# SOME DESCRIPTIVE TITLE.
# Copyright (C) YEAR THE PACKAGE'S COPYRIGHT HOLDER
# This file is distributed under the same license as the PACKAGE package.
# FIRST AUTHOR <EMAIL@ADDRESS>, YEAR.
#
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: \n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2021-05-14 08:14-0500\n"
"PO-Revision-Date: 2021-03-17 01:19-0500\n"
"Last-Translator: \n"
"Language-Team: \n"
"Language: pl\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n==1 ? 0 : n%10>=2 && n%10<=4 && (n%100<12 "
"|| n%100>14) ? 1 : 2);\n"
"X-Generator: Poedit 2.2.1\n"

#: src/CmdLine.cpp:46
#, c-format
msgid "The command line option %s requires an argument."
msgstr "Opcja wiersza polecenia %s wymaga argumentu."

#: src/CmdLine.cpp:56
msgid "Multiple startup mode options present on the command line."
msgstr "W wierszu polecenia dostępnych jest wiele opcji trybu uruchamiania."

#: src/ConfigAdv.cpp:219
#, c-format
msgid "Error in %s at line %d"
msgstr "Błąd w %s w wierszu %d"

#: src/OBOX.cpp:180 src/OBOX.cpp:207 src/OBOX.cpp:210 src/OBOX.cpp:262
#: src/OGAMEMP.cpp:1511 src/OGAMEMP.cpp:1611 src/OGAMEMP.cpp:3014
#: src/OGAMEMP.cpp:3079 src/OGAMEMP.cpp:3383 src/OGAMEMP.cpp:3386
#: src/OGAMEMP.cpp:3389 src/OGAMEMP.cpp:3392 src/OGAMEMP.cpp:3395
#: src/OGAMEMP.cpp:3398 src/OGAMEMP.cpp:3401 src/OGAMEMP.cpp:3449
#: src/OGAMEMP.cpp:4921 src/OGAMEMP.cpp:4987 src/OGAMEMP.cpp:5165
#: src/OGAMEMP.cpp:5168 src/OGAMEMP.cpp:5171 src/OGAMEMP.cpp:5174
#: src/OGAMEMP.cpp:5177 src/OGAMEMP.cpp:5180 src/OGAMEMP.cpp:5183
#: src/OGAMEMP.cpp:5231
msgid "Ok"
msgstr "Ok"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:70
#: src/OBOX.cpp:213 src/OBOX.cpp:265 src/OFIRMIF3.cpp:241 src/OF_RESE.cpp:284
#: src/OGAMEMP.cpp:1512 src/OGAMEMP.cpp:1612 src/OGAMEMP.cpp:2075
#: src/OGAMEMP.cpp:2177 src/OGAMEMP.cpp:2240 src/OSPYA.cpp:354
#: src/OTOWNIF.cpp:1265 src/OUNITIF.cpp:1042 src/OUNITIF.cpp:1078
msgid "Cancel"
msgstr "Anuluj"

#. TRANSLATORS: <Month> <Day>, <Year>
#: src/ODATE.cpp:231 src/ODATE.cpp:235
#, c-format
msgid "%s %d, %d"
msgstr "%s %d, %d"

#: src/ODATE.cpp:254
msgctxt "Month|Full"
msgid "January"
msgstr "Styczeń"

#: src/ODATE.cpp:256
msgctxt "Month|Full"
msgid "February"
msgstr "Luty"

#: src/ODATE.cpp:258
msgctxt "Month|Full"
msgid "March"
msgstr "Marzec"

#: src/ODATE.cpp:260
msgctxt "Month|Full"
msgid "April"
msgstr "Kwiecień"

#: src/ODATE.cpp:262
msgctxt "Month|Full"
msgid "May"
msgstr "Maj"

#: src/ODATE.cpp:264
msgctxt "Month|Full"
msgid "June"
msgstr "Czerwiec"

#: src/ODATE.cpp:266
msgctxt "Month|Full"
msgid "July"
msgstr "Lipiec"

#: src/ODATE.cpp:268
msgctxt "Month|Full"
msgid "August"
msgstr "Sierpień"

#: src/ODATE.cpp:270
msgctxt "Month|Full"
msgid "September"
msgstr "Wrzesień"

#: src/ODATE.cpp:272
msgctxt "Month|Full"
msgid "October"
msgstr "Październik"

#: src/ODATE.cpp:274
msgctxt "Month|Full"
msgid "November"
msgstr "Listopad"

#: src/ODATE.cpp:276
msgctxt "Month|Full"
msgid "December"
msgstr "Grudzień"

#. TRANSLATORS: An abbreviated month. If not used in your language, spell full month.
#: src/ODATE.cpp:295
msgctxt "Month|Short"
msgid "Jan"
msgstr "Sty"

#: src/ODATE.cpp:297
msgctxt "Month|Short"
msgid "Feb"
msgstr "Lut"

#: src/ODATE.cpp:299
msgctxt "Month|Short"
msgid "Mar"
msgstr "Mar"

#: src/ODATE.cpp:301
msgctxt "Month|Short"
msgid "Apr"
msgstr "Kwi"

#: src/ODATE.cpp:303
msgctxt "Month|Short"
msgid "May"
msgstr "Maj"

#: src/ODATE.cpp:305
msgctxt "Month|Short"
msgid "Jun"
msgstr "Cze"

#: src/ODATE.cpp:307
msgctxt "Month|Short"
msgid "Jul"
msgstr "Lip"

#: src/ODATE.cpp:309
msgctxt "Month|Short"
msgid "Aug"
msgstr "Sie"

#: src/ODATE.cpp:311
msgctxt "Month|Short"
msgid "Sep"
msgstr "Wrz"

#: src/ODATE.cpp:313
msgctxt "Month|Short"
msgid "Oct"
msgstr "Paź"

#: src/ODATE.cpp:315
msgctxt "Month|Short"
msgid "Nov"
msgstr "Lis"

#: src/ODATE.cpp:317
msgctxt "Month|Short"
msgid "Dec"
msgstr "Gru"

#. TRANSLATORS: <Town> <Short Firm Name> <Firm #>
#. This is the name of the firm when there are multiple linked firms to a town.
#: src/OFIRM.cpp:492
#, c-format
msgctxt "FirmUI|Name"
msgid "%s %s %d"
msgstr "%s %s %d"

#. TRANSLATORS: <Town> <Short Firm Name>
#. This is the name of the firm.
#: src/OFIRM.cpp:498
#, c-format
msgctxt "FirmUI|Name"
msgid "%s %s"
msgstr "%s %s"

#: src/OFIRMIF.cpp:86
msgid "Under Construction"
msgstr "W trakcie budowy"

#: src/OFIRMIF.cpp:643
msgid "Residence"
msgstr "Posiadłość"

#: src/OFIRMIF.cpp:652 src/OFIRMIF.cpp:659 src/OFIRMIF2.cpp:95
#: src/OFIRMIF3.cpp:523 src/OF_BASE.cpp:411 src/OF_CAMP.cpp:598
#: src/OINFO.cpp:744 src/OR_MIL.cpp:101 src/OR_SPY.cpp:77 src/OR_TOWN.cpp:87
#: src/OTOWNIF.cpp:298 src/OTOWNIF.cpp:1413 src/OUNITIF.cpp:1154
#: src/OU_MARIF.cpp:510
msgid "Loyalty"
msgstr "Lojalność"

#: src/OFIRMIF.cpp:652 src/OFIRMIF.cpp:659 src/OFIRMIF.cpp:671
#: src/OFIRMIF.cpp:685 src/OU_MARIF.cpp:510
msgid "N/A"
msgstr "N/D"

#: src/OFIRMIF.cpp:687 src/OFIRMIF.cpp:735 src/OF_INN.cpp:432
#: src/OF_INN.cpp:483 src/OUNITIF.cpp:1166 src/OU_MARIF.cpp:514
msgid "Combat"
msgstr "Walka"

#: src/OFIRMIF.cpp:696 src/OFIRMIF.cpp:744 src/OR_MIL.cpp:102
#: src/OR_TECH.cpp:145 src/OR_TRADE.cpp:147 src/OU_MARIF.cpp:524
msgid "Hit Points"
msgstr "Punkty Życia"

#: src/OFIRMIF2.cpp:94 src/OTOWNIF.cpp:1412
msgid "Spy Skill"
msgstr "Umiejętności Szpiegowskie"

#: src/OFIRMIF2.cpp:96 src/OR_SPY.cpp:78 src/OTOWNIF.cpp:1414
msgid "Action"
msgstr "Akcje"

#: src/OFIRMIF3.cpp:88
msgid "Bribe"
msgstr "Łapówka"

#: src/OFIRMIF3.cpp:116
msgid "Bribe Succeeded."
msgstr "Przekupstwo powiodło się."

#: src/OFIRMIF3.cpp:122
msgid "Bribe Failed."
msgstr "Przekupstwo nie powiodło się."

#. TRANSLATORS: Part of "Your Spy Was Caught And Executed."
#: src/OFIRMIF3.cpp:123 src/OFIRMIF3.cpp:562 src/OFIRMIF3.cpp:581
msgid "Your Spy Was Caught"
msgstr "Twój szpieg został złapany"

#. TRANSLATORS: Part of "Your Spy Was Caught And Executed."
#: src/OFIRMIF3.cpp:124 src/OFIRMIF3.cpp:564 src/OFIRMIF3.cpp:583
msgid "And Executed."
msgstr "I stracony."

#. TRANSLATORS: Offer <Amount>
#: src/OFIRMIF3.cpp:247
#, c-format
msgid "Offer %s"
msgstr "Zaoferuj %s"

#: src/OFIRMIF3.cpp:545 src/OFIRMIF3.cpp:560
msgid "Assassination Succeeded."
msgstr "Skrytobójstwo powiodło się."

#: src/OFIRMIF3.cpp:546
msgid "Your Spy Escaped."
msgstr "Twój szpieg wydostał się."

#: src/OFIRMIF3.cpp:579
msgid "Assassination Failed."
msgstr "Skrytobójstwo nie powiodło się."

#: src/OF_BASE.cpp:386 src/OF_CAMP.cpp:573 src/OGAMHALL.cpp:255
#: src/OSaveGameArray.cpp:609 src/OUNIT.cpp:763 src/OUNITIF.cpp:1226
msgid "King"
msgstr "Władca"

#: src/OF_BASE.cpp:400 src/OF_CAMP.cpp:587 src/OR_MIL.cpp:100 src/OSKILL.cpp:35
msgid "Leadership"
msgstr "Przywódctwo"

#: src/OF_FACT.cpp:361
msgid "Producing Clay Products"
msgstr "Wytwarzanie Produktów z Gliny"

#: src/OF_FACT.cpp:362
msgid "Producing Copper Products"
msgstr "Wytwarzanie Produktów z Miedzi"

#: src/OF_FACT.cpp:363
msgid "Producing Iron Products"
msgstr "Wytwarzanie Produktów z Żelaza"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:309
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:337
#: src/OF_FACT.cpp:394 src/OF_MINE.cpp:297
msgid "Monthly Production"
msgstr "Miesięczna Produkcja"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:313
#: src/OF_FACT.cpp:400
msgid "Raw Material Stock"
msgstr "Zmagazynowany Surowiec"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:317
#: src/OF_FACT.cpp:407 src/OR_TRADE.cpp:917
msgid "Product Stock"
msgstr "Zmagazynowane Produkty"

#: src/OF_HARB.cpp:464 src/OU_MARIF.cpp:87
msgid "Units"
msgstr "Jednostki"

#: src/OF_HARB.cpp:465 src/OU_MARIF.cpp:88
msgid "Goods"
msgstr "Dobra"

#: src/OF_HARB.cpp:638 src/OF_WAR.cpp:293 src/OTOWNIF.cpp:911
msgid "Done"
msgstr "Gotowe"

#: src/OF_INN.cpp:447
msgid "Hiring Cost"
msgstr "Koszt Rekrutacji"

#: src/OF_MARK.cpp:413
msgid "You're not permitted to trade with this market."
msgstr "Nie masz pozwoleń by handlować z tym rynkiem."

#: src/OF_MARK.cpp:467
msgid "Clear"
msgstr "Wyczyść"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:289
#: src/OF_MARK.cpp:479
msgid "Stock"
msgstr "Zmagazynowane"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:293
#: src/OF_MARK.cpp:481
msgid "Sales"
msgstr "Sprzedaż"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:297
#: src/OF_MARK.cpp:489
msgid "Demand"
msgstr "Żądaj"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:301
#: src/OF_MARK.cpp:508 src/OR_ECO.cpp:75 src/OR_TOWN.cpp:120
msgid "Yearly Income"
msgstr "Roczny przychud"

#: src/OF_MINE.cpp:263
msgid "Mining Clay"
msgstr "Kopalnia gliny"

#: src/OF_MINE.cpp:264
msgid "Mining Copper"
msgstr "Kopalnia Miedzi"

#: src/OF_MINE.cpp:265
msgid "Mining Iron"
msgstr "Kopalnia Żelaza"

#: src/OF_MINE.cpp:280
msgid "No Natural Resources"
msgstr "Brak zasobów nauralnych"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:341
#: src/OF_MINE.cpp:304
msgid "Mined Stock"
msgstr "Wykopany surowiec"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:345
#: src/OF_MINE.cpp:307
msgid "Untapped Reserve"
msgstr "Pozostały surowiec"

#: src/OF_MONS.cpp:134
msgid "Deezboanz Lair"
msgstr "Leże Deezboanz"

#: src/OF_MONS.cpp:135
msgid "Rattus Lair"
msgstr "Leże Rattus"

#: src/OF_MONS.cpp:136
msgid "Broosken Lair"
msgstr "Leże Broosken"

#: src/OF_MONS.cpp:137
msgid "Haubudam Lair"
msgstr "Leże Haubudam"

#: src/OF_MONS.cpp:138
msgid "Pfith Lair"
msgstr "Leże Pfith"

#: src/OF_MONS.cpp:139
msgid "Rokken Lair"
msgstr "Leże Rokken"

#: src/OF_MONS.cpp:140
msgid "Doink Lair"
msgstr "Leże Doink"

#: src/OF_MONS.cpp:141
msgid "Wyrm Lair"
msgstr "Leże Wyrm"

#: src/OF_MONS.cpp:142
msgid "Droog Lair"
msgstr "Leże Droog"

#: src/OF_MONS.cpp:143
msgid "Ick Lair"
msgstr "Leże Ick"

#: src/OF_MONS.cpp:144
msgid "Sauroid Lair"
msgstr "Leże Sauroid"

#: src/OF_MONS.cpp:145
msgid "Karrotten Lair"
msgstr "Leże Karrotten"

#: src/OF_MONS.cpp:146
msgid "Holgh Lair"
msgstr "Leże Holgh"

#: src/OGAMEMP.cpp:526
msgid "Create multiplayer session"
msgstr "Stwórz grę multiplayer"

#: src/OGAMEMP.cpp:527
msgid "Session Name:"
msgstr "Nazwa gry:"

#: src/OGAMEMP.cpp:528
msgid "Set Password:"
msgstr "Ustaw hasło:"

#: src/OGAMEMP.cpp:573 src/OGAMEMP.cpp:832
msgid "Unable to connect from lobby"
msgstr "Nie można połączyć się z lobby"

#: src/OGAMEMP.cpp:580 src/OGAMEMP.cpp:839
msgid "Cannot initialize ENet"
msgstr "Nie można zainicjować ENet"

#: src/OGAMEMP.cpp:596 src/OGAMEMP.cpp:855
msgid "Unable to retrieve leaderboard"
msgstr "Nie można pobrać tabeli wyników"

#: src/OGAMEMP.cpp:624 src/OGAMEMP.cpp:890
msgid "Invalid game name"
msgstr "Zła nazwa gry"

#: src/OGAMEMP.cpp:633 src/OGAMEMP.cpp:899
msgid "Cannot create the game"
msgstr "Nie można utworzyć gry"

#: src/OGAMEMP.cpp:662 src/OGAMEMP.cpp:928
msgid "Enter the game's address:"
msgstr "Podaj adres gry:"

#: src/OGAMEMP.cpp:670 src/OGAMEMP.cpp:936
msgid "Service not supported"
msgstr "Usługa nie jest wspierana"

#: src/OGAMEMP.cpp:1045
msgid "Local Area Network"
msgstr "Sieć lokalna"

#. TRANSLATORS: This is a button label for entering a web or IP Address for connecting to an online game
#: src/OGAMEMP.cpp:1047
msgid "Enter Address"
msgstr "Podaj adres"

#: src/OGAMEMP.cpp:1052
msgid "Host or join a game using the local area network"
msgstr "Stwórz lub dołącz do gry w sieci lokalnej"

#: src/OGAMEMP.cpp:1053
msgid "Join a game by entering an address"
msgstr "Dołącz do gry podając adres"

#: src/OGAMEMP.cpp:1054
msgid "Host or join a game over the internet"
msgstr "Stwórz lub dołącz do gry przez Internet"

#: src/OGAMEMP.cpp:1201
#, fuzzy
msgid ""
"Enter your 7kfans.com/forums account credentials to continue.\n"
"TIP: If you have just previously logged in using the same username, you can "
"leave your password blank, and the previous session is used."
msgstr "Wejdź na swoje konto w 7kfans.com/forums w celu weryfikacji."

#: src/OGAMEMP.cpp:1202
msgid "Username:"
msgstr "Użytkownik:"

#: src/OGAMEMP.cpp:1203
msgid "Password:"
msgstr "Hasło:"

#: src/OGAMEMP.cpp:1392
msgid ""
"It is not recommended to use this save game file name. Do you wish to "
"continue?"
msgstr ""
"Nie jest zalecany by używać tego typu zapis gry. Czy chcesz kontynuować?"

#: src/OGAMEMP.cpp:1448
msgid "Unable to connect to 7kfans.com"
msgstr "Nie można połączyć z 7kfans.com"

#: src/OGAMEMP.cpp:1739
msgid ""
"Unable to connect to the 7kfans.com service. Verify your account information "
"and try again."
msgstr ""
"Nie można połączyć z serwisem 7kfans.com Zweryfikuj swoje konto i spróbuj "
"ponownie."

#: src/OGAMEMP.cpp:1741
#, fuzzy
msgid ""
"Unable to connect to the 7kfans service.\n"
"(No libcurl)"
msgstr ""
"Nie można połączyć z serwisem 7kfans Zajrzyj na 7kfans.com/wiki i sprawdź "
"jak się zalogować."

#: src/OGAMEMP.cpp:1931
msgid "Unable to communicate with the network"
msgstr "Nie można połączyć z siecią"

#: src/OGAMEMP.cpp:1934
msgid "Trying to connect to the service provider"
msgstr "Próba połączenia z dostawcą usługi"

#: src/OGAMEMP.cpp:1949
msgid ""
"There is a new version of Seven Kingdoms: Ancient Adversaries at www.7kfans."
"com"
msgstr ""
"Dostępna jest nowa wersja Seven Kingdoms Ancient Adversaries na stronie "
"www.7kfans.com"

#: src/OGAMEMP.cpp:2063
msgid "Enter the game's password:"
msgstr "Podaj hasło do rozgrywki:"

#: src/OGAMEMP.cpp:2070
msgid "Attempting to connect"
msgstr "Próba połączenia"

#: src/OGAMEMP.cpp:2139
msgid "The session you selected no longer exists."
msgstr "Wybrana rozgrywka nie jest już dostępna."

#: src/OGAMEMP.cpp:2145
msgid "Unable to connect"
msgstr "Nie można połączyć"

#: src/OGAMEMP.cpp:2150
msgid "Failed to initiate connection"
msgstr "Nieudana próba połączenia"

#: src/OGAMEMP.cpp:2172
msgid "Please wait while disconnecting..."
msgstr "Trwa rozłączanie, proszę czekać."

#: src/OGAMEMP.cpp:2235
msgid "Retrieving leaderboard"
msgstr "Otrzymywanie tablicy wyników"

#: src/OGAMEMP.cpp:2941 src/OGAMEMP.cpp:4847
msgid "?anonymous?"
msgstr "?anonim?"

#: src/OGAMEMP.cpp:3014 src/OGAMEMP.cpp:4921
msgid "The game host has disconnected."
msgstr "Gospodarz gry rozłączył się."

#: src/OGAMEMP.cpp:3079 src/OGAMEMP.cpp:4987
msgid "The game host has aborted the game."
msgstr "Gospodarz gry usunął rozgrywkę."

#: src/OGAMEMP.cpp:3383 src/OGAMEMP.cpp:5165
msgid "Your game version does not match the host's version."
msgstr "Twoja wersja gry nie jest spójna z wersją gospodarza."

#: src/OGAMEMP.cpp:3386 src/OGAMEMP.cpp:5168
msgid "The game you tried to join is currently full."
msgstr "Rozgrywka z którą chcesz się połączyć jest aktualnie pełna."

#: src/OGAMEMP.cpp:3389 src/OGAMEMP.cpp:5171
msgid "The host refused to authorize your connection."
msgstr "Gospodarz nie zezwolił na autoryzację połączenia."

#: src/OGAMEMP.cpp:3392 src/OGAMEMP.cpp:5174
msgid "You cannot join the game because the host is loading a save."
msgstr "Nie możesz dołączyć ponieważ gospodarz ładuje zapis gry."

#: src/OGAMEMP.cpp:3395 src/OGAMEMP.cpp:5177
msgid "You cannot join the game because the host is not loading a save."
msgstr "Nie możesz dołączyć ponieważ gospodarz nie ładuje zapisu gry."

#: src/OGAMEMP.cpp:3398 src/OGAMEMP.cpp:5180
msgid ""
"You cannot join the game because the saved multiplayer game you selected is "
"different."
msgstr "Nie możesz dołączyć ponieważ ładowany zapis gry jest inny."

#: src/OGAMEMP.cpp:3401 src/OGAMEMP.cpp:5183
msgid "The host refused the connection."
msgstr "Gospodarz nie zezwolił na połączenie."

#: src/OGAMEMP.cpp:3449 src/OGAMEMP.cpp:5231
msgid "The host is using a modified game which you are not running."
msgstr "Gospodarz używa zmodyfikowanej wersji gry której ty nie używasz."

#: src/OGAMEMP.cpp:4138 src/OGAMEMP.cpp:5576
msgid "Connection string from host is corrupted"
msgstr "Połączenie z gospodarzem jest zakłucone"

#: src/OGAMEMP.cpp:4145
msgid "Cannot get random seeds from the host"
msgstr "Nie można odebrać ziarna generatora od gospodarza"

#: src/OGAMEMP.cpp:4151
msgid "Cannot get game configuration information from the host"
msgstr "Nie można odebrać informacji konfiguracyjnej od gospodarza"

#: src/OGAMEMP.cpp:4157 src/OGAMEMP.cpp:5583
msgid "Cannot get kingdom information from the host"
msgstr "Nie można odebrać informacji o królestwach od gospodarza"

#: src/OGAMEMP.cpp:4163 src/OGAMEMP.cpp:5589
msgid "The host cannot recognize your machine."
msgstr "Gospodarz nie rozpoznaje twojego urządzenia."

#: src/OGAMEMP.cpp:4169 src/OGAMEMP.cpp:5595
msgid "Cannot receive important information from the host"
msgstr "Nie można otrzymać ważnych informacji od gospodarza"

#: src/OGAMEMP.cpp:4216 src/OGAMEMP.cpp:5635
msgid "Some player(s) encountered errors when initializing the game."
msgstr ""
"Część z graczy natrafiło na problemy w trakcie inicjalizacji rozgrywki."

#: src/OGAMEMP.cpp:5321 src/OGAMEMP.cpp:5476
#, c-format
msgid "This multiplayer saved game needs %d human player"
msgid_plural "This multiplayer saved game needs %d human players"
msgstr[0] "Ten zapis rozgrywki wymaga %d ludzkiego gracza"
msgstr[1] "Ten zapis rozgrywki wymaga %d ludzkich graczy"
msgstr[2] "Ten zapis rozgrywki wymaga %d ludzkich graczy"

#: src/OGAMEMP.cpp:5324 src/OGAMEMP.cpp:5479
#, c-format
msgid "while now there is %d human player."
msgid_plural "while now there are %d human players."
msgstr[0] "od teraz jest %d ludzki gracz."
msgstr[1] "od teraz jest %d ludzkich graczy."
msgstr[2] "od teraz jest %d ludzkich graczy."

#: src/OGAMEMP.cpp:5327 src/OGAMEMP.cpp:5482
msgid "The game cannot start."
msgstr "Gra nie może się rozpocząć."

#: src/OGAMEMP.cpp:5542
msgid "Incorrect kingdom information received from the host."
msgstr "Niepoprawne informacje o królestwach otrzymane od gospodarza."

#: src/OGAMEND.cpp:218
msgid "Do you want to continue to stay in the game?"
msgstr "Czy chcesz kontynuować i pozostać w rozgrywce?"

#: src/OGAMEND.cpp:218 src/OINGMENU.cpp:229 src/OINGMENU.cpp:254
#: src/OINGMENU.cpp:270 src/OR_NAT.cpp:332 src/OR_NAT.cpp:333
#: src/OR_NAT.cpp:549
msgid "Yes"
msgstr "Tak"

#: src/OGAMEND.cpp:218 src/OINGMENU.cpp:229 src/OINGMENU.cpp:254
#: src/OINGMENU.cpp:270 src/OR_NAT.cpp:332 src/OR_NAT.cpp:333
#: src/OR_NAT.cpp:550
msgid "No"
msgstr "Nie"

#: src/OGAMEND.cpp:268
msgid "You Have Lost the Game !"
msgstr "Przegrałeś!"

#: src/OGAMEND.cpp:276
msgid "All Fryhtans have been Destroyed !"
msgstr "Wszystkie stwory zostały pokonane !"

#: src/OGAMEND.cpp:280
msgid "Your Kingdom has Achieved the Highest Fryhtan Battling Score !"
msgstr "Twoje królestwo osiągnęło najwyższy wynik w pojedynkach ze stworami !"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom has Achieved the Highest Fryhtan Battling Score !
#: src/OGAMEND.cpp:286
#, c-format
msgid "%s's Kingdom has Achieved the Highest Fryhtan Battling Score !"
msgstr "Królestwo %sa osiągnęło najwyższy wynik w pojedynku ze stworami !"

#. TRANSLATORS: Your Kingdom has Reached its Population/Economic Score/Total Score Goal of <Number> !
#: src/OGAMEND.cpp:297
#, c-format
msgid "Your Kingdom has Reached its Population Goal of %s !"
msgstr "Twoje królestwo osiągnęło docelową liczbę populacji: %s !"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom has Reached its Population/Economic Score/Total Score Goal of <Number> !
#: src/OGAMEND.cpp:302
#, c-format
msgid "%s's Kingdom has Reached its Population Goal of %s !"
msgstr "Królestwo %s osiągnęło docelową liczbę populacji: %s !"

#. TRANSLATORS: Your Kingdom has Reached its Population/Economic Score/Total Score Goal of <Number> !
#: src/OGAMEND.cpp:315
#, c-format
msgid "Your Kingdom has Reached its Economic Score Goal of %s !"
msgstr "Twoje Królestwo osiągnęło docelowy wynik ekonomiczny: %s !"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom has Reached its Population/Economic Score/Total Score Goal of <Number> !
#: src/OGAMEND.cpp:320
#, c-format
msgid "%s's Kingdom has Reached its Economic Score Goal of %s !"
msgstr "Królestwo %s osiągnęło docelowy wynik ekonomiczny: %s !"

