lairs.  Everybody respects the extermination of these creatures. "
msgstr ""
"Otra cosa que puede hacer para incrementar su reputación más rápidamente es "
"atacar guaridas Fryhtan. Todo el mundo respeta el exterminio de esas "
"criaturas. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:46
msgid ""
"What should you avoid if you wish to keep your villagers' loyalty at a high "
"level? Avoid taxing your villagers too much, and avoid recruiting too many "
"peasants too often.  It is also important, obviously, not to run out of "
"food. "
msgstr ""
"¿Qué debería evitar si desea mantener la lealtad de sus pobladores a un "
"nivel alto? Evite cobrar muchos impuestos a sus pobladores, y evite reclutar "
"muchos campesinos muy a menudo.  También es importante, obviamente, que no "
"se le acabe la comida. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:49
msgid ""
"What should you do to help increase your villagers' loyalty? In forts linked "
"to new villages, appoint as General a soldier with a high leadership level. "
"It is just as important to appoint a General of the same nationality as the "
"majority of the people in the village. "
msgstr ""
"¿Qué debería hacer para ayudar a incrementar la lealtad de sus pobladores? "
"En los fuertes enlazados a nuevos poblados, apuntar a un general a un "
"soldado con alto nivel de liderazgo. Es importante apuntar a un general de "
"la misma nacionalidad que la mayoría de la gente en el poblado. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:58
msgid ""
"It is also prudent to make sure your people have access to consumer goods, "
"by having well-stocked markets linked to their villages. "
msgstr ""
"También sería prudente asegurar que su gente tiene acceso a consumir "
"productos, teniendo existencias en sus mercados enlazados a sus poblados. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:60
msgid ""
"You may have noticed that when you send your local troops into the field, "
"the villagers' loyalty decreases. This is because there is no one in the "
"fort to enforce your will.  It is wise, therefore, to return your troops to "
"their home fort on occasion. "
msgstr ""
"Puede haber notado que cuando envía a sus tropas locales al campo, la "
"lealtad de los pobladores decrece. Esto es porque no hay quien en el fuerte "
"para dirigir su voluntad. Es sabio entonces, retornar a sus tropas a su "
"fuerte de origen en ocasiones. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:62
msgid ""
"Being away from home also has a negative effect on the loyalty of your "
"troops.  As soon as you sortie them from their fort you will see their "
"loyalty decrease.  Don't panic.  Their loyalty will decrease slowly enough "
"that they'll stay loyal to you while away at battle. "
msgstr ""
"Estar lejos del hogar también tiene un efecto negativo en la lealtad de sus "
"tropas.  Tan pronto como los despliegue de su fuerte verá que su lealtad "
"decrece.  No entre en pánico.  Su lealtad decrecerá lo suficientemente lento "
"como para ser leales a usted mientras están afuera en batalla. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:64
msgid ""
"If you run out of money, you won't be able to pay your troops.  This is a "
"big mistake.  If their loyalty falls to 30 or lower, they may change their "
"colors and march off to ally with another Kingdom. "
msgstr ""
"Si se queda sin dinero, no podrá pagarle a sus tropas.  Esto es un gran "
"error.  Si su lealtad baja a 30 o menos, ellos podrían cambiar sus colores y "
"marchar a aliarse con otro reino. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:3
msgid ""
"To prevent excessive dependence on the whims of lesser Kingdoms, it is "
"desirable to have your own source of Raw Materials. That source will be a "
"working Mine. "
msgstr ""
"Para prevenir la excesiva dependencia de la arbitrariedad de reinos menores, "
"es deseable tener su propia fuente de materias primas. Esta fuente será una "
"mina funcional. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:6
msgid ""
"You should be able to see, near your first Village, a deposit of Natural "
"Resources. It will appear as a small black dot on your World Map, and as a "
"graphic image of that resource on your main screen. "
msgstr ""
"Podría permitirse ver, cerca de su primer poblado, un deposito de recursos "
"naturales. Aparecerá como un pequeño punto negro en el mapa mundial, y como "
"una imagen gráfica del recurso en su pantalla principal. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:9
msgid ""
"Click on the image on the map on your main screen to see what kind of "
"Natural Resource it is. You will also discover the size of the deposit. "
msgstr ""
"Haga clic en la imagen en el mapa de su pantalla principal para ver que tipo "
"de recurso natural es. Descubrirá también el tamaño del deposito. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:11
msgid ""
"You must build a Mine to exploit a Natural Resource. The best unit to build "
"a Mine is a Miner. "
msgstr ""
"Debe construir una mina para explotar un recurso natural. La mejor unidad "
"para construir una mina es un minero. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:14
msgid ""
"Train a Miner by first Clicking on your Village and then Clicking on the "
"Train Tile. "
msgstr ""
"Entrene a un minero haciendo clic en su poblado y luego haciendo clic en el "
"cuadro entrenar. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:17
msgid ""
"Clicking once on the Mining option will train one Miner. If you wish to "
"train more, Click on the number until it shows the number of Miners you want "
"to train; then Click on the Done Button. "
msgstr ""
"Hacer clic una vez en la opción de minería entrenará a un minero. Si desea "
"entrenar más, haga clic en el número hasta que muestre la cantidad de "
"mineros que quiere entrenar; luego haga clic en el botón hecho. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:20
msgid ""
"After a Miner has been trained, select him and then Click on the Build Tile. "
msgstr ""
"Después de que minero ha sido entrenado, selecciónelo y haga clic en el "
"cuadro construir. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:23
msgid ""
"You will see that Miners can only build Mines. Click on the Build Mine "
"Button. "
msgstr ""
"Verá que los mineros pueden construir solo minas. Haga clic en el botón "
"construir mina. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:26
msgid ""
"Your Hand Cursor has now changed into a Hammer & Nail cursor along with a "
"large purple flashing square. "
msgstr ""
"Su cursor de mano ha cambiado ahora en un martillo y clavo sobre un gran "
"cuadro púrpura destellante. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:28
msgid ""
"The square will be flashing when it is over an open area of land, and black "
"when it is over an area where nothing can be built. "
msgstr ""
"El cuadro destellará mientras esté sobre un área abierta de tierra, y negra "
"cuando esté sobre un área donde no puede ser construido. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:30
msgid ""
"Click your mouse once when the square is flashing and is over the Natural "
"Resource image. "
msgstr ""
"Haga clic con su ratón una vez cuando el cuadro esté parpadeando y esté "
"sobre la imagen del recurso natural. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:32
msgid ""
"Once the Mine has been built, the Miner will begin his work of extracting "
"Raw Materials. If you have trained more than one Miner, group select them "
"and send them into the Mine with a Right-Click. "
msgstr ""
"Cuando la mina ha sido construida, El minero comenzará a trabajar en la "
"extracción de materias primas. Si tiene más de un minero entrenado, "
"selecciónelos en grupo y envíelos a la mina con un clic derecho. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:35
msgid ""
"A Mine can hold eight Miners. If there are any jobs left in the Mine, "
"Peasants from your Village will now start going to work there. "
msgstr ""
"Una mina puede albergar a ocho mineros. SI tiene algún trabajo disponible en "
"la mina, campesinos de su poblado comenzarán a ir a trabajar allí. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:38
msgid ""
"Peasants are going on their own to your Mine because there is an active "
"Linking Line between their Village and the Mine. If the Mine were beyond "
"Linking range of your Village, you would have to send the Peasants there "
"yourself. "
msgstr ""
"Los campesinos irán por si solos a su mina porque existe un enlace activo "
"entre su poblado y su mina. Si su mina está más allá del rango del enlace de "
"su poblado, tendrá que enviar a los campesinos usted mismo. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:41
msgid ""
"It's not necessary to train these Peasants as Miners; they will gradually "
"learn their skill at work. They will, however, begin with half the skill of "
"trained Miners. "
msgstr ""
"No es necesario entrenar a esos campesinos como mineros; ellos gradualmente "
"aprenderán su habilidad en el trabajo, Ellos, sin embargo, comenzarán con la "
"mitad de habilidad que la de un minero entrenado. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:44
msgid ""
"You now need to make use of the Raw Materials from your Mine. To turn the "
"Mine's Raw Materials into Finished Goods you can sell, you must build a "
"Factory. "
msgstr ""
"Necesita ahora hacer uso de las materias primas de su mina. Para transformar "
"las materias primas de la mina en productos terminados que puede vender, "
"debe construir una fábrica. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:47
msgid ""
"To build a Factory you should first Train one or more Peasants in "
"Manufacturing. Do this in the same way you trained your Miner, except this "
"time, choose the Manufacturing option. "
msgstr ""
"Para construir una fábrica primero debe entrenar uno o más campesinos en "
"manufactura. Haga esto en la misma forma en la que entrenó a un minero, "
"excepto que esta vez, elija la opción de manufactura. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:50
msgid ""
"After your Manufacturer has been trained, select him and then Click on the "
"Build Tile. "
msgstr ""
"Después de que su manufacturero haya sido entrenado, selecciónelo y haga "
"clic en el cuadro construir. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:53
msgid ""
"You will see that Manufacturers can build only Factories or War Factories. "
"To build a Factory, Click on the Factory Button. "
msgstr ""
"Verá que los manufactureros pueden construir solo fábricas o fábricas de "
"guerra. Para construir una fábrica, haga clic en el botón fábrica. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:56
msgid ""
"Your Hand Cursor has now changed into a Hammer & Nail Cursor, combined with "
"a large black or purple flashing square. "
msgstr ""
"Su cursor de mano ha cambiado ahora en un martillo y clavo. combinado con un "
"gran cuadro negro o púrpura destellante. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:58
msgid ""
"Click your mouse when the square is flashing and when there are Linking "
"Lines between it, your Mine and your Village. "
msgstr ""
"Haga clic con su ratón cuando el cuadro esté destellante y cuando haya un "
"enlace entre ellos, su mina y su poblado. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:60
msgid ""
"These Links will allow Raw Materials to be transferred directly from the "
"Mine to the Factory, and will allow Peasants from your Village to volunteer "
"to work in the Factory. "
msgstr ""
"Esos enlaces permitirán a las materias primas ser transferidas directamente "
"desde la mina a la fábrica, y permitirá a los campesinos de su poblado ser "
"voluntarios para trabajar en la fábrica. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:62
msgid ""
"After your Factory has been built, the Manufacturer who built it will go to "
"work there, and Peasants from the Village will begin to volunteer. "
msgstr ""
"Después que su fábrica ha sido construida, el manufacturero que la construyó "
"irá a trabajar ahí, y los campesinos del poblado comenzarán a ser "
"voluntarios. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:64
msgid ""
"If you have trained more than one Manufacturer, send them quickly into the "
"Factory before the Peasants take up all the existing places. "
msgstr ""
"Si ha entrenado a más de un manufacturero, envíelo rápidamente a la fábrica "
"antes que los campesinos comiencen a tomar los sitios disponibles. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:66
msgid ""
"Another thing you can do is to close the Link between the Village and the "
"Factory, by Clicking on the rotating Green & Yellow ring. If close the Link "
"it will change into a green cross. This will prevent any Peasants from "
"volunteering for work in the Factory. "
msgstr ""
"Otra cosa que puede hacer es bloquear el enlace entre el poblado y la "
"fábrica, haciendo clic en el anillo verde-amarillo giratorio, si bloquea el "
"enlace cambiará a una cruz verde, esto prevendrá que cualquier campesino sea "
"voluntario a trabajar en la fábrica. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:70
msgid ""
"When a Factory is built within Linking distance of a Mine, it will "
"automatically adjust its production to suit the type of Raw Material coming "
"from the Mine. "
msgstr ""
"Cuando la fábrica esta construida dentro de la distancia de enlazado con una "
"mina, automáticamente ajustará su producción que calce con el tipo de "
"materia prima que venga desde la mina. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:72
msgid ""
"If you later build a Factory out of Linking distance from a Mine, you will "
"have to adjust your Factory's production manually by Clicking on the Change "
"Production Tile. "
msgstr ""
"Si luego construye una fábrica fuera de la distancia de enlazado con la "
"mina, tendrá que ajustar la producción de la fábrica manualmente haciendo "
"clic en el cuadro cambiar producción. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:75
msgid ""
"With your Factory full of workers and the Raw Materials coming in from the "
"Mine, you have started producing Finished Goods. "
msgstr ""
"Con la fábrica llena de trabajadores y de materias primas viniendo de la "
"mina, tendrá iniciada la producción de productos finalizados. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:77
msgid ""
"These Finished Goods will pile up inside and outside your Factory, unless "
"you have a Market from which to sell them. "
msgstr ""
"Estos productos finalizados se apilaran dentro y fuera de la fábrica, a "
"menos que tenga un mercado donde venderlos. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:79
msgid "To build a Market, you should first train a Peasant in Construction. "
msgstr ""
"Para construir un mercado, primero debería entrenar a un campesino en la "
"construcción. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:81
msgid ""
"When the newly trained Construction worker exits the Village, select him and "
"then Click on the Build Tile. "
msgstr ""
"Cuando el recién entrenado constructor salga del poblado, selecciónelo y "
"haga clic en el cuadro construir. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:84
msgid ""
"You will see that a Construction worker will be able to build every kind of "
"building. To build a Market, Click on the Market option. "
msgstr ""
"Verá que el constructor será capaz de construir toda clase de edificios. "
"Para construir un mercado, haga clic en la opción mercado. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:87
msgid ""
"Your Hand Cursor will change into a Hammer & Nail Cursor, with a black or "
"purple flashing square.  "
msgstr ""
"Su cursor de mano cambiará en un martillo y clavo, con un cuadro destellante "
"negro o púrpura. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:89
msgid ""
"Click your mouse when the square is flashing and when there are Linking "
"Lines between it, your Factory and your Village. "
msgstr ""
"Haga clic en su ratón cuando el cuadro este destellando y haya un enlace "
"entre su fábrica y su poblado. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:91
msgid ""
"With a Link to the Factory, Finished Goods will be sent to the Market for "
"sale. With a Link to the Village, Villagers will be able to buy goods from "
"the Market. "
msgstr ""
"Con un enlace a su fábrica, los productos terminados serán enviados al "
"mercado para la venta. Con un enlace a su poblado, los pobladores serán "
"capaces de comprar bienes del mercado. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:94
msgid ""
"When a Market is finished, you will begin to see goods from the Factory "
"arriving there. "
msgstr ""
"Cuando el mercado esté finalizado, comenzará a ver bienes de su fábrica "
"llegar ahí. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:96
msgid ""
"Your Construction worker will now be standing outside the Market. Select him "
"and send him into the Fort. "
msgstr ""
"Su constructor estará ahora parado fuera de su mercado, selecciónelo y "
"envíelo al fuerte. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:99
# Click or right click? (any click)
msgid ""
"Every building can hold one Construction Worker. When inside a building, a "
"Construction Worker will repair the building unless it is under attack. To "
"take a Construction Worker out of the building, first select the building "
"and then Click or Right-Click on the hammer icon you'll see to the left of "
"the blue bar. "
msgstr ""
"Cada edificio puede mantener a un constructor. Cuando esté dentro del "
"edificio, el constructor reparará el edificio a menos que este bajo ataque. "
"Para llevar al constructor fuera del edificio, primero seleccione el "
"edificio y luego haga clic o clic derecho en el icono del martillo que verá "
"a la izquierda de la barra azul. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:102
msgid ""
"If you now Click on the Market, you will see information on how much money "
"is flowing into your treasury. "
msgstr ""
"Si ahora hace clic en el mercado, verá la información de cuanto dinero está "
"fluyendo a su tesoro. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:104
msgid ""
"You will also notice that there is space in the Market for three different "
"types of goods. To generate the most money for your Empire, you must do your "
"best to fill these spaces with a variety of goods. "
msgstr ""
"Notará también que hay espacio en el mercado para tres diferentes tipos de "
"bienes. Para generar la mayor cantidad de dinero para su imperio, debe hacer "
"lo mejor para llenar esos tres espacios con los distintos bienes. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:107
msgid ""
"This may be done either by Mining different Natural Resources and then "
"building Factories to produce different Finished Goods, or by importing "
"Finished Goods or Raw Materials from other Kingdoms. You will learn how to "
"do both in the next lesson. "
msgstr ""
"Esto podría ser realizado bien minando los distintos tipos de recursos "
"naturales y luego construyendo fábricas para producir los distintos "
"productos terminados, o por importaciones de productos terminados o materias "
"primas desde otros reinos. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:110
msgid ""
"A simpler way to get money is to tax your people. There are several ways of "
"doing so: "
msgstr ""
"Una forma sencilla de obtener dinero es cobrar impuesto a su gente. Hay "
"varias maneras de hacer eso: "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:113
msgid ""
"The most basic way is to select one of your Villages and then Click on the "
"Tax Tile. "
msgstr ""
"La forma más básica es seleccionado a uno de sus poblados y haciendo clic en "
"el cuadro cobrar impuesto. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:116
msgid ""
"This will immediately liberate $5 from each Village resident. It will also "
"cause their loyalty to decrease, so taxing too much can be a dangerous "
"proposition. "
msgstr ""
"Esto inmediatamente liberará 5$ por cada residente en el poblado. También "
"causará que su lealtad decaiga, en consecuencia cobrar demasiado impuesto "
"puede ser una propuesta peligrosa. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:119
msgid ""
"A more systematic way of collecting taxes from your people is to Right-Click "
"on the Tax Tile. This will bring up a selection of buttons. Clicking on one "
"of them will collect tax from that Village whenever its Loyalty Level "
"reaches the number on the button. "
msgstr ""
"Una forma más sistemática de colecta de impuestos de su gente es haciendo "
"clic derecho en el cuadro cobrar impuesto. Esto levantará unos botones de "
"selección. Haciendo clic en uno de ellos colectará impuestos de su poblado "
"cuando el nivel de lealtad alcance el número en el botón. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:123
msgid ""
"If you wish to collect tax from all your Villages in the same way, Right-"
"Click on this number instead of Clicking on it. You will then collect tax "
"from all of your present and future Villages whenever their Loyalty Level "
"reaches this number.   "
msgstr ""
"Si desea colectar impuestos de todos sus poblados en la misma manera, haga "
"clic en el botón derecho en lugar de hacer clic en él, Entonces colectará "
"impuestos de todos los poblados actuales y futuros cuando su nivel de "
"lealtad alcance este número.   "

# data/resource/tut_text/00009-4WEAPONS.txt:3
msgid ""
"You have not acquired knowledge in Weaponry just for the sake of knowledge. "
"You have acquired it to better confound your enemies. Putting this knowledge "
"to use demands that you build a War Factory. "
msgstr ""
"No ha adquirido el conocimiento en armamento solo por honor al conocimiento. "
"Tiene que adquirilo para poder confrontar mejor a sus enemigos. Poner este "
"conocimiento en uso requiere que usted construya una fábrica de guerra. "

# data/resource/tut_text/00009-4WEAPONS.txt:7
msgid ""
"A War Factory is built in the same manner as a Factory, and is staffed with "
"the same kind of skilled Manufacturers. "
msgstr ""
"Una fábrica de guerra es construida de la misma forma que una fábrica y es "
"compuesta por el mismo tipo de manufactureros habilosos. "

# data/resource/tut_text/00009-4WEAPONS.txt:9
msgid ""
"You now want to make a single Weapon. To make a weapon, first select the War "
"Factory you've built, then Click on the Make Weapon Tile. "
msgstr ""
"Ahora querrá hacer una arma. Para hacer armas, primero seleccione la fábrica "
"de guerra que ha construido y luego haga clic en el cuadro hacer arma. "

# data/resource/tut_text/00009-4WEAPONS.txt:13
msgid ""
"This takes you to the Weapon production area. Click once on the name of the "
"Weapon that you wish to make. That weapon will exit the War Factory as soon "
"as it is finished. "
msgstr ""
"Esto lo lleva al área de producción de armas. Haga clic una vez en el nombre "
"de la arma que desea fabricar. Esa arma saldrá de la fábrica de guerra tan "
"pronto como esté terminada. "

# data/resource/tut_text/00009-4WEAPONS.txt:17
msgid ""
"You'll probably want to build a large number of weapons simultaneously. To "
"do so, Click on the Make Weapon Tile as before. "
msgstr ""
"Probablemente querrá construir un gran número de armas simultáneamente. Para "
"hacer eso, haga clic en el cuadro hacer arma como antes. "

# data/resource/tut_text/00009-4WEAPONS.txt:20
msgid ""
"Now, instead of Clicking on the name of a single Weapon, Click on the number "
"to the right of a Weapon or Weapons until the number you wish to build is "
"displayed. When you are finished, Click on the Done Button. "
msgstr ""
"Ahora, en vez de hacer clic en una sola arma, haga clic en el numero a la "
"derecha de arma o armas hasta que el número que desea se indique. Cuando "
"haya terminado, haga clic en el botón hecho. "

# data/resource/tut_text/00009-4WEAPONS.txt:23
msgid ""
"Production of all Weapons will then take place in the order you originally "
"selected them. "
msgstr ""
"La producción de todas las armas tomará lugar en el orden que originalmente "
"seleccionó. "

# data/resource/tut_text/00009-4WEAPONS.txt:26
msgid ""
"Weapons, like Soldiers, may be assigned to Forts under the leadership of a "
"General. Unlike Soldiers, however, the Hit-Points of Weapons cannot "
"increase. "
msgstr ""
"Las armas, tal como los soldados, pueden ser asignados a los fuertes bajo el "
"liderazgo de un general. A diferencia de los soldados, sin embargo, los "
"puntos de impacto de las armas no pueden incrementar. "

# data/resource/tut_text/00009-4WEAPONS.txt:29
msgid ""
"Weapons combined in a Troop, under a commander, will receive a boost in "
"their effectiveness from the leadership rating of their commander. Once "
"combined into a Troop, they will also be easier to control. "
msgstr ""
"Las armas combinadas en una tropa, bajo un comandante, recibirán un "
"adicional en su efectividad del rango de liderazgo de su comandante. Una vez "
"combinada en una tropa, también serán más sencillas de controlar. "

# data/resource/tut_text/00009-4WEAPONS.txt:32
msgid ""
"Weapons are selected and targeted in exactly the same way as Soldiers. The "
"exception is the Porcupine. "
msgstr ""
"Las armas son seleccionadas y apuntadas exactamente en la misma manera que "
"los soldados. La excepción es el puercoespín. "

# data/resource/tut_text/00009-4WEAPONS.txt:35
msgid ""
"A Porcupine is a Weapon designed to be destroyed by your own forces. Send "
"one or -- better yet -- several Porcupines into the midst of the enemy. "
msgstr ""
"Un puercoespín es un arma diseñada para ser destruida por sus propias "
"fuerzas. Envíe uno o -- mejor aún -- varios puerco espines al medio del "
"enemigo. "

# data/resource/tut_text/00009-4WEAPONS.txt:38
msgid ""
"Now, with a Cannon, Catapult, Spitfire or flaming arrow (Egyptian), target "
"and attack a Porcupine. To do so, first select any other weapon. Then, while "
"holding down the Shift key on your keyboard, Click the Green Hand Cursor on "
"a Porcupine. "
msgstr ""
"Ahora, con un cañón, catapulta, spitfire o flecha flamígera (Egipcio), "
"indique y ataque al puercoespín. Para hacer eso, primero seleccione "
"cualquier otra arma. Luego mientras mantiene presionada la tecla Shift en su "
"teclado, haga clic con el cursor de mano verde sobre el puercoespín. "

# data/resource/tut_text/00009-4WEAPONS.txt:42
msgid ""
"When your missile hits the Porcupine, it will cause it to explode and start "
"a fire. If you have any other Porcupines adjacent to the one you targeted, "
"it will cause a chain reaction explosion between all of them. "
msgstr ""
"Cuando su proyectil alcance al puercoespín, causará su explosión y comenzará "
"un incendio. Si tiene cualquier otro puercoespín adyacente al que apuntó, "
"causará una cadena de explosiones entre todos ellos. "

# data/resource/tut_text/00009-4WEAPONS.txt:45
msgid ""
"This chain reaction can cause great devastation in the ranks of enemy "
"soldiers.  "
msgstr ""
"Esta reacción en cadena puede causar una gran devastación en las lineas "
"enemigas.  "

# data/resource/tut_text/00010-9SEATPOW.txt:3
msgid ""
"Each nationality in the Seven Kingdoms will be searching for its own ancient "
"Scroll of Power, taken ages ago by the Fryhtans. With these Scrolls the "
"Kingdoms will regain the lost knowledge of how to build Seats of Power and "
"how to invoke Greater Beings. "
msgstr ""
"Cada nacionalidad en Seven Kingoms buscará su antiguo pergamino del poder, "
"tomado hace años por los Fryhtans. Con esos pergaminos los reinos adquirirán "
"el conocimiento perdido sobre como construir sedes del poder y como invocar "
"seres superiores. "

# data/resource/tut_text/00010-9SEATPOW.txt:6
msgid ""
"When you have recovered a Scroll of Power, you may build a Seat of Power "
"using a Construction Worker, a General or your King, providing they are of "
"the same nationality as the scroll. "
msgstr ""
"Cuando haya recuperado un pergamino de poder, podría construir una sede de "
"poder usando a un constructor, un general o a su rey, debiendo ser ellos de "
"la misma nacionalidad que el pergamino. "

# data/resource/tut_text/00010-9SEATPOW.txt:8
msgid ""
"For the Seat of Power to be of use it must open its doors to the faithful, "
"so that they may gather in prayer and Invoke the Greater Being who helped "
"the people in ages past. "
msgstr ""
"Para que la sede de poder pueda ser utilizada esta debe abrir sus puertas a "
"los creyentes, para que ellos puedan reunirse en plegarias e invocar al ser "
"superior que ayudó a la gente en eras pasadas. "

# data/resource/tut_text/00010-9SEATPOW.txt:10
msgid ""
"To gather the people, send up to eight Peasants into the Seat of Power with "
"a Right-Click. You must also assign either a General or a King to a Seat of "
"Power, to lead the people in prayer. As they pray, you will see your units "
"slowly increasing the efficacy of their prayer. "
msgstr ""
"Para reunir a la gente, envié hasta ocho campesinos a la sede de poder con "
"un clic derecho. Debe también asignar a un general o a su rey a la sede de "
"poder, para guiar a la gente en la plegaria. Mientras oren, verá que sus "
"unidades lentamente incrementan su eficiencia en su plegaria. "

# data/resource/tut_text/00010-9SEATPOW.txt:14
msgid ""
"You will know your units' prayers have reached the desired level when you "
"see the blue bar to the right of the Greater Being filled to 100%. Now you "
"can Invoke the Greater Being at his full strength and power, by Clicking on "
"the Invoke Tile. "
msgstr ""
"Sabrá que las plegarias de sus unidades han llegado a los niveles deseados "
"cuando vea la barra azul a la derecha del ser superior llena hasta el 100%. "
"Ahora puede invocar al ser superior con toda su fuerza y poder, haciendo "
"clic en el cuadro invocar. "

# data/resource/tut_text/00010-9SEATPOW.txt:18
msgid ""
"You can summon a Greater Being before the prayers have reached 100%, but one "
"summoned before his time will not last as long in this world. "
msgstr ""
"Puede invocar un ser superior antes de que las plegarias hayan llegado a "
"100%, pero una invocación antes de tiempo no durará mucho en este mundo. "