#. TRANSLATORS: Your Kingdom has Reached its Population/Economic Score/Total Score Goal of <Number> !
#: src/OGAMEND.cpp:333
#, c-format
msgid "Your Kingdom has Reached its Total Score Goal of %s !"
msgstr "Twoje królestwo osiągnęło docelowy główny wynik: %s !"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom has Reached its Population/Economic Score/Total Score Goal of <Number> !
#: src/OGAMEND.cpp:338
#, c-format
msgid "%s's Kingdom has Reached its Total Score Goal of %s !"
msgstr "Królestwo %s osiągnęło docelowy główny wynik: %s !"

#: src/OGAMEND.cpp:350
msgid "Your Kingdom has Defeated All Other Kingdoms !"
msgstr "Twoje Królestwo pokonało wszystkie pozostałe Królestwa !"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom has Defeated All Other Kingdoms !
#: src/OGAMEND.cpp:355
#, c-format
msgid "%s's Kingdom has Defeated All Other Kingdoms !"
msgstr "Królestwo %s pokonało wszystkie pozostałe Królestwa !"

#. TRANSLATORS: You Surrendered to <King>'s Kingdom on <Date>.
#: src/OGAMEND.cpp:382
#, c-format
msgid "You Surrendered to %s's Kingdom on %s."
msgstr "Poddałeś się Królestwu %s na %s."

#: src/OGAMEND.cpp:389
msgid "Your Kingdom has Failed to Achieve its Goal Within the Time Limit."
msgstr "Twoje Królestwo nie osiągnęło wyznaczonego celu w limicie czasu."

#: src/OGAMEND.cpp:393
msgid "Your Kingdom has Gone Down to Ignominious Defeat !"
msgstr "Twoje Królestwo przegrało przez haniebny upadek !"

#. TRANSLATORS: You Retired on <Date>.
#: src/OGAMEND.cpp:408
#, c-format
msgid "You Retired on %s."
msgstr "Odszedłeś na spoczynek %s."

#: src/OGAMEND.cpp:423
msgid "Duration of Your Rule"
msgstr "Czas twojego panowania"

#: src/OGAMEND.cpp:424
msgid "Total Gaming Time"
msgstr "Cały czas rozgrywki"

#: src/OGAMEND.cpp:426
msgid "Final Population"
msgstr "Finalna populacja"

#: src/OGAMEND.cpp:427
msgid "Final Treasure"
msgstr "Finalne bogactwo"

#: src/OGAMEND.cpp:429
msgid "Enemy Soldiers Dispatched"
msgstr "Rozbrojeni żołnierze wroga"

#: src/OGAMEND.cpp:430
msgid "King's Soldiers Martyred"
msgstr "Zamordowani królewscy żołnierze"

#: src/OGAMEND.cpp:432
msgid "Enemy Weapons Destroyed"
msgstr "Zniszczone wrogie bronie"

#: src/OGAMEND.cpp:433
msgid "King's Weapons Rendered Obsolete"
msgstr "Rozmontowane przestarzałe bronie królewskie"

#: src/OGAMEND.cpp:435
msgid "Enemy Ships Sunk"
msgstr "Zatopione okręty wroga"

#: src/OGAMEND.cpp:436
msgid "King's Ships Missing"
msgstr "Zaginione okręty królewskie"

#: src/OGAMEND.cpp:438
msgid "Enemy Buildings Destroyed"
msgstr "Zniszczone budynki wroga"

#: src/OGAMEND.cpp:439
msgid "King's Buildings Cleared"
msgstr "Rozebrane konstrukcje królewskie"

#: src/OGAMEND.cpp:441
msgid "Enemy Civilians Collaterally Damaged"
msgstr "Cywilne ofiary wojny wroga"

#: src/OGAMEND.cpp:442
msgid "King's Civilians Cruelly Murdered"
msgstr "Okrutnie zamordowani poddani królewscy"

#: src/OGAMEND.cpp:475 src/OR_NAT.cpp:136 src/OR_RANK.cpp:87
msgid "Kingdom"
msgstr "Królestwo"

#: src/OGAMEND.cpp:476 src/OGAMHALL.cpp:271 src/OR_RANK.cpp:88
#: src/OTOWNIF.cpp:294
msgid "Population"
msgstr "Ludność"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
#: src/OGAMEND.cpp:477 src/OR_RANK.cpp:89 src/OSPYA.cpp:45
msgid "Military"
msgstr "Wojskowość"

#: src/OGAMEND.cpp:478 src/OR_RANK.cpp:90 src/OSPYA.cpp:45
msgid "Economy"
msgstr "Gospodarka"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:46
#: src/OGAMEND.cpp:479 src/OR_NAT.cpp:138 src/OR_RANK.cpp:91
msgid "Reputation"
msgstr "Reputacja"

#: src/OGAMEND.cpp:481 src/OR_RANK.cpp:92
msgid "Fryhtan Battling"
msgstr "Pojedynki ze Stworami"

#: src/OGAMEND.cpp:528 src/OR_RANK.cpp:137
msgid "Population Score"
msgstr "Wynik ludności"

#: src/OGAMEND.cpp:528 src/OR_RANK.cpp:137
msgid "Military Score"
msgstr "Wynik wojskowości"

#: src/OGAMEND.cpp:528 src/OR_RANK.cpp:137
msgid "Economic Score"
msgstr "Wynik gospodarki"

#: src/OGAMEND.cpp:529 src/OR_RANK.cpp:138
msgid "Reputation Score"
msgstr "Wynik reputacji"

#: src/OGAMEND.cpp:529 src/OR_RANK.cpp:138
msgid "Fryhtan Battling Score"
msgstr "Wynik pojedynków ze stworami"

#: src/OGAMEND.cpp:550 src/OR_RANK.cpp:161
msgid "Total Score"
msgstr "Wynik całkowity"

#: src/OGAMEND.cpp:563 src/OR_RANK.cpp:174
msgid "Final Score"
msgstr "Wynik końcowy"

#: src/OGAMEND.cpp:572 src/OR_RANK.cpp:183
msgid "(Difficulty Rating)"
msgstr "(Trudność rozgrywki)"

#: src/OGAMEND.cpp:588
msgid "(Bonus)"
msgstr "(Bonus)"

#: src/OGAMEND.cpp:598 src/OR_RANK.cpp:194
msgid "(Cheated)"
msgstr "(Oszystwa)"

#: src/OGAMHALL.cpp:263
msgid "Score"
msgstr "Wynik"

#: src/OGAMHALL.cpp:283
msgid "Period"
msgstr "Czas"

#: src/OGAMHALL.cpp:293 src/OGAMSCE2.cpp:462
msgid "Difficulty"
msgstr "Poziom trudności"

#: src/OGAMMAIN.cpp:369
msgid "Version"
msgstr "Wersja"

#: src/OGAMSCE2.cpp:178
msgid "Scenario files not found."
msgstr "Plik scenariusza nieodnaleziony."

#: src/OGAMSCE2.cpp:469
msgid "Score Bonus"
msgstr "Dodatkowy wynik"

#: src/OGFILE.cpp:326
msgid "Success"
msgstr "Ukończono"

#: src/OGFILE.cpp:328
msgid "Error creating saved game file"
msgstr "Błąd podczas tworzenia pliku zapisu gry"

#: src/OGFILE.cpp:330
msgid "Error creating saved game header"
msgstr "Błąd nagłówka, podczas tworzenia zapisu gry"

#: src/OGFILE.cpp:332
msgid "Error writing saved game data"
msgstr "Bład podczas zapisu rozgrywki"

#: src/OGFILE.cpp:334
msgid "Cannot open save game file"
msgstr "Nie można otworzyć zapisu rozgrywki"

#: src/OGFILE.cpp:336
msgid "Cannot read file header"
msgstr "Nie można odczytać nagłówka zapisu rozgrywki"

#: src/OGFILE.cpp:338
msgid "Incompatible save game"
msgstr "Niekompatybilny zapis rozgrywki"

#: src/OGFILE.cpp:340
msgid "Load game error"
msgstr "Błąd ładowani rozgrywki"

#: src/OHELP.cpp:507
msgid "Norman General"
msgstr "Dowódca Normanów"

#: src/OHELP.cpp:508
msgid "Maya General"
msgstr "Dowódca Majów"

#: src/OHELP.cpp:509
msgid "Greek General"
msgstr "Dowódca Grecki"

#: src/OHELP.cpp:510
msgid "Viking General"
msgstr "Dowódca Wikingów"

#: src/OHELP.cpp:511
msgid "Persian General"
msgstr "Dowódca Perski"

#: src/OHELP.cpp:512
msgid "Chinese General"
msgstr "Dowódca Chiński"

#: src/OHELP.cpp:513
msgid "Japanese General"
msgstr "Dowódca Japoński"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:514 src/OHELP.cpp:562 src/OR_TRADE.cpp:86 src/OR_TRADE.cpp:141
msgid "Caravan"
msgstr "Karawana"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:515 src/OHELP.cpp:563
msgid "Catapult"
msgstr "Katapulta"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:516 src/OHELP.cpp:564
msgid "Ballista"
msgstr "Balista"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:517 src/OHELP.cpp:565
msgid "Spitfire"
msgstr "Miotacz"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:518 src/OHELP.cpp:566
msgid "Cannon"
msgstr "Działo"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:519 src/OHELP.cpp:567
msgid "Porcupine"
msgstr "Jeżozwierz"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:520 src/OHELP.cpp:568
msgid "Trader"
msgstr "Pinka"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:521 src/OHELP.cpp:569
msgid "Transport"
msgstr "Barka"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:522 src/OHELP.cpp:570
msgid "Caravel"
msgstr "Karawela"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:523 src/OHELP.cpp:571
msgid "Galleon"
msgstr "Galeon"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:524 src/OHELP.cpp:572
msgid "Dragon"
msgstr "Smok"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:525 src/OHELP.cpp:573
msgid "Jing Nung"
msgstr "Jing Nung"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:526 src/OHELP.cpp:574
msgid "Lord of Healing"
msgstr "Pan Uzdrowień"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:527 src/OHELP.cpp:575
msgid "Thor"
msgstr "Thor"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:528 src/OHELP.cpp:576
msgid "Phoenix"
msgstr "Feniks"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:529 src/OHELP.cpp:577
msgid "Kukulcan"
msgstr "Kukulcan"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:530 src/OHELP.cpp:578
msgid "Mind Turner"
msgstr "Władca Umysłów"

#. TRANSLATORS: Unit icon help popup with rank title. In the original game, fryhtans used the human ranks in the help message. Use General or Ordo whichever makes sense.
#: src/OHELP.cpp:532
msgid "Deezboanz General"
msgstr "Dowódca Deezboanz"

#: src/OHELP.cpp:533
msgid "Rattus General"
msgstr "Dowódca Rattus"

#: src/OHELP.cpp:534
msgid "Broosken General"
msgstr "Dowódca Broosken"

#: src/OHELP.cpp:535
msgid "Haubudam General"
msgstr "Dowódca Haubudam"

#: src/OHELP.cpp:536
msgid "Pfith General"
msgstr "Dowódca Pfith"

#: src/OHELP.cpp:537
msgid "Rokken General"
msgstr "Dowódca Rokken"

#: src/OHELP.cpp:538
msgid "Doink General"
msgstr "Dowódca Doink"

#: src/OHELP.cpp:539
msgid "Wyrm General"
msgstr "Dowódca Wyrm"

#: src/OHELP.cpp:540
msgid "Droog General"
msgstr "Dowódca Droog"

#: src/OHELP.cpp:541
msgid "Ick General"
msgstr "Dowódca Ick"

#: src/OHELP.cpp:542
msgid "Sauroid General"
msgstr "Dowódca Sauroid"

#: src/OHELP.cpp:543
msgid "Karrotten General"
msgstr "Dowódca Karrotten"

#: src/OHELP.cpp:544
msgid "Holgh General"
msgstr "Dowódca Holgh"

#: src/OHELP.cpp:545
msgid "Egyptian General"
msgstr "Dowódca Egipski"

#: src/OHELP.cpp:546
msgid "Mughul General"
msgstr "Dowódca Mogołów"

#: src/OHELP.cpp:547
msgid "Zulu General"
msgstr "Dowódca Zulusów"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:548 src/OHELP.cpp:596
msgid "Isis"
msgstr "Isis"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:549 src/OHELP.cpp:597
msgid "Djini"
msgstr "Djini"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:550 src/OHELP.cpp:598
msgid "uNkulunkulu"
msgstr "uNkulunkulu"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:551 src/OHELP.cpp:599
msgid "Unicorn"
msgstr "Jednorożec"

#: src/OHELP.cpp:555
msgid "Norman King"
msgstr "Król Normanów"

#: src/OHELP.cpp:556
msgid "Maya King"
msgstr "Król Majów"

#: src/OHELP.cpp:557
msgid "Greek King"
msgstr "Król Grecki"

#: src/OHELP.cpp:558
msgid "Viking King"
msgstr "Król Wikingów"

#: src/OHELP.cpp:559
msgid "Persian King"
msgstr "Król Persów"

#: src/OHELP.cpp:560
msgid "Chinese King"
msgstr "Król Chiński"

#: src/OHELP.cpp:561
msgid "Japanese King"
msgstr "Król Japoński"

#. TRANSLATORS: Unit icon help popup with rank title. In the original game, fryhtans used the human ranks in the help message. Use King or All High whichever makes sense.
#: src/OHELP.cpp:580
msgid "Deezboanz King"
msgstr "Pierwszy Deezboanz"

#: src/OHELP.cpp:581
msgid "Rattus King"
msgstr "Pierwszy Rattus"

#: src/OHELP.cpp:582
msgid "Broosken King"
msgstr "Pierwszy Broosken"

#: src/OHELP.cpp:583
msgid "Haubudam King"
msgstr "Pierwszy Haubudam"

#: src/OHELP.cpp:584
msgid "Pfith King"
msgstr "Pierwszy Pfith"

#: src/OHELP.cpp:585
msgid "Rokken King"
msgstr "Pierwszy Rokken"

#: src/OHELP.cpp:586
msgid "Doink King"
msgstr "Najwyższy Doink"

#: src/OHELP.cpp:587
msgid "Wyrm King"
msgstr "Najwyższy Wyrm"

#: src/OHELP.cpp:588
msgid "Droog King"
msgstr "Najwyższy Droog"

#: src/OHELP.cpp:589
msgid "Ick King"
msgstr "Najwyższy Ick"

#: src/OHELP.cpp:590
msgid "Sauroid King"
msgstr "Najwyższy Sauroid"

#: src/OHELP.cpp:591
msgid "Karrotten King"
msgstr "Najwyższy Karrotten"

#: src/OHELP.cpp:592
msgid "Holgh King"
msgstr "Najwyższy Holgh"

#: src/OHELP.cpp:593
msgid "Egyptian King"
msgstr "Faraon Egipski"

#: src/OHELP.cpp:594
msgid "Mughul King"
msgstr "Cesarz Mogolski"

#: src/OHELP.cpp:595
msgid "Zulu King"
msgstr "Król Zulusów"

#. TRANSLATORS: Part of "%d hour(s) and %d minute(s)"
#: src/OINFO.cpp:604
#, c-format
msgid "%d hour and"
msgid_plural "%d hours and"
msgstr[0] "%d godzina"
msgstr[1] "%d godziny i"
msgstr[2] "%d godzin i"

#: src/OINFO.cpp:608
#, c-format
msgid "%d minute"
msgid_plural "%d minutes"
msgstr[0] "%d minuta"
msgstr[1] "%d minuty"
msgstr[2] "%d minut"

#. TRANSLATORS: Part of "%d year(s) and %d day(s)"
#. TRANSLATORS: Part of "%d year(s) and %d month(s)"
#: src/OINFO.cpp:649 src/ONATIONB.cpp:2073 src/ONATIONB.cpp:2365
#, c-format
msgid "%d year and"
msgid_plural "%d years and"
msgstr[0] "%d rok i"
msgstr[1] "%d lat i"
msgstr[2] "%d lat i"

#: src/OINFO.cpp:653
#, c-format
msgid "%d day"
msgid_plural "%d days"
msgstr[0] "%d dzień"
msgstr[1] "%d dni"
msgstr[2] "%d dni"

#: src/OINGMENU.cpp:153
msgid "Map I.D."
msgstr "Identyfikator Mapy."

#: src/OINGMENU.cpp:229
msgid "Do you really want to retire?"
msgstr "Czy na pewno chcesz odejść?"

#: src/OINGMENU.cpp:254
msgid "Do you really want to quit to the Main Menu?"
msgstr "Czy chcesz zakończyć rozgrywkę i przejść do Głównego Menu?"

#: src/OINGMENU.cpp:270
msgid "Do you really want to quit Seven Kingdoms?"
msgstr "Czy chcesz zakończyć rozgrywkę i zamknąć grę?"

#: src/ONATIONB.cpp:56
msgid "War"
msgstr "Wojna"

#: src/ONATIONB.cpp:57
msgid "Tense"
msgstr "Zawieszenie broni"

#: src/ONATIONB.cpp:58
msgid "Neutral"
msgstr "Neutralny"

#: src/ONATIONB.cpp:59
msgid "Friendly"
msgstr "Przyjacielski"

#: src/ONATIONB.cpp:60
msgid "Alliance"
msgstr "Sojusznik"

#: src/ONATIONB.cpp:65
msgid "Duration of War Status"
msgstr "Czas trwania wojny"

#: src/ONATIONB.cpp:66
msgid "Duration of Tense Status"
msgstr "Czas trwania zawieszenia broni"

#: src/ONATIONB.cpp:67
msgid "Duration of Neutral Status"
msgstr "Czas trwania neutralnych stosunków"

#: src/ONATIONB.cpp:68
msgid "Duration of Friendly Status"
msgstr "Czas trwania przyjacielskich stosunków"

#: src/ONATIONB.cpp:69
msgid "Duration of Alliance Status"
msgstr "Czas trwania sojuszniczych stosunków"

#. TRANSLATORS: <Name>'s Kingdom
#: src/ONATIONB.cpp:569 src/ONEWSENG.cpp:1740 src/ONEWSENG.cpp:1742
#: src/ONEWSENG.cpp:1760 src/ONEWSENG.cpp:1762
#, c-format
msgid "%s's Kingdom"
msgstr "Królestwo %sa"

#: src/ONATIONB.cpp:2077 src/ONATIONB.cpp:2369
#, c-format
msgid "%d month"
msgid_plural "%d months"
msgstr[0] "%d miesiąc"
msgstr[1] "%d miesięce"
msgstr[2] "%d miesięcy"

#. TRANSLATORS: <Number> Peasant in <Town> in <King>'s Kingdom<Color> is rebelling.
#. <Number> Peasants in <Town> in <King>'s Kingdom<Color> are rebelling.
#: src/ONEWSENG.cpp:174
#, c-format
msgid "%d Peasant in %s in %s's Kingdom%s is rebelling."
msgid_plural "%d Peasants in %s in %s's Kingdom%s are rebelling."
msgstr[0] "%d Osadnik z %s w Królestwie %sa %s rozpoczął bunt."
msgstr[1] "%d osadników z %s w Królestwie %sa %s rozpoczęło bunt."
msgstr[2] "%d osadników z %s w Królestwie %sa %s rozpoczęło bunt."

#. TRANSLATORS: A <Race> <Worker> has emigrated from your village of <Town> to <Town> in <King>'s Kingdom<Color>.
#. <Number> <Race> <Worker>s have emigrated from your village of <Town> to <Town> in <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:217
#, c-format
msgid "%d %s %s has emigrated from your village of %s to %s in %s's Kingdom%s."
msgid_plural ""
"%d %s %ss have emigrated from your village of %s to %s in %s's Kingdom%s."
msgstr[0] "%d %s %s wyemigrował z twojej wioski %s do %s w Królestwie %sa %s."
msgstr[1] "%d %s %s wyemigrowało z twojej wioski %s do %s w Królestwie %sa %s."
msgstr[2] "%d %s %s wyemigrowało z twojej wioski %s do %s w Królestwie %sa %s."

#. TRANSLATORS: A <Race> Peasant has emigrated from your village of <Town> to <Town> in <King>'s Kingdom<Color>.
#. <Number> <Race> Peasants have emigrated from your village of <Town> to <Town> in <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:233
#, c-format
msgid ""
"%d %s Peasant has emigrated from your village of %s to %s in %s's Kingdom%s."
msgid_plural ""
"%d %s Peasants have emigrated from your village of %s to %s in %s's Kingdom"
"%s."
msgstr[0] ""
"%d %s Osadnik wyemigrował z twojej wioski %s do %s w Królestwie %sa %s."
msgstr[1] ""
"%d %s Osadników wyemigrowało z twojej wioski %s do %s w Królestwie %sa %s."
msgstr[2] ""
"%d %s Osadników wyemigrowało z twojej wioski %s do %s w Królestwie %sa %s."

#. TRANSLATORS: A <Race> <Worker> has emigrated from your village of <Town> to <Town>.
#. <Number> <Race> <Worker>s have emigrated from your village of <Town> to <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:251
#, c-format
msgid "%d %s %s has emigrated from your village of %s to %s."
msgid_plural "%d %s %ss have emigrated from your village of %s to %s."
msgstr[0] "%d %s %s wyemigrował z twojej wioski %s do %s."
msgstr[1] "%d %s %s wyemigrowało z twojej wioski %s do %s."
msgstr[2] "%d %s %s wyemigrowało z twojej wioski %s do %s."

#. TRANSLATORS: A <Race> Peasant has emigrated from your village of <Town> to <Town>.
#. <Number> <Race> Peasants have emigrated from your village of <Town> to <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:266
#, c-format
msgid "%d %s Peasant has emigrated from your village of %s to %s."
msgid_plural "%d %s Peasants have emigrated from your village of %s to %s."
msgstr[0] "%d %s Osadnik wyemigrował z twojej wioski %s do %s."
msgstr[1] "%d %s Osadników wyemigrowało z twojej wioski %s do %s."
msgstr[2] "%d %s Osadników wyemigrowało z twojej wioski %s do %s."

#. TRANSLATORS: A <Race> <Worker> has immigrated from <Town> in <King>'s Kingdom<Color> to your village of <Town>.
#. <Number> <Race> <Worker>s have immigrated from <Town> in <King>'s Kingdom<Color> to your village of <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:286
#, c-format
msgid ""
"%d %s %s has immigrated from %s in %s's Kingdom%s to your village of %s."
msgid_plural ""
"%d %s %ss have immigrated from %s in %s's Kingdom%s to your village of %s."
msgstr[0] "%d %s %s wyemigrował z %s w Królestwie %s %s do twojej wioski %s."
msgstr[1] "%d %s %s wyemigrowało z %s w Królestwie %s %s do twojej wioski %s."
msgstr[2] "%d %s %s wyemigrowało z %s w Królestwie %s %s do twojej wioski %s."

#. TRANSLATORS: A <Race> Peasant has immigrated from <Town> in <King>'s Kingdom<Color> to your village of <Town>.
#. <Number> <Race> Peasants have immigrated from <Town> in <King>'s Kingdom<Color> to your village of <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:302
#, c-format
msgid ""
"%d %s Peasant has immigrated from %s in %s's Kingdom%s to your village of %s."
msgid_plural ""
"%d %s Peasants have immigrated from %s in %s's Kingdom%s to your village of "
"%s."
msgstr[0] ""
"%d %s Osadnik wyemigrował z %s w Królestwie %s %s do twojej wioski %s."
msgstr[1] ""
"%d %s Osadników wyemigrowało z %s w Królestwie %s %s do twojej wioski %s."
msgstr[2] ""
"%d %s Osadników wyemigrowało z %s w Królestwie %s %s do twojej wioski %s."

#. TRANSLATORS: A <Race> <Worker> has immigrated from <Town> to your village of <Town>.
#. <Number> <Race> <Worker>s have immigrated from <Town> to your village of <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:320
#, c-format
msgid "%d %s %s has immigrated from %s to your village of %s."
msgid_plural "%d %s %ss have immigrated from %s to your village of %s."
msgstr[0] "%d %s %s wyemigrował z %s do twojej wioski %s."
msgstr[1] "%d %s %s wyemigrowało z %s do twojej wioski %s."
msgstr[2] "%d %s %s wyemigrowało z %s do twojej wioski %s."

#. TRANSLATORS: A <Race> Peasant has immigrated from <Town> to your village of <Town>.
#. <Number> <Race> Peasants have immigrated from <Town> to your village of <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:335
#, c-format
msgid "%d %s Peasant has immigrated from %s to your village of %s."
msgid_plural "%d %s Peasants have immigrated from %s to your village of %s."
msgstr[0] "%d %s Osadnik wyemigrował z %s do twojej wioski %s."
msgstr[1] "%d %s Osadników wyemigrowało z %s do twojej wioski %s."
msgstr[2] "%d %s Osadników wyemigrowało z %s do twojej wioski %s."

#. TRANSLATORS: A new Kingdom has emerged under the leadership of <Name>.
#: src/ONEWSENG.cpp:362
#, c-format
msgid "A new Kingdom has emerged under the leadership of %s."
msgstr "Powstało nowe Królestwo pod wodzą %s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> has been destroyed.
#: src/ONEWSENG.cpp:380
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has been destroyed."
msgstr "Królestwo %s %s zostało zniszczone."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> has surrendered to you.
#: src/ONEWSENG.cpp:403 src/OTALKENG.cpp:1325
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has surrendered to you."
msgstr "Królestwo %s %s poddało się tobie."

#. TRANSLATORS: <King 1's Kingdom> has surrendered to <King 2's Kingdom>.
#: src/ONEWSENG.cpp:408
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has surrendered to %s's Kingdom%s."
msgstr "Królestwo %s %s poddało się i przeszło pod kontrolę Królestwa %s %s."

#. TRANSLATORS: Your King, <Name>, has been slain.
#: src/ONEWSENG.cpp:433
#, c-format
msgid "Your King, %s, has been slain."
msgstr "Twój władca %s, został zamordowany."

#. TRANSLATORS: King <Name> of <King>'s Kingdom<Color> has been slain.
#: src/ONEWSENG.cpp:438
#, c-format
msgid "King %s of %s's Kingdom%s has been slain."
msgstr "Król %s władca Królestwa %s %s został zabity."

#. TRANSLATORS: <Name> has ascended the throne as your new King.
#: src/ONEWSENG.cpp:467
#, c-format
msgid "%s has ascended the throne as your new King."
msgstr "%s zasiadł na tronie jako nowy władca twojego Królestwa."

#. TRANSLATORS: <Name> has ascended the throne as the new King of <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:472
#, c-format
msgid "%s has ascended the throne as the new King of %s's Kingdom%s."
msgstr "%s zasiadł na tronie jako nowy władca Królestwa %s %s."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been destroyed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:481
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Twoja Świątynia Bóstwa blisko %s została zniszczona przez Królestwo %sa %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:482
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Twoja Fabryka blisko %s została zniszczona przez Królestwo %sa %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:483
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Twoja Gospoda blisko %s została zniszczona przez Królestwo %sa %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:484
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Twój Rynek blisko %s został zniszczony przez Królestwo %sa %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:485
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Twój Fort blisko %s został zniszczony przez Królestwo %sa %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:486
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Twoja Kopalnia blisko %s została zniszczona przez Królestwo %sa %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:487
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Twoja Wieża Nauki blisko %s została zniszczona przez Królestwo %sa %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:488
#, c-format
msgid "Your War Factory near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Twoja Fabryka Wojenna blisko %s została zniszczona przez Królestwo %sa %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:489
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Twój Port blisko %s została zniszczony przez Księstwo %sa %s."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been destroyed by Rebels.
#: src/ONEWSENG.cpp:495
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Twoja Świątynia Bóstwa blisko %s została zniszczona przez Rebeliantów."

#: src/ONEWSENG.cpp:496
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Twoja Fabryka blisko %s została zniszczona przez Rebeliantów."

#: src/ONEWSENG.cpp:497
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Twoja Gospoda blisko %s została zniszczona przez Rebeliantów."

#: src/ONEWSENG.cpp:498
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Twój Rynek blisko %s został zniszczony przez Rebeliantów."

#: src/ONEWSENG.cpp:499
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Twój Fort blisko %s został zniszczony przez Rebeliantów."

#: src/ONEWSENG.cpp:500
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Twoja Kopalnia blisko %s została zniszczona przez Rebeliantów."

#: src/ONEWSENG.cpp:501
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Twoja Wieża Nauki blisko %s została zniszczona przez Rebeliantów."

#: src/ONEWSENG.cpp:502
#, c-format
msgid "Your War Factroy near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Twoja Fabryka Wojenna blisko %s została zniszczona przez Rebeliantów."

#: src/ONEWSENG.cpp:503
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Twój Port blisko %s został zniszczony przez Rebeliantów."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been destroyed by Fryhtans.
#: src/ONEWSENG.cpp:509
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Twoja Świątynia Bóstwa blisko %s została zniszczona przez Stwory."

#: src/ONEWSENG.cpp:510
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Twoja Fabryka blisko %s została zniszczona przez Stwory."

#: src/ONEWSENG.cpp:511
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Twoja Gospoda blisko %s została zniszczona przez Stwory."

#: src/ONEWSENG.cpp:512
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Twój Rynek blisko %s został zniszczony przez Stwory."

#: src/ONEWSENG.cpp:513
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Twój Fort blisko %s został zniszczony przez Stwory."

#: src/ONEWSENG.cpp:514
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Twoja Kopalnia blisko %s została zniszczona przez Stwory."

#: src/ONEWSENG.cpp:515
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Twoja Wieża Nauki blisko %s została zniszczona przez Stwory."

#: src/ONEWSENG.cpp:516
#, c-format
msgid "Your War Factory near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Twoja Fabryka Wojenna blisko %s została zniszczona przez Stwory."

#: src/ONEWSENG.cpp:517
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Twój Port blisko %s został zniszczony przez Stwory."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been destroyed.
#: src/ONEWSENG.cpp:523
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been destroyed."
msgstr "Twoja Świątynia Bóstwa blisko %s została zniszczona."

#: src/ONEWSENG.cpp:524
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been destroyed."
msgstr "Twoja Fabryka blisko %s została zniszczona."

#: src/ONEWSENG.cpp:525
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been destroyed."
msgstr "Twoja Gospoda blisko %s została zniszczona."

#: src/ONEWSENG.cpp:526
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been destroyed."
msgstr "Twój Rynek blisko %s został zniszczony."

#: src/ONEWSENG.cpp:527
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been destroyed."
msgstr "Twój Fort blisko %s został zniszczony."

#: src/ONEWSENG.cpp:528
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been destroyed."
msgstr "Twoja Kopalnia blisko %s została zniszczona."

#: src/ONEWSENG.cpp:529
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been destroyed."
msgstr "Twoja Wieża Nauki blisko %s została zniszczona."

#: src/ONEWSENG.cpp:530
#, c-format
msgid "Your War Factory near %s has been destroyed."
msgstr "Twoja Fabryka Wojenna blisko %s została zniszczona."

#: src/ONEWSENG.cpp:531
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been destroyed."
msgstr "Twój Port blisko %s został zniszczony."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been captured by a spy from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:577
#, c-format
msgid ""
"Your Seat of Power near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Twoja Świątynia Bóstwa blisko %s została przejęta przez szpiega z Królestwa "
"%s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:578
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Twoja Fabryka blisko %s została przejęta przez szpiega z Królestwa %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:579
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Twoja Gospoda blisko %s została przejęta przez szpiega z Królestwa %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:580
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr "Twój Rynek blisko %s został przejęty przez szpiega z Królestwa %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:581
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr "Twój Fort blisko %s został przejęty przez szpiega z Królestwa %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:582
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Twoja Kopalnia blisko %s została przejęta przez szpiega z Królestwa %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:583
#, c-format
msgid ""
"Your Tower of Science near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Twoja Wieża Nauki blisko %s została przejęta przez szpiega z Królestwa %s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:584
#, c-format
msgid ""
"Your War Factory near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Twoja Fabryka Wojenna blisko %s została przejęta przez szpiega z Królestwa "
"%s %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:585
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr "Twój Port blisko %s został przejęty przez szpiega z Królestwa %s %s."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been captured by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:591
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Twoja Świątynia Bóstwa blisko %s została przejęta przez Królestwo %sa%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:592
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Twoja Fabryka blisko %s została przejęta przez Królestwo %sa%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:593
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Twoja Gospoda blisko %s została przejęta przez Królestwo %sa%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:594
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Twój Rynek blisko %s został przejęty przez Królestwo %sa%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:595
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Twój Fort blisko %s został przejęty przez Królestwo %sa%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:596
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Twoja Kopalnia blisko %s została przejęta przez Królestwo %sa%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:597
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Twoja Wieża Nauki %s została przejęta przez Królestwo %sa%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:598
#, c-format
msgid "Your War Factory near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Twoja Fabryka Wojenna blisko %s została przejęta przez Królestwo %sa%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:599
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Twój Port blisko %s został przejęty przez Królestwo %sa%s."

#. TRANSLATORS: Your village of <Town> has been destroyed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:655
#, c-format
msgid "Your village of %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Twoja Wioska %s została zniszczona przez Królestwo %sa%s."

#. TRANSLATORS: Your village of <Town> has been destroyed by Rebels.
#: src/ONEWSENG.cpp:660
#, c-format
msgid "Your village of %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Twoja Wioska %s została zniszczona przez Rebeliantów."

#. TRANSLATORS: Your village of <Town> has been destroyed by Fryhtans.
#: src/ONEWSENG.cpp:665
#, c-format
msgid "Your village of %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Twoja Wioska %s została zniszczona przez Stwory."

#. TRANSLATORS: Your village of <Town> has been destroyed.
#: src/ONEWSENG.cpp:670
#, c-format
msgid "Your village of %s has been destroyed."
msgstr "Twoja Wioska %s została zniszczona."

#. TRANSLATORS: Your village of <Town> has been abandoned by its people.
#: src/ONEWSENG.cpp:691
#, c-format
msgid "Your village of %s has been abandoned by its people."
msgstr "Twoja Wioska %s została opuszczona przez mieszkańców."

#. TRANSLATORS: Your village of <Town> has surrendered to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:721
#, c-format
msgid "Your village of %s has surrendered to %s's Kingdom%s."
msgstr "Twoja Wioska %s przeszła pod panowanie Królestwa %sa%s."

#. TRANSLATORS: The village of <Town> in <King>'s Kingdom<Color> has surrendered to you.
#: src/ONEWSENG.cpp:726
#, c-format
msgid "The village of %s in %s's Kingdom%s has surrendered to you."
msgstr "Wioska %s w Królestwie %sa%s przeszła pod twoje panowanie."

#. TRANSLATORS: The independent village of <Town> has surrendered to you.
#: src/ONEWSENG.cpp:731
#, c-format
msgid "The independent village of %s has surrendered to you."
msgstr "Niezależna Wioska %s przeszła pod twoje panowanie."

#. TRANSLATORS: An All High <monster type> has been slain.
#: src/ONEWSENG.cpp:740
msgid "An All High Deezboanz has been slain."
msgstr "Najwyższy Deezboanz został zabity."

#: src/ONEWSENG.cpp:741
msgid "An All High Rattus has been slain."
msgstr "Najwyższy Rattus został zabity."

#: src/ONEWSENG.cpp:742
msgid "An All High Broosken has been slain."
msgstr "Najwyższy Broosken został zabity."

#: src/ONEWSENG.cpp:743
msgid "An All High Haubudam has been slain."
msgstr "Najwyższy Haubudam został zabity."

#: src/ONEWSENG.cpp:744
msgid "An All High Pfith has been slain."
msgstr "Najwyższy Pfith został zabity."

#: src/ONEWSENG.cpp:745
msgid "An All High Rokken has been slain."
msgstr "Najwyższy Rokken został zabity."

#: src/ONEWSENG.cpp:746
msgid "An All High Doink has been slain."
msgstr "Najwyższy Doink został zabity."

#: src/ONEWSENG.cpp:747
msgid "An All High Wyrm has been slain."
msgstr "Najwyższy Wyrm został zabity."

#: src/ONEWSENG.cpp:748
msgid "An All High Droog has been slain."
msgstr "Najwyższy Droog został zabity."

#: src/ONEWSENG.cpp:749
msgid "An All High Ick has been slain."
msgstr "Najwyższy Ick został zabity."

#: src/ONEWSENG.cpp:750
msgid "An All High Sauroid has been slain."
msgstr "Najwyższy Sauroid został zabity."

#: src/ONEWSENG.cpp:751
msgid "An All High Karrotten has been slain."
msgstr "Najwyższy Karrotten został zabity."

#: src/ONEWSENG.cpp:752
msgid "An All High Holgh has been slain."
msgstr "Najwyższy Holgh został zabity."

#. TRANSLATORS: A <Fryhtan> Lair has been destroyed.
#: src/ONEWSENG.cpp:774
msgid "A Deezboanz Lair has been destroyed."
msgstr "Leże Deezboanz zostało zniszczone."

#: src/ONEWSENG.cpp:775
msgid "A Rattus Lair has been destroyed."
msgstr "Leże Rattus zostało zniszczone."

#: src/ONEWSENG.cpp:776
msgid "A Broosken Lair has been destroyed."
msgstr "Leże Broosken zostało zniszczone."

#: src/ONEWSENG.cpp:777
msgid "A Haubudam Lair has been destroyed."
msgstr "Leże Haubudam zostało zniszczone."

#: src/ONEWSENG.cpp:778
msgid "A Pfith Lair has been destroyed."
msgstr "Leże Pfith zostało zniszczone."

#: src/ONEWSENG.cpp:779
msgid "A Rokken Lair has been destroyed."
msgstr "Leże Rokken zostało zniszczone."

#: src/ONEWSENG.cpp:780
msgid "A Doink Lair has been destroyed."
msgstr "Leże Doink zostało zniszczone."

#: src/ONEWSENG.cpp:781
msgid "A Wyrm Lair has been destroyed."
msgstr "Leże Wyrm zostało zniszczone."

#: src/ONEWSENG.cpp:782
msgid "A Droog Lair has been destroyed."
msgstr "Leże Droog zostało zniszczone."

#: src/ONEWSENG.cpp:783
msgid "An Ick Lair has been destroyed."
msgstr "Leże Ick zostało zniszczone."

#: src/ONEWSENG.cpp:784
msgid "A Sauroid Lair has been destroyed."
msgstr "Leże Sauroid zostało zniszczone."

#: src/ONEWSENG.cpp:785
msgid "A Karrotten Lair has been destroyed."
msgstr "Leże Karrotten zostało zniszczone."

#: src/ONEWSENG.cpp:786
msgid "A Holgh Lair has been destroyed."
msgstr "Leże Holgh zostało zniszczone."

#. TRANSLATORS: You have acquired the <Race> Scroll of Power.
#: src/ONEWSENG.cpp:808
msgid "You have acquired the Norman Scroll of Power."
msgstr "Zdobyłeś Zwój Mocy Normanów."

#: src/ONEWSENG.cpp:809
msgid "You have acquired the Mayan Scroll of Power."
msgstr "Zdobyłeś Zwój Mocy Majów."

#: src/ONEWSENG.cpp:810
msgid "You have acquired the Greek Scroll of Power."
msgstr "Zdobyłeś Zwój Mocy Greków."

#: src/ONEWSENG.cpp:811
msgid "You have acquired the Viking Scroll of Power."
msgstr "Zdobyłeś Zwój Mocy Wikingów."

#: src/ONEWSENG.cpp:812
msgid "You have acquired the Persian Scroll of Power."
msgstr "Zdobyłeś Zwój Mocy Persów."

#: src/ONEWSENG.cpp:813
msgid "You have acquired the Chinese Scroll of Power."
msgstr "Zdobyłeś Zwój Mocy Chińczyków."

#: src/ONEWSENG.cpp:814
msgid "You have acquired the Japanese Scroll of Power."
msgstr "Zdobyłeś Zwój Mocy Japończyków."

#: src/ONEWSENG.cpp:815
msgid "You have acquired the Egyptian Scroll of Power."
msgstr "Zdobyłeś Zwój Mocy Egipcjan."

#: src/ONEWSENG.cpp:816
msgid "You have acquired the Mughul Scroll of Power."
msgstr "Zdobyłeś Zwój Mocy Mogołów."

#: src/ONEWSENG.cpp:817
msgid "You have acquired the Zulu Scroll of Power."
msgstr "Zdobyłeś Zwój Mocy Zulusów."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> has acquired the <Race> Scroll of Power.
#: src/ONEWSENG.cpp:822
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Norman Scroll of Power."
msgstr "Królestwo %sa%s zdobyło Zwój Mocy Normanów."

#: src/ONEWSENG.cpp:823
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Mayan Scroll of Power."
msgstr "Królestwo %sa%s zdobyło Zwój Mocy Majów."

#: src/ONEWSENG.cpp:824
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Greek Scroll of Power."
msgstr "Królestwo %sa%s zdobyło Zwój Mocy Greków."

#: src/ONEWSENG.cpp:825
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Viking Scroll of Power."
msgstr "Królestwo %sa%s zdobyło Zwój Mocy Wikingów."

#: src/ONEWSENG.cpp:826
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Persian Scroll of Power."
msgstr "Królestwo %sa%s zdobyło Zwój Mocy Persów."

#: src/ONEWSENG.cpp:827
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Chinese Scroll of Power."
msgstr "Królestwo %sa%s zdobyło Zwój Mocy Chińczyków."

#: src/ONEWSENG.cpp:828
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Japanese Scroll of Power."
msgstr "Królestwo %sa%s zdobyło Zwój Mocy Japończyków."

#: src/ONEWSENG.cpp:829
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Egyptian Scroll of Power."
msgstr "Królestwo %sa%s zdobyło Zwój Mocy Egipcjan."

#: src/ONEWSENG.cpp:830
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Mughul Scroll of Power."
msgstr "Królestwo %sa%s zdobyło Zwój Mocy Mogołów."

#: src/ONEWSENG.cpp:831
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Zulu Scroll of Power."
msgstr "Królestwo %sa%s zdobyło Zwój Mocy Zulusów."

#. TRANSLATORS: You have recovered <Amount> worth of treasure from the Fryhtans.
#: src/ONEWSENG.cpp:875
#, c-format
msgid "You have recovered %s worth of treasure from the Fryhtans."
msgstr "Zdobyłeś skarby warte %s ze Stworów."

#. TRANSLATORS: Your spy has been exposed and executed on his mission to a <Firm> near <Town> in <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:883
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Seat of Power "
"near %s in %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Świątyni Bóstwa "
"blisko %s w Królestwie %sa%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:884
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Factory near %s "
"in %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Fabryce blisko %s "
"w Królestwie %sa%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:885
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Inn near %s in "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Gospodzie blisko "
"%s w Królestwie %sa%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:886
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Market near %s in "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Rynku blisko %s w "
"Królestwie %sa%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:887
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Fort near %s in "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Forcie blisko %s "
"w Królestwie %sa%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:888
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Mine near %s in "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Kopalni blisko %s "
"w Królestwie %sa%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:889
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Tower of Science "
"near %s in %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Wieży Nauki "
"blisko %s w Królestwie %sa%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:890
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a War Factory near "
"%s in %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Fabryce Wojennej "
"blisko %s w Królestwie %sa%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:891
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Harbor near %s in "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Porcie blisko %s "
"w Królestwie %sa%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:892
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Fryhtan Lair near "
"%s in %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Leżu Potworów "
"blisko %s w Królestwie %sa%s."

#. TRANSLATORS: Your spy has been exposed and executed on his mission to a <Firm> near <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:897
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Seat of Power "
"near %s."
msgstr ""
"Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Świątyni Bóstwa "
"blisko %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:898
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Factory near %s."
msgstr ""
"Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Fabryce blisko %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:899
#, c-format
msgid "Your spy has been exposed and executed on his mission to a Inn near %s."
msgstr ""
"Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Gospodzie blisko "
"%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:900
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Market near %s."
msgstr ""
"Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Rynku blisko %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:901
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Fort near %s."
msgstr ""
"Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Forcie blisko %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:902
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Mine near %s."
msgstr ""
"Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Kopalni blisko %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:903
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Tower of Science "
"near %s."
msgstr ""
"Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Wieży Nauki "
"blisko %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:904
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a War Factory near "
"%s."
msgstr ""
"Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Fabryce Wojennej "
"blisko %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:905
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Harbor near %s."
msgstr ""
"Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Porcie blisko %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:906
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Fryhtan Lair near "
"%s."
msgstr ""
"Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w Leżu Potworów "
"blisko %s."

#. TRANSLATORS: Your spy has been exposed and executed on his mission to <Town> in <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:951
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to %s in %s's Kingdom"
"%s."
msgstr ""
"Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w %s w Królestwie "
"%sa%s."

#. TRANSLATORS: Your spy has been exposed and executed on his mission to <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:956
#, c-format
msgid "Your spy has been exposed and executed on his mission to %s."
msgstr "Twój szpieg został zdemaskowany i stracony podczas misji w %s."

#. TRANSLATORS: Your spy <Name> has been exposed and executed on his mission to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:964
#, c-format
msgid ""
"Your spy %s has been exposed and executed on his mission to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Twój szpieg %s został zdemaskowany i stracony podczas misji w Królestwie %sa"
"%s."

#. TRANSLATORS: Your spy <Name> has been exposed and executed on his mission.
#: src/ONEWSENG.cpp:969
#, c-format
msgid "Your spy %s has been exposed and executed on his mission."
msgstr "Twój szpieg %s został zdemaskowany i stracony podczas misji."

#. TRANSLATORS: A spy from <King>'s Kingdom<Color> has been uncovered and executed in your <Firm> near <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:979
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Seat of "
"Power near %s."
msgstr ""
"Szpieg z Królestwa %sa%s został odkryty i stracony w Świątyni Bóstwa blisko "
"%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:980
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Factory "
"near %s."
msgstr ""
"Szpieg z Królestwa %sa%s został odkryty i stracony w Fabryce blisko %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:981
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Inn near "
"%s."
msgstr ""
"Szpieg z Królestwa %sa%s został odkryty i stracony w Gospodzie blisko %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:982
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Market "
"near %s."
msgstr "Szpieg z Królestwa %sa%s został odkryty i stracony w Rynku blisko %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:983
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Fort near "
"%s."
msgstr "Szpieg z Królestwa %sa%s został odkryty i stracony w Forcie blisko %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:984
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Mine near "
"%s."
msgstr ""
"Szpieg z Królestwa %sa%s został odkryty i stracony w Kopalni blisko %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:985
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Tower of "
"Science near %s."
msgstr ""
"Szpieg z Królestwa %sa%s został odkryty i stracony w Wieży Nauki blisko %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:986
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your War "
"Factory near %s."
msgstr ""
"Szpieg z Królestwa %sa%s został odkryty i stracony w Fabryce Wojennej blisko "
"%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:987
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Harbor "
"near %s."
msgstr "Szpieg z Królestwa %sa%s został odkryty i stracony w Porcie blisko %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:988
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Fryhtan "
"Lair near %s."
msgstr ""
"Szpieg z Królestwa %sa%s został odkryty i stracony w Leżu Potworów blisko %s."

#. TRANSLATORS: A spy from <King>'s Kingdom<Color> has been uncovered and executed in your village of <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:1024
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your village of "
"%s."
msgstr "Szpieg z Królestwa %sa%s został odkryty i stracony w Wiosce %s."

#. TRANSLATORS: Spy <Name> from <King>'s Kingdom<Color> has been uncovered and executed.
#: src/ONEWSENG.cpp:1032
#, c-format
msgid "Spy %s from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed."
msgstr "Szpieg %s z Królestwa %sa%s został odkryty i stracony."

#. TRANSLATORS: Independent unit <Name> has joined your force.
#: src/ONEWSENG.cpp:1068
#, c-format
msgid "Independent unit %s has joined your force."
msgstr "Niezależny człowiek %s przyłączył się do Ciebie."

#. TRANSLATORS: General <Name> has renounced you and become independent.
#: src/ONEWSENG.cpp:1080
#, c-format
msgid "General %s has renounced you and become independent."
msgstr "Dowódca %s odłączył się i stał się niezależny."

#. TRANSLATORS: <Name> has renounced you and become independent.
#: src/ONEWSENG.cpp:1085
#, c-format
msgid "%s has renounced you and become independent."
msgstr "%s odłączył się i stał się niezależny."

#. TRANSLATORS: General <Name> has betrayed you and turned towards <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:1095
#, c-format
msgid "General %s has betrayed you and turned towards %s's Kingdom%s."
msgstr "Dowódca %s zdradził i przeszedł na stronę Królestwa %sa%s."

#. TRANSLATORS: <Name> has betrayed you and turned towards <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:1100
#, c-format
msgid "%s has betrayed you and turned towards %s's Kingdom%s."
msgstr "%s zdradził i przeszedł na stronę królestwa %sa%s."

#. TRANSLATORS: General <Name> of <King>'s Kingdom<Color> has defected to your forces.
#: src/ONEWSENG.cpp:1108
#, c-format
msgid "General %s of %s's Kingdom%s has defected to your forces."
msgstr "Dowódca %s z Królestwa %sa%s przeszedł na twoją stronę."

#. TRANSLATORS: <Name> of <King>'s Kingdom<Color> has defected to your forces.
#: src/ONEWSENG.cpp:1113
#, c-format
msgid "%s of %s's Kingdom%s has defected to your forces."
msgstr "%s z Królestwa %sa%s przeszedł na twoja stronę."

#. TRANSLATORS: Your general, <Name>, has been slain.
#: src/ONEWSENG.cpp:1135
#, c-format
msgid "Your general, %s, has been slain."
msgstr "Twój Dowódca %s, został zabity."

#. TRANSLATORS: Your King, <Name>, has been assassinated by an enemy spy.
#: src/ONEWSENG.cpp:1161
#, c-format
msgid "Your King, %s, has been assassinated by an enemy spy."
msgstr "Twój Król, %s, został zamordowany przez wrogiego szpiega."

#. TRANSLATORS: Your general, <Name>, has been assassinated by an enemy spy.
#: src/ONEWSENG.cpp:1166
#, c-format
msgid "Your general, %s, has been assassinated by an enemy spy."
msgstr "Twój Dowódca, %s, został zamordowany przez wrogiego szpiega."

#: src/ONEWSENG.cpp:1172
msgid "The enemy spy has been killed."
msgstr "Wrogi szpieg został zabity."

#: src/ONEWSENG.cpp:1192
msgid "An enemy spy has been killed while attempting to assassinate your King."
msgstr "Wrogi szpieg został zabity podczas próby morderstwa Twojego Króla."

#: src/ONEWSENG.cpp:1194
msgid ""
"An enemy spy has been killed while attempting to assassinate your General."
msgstr "Wrogi szpieg został zabity podczas próby morderstwa Twojego Dowódcy."

#. TRANSLATORS: Your <Clay/Copper/Iron> Mine has exhausted its <Clay/Copper/Iron> deposit.
#: src/ONEWSENG.cpp:1202
msgid "Your Clay Mine has exhausted its Clay deposit."
msgstr "W Twojej Kopalni Gliny wyczerpały się zasoby."

#: src/ONEWSENG.cpp:1203
msgid "Your Copper Mine has exhausted its Copper deposit."
msgstr "W Twojej Kopalni Miedzi wyczerpały się zasoby."

#: src/ONEWSENG.cpp:1204
msgid "Your Iron Mine has exhausted its Iron deposit."
msgstr "W Twojej Kopalni Żelaza wyczerpały się zasoby."

#. TRANSLATORS: Your scientists have finished their <Tech> Mark <Level Roman Numeral> research.
#: src/ONEWSENG.cpp:1226
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Catapult Mark %s research."
msgstr "Twoi Naukowcy zakończyli badania nad %s wersją Katapulty."

#: src/ONEWSENG.cpp:1227
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Porcupine Mark %s research."
msgstr "Twoi Naukowcy zakończyli badania nad %s wersją Jeżozwierza."

#: src/ONEWSENG.cpp:1228
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Ballista Mark %s research."
msgstr "Twoi Naukowcy zakończyli badania nad %s wersją Balisty."

#: src/ONEWSENG.cpp:1229
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Cannon Mark %s research."
msgstr "Twoi Naukowcy zakończyli badania nad %s wersją Działa."

#: src/ONEWSENG.cpp:1230
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Spitfire Mark %s research."
msgstr "Twoi Naukowcy zakończyli badania nad %s wersją Miotacza."

#: src/ONEWSENG.cpp:1231
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Caravel Mark %s research."
msgstr "Twoi Naukowcy zakończyli badania nad %s wersją Karaweli."

#: src/ONEWSENG.cpp:1232
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Galleon Mark %s research."
msgstr "Twoi Naukowcy zakończyli badania nad %s wersją Galeona."

#: src/ONEWSENG.cpp:1233
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Unicorn Mark %s research."
msgstr "Twoi Naukowcy zakończyli badania nad %s wersją Jednorożca."

#. TRANSLATORS: Your scientists have finished their <Tech> research.
#: src/ONEWSENG.cpp:1238
msgid "Your scientists have finished their Catapult research."
msgstr "Twoi Naukowcy zakończyli badania nad Katapultą."

#: src/ONEWSENG.cpp:1239
msgid "Your scientists have finished their Porcupine research."
msgstr "Twoi Naukowcy zakończyli badania nad Jeżozwierzem."

#: src/ONEWSENG.cpp:1240
msgid "Your scientists have finished their Ballista research."
msgstr "Twoi Naukowcy zakończyli badania nad Balistą."

#: src/ONEWSENG.cpp:1241
msgid "Your scientists have finished their Cannon research."
msgstr "Twoi Naukowcy zakończyli badania nad Działem."

#: src/ONEWSENG.cpp:1242
msgid "Your scientists have finished their Spitfire research."
msgstr "Twoi Naukowcy zakończyli badania nad Miotaczem."

#: src/ONEWSENG.cpp:1243
msgid "Your scientists have finished their Caravel research."
msgstr "Twoi Naukowcy zakończyli badania nad Karawelą."

#: src/ONEWSENG.cpp:1244
msgid "Your scientists have finished their Galleon research."
msgstr "Twoi Naukowcy zakończyli badania nad Galeonem."

#: src/ONEWSENG.cpp:1245
msgid "Your scientists have finished their Unicorn research."
msgstr "Twoi Naukowcy zakończyli badania nad Jednorożcem."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been destroyed by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1276
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Twoja Świątynia Bóstwa blisko %s została zniszczona przez piorun."