# data/resource/tut_text/00010-9SEATPOW.txt:20
msgid ""
"Greater Beings differ widely in their powers; you should refer to your "
"manual for more details.  "
msgstr ""
"Los seres superiores difieren ampliamente en sus poderes; debería revisar el "
"manual para mas detalles. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:3
msgid ""
"At the beginning of the game you will have only one Village, so domestic "
"trade will not yet be possible. That leaves Trade with foreign Kingdoms. "
msgstr ""
"Al comienzo del juego tendrá solo un poblado, así que el comercio local no "
"será posible aún. Eso deja el comercio con reinos extranjeros. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:6
msgid ""
"You won't be able to import anything, either, unless you have a trade treaty "
"with a foreign Kingdom. "
msgstr ""
"No será capaz de importar nada, a menos que tenga un tratado comercial con "
"un reino extranjero. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:8
msgid ""
"To make a trade treaty, you must either press the F1 key on your keyboard or "
"else Click on the Kingdoms Scroll at the top left of your screen. "
msgstr ""
"Para hacer un tratado comercial, debe o bien presionar F1 en su teclado o "
"hacer clic en el pergamino de reinos a la izquierda en la barra superior de "
"su pantalla. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:10
msgid ""
"You will now see information on all the Kingdoms of the world that have been "
"discovered by your people. "
msgstr ""
"Ahora verá la información de todos los reinos en el mundo que han sido "
"descubiertos por su gente. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:12
msgid ""
"To initiate contact, you must first Click on one of the Kingdoms listed. "
"Below that area you will then see a row of new buttons. Click on the "
"Diplomacy Button. "
msgstr ""
"Para iniciar contacto, primero debe hacer clic en uno de los reinos "
"listados. Bajo esa área luego verá una fila de nuevos botones. Haga clic en "
"el botón diplomacia. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:16
msgid ""
"You will be presented with a long list of options, the first of which is, "
"\"Propose a trade treaty.\" Click on this option and your message will be "
"sent to the selected Kingdom. "
msgstr ""
"Se le presentará una larga lista de opciones, de las cuales la primera es, "
"\"Proponer un tratado de comercio.\". Haga clic en la opción y su mensaje "
"será enviado al reino seleccionado. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:19
msgid ""
"There will be a brief delay while the message is being delivered and an "
"answer is being returned. When the answer arrives, it will be displayed at "
"the bottom of your main screen. "
msgstr ""
"Habrá un pequeño desfase mientras el mensaje esta siendo enviado y y la "
"respuesta siendo enviada. Cuando la respuesta llegue, se mostrará abajo de "
"su pantalla principal. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:22
msgid ""
"If a lesser Kingdom has accepted your proposal, you can then pick up goods "
"from their Markets, and they can also pick up goods from yours. "
msgstr ""
"Si un reino menor ha aceptado su propuesta, puede entonces recoger bienes "
"desde sus mercados y ellos pueden también recoger de los suyos. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:24
msgid ""
"If a Kingdom has rejected your proposal, you can try another Kingdom, try "
"the same Kingdom again later, or else harbor a grudge and make them pay for "
"their insult at another time. You may make the same proposal to other "
"Kingdoms until one of them accepts. "
msgstr ""
"Si un reino ha rechazado su propuesta, puede intentar con otro reino, "
"intentar con el mismo reino después, o sino mantener un resentimiento y "
"hacerles pagar por su insulto en otro momento. Puede hacer la misma "
"propuesta a otros reinos hasta que uno de ellos acepte. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:27
msgid ""
"You're not the only Kingdom that can initiate a treaty proposal. If another "
"Kingdom does so, you will see their message at the bottom of the main "
"screen. "
msgstr ""
"No es el único reino que puede iniciar una propuesta comercial. Si otro "
"reino se lo propone, verá su mensaje en la parte inferior de su pantalla "
"principal. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:30
msgid ""
"If you want to reply to this message, Click on the colored square next to "
"it. This will take you to the Kingdoms Scroll page, where you can Click on "
"either Accept or Reject. "
msgstr ""
"Si quiere responder a este mensaje, haga clic en el cuadro coloreado al lado "
"del mensaje. Esto le llevará al pergamino de reinos, donde puede hacer clic "
"en aceptar o rechazar. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:33
msgid ""
"If you have established a trade treaty with another Kingdom, you can then "
"pick up any goods you want from their Markets. "
msgstr ""
"Si ha establecido un tratado de comercio con otro reino, puede recoger "
"cualquier bien que quiera de sus mercados. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:35
msgid ""
"To do that you will need to hire a Caravan. Since all Caravans are hired in "
"Markets, Click now on your Market.   "
msgstr ""
"Para hacer eso necesitará contratar una caravana. Como todas las caravanas "
"son contratadas en los mercados, haga clic ahora en su mercado.   "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:38
msgid ""
"A Caravan will be hired when you Click on the Hire Caravan Tile. It will "
"stand outside on the South side of the Market. "
msgstr ""
"Una caravana será contratada cuando haga clic en el cuadro contratar "
"caravana. Se parará fuera en el lado sur del mercado. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:41
msgid ""
"The Hire Caravan Tile will be disabled if you do not have enough Villagers "
"to support your Caravan. Each of your Caravans needs 10 Villagers to support "
"it. "
msgstr ""
"El cuadro contratar caravana será deshabilitado si no tiene suficientes "
"pobladores para mantener a su caravana. Cada una de sus caravanas necesita "
"10 pobladores para mantenerse. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:44
msgid ""
"If you later lose some of your Village population, you will not lose the "
"Caravans you already hired. "
msgstr ""
"Si luego pierde algo de población de sus poblados, no perderá las caravanas "
"que ya ha contratado. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:46
msgid "Now select the Caravan you've hired. "
msgstr "Ahora seleccione la caravana que ha contratado. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:48
msgid ""
"To import goods from a foreign Kingdom, you must send your Caravan to one of "
"their Markets to pick up the goods you want. "
msgstr ""
"Para importar bienes desde los reinos extranjeros, debe enviar a su caravana "
"a uno de sus mercados para recoger los bienes que quiere. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:50
msgid ""
"Note that in the window on the lower right, the First Stop of your Caravan "
"has been set by default to the market where the Caravan was hired. You will "
"want to set the Second Stop as a Market in a foreign Kingdom. "
msgstr ""
"Note, que abajo a la derecha en la ventana, la primera parada de su caravana "
"ha sido establecida por omisión al mercado donde la caravana fue contratada. "
"Querrá establecer como segunda parada el mercado del reino extranjero. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:53
msgid ""
"To do that, Click on the Set Stop Button in the second row. Your Hand Cursor "
"will change into a Camel & Arrow Cursor. With the new Cursor, Left-Click on "
"a Market in a Kingdom you've established a treaty with. "
msgstr ""
"Para hacer eso, haga clic en el botón establecer parada de la segunda fila. "
"Su cursor de mano ahora cambiará a un cursor de camello y flecha. Con el "
"nuevo cursor, haga clic izquierdo en un mercado con el cual haya establecido "
"un tratado comercial. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:57
msgid ""
"Be sure to choose a foreign Market that is displaying some goods. If the "
"Market is empty, your Caravan will return with nothing. "
msgstr ""
"Asegúrese de elegir un mercado extranjero que muestre algunos bienes. Si el "
"mercado está vacío, su caravana retornara sin nada. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:59
msgid ""
"When you Click on a Market, you will be presented with a small list of "
"buttons; these allow you to choose which goods to pick up from that Market. "
msgstr ""
"Cuando haga clic en un mercado, será presentado con una pequeña lista de "
"botones; estos le permitirán elegir cuales recursos recoger de ese mercado. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:61
msgid ""
"Click on the buttons of the goods you want, making sure that they are goods "
"you're not already producing and selling in your Market. "
msgstr ""
"Haga clic en los botones de los bienes que quiera, asegúrese de que esos "
"bienes no estén ya produciéndose y vendiéndose en su mercado. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:63
msgid ""
"Your Caravan will already be on its way to the foreign Market. When it "
"arrives, it will pick up the selected goods and return to its home Market to "
"drop them off. "
msgstr ""
"Su caravana estará ya en su camino al mercado extranjero. Cuando llegue, "
"recogerá los bienes elegidos y retornará a su mercado de origen para "
"dejarlos. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:66
msgid ""
"The foreign Market will make money on the sale of its goods to you, and your "
"Kingdom will also make a profit on the sale of the imported goods to your "
"people. "
msgstr ""
"El mercado extranjero hará dinero con la venta de sus bienes a usted, y su "
"reino también obtendrá ganancias de la venta de los bienes importados a su "
"gente. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:68
msgid ""
"You must understand that you are NOT allowed to drop off any goods in "
"foreign Markets. The goods on sale in Markets are solely under the control "
"of the Kingdoms that built them. "
msgstr ""
"Debe entender que NO está permitido dejar cualquier bien en mercados "
"extranjeros. Los bienes en venta en los mercados están bajo control "
"exclusivo de los reinos que los construyen. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:71
msgid ""
"If you want to sell your goods to a foreign Kingdom, you can do two things: "
"either wait for their Caravans to come to your Markets and pick up the goods "
"that you have for sale; "
msgstr ""
"Si quiere vender sus bienes a un reino extranjero, puede hacer dos cosas; "
"bien esperar que sus caravanas vengan a sus mercados y recojan los bienes "
"que tiene a la venta; "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:73
msgid ""
". . . or build your own Markets within Linking distance of their Villages. "
"Then you can send Caravans to drop your goods off near a foreign Village. "
msgstr ""
". . . o construir sus propios mercados dentro de la distancia de enlazado de "
"sus poblados, Entonces puede enviar caravanas para dejar sus bienes cerca "
"del poblado extranjero. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:76
msgid ""
"To drop off goods, you must first be carrying them. The first row of your "
"Caravan control area is set as your Market. To pick up goods from your "
"Market, you must Click on the small buttons showing what is available there. "
msgstr ""
"Para dejar bienes, primero debe llevarlos. La primera fila del área de "
"control de su caravana esta establecida a su mercado. Para recoger bienes de "
"su mercado, primero debe hacer clic en los pequeños botones mostrando que "
"está disponible. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:80
msgid ""
"You will notice that there are two other buttons: A and N. If you Click on "
"A, your Caravan will Automatically pick up your surpluses. "
msgstr ""
"Notará que hay otros dos botones: A y N. Si hace clic en A, su caravana "
"tomará automáticamente sus recursos. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:83
msgid ""
"If you Click on N, your Caravan will pick up Nothing. This is useful when "
"your route is between a Mine and a Factory, as described below. "
msgstr ""
"Si hace clic en N, su caravana recogerá nada. Esto es útil, cuando su ruta "
"es entre una mina y una fábrica, como esta descrito a continuación. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:86
msgid ""
"If you want to choose yourself, Click on the goods you wish to export. Your "
"Caravan will pick up the selected goods from your Market and then drop them "
"off at your Second Stop. "
msgstr ""
"Si quiere elegir usted mismo, haga clic en los bienes que desea exportar. Su "
"caravana tomará los bienes seleccionados desde su mercado y los dejará en su "
"segunda parada. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:89
msgid ""
"When your Kingdom is bigger and you have more than one Village and Market, "
"you can use these techniques to move goods between areas with surplus and "
"areas with shortages. "
msgstr ""
"Cuando su reino es más grande y tenga más de un poblado y mercado, puede "
"usar estas técnicas para mover bienes entre áreas con superávit y déficit. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:91
msgid ""
"Be sure that the goods you plan to export to your Markets in foreign "
"Kingdoms are not already on sale in that Kingdom's Markets.  Foreign people "
"will always buy from their own Markets first, and only buy from you if their "
"Market does not sell what you're offering. "
msgstr ""
"Asegúrese de que los bienes que planea exportar a sus mercados en reinos "
"extranjeros no están ya a la venta en los mercados de esos reinos.  Los "
"extranjeros siempre comprarán de sus propios mercados primero, y solo le "
"comprarán si no tienen ya lo que les esta ofreciendo. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:93
msgid ""
"If you wish to clear a stop from one of the stops you've chosen, Click on "
"the X Button for that stop. The stop will be cleared, and ready for you to "
"set to another stop. You may, alternately, set a new stop on top of the old "
"one.  The old one will be replaced with the new. "
msgstr ""
"Si desea eliminar una parada de las que ya ha elegido, haga clic en el botón "
"de X de esa parada. La parada será despejada, y lista para que establezca "
"otra. Podría, alternativamente, establecer una nueva parada sobre la "
"antigua.  La antigua será reemplazada con la nueva. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:97
msgid ""
"If you are a bit confused with your routing and wish to see the location of "
"one of the stops you've set, Click on the View Stop Button.  When you do so, "
"your main screen will be centered over that stop. "
msgstr ""
"Si esta un poco confundido con sus rutas y desea ver la ubicación de una de "
"las paradas que ha establecido, haga clic en el botón de parada.  Cuando "
"haga eso, su pantalla principal se centrará sobre esa parada. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:99
msgid ""
"If you go to war against a Kingdom you've established a trade treaty with, "
"the treaty will automatically be terminated. You may also terminate a trade "
"treaty at any time by Clicking on the \"Terminate our trade treaty\" option "
"under the Kingdoms Scroll /Diplomacy Button. "
msgstr ""
"Si va a la guerra contra un reino con el que ha establecido un tratado "
"comercial, el tratado terminará automáticamente. Podría también terminar el "
"tratado en cualquier momento haciendo clic en la opción \"Terminar nuestro "
"tratado de comercio\" en el pergamino de reinos, en el botón de diplomacia. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:102
msgid ""
"Caravans are also a necessity if you are currently working a Mine beyond "
"direct Linking distance to a Factory. In this case, you'll need to use a "
"Caravan to move the Raw Material from the Mine to the Factory. "
msgstr ""
"Las caravanas también son necesarias si actualmente está trabajando en una "
"mina más allá del enlace directo con una fábrica. En este caso, necesitará "
"usar una caravana para mover la materia prima desde la mina a la fábrica. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:105
msgid "To do so, first hire a Caravan in one of your Markets. "
msgstr "Para hacer eso, primero contrate una caravana en uno de sus mercados. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:107
msgid ""
"The default first stop for this Caravan is now the Market where you hired "
"it. You should change the first stop, because you will want the Caravan to "
"go from the Mine directly to the Factory. "
msgstr ""
"La primera parada por omisión para esta caravana es el mercado donde la "
"contrató. Debería cambiar la primera parada porque querrá que la caravana "
"vaya de la mina directamente a la fábrica. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:110
msgid ""
"Click on the Set Stop Button in the first row. Using the Camel & Arrow Icon, "
"now Click on the Mine. As you can see, your Caravan has begun to move "
"towards the Mine. "
msgstr ""
"Haga clic en el botón establecer en la primera fila. Usando el icono del "
"camello y la flecha, haga clic en la mina. Como puede ver, su caravana ha "
"comenzado a moverse hacia la mina. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:114
msgid ""
"You now need to set the Factory as the second stop. Click on the Set Stop "
"Button in the second row and then Click on the Factory where you intend to "
"process the Mine's Raw Materials. Make sure that the Caravan will not pick "
"up any Finished Goods from the Factory by checking that the small Finished "
"Goods Icon is not pressed in. "
msgstr ""
"Ahora necesita establecer la fábrica como su segunda parada. Haga clic en el "
"botón establecer parada en la segunda fila y luego haga clic en la fábrica "
"donde pretende procesar las materias primas de la mina. Asegúrese que esa "
"caravana no recoja ningún producto terminado de la fábrica comprobando que "
"el pequeño icono de productos terminados no esté presionado. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:118
msgid ""
"Because the Factory is beyond direct Linking distance with the Mine, you may "
"have to set the production there manually, to match the Mine's Raw "
"Materials.  Do this by Clicking on the Change Production Tile until the "
"Factory's production matches the incoming Raw Material. "
msgstr ""
"Debido a que la fábrica está mas allá de la distancia de enlazado con la "
"mina, podría tener que establecer la producción manualmente, para calzar con "
"las materias primas de la mina.  Para hacer eso haga clic en el cuadro "
"cambiar producción hasta que se empareje con la materia prima entrante. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:121
msgid ""
"You may sometimes see Raw Materials for sale in foreign Markets. If you have "
"a trade treaty with those Kingdoms, you will be able to send your Caravans "
"there to pick up those Raw Materials, just as you do with your Mine. "
msgstr ""
"Podría a veces ver materias primas a la venta en mercados extranjeros. Si "
"tiene un tratado de comercio con esos reinos, podrá enviar sus caravanas "
"para recoger esas materias primas, como lo hace con su mina. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:124
msgid ""
"You may NOT send a Caravan to a foreign Mine to pick up Raw Materials, even "
"if you have a trade treaty with that Kingdom. All trade must take place "
"through the Market. "
msgstr ""
"NO puede enviar una caravana a una mina extranjera a recoger materias "
"primas, incluso si tiene un tratado comercial con ese reino. Todo comercio "
"debe pasar a través de un mercado. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:3
msgid ""
"To conduct espionage against your current or future enemies, you must train "
"or hire Spies. "
msgstr ""
"Para llevar a cabo espionaje contra su actual o futuros enemigos, debe "
"entrenar o contratar espías. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:5
msgid ""
"Spies are trained by selecting a Village, Clicking on the Train Tile and "
"then Clicking on the Spying option. Spies may also be hired in Inns, along "
"with other mercenaries. "
msgstr ""
"Los espías son entrenados seleccionando un poblado, haciendo clic en el "
"cuadro entrenar y luego haciendo clic en la opción Espionaje. Los espías "
"también pueden ser contratados en las posadas, junto con otros mercenarios. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:8
msgid ""
"Spies may either be sent into your own Villages or Buildings to act as "
"Counterspies, or be placed in Independent Villages or Foreign Kingdoms, for "
"more dangerous duties. "
msgstr ""
"Los espías pueden ser enviados a sus propios pueblos o edificios para actuar "
"como contra-espías o puestos en pueblos independientes o de reinos "
"extranjeros, en deberes más peligrosos. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:10
msgid ""
"To send a Spy into a foreign Kingdom or an Independent Village, first change "
"the color of his cloak to that of the intended target. Choose white for "
"Independent Villages. Change the color by clicking on one of the color "
"squares at the bottom right. "
msgstr ""
"Para enviar un espía a un reino extranjero o pueblo independiente, primero "
"cambie el color de su capa al de su objetivo. Elija blanco para pueblos "
"independientes. Cambie el color haciendo clic en uno de los cuadros de color "
"abajo a la derecha. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:14
msgid ""
"Above the color choices you will see the Sneak Tile. This Tile means that "
"when you change the color of your Spy's cloak, it will be done secretly. "
msgstr ""
"Sobre los colores a elegir verá el cuadro discreción. Este cuadro indica que "
"cuando cambie el color de la capa de su espía, lo será hecho secretamente. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:18
msgid ""
"If you Click on the Sneak Tile it will change into the Surrender Tile. When "
"this Tile is active, the changing of a Spy's color will notify the Kingdom "
"of that color that a person from your Kingdom has betrayed you and joined "
"them. "
msgstr ""
"Si hace clic en el cuadro discreción cambiará al cuadro rendición. Cuando "
"este cuadro este activo, el cambio del color del espía notificará al reino "
"de ese color que una persona de su reino le ha traicionado y se ha unido a "
"ellos. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:22
msgid ""
"To infiltrate a Foreign or Independent Village with your Spy, you must click "
"on the Settle Button while your Spy is selected. The Hand Cursor will then "
"change into a Flag and Arrow Cursor; use it to click on the targeted "
"Village. Your Spy will now travel to and infiltrate the targeted Village. "
msgstr ""
"Para infiltrarse en un pueblo extranjero o independiente con su espía, debe "
"hacer clic en el botón asentar, mientras su espía esta seleccionado. El "
"cursor de mano cambiará a un cursor de bandera y flecha; úselo para hacer "
"clic en el poblado objetivo. Su espía viajará allá y se infiltrará en el "
"poblado objetivo. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:27
msgid ""
"Once your Spy has settled in a Village, he will have several new options "
"available to him. Once you select a Village you've infiltrated with your "
"Spy, you will see, on the right, the Spying Tile. Click on this Tile to "
"bring up your Spy's options. "
msgstr ""
"Una vez que su espía se haya establecido en un poblado, él tendrá varias "
"opciones disponibles. Una vez que seleccione un poblado en el que se haya "
"infiltrado con su espía, verá a la derecha, el cuadro Espionaje. Hacer clic "
"en él mostrará las opciones de su espía. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:32
msgid ""
"In a Village a Spy will have but two choices: Sleeping or Sowing Dissent. "
"The default task is Sleeping. To toggle from Sleeping to Sowing Dissent, "
"Click the Tile again. "
msgstr ""
"En un poblado un espía tendrá solo dos opciones: Ocioso o sembrar "
"descontento. La tarea por omisión es ocioso. Para cambiar desde ocioso a "
"sembrar descontento haga clic en el cuadro de nuevo. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:36
msgid ""
"When Sleeping, a Spy will not conduct any espionage activity. He will be "
"insinuating himself with the local people, gaining their confidence and "
"becoming more familiar with their ways. A Spy will not be exposed while he "
"is in this mode. "
msgstr ""
"Mientras está ocioso, un espía no llevará a cabo ninguna actividad de "
"espionaje. Él estará insinúandose con la gente local, ganando su confianza y "
"siendo más familiar con sus costumbres. Un Espía no será expuesto mientras "
"esté en este modo. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:40
msgid ""
"Once he's infiltrated, your Spy's skill level will start to increase slowly. "
"This is important, because a Spy with a high Skill Level will be more "
"effective in his work; he will also decrease his risk of exposure. "
msgstr ""
"Una vez que se ha infiltrado, el nivel de su espía comenzará a crecer "
"lentamente. Esto es importante, porque un espía con un alto nivel de "
"habilidad será mas efectivo en su trabajo; también reducirá su riesgo de "
"exposición. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:43
msgid ""
"When Sowing Discord, your Spy will be helping the people around him to see "
"the advantages of becoming part of your Empire. It is his task to lower an "
"Independent Village's resistance to your rule, and to lower the Loyalty "
"Level in the Villages or Buildings of other Kingdoms. "
msgstr ""
"Cuando esté sembrando descontento, su espía estará ayudando a la gente a su "
"alrededor a ver las ventajas de ser parte de su imperio. Es su tarea "
"disminuir la resistencia de un pueblo independiente hacia su reinado, y "
"disminuir el nivel de lealtad de los poblados o edificios de otros reinos. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:46
msgid ""
"It is important to understand that a Spy will be far more effective with "
"people of his own nationality, as he speaks their language and understands "
"their customs. "
msgstr ""
"Es importante entender que un espía será por lejos más efectivo con gente de "
"su propia nacionalidad, pues él habla su idioma y entiende sus costumbres. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:48
msgid ""
"To infiltrate an enemy Building, such as a Mine, Factory, War Factory or "
"Tower of Science, Right-Click on the Building with your Spy selected. "
msgstr ""
"Para infiltrarse en un edificio enemigo, tal como una mina, fábrica, fábrica "
"de guerra o torre de ciencia, haga clic derecho en el edificio con su espía "
"seleccionado. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:50
msgid ""
"If the Building is full of workers, it will be impossible to infiltrate; "
"with a Spy already settled in an enemy Village, however, there's a chance "
"the Spy will be hired for work in a Building. You will, however, have no "
"control over which Building the Spy is sent to work in. "
msgstr ""
"Si un edificio está lleno de trabajadores, será imposible infiltrarse; con "
"un espía que ya esté en un poblado enemigo, sin embargo hay una oportunidad "
"de que el espía sea contratado para trabajar en un edificio. No tendrá "
"control sobre que edificio el espía es enviado a trabajar. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:54
msgid ""
"Once he's in a Building, your Spy will have the opportunity to Bribe, "
"Sabotage or Steal Information. He can also Sleep (which means he will "
"function as a normal worker). "
msgstr ""
"Una vez que esté en el edificio, su espía tendrá la oportunidad de sobornar, "
"sabotear, o robar información. Él puede también estar ocioso (lo que "
"significa que actuará como un trabajador normal). "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:56
msgid ""
"If you choose Sabotage, the Spy will do his best to slow production in the "
"Building. In a Mine he will slow the extraction of Raw Material, in a "
"Factory or War Factory he will slow the production of Goods and Weapons, and "
"in a Tower of Science he will slow Research. "
msgstr ""
"Si selecciona sabotaje , el espía hará lo mejor que pueda para ralentizar la "
"producción en el edificio. En una mina, retardará la extracción de materia "
"prima, en una fábrica o fábrica de guerra, retardará la producción de bienes "
"o armas, y en una torre de ciencia, retardará la investigación. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:59
msgid ""
"If you choose Bribe, your Spy will be asking an enemy unit to join him in "
"his spying activities. If the enemy refuses the bribe, your Spy will be "
"exposed and executed. "
msgstr ""
"Si selecciona sobornar, su espía estará preguntando por una unidad enemiga "
"que se una en sus actividades espías. Si el enemigo se rehúsa al soborno, su "
"espía será expuesto y ejecutado. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:62
msgid ""
"To Bribe an enemy unit, select the Enemy Building the Spy has infiltrated. "
"Then Click on the picture of the Enemy Unit you wish to bribe. "
msgstr ""
"Para sobornar a una unidad enemiga, seleccione el edificio enemigo en el que "
"el espía se infiltró. Luego haga clic en el dibujo de la unidad enemiga que "
"desea sobornar. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:65
msgid ""
"Click on the Bribe Tile. You will now see a pop-up of different monetary "
"amounts. Click on the amount you wish to offer to the enemy unit. If he "
"accepts the bribe, he will become yours and, like your first Spy, will "
"slowly increase his Skill Level. "
msgstr ""
"Haga clic en el cuadro soborno. Verá un cuadro con distintas cantidades de "
"dinero. Haga clic en la cantidad que desee ofrecer a la unidad enemiga. Si "
"acepta el soborno, se convertirá hacia usted, y como su primer espía "
"incrementará su nivel de habilidad lentamente. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:71
msgid ""
"If you wish to steal Information, Click on the Steal Information Tile. You "
"will be presented with a list of subjects; they're the same as the subjects "
"beneath the Scrolls on the top of your screen. "
msgstr ""
"Si desea robar información, haga clic en el cuadro robar información. Se le "
"presentará una lista de temas; estos son los mismos que encuentra sobre los "
"pergaminos en la parte superior de su pantalla. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:75
msgid ""
"The information the Spy can access will depend on his skill level. The "
"higher his Skill Level, the more sensitive the information he will have "
"access to. "
msgstr ""
"La información a la que el espía puede acceder dependerá de su nivel de "
"habilidad. A mayor su nivel de habilidad, más sensible la información a la "
"que tendrá acceso. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:78
msgid ""
"If his Skill Level reaches 90, your Spy will gain access to Espionage "
"information; he can then discover who the enemy's Spies are, and where they "
"are located. "
msgstr ""
"Si el nivel de habilidad llega a 90, su espía ganará acceso a información de "
"espionaje; puede entonces descubrir quienes son los espías enemigos y donde "
"están ubicados. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:80
msgid ""
"If your Spy or Spies are the only residents of an Enemy's Building, you will "
"have the option of Capturing the Building. While the Building is selected, "
"Clicking the Capture Tile will make it yours. If your Spy is a General in an "
"enemy Fort, you may capture it even if there are loyal enemy units still in "
"the Fort. "
msgstr ""
"Si su espía o espías son los únicos residentes en un edificio enemigo, "
"tendrá la opción de capturar el edificio. Mientras el edificio esta "
"seleccionado, hacer clic en el cuadro capturar lo hará suyo. Si su espía es "
"un general en un fuerte enemigo, puede capturarlo incluso si hay unidades "
"enemigas leales aún en el fuerte. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:85
msgid ""
"A Spy in a Fort or a Seat of Power will be able to attempt an assassination "
"on the enemy commander, be he General or King. To do this, Click on the "
"building and then on the Assassinate Button. You do not need to select the "
"enemy target as the commander is the only possible one. "
msgstr ""
"Un espía en un fuerte o una sede de poder será capaz de intentar cometer un "
"asesinato al comandante enemigo, sea él un general o el rey. Para hacer eso "
"haga clic en el edificio y luego en el botón asesinar. No necesita "
"seleccionar el objetivo enemigo ya que el comandante es el único posible. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:89
msgid ""
"If you wish your Spy to evacuate an infiltrated area you must first select "
"the Building or Village where he resides, Click on the Spy Tile, select your "
"Spy and then Click on the Evacuate Tile option.  "
msgstr ""
"Si desea que su espía evacue un área infiltrada, primero debe seleccionar el "
"edificio o el poblado donde reside, hacer clic en el cuadro espía, "
"seleccionar a su espía y luego hacer clic en el cuadro de opción evacuar. "

# data/scenario/7for7.sct:1
msgid "Seven Forts for Seven Generals"
msgstr "Siete fuertes para siete generales"

# data/scenario/7for7.sct:5
msgid ""
"You will begin this scenario with seven generals, each of a different "
"nationality. They all possess the highest fighting and leadership skills. It "
"is up to you to make the best use of these skills in your race to achieve a "
"total score of 1000. You may check up on your total score in the middle "
"section of the Ranking Scroll (F8). To check on the score of other Kingdoms, "
"click on their names in the top section. A reminder of your goal will be "
"displayed in the bottom section. "
msgstr ""
"Comenzará este escenario con siete generales, cada uno de diferente "
"nacionalidad. Todos poseen la habilidad de combate y liderazgo en su máximo. "
"Esta en usted hacer el mejor uso de esas habilidades en su carrera para "
"lograr un puntaje total de 1000. Puede revisar su puntuación total en el "
"medio de la sección del pergamino de clasificación (F8). Para revisar el "
"puntaje de los otros reinos, haga clic en sus nombres en la parte de arriba. "
"Un recordatorio de su objetivo será mostrado en la sección de abajo. "

# data/scenario/c&d.sct:1
msgid "Cloak & Dagger"
msgstr "La capa y la daga"

# data/scenario/c&d.sct:5
msgid ""
"You will begin this scenario with a number of spies in important enemy "
"forts. You must put these agents to good use in your quest of raising your "
"weak kingdom to complete world domination. In order to win you must "
"completely destroy every other kingdom. "
msgstr ""
"Comenzará esté escenario con varios espías en fuertes enemigos importantes. "
"Debe poner a esos agentes en buen uso en su búsqueda de crecimiento de su "
"débil reino para completar la dominación mundial. Para ganar debe destruir "
"por completo a cada reino. "

# data/scenario/desbow.sct:1
msgid "Desperate Bowmen"
msgstr "Arqueros desesperados"

# data/scenario/desbow.sct:5
msgid ""
"You will begin this scenario with six forts full of well-trained Persian "
"archers. The problem is that your treasuries and granaries will soon be "
"empty, which would encourage your archers to take their services elsewhere. "
"You must first, therefore, find the gold and food that will keep your "
"archer's loyalty and then use these well-trained men to build an empire and, "
"ultimately, rule the world. To be victorious you must completely destroy the "
"world's other kingdoms. "
msgstr ""
"Comenzará este escenario con seis fuertes completos de arqueros persas bien "
"entrenados. El problema es que su tesoro y graneros se vaciaran pronto, lo "
"que haría que sus arqueros lleven sus servicios a cualquier otro lugar. "
"Primero debe, entonces, encontrar oro y comida para mantener la lealtad de "
"sus arqueros y usar esos hombres bien entrenados para construir un imperio "
"y, finalmente, gobernar el mundo. Para salir victorioso debe destruir por "
"completo los otros reinos del mundo. "

# data/scenario/desperdo.sct:1
msgid "Desperados"
msgstr "Desesperados"

# data/scenario/desperdo.sct:5
msgid ""
"At the end of the \"The War to End all Wars for a While\", a band of "
"unemployed mercenaries roams the ravaged countryside. Take control of this "
"band, elect a King from among them and try to re-establish the destroyed "
"Kingdom for which they once fought. You must survive the inevitable attacks "
"of your old enemies and then go on to destroy them as punishment for their "
"warmongering past. Ultimate victory will be gained by the destruction of all "
"other kingdoms. "
msgstr ""
"Al final de \"La guerra del fin de todas las guerras por ahora\", una banda "
"de mercenarios desempleados deambulaba por las fronteras arrasadas. Tome "
"control de esta banda, elija un rey entre ellos e intente restablecer el "
"reino destruido por el cual alguna vez pelearon. Debe sobrevivir los "
"inevitables ataques de sus antiguos enemigos y luego ir tras ellos "
"destruirlos como castigo por su beligerante pasado. Su victoria suprema será "
"adquirida con la destrucción de todos los otros reinos. "

# data/scenario/eradicat.sct:1
msgid "Eradication"
msgstr "Erradicación"

# data/scenario/eradicat.sct:5
msgid ""
"Your world is overrun with Fryhtans and your kingdom, as well as the others, "
"are weak and almost helpless. You must ally with these other Kingdoms and "
"wipe out every last Fryhtan. After they have all been destroyed, victory "
"will go to the kingdom with the highest Fryhtan Battling Score. You may "
"check up on your Fryhtan Battling Score in the middle section of the Ranking "
"Scroll (F8). To check on the score of other kingdoms, click on their names "
"in the top section. A reminder of your goal will be displayed in the bottom "
"section. "
msgstr ""
"Su mundo esta sobrepasado con Fryhtans y su reino, como otros, esta débil y "
"casi sin indefenso. Debe aliarse con esos otros reinos y eliminar a todos y "
"cada uno de los Fryhtan. Luego cuando hayan sido destruidos, la victoria ira "
"en el reino con mayor puntuación batallando Fryhtan. Puede revisar su "
"puntuación batallando Fryhtan, en el medio de la sección del pergamino de "
"clasificación (F8). Para revisar el puntaje de otros reinos, haga clic en "
"sus nombres en la sección superior. Un recordatorio de su objetivo se "
"mostrará en la parte inferior. "

# data/scenario/ftfrautn.sct:1
msgid "Fight for Autonomy"
msgstr "Lucha por la autonomía"

# data/scenario/ftfrautn.sct:5
msgid ""
"The people in your homeland are being governed from an enemy controlled "
"fort. Destroy this fort and its soldiers and reestablish your rule over your "
"people. Then, to ensure perpetual freedom, go on to destroy all other "
"Kingdoms. Final victory will come with the destruction of every person who "
"does not wear your colors. "
msgstr ""
"La gente en su tierra natal esta siendo gobernada desde un fuerte controlado "
"por un enemigo. Destruya este fuerte y a sus soldados y restablezca su "
"gobierno sobre su gente. Luego, para asegurar la libertar perpetua, vaya y "
"destruya a todos los otros reinos. La victoria final llegará con la "
"destrucción de cada persona que no vista sus colores. "

# data/scenario/h&m.sct:1
msgid "Winning Hearts & Minds"
msgstr "Corazones y mentes existosas"

# data/scenario/h&m.sct:5
msgid ""
"Although you will begin this scenario with all technological advances, the "
"Japanese Scroll of Power and a troop of extremely well-trained soldiers, you "
"will have no peasants and control no villages. To win you must build a "
"population of 700 within 20 years and, of course, prevent other Kingdoms "
"from doing the same. You may check up on your Population Score in the middle "
"section of the Ranking Scroll (F8). To check on the Population Score of "
"other Kingdoms, click on their names in the top section. A reminder of your "
"goal will be displayed in the bottom section. "
msgstr ""
"Sin embargo comenzará este escenario con todos los avances tecnológicos, el "
"pergamino de poder japonés y una tropa de soldados extremadamente bien "
"entrenados, no tendrá campesinos ni controlará poblados. Para ganar debe "
"desarrollar una población de 700 en 20 años y, claro, prevenir que otros "
"reinos lo hagan. Puede revisar su puntuación de población en el medio de la "
"sección del pergamino de clasificación (F8). Para revisar la puntuación de "
"población de otros reinos, haga clic en sus nombres en la parte superior. Un "
"recordatorio de su objetivo será mostrado en la parte inferior. "

# data/scenario/insulpos.sct:1
msgid "An Insular Possession"
msgstr "Una posesión insular"

# data/scenario/insulpos.sct:5
msgid ""
"Your homeland is a small, underdeveloped land separated from the \"civilized"
"\" mainland. Your goal is to rapidly catch up to and surpass the other "
"kingdoms before they can overwhelm you with their decadent ways. Achieve an "
"economic score of 600 within 25 years (and before any other kingdom) and you "
"shall be victorious. You will also win if you can destroy every other "
"kingdom by this time. You may check up on your Economic Score in the middle "
"section of the Ranking Scroll (F8). To check on the Economic Score of other "
"kingdoms, click on their names in the top section. A reminder of your goal "
"will be displayed in the bottom section. "
msgstr ""
"Su tierra natal es pequeña, subdesarrolladas separadas de la \"civilizada\" "
"tierra principal. Su objetivo es alcanzar y sobrepasar rápidamente a los "
"otros reinos antes de puedan derrotarle con sus formas decadentes. Alcance "
"una puntuación económica de 600 en 25 años (y antes que cualquier otra "
"civilización) y será victorioso. Puede también ganar si destruye a cada uno "
"de los otros reinos en el mismo tiempo. Puede revisar su puntuación "
"económica en la sección media del pergamino de clasificación (F8). Para "
"revisar la puntuación económica de otros reinos, haga clic en sus nombres en "
"la sección de arriba. Un recordatorio de su objetivo será mostrado en la "
"parte inferior. "

# data/scenario/ironfist.sct:1
msgid "Iron Fist & Velvet Glove"
msgstr "Puño de hierro y el guante aterciopelado"

# data/scenario/ironfist.sct:5
msgid ""
"You have built your large empire through treachery and bloody conquest. Your "
"reputation has reached rock bottom and your people are beginning to tire of "
"your rule. Will you succeed in changing your ways and finding a way to deal "
"with this crisis or will you go on as before and suffer the consequences? "
"Your goal is to reach a total score of 1000 before any other kingdom. You "
"may check up on your Total Score in the middle section of the Ranking Scroll "
"(F8). To check on the Total Score of other kingdoms, click on their names in "
"the top section. A reminder of your goal will be displayed in the bottom "
"section. Destroying all of the other kingdoms will also ensure your victory. "
msgstr ""
"Ha construido su gran imperio mediante una traicionera y sangrienta "
"conquista. Su reputación ha tocado fondo  y su gente esta empezando a "
"cansarse de su gobierno. ¿Tendrá éxito en cambiar el destino y encontrando "
"una forma de lidiar con esta crisis o irá más allá y sufrir las "
"consecuencias? Su objetivo es alcanzar una puntuación total de 1000 antes "
"que cualquier otro reino. Puede revisar su puntuación total en la sección "
"media del pergamino de clasificación (F8). Para revisar la puntuación total "
"de otros reinos, haga clic en el parte superior. Un recordatorio de su "
"objetivo será mostrado en la parte inferior. Destruir a todos los otros "
"reinos también le asegurará la victoria. "

# data/scenario/kukulcns.sct:1
msgid "Kukulcan's People"
msgstr "La gente de Kukulcan"

# data/scenario/kukulcns.sct:5
msgid ""
"Although your people lack the numbers, wealth and technology of your rivals, "
"you have something that they all lack; the support of the great God "
"Kukulcan. Use the faith of your people to invoke Kukulcan and channel his "
"powers to your advantage. Your goal is nothing less than the total defeat of "
"the unfaithful within 20 years. "
msgstr ""
"Si bien su gente carece en números, salud y tecnología de sus rivales, tiene "
"alto que ellos no tienen; el apoyo del gran dios Kukulcan. Use la fe de su "
"gente para invocar a Kukulcan y canalice sus poderes en su beneficio. Su "
"objetivo es nada menos que la derrota total de los infieles en los próximos "
"20 años. "