#: src/ONEWSENG.cpp:1277
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Twoja Fabryka blisko %s została zniszczona przez piorun."

#: src/ONEWSENG.cpp:1278
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Twoja Gospoda blisko %s została zniszczona przez piorun."

#: src/ONEWSENG.cpp:1279
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Twój Rynek blisko %s został zniszczony przez piorun."

#: src/ONEWSENG.cpp:1280
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Twój Fort blisko %s został zniszczony przez piorun."

#: src/ONEWSENG.cpp:1281
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Twoja Kopalnia blisko %s została zniszczona przez piorun."

#: src/ONEWSENG.cpp:1282
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Twoja Wieża Nauki blisko %s została zniszczona przez piorun."

#: src/ONEWSENG.cpp:1283
#, c-format
msgid "Your War Factory near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Twoja Fabryka Wojenna blisko %s została zniszczona przez piorun."

#: src/ONEWSENG.cpp:1284
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Twój Port blisko %s został zniszczony przez piorun."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been struck by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1290
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been struck by lightning."
msgstr "Twoja Świątynia Bóstwa blisko %s została trafiona przez piorun."

#: src/ONEWSENG.cpp:1291
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been struck by lightning."
msgstr "Twoja Fabryka blisko %s została trafiona przez piorun."

#: src/ONEWSENG.cpp:1292
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been struck by lightning."
msgstr "Twoja Gospoda blisko %s została trafiona przez piorun."

#: src/ONEWSENG.cpp:1293
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been struck by lightning."
msgstr "Twój Rynek blisko %s został trafiony przez piorun."

#: src/ONEWSENG.cpp:1294
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been struck by lightning."
msgstr "Twój Fort blisko %s został trafiony przez piorun."

#: src/ONEWSENG.cpp:1295
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been struck by lightning."
msgstr "Twoja Kopalnia blisko %s została trafiona przez piorun."

#: src/ONEWSENG.cpp:1296
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been struck by lightning."
msgstr "Twoja Wieża Nauki blisko %s została trafiona przez piorun."

#: src/ONEWSENG.cpp:1297
#, c-format
msgid "Your War Factory near %s has been struck by lightning."
msgstr "Twoja Fabryka Wojenna blisko %s została trafiona przez piorun."

#: src/ONEWSENG.cpp:1298
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been struck by lightning."
msgstr "Twój Port blisko %s został trafiony przez piorun."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> has been destroyed by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1304
msgid "Your Seat of Power has been destroyed by lightning."
msgstr "Twoja Świątynia Bóstwa została zniszczona przez piorun."

#: src/ONEWSENG.cpp:1305
msgid "Your Factory has been destroyed by lightning."
msgstr "Twoja Fabryka została zniszczona przez piorun."

#: src/ONEWSENG.cpp:1306
msgid "Your Inn has been destroyed by lightning."
msgstr "Twoja Gospoda została zniszczona przez piorun."

#: src/ONEWSENG.cpp:1307
msgid "Your Market has been destroyed by lightning."
msgstr "Twój Rynek został zniszczony przez piorun."

#: src/ONEWSENG.cpp:1308
msgid "Your Fort has been destroyed by lightning."
msgstr "Twój Fort został zniszczony przez piorun."

#: src/ONEWSENG.cpp:1309
msgid "Your Mine has been destroyed by lightning."
msgstr "Twoja Kopalnia została zniszczona przez piorun."

#: src/ONEWSENG.cpp:1310
msgid "Your Tower of Science has been destroyed by lightning."
msgstr "Twoja Wieża Nauki została zniszczona przez piorun."

#: src/ONEWSENG.cpp:1311
msgid "Your War Factory has been destroyed by lightning."
msgstr "Twoja Fabryka Wojenna blisko zniszczona przez piorun."

#: src/ONEWSENG.cpp:1312
msgid "Your Harbor has been destroyed by lightning."
msgstr "Twój Port został zniszczony przez piorun."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> has been struck by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1318
msgid "Your Seat of Power has been struck by lightning."
msgstr "Twoja Świątynia Bóstwa została trafiona przez piorun."

#: src/ONEWSENG.cpp:1319
msgid "Your Factory has been struck by lightning."
msgstr "Twoja Fabryka została trafiona przez piorun."

#: src/ONEWSENG.cpp:1320
msgid "Your Inn has been struck by lightning."
msgstr "Twoja Gospoda została trafiona przez piorun."

#: src/ONEWSENG.cpp:1321
msgid "Your Market has been struck by lightning."
msgstr "Twój Rynek został trafiony przez piorun."

#: src/ONEWSENG.cpp:1322
msgid "Your Fort has been struck by lightning."
msgstr "Twój Fort został trafiony przez piorun."

#: src/ONEWSENG.cpp:1323
msgid "Your Mine has been struck by lightning."
msgstr "Twoja Kopalnia została trafiona przez piorun."

#: src/ONEWSENG.cpp:1324
msgid "Your Tower of Science has been struck by lightning."
msgstr "Twoja Wieża Nauki została trafiona przez piorun."

#: src/ONEWSENG.cpp:1325
msgid "Your War Factory has been struck by lightning."
msgstr "Twoja Fabryka Wojenna została trafiona przez piorun."

#: src/ONEWSENG.cpp:1326
msgid "Your Harbor has been struck by lightning."
msgstr "Twój Port został trafiony przez piorun."

#. TRANSLATORS: Your General <Name> has been struck and killed by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1358
#, c-format
msgid "Your General %s has been struck and killed by lightning."
msgstr "Twój Dowódca %s został trafiony przez piorun i zginął."

#. TRANSLATORS: Your General <Name> has been struck and injured by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1363
#, c-format
msgid "Your General %s has been struck and injured by lightning."
msgstr "Twój Dowódca %s został trafiony przez piorun."

#. TRANSLATORS: Your King <Name> has been struck and killed by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1371
#, c-format
msgid "Your King %s has been struck and killed by lightning."
msgstr "Twój Król %s został trafiony przez piorun i zginął."

#. TRANSLATORS: Your King <Name> has been struck and injured by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1376
#, c-format
msgid "Your King %s has been struck and injured by lightning."
msgstr "Twój Król %s został trafiony przez piorun."

#. TRANSLATORS: Your unit <Name> has been struck and killed by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1384
#, c-format
msgid "Your unit %s has been struck and killed by lightning."
msgstr "Twoja jednostka %s została trafiona przez piorun i zginęła."

#. TRANSLATORS: Your unit <Name> has been struck and injured by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1389
#, c-format
msgid "Your unit %s has been struck and injured by lightning."
msgstr "Twoja jednostka %s została trafiona przez piorun."

#. TRANSLATORS: Your village <Town> has been destroyed by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1423
#, c-format
msgid "Your village %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Twoja wioska %s została trafiona przez piorun i została zniszczona."

#. TRANSLATORS: Your village <Town> has been struck by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1428
#, c-format
msgid "Your village %s has been struck by lightning."
msgstr "Twoja wioska %s została trafiona przez piorun."

#. TRANSLATORS: Part of "<Number> of your units has/have been injured and <Number referring to units> killed in an earthquake."
#: src/ONEWSENG.cpp:1463
#, c-format
msgid "%d of your units has been injured"
msgid_plural "%d of your units have been injured"
msgstr[0] "%d twoja jednostka została ranna"
msgstr[1] "%d twoje jednostki zostały ranne"
msgstr[2] "%d twoje jednostki zostały ranne"

#. TRANSLATORS: Part of "<Number> of your units has/have been injured and <Number referring to units> killed in an earthquake."
#: src/ONEWSENG.cpp:1467
#, c-format
msgid "and %d killed in an earthquake."
msgid_plural "and %d killed in an earthquake."
msgstr[0] "i %d zginęła podczas trzęsienia ziemi."
msgstr[1] "i %d zginęło podczas trzęsienia ziemi."
msgstr[2] "i %d zginęło podczas trzęsienia ziemi."

#. TRANSLATORS: <Number> of your units has/have been injured in an earthquake.
#: src/ONEWSENG.cpp:1473
#, c-format
msgid "%d of your units has been injured in an earthquake."
msgid_plural "%d of your units have been injured in an earthquake."
msgstr[0] "%d twoja jednostka została ranna podczas trzęsienia ziemi."
msgstr[1] "%d twoich jednostek zostało rannych podczas trzęsienia ziemi."
msgstr[2] "%d twoich jednostek zostało rannych podczas trzęsienia ziemi."

#. TRANSLATORS: <Number> of your villagers has/have been killed in an earthquake.
#: src/ONEWSENG.cpp:1480
#, c-format
msgid "%d of your villagers has been killed in an earthquake."
msgid_plural "%d of your villagers have been killed in an earthquake."
msgstr[0] "%d twój Poddany zginął podczas trzęsienia ziemi."
msgstr[1] "%d twoich Poddanych zginęło podczas trzęsienia ziemi."
msgstr[2] "%d twoich Poddanych zginęło podczas trzęsienia ziemi."

#. TRANSLATORS: Part of "<Number> of your buildings has/have been damaged and <Number referring to buildings> destroyed in an earthquake."
#: src/ONEWSENG.cpp:1488
#, c-format
msgid "%d of your buildings has been damaged"
msgid_plural "%d of your buildings have been damaged"
msgstr[0] "%d z twoich budynków uległ uszkodzeniu"
msgstr[1] "%d z twoich budynków uległo uszkodzeniu"
msgstr[2] "%d z twoich budynków uległo uszkodzeniu"

#. TRANSLATORS: Part of "<Number> of your buildings has/have been damaged and <Number referring to buildings> destroyed in an earthquake."
#: src/ONEWSENG.cpp:1492
#, c-format
msgid "and %d destroyed in an earthquake."
msgid_plural "and %d destroyed in an earthquake."
msgstr[0] "i %d został zniszczony podczas trzęsienia ziemi."
msgstr[1] "i %d zostało zniszczonych podczas trzęsienia ziemi."
msgstr[2] "i %d zostało zniszczonych podczas trzęsienia ziemi."

#. TRANSLATORS: <Number> of your buildings has/have been damaged in an earthquake.
#: src/ONEWSENG.cpp:1498
#, c-format
msgid "%d of your buildings has been damaged in an earthquake."
msgid_plural "%d of your buildings have been damaged in an earthquake."
msgstr[0] "%d z twoich budynków został uszkodzony podczas trzęsienia ziemi."
msgstr[1] "%d z twoich budynków zostało uszkodzonych podczas trzęsienia ziemi."
msgstr[2] "%d z twoich budynków zostało uszkodzonych podczas trzęsienia ziemi."

#: src/ONEWSENG.cpp:1525
msgid "Make haste!"
msgstr "Przyśpiesz!"

#: src/ONEWSENG.cpp:1537
#, c-format
msgid "You have only %d year left to achieve your goal."
msgid_plural "You have only %d years left to achieve your goal."
msgstr[0] "Pozostał Ci tylko %d rok by osiągnąć cel Misji."
msgstr[1] "Pozostało Ci tylko %d lata by osiągnąć cel Misji."
msgstr[2] "Pozostało Ci tylko %d lat by osiągnąć cel Misji."

#: src/ONEWSENG.cpp:1544
#, c-format
msgid "You have only %d month left to achieve your goal."
msgid_plural "You have only %d months left to achieve your goal."
msgstr[0] "Pozostał Ci tylko %d miesiąc by osiągnąć cel Misji."
msgstr[1] "Pozostały Ci tylko %d miesiące by osiągnąć cel Misji."
msgstr[2] "Pozostało Ci tylko %d miesięcy by osiągnąć cel Misji."

#. TRANSLATORS: Part of "You have only %d year(s) and and %d month(s) left to achieve your goal."
#: src/ONEWSENG.cpp:1551
#, c-format
msgid "You have only %d year"
msgid_plural "You have only %d years"
msgstr[0] "Pozostał Ci tylko %d rok"
msgstr[1] "Pozostało Ci tylko %d lata"
msgstr[2] "Pozostało Ci tylko %d lat"

#. TRANSLATORS: Part of "You have only %d year(s) and and %d month(s) left to achieve your goal."
#: src/ONEWSENG.cpp:1556
#, c-format
msgid "and %d month left to achieve your goal."
msgid_plural "and %d months left to achieve your goal."
msgstr[0] "i %d miesiąc by osiągnąć cel Misji."
msgstr[1] "i %d miesiące by osiągnąć cel Misji."
msgstr[2] "i %d miesięcy by osiągnąć cel Misji."

#. TRANSLATORS: A <Weapon> <Tech Level Number> of yours has broken down due to the lack of maintenance funds.
#: src/ONEWSENG.cpp:1566
#, c-format
msgid ""
"A Catapult %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr "Katapulta %s uległa zniszczeniu z powodu braku funduszy na utrzymanie."

#: src/ONEWSENG.cpp:1567
#, c-format
msgid ""
"A Ballista %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr "Balista %s uległa zniszczeniu z powodu braku funduszy na utrzymanie."

#: src/ONEWSENG.cpp:1568
#, c-format
msgid ""
"A Spitfire %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr "Miotacz %s uległ zniszczeniu z powodu braku funduszy na utrzymanie."

#: src/ONEWSENG.cpp:1569
#, c-format
msgid ""
"A Cannon %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr "Działo %s uległo zniszczeniu z powodu braku funduszy na utrzymanie."

#: src/ONEWSENG.cpp:1570
#, c-format
msgid ""
"A Porcupine %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr "Jeżozwierz %s uległ zniszczeniu z powodu braku funduszy na utrzymanie."

#. TRANSLATORS: A <Ship> of yours has broken down due to the lack of maintenance funds.
#: src/ONEWSENG.cpp:1572
msgid "A Trader of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr "Pinka %s uległa zniszczeniu z powodu braku funduszy na utrzymanie."

#: src/ONEWSENG.cpp:1573
msgid ""
"A Transport of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr "Barka %s uległa zniszczeniu z powodu braku funduszy na utrzymanie."

#: src/ONEWSENG.cpp:1574
msgid ""
"A Caravel of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr "Karawela %s uległa zniszczeniu z powodu braku funduszy na utrzymanie."

#: src/ONEWSENG.cpp:1575
msgid ""
"A Galleon of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr "Galeon %s uległ zniszczeniu z powodu braku funduszy na utrzymanie."

#: src/ONEWSENG.cpp:1577
#, c-format
msgid ""
"A Unicorn %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr "Jednorożec %s uległ zniszczeniu z powodu braku funduszy na utrzymanie."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has fallen into disrepair due to the lack of maintenance funds.
#: src/ONEWSENG.cpp:1615
#, c-format
msgid ""
"Your Seat of Power near %s has fallen into disrepair due to the lack of "
"maintenance funds."
msgstr ""
"Twoja Świątynia Bóstwa blisko %s uległa zniszczeniu z powodu braku funduszy "
"na utrzymanie."

#: src/ONEWSENG.cpp:1616
#, c-format
msgid ""
"Your Factory near %s has fallen into disrepair due to the lack of "
"maintenance funds."
msgstr ""
"Twoja Fabryka blisko %s uległa zniszczeniu z powodu braku funduszy na "
"utrzymanie."

#: src/ONEWSENG.cpp:1617
#, c-format
msgid ""
"Your Inn near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance "
"funds."
msgstr ""
"Twoja Gospoda blisko %s uległa zniszczeniu z powodu braku funduszy na "
"utrzymanie."

#: src/ONEWSENG.cpp:1618
#, c-format
msgid ""
"Your Market near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance "
"funds."
msgstr ""
"Twój Rynek blisko %s uległ zniszczeniu z powodu braku funduszy na utrzymanie."

#: src/ONEWSENG.cpp:1619
#, c-format
msgid ""
"Your Fort near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance "
"funds."
msgstr ""
"Twój Fort blisko %s uległ zniszczeniu z powodu braku funduszy na utrzymanie."

#: src/ONEWSENG.cpp:1620
#, c-format
msgid ""
"Your Mine near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance "
"funds."
msgstr ""
"Twoja Kopalnia blisko %s uległa zniszczeniu z powodu braku funduszy na "
"utrzymanie."

#: src/ONEWSENG.cpp:1621
#, c-format
msgid ""
"Your Tower of Science near %s has fallen into disrepair due to the lack of "
"maintenance funds."
msgstr ""
"Twoja Wieża Nauki blisko %s uległa zniszczeniu z powodu braku funduszy na "
"utrzymanie."

#: src/ONEWSENG.cpp:1622
#, c-format
msgid ""
"Your War Factory near %s has fallen into disrepair due to the lack of "
"maintenance funds."
msgstr ""
"Twoja Fabryka Wojenna blisko %s uległa zniszczeniu z powodu braku funduszy "
"na utrzymanie."

#: src/ONEWSENG.cpp:1623
#, c-format
msgid ""
"Your Harbor near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance "
"funds."
msgstr ""
"Twój Port blisko %s uległ zniszczeniu z powodu braku funduszy na utrzymanie."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> has retired and quit the game.
#: src/ONEWSENG.cpp:1674
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has retired and quit the game."
msgstr "Królestwo %sa%s przeszło w stan spoczynku i zakończyło grę."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> has quit the game.
#: src/ONEWSENG.cpp:1692
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has quit the game."
msgstr "Królestwo %sa%s zakończyło rozgrywkę."

#. TRANSLATORS: The current game has been saved to <File>.
#: src/ONEWSENG.cpp:1710
#, c-format
msgid "The current game has been saved to %s."
msgstr "Aktualna gra został zapisana jako %s."

#. TRANSLATORS: The connection with <King>'s Kingdom<Color> has been lost.
#: src/ONEWSENG.cpp:1728
#, c-format
msgid "The connection with %s's Kingdom%s has been lost."
msgstr "Połączenie z Królestwem %sa%s zostało utracone."

#: src/ORAWRES.cpp:285
msgid "Clay Products"
msgstr "Wyroby Ceramiczne"

#: src/ORAWRES.cpp:286
msgid "Copper Products"
msgstr "Wyroby Miedziane"

#: src/ORAWRES.cpp:287
msgid "Iron Products"
msgstr "Wyroby Żelazne"

#: src/OREMOTEM.cpp:466 src/OSYS2.cpp:1023
msgid "Multiplayer Random Seed Sync Error"
msgstr "Błąd Losowego Ziarna podczas Rozgrywki Wieloosobowej"

#: src/OREMOTEM.cpp:2874 src/OSYS2.cpp:1025
msgid "Multiplayer Object Sync Error"
msgstr "Błąd Obiektu Gry Wieloosobowej"

#: src/OR_ECO.cpp:74
msgid "Income Item"
msgstr "Otrzymane Towary"

#: src/OR_ECO.cpp:107
msgid "Expense Item"
msgstr "Wydane Towary"

#: src/OR_ECO.cpp:108 src/OR_TOWN.cpp:119
msgid "Yearly Expense"
msgstr "Roczne Wydatki"

#: src/OR_ECO.cpp:168
msgid "Total Yearly Income"
msgstr "Całkowite Roczne Przychody"

#: src/OR_ECO.cpp:178
msgid "Total Yearly Expenses"
msgstr "Całkowite Roczne Wydatki"

#: src/OR_ECO.cpp:187
msgid "Yearly Balance"
msgstr "Bilans Roczny"

#: src/OR_ECO.cpp:201
msgid "Sale of Goods"
msgstr "Sprzedaż Wyrobów"

#: src/OR_ECO.cpp:202
msgid "Exports"
msgstr "Eksport"

#: src/OR_ECO.cpp:203
msgid "Taxes"
msgstr "Podatki"

#: src/OR_ECO.cpp:204
msgid "Recovered Treasure"
msgstr "Zdobyte Skarby"

#: src/OR_ECO.cpp:205
msgid "Worker Income"
msgstr "Zarobki Pracowników"

#: src/OR_ECO.cpp:206
msgid "Sale of Buildings"
msgstr "Sprzedaż Budynków"

#: src/OR_ECO.cpp:207
msgid "Aid/Tribute from Other Kingdoms"
msgstr "Pomoc/Daniny z Innych Królestw"

#: src/OR_ECO.cpp:208
msgid "Cheating"
msgstr "Oszustwa"

#: src/OR_ECO.cpp:232
msgid "General Costs"
msgstr "Utrzymanie Dowódców"

#: src/OR_ECO.cpp:233
msgid "Spy Costs"
msgstr "Utrzymanie Szpiegów"

#: src/OR_ECO.cpp:234
msgid "Other Mobile Human Unit Costs"
msgstr "Utrzymanie Innych Poddanych"

#: src/OR_ECO.cpp:235
msgid "Caravan Costs"
msgstr "Utrzymanie Karawan"

#: src/OR_ECO.cpp:236
msgid "Weapons Costs"
msgstr "Utrzymanie Maszyn Wojennych"

#: src/OR_ECO.cpp:237
msgid "Ship Costs"
msgstr "Utrzymanie Okrętów"

#: src/OR_ECO.cpp:238
msgid "Buildings Costs"
msgstr "Utrzymanie Budynków"

#: src/OR_ECO.cpp:239
msgid "Training Units"
msgstr "Szkolenie Jednostek"

#: src/OR_ECO.cpp:240
msgid "Hiring Units"
msgstr "Rekrutacja Jednostek"

#: src/OR_ECO.cpp:241
msgid "Honoring Units"
msgstr "Odznaczanie Jednostek"

#: src/OR_ECO.cpp:242
msgid "Foreign Worker Salaries"
msgstr "Wynagrodzenie Obcych Pracowników"

#: src/OR_ECO.cpp:243
msgid "Grants to Your Villagers"
msgstr "Datki dla Twoich Wiosek"

#: src/OR_ECO.cpp:244
msgid "Grants to Other Villagers"
msgstr "Datki dla Obcych Wiosek"

#: src/OR_ECO.cpp:245
msgid "Imports"
msgstr "Import"

#: src/OR_ECO.cpp:246
msgid "Aid/Tribute to Other Kingdoms"
msgstr "Pomoc/Daniny dla Innych Królestw"

#: src/OR_ECO.cpp:247
msgid "Bribes"
msgstr "Łapówki"

#: src/OR_MIL.cpp:99
msgid "Commander"
msgstr "Dowódca"

#: src/OR_MIL.cpp:103
msgid "Commanded Soldiers"
msgstr "Podlegli Żołnierze"

#: src/OR_MIL.cpp:104 src/OR_NAT.cpp:139
msgid "Status"
msgstr "Status"

#: src/OR_MIL.cpp:129
msgid "Unit Type"
msgstr "Typ Jednostki"

#: src/OR_MIL.cpp:130
msgid "No. of Units"
msgstr "Numer Jednostki"

#: src/OR_MIL.cpp:226
#, c-format
msgid "Total Commanders: %s"
msgstr "Wszystkich Dowódców: %s"

#: src/OR_MIL.cpp:232
#, c-format
msgid "Total Soldiers Under Command: %s"
msgstr "Wszyscy Podlegli Żołnierze: %s"

#: src/OR_MIL.cpp:238
#, c-format
msgid "Total Soldiers: %s"
msgstr "Wszyscy Żołnierze: %s"

#: src/OR_MIL.cpp:285
#, c-format
msgid "Total Units: %s"
msgstr "Wszystkie Jednostki: %s"

#: src/OR_MIL.cpp:378
msgid "In Fort"
msgstr "W Forcie"

#: src/OR_MIL.cpp:381
msgid "In Seat"
msgstr "W Świątyni"

#: src/OR_MIL.cpp:388 src/OR_SPY.cpp:266
msgid "On Ship"
msgstr "Na Statku"

#: src/OR_MIL.cpp:392 src/OR_SPY.cpp:270
msgid "Mobile"
msgstr "W drodze"

#: src/OR_MIL.cpp:470
msgid "Human General"
msgstr "Ludzki Dowódca"

#: src/OR_NAT.cpp:69
msgid "Information"
msgstr "Informacje"

#: src/OR_NAT.cpp:70
msgid "Diplomacy"
msgstr "Dyplomacja"

#: src/OR_NAT.cpp:71
msgid "Chat"
msgstr "Czat"

#: src/OR_NAT.cpp:72
msgid "Diplomatic Log"
msgstr "Korespondencja Dyplomatyczna"

#: src/OR_NAT.cpp:73
msgid "Debug"
msgstr "Debug"

#: src/OR_NAT.cpp:80
msgid "Send to the selected kingdom"
msgstr "Wyślij do wybranego królestwa"

#: src/OR_NAT.cpp:81
msgid "Send to all allied human controlled kingdoms"
msgstr ""
"Wyślij do wszystkich sprzymierzonych królestw kontrolowanych przez graczy"

#: src/OR_NAT.cpp:82
msgid "Send to all human controlled kingdoms"
msgstr "Wyślij do wszystkich królestw kontrolowanych przez graczy"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:365
#: src/OR_NAT.cpp:170
msgid "Allow Attack"
msgstr "Zezwól na Atak"

#: src/OR_NAT.cpp:172 src/OR_NAT.cpp:604
msgid "Trade Treaty"
msgstr "Porozumienie Handlowe"

#: src/OR_NAT.cpp:174
msgid "Trade Amount"
msgstr "Wysokość Handlu"

#: src/OR_NAT.cpp:508
msgid "Your Food"
msgstr "Twoja Żywnośc"

#: src/OR_NAT.cpp:513
msgid "Your Treasure"
msgstr "Twój Majątek"

#: src/OR_NAT.cpp:515
msgid "Your Continuous Peace Time"
msgstr "Twój Nieprzerwalny Czas Pokoju"

#. TRANSLATORS: Your Yearly Import from <King>'s Kingdom
#: src/OR_NAT.cpp:520
#, c-format
msgid "Your Yearly Import from %s's Kingdom"
msgstr "Twój Roczny Import z Królestwa %sa"

#. TRANSLATORS: Your Yearly Export to <King>'s Kingdom
#: src/OR_NAT.cpp:526
#, c-format
msgid "Your Yearly Export to %s's Kingdom"
msgstr "Twój Roczny Eksport do Królestwa %sa"

#. TRANSLATORS: Continuous Peace Time of <King>'s Kingdom
#: src/OR_NAT.cpp:532
#, c-format
msgid "Continuous Peace Time of %s's Kingdom"
msgstr "Czas Niezakłóconego Pokoju z Królestwem %sa"

#. TRANSLATORS: Allow Your Units to Attack <Kings>'s Kingdom
#: src/OR_NAT.cpp:544
#, c-format
msgid "Allow Your Units to Attack %s's Kingdom"
msgstr "Zezwól Twoim Jednostką na Atak Królestwa %sa"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom's Treasure
#: src/OR_NAT.cpp:559
#, c-format
msgid "%s's Kingdom's Treasure"
msgstr "Majątek Królestwa %sa"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom's Food
#: src/OR_NAT.cpp:565
#, c-format
msgid "%s's Kingdom's Food"
msgstr "Żywność Królestwa %sa"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom's Diplomatic Status with Other Kingdoms:
#: src/OR_NAT.cpp:581
#, c-format
msgid "%s's Kingdom's Diplomatic Status with Other Kingdoms:"
msgstr "Stosunki Dyplomatyczne Królestwa %sa z Innymi:"

#. TRANSLATORS: To<Nation color> on <Date> :
#: src/OR_NAT.cpp:874
#, c-format
msgid "To%s on %s :"
msgstr "Do %s jest %s :"

#. TRANSLATORS: From<Nation color> on <Date> :
#: src/OR_NAT.cpp:877
#, c-format
msgid "From%s on %s :"
msgstr "Od %s jest %s :"

#: src/OR_NAT.cpp:907
msgid "Please enter your chat message and press <Enter> to send."
msgstr "Proszę wprowadź twoją wiadomość i naciśnij <Enter> by wysłać."