# data/scenario/makebrek.sct:1
msgid "Make or Break"
msgstr "Hacer o deshacer"

# data/scenario/makebrek.sct:5
msgid ""
"You possess all technologies and a large number of weapons. Although this "
"makes you powerful, it is also a powerful drain upon your resources. All "
"other Kingdoms, fearing your power, have allied against you and put you in "
"position of defeating them all at once or of going bankrupt and collapsing. "
"Find your way out of this crisis, either by defeating your enemies "
"immediately or by staving off collapse and defeating them at a later date. "
"Either way, victory will only come when you stand alone. "
msgstr ""
"Posee todas las tecnologías y un gran número de armas. Por un lado esto lo "
"hace poderoso también es poderoso el consumo sobre sus recursos. Todos los "
"otros reinos, temiendo su poder, se han aliado en contra suya y le han "
"puesto en la encrucijada de derrotarles a todos de una vez o ir a la "
"bancarrota y el colapso. Encuentre la forma de salir de esta crisis, "
"derrotando a sus enemigos inmediatamente o aguantando el colapso y "
"derrotándoles después. De cualquier modo, la victoria llegará cuando quede "
"usted solo. "

# data/scenario/meltpot.sct:1
msgid "Melting Pot"
msgstr "Crisol"

# data/scenario/meltpot.sct:5
msgid ""
"Although it can be of great benefit to have a multiracial Kingdom, it can "
"also be the cause of strife. Overcome these difficulties and lead your "
"melting-pot society to total world dominance. You will achieve victory only "
"with the total elimination of all rivals. "
msgstr ""
"Incluso puede ser de gran beneficio tener un reino multirracial, también "
"puede ser la causa de conflicto. Sobrepóngase a esas dificultades y lidere "
"su crisol cultural a la dominación mundial. Logrará la victoria solo con la "
"eliminación de todos sus rivales. "

# data/scenario/monorwar.sct:1
msgid "Make Money or War?"
msgstr "¿Hacer dinero o la guerra?"

# data/scenario/monorwar.sct:5
msgid ""
"Although you have a wide ranging trading empire, your King and your "
"military are weak. Other, stronger kingdoms are demanding tribute from "
"you. Will you pay tribute and keep a low profile or will you use your money "
"to build a strong military and punish those who would presume to make "
"demands? Whichever path you choose, you must be the only kingdom remaining "
"to be declared the victor. "
msgstr ""
"Si bien tiene un amplio imperio comercial, su rey y su militarización es "
"débil. Otros reinos, fuertes, le están demandando tributo. ¿Pagará su "
"tributo y mantendrá un perfil bajo o hará uso de su dinero para levantar un "
"ejercito poderoso y castigar a aquellos presumidos que hacen demandas? "
"Independiente del camino que elija, debe ser el único reino restante para "
"ser declarado el vencedor. "

# data/scenario/newworld.sct:1
msgid "The New World"
msgstr "El nuevo mundo"

# data/scenario/newworld.sct:5
msgid ""
"It is rumored that the semi-mythical lands in the Western Ocean may actually "
"exist. These lands may contain vast riches that could be the difference "
"between extinction and survival for your poor and weak kingdom. If these "
"rumored lands do exist, seize them before your enemies can, subdue the "
"barbarous tribes living there and then use your new wealth to finance the "
"destruction of your two powerful enemies. Victory will come when you stand "
"alone. "
msgstr ""
"Se rumorea que las casi míticas tierras en el océano poniente puede "
"realmente existir. Esas tierras pueden contener bastas riquezas que podrían "
"ser la diferencia entre la extinción y la supervivencia para su pobre y "
"débil reino. Si esas tierras rumoreadas existen, alcáncelas antes que puedan "
"sus enemigos, Conquiste a las tribus bárbaras que viven allí y use su nueva "
"abundancia para financiar la destrucción de sus dos poderosos enemigos. La "
"victoria llegará cuando quede solo usted. "

# data/scenario/norman.sct:1
msgid "United Normandy"
msgstr "Normandía unida"

# data/scenario/norman.sct:5
msgid ""
"Your goal in this scenario is to unite all warring Norman kingdoms under "
"your rule. To do this you must ruthlessly defeat all pretenders, though you "
"may find it to your advantage to feign friendship at times. Be well prepared "
"to spy and to be spied upon. You will be victorious when there is only one "
"kingdom remaining; your own. "
msgstr ""
"Su objetivo en este escenario es unir a todos los reinos normandos bajo su "
"gobierno. Para hacer eso debe derrotar cruelmente a todos los pretendientes, "
"suponga que puede encontrar ventajoso fingir amistad en ocasiones. Este bien "
"preparado para espiar y a ser espiado. Será vencedor cuando quede solo un "
"reino; el suyo. "

# data/scenario/notlost.sct:1
msgid "Not all those who Wander are Lost"
msgstr "No todos los que vagan están perdidos"

# data/scenario/notlost.sct:5
msgid ""
"Your armies have just suffered crushing defeat in battle.  Only your King "
"remains alive.  Although the situation is desperate, your extensive treasure "
"is well hidden and with it you may eventually be able to exact your revenge. "
"You will have 20 years in which to raise your population to 500.  You must "
"do this before any other kingdom. You may check up on your Population Score "
"in the middle section of the Ranking Scroll (F8). To check on the Population "
"Score of other kingdoms, click on their names in the top section. A reminder "
"of your goal will be displayed in the bottom section. Victory will also come "
"with the total defeat of other kingdoms within the allotted time period. "
msgstr ""
"Su ejercito ha sufrido una aplastante derrota en batalla.  Solo su rey "
"sobrevivió.  La situación es desesperada, pero su gran tesoro esta bien "
"escondido y con él puede eventualmente ser capaz de llevar a cabo su "
"venganza. Tendrá 20 años para incrementar su población a 500.  Debe hacer "
"esto antes que cualquier otro reino. Puede revisar su puntuación de "
"población en la sección del medio del pergamino de clasificación (F8). Para "
"revisar la puntuación de población de otros reinos, haga clic en sus nombres "
"en la parte superior. Un recordatorio de su objetivo será mostrado en la "
"parte de abajo. La victoria también llegará con la derrota de los otros "
"reinos en el mismo periodo. "

# data/scenario/pirates.sct:1
msgid "Pirates"
msgstr "Piratas"

# data/scenario/pirates.sct:5
msgid ""
"Four ships and four well-trained crews of cutthroat pirates are all that you "
"have to face the might of six enemy kingdoms. You are advised to find a "
"country free from the clutches of those kingdoms and there establish your "
"rule. Your ultimate goal is to return in force to the lands of your enemies "
"and make them your own. No enemy units must remain above ground. As you will "
"begin with no King, you must choose one from among the captains of your "
"fleet. "
msgstr ""
"Cuatro barcos y cuatro piratas degolladores bien entrenados son todo lo que "
"tiene para enfrentar el poderío de seis reinos enemigos. Se le aconseja "
"encontrar un país libre de las garras de esos reinos y allí establecer su "
"gobierno. Su objetivo final es volver con fuerzas a las tierras de sus "
"enemigos y hacerlos a los suyos. No deben quedar unidades enemigas sobre la "
"tierra. Como comenzará sin rey, debe elegir uno desde sus capitanes de su "
"flota. "

# data/scenario/prnctkao.sct:1
msgid "Prince Takao"
msgstr "Principe Takao"

# data/scenario/prnctkao.sct:5
msgid ""
"Your father, the King, has been slain and all of his forts destroyed.  A few "
"villages still retain their allegiance to your family, but their level of "
"loyalty is rapidly falling. Your task is to take your father's crown and "
"reestablish your authority over these remaining villages.  Once the "
"situation has stabilized, you must act as an honorable son and take revenge "
"on your father's enemies.  Destroy them utterly. "
msgstr ""
"Su padre, el rey, ha sido asesinado y todos sus fuertes destruidos. Unos "
"pocos poblados mantienen su lealtad hacia su familia, pero sus niveles están "
"cayendo rápidamente. Su tarea es tomar la corona de su padre y restablecer "
"su autoridad sobre esos poblados restantes. Una vez que la situación se haya "
"estabilizado, debe actuar como un hijo honorable y vengarse de los enemigos "
"de su padre. Destruyéndoles por completo. "

# data/scenario/quesuccn.sct:1
msgid "A Question of Succession"
msgstr "Una cuestión de sucesión"

# data/scenario/quesuccn.sct:5
msgid ""
"Your King is surrounded and fighting for his life. If he is slain you will "
"have to choose the successor to his throne. You choices are two good leaders "
"of minority factions or a weak leader of the majority. Choose well, for your "
"survival will depend upon it. Victory will be achieved when your kingdom "
"stands alone.  "
msgstr ""
"Su rey esta rodeado y peleando por su vida. Si es asesinado tendrá que "
"elegir un sucesor al trono. Sus elecciones son dos buenos líderes de una "
"minoría o un líder débil de la mayoría. Elija bien, su supervivencia "
"dependerá de eso. La victoria será alcanzada cuando su reino quede solo. "

# data/scenario/resdep.sct:1
msgid "Resource Depletion"
msgstr "El agotamiento de recursos"

# data/scenario/resdep.sct:5
msgid ""
"At the present time your population is large and your income is great. The "
"difficulty is that your deposits of natural resources will soon be depleted. "
"The wealth and cohesiveness of your empire hinge on your ability to find new "
"sources of income to support your people's way of life. Overcome these "
"difficulties and lead your people into everlasting peace and prosperity by "
"making all enemy lands and subjects your own. "
msgstr ""
"En la actualidad su población es grande y su ingreso es genial. La "
"dificultad es que sus depósitos de recursos naturales se agotarán pronto. El "
"bienestar y el estado de cohesión de su imperio recae sobre su habilidad de "
"encontrar una nueva fuente de ingresos para mantener la forma de vida de su "
"gente. Sobrepóngase a esas dificultades y lidere a su gente hacia una eterna "
"paz y prosperidad haciendo todas las tierras enemigas y asuntos los suyos "
"propios. "

# data/scenario/treadcar.sct:1
msgid "Tread Carefully"
msgstr "Ve con cuidado"

# data/scenario/treadcar.sct:5
msgid ""
"You are the weakest of the world's three kingdoms and must tread carefully "
"around your two larger rivals. Survive your initial desperate situation and "
"carefully build your power until you are strong enough to defeat the other "
"two kingdoms. Only then will you achieve victory. "
msgstr ""
"Es el más débil de los tres reinos del mundo y debe tratar cuidadosamente "
"alrededor de sus dos rivales. Sobreviva su situación inicial desesperada y "
"con mucho cuidado erija su poder hasta que sea lo suficientemente fuerte "
"como para derrotar a los otros dos reinos. Solo ahí obtendrá la victoria. "

# data/scenario/vikblitz.sct:1
msgid "Viking Blitz"
msgstr "Relámpago vikingo"

# data/scenario/vikblitz.sct:5
msgid ""
"You will have five and twenty things in this scenario: Five forts filled "
"with the best Viking berserkers and 20 years in which to conquer the world. "
"If you can reach a population of 500 you shall also be victorious. You may "
"check up on your Population Score in the middle section of the Ranking "
"Scroll (F8). To check on the Population Score of other kingdoms, click on "
"their names in the top section. A reminder of your goal will be displayed in "
"the bottom section. "
msgstr ""
"Tendrá cinco y veinte cosas en el escenario. Cinco fuertes llenos con los "
"mejores berserkers vikingos y 20 años en los que conquistar el mundo. Si "
"puede alcanzar una población de 500 también será victorioso. Puede revisar "
"su puntuación de población en la sección del medio del pergamino de "
"clasificación (F8). Para revisar la puntuación de población de otros reinos, "
"haga clic en sus nombres en la parte superior. Un recordatorio de su "
"objetivo será mostrado en la parte inferior. "

# data/scenario/weakened.sct:1
msgid "A Weakened State"
msgstr "Un estado debilitado"

# data/scenario/weakened.sct:5
msgid ""
"At the end of a long and destructive war, you and your rival are severely "
"weakened. Pull back, regroup and prepare your forces to finish your mission; "
"the liberation of all of the world's peoples from their oppressors. When you "
"stand, the world shall truly be free and you will be the victor. "
msgstr ""
"Al final de una destructiva y larga guerra, usted y su rival están "
"gravemente debilitados. Retírese, reagrúpese y prepare sus fuerzas para "
"finalizar su misión; la liberación de todas las personas del mundo de sus "
"opresores. Cuando quede usted, el mundo será verdaderamente libre y será el "
"victorioso. "

# data/scenari2/scn_01.sct:1
msgid "The Quick & the Dead"
msgstr "El rápido y el muerto"

# data/scenari2/scn_01.sct:5
msgid ""
"There comes a time in every young man's life when he must leave his shores, "
"travel to distant lands and make his name by destroying that which others "
"have so patiently built. Your task in this scenario is to complete the "
"destruction of the world's remaining independent kingdom before two years "
"have passed.   "
msgstr ""
"Llega el momento en que la vida de cada hombre joven debe dejar sus costas, "
"viajar a tierras lejanas y hacerse de un nombre destruyendo lo que otros han "
"construido pacientemente. Su tarea en este escenario es completar la "
"destrucción de los reinos independientes restantes en el mundo antes de que "
"hayan pasado dos años.   "

# data/scenari2/scn_02.sct:1
msgid "Go Forth & Multiply"
msgstr "Póngase en marcha y reprodúzcase"

# data/scenari2/scn_02.sct:5
msgid ""
"Use the vast deposits of natural resources near your village to build a "
"powerful economic base. With this economic wealth you should be able to "
"build a population of 100 before any other kingdom. You may check up on your "
"population under the Ranking Scroll (F8). To check on the population of "
"other Kingdoms, click on their names in the top section. A reminder of your "
"goal will be displayed in the bottom section. "
msgstr ""
"Use los vastos depósitos de recursos naturales cerca de su poblado para "
"construir una poderosa base económica. Con este bienestar económico sería "
"capaz de construir una población de 100 antes que cualquier otro reino. "
"Puede revisar su puntuación de población bajo el pergamino de clasificación "
"(F8). Para revisar la puntuación económica de otros reinos, haga clic en sus "
"nombres en la parte de arriba. Un recordatorio de su objetivo será mostrado "
"en la parte de abajo. "

# data/scenari2/scn_03.sct:1
msgid "The Riches of Kemet"
msgstr "Las riquezas de Kemet"

# data/scenari2/scn_03.sct:5
msgid ""
"You find yourself in a land rich with natural resources.  Make good use of "
"the world's bounty to fill your treasury and raise your Kingdom's economic "
"score to 200. This must be done within the space of five years. You may "
"check up on your economic score under the Ranking Scroll (F8). To check on "
"the economic score of other Kingdoms, click on their names in the top "
"section. A reminder of your goal will be displayed in the bottom section. "
msgstr ""
"Se encontrará en una tierra rica en recursos naturales.  Haga buen uso de la "
"recompensa del mundo y llene sus arcas e incremente la puntuación económica "
"de su reino a 200. Esto debe ser hecho en un plazo de cinco años. Puede "
"revisar su puntuación económica bajo el pergamino de clasificación (F8), "
"Para revisar la puntuación económica de otros reinos, haga clic en sus "
"nombres en la parte de arriba. Un recordatorio de su objetivo será mostrado "
"en la parte de abajo. "

# data/scenari2/scn_04.sct:1
msgid "Shaken to the Core"
msgstr "Agitando el núcleo"

# data/scenari2/scn_04.sct:5
msgid ""
"While king and army are away pacifying a foreign land, your Kingdom has been "
"rocked by an earthquake. Your population has plummeted and food is scarce.  "
"You must stave off famine, rebuild your ravaged kingdom and raise your "
"economic score to 400 within 10 years. You may check up on your economic "
"score under the Ranking Scroll (F8). To check on the economic score of other "
"Kingdoms, click on their names in the top section. "
msgstr ""
"Mientras su rey y su ejercito están afuera pacificando unas tierras "
"extranjeras, su reino ha sido azotado por un terremoto. Su población se ha "
"derrumbado y la comida es escasa.  Debe sobreponerse a la hambruna, "
"reconstruir su devastado reino y erigir su puntuación económica sobre 400 en "
"10 años. Puede revisar su puntuación económica bajo el pergamino de "
"clasificación (F8). Para revisar la puntuación económica de otros reinos, "
"haga clic en sus nombres en la parte de arriba. "

# data/scenari2/scn_05.sct:1
msgid "The Great Mughul"
msgstr "El Gran Mughul"

# data/scenari2/scn_05.sct:5
msgid ""
"Become the greatest of all Mughul Emperors by leading your Kingdom to a "
"total score of 500. You must not let more than 15 years pass before you "
"complete your task. You may check up on your total score under the Ranking "
"Scroll (F8). To check on the total score of other Kingdoms, click on their "
"names in the top section. "
msgstr ""
"Conviértase en el emperador Moghul más grande liderando a su reino a una "
"puntuación total de 500. No debe dejar pasar mas de 15 años antes de "
"completar su tarea. Puede revisar la puntuación total bajo el pergamino de "
"clasificación (F8). Para revisar la puntuación total de otros reinos, haga "
"clic en sus nombres en la parte de arriba. "

# data/scenari2/scn_06.sct:1
msgid "Plague"
msgstr "Plaga"

# data/scenari2/scn_06.sct:5
msgid ""
"Your kingdom has lost most of its peasants through an attack of the farmer's "
"foot fungus plague. To win this scenario you must first stabilize and then "
"increase your food supply. When your people's bellies are full, send them "
"into the field to utterly destroy your rival kingdom. "
msgstr ""
"Su reino ha perdido la mayoría de sus campesinos por el ataque de una plaga "
"del hongo del pie del granjero. Para ganar este escenario debe primero "
"estabilizar y luego incrementar su producción de alimento. Cuando las "
"barrigas de su gente estén llenas, envíeles al campo para destruir "
"completamente a su reino rival. "

# data/scenari2/scn_07.sct:1
msgid "All That is Gold"
msgstr "Todo lo que es de oro"

# data/scenari2/scn_07.sct:5
msgid ""
"Although you will begin this scenario with little treasure, you should "
"possess enough of the skills necessary to raise your Kingdom's economic "
"score to 300. You will have ten years in which to do this. You may check up "
"on your economic score under the Ranking Scroll (F8). To check on the "
"economic score of other Kingdoms, click on their names in the top section. "
msgstr ""
"Si bien comenzará este escenario con poco tesoro, debería poseer las "
"habilidades suficientes para incrementar la puntuación económica de su reino "
"a 300. Tendrá diez años en los que hacerlo. Puede revisar su puntuación "
"económica bajo el pergamino de clasificación (F8). Para revisar la "
"puntuación económica de otros reinos, haga clic en sus nombres en la parte "
"de arriba. "

# data/scenari2/scn_08.sct:1
msgid "First Born"
msgstr "Primogénito"

# data/scenari2/scn_08.sct:5
msgid ""
"With your long-established temple to the fertility Goddess Isis, you should "
"have little difficulty invoking her aid in the quest to raise your Kingdom's "
"population to 500; a task that you must accomplish within ten years. Do not "
"anger the Goddess with your failure. You may check up on your population "
"under the Ranking Scroll (F8). To check on the populations of other "
"Kingdoms, click on their names in the top section. "
msgstr ""
"Con su templo de data larga a la diosa de la fertilidad Isis, debería tener "
"poca dificultad para invocar su ayuda en la búsqueda de incrementar la "
"población de su reino a 500; una tarea que debe completar dentro de diez "
"años. No enfade a la diosa con su fracaso. Puede revisar su puntuación de "
"población bajo el pergamino de clasificación (F8). Para revisar la población "
"de otros reinos, haga clic en sus nombres en la parte de arriba. "

# data/scenari2/scn_09.sct:1
msgid "Fryhtanfest"
msgstr "Fryhtanfest"

# data/scenari2/scn_09.sct:5
msgid ""
"In this scenario you will have 15 years in which to eradicate the world's "
"Fryhtans. If you tire of this noble task, you may instead turn your sword on "
"the world's human kingdoms. Destroying them will also result in victory for "
"you. "
msgstr ""
"En este escenario tendrá 15 años en los cuales erradicar a los Fryhtans del "
"mundo. Si se cansa de esta noble tarea, puede en cambio tornar su espada "
"sobre los humanos del mundo. Destruyéndoles resultará también en una "
"victoria para usted. "

# data/scenari2/scn_10.sct:1
msgid "Impassable Isthmus"
msgstr "Impasable Istmo"

# data/scenari2/scn_10.sct:5
msgid ""
"Your enemy lies to the south across a narrow spit of land - too narrow for a "
"single soldier to cross. Although the insult that caused your enmity has "
"been long forgotten, it is best to be on the safe side and destroy them "
"utterly. You must not tarry too long in your quest as you have been allowed "
"a mere four years. "
msgstr ""
"Su enemigo se encuentra hacia el sur a lo largo de un estrecho litoral de "
"tierra - demasiado estrecho para incluso para que solo un soldado lo cruce. "
"Si bien el insulto que causó su enemistad ha sido olvidado hace mucho "
"tiempo, es mejor estar en el lado seguro y destruirlos totalmente. No puede "
"tardarse mucho en su tarea, pues dispone de solo cuatro años. "

# data/scenari2/scn_11.sct:1
msgid "The Great Lakes"
msgstr "Los Grandes Lagos"

# data/scenari2/scn_11.sct:5
msgid ""
"An aggressive Zulu Kingdom has been established between the two Great "
"Lakes, blocking your route to the Northern Wastes. You have seven years in "
"which to \"persuade\" this Kingdom that it would be much better off not "
"existing. "
msgstr ""
"Un agresivo reino Zulu se ha establecido entre los grandes lagos, bloqueando "
"su ruta hacia los basuras norteñas. Tiene siete años para \"persuadir\" a "
"este reino de que hubiese sido mucho mejor no existir. "

# data/scenari2/scn_12.sct:1
msgid "Eye of the Storm"
msgstr "Ojo de la Tormenta"

# data/scenari2/scn_12.sct:5
msgid ""
"You have inherited a Kingdom surrounded by many a warlike nation. You must "
"survive their repeated attacks and somehow find a way to pay them all back "
"for their evil deeds. Use all means at your disposal - rely on and trust in "
"no one. "
msgstr ""
"Ha heredado un reino rodeado por muchas naciones bélicas. Debe sobrevivir "
"sus repetidos ataques y de alguna forma encontrar la manera de hacerles "
"pagar por sus malvados actos. Use todos los medios a su disposición - no "
"confíe ni dependa de nadie. "

# data/scenari2/scn_13.sct:1
msgid "A Warlike People"
msgstr "Un pueblo guerrero"

# data/scenari2/scn_13.sct:5
msgid ""
"Although you have no industry or technology and must import all of your "
"goods, you have a long tradition of strong and proud warriors. It is these "
"warriors who must protect you against the repeated onslaughts of your foes. "
"You may achieve ultimate victory either by defeating every human Kingdom or "
"by having the highest Fryhtan battling score upon the elimination of the "
"last Fryhtan. "
msgstr ""
"Si bien no tiene industria ni tecnología y debe importar todos sus bienes, "
"tiene una larga tradición de fuertes y orgullosos guerreros. Son estos "
"guerreros quienes deben protegerle contra las arremetidas de sus enemigos. "
"Puede lograr la gran victoria al derrotar a cada reino humano o bien "
"teniendo el mayor puntaje batallando Fryhtan tras la aniquilación del último "
"Fryhtan. "

# data/scenari2/scn_14.sct:1
msgid "Nine Lord's Quest"
msgstr "Busqueda de los nueve señores"

# data/scenari2/scn_14.sct:5
msgid ""
"Nine Lords, possessing the highest levels of combat skill and leadership, "
"are on a quest to make the known world their own. Their powers have been "
"granted to them for a mere seven years, so do not waste time with trade or "
"with treaties. "
msgstr ""
"Nueve señores, con los más altos niveles de combate y liderazgo, están en la "
"búsqueda de hacer el mundo conocido el suyo. Sus poderes les han sido "
"otorgados por tan solo siete años. así que no pierda el tiempo con comercio "
"ni tratados. "

# data/scenari2/scn_15.sct:1
msgid "Lowlands"
msgstr "Tierras Bajas"

# data/scenari2/scn_15.sct:5
msgid ""
"You are master of the only Kingdom in the fertile Lowlands.  All lesser kings "
"hold sway over the resource rich Highland regions. You will have 12 years in "
"which to bring these barbarians under your control. Victory may also be "
"claimed if you reach a total score of 1,000 points within this time. You may "
"check up on your total score under the Ranking Scroll (F8). "
msgstr ""
"Usted es dueño del único reno en las fértiles tierras bajas.  Todos los "
"reyes menores dominan a las regiones ricas en recursos de las tierras altas. "
"Va a tener 12 años para tener a estos bárbaros bajo su control. La victoria "
"también puede ser reclamada si alcanza una puntuación total de 1.000 puntos "
"dentro de este tiempo. Usted puede comprobar arriba su puntuación total en "
"el pergamino de clasificación (F8). "

# data/resource/help.res:2
msgid "Kingdoms Report"
msgstr "Informe de reinos"

# data/resource/help.res:3
msgid ""
"Click on this scroll or press F1 to bring up the Kingdoms Report. Click on "
"it again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Haga clic en este pergamino o pulse F1 para abrir el Informe de reinos. Haga "
"clic en él de nuevo o presione ESC para cerrarlo. "

# data/resource/help.res:6
msgid "Villages Report"
msgstr "Informe de pueblos"

# data/resource/help.res:7
msgid ""
"Click on this scroll or press F2 to bring up the Villages Report. Click on "
"it again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Haga clic en este pergamino o pulse F2 para abrir el informe de pueblos. "
"Haga clic en él de nuevo o presione ESC para cerrarlo. "

# data/resource/help.res:10
msgid "Economy Report"
msgstr "Informe económico"

# data/resource/help.res:11
msgid ""
"Click on this scroll or press F3 to bring up the Economy Report. Click on it "
"again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Haga clic en este pergamino o pulse F3 para abrir el informe económico. Haga "
"clic en él de nuevo o presione ESC para cerrarlo. "

# data/resource/help.res:14
msgid "Trade Report"
msgstr "Informe comercial"

# data/resource/help.res:15
msgid ""
"Click on this scroll or press F4 to bring up the Trade Report. Click on it "
"again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Haga clic en este pergamino o presione F4 para abrir el informe comercial. "
"Haga clic en él de nuevo o presione ESC para cerrarlo. "

# data/resource/help.res:18
msgid "Military Report"
msgstr "Informe militar"

# data/resource/help.res:19
msgid ""
"Click on this scroll or press F5 to bring up the Military Report. Click on "
"it again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Haga clic en este pergamino o pulse F5 para abrir el informe militar. Haga "
"clic en él de nuevo o presione ESC para cerrarlo. "

# data/resource/help.res:22
msgid "Technology Report"
msgstr "Informe de Tecnología"

# data/resource/help.res:23
msgid ""
"Click on this scroll or press F6 to bring up the Technology Report. Click on "
"it again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Haga clic en este pergamino o pulse F6 para abrir el informe tecnológico. "
"Haga clic en él de nuevo o presione ESC para cerrarlo. "

# data/resource/help.res:26
msgid "Espionage Report"
msgstr "Informe de espionaje"

# data/resource/help.res:27
msgid ""
"Click on this scroll or press F7 to bring up the Espionage Report. Click on "
"it again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Haga clic en este pergamino o pulse F7 para abrir el informe de espionaje. "
"Haga clic en él de nuevo o presione ESC para cerrarlo. "

# data/resource/help.res:30
msgid "Ranking Report"
msgstr "Informe de clasificación"

# data/resource/help.res:31
msgid ""
"Click on this scroll or press F8 to bring up the Ranking Report. Click on it "
"again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Haga clic en este pergamino o presione F8 para abrir el informe de "
"clasificación. Haga clic en él de nuevo o presione ESC para cerrarlo. "

# data/resource/help.res:34
msgid "Food"
msgstr "Comida"

# data/resource/help.res:35
msgid "This shows the store of food in your kingdom. "
msgstr "Esto muestra las reservas de alimentos en su reino. "

# data/resource/help.res:39
msgid "This shows the amount of treasure in your kingdom. "
msgstr "Esto muestra el tesoro en su reino. "

# data/resource/help.res:42
msgid "Date"
msgstr "Fecha"

# data/resource/help.res:43
msgid "This shows the current Date. "
msgstr "Esto muestra la fecha actual. "

# data/resource/help.res:47
msgid "This shows your kingdom's reputation. "
msgstr "Esto muestra la reputación de su reino. "

# data/resource/help.res:50
msgid "Terrain Map"
msgstr "Mapa del terreno"

# data/resource/help.res:51
msgid ""
"This map shows the world's natural features and the location of villages and "
"units. "
msgstr ""
"Este mapa muestra las características naturales del mundo y la ubicación de "
"las ciudades y unidades. "

# data/resource/help.res:54
msgid "Kingdom Power Map"
msgstr "Mapa de poder del reino"

# data/resource/help.res:55
msgid ""
"This map shows the political boundaries of every kingdom and the location of "
"villages and units. "
msgstr ""
"Este mapa muestra los límites políticos de cada reino y la ubicación de las "
"ciudades y unidades. "

# data/resource/help.res:58
msgid "Villages and Units Map"
msgstr "Mapa de pueblos y unidades"

# data/resource/help.res:59
msgid "This map shows the location of villages and units. "
msgstr "Este mapa muestra la ubicación de las ciudades y unidades. "

# data/resource/help.res:181
msgid "Offer Bribe"
msgstr "Ofrecer soborno"

# data/resource/help.res:182
msgid ""
"Make a bribe with the selected spy. This takes you to a menu where you can "
"choose the amount of the bribe to offer to the selected foreign unit. "
msgstr ""
"Realiza un soborno con el espía seleccionado. Esto le lleva a un menú donde "
"puede elegir la cantidad de soborno para ofrecer a la unidad extranjera "
"seleccionada. "

# data/resource/help.res:66
msgid "Build"
msgstr "Construir"

# data/resource/help.res:67
# #
# este cuadro está deshabilitado (literal)
# este cuadro estará deshabilitado (mejor)
msgid ""
"This enables you to choose a structure to build. If you do not have enough "
"money to build a structure, this tile is disabled. "
msgstr ""
"Esto le permite elegir una estructura para construir. Si usted no tiene "
"suficiente dinero para construir una estructura, el cuadro estará "
"deshabilitado. "

# data/resource/help.res:71
msgid "This cancels your present action. "
msgstr "Esto cancelará su acción presente. "

# data/resource/help.res:74
msgid "Capture"
msgstr "Capturar"

# data/resource/help.res:75
msgid "This captures the selected structure for your kingdom. "
msgstr "Se capturará la estructura seleccionada para su reino. "

# data/resource/help.res:78
msgid "Change Production"
msgstr "Cambiar producción"

# data/resource/help.res:79
msgid ""
"This toggles production in this factory between iron, copper, and clay "
"products. "
msgstr ""
"Esto cambiará la producción en esta fábrica entre los productos de hierro, "
"cobre y arcilla. "

# data/resource/help.res:82
msgid "Collect Tax"
msgstr "Cobrar impuesto"

# data/resource/help.res:83
# # No debería ser el nivel minimo en el que cobrar?
msgid ""
"This collects tax from the selected village. If you right-click, you will be "
"able to set a maximum loyalty level to tax your villagers automatically. "
msgstr ""
"Esto cobra el impuesto del pueblo seleccionado. Si hace clic derecho, podrá "
"establecer el nivel de lealtad máximo en el que cobrar impuestos a sus "
"aldeanos automáticamente. "

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:86
msgid "Continue"
msgstr "Continuar"

# data/resource/help.res:89
msgid "At Ease"
msgstr "Descanso"

# data/resource/help.res:90
msgid "This orders your troops to remain in the fort even when attacked. "
msgstr ""
"Esto ordena a sus tropas a permanecer en el fuerte, incluso cuando es "
"atacado. "

# data/resource/help.res:93
msgid "Alert"
msgstr "Alerta"

# data/resource/help.res:94
msgid ""
"This orders your troops to sortie whenever the fort or linked structures are "
"attacked. "
msgstr ""
"Esto ordena a sus tropas desplegarse siempre que el fuerte o las estructuras "
"vinculadas son atacadas. "

# data/resource/help.res:97
msgid "Demote Unit"
msgstr "Degradar Unidad"

# data/resource/help.res:98
msgid "This demotes the selected General to a common soldier. "
msgstr "Esto promoverá al soldado común seleccionado a general. "

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:101
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:105
msgid "Grant"
msgstr "Subvención"

# data/resource/help.res:102
msgid ""
"This grants money to the selected village. If you right-click, you will be "
"able to set a loyalty level to grant money automatically. "
msgstr ""
"Esto le otorga dinero al pueblo seleccionado. Si hace clic derecho, podrá "
"establecer el nivel de lealtad para conceder dinero de forma automática. "

# data/resource/help.res:106
msgid ""
"This grants money to the selected village to lower the villagers' loyalty or "
"resistance. "
msgstr ""
"Esto otorgará dinero al pueblo seleccionado para reducir la lealtad o la "
"resistencia de los aldeanos. "

# data/resource/help.res:109
msgid "Hire Caravan"
msgstr "Contratar caravana"

# data/resource/help.res:110
msgid ""
"This hires a caravan from this market so that you can conduct trade and move "
"goods. It is disabled if you have too few villagers to support any more "
"caravans. 10 villagers are needed to support each caravan. "
msgstr ""
"Esto contrata una caravana de este mercado para que pueda comerciar y "
"trasladar bienes. Se deshabilitará si usted tiene muy pocos habitantes para "
"mantener alguna caravana adicional. Se necesitan 10 aldeanos para mantener "
"cada caravana. "