#. TRANSLATORS: GOAL: Achieve One of the Following Before <Date>:
#: src/OR_RANK.cpp:243
#, c-format
msgid "GOAL: Achieve One of the Following Before %s:"
msgstr "CEL: Osiągnij Jeden z Poniższych przed %s:"

#: src/OR_RANK.cpp:247
msgid "GOAL: Achieve One of the Following:"
msgstr "CEL: Osiągnij Jeden z Poniższych:"

#. TRANSLATORS: GOAL: Defeat All Other Kingdoms Before <Date>.
#: src/OR_RANK.cpp:255
#, c-format
msgid "GOAL: Defeat All Other Kingdoms Before %s."
msgstr "CEL: Podbij Wszystkie Pozostałe Przed %s."

#: src/OR_RANK.cpp:259
msgid "GOAL: Defeat All Other Kingdoms."
msgstr "CEL: Podbij Wszystkie Królestwa."

#: src/OR_RANK.cpp:274
msgid "Defeat All Other Kingdoms."
msgstr "Podbij Wszystkie Królestwa."

#: src/OR_RANK.cpp:283
msgid "Destroy All Fryhtans."
msgstr "Pokonaj Wszystkie Stwory."

#. TRANSLATORS: Achieve a Population of <Number>.
#: src/OR_RANK.cpp:295
#, c-format
msgid "Achieve a Population of %s."
msgstr "Osiągnij Liczbę Ludności %s."

#. TRANSLATORS: Achieve an Economic Score of <Number>.
#: src/OR_RANK.cpp:307
#, c-format
msgid "Achieve an Economic Score of %s."
msgstr "Osiągnij Wynik Gospodarczy %s."

#. TRANSLATORS: Achieve a Total Score of <Number>.
#: src/OR_RANK.cpp:319
#, c-format
msgid "Achieve a Total Score of %s."
msgstr "Osiągnij Całkowity Wynik %s."

#. TRANSLATORS: Total Playing Time: <Time duration>
#: src/OR_RANK.cpp:338
#, c-format
msgid "Total Playing Time: %s"
msgstr "Całkowity Czas Gry: %s"

#. TRANSLATORS: Ordinal number for ranking players
#: src/OR_RANK.cpp:472
msgid "1st"
msgstr "1"

#: src/OR_RANK.cpp:473
msgid "2nd"
msgstr "2"

#: src/OR_RANK.cpp:474
msgid "3rd"
msgstr "3"

#: src/OR_RANK.cpp:475
msgid "4th"
msgstr "4"

#: src/OR_RANK.cpp:476
msgid "5th"
msgstr "5"

#: src/OR_RANK.cpp:477
msgid "6th"
msgstr "6"

#: src/OR_RANK.cpp:478
msgid "7th"
msgstr "7"

#: src/OR_SPY.cpp:73
msgid "Spy Name"
msgstr "Imię Szpiega"

#: src/OR_SPY.cpp:74
msgid "Cloak"
msgstr "Przykrywka"

#: src/OR_SPY.cpp:75 src/OR_TRADE.cpp:201
msgid "Location"
msgstr "Lokalizacja"

#: src/OR_SPY.cpp:76
msgid "Skill"
msgstr "Poziom"

#: src/OR_SPY.cpp:135
#, c-format
msgid "Total Spies: %s"
msgstr "Liczby Wszystkich Szpiegów: %s"

#: src/OR_TECH.cpp:87 src/OSPYA.cpp:45
msgid "Technology"
msgstr "Technologie"

#: src/OR_TECH.cpp:114
msgid "Present Version"
msgstr "Aktualna Wersja"

#: src/OR_TECH.cpp:115
msgid "Researching Version"
msgstr "Opracowywana Wersja"

#: src/OR_TECH.cpp:116
msgid "Research Progress"
msgstr "Postęp"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
#: src/OR_TECH.cpp:117
msgid "Tower of Science"
msgstr "Wieża Nauki"

#: src/OR_TECH.cpp:144 src/OUNITIF.cpp:1247
msgid "Greater Being"
msgstr "Bóstwo"

#: src/OR_TECH.cpp:366
msgid "Acquired Scroll:"
msgid_plural "Acquired Scrolls:"
msgstr[0] "Posiadany Zwój:"
msgstr[1] "Posiadane Zwoje:"
msgstr[2] "Posiadane Zwoje:"

#: src/OR_TOWN.cpp:84
msgid "Village"
msgstr "Wioski"

#: src/OR_TOWN.cpp:85
msgid "Villagers"
msgstr "Osadnicy"

#: src/OR_TOWN.cpp:86 src/OTOWNIF.cpp:295
msgid "Peasants"
msgstr "Rolnicy"

#: src/OR_TOWN.cpp:88
msgid "Races"
msgstr "Rasa"

#: src/OR_TOWN.cpp:112
msgid "Structure"
msgstr "Struktury"

#: src/OR_TOWN.cpp:113
msgid "Unit Cost"
msgstr "Koszty Jednostki"

#: src/OR_TOWN.cpp:117
msgid "No. of Structures"
msgstr "Liczba Struktur"

#: src/OR_TOWN.cpp:202
#, c-format
msgid "Total Villages: %s"
msgstr "Wszystkie Wioski: %s"

#: src/OR_TOWN.cpp:208
#, c-format
msgid "Total Villagers: %s"
msgstr "Wszystkich Osadników: %s"

#: src/OR_TOWN.cpp:214
#, c-format
msgid "Total Peasants: %s"
msgstr "Wszystkich Rolników: %s"

#: src/OR_TOWN.cpp:227
#, c-format
msgid "Total Other Human Units: %s"
msgstr "Wszystkie Pozostałe Ludzkie Jednostki: %s"

#: src/OR_TOWN.cpp:231
#, c-format
msgid "Total Population: %s"
msgstr "Całkowita Populacja: %s"

#: src/OR_TOWN.cpp:242 src/OTOWNIF.cpp:321
msgid "Total"
msgstr "Całość"

# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
#: src/OR_TRADE.cpp:77
msgid "Market"
msgstr "Rynek"

# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
#: src/OR_TRADE.cpp:78
msgid "Factory"
msgstr "Fabryka"

# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
#: src/OR_TRADE.cpp:79
msgid "Mine"
msgstr "Kopalnia"

#: src/OR_TRADE.cpp:80
msgid "Any"
msgstr ""

#: src/OR_TRADE.cpp:87 src/OR_TRADE.cpp:143
msgid "Ship"
msgstr "Statek"

#: src/OR_TRADE.cpp:149
msgid "Stop 1"
msgstr "Postój 1"

#: src/OR_TRADE.cpp:150
msgid "Stop 2"
msgstr "Postój 2"

#: src/OR_TRADE.cpp:151
msgid "Stop 3"
msgstr "Postój 3"

#: src/OR_TRADE.cpp:152
msgid "Goods Carried"
msgstr "Dobra na pokładzie"

#: src/OR_TRADE.cpp:202
msgid "Stock/Sales/Demand"
msgstr ""

#: src/OR_TRADE.cpp:204
msgid "(In Range of Unit)"
msgstr ""

#: src/OR_TRADE.cpp:422
#, c-format
msgid "Total Caravans: %s"
msgstr "Wszystkich Karawan: %s"

#: src/OR_TRADE.cpp:424
#, c-format
msgid "Total Ships: %s"
msgstr "Wszystkich Statków: %s"

#: src/OR_TRADE.cpp:430
#, fuzzy, c-format
msgid "*Idle Caravans: %s"
msgstr "Wszystkich Karawan: %s"

#: src/OR_TRADE.cpp:441
#, fuzzy, c-format
msgid "Total Locations: %s"
msgstr "Całkowita Populacja: %s"

#: src/OR_TRADE.cpp:445
#, fuzzy, c-format
msgid "*Idle Locations: %s"
msgstr "Całkowita Populacja: %s"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:289
#: src/OR_TRADE.cpp:906 src/OR_TRADE.cpp:942
#, fuzzy
msgid "Raw Stock"
msgstr "Zmagazynowane"

#: src/OR_TRADE.cpp:931 src/OSITEDRW.cpp:54
msgid "Reserve"
msgstr "Rezerwy"

# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
#: src/OR_TRADE.cpp:952
#, fuzzy
msgid "Markets"
msgstr "Rynek"

# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
#: src/OR_TRADE.cpp:959
#, fuzzy
msgid "Factories"
msgstr "Fabryka"

# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
#: src/OR_TRADE.cpp:966
#, fuzzy
msgid "Mines"
msgstr "Kopalnia"

#: src/OSITEDRW.cpp:48
msgid "Natural Resource"
msgstr "Zasoby Naturalne"

#: src/OSITEDRW.cpp:53
msgid "Resource"
msgstr "Zasoby"

#: src/OSITEDRW.cpp:61
msgid "Scroll of Power"
msgstr "Zwój Wiedzy"

#: src/OSITEDRW.cpp:68
msgid "Nationality"
msgstr "Narodowość"

#: src/OSITEDRW.cpp:69
msgid "Invoke"
msgstr "Podział"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:38
#: src/OSITEDRW.cpp:76
msgid "Treasure"
msgstr "Majątek"

#: src/OSITEDRW.cpp:81
msgid "Worth"
msgstr "Wartość"

#: src/OSKILL.cpp:34
msgid "Construction"
msgstr "Budowa"

#: src/OSKILL.cpp:36
msgid "Mining"
msgstr "Wydobycie"

#: src/OSKILL.cpp:37
msgid "Manufacture"
msgstr "Produkcja"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
#: src/OSKILL.cpp:38
msgid "Research"
msgstr "Nauka"

#: src/OSKILL.cpp:39 src/OUNITIF.cpp:1186
msgid "Spying"
msgstr "Szpiegostwo"

#: src/OSKILL.cpp:40
msgid "Praying"
msgstr "Modły"

#: src/OSPY.cpp:599
msgid "Counter-Spy"
msgstr "Kontrwywiad"

#: src/OSPY.cpp:602
msgid "Sleep"
msgstr "Uśpiony"

#: src/OSPY.cpp:606
msgid "Sow Dissent"
msgstr "Dywersja"

#: src/OSPY.cpp:609
msgid "Sabotage"
msgstr "Sabotaż"

#: src/OSPYA.cpp:45
msgid "Kingdoms"
msgstr "Królestwo"

#: src/OSPYA.cpp:45
msgid "Villages"
msgstr "Wiostki"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
#: src/OSPYA.cpp:45
msgid "Trade"
msgstr "Handel"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
#: src/OSPYA.cpp:45
msgid "Espionage"
msgstr "Wywiad"

#: src/OSPYA.cpp:331
msgid "Steal which type of secrets?"
msgstr "Wykradnij wiedzę na temat?"

#: src/OSYS.cpp:536
msgid "Unable to determine a location for storing the game configuration"
msgstr "Nie można zlokalizować ustawień konfiguracyjnych"

#. TRANSLATORS: Waiting for <King>'s Kingdom
#: src/OSYS.cpp:907
#, c-format
msgid "Waiting for %s's Kingdom"
msgstr "Oczekiwanie na Królestwo %sa"

#: src/OSYS.cpp:1540
msgid "Cheat Mode Enabled."
msgstr "Włączono Oszustwa."

#: src/OSYS.cpp:1616
msgid "Opaque report mode"
msgstr "Tryb Odwrotnych Raportów"

#: src/OSYS.cpp:1618
msgid "Transparent report mode"
msgstr "Tryb Przejrzystych Raportów"

#: src/OSYS.cpp:1824
msgid ""
"Your technology has advanced.\n"
"You can now invoke all Greater Beings."
msgstr ""
"Twoja Technologia zwiększyła się.\n"
"Możesz teraz przyzwać Bóstwo."

#: src/OSYS.cpp:1856
msgid "Your king is now immortal."
msgstr "Twój Król jest teraz nieśmiertelny."

#: src/OSYS.cpp:1858
msgid "King immortal mode is now disabled."
msgstr "Twój Król jest znów śmiertelny."

#: src/OSYS.cpp:1886
msgid "Fast build is now disabled."
msgstr "Szybkie budowanie jest wyłączone."

#: src/OSYS.cpp:1888
msgid "Fast build is now enabled."
msgstr "Szybkie budowanie jest teraz włączone."

#: src/OSYS.cpp:2647
#, c-format
msgid "The current screen has been written to file %s."
msgstr "Aktualny obraz gry został zapisany w pliku %s."

#: src/OSYS.cpp:2688
msgid "Failed Loading Game"
msgstr "Błąd Wczytywania Gry"

#: src/OSYS.cpp:2699
msgid "Game Loaded Successfully"
msgstr "Gra Wczytana Pomyślnie"

#: src/OSYS.cpp:2731
msgid "Game Saved Successfully"
msgstr "Gra Zapisana Pomyślnie"

#: src/OSYS.cpp:2803
msgid "Unable to locate the game resources"
msgstr "Nie można zlokalizować zasobów gry"

#: src/OSaveGameArray.cpp:201
msgid "You haven't saved any games yet."
msgstr "Nie masz jeszcze żadnego zapisu gry."

#: src/OSaveGameArray.cpp:387
msgid "Empty Game Slot"
msgstr "Pusty Zapis Gry"

#: src/OSaveGameArray.cpp:537
msgid "Cannot delete this slot"
msgstr "Nie możesz usunąć tego zapisu"

#: src/OSaveGameArray.cpp:617
msgid "Game Date"
msgstr "Dane Gry"

#: src/OSaveGameArray.cpp:625
msgid "File Name"
msgstr "Nazwa Pliku"

#: src/OSaveGameArray.cpp:637
msgid "File Date"
msgstr "Data Pliku"

#: src/OSaveGameArray.cpp:676
msgid "Overwrite the existing saved game?"
msgstr "Czy chcesz nadpisać zapis gry?"

#: src/OSaveGameArray.cpp:737
msgid "Cannot save the game because the path is too long"
msgstr "Nie możesz zapisać stanu gry ponieważ ścieżka pliku jest zbyt długa"

#: src/OSaveGameArray.cpp:892
msgid "This saved game will be deleted. Proceed?"
msgstr "Ten zapis gry zostanie usunięty. Wykonać?"

#. TRANSLATORS: You propose a trade treaty to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:195
#, c-format
msgid "You propose a trade treaty to %s's Kingdom%s."
msgstr "Twoja propozycja paktu handlowego z Królestwem %sa%s."

#. TRANSLATORS: You propose a friendly treaty to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:200
#, c-format
msgid "You propose a friendly treaty to %s's Kingdom%s."
msgstr "Twoja propozycja paktu przyjaźni z Królestwem %sa%s."

#. TRANSLATORS: You propose an alliance treaty to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:205
#, c-format
msgid "You propose an alliance treaty to %s's Kingdom%s."
msgstr "Twoja propozycja paktu sojuszniczego z Królestwem %sa%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> proposes a trade treaty to you.
#: src/OTALKENG.cpp:213
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s proposes a trade treaty to you."
msgstr "Królestwo %sa%s zaproponowało pakt handlowy."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> proposes a friendly treaty to you.
#: src/OTALKENG.cpp:218
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s proposes a friendly treaty to you."
msgstr "Królestwo %sa%s zaproponowało pakt o przyjaźni."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> proposes an alliance treaty to you.
#: src/OTALKENG.cpp:223
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s proposes an alliance treaty to you."
msgstr "Królestwo %sa%s zaproponowało pakt sojuszniczy."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> accepts your proposed trade treaty.
#: src/OTALKENG.cpp:236
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your proposed trade treaty."
msgstr "Królestwo %sa%s zaakceptowało propozycję paktu handlowego."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> accepts your proposed friendly treaty.
#: src/OTALKENG.cpp:241
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your proposed friendly treaty."
msgstr "Królestwo %sa%s zaakceptowało propozycję paktu o przyjaźni."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> accepts your proposed alliance treaty.
#: src/OTALKENG.cpp:246
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your proposed alliance treaty."
msgstr "Królestwo %sa%s zaakceptowało propozycję paktu sojuszniczego."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> rejects your proposed trade treaty.
#: src/OTALKENG.cpp:254
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your proposed trade treaty."
msgstr "Królestwo %sa%s odrzuciło propozycję paktu handlowego."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> rejects your proposed friendly treaty.
#: src/OTALKENG.cpp:259
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your proposed friendly treaty."
msgstr "Królestwo %sa%s odrzuciło propozycję paktu o przyjaźni."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> rejects your proposed alliance treaty.
#: src/OTALKENG.cpp:264
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your proposed alliance treaty."
msgstr "Królestwo %sa%s odrzuciło propozycję paktu sojuszniczego."

#. TRANSLATORS: You accept the trade treaty proposed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:275
#, c-format
msgid "You accept the trade treaty proposed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Zaakceptowałeś pakt handlowy zaproponowany przez Królestwo %sa%s."

#. TRANSLATORS: You accept the friendly treaty proposed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:280
#, c-format
msgid "You accept the friendly treaty proposed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Zaakceptowałeś pakt o przyjaźni zaproponowany przez Królestwo %sa%s."

#. TRANSLATORS: You accept the alliance treaty proposed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:285
#, c-format
msgid "You accept the alliance treaty proposed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Zaakceptowałeś pakt sojuszniczy zaproponowany przez Królestwo %sa%s."

#. TRANSLATORS: You reject the trade treaty proposed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:293
#, c-format
msgid "You reject the trade treaty proposed by %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Odrzuciłeś propozycję paktu handlowego zaproponowaną przez Królestwo %sa%s."

#. TRANSLATORS: You reject the friendly treaty proposed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:298
#, c-format
msgid "You reject the friendly treaty proposed by %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Odrzuciłeś propozycję paktu o przyjaźni zaproponowaną przez Królestwo %sa%s."

#. TRANSLATORS: You reject the alliance treaty proposed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:303
#, c-format
msgid "You reject the alliance treaty proposed by %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Odrzuciłeś propozycję paktu sojuszniczego zaproponowaną przez Królestwo %sa"
"%s."

#. TRANSLATORS: You terminate your trade treaty with <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:331
#, c-format
msgid "You terminate your trade treaty with %s's Kingdom%s."
msgstr "Zerwałeś pakt handlowy z Królestwem %sa%s."

#. TRANSLATORS: You terminate your friendly treaty with <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:336
#, c-format
msgid "You terminate your friendly treaty with %s's Kingdom%s."
msgstr "Zerwałeś pakt o przyjaźni z Królestwem %sa%s."

#. TRANSLATORS: You terminate your alliance treaty with <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:341
#, c-format
msgid "You terminate your alliance treaty with %s's Kingdom%s."
msgstr "Zerwałeś pakt sojuszniczy z Królestwem %sa%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> terminates its trade treaty with you.
#: src/OTALKENG.cpp:349
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s terminates its trade treaty with you."
msgstr "Królestwo %sa%s zerwało pakt handlowy."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> terminates its friendly treaty with you.
#: src/OTALKENG.cpp:354
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s terminates its friendly treaty with you."
msgstr "Królestwo %sa%s zerwało pakt o przyjaźni."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> terminates its alliance treaty with you.
#: src/OTALKENG.cpp:359
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s terminates its alliance treaty with you."
msgstr "Królestwo %sa%s zerwało pakt sojuszniczy."

#. TRANSLATORS: You request a cease-fire with <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:389
#, c-format
msgid "You request a cease-fire with %s's Kingdom%s."
msgstr "Zażądałeś wstrzymania walk z Królestwem %sa%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> requests a cease-fire.
#: src/OTALKENG.cpp:394
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests a cease-fire."
msgstr "Królestwo %sa%s zażądało wstrzymania walk."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> agrees to a cease-fire.
#: src/OTALKENG.cpp:403
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to a cease-fire."
msgstr "Królestwo %sa%s zatwierdziło propozycję wstrzymanie walk."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> refuses a cease-fire.
#: src/OTALKENG.cpp:406
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses a cease-fire."
msgstr "Królestwo %sa%s odrzuciło propozycję wstrzymania walk."

#. TRANSLATORS: You agree to a cease-fire with <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:412
#, c-format
msgid "You agree to a cease-fire with %s's Kingdom%s."
msgstr "Zatwierdziłeś propozycję wstrzymania walk z Królestwem %sa%s."

#. TRANSLATORS: You refuse a cease-fire with <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:415
#, c-format
msgid "You refuse a cease-fire with %s's Kingdom%s."
msgstr "Odrzuciłeś propozycję wstrzymania walk z Królestwem %sa%s."

#. TRANSLATORS: You request <King 1>'s Kingdom<Color> to declare war on <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:445
#, c-format
msgid "You request %s's Kingdom%s to declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr "Zażądałeś od Królestwa %sa%s by wypowiedziało wojnę Królestwu %sa%s."

#. TRANSLATORS: <King 1>'s Kingdom<Color> requests that you declare war on <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:450
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests that you declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr "Królestwo %sa%s zażądało byś wypowiedział wojnę Królestwu %sa%s."

#. TRANSLATORS: <King 1>'s Kingdom<Color> agrees to declare war on <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:459
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Królestwo %sa%s zaakceptowało propozycję wypowiedzenia wojny Królestwu %sa%s."

#. TRANSLATORS: <King 1>'s Kingdom<Color> refuses to declare war on <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:462
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses to declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Królestwo %sa%s odrzuciło propozycję wypowiedzenia wojny Królestwu %sa%s."

#. TRANSLATORS: You agree to declare war on <King>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:468
#, c-format
msgid "You agree to declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr "Zaakceptowałeś propozycję wypowiedzenia wojny Królestwu %sa%s."

#. TRANSLATORS: You refuse to declare war on <King>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:471
#, c-format
msgid "You refuse to declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr "Odrzuciłeś propozycję wypowiedzenia wojny Królestwu %sa%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> offers <Amount> for 10 units of food.
#: src/OTALKENG.cpp:494
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers %s for 10 units of food."
msgstr "Królestwo %sa%s zaproponowało wymianę %s za 10 żywności."

#. TRANSLATORS: You request to purchase <Number> units of food from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:522
#, c-format
msgid "You request to purchase %s units of food from %s's Kingdom%s."
msgstr "Zaproponowałeś kupno %s żywności od Królestwa %sa%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> requests to purchase <Number> units of food from you.
#: src/OTALKENG.cpp:527
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests to purchase %s units of food from you."
msgstr "Królestwo %sa%s zażądało kupna %s żywności."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> agrees to sell <Number> units of food to you.
#: src/OTALKENG.cpp:536
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to sell %s units of food to you."
msgstr "Królestwo %sa%s zaakceptowało sprzedaż %s żywności."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> refuses to sell <Number> units of food to you.
#: src/OTALKENG.cpp:539
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses to sell %s units of food to you."
msgstr "Królestwo %sa%s odrzuciło sprzedaż %s żywności."

#. TRANSLATORS: You agree to sell <Number> units of food to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:545
#, c-format
msgid "You agree to sell %s units of food to %s's Kingdom%s."
msgstr "Zaakceptowałeś sprzedaż %s żywności Królestwu %sa%s."

#. TRANSLATORS: You refuse to sell <Number> units of food to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:548
#, c-format
msgid "You refuse to sell %s units of food to %s's Kingdom%s."
msgstr "Odmówiłeś sprzedaży %s żywności Królestwu %sa%s."

#. TRANSLATORS: You declare war on <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:570
#, c-format
msgid "You declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr "Wypowiedziałeś wojnę Królestwu %sa%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> declares war on you.
#: src/OTALKENG.cpp:575
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s declares war on you."
msgstr "Królestwo %sa%s wypowiedziało wojnę."

#. TRANSLATORS: You offer <King>'s Kingdom<Color> <Amount> in aid.
#: src/OTALKENG.cpp:615
#, c-format
msgid "You offer %s's Kingdom%s %s in aid."
msgstr "Zaproponowałeś Królestwu %sa%s %s pomocy."

#. TRANSLATORS: You offer <King>'s Kingdom<Color> <Amount> in tribute.
#: src/OTALKENG.cpp:620
#, c-format
msgid "You offer %s's Kingdom%s %s in tribute."
msgstr "Zaproponowałeś Królestwu %sa%s %s trybutu."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> offers you <Amount> in aid.
#: src/OTALKENG.cpp:628
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers you %s in aid."
msgstr "Królestwo %sa%s zaproponowało %s pomocy."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> offers you <Amount> in tribute.
#: src/OTALKENG.cpp:633
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers you %s in tribute."
msgstr "Królestwo %sa%s zaproponowało %s trybutu."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> accepts your aid of <Amount>.
#: src/OTALKENG.cpp:646
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your aid of %s."
msgstr "Królestwo %sa%s zaakceptowało twoje %s pomocy."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> accepts your tribute of <Amount>.
#: src/OTALKENG.cpp:651
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your tribute of %s."
msgstr "Królestwo %sa%s zaakceptowało twoje %s trybutu."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> rejects your aid of <Amount>.
#: src/OTALKENG.cpp:659
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your aid of %s."
msgstr "Królestwo %sa%s odrzuciło twoje %s pomocy."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> rejects your tribute of <Amount>.
#: src/OTALKENG.cpp:664
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your tribute of %s."
msgstr "Królestwo %sa%s odrzuciło twoje %s trybutu."

#. TRANSLATORS: You accept the <Amount> in aid from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:675
#, c-format
msgid "You accept the %s's Kingdom%s in aid from %s."
msgstr "Zaakceptowałeś od Królestwa %sa%s %s pomocy."

#. TRANSLATORS: You accept the <Amount> in tribute from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:680
#, c-format
msgid "You accept the %s's Kingdom%s in tribute from %s."
msgstr "Zaakceptowałeś od Królestwa %sa%s %s trybutu."

#. TRANSLATORS: You reject the <Amount> in aid from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:688
#, c-format
msgid "You reject the %s's Kingdom%s in aid from %s."
msgstr "Odrzuciłeś od Królestwa %sa%s %s pomocy."

#. TRANSLATORS: You reject the <Amount> in tribute from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:693
#, c-format
msgid "You reject the %s's Kingdom%s in tribute from %s."
msgstr "Odrzuciłeś od Królestwa %sa%s %s trybutu."

#. TRANSLATORS: You request <Amount> in aid from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:734
#, c-format
msgid "You request %s in aid from %s's Kingdom%s."
msgstr "Poproś o %s pomocy od Królestwa %sa%s."

#. TRANSLATORS: You demand <Amount> in tribute from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:737
#, c-format
msgid "You demand %s in tribute from %s's Kingdom%s."
msgstr "Zażądaj %s pomocy od Królestwa %sa%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> requests <Amount> in aid from you.
#: src/OTALKENG.cpp:743
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests %s in aid from you."
msgstr "Królestwo %sa%s poprosiło o %s pomocy."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> demands <Amount> in tribute from you.
#: src/OTALKENG.cpp:746
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands %s in tribute from you."
msgstr "Królestwo %sa%s zażądało %s trybutu."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> agrees to give you <Amount> in aid.
#: src/OTALKENG.cpp:758
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to give you %s in aid."
msgstr "Królestwo %sa%s zaakceptowało prośbę o %s wsparcia."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> agrees to pay you <Amount> in tribute.
#: src/OTALKENG.cpp:760
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to pay you %s in tribute."
msgstr "Królestwo %sa%s zaakceptowało żądanie o %s trybutu."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> refuses to give you <Amount> in aid.
#: src/OTALKENG.cpp:768
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses to give you %s in aid."
msgstr "Królestwo %sa%s odmówiło na prośbę o %s wsparcia."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> refuses to pay you <Amount> in tribute.
#: src/OTALKENG.cpp:770
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses to pay you %s in tribute."
msgstr "Królestwo %sa%s odmówiło na żądanie o %s trybutu."