# data/resource/tut_list.res
msgid "Hire Mercenary"
msgstr "Contratar mercenario"

# data/resource/help.res:114
msgid "This hires the selected mercenary to be in your service. "
msgstr "Esto contrata al mercenario seleccionado para estar a su servicio. "

# data/resource/help.res:117
msgid "Invoke Greater Being"
msgstr "Invocar ser superior"

# data/resource/help.res:118
msgid ""
"This invokes a Greater Being who will then appear over your Seat of Power. "
"This tile is disabled until you have enough praying points to make "
"invocation possible. "
msgstr ""
"Esto invocará un ser superior que aparecerá entonces sobre su sede de poder. "
"Este cuadro se desactivará hasta que haya suficientes puntos de rezos para "
"hacer la invocación posible. "

# data/resource/help.res:121
msgid "Build a Ship"
msgstr "Construir una nave"

# data/resource/help.res:122
msgid ""
"This takes you to a menu where you can select ships to build in this harbor. "
msgstr ""
"Esto le llevará a un menú donde puede seleccionar los buques a construir en "
"este puerto. "

# data/resource/help.res:125
msgid "Make a Weapon"
msgstr "Hacer un arma"

# data/resource/help.res:126
msgid ""
"This takes you to a menu where you can select weapons to make in this war "
"factory. "
msgstr ""
"Esto le llevará a un menú donde puede seleccionar las armas para hacer en "
"esta fábrica de guerra. "

# data/resource/help.res:129
msgid "Mobilize Workers"
msgstr "Movilizar trabajadores"

# data/resource/help.res:130
msgid "This causes all workers to exit the building immediately. "
msgstr ""
"Esto hará que todos los trabajadores salgan del edificio inmediatamente. "

# data/resource/help.res:133
msgid "Mobilize Spy"
msgstr "Movilizar espía"

# data/resource/help.res:134
msgid "This sends the selected spy out of the place where he has infiltrated. "
msgstr ""
"Esto enviará el espía seleccionado fuera del lugar donde ha sido infiltrado. "

# data/resource/help.res:137
msgid "Disembark from Ship"
msgstr "Desembarcar de la nave"

# data/resource/help.res:138
msgid ""
"The disembarks all of the units from this ship. This tile is disabled if "
"your ship is not close enough to the shore. "
msgstr ""
"Desembarcarán todas las unidades de esta nave. Este cuadro se desactivará si "
"el barco no está lo suficientemente cerca de la orilla. "

# data/resource/help.res:141
msgid "Sortie"
msgstr "Desplegar"

# data/resource/help.res:142
msgid "This sorties the troop from this fort. "
msgstr "Esto desplegará a la tropa de este fuerte. "

# data/resource/help.res:145
msgid "Withdraw"
msgstr "Retirar"

# data/resource/help.res:146
msgid "This immediately withdraws your troop to its home fort. "
msgstr "Esto retirará inmediatamente su tropa a su fuerte. "

# data/resource/help.res:149
msgid "Previous Menu"
msgstr "Menú Anterior"

# data/resource/help.res:150
msgid "This returns you to the previous menu. "
msgstr "Esto lo regresará al menú anterior. "

# data/resource/help.res:153
msgid "Promote"
msgstr "Ascender"

# data/resource/help.res:154
msgid "This promotes the selected common soldier to a General. "
msgstr "Esto promoverá al soldado común seleccionado a general. "

# data/resource/help.res:157
msgid "Recruit"
msgstr "Reclutar"

# data/resource/help.res:158
msgid ""
"This recruits a peasant from the selected village. For each click, one "
"peasant exits. This tile is disabled if there are no more peasants in the "
"village. "
msgstr ""
"Esto va a reclutar a un campesino de la localidad seleccionada. Por cada "
"clic, un campesino saldrá. Este cuadro se desactivará si no hay más "
"campesinos en el pueblo. "

# data/resource/help.res:161
msgid "Conduct Research"
msgstr "Iniciar investigaciones"

# data/resource/help.res:162
msgid ""
"This orders the start of a research project. This is disabled if all "
"possible research has been completed. "
msgstr ""
"Esto ordena el inicio de un proyecto de investigación. Esto se desactivará "
"si todas las investigaciones posibles se han completado. "

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:165
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:169
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:173
msgid "Honors"
msgstr "Honores"

# data/resource/help.res:166
msgid ""
"This awards an honor to the selected unit. For each honor, the unit's "
"loyalty increases by 10 points. This is disabled for the King. "
msgstr ""
"Esto otorga honores a la unidad seleccionada. Por cada honor, la lealtad de "
"la unidad se incrementa en 10 puntos. Esto está deshabilitado para el Rey. "

# data/resource/help.res:170
msgid ""
"This awards an honor to the selected General or soldier in this fort. For "
"each honor, the unit's loyalty increases by 10 points. This is disabled for "
"the King. "
msgstr ""
"Esto otorgará honores al general o soldado seleccionado en este fuerte. Por "
"cada honor, la lealtad de la unidad se incrementará en 10 puntos. Esto se "
"deshabilitará para el Rey. "

# data/resource/help.res:174
msgid ""
"This awards an honor to the selected General or prayer in this Seat of "
"Power. For each honor, the unit's loyalty increases by 10 points. This is "
"disabled for the King. "
msgstr ""
"Esto otorgará honores al general o al orador seleccionado en esta Sede de "
"poder. Para cada honor, la lealtad de la unidad se incrementará en 10 "
"puntos. Esto se deshabilitara para el Rey. "

# data/resource/help.res:177
msgid "Sail out of Harbor"
msgstr "Zarpar del puerto"

# data/resource/help.res:178
msgid ""
"This orders the selected ship to sail out of the harbor and await your "
"further commands. "
msgstr ""
"Este ordena al barco seleccionado para navegar fuera del puerto y esperar "
"sus órdenes adicionales. "

# data/resource/help.res:182
msgid ""
"This takes you to a menu where you can choose the amount of the bribe to "
"offer to the selected foreign unit. If more than one spy is in the building, "
"you will also be prompted to select one of your spies to do the offer. "
msgstr ""
"Esto le lleva a un menú donde puede elegir la cantidad de soborno para "
"ofrecer a la unidad extrajera seleccionada. Si hay más de un espía en el "
"edificio, también se le indicará que seleccione a uno de sus espías para "
"hacer la oferta. "

# data/resource/help.res:185
msgid "Settle"
msgstr "Asentar"

# data/resource/help.res:186
msgid ""
"This orders the selected people to settle on vacant land or in an "
"established village. If this unit is a spy, this tile can also be used to "
"settle the spy in an enemy's village. "
msgstr ""
"Esto ordena a las personas seleccionadas para asentarse en un terrenos "
"baldío o en un pueblo establecido. Si esta unidad es un espía, este cuadro "
"también puede ser usado para asentar el espía en el pueblo de un enemigo. "

# data/resource/help.res:189
msgid "Spy Menu"
msgstr "Menú de espía"

# data/resource/help.res:190
msgid "Go to the spy menu. "
msgstr "Ir al menú de espionaje. "

# data/resource/help.res:193
msgid "Capture Enemy Structure"
msgstr "Capturar estructura enemiga"

# data/resource/help.res:194
msgid ""
"This orders the selected spy to capture the enemy structure in which he is "
"located. "
msgstr ""
"Esto ordena al espía seleccionado capturar la estructura enemiga en la que "
"se encuentra. "

# data/resource/help.res:197
msgid "Spy's Task"
msgstr "Tarea del espía"

# data/resource/help.res:198
msgid "This orders your spy to change his task. "
msgstr "Esto ordena a su espía cambiar la tarea. "

# data/resource/help.res:201
msgid "Notification Currently Disabled. Click to Enable."
msgstr "Notificación actualmente desactivada. Haga clic para activar."

# data/resource/help.res:202
msgid ""
"When this is disabled, it keeps your spy's change of color a secret. You "
"retain the ability to control your spy's movement. "
msgstr ""
"Cuando esto está desactivado, se mantendrá el cambio de color de su espía en "
"secreto. Dispondrá de la capacidad de controlar el movimiento de su espía. "

# data/resource/help.res:205
msgid "Notification Currently Enabled. Click to Disable."
msgstr "Notificación actualmente activada. Haga clic para desactivar."

# data/resource/help.res:206
msgid ""
"When this is enabled, it announces your spy's change of color to the kingdom "
"that he is joining. You lose your ability to control your spy's movement. "
msgstr ""
"Cuando esta está activada, se anunciará el cambio de color de su espía a el "
"reino que se está uniendo. Perderá su capacidad de controlar el movimiento "
"de su espía. "

# data/resource/help.res:209
msgid "Succeed to the Crown"
msgstr "Suceder a la corona"

# data/resource/help.res:210
msgid "This elevates the selected unit to the Crown. "
msgstr "Esto elevará la unidad seleccionada a la corona. "

# data/resource/help.res:213
msgid "Train"
msgstr "Entrenar"

# data/resource/help.res:214
msgid ""
"This trains a villager in a selected skill. This tile is disabled if there "
"are no more peasants in the village or if you do not have a General in a "
"fort linked to the village. "
msgstr ""
"Esto entrenará un aldeano en una habilidad seleccionada. Este bloque se "
"desactivará si no hay más campesinos en el pueblo o si usted no tiene un "
"general en un fuerte vinculado al pueblo. "

# data/resource/help.res:217
msgid "View Secrets"
msgstr "Ver secretos"

# data/resource/help.res:218
msgid ""
"This takes you to a menu where you can select the type of this kingdom's "
"secrets to view. The secrets that you can view depend on the skill level of "
"your spy. "
msgstr ""
"Esto le lleva a un menú en el que puede seleccionar el tipo de secretos de "
"este reino para ver. Los secretos que puede ver dependerán del nivel de "
"habilidad de su espía. "

# data/resource/help.res:221
msgid "Drop Spy Identity"
msgstr "Eliminar identidad de espía"

# data/resource/help.res:222
msgid "This causes the spy to give up his spy identity. "
msgstr "Esto hace que el espía renuncie a su identidad de espionaje. "

# data/resource/help.res:225
msgid "Automatic"
msgstr "Automático"

# data/resource/help.res:226
msgid ""
"With this set, your caravans and ships will automatically pick up the "
"surplus goods from this market or harbor. "
msgstr ""
"Con esta configuración sus caravanas y barcos tomarán automáticamente las "
"mercancías en abundancia de este mercado o puerto. "

# data/resource/help.res:229
msgid "Nothing"
msgstr "Nada"

# data/resource/help.res:230
msgid ""
"With this set, your caravans and ships will not pick up anything from this "
"market or harbor. "
msgstr ""
"Con esta configuración sus caravanas y los barcos no tomarán nada de este "
"mercado o puerto. "

# data/resource/help.res:233
msgid "Disband Unit"
msgstr "Desbandar unidad"

# data/resource/help.res:234
msgid ""
"This disbands the selected unit. If the selected unit is a foreign spy, it "
"executes him. "
msgstr ""
"Esto desbanda a la unidad seleccionada. Si la unidad seleccionada es un "
"espía extranjero, esto lo ejecuta. "

# data/resource/help.res:237
msgid "Set Caravan Stop"
msgstr "Establecer parada de caravana"

# data/resource/help.res:238
msgid ""
"After you press this button, click your cursor on the location where you "
"want your caravan to stop. "
msgstr ""
"Después de pulsar este botón, haga clic con el cursor en el lugar donde "
"quiere que su caravana se detenga. "

msgid "View Caravan Stop"
msgstr "Ver parada de caravana"

# data/resource/help.res:246
msgid "Click here to center the map over this caravan stop. "
msgstr "Haga clic aquí para centrar el mapa en esta parada de la caravana. "

# data/resource/help.res:245
msgid "Delete Caravan Stop"
msgstr "Eliminar parada de caravana"

# data/resource/help.res:246
msgid "Click here to delete this caravan stop. "
msgstr "Haga clic aquí para eliminar esta parada de la caravana. "

# data/resource/help.res:249
msgid "Set Trade Ship Stop"
msgstr "Establecer parada comercial de una nave"

# data/resource/help.res:250
msgid ""
"After you press this button, click your cursor on the harbor where you want "
"your trade ship to stop. "
msgstr ""
"Después de pulsar este botón, haga clic con el cursor en el puerto donde "
"desea que su nave mercante se detenga. "

# data/resource/help.res:253
msgid "View Trade Ship Stop"
msgstr "Ver parada comercial de la nave"

# data/resource/help.res:258
msgid "Click here to center the map over this trade ship stop. "
msgstr ""
"Haga clic aquí para centrar el mapa en esta parada comercial de la nave. "

# data/resource/help.res:257
msgid "Delete Trade Ship Stop"
msgstr "Eliminar parada comercial de la nave"

# data/resource/help.res:258
msgid "Click here to delete this trade ship stop. "
msgstr "Haga clic aquí para eliminar esta parada comercial de la nave. "

# data/resource/help.res:261
msgid "Demolish Structure"
msgstr "Demoler estructura"

# data/resource/help.res:262
msgid "Click here to demolish this structure. "
msgstr "Haga clic aquí para demoler esta estructura. "

# data/resource/help.res:265
msgid "Sell Structure"
msgstr "Vender estructura"

# data/resource/help.res:266
msgid "Click here to sell this structure. "
msgstr "Haga clic aquí para vender esta estructura. "

# data/resource/help.res:269
msgid "Structure Repair Icon"
msgstr "Icono de reparación de estructura"

# data/resource/help.res:270
msgid ""
"This icon shows there is a construction worker stationed in this structure. "
"Click or right-click on this icon to mobilize the construction worker. "
msgstr ""
"Este icono muestra que hay un constructor emplazado en esta estructura. Haga "
"clic o clic derecho en este icono para movilizar al constructor. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:273
msgid "Zoom to Activity"
msgstr "Ir a actividad"

# data/resource/help.res:306
msgid ""
"Click on this box to reply to the message or to see the location of the "
"event. "
msgstr ""
"Haga clic en este cuadro para responder al mensaje o para ver la ubicación "
"del evento. "

# data/resource/help.res:277
msgid "News Log"
msgstr "Registro de noticias"

# data/resource/help.res:278
msgid "Click on this to bring up the news log. "
msgstr "Haga clic en este botón para abrir el registro de noticias. "

# data/resource/help.res:281
msgid "Clear News Messages"
msgstr "Limpiar mensajes de noticias"

# data/resource/help.res:282
msgid ""
"Click on this to clear all news messages on the screen. You can also press X "
"on your keyboard. "
msgstr ""
"Haga clic en este botón para borrar todos los mensajes de noticias en la "
"pantalla. También puede pulsar X en el teclado. "

# data/resource/help.res:285
msgid "Game Menu"
msgstr "Menú del juego"

# data/resource/help.res:286
msgid "Click on this button to bring up the Game Menu. "
msgstr "Haga clic en este botón para abrir el menú del juego. "

# data/resource/help.res:290
msgid "This shows the current stock of this type of goods in the market. "
msgstr ""
"Esto muestra las reservas actuales de este tipo de bien en el mercado. "

# data/resource/help.res:294
msgid ""
"This shows the total sales of this type of goods in the market in the past "
"365 days. "
msgstr ""
"Esto muestra el total de las ventas de este tipo de bien del mercado en los "
"últimos 365 días. "

# data/resource/help.res:298
msgid ""
"This shows the monthly demand for goods from villages linked to this market. "
msgstr ""
"Esto muestra la demanda mensual de los bienes de los pueblos vinculados a "
"este mercado. "

# data/resource/help.res:302
msgid "This shows the total income of this market in the past 365 days. "
msgstr ""
"Esto muestra el total de ingresos de este mercado en los últimos 365 días. "

# data/resource/help.res:305
msgid "Clear Stock"
msgstr "Eliminar reservas"

# data/resource/help.res:306
msgid ""
"Click on this button to clear all of the stock of this type of goods in the "
"market. "
msgstr ""
"Haga clic en este botón para eliminar todas las reservas de este tipo de "
"bien del mercado. "

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:310
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:338
msgid ""
"This shows the quantity of the product manufactured by this factory in the "
"past 30 days. "
msgstr ""
"Esto muestra la cantidad de los productos manufacturados por esta fábrica en "
"los últimos 30 días. "

# data/resource/help.res:314
msgid ""
"This shows the current stock of the raw material used for manufacturing in "
"this factory. The maximum capacity for storing the stock in a factory is "
"500. "
msgstr ""
"Esto muestra la reseactual de la materia prima utilizada para la manufactura "
"de esta fábrica. La capacidad máxima de almacenamiento en una fábrica es "
"500. "

# data/resource/help.res:318
msgid ""
"This shows the current stock of the finished goods in this factory. The "
"maximum capacity for storing the stock in a factory is 500. "
msgstr ""
"Esto muestra el stock actual de los productos terminados en esta fábrica. La "
"capacidad máxima de almacenamiento en una fábrica es 500. "