#. TRANSLATORS: You agree to give <King>'s Kingdom<Color> <Amount> in aid.
#: src/OTALKENG.cpp:781
#, c-format
msgid "You agree to give %s's Kingdom%s %s in aid."
msgstr "Zaakceptowałeś wysłać Królestwu %sa%s %s wsparcia."

#. TRANSLATORS: You agree to pay <King>'s Kingdom<Color> <Amount> in tribute.
#: src/OTALKENG.cpp:783
#, c-format
msgid "You agree to pay %s's Kingdom%s %s in tribute."
msgstr "Zaakceptowałeś wysłać Królestwu %sa%s %s trybutu."

#. TRANSLATORS: You refuse to give <King>'s Kingdom<Color> <Amount> in aid.
#: src/OTALKENG.cpp:791
#, c-format
msgid "You refuse to give %s's Kingdom%s %s in aid."
msgstr "Odmówiłeś wysłać Królestwu %sa%s %s wsparcia."

#. TRANSLATORS: You refuse to pay <King>'s Kingdom<Color> <Amount> in tribute.
#: src/OTALKENG.cpp:793
#, c-format
msgid "You refuse to pay %s's Kingdom%s %s in tribute."
msgstr "Odmówiłeś wysłać Królestwu %sa%s %s trybutu."

#. TRANSLATORS: You offer <Tech><Level> technology to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:805
#, c-format
msgid "You offer Catapult%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Zaoferowałeś przekazać %s technologie Katapult Królestwu %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:806
#, c-format
msgid "You offer Porcupine%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Zaoferowałeś przekazać %s technologie Jeżozwierzy Królestwu %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:807
#, c-format
msgid "You offer Ballista%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Zaoferowałeś przekazać %s technologie Balist Królestwu %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:808
#, c-format
msgid "You offer Cannon%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Zaoferowałeś przekazać %s technologie Dział Królestwu %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:809
#, c-format
msgid "You offer Spitfire%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Zaoferowałeś przekazać %s technologie Miotaczy Królestwu %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:810
#, c-format
msgid "You offer Caravel%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Zaoferowałeś przekazać %s technologie Karaweli Królestwu %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:811
#, c-format
msgid "You offer Galleon%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Zaoferowałeś przekazać %s technologie Galeonów Królestwu %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:812
#, c-format
msgid "You offer Unicorn%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Zaoferowałeś przekazać %s technologie Jednorożców Królestwu %sa%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> offers <Tech><Level> technology to you.
#: src/OTALKENG.cpp:817
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Catapult%s technology to you."
msgstr "Królestwo %sa%s zaoferowało przekazać Ci %s technologie Katapult."

#: src/OTALKENG.cpp:818
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Porcupine%s technology to you."
msgstr "Królestwo %sa%s zaoferowało przekazać Ci %s technologie Jeżozwierzy."

#: src/OTALKENG.cpp:819
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Ballista%s technology to you."
msgstr "Królestwo %sa%s zaoferowało przekazać Ci %s technologie Balist."

#: src/OTALKENG.cpp:820
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Cannon%s technology to you."
msgstr "Królestwo %sa%s zaoferowało przekazać Ci %s technologie Dział."

#: src/OTALKENG.cpp:821
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Spitfire%s technology to you."
msgstr "Królestwo %sa%s zaoferowało przekazać Ci %s technologie Miotaczy."

#: src/OTALKENG.cpp:822
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Caravel%s technology to you."
msgstr "Królestwo %sa%s zaoferowało przekazać Ci %s technologie Karaweli."

#: src/OTALKENG.cpp:823
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Galleon%s technology to you."
msgstr "Królestwo %sa%s zaoferowało przekazać Ci %s technologie Galeonów."

#: src/OTALKENG.cpp:824
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Unicorn%s technology to you."
msgstr "Królestwo %sa%s zaoferowało przekazać Ci %s technologie Jednorożców."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> accepts your gift of <Tech> technology.
#: src/OTALKENG.cpp:829
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Catapult%s technology."
msgstr "Królestwo %sa%s zaakceptowało przyjęcie %s technologii Katapult."

#: src/OTALKENG.cpp:830
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Porcupine%s technology."
msgstr "Królestwo %sa%s zaakceptowało przyjęcie %s technologii Jeżozwierzy."

#: src/OTALKENG.cpp:831
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Ballista%s technology."
msgstr "Królestwo %sa%s zaakceptowało przyjęcie %s technologii Balist."

#: src/OTALKENG.cpp:832
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Cannon%s technology."
msgstr "Królestwo %sa%s zaakceptowało przyjęcie %s technologii Dział."

#: src/OTALKENG.cpp:833
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Spitfire%s technology."
msgstr "Królestwo %sa%s zaakceptowało przyjęcie %s technologii Miotaczy."

#: src/OTALKENG.cpp:834
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Caravel%s technology."
msgstr "Królestwo %sa%s zaakceptowało przyjęcie %s technologii Karaweli."

#: src/OTALKENG.cpp:835
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Galleon%s technology."
msgstr "Królestwo %sa%s zaakceptowało przyjęcie %s technologii Galeonów."

#: src/OTALKENG.cpp:836
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Unicorn%s technology."
msgstr "Królestwo %sa%s zaakceptowało przyjęcie %s technologii Jednorożców."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> rejects your gift of <Tech><Level> technology.
#: src/OTALKENG.cpp:841
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Catapult%s technology."
msgstr "Królestwo %sa%s odrzuciło przyjęcie %s technologii Katapult."

#: src/OTALKENG.cpp:842
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Porcupine%s technology."
msgstr "Królestwo %sa%s odrzuciło przyjęcie %s technologii Jeżozwierzy."

#: src/OTALKENG.cpp:843
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Ballista%s technology."
msgstr "Królestwo %sa%s odrzuciło przyjęcie %s technologii Balist."

#: src/OTALKENG.cpp:844
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Cannon%s technology."
msgstr "Królestwo %sa%s odrzuciło przyjęcie %s technologii Dział."

#: src/OTALKENG.cpp:845
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Spitfire%s technology."
msgstr "Królestwo %sa%s odrzuciło przyjęcie %s technologii Miotaczy."

#: src/OTALKENG.cpp:846
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Caravel%s technology."
msgstr "Królestwo %sa%s odrzuciło przyjęcie %s technologii Karaweli."

#: src/OTALKENG.cpp:847
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Galleon%s technology."
msgstr "Królestwo %sa%s odrzuciło przyjęcie %s technologii Galeonów."

#: src/OTALKENG.cpp:848
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Unicorn%s technology."
msgstr "Królestwo %sa%s odrzuciło przyjęcie %s technologii Jednorożców."

#. TRANSLATORS: You accept the gift of <Tech><Level> technology from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:853
#, c-format
msgid "You accept the gift of Catapult%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Zaakceptowałeś przyjęcie %s technologii Katapult od Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:854
#, c-format
msgid "You accept the gift of Porcupine%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Zaakceptowałeś przyjęcie %s technologii Jeżozwierzy od Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:855
#, c-format
msgid "You accept the gift of Ballista%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Zaakceptowałeś przyjęcie %s technologii Balist od Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:856
#, c-format
msgid "You accept the gift of Cannon%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Zaakceptowałeś przyjęcie %s technologii Dział od Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:857
#, c-format
msgid "You accept the gift of Spitfire%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Zaakceptowałeś przyjęcie %s technologii Miotaczy od Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:858
#, c-format
msgid "You accept the gift of Caravel%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Zaakceptowałeś przyjęcie %s technologii Karaweli od Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:859
#, c-format
msgid "You accept the gift of Galleon%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Zaakceptowałeś przyjęcie %s technologii Galeonów od Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:860
#, c-format
msgid "You accept the gift of Unicorn%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Zaakceptowałeś przyjęcie %s technologii Jednorożców od Królestwa %sa%s."

#. TRANSLATORS: You reject the gift of <Tech><Level> technology from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:865
#, c-format
msgid "You reject the gift of Catapult%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Odrzuciłeś przyjęcia %s technologii Katapult od Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:866
#, c-format
msgid "You reject the gift of Porcupine%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Odrzuciłeś przyjęcia %s technologii Jeżozwierzy od Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:867
#, c-format
msgid "You reject the gift of Ballista%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Odrzuciłeś przyjęcia %s technologii Balist od Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:868
#, c-format
msgid "You reject the gift of Cannon%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Odrzuciłeś przyjęcia %s technologii Dział od Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:869
#, c-format
msgid "You reject the gift of Spitfire%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Odrzuciłeś przyjęcia %s technologii Miotaczy od Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:870
#, c-format
msgid "You reject the gift of Caravel%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Odrzuciłeś przyjęcia %s technologii Karaweli od Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:871
#, c-format
msgid "You reject the gift of Galleon%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Odrzuciłeś przyjęcia %s technologii Galeonów od Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:872
#, c-format
msgid "You reject the gift of Unicorn%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Odrzuciłeś przyjęcia %s technologii Jednorożców od Królestwa %sa%s."

#. TRANSLATORS: You request the latest <Tech> technology from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:940
#, c-format
msgid "You request the latest Catapult technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Prosisz o przekazanie najnowszej technologii Katapult z Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:941
#, c-format
msgid "You request the latest Porcupine technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Prosisz o przekazanie najnowszej technologii Jeżozwierzy z Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:942
#, c-format
msgid "You request the latest Ballista technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Prosisz o przekazanie najnowszej technologii Balist z Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:943
#, c-format
msgid "You request the latest Cannon technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Prosisz o przekazanie najnowszej technologii Dział z Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:944
#, c-format
msgid "You request the latest Spitfire technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Prosisz o przekazanie najnowszej technologii Miotaczy z Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:945
#, c-format
msgid "You request the latest Caravel technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Prosisz o przekazanie najnowszej technologii Karaweli z Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:946
#, c-format
msgid "You request the latest Galleon technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Prosisz o przekazanie najnowszej technologii Galeonów z Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:947
#, c-format
msgid "You request the latest Unicorn technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Prosisz o przekazanie najnowszej technologii Jednorożców z Królestwa %sa%s."

#. TRANSLATORS: You demand the latest <Tech> technology from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:952
#, c-format
msgid "You demand the latest Catapult technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Żądasz przekazania najnowszej technologii Katapult od Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:953
#, c-format
msgid "You demand the latest Porcupine technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Żądasz przekazania najnowszej technologii Jeżozwierzy od Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:954
#, c-format
msgid "You demand the latest Ballista technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Żądasz przekazania najnowszej technologii Balist od Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:955
#, c-format
msgid "You demand the latest Cannon technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Żądasz przekazania najnowszej technologii Dział od Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:956
#, c-format
msgid "You demand the latest Spitfire technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Żądasz przekazania najnowszej technologii Miotaczy od Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:957
#, c-format
msgid "You demand the latest Caravel technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Żądasz przekazania najnowszej technologii Karaweli od Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:958
#, c-format
msgid "You demand the latest Galleon technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Żądasz przekazania najnowszej technologii Galeonów od Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:959
#, c-format
msgid "You demand the latest Unicorn technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Żądasz przekazania najnowszej technologii Jednorożców od Królestwa %sa%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> requests the latest <Tech> technology from you.
#: src/OTALKENG.cpp:964
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Catapult technology from you."
msgstr "Królestwo %sa%s prosi o przekazanie najnowszej technologii Katapult."

#: src/OTALKENG.cpp:965
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Porcupine technology from you."
msgstr ""
"Królestwo %sa%s prosi o przekazanie najnowszej technologii Jeżozwierzy."

#: src/OTALKENG.cpp:966
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Ballista technology from you."
msgstr "Królestwo %sa%s prosi o przekazanie najnowszej technologii Balist."

#: src/OTALKENG.cpp:967
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Cannon technology from you."
msgstr "Królestwo %sa%s prosi o przekazanie najnowszej technologii Dział."

#: src/OTALKENG.cpp:968
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Spitfire technology from you."
msgstr "Królestwo %sa%s prosi o przekazanie najnowszej technologii Miotaczy."

#: src/OTALKENG.cpp:969
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Caravel technology from you."
msgstr "Królestwo %sa%s prosi o przekazanie najnowszej technologii Karaweli."

#: src/OTALKENG.cpp:970
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Galleon technology from you."
msgstr "Królestwo %sa%s prosi o przekazanie najnowszej technologii Galeonów."

#: src/OTALKENG.cpp:971
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Unicorn technology from you."
msgstr ""
"Królestwo %sa%s prosi o przekazanie najnowszej technologii Jednorożców."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> demands the latest <Tech> technology from you.
#: src/OTALKENG.cpp:976
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Catapult technology from you."
msgstr ""
"Królestwo %sa%s domaga się przekazania najnowszej technologii Katapult."

#: src/OTALKENG.cpp:977
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Porcupine technology from you."
msgstr ""
"Królestwo %sa%s domaga się przekazania najnowszej technologii Jeżozwierzy."

#: src/OTALKENG.cpp:978
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Ballista technology from you."
msgstr "Królestwo %sa%s domaga się przekazania najnowszej technologii Balist."

#: src/OTALKENG.cpp:979
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Cannon technology from you."
msgstr "Królestwo %sa%s domaga się przekazania najnowszej technologii Dział."

#: src/OTALKENG.cpp:980
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Spitfire technology from you."
msgstr ""
"Królestwo %sa%s domaga się przekazania najnowszej technologii Miotaczy."

#: src/OTALKENG.cpp:981
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Caravel technology from you."
msgstr ""
"Królestwo %sa%s domaga się przekazania najnowszej technologii Karaweli."

#: src/OTALKENG.cpp:982
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Galleon technology from you."
msgstr ""
"Królestwo %sa%s domaga się przekazania najnowszej technologii Galeonów."

#: src/OTALKENG.cpp:983
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Unicorn technology from you."
msgstr ""
"Królestwo %sa%s domaga się przekazania najnowszej technologii Jednorożców."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> agrees to transfer its latest <Tech> technology to you.
#: src/OTALKENG.cpp:988
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Catapult technology to you."
msgstr ""
"Królestwo %sa%s zgodziło się na przekazanie najnowszej technologii Katapult."

#: src/OTALKENG.cpp:989
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Porcupine technology to you."
msgstr ""
"Królestwo %sa%s zgodziło się na przekazanie najnowszej technologii "
"Jeżozwierzy."

#: src/OTALKENG.cpp:990
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Ballista technology to you."
msgstr ""
"Królestwo %sa%s zgodziło się na przekazanie najnowszej technologii Balist."

#: src/OTALKENG.cpp:991
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Cannon technology to you."
msgstr ""
"Królestwo %sa%s zgodziło się na przekazanie najnowszej technologii Dział."

#: src/OTALKENG.cpp:992
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Spitfire technology to you."
msgstr ""
"Królestwo %sa%s zgodziło się na przekazanie najnowszej technologii Miotaczy."

#: src/OTALKENG.cpp:993
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Caravel technology to you."
msgstr ""
"Królestwo %sa%s zgodziło się na przekazanie najnowszej technologii Karaweli."

#: src/OTALKENG.cpp:994
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Galleon technology to you."
msgstr ""
"Królestwo %sa%s zgodziło się na przekazanie najnowszej technologii Galeonów."

#: src/OTALKENG.cpp:995
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Unicorn technology to you."
msgstr ""
"Królestwo %sa%s zgodziło się na przekazanie najnowszej technologii "
"Jednorożców."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> refuses to transfer its latest <Tech> technology to you.
#: src/OTALKENG.cpp:1000
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Catapult technology to you."
msgstr "Królestwo %sa%s odmówiło przekazania najnowszej technologii Katapult."

#: src/OTALKENG.cpp:1001
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Porcupine technology to you."
msgstr ""
"Królestwo %sa%s odmówiło przekazania najnowszej technologii Jeżozwierzy."

#: src/OTALKENG.cpp:1002
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Ballista technology to you."
msgstr "Królestwo %sa%s odmówiło przekazania najnowszej technologii Balist."

#: src/OTALKENG.cpp:1003
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Cannon technology to you."
msgstr "Królestwo %sa%s odmówiło przekazania najnowszej technologii Dział."

#: src/OTALKENG.cpp:1004
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Spitfire technology to you."
msgstr "Królestwo %sa%s odmówiło przekazania najnowszej technologii Miotaczy."

#: src/OTALKENG.cpp:1005
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Caravel technology to you."
msgstr "Królestwo %sa%s odmówiło przekazania najnowszej technologii Karaweli."

#: src/OTALKENG.cpp:1006
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Galleon technology to you."
msgstr "Królestwo %sa%s odmówiło przekazania najnowszej technologii Galeonów."

#: src/OTALKENG.cpp:1007
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Unicorn technology to you."
msgstr ""
"Królestwo %sa%s odmówiło przekazania najnowszej technologii Jednorożców."

#. TRANSLATORS: You agree to transfer your latest <Tech> technology to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1012
#, c-format
msgid ""
"You agree to transfer your latest Catapult technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Zgodziłeś się przekazać najnowszą technologię Katapult do Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:1013
#, c-format
msgid ""
"You agree to transfer your latest Porcupine technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Zgodziłeś się przekazać najnowszą technologię Jeżozwierzy do Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:1014
#, c-format
msgid ""
"You agree to transfer your latest Ballista technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Zgodziłeś się przekazać najnowszą technologię Balist do Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:1015
#, c-format
msgid "You agree to transfer your latest Cannon technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Zgodziłeś się przekazać najnowszą technologię Dział do Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:1016
#, c-format
msgid ""
"You agree to transfer your latest Spitfire technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Zgodziłeś się przekazać najnowszą technologię Miotaczy do Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:1017
#, c-format
msgid "You agree to transfer your latest Caravel technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Zgodziłeś się przekazać najnowszą technologię Karaweli do Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:1018
#, c-format
msgid "You agree to transfer your latest Galleon technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Zgodziłeś się przekazać najnowszą technologię Galeonów do Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:1019
#, c-format
msgid "You agree to transfer your latest Unicorn technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Zgodziłeś się przekazać najnowszą technologię Jednorożców do Królestwa %sa%s."

#. TRANSLATORS: You refuse to transfer your latest <Tech> technology to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1024
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Catapult technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Odmówiłeś przekazania najnowszej technologii Katapult do Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:1025
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Porcupine technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Odmówiłeś przekazania najnowszej technologii Jeżozwierzy do Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:1026
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Ballista technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Odmówiłeś przekazania najnowszej technologii Balist do Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:1027
#, c-format
msgid "You refuse to transfer your latest Cannon technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Odmówiłeś przekazania najnowszej technologii Dział do Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:1028
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Spitfire technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Odmówiłeś przekazania najnowszej technologii Miotaczy do Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:1029
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Caravel technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Odmówiłeś przekazania najnowszej technologii Karaweli do Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:1030
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Galleon technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Odmówiłeś przekazania najnowszej technologii Galeonów do Królestwa %sa%s."

#: src/OTALKENG.cpp:1031
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Unicorn technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Odmówiłeś przekazania najnowszej technologii Jednorożców do Królestwa %sa%s."

#. TRANSLATORS: You request immediate military aid from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1142
#, c-format
msgid "You request immediate military aid from %s's Kingdom%s."
msgstr "Zażądałeś natychmiastowej wsparcia wojskowego od Królestwa %sa%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> requests immediate military aid from you.
#: src/OTALKENG.cpp:1147
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests immediate military aid from you."
msgstr "Królestwo %sa%s żąda wysłania wsparcia wojskowego."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> agrees to immediately send your requested military aid.
#: src/OTALKENG.cpp:1156
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to immediately send your requested military aid."
msgstr "Królestwo %sa%s zgodziło się na wysłanie wsparcia wojskowej."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> denies you your requested military aid.
#: src/OTALKENG.cpp:1159
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s denies you your requested military aid."
msgstr "Królestwo %sa%s odmówiło wysłania wsparcia wojskowego."

#. TRANSLATORS: You agree to immediately send military aid to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1165
#, c-format
msgid "You agree to immediately send military aid to %s's Kingdom%s."
msgstr "Zgodziłaś się na wysłanie wsparcia wojskowego do Królestwa %sa%s."

#. TRANSLATORS: You refuse to send military aid to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1168
#, c-format
msgid "You refuse to send military aid to %s's Kingdom%s."
msgstr "Odmówiłeś wysłania wspracia wojskowego do Królestwa %sa%s."

#. TRANSLATORS: You request <King 1>'s Kingdom<Color> to join an embargo on trade with <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1204
#, c-format
msgid ""
"You request %s's Kingdom%s to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Zażądałeś od Królestwa %sa%s przyłączenia się do embarga na towary z "
"Królestwa %sa%s."

#. TRANSLATORS: <King 1>'s Kingdom<Color> requests you to join an embargo on trade with <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1209
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s requests you to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Królestwo %sa%s zażądało przyłączenia się do embarga na towary z Królestwa "
"%sa%s."

#. TRANSLATORS: <King 1>'s Kingdom<Color> agrees to join an embargo on trade with <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1218
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Królestwo %sa%s zgodziło się przystąpić do embarga skierowanego w Królestwo "
"%sa%s."

#. TRANSLATORS: <King 1>'s Kingdom<Color> refuses to join an embargo on trade with <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1221
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Królestwo %sa%s odmówiło przystąpienia do embarga skierowanego w Królestwo "
"%sa%s."

#. TRANSLATORS: You agree to join an embargo on trade with <King 1>'s Kingdom<Kingdom color> as requested by <King 2>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1227
#, c-format
msgid ""
"You agree to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s as requested by "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Zgodziłeś się na przyłączenie się do Królestwa %sa%s w embargu na towary z "
"Królestwa %sa%s."

#. TRANSLATORS: You refuse to join an embargo on trade with <King 1>'s Kingdom<Kingdom color> as requested by <King 2>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1230
#, c-format
msgid ""
"You refuse to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s as requested by "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Odmówiłeś przyłączenia się do Królestwa %sa%s w embargu na towary z "
"Królestwa %sa%s."

#. TRANSLATORS: You offer <Amount> for the throne of <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1269
#, c-format
msgid "You offer %s for the throne of %s's Kingdom%s."
msgstr "Zaoferowałeś %s na wykupienie Korony Królestwa %sa%s."

#. TRANSLATORS: To unite our two Kingdoms under his rule, King <Name> offers <Amount> for your throne.
#: src/OTALKENG.cpp:1274
#, c-format
msgid ""
"To unite our two Kingdoms under his rule, King %s offers %s for your throne."
msgstr "By zjednoczyć dwa Królestwa, Król %s oferuje Ci %s za twoją Koronę."

#. TRANSLATORS: King <Name> agrees to take your money in exchange for his throne.
#: src/OTALKENG.cpp:1283
#, c-format
msgid "King %s agrees to take your money in exchange for his throne."
msgstr ""
"Król %s zgodził się przyjąć oferowane pieniądze za wykupienie jego Korony."

#. TRANSLATORS: King <Name> refuses to dishonor himself by selling his throne!
#: src/OTALKENG.cpp:1286
#, c-format
msgid "King %s refuses to dishonor himself by selling his throne!"
msgstr "Król %s odmówił zhańbienia i sprzedaży Korony!"

#: src/OTALKENG.cpp:1292
msgid "You agree to take the money in exchange for your throne."
msgstr "Zgodziłeś się przyjąć oferowane pieniądze i sprzedać Koronę."

#. TRANSLATORS: You refuse to dishonor yourself by selling your throne to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1297
#, c-format
msgid ""
"You refuse to dishonor yourself by selling your throne to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Odmówiłeś propozycji zhańbienia i sprzedaży swojej Korony proponowanej przez "
"Królestwo %sa%s."

#. TRANSLATORS: You have surrendered to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1320
#, c-format
msgid "You have surrendered to %s's Kingdom%s."
msgstr "Poddałeś się Królestwu %sa%s."

#: src/OTALKRES.cpp:52
msgid "The message has been sent."
msgstr "Wiadomość została wysłana."

#: src/OTALKRES.cpp:167
msgid "How much tribute?"
msgstr "Jak wysoki trybut?"

#: src/OTALKRES.cpp:174
msgid "How much aid?"
msgstr "Jak wysoka pomoc?"

#: src/OTALKRES.cpp:195 src/OTALKRES.cpp:1053
msgid "Cancel."
msgstr "Anuluj."

#: src/OTALKRES.cpp:208
msgid "Propose a trade treaty."
msgstr "Zaproponuj pakt handlowy."

#: src/OTALKRES.cpp:209
msgid "Propose a friendly treaty."
msgstr "Zaproponuj pakt o przyjaźni."

#: src/OTALKRES.cpp:210
msgid "Propose an alliance treaty."
msgstr "Zaproponuj pakt sojuszniczy."

#: src/OTALKRES.cpp:211
msgid "Terminate our trade treaty."
msgstr "Zerwij pakt handlowy."

#: src/OTALKRES.cpp:212
msgid "Terminate our friendly treaty."
msgstr "Zerwij pakt o przyjaźni."

#: src/OTALKRES.cpp:213
msgid "Terminate our alliance treaty."
msgstr "Zerwij pakt o sojuszu."

#: src/OTALKRES.cpp:214
msgid "Request immediate military aid."
msgstr "Zażądaj wysłania wsparcia wojskowego."

#: src/OTALKRES.cpp:215
msgid "Request a trade embargo."
msgstr "Zażądaj dołączenia do embarga."

#: src/OTALKRES.cpp:216
msgid "Request a cease-fire."
msgstr "Zaproponuj zawieszenie broni."

#: src/OTALKRES.cpp:217
msgid "Request a declaration of war against a foe."
msgstr "Zażądaj wypowiedzenia wojny twojemu wrogowi."

#: src/OTALKRES.cpp:218
msgid "Request to purchase food."
msgstr "Zapytaj o możliwość kupna żywności."

#: src/OTALKRES.cpp:219
msgid "Declare war."
msgstr "Wypowiedz wojnę."

#: src/OTALKRES.cpp:220
msgid "Offer to pay tribute."
msgstr "Zaoferuj złożenie trybutu."

#: src/OTALKRES.cpp:221
msgid "Demand tribute."
msgstr "Zażądaj trybutu."

#: src/OTALKRES.cpp:222
msgid "Offer aid."
msgstr "Zaoferuj pomoc."

#: src/OTALKRES.cpp:223
msgid "Request aid."
msgstr "Zażądaj pomocy."

#: src/OTALKRES.cpp:224
msgid "Offer to transfer technology."
msgstr "Zaoferuj transfer technologii."

#: src/OTALKRES.cpp:225
msgid "Request technology."
msgstr "Zażądaj transferu technologii."

#: src/OTALKRES.cpp:226
msgid "Offer to purchase throne and unite kingdoms."
msgstr "Zaoferuj chęć kupna Korony."

#: src/OTALKRES.cpp:227
msgid "Surrender."
msgstr "Poddaj się."

#: src/OTALKRES.cpp:258
msgid "Request an embargo on trade with which kingdom?"
msgstr "Zażądaj embarga handlowego na które Królestwo?"