# data/resource/help.res:321
msgid "Cancel Weapon Production"
msgstr "Cancelar producción del arma"

# data/resource/help.res:326
msgid "Click on this to cancel producing the current weapon. "
msgstr "Haga clic en este botón para cancelar la producción del arma actual. "

# data/resource/help.res:325
msgid "Cancel Building Ship"
msgstr "Cancelar la construcción de la nave"

# data/resource/help.res:330
msgid "Click on this to cancel building the current ship. "
msgstr ""
"Haga clic en este botón para cancelar la construcción de la nave actual. "

# data/resource/help.res:329
msgid "Cancel Training"
msgstr "Cancelar entrenamiento"

# data/resource/help.res:330
msgid "Click on this to cancel training the current unit. "
msgstr ""
"Haga clic en este botón para cancelar el entrenamiento de la unidad actual. "

# data/resource/help.res:333
msgid "Cancel Building Structure"
msgstr "Cancelar la construcción de la estructura"

# data/resource/help.res:330
msgid "Click on this to cancel building the current structure. "
msgstr ""
"Haga clic en este botón para cancelar la construcción de la estructura "
"actual. "

# data/resource/help.res:342
msgid ""
"This shows the amount of material that has already been mined and is being "
"stored at the mine. "
msgstr ""
"Esto muestra la cantidad de material que ya ha sido extraído y se almacena "
"en la mina. "

# data/resource/help.res:346
msgid ""
"This shows the amount of natural resources still remaining underground. "
msgstr ""
"Esto muestra la cantidad de recursos naturales que yacen aún bajo tierra. "

# data/resource/help.res:349
msgid "Yearly Import"
msgstr "Importación anual"

# data/resource/help.res:350
msgid ""
"This shows the monetary amount of your yearly imports from the selected "
"kingdom. "
msgstr ""
"Esto muestra la cantidad monetaria de sus importaciones anuales del reino "
"seleccionado. "

# data/resource/help.res:353
msgid "Yearly Export"
msgstr "Exportación anual"

# data/resource/help.res:354
msgid ""
"This shows the monetary amount of your yearly exports to the selected "
"kingdom. "
msgstr ""
"Esto muestra la cantidad de dinero de sus exportaciones anuales al reino "
"seleccionado. "

# data/resource/help.res:357
msgid "Duration of the Current Status"
msgstr "Duración del estado actual"

# data/resource/help.res:358
msgid ""
"This shows the amount of time that you have been in the current diplomatic "
"status with the selected kingdom. "
msgstr ""
"Esto muestra la cantidad de tiempo que usted ha estado en el estado "
"diplomático actual con el reino seleccionado. "

# data/resource/help.res:361
msgid "Continuous Peace"
msgstr "Paz continua"

# data/resource/help.res:362
msgid ""
"This shows the amount of time that you have been at peace with the selected "
"kingdom. "
msgstr ""
"Esto muestra la cantidad de tiempo que usted ha estado en paz con el reino "
"seleccionado. "

# data/resource/help.res:366
msgid ""
"If this is set to 'Yes', you will be able to target and attack the units and "
"structures of the selected kingdom. If it is set to 'No', you will not. "
msgstr ""
"Si se ajusta en 'Sí', usted será capaz de enfocar y atacar a las unidades y "
"estructuras del reino seleccionado. Si se establece en 'No', no lo hará. "

# data/resource/help.res:369
msgid "Passive Mode Enabled. Click for Aggressive Mode."
msgstr "Modo pasivo habilitado. Haga clic para modo agresivo."

# data/resource/help.res:370
msgid ""
"When toggled to this mode, your units will not fight unless attacked. If "
"ordered to change location, they will not stop to fight off an attack. "
msgstr ""
"Cuando se activa este modo sus unidades no lucharan a menos que sean "
"atacadas. Si ordena de cambiar la ubicación, no pararán de luchar contra un "
"ataque. "

# data/resource/help.res:373
msgid "Aggressive Mode Enabled. Click for Passive Mode."
msgstr "Modo agresivo habilitado. Haga clic para modo pasivo."

# data/resource/help.res:374
msgid ""
"When toggled to this mode, your units will automatically attack an enemy in "
"their area, but they will not follow it out of the area. If ordered to "
"change location, they will stop to fight off an attack and then continue. "
msgstr ""
"Cuando se activa este modo sus unidades atacarán automáticamente a un "
"enemigo en su área, pero no lo seguirán fuera de ella. Si se ordena cambiar "
"la ubicación, dejarán de combatir y luego continuarán. "

# data/resource/help.res:377
msgid "Assassinate"
msgstr "Asesinar"

# data/resource/help.res:378
msgid ""
"When you Click on this tile, your selected spy will attempt to assassinate "
"the fort's King or General. "
msgstr ""
"Al hacer clic en este cuadro, tu espía seleccionado intentará asesinar al "
"rey o al general del fuerte. "

# data/resource/help.res:381
msgid "Dispense Healing"
msgstr "Dispensar salud"

# data/resource/help.res:382
# # Como traducir Lord of Healing ?
msgid ""
"When you Click on this tile, your cursor will change into a large white "
"circle. Place this circle over your injured units and Click again. Repeat "
"until the Lord of Healing's power has been depleted. "
msgstr ""
"Cuando haga clic en este cuadro, su cursor cambiará en un gran círculo "
"blanco. Posicione este circulo sobre sus unidades heridas y haga clic de "
"nuevo. Repita hasta que Lord of Healing haya agotado su poder. "

# data/resource/help.res:385
msgid "Change Loyalty"
msgstr "Cambiar lealtad"

# data/resource/help.res:386
msgid ""
"When you Click on this tile, your cursor will change into a large white "
"circle. Place this circle over your target and Click again. Repeat until the "
"Mind Turner's power has been depleted. "
msgstr ""
"Al hacer clic en este cuadro el cursor se transformará en un gran círculo "
"blanco. Coloque este círculo sobre su objetivo y haga clic de nuevo. Repita "
"hasta que el poder de Mind Turner se haya agotado. "

# data/resource/help.res:389
msgid "Increase Power of Maya Soldiers"
msgstr "Aumenta el poder de los soldados mayas"

# data/resource/help.res:390
msgid ""
"When you Click on this tile, your cursor will change into a large white "
"circle. Place this circle over your soldiers and Click again. Repeat until "
"Kukulcan's power has been depleted. "
msgstr ""
"Al hacer clic en este cuadro el cursor se transformará en un gran círculo "
"blanco. Coloque este círculo encima de sus soldados y haga clic de nuevo. "
"Repita hasta que el poder de Kukulcan se haya agotado. "

# data/resource/help.res:393
msgid "Summon Rain"
msgstr "Invocar lluvia"

# data/resource/help.res:394
msgid ""
"When you Click on this tile, it will cause the rains to come to the whole "
"world. Repeat until Thor's power has been depleted. "
msgstr ""
"Al hacer clic en este cuadro causará que las lluvias lleguen a todo el "
"mundo. Repita hasta que el poder de Thor se haya agotado. "

# data/resource/help.res:397
msgid "Summon Tornadoes"
msgstr "Invocar tornados"

# data/resource/help.res:398
msgid ""
"When you Click on this tile, your cursor will change into a small square. "
"Place this square over your target and Click again. Repeat until Thor's "
"power has been depleted. "
msgstr ""
"Al hacer clic en este cuadro el cursor se convertirá en un pequeño cuadrado. "
"Coloque este cuadrado sobre su objetivo y haga clic de nuevo. Repita hasta "
"que el poder de Thor se haya agotado. "

# data/resource/help.res:63
#~ msgid ""
#~ "This takes you to a menu where you can select a bribe to offer to the "
#~ "selected person. "
#~ msgstr ""
#~ "Esto le llevará a un menú donde puede seleccionar un soborno para ofrecer "
#~ "a la persona seleccionada. "

# data/resource/help.res:113
#~ msgid "Hire Person"
#~ msgstr "Contratar persona"

# data/resource/help.res:241
#~ msgid "View a caravan's trade stop"
#~ msgstr "Ver parada comercial de una caravana"

# data/resource/help.res:242
#~ msgid "This centers your screen over this caravan stop. "
#~ msgstr "Esto centrará la pantalla a sobre la parada de la caravana. "

# data/resource/help.res:254
#~ msgid "This centers your screen over this ship's trading stop. "
#~ msgstr "Esto centrará la pantalla sobre la parada comercial de este barco. "

# data/resource/help.res:322
#~ msgid ""
#~ "Click on this to cancel the production of the weapon currently being "
#~ "produced. "
#~ msgstr ""
#~ "Haga clic en este botón para cancelar la producción del arma que se "
#~ "produce actualmente. "

# data/resource/help.res:334
#~ msgid "Clicking here cancels the building of this structure. "
#~ msgstr ""
#~ "Al hacer clic aquí, se cancelará la construcción de esta estructura. "

#~ msgid "trade with this market."
#~ msgstr "comerciar con este mercado."

#~ msgid "Your Kingdom has Reached"
#~ msgstr "¡Su reino ha alcanzado"

#~ msgid "%s's Kingdom has Reached"
#~ msgstr "¡El reino de %s ha alcanzado"

#~ msgid "+  %d (Bonus)  =  %s"
#~ msgstr "+ %d (Bonos) = %s"

#~ msgid "Difficulty : "
#~ msgstr "Dificultad : "

#~ msgid "%s Products"
#~ msgstr "Productos de %s"

#~ msgid "To"
#~ msgstr "A"

#~ msgid "From"
#~ msgstr "Desde"

#~ msgid "Acquired Scrolls:"
#~ msgstr "Pergaminos adquiridos:"

# data/resource/help.res:273
#~ msgid "Reply to diplomatic message"
#~ msgstr "Responder al mensaje diplomático"

# data/resource/help.res:274
#~ msgid "Click on this colored box to reply this diplomatic message. "
#~ msgstr ""
#~ "Haga clic en este cuadro de color para responder este mensaje "
#~ "diplomático. "

#~ msgid "New Player"
#~ msgstr "Nuevo Jugador"

#~ msgid "Enter a name for your game session."
#~ msgstr "Introduzca un nombre para su sesión de juego."

#~ msgid "Fryhtan"
#~ msgstr "Fryhtan"

#~ msgid "Battling"
#~ msgstr "Batallando"

#~ msgid "Your Fryhtan Lair near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
#~ msgstr ""
#~ "Su guarida de Fryhtan cerca de %s ha sido destruida por el reino de %s%s."

#~ msgid "Your Fryhtan Lair near %s has been destroyed by Rebels."
#~ msgstr "Su guarida de Fryhtan cerca de %s ha sido destruida por rebeldes."

#~ msgid "Your Fryhtan Lair near %s has been destroyed by Fryhtans."
#~ msgstr "Su guarida de Fryhtan cerca de %s ha sido destruida por Fryhtans."

#~ msgid "Your Fryhtan Lair near %s has been destroyed."
#~ msgstr "Su guarida de Fryhtan cerca de %s ha sido destruida."

#~ msgid ""
#~ "Your Fryhtan Lair near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
#~ msgstr ""
#~ "Su guarida de Fryhtan cerca de %s ha sido capturada por un espía del "
#~ "reino de %s%s."

#~ msgid "Your Fryhtan Lair near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
#~ msgstr ""
#~ "Su guarida de Fryhtan cerca de %s ha sido capturada por el reino de %s%s."

#~ msgid "Your Fryhtan Lair near %s has been destroyed by lightning."
#~ msgstr "Su guarida de Fryhtan cerca de %s ha sido destruida por un rayo."

#~ msgid "Your Fryhtan Lair near %s has been struck by lightning."
#~ msgstr "Su guarida de Fryhtan cerca de %s ha sido alcanzada por un rayo."

#~ msgid "Your Fryhtan Lair has been destroyed by lightning."
#~ msgstr "Su guarida de Fryhtan ha sido destruida por un rayo."

#~ msgid "Your Fryhtan Lair has been struck by lightning."
#~ msgstr "Su guarida de Fryhtan ha sido alcanzada por un rayo."

#~ msgid ""
#~ "Your Fryhtan Lair near %s has fallen into disrepair due to the lack of "
#~ "maintenance funds."
#~ msgstr ""
#~ "Su guarida de Fryhtan cerca de %s se ha deteriorado debido a la falta de "
#~ "fondos para mantenimiento."

#~ msgid "You cannot specify multiple -host or -join options."
#~ msgstr "No puede especificar múltiples opciones -host o -join."

#~ msgid "Expected argument after %s."
#~ msgstr "Se esperaba un argumento luego de %s."

#~ msgid ""
#~ "This multiplayer saved game can only support %d human players while now "
#~ "there are %d human players. The game cannot start."
#~ msgstr ""
#~ "Esta partida guardada de multijugador solo admite %1$d jugadores humanos, "
#~ "mientras que ahora hay %2$d jugadores humanos. El juego no se puede "
#~ "iniciar."

#~ msgid "%s has Achieved the Highest Fryhtan Battling Score !"
#~ msgstr "¡El %s ha alcanzado el puntaje más alto batallando Fryhtan!"

#~ msgid "%s has Reached"
#~ msgstr "¡El %s ha alcanzado"

#~ msgid "%s has Defeated All Other Kingdoms !"
#~ msgstr "¡El %s ha vencido a todos los demás reinos!"

#~ msgid "Invalid header"
#~ msgstr "Cabecera inválida"

#~ msgid "Could not open file"
#~ msgstr "No se puede abrir el archivo"

#~ msgid "%d hours and %d minutes"
#~ msgstr "%1$d horas y %2$d minutos"

#~ msgid "%d hours and %d minute"
#~ msgstr "%1$d horas y %2$d minuto"

#~ msgid "%d hour and %d minutes"
#~ msgstr "%1$d hora y %2$d minutos"

#~ msgid "%s minutes"
#~ msgstr "%s minutos"

#~ msgid "%d years and %d days"
#~ msgstr "%1$d años y %2$d días"

#~ msgid "%d years and %d day"
#~ msgstr "%1$d años y %2$d día"

#~ msgid "%d year and %d days"
#~ msgstr "%1$d año y %2$d días"

#~ msgid "%s days"
#~ msgstr "%s días"

#~ msgid "%d years and %d months"
#~ msgstr "%d años y %d meses"

#~ msgid "%d years and %d month"
#~ msgstr "%d años y %d mes"

#~ msgid "%d year and %d months"
#~ msgstr "%d año y %d meses"

#~ msgid "%d year and %d month"
#~ msgstr "%d año y %d mes"

#~ msgid "%d months"
#~ msgstr "%d meses"

#~ msgid "Your spy %s has been exposed and executed on his mission to %s."
#~ msgstr "Su espía %s ha sido expuesto y ejecutado en su misión en el %s."

#~ msgid ""
#~ "Make haste! You have only %d years and %d months left to achieve your "
#~ "goal."
#~ msgstr ""
#~ "¡Dese prisa! Solo queda %1$d año y %2$d meses restantes para lograr su "
#~ "objetivo."

#~ msgid ""
#~ "Make haste! You have only %d years and %d month left to achieve your goal."
#~ msgstr ""
#~ "¡Dese prisa! Solo quedan %1$d años y %2$d mes restantes para para lograr "
#~ "su objetivo."

#~ msgid "Make haste! You have only %d years left to achieve your goal."
#~ msgstr "¡Dese prisa! Solo quedan %d años restantes para lograr su objetivo."

#~ msgid ""
#~ "Make haste! You have only %d year and %d months left to achieve your goal."
#~ msgstr ""
#~ "¡Dese prisa! Solo queda %1$d año y %2$d meses restantes para lograr su "
#~ "objetivo."

#~ msgid ""
#~ "Make haste! You have only %d year and %d month left to achieve your goal."
#~ msgstr ""
#~ "¡Dese prisa! Solo queda %1$d año y %2$d mes restante para lograr su "
#~ "objetivo."

#~ msgid "Make haste! You have only %d months left to achieve your goal."
#~ msgstr ""
#~ "¡Dese prisa! Solo quedan %d meses restantes para lograr su objetivo."

#~ msgid "Soldiers"
#~ msgstr "Soldados"

#~ msgid "Allow"
#~ msgstr "Permitir"

#~ msgid "Attack"
#~ msgstr "Atacar"

#~ msgctxt "OR_NAT"
#~ msgid "Trade"
#~ msgstr "Comercio"

#~ msgid "Treaty"
#~ msgstr "Tratado de"

#~ msgid "Present"
#~ msgstr "Presente"

#~ msgid "Tower of"
#~ msgstr "Torre de"

#~ msgid "Science"
#~ msgstr "Torre de la ciencia"

#~ msgid "Path too long to the saved game."
#~ msgstr "Ruta demasiado larga para la partida guardada."

#~ msgid "Path too long to the saved game"
#~ msgstr "Ruta demasiado larga para la partida guardada"