#: src/OTALKRES.cpp:303
msgid "Declare war on which kingdom?"
msgstr "Wypowiedzenie wojny któremu Królestwu?"

#: src/OTALKRES.cpp:345
msgid "How much food do you want to purchase?"
msgstr "Ile żywności chcesz kupić?"

#: src/OTALKRES.cpp:360
msgid "How much do you offer for 10 units of food?"
msgstr "Ile skłonny jesteś zapłacić za 10 żywności?"

#: src/OTALKRES.cpp:417
msgid "Which technology?"
msgstr "Którą technologię?"

#: src/OTALKRES.cpp:436
msgid "Which version?"
msgstr "Którą wersję?"

#: src/OTALKRES.cpp:462
msgid "How much do you offer?"
msgstr "Ile oferujesz?"

#: src/OTALKRES.cpp:491
#, c-format
msgid "Do you really want to Surrender to %s's Kingdom?"
msgstr "Czy na pewno chcesz poddać się Królestwu %sa?"

#: src/OTALKRES.cpp:494
msgid "Confirm."
msgstr "Potwierdź."

#: src/OTALKRES.cpp:898
msgid ""
"You've sent too many messages to this kingdom. You cannot send any new "
"messages until the existing ones are processed."
msgstr ""
"Wysłałeś zbyt dużo wiadomości do tego Królestwa. Nie możesz wysłać więcej "
"zanim nie otrzymasz odpowiedzi na poprzednie."

#: src/OTALKRES.cpp:1087
msgid "Continue."
msgstr "Kontynuuj."

#: src/OTALKRES.cpp:1336
msgid "Accept."
msgstr "Akceptuj."

#: src/OTALKRES.cpp:1338
msgid "Reject."
msgstr "Odrzuć."

#: src/OTOWNIF.cpp:304
msgid "Resistance"
msgstr "Opór"

#: src/OTOWNIF.cpp:322
msgid "Avg"
msgstr "Śre"

#: src/OTOWNIF.cpp:356
msgid "Controlled by Rebels"
msgstr "Kontrolowane przez Rebeliantów"

#: src/OTOWNIF.cpp:892
msgid "Train (Cost: $30, Skill: 20)"
msgstr "Szkolenie (Koszt $30, Poziom: 20)"

#: src/OTOWNIF.cpp:968
msgid "Manufacturing"
msgstr "Wytwarzane"

#: src/OTOWNIF.cpp:1246
msgid "Automatically Collect Tax from Villagers when their Loyalty reaches:"
msgstr "Automatycznie Zbierz Podatki od Mieszkańców gdy Lojalnośc osiągnie:"

#: src/OTOWNIF.cpp:1248
msgid "Automatically Grant Money to Villagers when their Loyalty drops below:"
msgstr ""
"Automatycznie Przekaż Datki dla Mieszkańców gdy Lojalnośc spadnie poniżej:"

#: src/OTOWNIF.cpp:1251
msgid ""
"(Left-click below to apply to this village. Right-click below to apply to "
"all your villages.)"
msgstr ""
"(Kliknij LPM by wybrać dla tej Wioski, Kliknij PPM by wybrać dla wszystkich "
"wiosek.)"

#: src/OTOWNIF.cpp:1262
msgid "Disabled"
msgstr "Zabroń"

#: src/OTUTOR.cpp:501
msgid "Next Training"
msgstr "Następne Szkolenie"

#: src/OTUTOR.cpp:502
msgid "Quit Training"
msgstr "Zakończ Szkolenie"

#: src/OTUTOR2.cpp:133
msgid "Tutorial files not found."
msgstr "Pliki Tutorialu nie zostały znalezione."

#: src/OUNIT.cpp:755 src/OUNITIF.cpp:1232
msgid "Rebel Leader"
msgstr "Przywódca Rebeliantów"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
#: src/OUNIT.cpp:768 src/OUNITIF.cpp:1234
msgid "General"
msgstr "Dowódca"

#. TRANSLATORS: Please select a location to build the <Firm>.
#: src/OUNITIF.cpp:1009
msgid "Please select a location to build the Seat of Power."
msgstr "Wybierz miejsce pod budowę Świątyni Bóstw."

#: src/OUNITIF.cpp:1010
msgid "Please select a location to build the Factory."
msgstr "Wybierz miejsce pod budowę Fabryki."

#: src/OUNITIF.cpp:1011
msgid "Please select a location to build the Inn."
msgstr "Wybierz miejsce pod budowę Gospody."

#: src/OUNITIF.cpp:1012
msgid "Please select a location to build the Market."
msgstr "Wybierz miejsce pod budowę Rynku."

#: src/OUNITIF.cpp:1013
msgid "Please select a location to build the Fort."
msgstr "Wybierz miejsce pod budowę Fortu."

#: src/OUNITIF.cpp:1014
msgid "Please select a location to build the Mine."
msgstr "Wybierz miejsce pod budowę Kopalni."

#: src/OUNITIF.cpp:1015
msgid "Please select a location to build the Tower of Science."
msgstr "Wybierz miejsce pod budowę Wieży Nauki."

#: src/OUNITIF.cpp:1016
msgid "Please select a location to build the War Factory."
msgstr "Wybierz miejsce pod budowę Fabryki Wojennej."

#: src/OUNITIF.cpp:1017
msgid "Please select a location to build the Harbor."
msgstr "Wybierz miejsce pod budowę Portu."

#: src/OUNITIF.cpp:1076
msgid "Please select a location to settle."
msgstr "Wybierz miejsce pod budowę Wioski."

#: src/OUNITIF.cpp:1194
msgid "Contribution"
msgstr "Zasługi Bojowe"

#: src/OUNITIF.cpp:1239
msgid "Defending Villager"
msgstr "Obrońca wioski"

#: src/OUNITIF.cpp:1243
msgid "Rebel"
msgstr "Rebeliant"

#: src/OUNITIF.cpp:1256 src/OUNITIF.cpp:1287
msgid "Soldier"
msgstr "Żołnierz"

#: src/OUNITIF.cpp:1260
msgid "Construction Worker"
msgstr "Budowniczy"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
#: src/OUNITIF.cpp:1264
msgid "Miner"
msgstr "Górnik"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
#: src/OUNITIF.cpp:1268
msgid "Worker"
msgstr "Robotnik"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
#: src/OUNITIF.cpp:1272
msgid "Scientist"
msgstr "Naukowiec"

#: src/OUNITIF.cpp:1276
msgid "Spy"
msgstr "Szpieg"

#: src/OUNITIF.cpp:1280
msgid "Peasant"
msgstr "Poddany"

#: src/OUNITIF.cpp:1290
msgid "Civilian"
msgstr "Cywil"

#: src/OUNITIF.cpp:1373
msgid "Enemies Nearby"
msgstr "Wróg w pobliżu"

#: src/OUNITIF.cpp:1384
msgid "Spy Cloak:"
msgstr "Przykrywka Szpiega:"

#: src/OU_CARA.cpp:162 src/OU_CARA.cpp:183 src/OU_MARIF.cpp:613
#: src/OU_MARIF.cpp:633
msgid "Set Stop"
msgstr "Ustaw Cel"

#: src/OU_CARA.cpp:178 src/OU_MARIF.cpp:628
msgid "Pick up:"
msgstr "Zabierz:"

#: src/OU_CARA.cpp:191 src/OU_MARIF.cpp:641
msgid "View Stop"
msgstr "Zobacz Cel"

#: src/OU_MONS.cpp:55
msgid "All High Deezboanz"
msgstr "Najwyższy Deezbonaz"

#: src/OU_MONS.cpp:56
msgid "All High Rattus"
msgstr "Najwyższy Rattus"

#: src/OU_MONS.cpp:57
msgid "All High Broosken"
msgstr "Najwyższy Broosken"

#: src/OU_MONS.cpp:58
msgid "All High Haubudam"
msgstr "Najwyższy Haubudam"

#: src/OU_MONS.cpp:59
msgid "All High Pfith"
msgstr "Najwyższy Pfith"

#: src/OU_MONS.cpp:60
msgid "All High Rokken"
msgstr "Najwyższy Rokken"

#: src/OU_MONS.cpp:61
msgid "All High Doink"
msgstr "Najwyższy Doink"

#: src/OU_MONS.cpp:62
msgid "All High Wyrm"
msgstr "Najwyższy Wyrm"

#: src/OU_MONS.cpp:63
msgid "All High Droog"
msgstr "Najwyższy Droog"

#: src/OU_MONS.cpp:64
msgid "All High Ick"
msgstr "Najwyższy Ick"

#: src/OU_MONS.cpp:65
msgid "All High Sauroid"
msgstr "Najwyższy Sauroid"

#: src/OU_MONS.cpp:66
msgid "All High Karrotten"
msgstr "Najwyższy Karrotten"

#: src/OU_MONS.cpp:67
msgid "All High Holgh"
msgstr "Najwyższy Holgh"

#: src/OU_MONS.cpp:71
msgid "Deezboanz Ordo"
msgstr "Dowódca Deezboanz"

#: src/OU_MONS.cpp:72
msgid "Rattus Ordo"
msgstr "Dowódca Rattus"

#: src/OU_MONS.cpp:73
msgid "Broosken Ordo"
msgstr "Dowódca Broosken"

#: src/OU_MONS.cpp:74
msgid "Haubudam Ordo"
msgstr "Dowódca Haubudam"

#: src/OU_MONS.cpp:75
msgid "Pfith Ordo"
msgstr "Dowódca Pfith"

#: src/OU_MONS.cpp:76
msgid "Rokken Ordo"
msgstr "Dowódca Rokken"

#: src/OU_MONS.cpp:77
msgid "Doink Ordo"
msgstr "Dowódca Doink"

#: src/OU_MONS.cpp:78
msgid "Wyrm Ordo"
msgstr "Dowódca Wyrm"

#: src/OU_MONS.cpp:79
msgid "Droog Ordo"
msgstr "Dowódca Droog"

#: src/OU_MONS.cpp:80
msgid "Ick Ordo"
msgstr "Dowódca Ick"

#: src/OU_MONS.cpp:81
msgid "Sauroid Ordo"
msgstr "Dowódca Sauroid"

#: src/OU_MONS.cpp:82
msgid "Karrotten Ordo"
msgstr "Dowódca Karrotten"

#: src/OU_MONS.cpp:83
msgid "Holgh Ordo"
msgstr "Dowódca Holgh"

#: src/OVGABUF.cpp:73
msgid "An error occurred creating the front surface!"
msgstr "Błąd przy tworzeniu przedniej powierzchni!"

#: src/OVGABUF.cpp:75
msgid "An error occurred creating the back surface!"
msgstr "Błąd przy tworzeniu tylnej powierzchni!"

#: src/OWORLD_Z.cpp:985 src/OWORLD_Z.cpp:1005
msgid "(Spy)"
msgstr "(Szpieg)"

#: src/ReplayFile.cpp:115
msgid "The selected replay file uses an unsupported format."
msgstr "Wybrany plik powtórki zapisany jest w złym formacie."

#: src/ReplayFile.cpp:125
#, c-format
msgid ""
"Replay version %u.%u.%u.%u.%u mismatches with current game version %u.%u.%u."
"%u.%u"
msgstr ""
"Wersja powtórki %u.%u.%u.%u.%u nie jest spójna z aktualną wersją gry %u.%u."
"%u.%u.%u"

# POT extraction from 7KAA data files
# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
msgid "Basic Economics"
msgstr "Podstawy Ekonomii"

# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
msgid "Capturing Villages"
msgstr "Zdobywanie Wiosek"

# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
msgid "Fryhtans"
msgstr "Stwory"

# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
msgid "Loyalty & Reputation"
msgstr "Lojalność i Reputacja"

# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
msgid "Mercenaries"
msgstr "Najemnicy"

# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
msgid "Seaborne Trade"
msgstr "Handel Morski"

# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
msgid "Seats of Power & Greater Beings"
msgstr "Świątynie Bóstw i Bóstwa"

# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
msgid "Ships"
msgstr "Okręty"

# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
msgid "Weapons"
msgstr "Bronie"

# data/RESOURCE/STD/00003-RAW.dbf
msgid "Clay"
msgstr "Glina"

# data/RESOURCE/STD/00003-RAW.dbf
msgid "Copper"
msgstr "MIedź"

# data/RESOURCE/STD/00003-RAW.dbf
msgid "Iron"
msgstr "Żelazo"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Broosken"
msgstr "Broosken"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00006-RACE.dbf
msgid "Chinese"
msgstr "Chińczyk"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Deezboanz"
msgstr "Deezboanz"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Doink"
msgstr "Doink"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Droog"
msgstr "Droog"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00006-RACE.dbf
msgid "Egyptian"
msgstr "Egipcjanin"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00006-RACE.dbf
msgid "Greek"
msgstr "Grek"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Haubudam"
msgstr "Haubudam"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Holgh"
msgstr "Holgh"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Ick"
msgstr "Ick"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00006-RACE.dbf
msgid "Japanese"
msgstr "Japończyk"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Karrotten"
msgstr "Karrotten"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00006-RACE.dbf
msgid "Maya"
msgstr "Maj"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00006-RACE.dbf
msgid "Mughul"
msgstr "Mogoł"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00006-RACE.dbf
msgid "Norman"
msgstr "Norman"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00006-RACE.dbf
msgid "Persian"
msgstr "Pers"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Pfith"
msgstr "Pfith"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Rattus"
msgstr "Rattus"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Rokken"
msgstr "Rokken"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Sauroid"
msgstr "Sauroid"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00006-RACE.dbf
msgid "Viking"
msgstr "Wiking"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Wyrm"
msgstr "Wyrm"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00006-RACE.dbf
msgid "Zulu"
msgstr "Zulus"

# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
msgid "Fort"
msgstr "Fort"

# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
msgid "Fryhtan Lair"
msgstr "Leże Stworów"

# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
msgid "Harbor"
msgstr "Port"

# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
msgid "Inn"
msgstr "Gospoda"

# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
msgid "Prayer"
msgstr "Wyznawca"

# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
msgid "Seat of Power"
msgstr "Świątynia Bóstw"

# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
msgid "Solider"
msgstr "Żołnierz"

# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
msgid "War Factory"
msgstr "Fabryka Wojenna"

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00000-1BAS_MIL.TXT:1
msgid ""
"In this first lesson you will learn how to recruit a group of Peasants and "
"then train them as a Troop of Soldiers. You will learn how to Sortie your "
"Troop from your Fort and how to quickly select and control it in the field. "
msgstr ""
"W pierwszej kolejności nauczysz się jak rekrutować grupę Poddanych i "
"przekształcisz ją w Oddział Żołnierzy. Nauczysz się jak filtrować Jednostki "
"w Forcie, oraz w jaki sposób szybko zaznaczać i kontrolować je na polu. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00001-2BAS_ECO.TXT:1
msgid ""
"In this lesson you will learn how to find Natural Resources and then how to "
"build a Mine to exploit them. You will also learn how to build a Factory and "
"a Market and how to make use of Links between your Buildings and Villages. "
"Finally, you will learn how to collect taxes from your people effectively. "
msgstr ""
"W tej lekcji nauczysz się jak znaleźć Zasoby Naturalne i jak budować "
"Kopalnie by je eksploatować. Nauczysz się także jak wybudować Fabrykę i "
"Rynek, jak korzystać z połączeń między Budynkami a Wioską. Na koniec "
"nauczysz się jak zbierać podatki od twoich poddanych. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00002-6SEATRAD.TXT:1
msgid ""
"In this lesson you learn how to use your Ships for trading with distant "
"Kingdoms, or for linking the distant parts of your empire. You will also "
"learn how to set ports of call, and how to manage cargo for your Ships, as "
"well as how to switch between Automatic Trading mode and Control mode. "
msgstr ""
"W tej lekcji nauczysz się jak używać Statków by handlować z odległymi "
"Królestwami, lub tworzyć szlaki do odległych części twojego Królestwa. "
"Nauczysz się także jak wyprowadzać statki, ustawiać szlaki handlowe i jak "
"zmieniać ustawienia handlu Automatycznego i Zarządzanego Samemu. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00003-8FRYHTAN.TXT:1
msgid ""
"In this lesson you will learn how to locate the Lairs of the Fryhtans and "
"the reasons why it can be highly rewarding to attack and defeat them. You "
"will also learn how to recover their hoarded treasures, including the long-"
"lost Scrolls of Power. "
msgstr ""
"W tej lekcji nauczysz się jak zlokalizować Leże Potworów i zrozumiesz "
"dlaczego atak i zniszczenie Leża może być opłacalne. Nauczysz się także jak "
"zdobyć zgromadzony przez Stwory skarb, wliczając to zaginiony Zwój Mocy. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00004-4WEAPONS.TXT:1
msgid ""
"In this lesson you will learn to make use of your Weapons Research by the "
"building of War Factories and the production of Weapons. You will also learn "
"how to control those Weapons in the field, and how to maximize their "
"effectiveness. Special attention will be given to the most unusual weapon, "
"the Porcupine. "
msgstr ""
"W tej lekcji nauczysz się jak prowadzić badania nad maszynami wojennymi i "
"wytwarzać je w Fabrykach Wojennych. Nauczysz się także jak kontrolować je na "
"polu, i jak zwiększyć ich efektywność. Szczególna uwaga zostanie zwrócona na "
"Jeżozwierza, broń specjalną. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00005-5BAS_NAV.TXT:1
msgid ""
"In this lesson you learn how to build a Harbor and use it to construct "
"Ships. You will learn how to load them with troops, how to move them and "
"then how to disembark the troops. You will also learn the benefits of on-"
"board Leadership and how it can enhance your fighting ability. "
msgstr ""
"W tej lekcji nauczysz się jak budować Porty i Statki. Nauczysz się jak "
"załadować jednostki na okręty, jak poruszać się nimi i jak wyładować je na "
"brzegu. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00006-7MERCENA.TXT:1
msgid ""
"In this lesson you will learn how to build an Inn, how to use it to attract "
"Mercenaries from the world over. You will also learn how to evaluate their "
"skills and then how to hire them to work for your Kingdom. "
msgstr ""
"W tej lekcji nauczysz się jak zbudować Gospodę i jak ich wykupić "
"przebywających w nich najemnych. Nauczysz się także jak sprawdzić ich "
"umiejętności potrzebne w twoim Królestwie. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00007-9SEATPOW.TXT:1
msgid ""
"In this lesson you will learn How to Best Make Use of Scrolls of Power, and "
"How to Construct and Use Seats of Power. After learning about Seats of "
"Power, you will learn How to Usher In the Faithful, and how to make use of "
"their powers of prayer to invoke Greater Beings.  "
msgstr ""
"W tej lekcji nauczysz się jak korzystać ze Zwojów Mocy i jak zbudować "
"Świątynie Bóstw. W jej trakcie zdobędziesz też wiedzę na temat wyznawców i "
"ich Bóstw oraz samego przywoływania Bóstw i używania ich mocy. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00008-3RESEARC.TXT:1
msgid ""
"In this lesson you will learn how to build a Tower of Science and then use "
"it to conduct research into advanced Weaponry and Ships. "
msgstr ""
"W tej lekcji nauczysz się jak zbudować Wieżę Nauki i jak z niej korzystać. "
"Nauczysz się także o pracach nad technologiami Maszyn Wojennych i Statków. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00009-2B_TRADE.TXT:1
msgid ""
"With these basic concepts of economics understood, you will next learn how "
"to conduct international and domestic Trade and how to transport Raw "
"Materials. "
msgstr ""
"Dzięki zrozumieniu tego podstawowego zakresu ekonomii, będziesz mógł "
"następnie nauczyć się o handlu lokalnym i miedzy Królestwami. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00010-LOYALTY.TXT:1
msgid ""
"In this lesson you will learn of the many things you can do to insure the "
"loyalty of your people. We will also cover how to avoid gaining the "
"reputation of a tyrant, and how to project the image of being a true and "
"noble King. "
msgstr ""
"W tej lekcji nauczysz się jak zagwarantować lojalność swoich poddanych. "
"Nauczysz się także jak kształtować Reputację by prezentować się jako dobry i "
"szlachetny Król, zamiast złego podstępnego Tyrana. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00011-SPYING.TXT:1
msgid ""
"In this lesson you will learn how to train or hire Spies, how to infiltrate "
"the ranks of the enemy and how to use Spies to bribe, sabotage, capture and "
"steal. "
msgstr ""
"W tej lekcji nauczysz się jak szkolić szpiegów i infiltrować szeregi wrogi. "
"Nauczysz się także jak składać łapówki, wykonywać morderstwa, przechwytywać "
"i kraść zamki. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00012-10CAPTUR.TXT:1
msgid ""
"In this lesson you will learn how to capture both Independent and enemy "
"Villages. When you finish, you will know how to bring large numbers of "
"people into your Empire quickly. "
msgstr ""
"W tej lekcji nauczysz się jak przejmować kontrolę na niezależnymi i wrogimi "
"Wioskami. Gdy ukończysz tą lekcję będziesz wiedział ka w szybki sposób "
"powiększyć liczbę mieszkańców twojego Królestwa. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:3
msgid ""
"To conduct research on Weapons and Ships, your Kingdom must posses at least "
"one Tower of Science. "
msgstr ""
"By rozpocząć opracowywanie technologii Maszyn Wojennych i Statków, musisz "
"wybudować Wieżę Nauki. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:5
msgid ""
"To construct a Tower, you should first train a Peasant in the skill of "
"Research. "
msgstr ""
"By wybudować Wieżę Nauki musisz wyszkolić mieszkańca Wioski w umiejętności "
"Nauki. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:8
msgid ""
"When the new researcher has exited your Village, select him and order him to "
"build a Tower of Science, within Linking distance of the Village. "
msgstr ""
"Gdy naukowiec opuści Wioskę, zaznacz go i rozkaż mu wybudować Wieżę Nauki "
"mającą połączenie z Wioskę. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:10
msgid ""
"When construction is complete, the researcher will stay in the Tower. With a "
"Link to the Village operating, Peasants will quickly volunteer for positions "
"inside. "
msgstr ""
"Gdy budowa się zakończy, naukowiec zostanie w Wieży. Przy otwartym naborze, "
"mieszkańcy w wioski będą sami zgłaszać się do pracy przy badaniach. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:13
msgid ""
"To begin a research project, select the Tower of Science and Click on the "
"Research Tile. "
msgstr ""
"By rozpocząć opracowywanie projektu w Wieży Nauki, kliknij przycisk Badań. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:16
msgid ""
"You have now been presented with a choice of projects. Some projects are as "
"yet unavailable, because you do not yet have the knowledge to even begin "
"thinking about them. "
msgstr ""
"Masz teraz możliwość wyboru technologii do opracowania. Niektóre technologie "
"nie się jeszcze dostępne, ponieważ początkowe badania nie są jeszcze "
"dostatecznie rozwinięte. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:19
msgid ""
"Click now on one of the two choices. When you have done so, your group of "
"researchers will immediately get to work. "
msgstr ""
"Wybierz teraz jedno z dwóch badań. Gdy to zrobisz grupa naukowców zabierze "
"się natychmiast do opracowywania technologii. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:22
msgid ""
"You will notice that the Skill Levels of the researchers are very low. They "
"will increase over time, however; later projects will finish much more "
"quickly than your first ones do. "
msgstr ""
"Zauważysz też że poziom naukowców jest bardzo niski. Zwiększy się on z "
"czasem, tak więc późniejsze projekty naukowe zostaną opracowane znacznie "
"szybciej niż pierwsze. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:25
msgid ""
"When a research project has been completed, you will be notified in a news "
"message at the bottom of your screen. "
msgstr ""
"Kiedy projekt zostanie zakończone, zauważysz wiadomość która pojawi się u "
"dole ekranu. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:27
msgid ""
"For most of the Weapons projects, there are three possible levels to be "
"researched. Once the Mark I research of a Weapon has been completed, your "
"researchers will immediately begin work on the Mark II. "
msgstr ""
"Większość projektów Broni Wojskowych ma trzy poziomy do opracowania. Gdy "
"naukowcy zakończą opracowywanie I poziomu broni, natychmiast zabiorą się za "
"opracowywanie II poziomu. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:30
msgid ""
"Once a Mark III level project has been completed, you must return to your "
"Towers of Science and designate a new project. You may, of course, change "
"projects any time you wish. "
msgstr ""
"Gdy zostanie ukończony III ostatni projekt, będziesz musiał powrócić do "
"Wieży Nauki i wybrać kolejny projekt. Możesz zmienić opracowywaną "
"technologię kiedy tylko chcesz. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:33
msgid ""
"To view your research progress and your current technological level quickly, "
"Click on the Technology Scroll at the top of your screen, or press the F6 "
"key on your keyboard.  "
msgstr ""
"By wyświetlić stan ostępu badań i aktualny poziom technologii, kliknij w "
"Zakładkę Technologie u góry ekranu lub wciśnij klawisz F6. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:3
msgid ""
"Before you can build a single Ship, you must build a Harbor. Harbors may be "
"built only in certain places along coastal areas. Only Construction units or "
"your King can build Harbors. When selecting a site to build a Harbor, make "
"sure that the large square is flashing before you Click your mouse. "
msgstr ""
"Zanim zbudujesz swój pierwszy statek, musisz wybudować Port. Porty moa być "
"wybudowane tylko w wyznaczonych miejscach na wybrzeżu, mogą być wybudowane "
"tylko przez Króla lub Budowniczego. Zanim wybudujesz Port upewnij się że "
"kwadrat miga potwierdzając wybór dobrego miejsca. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:7
msgid ""
"Once the Harbor has been built, Clicking on it will reveal the Build Ship "
"Tile. Clicking on that Tile will present you with a list of Ships you can "
"build. The Ships available depend on the research you have done. "
msgstr ""
"Kiedy wybudujesz już Port, kliknij przycisk Budowy Statków. Kliknięcie na "
"pole wyświetli Ci listę dostępnych do budowy Okrętów. Jakie Statki są "
"aktualne dostępne zależy od posiadanej przez Ciebie technologii. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:11
msgid ""
"You can build Transports and Traders without having to do any research. "
"Caravels and Galleons require research. Let us first build a Transport. "
msgstr ""
"Bez opracowywania badań masz dostępne do budowy tylko Barkę i Pinkę. "
"Karawele i Galeony wymagają stosownych badań. Zacznij więc od budowy Barki. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:14
msgid "Click on the Transport Button. "
msgstr "Kliknij na przycisku Barki. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:16
msgid ""
"After any Ship has been built, it will remain in the safety of the Harbor. "
"You'll see the Ship listed in the Harbor's registry. A maximum of four ships "
"may be in the Harbor at any one time. "
msgstr ""
"Gdy budowa statku zakończy się, pozostanie on bezpieczny w Porcie. Masz też "
"dostępną listę statków które zacumowane są w Porcie, ich maksymalna ilość to "
"4. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:20
msgid ""
"To move the Ship out of your Harbor, first Click on it in the Harbor "
"registry, then Click on the Set Sail Tile. "
msgstr ""
"By wypłynąć statkiem z Portu, kliknij na listę statków, wybierz jeden i "
"kliknij przycisk Postaw Żagle. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:23
msgid "Your Transport will now appear immediately outside the Harbor. "
msgstr "Barka pojawi się zaraz przy Porcie. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:25
msgid ""
"Transports are for transporting Soldiers or Weapons; let's look next at how "
"to load them. "
msgstr ""
"Barki służą do transportu Żołnierzy i Broni Wojennych, pora więc nauczyć się "
"jak załadować statek. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:27
msgid ""
"Select as many as nine Soldiers or Weapons, then Right-Click on the "
"Transport. You will see those units and your Transport moving towards the "
"shore at the same time. "
msgstr ""
"Zaznacz wojska i skieruj je klikając PPM na Barce. Zauważysz że statek i "
"żołnierze zaczną kierować się ku sobie. Maksymalne możesz transportować 9 "
"jednostek na statku. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:30
msgid ""
"When the two come together, the selected units will board the Transport. "
"Clicking on the Transport will then show all the units inside. The numbers "
"you see next to the units are their Hit-Points. "
msgstr ""
"Gdy grupy się spotkają zacznie się załadunek na statek. Zaznaczając okręt "
"wyświetli Ci się kto znajduje się na pokładzie. Liczba która znajduje się "
"koło portretu jednostki to Punkty Życia jednostki. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:34
msgid ""
"To get your units off a Transport, first move the Ship up onto the shore and "
"then Click on the Disembark Tile.  This will unload the entire ship's "
"company. The units will all be selected and ready for your orders. "
msgstr ""
"By wyładować jednostki z okrętu podpłyń statkiem do wybrzeża i kliknij "
"przycisk Wyładuj. To wyładuje na brzeg wszystkich znajdujących się na "
"pokładzie. Zaznaczone będą jednostki które wyładowałeś. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:38
msgid ""
"If you wish to unload a single unit, first move the Transport onto the shore "
"and then Right-Click on the picture of the unit you wish to disembark. That "
"unit will then exit the Transport and stand on the shore. "
msgstr ""
"Jeżeli chcesz wyładować pojedynczą jednostkę kliknij PPM na jej portrecie. "
"Jednostka ta opuści statek i pojawi się na wybrzeżu. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:41
msgid ""
"If you have done your research, you'll also have Caravels and Galleons at "
"your disposal. These two Ships are built in the same way you build your "
"Transport. "
msgstr ""
"Jeżeli ukończysz badania nad Karawelami i Galeonami będziesz miał je także "
"do dyspozycji. Buduje je się w ten sam sposób co budowa Barki. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:44
msgid ""
"Unlike Transports and Traders, which are defenseless, Caravels and Galleons "
"are built with Cannon aboard. Caravels and Galleons can thus both transport "
"goods and units, and attack enemy Ships and targets on shore. "
msgstr ""
"Inaczej niż Barki i Pinki, Karawele i Galeony nie są bezbronne. Obydwa "
"rodzaj jednostek posiadają działa na swoich pokładach jak również miejsce na "
"transportowanie towarów handlowych i jednostek lądowych. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:47
msgid ""
"You may order your Ships to attack the enemy in exactly the same way you "
"order your Soldiers on land. "
msgstr ""
"Możesz rozkazać zaatakować wrogi statek tak samo jak wydaje się rozkazy "
"ataku jednostką lądowym. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:49
msgid ""
"The power of these Ships' Cannons can be enhanced by boarding a General with "
"a high Leadership Level. A General with a Leadership Level of 100 will "
"double the effectiveness of a Cannon as compared to a Ship with no Leaders. "
msgstr ""
"By zwiększyć siłę rażenie statków z działami musisz posiadać Dowódcę na "
"pokładzie. Im wyższy poziom Przywództwa tym więcej obrażeń działa zadają. "
"Przy maksymalnym poziomie Przywództwa (100) atak jest podwójny. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:3
msgid ""
"For a Kingdom separated by the sea from other Kingdoms and resources, sea-"
"borne trade will become important to your survival. "
msgstr ""
"Dla Królestwa oddzielonego wodami od surowców i innych Królestwa, handel "
"morski może okazać się kluczowym czynnikiem do przetrwania. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:5
msgid ""
"In some cases, even when you are not cut off by water, sea-borne Trade along "
"a coastline may be much faster than trade by Caravan. "
msgstr ""
"W niektórych przypadkach nawet gdy jesteś na tej samej wyspie z Królestwami, "
"handel morski może okazać się szybszym niż tradycyjne Karawany. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:7
msgid ""
"Ships that can be used for trade are your Traders, Caravels and Galleons. "
msgstr "Statki jakie mogą być użyte do handlu to Pinki, Karawele i Galeony. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:9
msgid ""
"Your Trading Ships may also provide simple transport, without having to "
"engage in trade. With Trading Ships, you may carry Raw Materials from "
"distant Mines to where your Factories are located. "
msgstr ""
"Twoja Pinka nie może transportować jednostek lądowych, jej jedynym celem "
"jest transport surowców lub gotowych towarów między Portami. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:12
msgid ""
"In order to set a sea-trading route, there must be at least one Harbor. The "
"other Harbor required in a trading route can belong either to your Kingdom, "
"or to another Kingdom with which you have a trade treaty. "
msgstr ""
"By utworzyć drogę w handlu morskim potrzebujesz przynajmniej jednego Portu, "
"który ma połączenie z Rynkiem. Portem z którym możesz handlować może być "
"Port innego Królestwa z którym masz podpisany pakt handlowy. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:15
msgid ""
"Any Harbor used as a terminus in a trading route must be Linked to either "
"Markets, Mines or Factories. If a link is not made, your Trading Ships will "
"have nothing to carry, as Harbors keep no goods in storage. They are simply "
"a link between resource places and your Ships. "
msgstr ""
"Każdy Port używany w handlu morskim musi być połączony z Rynkiem, Kopalnią "
"lub Fabryką. Jeżeli nie będzie takiego połączenie, statki handlowe nie będą "
"miały czego załadować na pokład. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:19
msgid ""
"To set your stops on your trading route, first select your Ship. It must, of "
"course, be outside the Harbor. "
msgstr ""
"By utworzyć nową drogę handlu morskiego wyznacz jeden statek, oczywiście "
"wpierw wypłyń nim z Portu. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:22
msgid ""
"If you have selected a Caravel or a Galleon, you will have two choices of "
"what to view inside the Ship: Goods or Units. "
msgstr ""
"W przypadku gdy wybrany statek to Karawela lub Galeon, pojawią się dwie "
"zakładki: Dobra i Jednostki. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:24
msgid "For trading purposes, you will need to Click on the Goods Button. "
msgstr "W celach handlowych wybierz przycisk z Dobrami. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:26
msgid ""
"Now you will see that, as with your Caravans, you can set three different "
"stops for your Trading Ships. "
msgstr ""
"Teraz możesz zobaczyć jakie Dobra są aktualnie transportowane na statku, "
"maksymalnie możesz transportować trzy rodzaje Dóbr. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:28
msgid ""
"When you Click on the Ship's Set Stop Button, your Hand Cursor will change "
"into the Ship & Arrow Cursor. Use this cursor to Click on the first Harbor. "
msgstr ""
"Kiedy Klikniesz przycisk Ustaw Cel, kursor zmieni kształt. Wybierz i kliknij "
"na jeden z Portów. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:31
msgid ""
"Now you will see a list of items you can pick up from that Harbor. The items "
"available will depend upon what the Harbor is linked to. You may also choose "
"not to pick up anything. "
msgstr ""
"Teraz możesz zobaczyć listę Towarów jakie możesz zabrać na pokład statku. "
"Jakie Towary możesz zabrać zależne jest od tego z jakimi budynkami Port jest "
"połączony. Możesz także wybrać N by nie ładować towarów. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:35
msgid ""
"For your second or third stops you will need to Click on other Harbors. When "
"you do, lists of goods you can pick up will appear. "
msgstr ""
"W ten sam sposób wyznaczysz drugi i trzeci Port. Po wyznaczeniu pojawie się "
"przy nich podobna lista Dóbr jakie chcesz załadować w Porcie. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:38
msgid ""
"If a second Harbor is your own, your Ship will drop off the goods, if any, "
"that you picked up from the first Harbor. "
msgstr ""
"Jeżeli drugim Portem jest także Port twojego Królestwa, statek po "
"przypłynięciu zostawi w nim transportowane towary. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:40
msgid ""
"If the second Harbor belongs to another Kingdom, you won't be able to drop "
"off any goods. In foreign Harbors you will only be able to pick up goods "
"from Markets linked to them. "
msgstr ""
"Jednak gdy Port należy do innego Królestwa, będziesz mógł tylko zabrać z "
"niego towary, które dostępne są na Rynku połączonym z Portem. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:43
msgid ""
"You may NOT pick up Finished Goods or Raw Materials from foreign Factories "
"or Mines linked to their Harbors. This is to make sure Kingdoms can keep "
"control over their production and distribution. "
msgstr ""
"Nie możesz kupować Dóbr i Surowców prosto z Fabryk i Kopalni połączonych z "
"Portem. Ma to na celu zapewnienie kontroli jakie zasoby będą eksportowane "
"poza Królestwo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:46
msgid ""
"When a Galleon or Caravel is selected, you will notice a \"T\" Button to the "
"right of the Goods Button. If you Click on this button it will change to a "
"\"C\" Button. "
msgstr ""
"Gdy wybrany jest Galeon lub Karawela, możesz zauważyć przycisk z literą \"T"
"\" w menu handlu jednostki. Jeżeli go klikniesz przycisk zmieni się na taki "
"z literą \"C\". "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:49
msgid ""
"When the button is set to \"T,\" the Ship will continue to ply its trade "
"route. If at any time you wish to regain total control over that Ship, you "
"must Click on the button, changing it to a \"C\". "
msgstr ""
"Gdy wybrany jest przycisk z literą \"T\", statek będzie automatycznie "
"pokonywał wyznaczoną \"Trasę\". W przypadku gdy wybrany jest przycisk \"C\" "
"statek będzie \"Czekał\" przy Porcie. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:52
msgid ""
"When the button is set to \"C,\" you can use the Ship for other purposes, "
"such as transporting Soldiers or for war at sea.  Once those tasks finished, "
"Clicking on the \"C\" Button will change it back into a \"T\". Your Ship "
"will then immediately return to its existing trading route.    "
msgstr ""
"Przycisk \"C\" ma też zastosowanie gdy tymczasowo chcesz wstrzymać handel "
"między Portami. Możesz więc wysłać wybrany statek jako wsparcie w operacjach "
"morskich. Kiedy nie będziesz już potrzebował dodatkowego statku, możesz "
"kliknąć na przycisk \"C\", a statek powróci na wcześniej wyznaczoną trasę "
"handlową. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00003-8FRYHTAN.TXT:3
msgid ""
"Across the landscape you will come across a number of Fryhtans' Lairs; these "
"harbor a great variety of dangerous beings. The Lairs will appear on your "
"world map as white dots, slightly smaller than those denoting Independent "
"Villages. "
msgstr ""
"Na przestrzeni całego lądu możesz spotkać przeróżne Leża Stworów. Jest to "
"źródło wielkich niebezpieczeństw. Leże wyświetlane będzie na mapie jako mały "
"biały kwadrat, trochę mniejszy od Wioski niezależnej. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00003-8FRYHTAN.TXT:6
msgid ""
"If left alone, these Fryhtans will seldom attack you; if you disturb them, "
"however, they will sally forth and attack without mercy. "
msgstr ""
"Stwory mogą same zaatakować któreś z Królestw. Staną też do walki w obronie "
"swojego Leża. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00003-8FRYHTAN.TXT:8
msgid ""
"Why then would you disturb them? Fryhtan Lairs hold great wealth in gold, as "
"well as ancient Scrolls of Power; the latter will give you the ability to "
"build Your Seats of Power. "
msgstr ""
"Po co więc atakować Leże Stworów? Zgromadzone są w nich spore skarby, "
"największym z nich jest Zwój Mocy dzięki któremu będziesz mógł zbudować "
"Świątynie Bóstwa. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00003-8FRYHTAN.TXT:11
msgid ""
"Do not attempt to attack a Fryhtan's Lair unless your troops are extremely "
"well trained and numerous. If you succeed in dispatching the horde "
"dispersing from the Lair, you will be able to pick up the treasures they "
"drop. "
msgstr ""
"Nie atakuj Leża jeżeli nie masz licznych i znakomicie wyszkolonych "
"żołnierzy. Jeżeli pokonasz Hordę po zaatakowaniu Leża ich Dowódca pozostawi "
"po sobie sporo złota. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00003-8FRYHTAN.TXT:14
msgid ""
"Do this by sending one of your soldiers to the spot where the treasure lies. "
msgstr ""
"By podnieść złota, wystarczy że wyślesz jednostkę na pole na którym leży. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00003-8FRYHTAN.TXT:16
msgid ""
"When all the Fryhtans from a particular Lair have been disposed of, keep "
"attacking the Lair until it is destroyed. Inside you will find a final hoard "
"of treasure. "
msgstr ""
"Po pokonaniu wszystkich Hord znajdujących się w Leżu atakuj je dalej. "
"Znajduje się w nim dodatkowe złoto. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00003-8FRYHTAN.TXT:19
msgid ""
"Most of the treasure will consist of coins and other precious objects; the "
"most precious of all, however, are the Scrolls of Power. To see how to make "
"use of these, please continue to the next section.  "
msgstr ""
"Większość skarbów to złoto i kosztowności, jednak największy skarb to Zwój "
"Mocy. Jak go wykorzystać dowiesz się w następnej lekcji. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00004-7MERCENA.TXT:3
msgid ""
"A quick -- although sometimes expensive -- way of building a multi-cultural "
"Kingdom of highly skilled people is to hire Mercenaries. "
msgstr ""
"Szybką ale także kosztowną drogą jest budowa multikulturowego Królestwa, "
"zatrudniającego wybitnych specjalistów. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00004-7MERCENA.TXT:5
msgid ""
"Mercenaries are hired in Inns, so to begin we must first build one. To build "
"an Inn, you should use a Construction Worker. Inns, unlike other buildings, "
"need not be placed within Linking distance of any other structure. "
msgstr ""
"Najemnicy zatrudniani są w Gospodach które najpierw musisz wybudować. By "
"postawić Gospodę potrzebujesz Budowniczego. W odróżnieniu od innych "
"budynków, Gospoda nie posiada połączeń z innymi budynkami. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00004-7MERCENA.TXT:9
msgid ""
"Once your Inn has been built, Mercenaries will start to arrive. Clicking on "
"the Inn will display the people present inside. These people will leave "
"after a while, to be replaced by new faces. "
msgstr ""
"Kiedy wybudujesz Gospodę, Najemnicy zaczną się w niej pojawiać. Kliknij na "
"niej a wyświetli się jacy ludzie aktualnie się w niej znajdują. Przebywający "
"ludzie w Gospodzie z czasem zostaną zastąpieni przez nowe twarze. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00004-7MERCENA.TXT:13
msgid ""
"To the right of the Mercenaries' images you will see their skills, skill "
"levels and asking prices. The asking price is a one-time payment. "
msgstr ""
"Koło portretu najemnika przebywającego w gospodzie,, pojawi się ich poziom "
"umiejętności i cena wynajęcia. Cena wykupu jest jednorazowa. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00004-7MERCENA.TXT:16
msgid ""
"If you choose to hire a particular Mercenary, Click on his image and then "
"Click on the Hire tile. When you do, the Mercenary will exit the Inn and "
"wait for your further commands. "
msgstr ""
"Jeżeli wybrałeś już najemnika którego usługi chcesz wynająć, kliknij na "
"przycisk Najmij. Kiedy to zrobisz najemnik opuści Gospodę i będzie czekał na "
"twoje rozkazy. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:3
msgid ""
"Your most precious resource, people, may be found in abundant numbers, "
"either in Independent Villages or in enemy Villages. In this lesson you will "
"learn how to capture an Independent Village without the use of force; you'll "
"also learn how to capture an enemy Village with the use of force. "
msgstr ""
"Twoim najcenniejszym zasobem są ludzie. możesz znaleźć kolejnych "
"popleczników w niezależnych lub wrogich Wioskach. W tej lekcji nauczysz się "
"jak zdobyć Wioskę bez użycia siły. Nauczysz się także jak użyć siły by "
"nakłonić wrogą Wioskę do przejścia na Twoją stronę. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:6
msgid ""
"We will begin with Independent Villages. The easiest ones to capture are "
"those inhabited by a single nationality, especially if the nationality is "
"the same as your own. To find one quickly, first Click on any Independent "
"Village. "
msgstr ""
"Zacznijmy od Wiosek Niezależnych. Najłatwiej przejmuje się kontrolę w "
"wioskach zamieszkiwanych przez jedną narodowość, najlepiej taką samą jak "
"twoja. By taka znaleźć kliknij na Wiosce Niezależnej. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:10
msgid ""
"You will be able to tell if the Village has a single nationality when you "
"Click on it. For each nationality there will be one row listing the number "
"of people, peasants and their resistance level to your rule. "
msgstr ""
"Będziesz mógł stwierdzić czy dana Wioska jest zamieszkiwana przez jedną "
"narodowość po kliknięciu na niej. Dla każdej nacji pojawi się wiersz z "
"liczbą ludności i oporem przeciwko twojemu panowaniu. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:13
msgid ""
"If you have an Independent Village selected, press the left or right arrow "
"key on your keyboard. This will cycle you through all of the Independent "
"Villages in the world. "
msgstr ""
"Kiedy masz już wybraną neutralną Wioskę kliknij strzałkę w lewo na "
"klawiaturze. To sprawi że będziesz przenosić się między wszystkim "
"niezależnym wioskami. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:16
msgid ""
"You can judge the nationality of the Villagers by the little picture at the "
"far left of the row. You will also be able to distinguish them by the style "
"of houses in the Village. "
msgstr ""
"Możesz osądzić nację mieszkańców po portrecie przedstawiającym mieszkańców. "
"Każda narodowość ma też swój styl domów w osadach. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:19
msgid ""
"If you have found an ideal Village, one of your nationality and one "
"relatively close to you, then you may begin the process of absorbing it. "
msgstr ""
"Kiedy znajdziesz już idealną Wioskę, taką zamieszkaną przez ludzi twojej "
"narodowości i relatywni blisko twojej osady, będziesz mógł rozpocząć proces "
"jej asymilacji. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:21
msgid ""
"You should first send a Construction worker to build a Fort within linking "
"distance of the selected Village. "
msgstr "Wyślij najpierw budowniczego i postaw Fort z nią połączony. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:23
msgid ""
"When the Fort is complete, you need to staff it with a commander of high "
"leadership ability. This will cause the Village's resistance to you to "
"decrease rather quickly. "
msgstr ""
"Kiedy budowa się zakończy, będziesz musiał wysłać Dowódcę z wysoką "
"umiejętnością Przywództwa. To obniży opór mieszkańców w relatywnie krótkim "
"czasie, "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:26
msgid ""
"If you have no General with high leadership ability, then it is best to use "
"your King. Whichever you use, send him into the new Fort. If you do use your "
"King, be sure to send with him an escort of well-trained troops. "
msgstr ""
"Jeżeli nie masz żadnego odpowiedniego Dowódcy, będziesz musiał wysłać Króla. "
"Jeżeli wybrałeś Króla, nie zapomnij o eskorcie dla władcy. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:30
msgid ""
"With the leader in the Fort, you will see the resistance of the Village "
"decrease. To see this, you must select the Village by Left-Clicking on it. "
msgstr ""
"Z Dowódcą w Forcie, opór mieszkańców będzie malał. By zobaczyć postęp, "
"zaznacz wioskę. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:33
msgid ""
"The number displayed on the left in the Village window is the current "
"resistance level. The number on the right is the level to which it is "
"decreasing. "
msgstr ""
"Numer wyświetlony po lewej stronie to aktualny poziom oporu, a ten po prawej "
"jest docelowy. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:36
msgid ""
"When the level decreases to zero, the Village will join your Empire. At the "
"early stages of the game, however, when your reputation is still low, it's "
"unlikely a Village's resistance will decrease to 0, no matter what you do. "
msgstr ""
"Gdy opór spadnie do zera, wioska przyłączy się do Twojego Królestwa. Na "
"początku gry, rzadko kiedy reputacja Twojego Królestwa pozwala na spadek "
"oporu mieszkańców do 0, niezależnie jak wyszkolony dowódca by nie był. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:39
msgid ""
"If the Resistance is no longer decreasing, but is not yet 0, you may lower "
"it further by Clicking on the Grant Tile. When you do so, the Village's "
"resistance will decrease by around 10 points. This can be very expensive, "
"especially if the village has a large population, so don't do it until the "
"Resistance level is already quite low. "
msgstr ""
"Jeżeli spadek oporu zatrzymał się, możesz go obniżyć składając Datki. Kiedy "
"to zrobisz opór spadnie o 10 punktów. Jest to bardzo kosztowna metoda "
"przyłączania Wiosek, szczególnie jeżeli zamieszkuje ją sporo mieszkańców. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:44
msgid ""
"When the Village has raised your flag and become yours, you should probably "
"return your King to his home Fort. You will, however, need to leave a new "
"General in the new Village's Fort. "
msgstr ""
"Gdy w Wiosce zawiśnie twój sztandar, będziesz mógł wrócić swoim Królem do "
"głównej osady. Jednak by zbierać podatki w nowej osadzie musisz zwerbować "
"nowego Dowódcę do Fortu. "

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:47
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:53
msgid ""
"To make a new General, you need to promote a common soldier. It is by far "
"best to choose the common soldier with the highest leadership level in your "
"army. After he is selected, Click on the Promote Tile. "
msgstr ""
"By wyznaczyć nowego Dowódcę możesz wypromować jednego ze swoich żołnierzy. "
"Najlepszym wyborem jest jednostka z najwyższym poziomem Przywództwa. Po "
"wybraniu odpowiedniego kandydata, kliknij przycisk \"Mianuj\". "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:52
msgid ""
"As you can see, the common soldier's Sword Icon has changed into a General's "
"Star. Now send him into the Fort, so that he can begin to exert his control "
"over the new Village. "
msgstr ""
"Zauważysz pewnie że ikona miecza przy postaci zmieniła się z ikonę gwiazdy. "
"Wyślij teraz nowo mianowanego dowódcę do Fortu, by mógł sprawować władzę w "
"Twoim imieniu. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:55
msgid ""
"We will now turn to enemy Villages.  You can't capture any enemy Villages if "
"enemy Forts are still Linked to them. Your first task must then be to "
"destroy the Forts, if present. "
msgstr ""
"Zajmijmy się więc teraz Wioskami wroga. Nie możesz przejąć wrogiej wioski "
"dopóki wioska ma połączenie z wrogim Fortem. Twoim pierwszym zadaniem więc "
"będzie zniszczenie wrogiego Fortu. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:58
msgid ""
"When the enemy Fort or Forts have been destroyed, you must build your own, "
"just as you did above. Forts may be built by any soldier, not just by "
"Construction workers. "
msgstr ""
"Gdy zniszczysz wszystkie wrogie Forty w okolicy wioski, będziesz musiał "
"zbudować swój własny. Fort może być zbudowany nawet przez zwykłego "
"żołnierza. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:61
msgid ""
"Once the Fort has been built and staffed with a General or your King, the "
"enemy Village should soon acknowledge your rule, and raise your flag. If "
"they take too long recognizing you as lord, exit your Fort and attack the "
"Village. When their resistance falls to zero, return your troops to the "
"Fort. The Village should then surrender. "
msgstr ""
"Gdy już wybudujesz swój Fort i umieścisz w nim swojego Dowódcę, lojalność "
"wrogiej wioski zacznie spadać. Jednak gdy trwa to za długo, lub gdy "
"lojalność przestała spadać wyślij żołnierzy i zaatakuj Wioskę. Gdy ich "
"lojalność do poprzedniego władcy spadnie do zera, staną się twoimi nowymi "
"poddanymi. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:3
msgid ""
"In these training lessons for Seven Kingdoms we will cover every major "
"aspect of the game. To go to the next or previous page of a lesson, you may "
"either Click on the Arrow Buttons on your screen or you may press the \"<\" "
"and \">\" keys on your keyboard. Every lesson will begin with the game "
"running at the speed of 3. Press higher numbers on your keyboard to make "
"things move faster, or press lower numbers to slow things down.  Pressing 0 "
"will pause the game. "
msgstr ""
"W tych scenariuszach szkoleniowych, zostanie przedstawiony każdy ważny "
"aspekt gry. Możesz przejść do następnej lub poprzedniej lekcji klikając \"<"
"\" i \">\" na klawiaturze. Każda nowa gra ma ustawioną prędkość początkową "
"na 3. By zmienić prędkość gry wciśnij liczby na klawiaturze, 4 i większe by "
"przyśpieszyć, mniejsze od 3 by spowolnić i 0 by zatrzymać rozgrywkę. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:7
msgid ""
"It is highly recommended that you start with this first training lesson and "
"then go through the rest in order. This is because later lessons will make "
"use of techniques outlined in previous ones. "
msgstr ""
"Zaleca się by rozpocząć scenariusze od pierwszej lekcji, a następnie przejść "
"przez resztę w porządku numerycznym. Późniejsze lekcje będą wymagały "
"znajomości zasad które byłe wyjaśnione w lekcjach wcześniejszych. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:11
msgid ""
"While playing the game, try holding your cursor over any button or icon for "
"a few seconds. This will pause the game and bring up a tooltip, describing "
"the button's or icon's function. "
msgstr ""
"Podczas gry spróbuj przez kilka sekund przytrzymać kursor nad dowolnym "
"przyciskiem lub ikoną. Spowoduje to wstrzymanie gry i wyświetli krótki opis "
"funkcji jaką ma ten przycisk lub ikona. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:14
msgid ""
"You may also wish to set the speed of the game to slower than normal. 0 will "
"pause the game; 9 is the fastest. You may give orders to your units while "
"the game is paused.  When the game is started again, the units will carry "
"out their orders. "
msgstr ""
"Podczas pauzy czyli gry gra ma ustawioną prędkość na 0, możesz wydawać "
"rozkazy swoim jednostką. Jest to tryb tak zwanej aktywnej pauzy. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:17
msgid ""
"In this training lesson, you will be instructed in the most basic methods of "
"building a prosperous Kingdom and keeping it safe from those who would take "
"it from you. "
msgstr ""
"W tej lekcji zapoznasz się z podstawowymi metodami werbunku żołnierzy i "
"pozyskiwaniu funduszy. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:21
msgid "The game begins with the Recruiting of at least one Troop of Soldiers. "
msgstr "Zacznijmy więc od rekrutacji oddziału żołnierzy. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:23
msgid ""
"These Soldiers will be drawn from your first Village, where they are now "
"working their fields as Peasants. Click on your Village with your Hand "
"Cursor. "
msgstr ""
"Żołnierze zostaną zwerbowani z twojej pierwszej Wioski. Kliknij kursorem na "
"Wiosce. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:26
msgid ""
"You will now see information on the people resident in your Village in the "
"window to your lower right. Displayed are their total number, the number of "
"Peasants (which should be the same at this time) and their level of loyalty "
"to the King, which will begin the game at 100. "
msgstr ""
"Wyświetlą się informacje o mieszkańcach osady. Będzie to liczba mieszkańców, "
"liczba wolnych chłopów (powinny być teraz takie same) oraz poziom lojalności "
"wobec Króla. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:29
msgid ""
"You want to Recruit eight of these Peasants to serve as Soldiers under the "
"King's command. You should therefore Click eight times on the Recruit Tile "
"at the bottom left of the Village Control Area. "
msgstr ""
"Celem jest zwerbowanie ośmiu chłopów z Wioski i wysłanie ich do Fortu, by "
"pod bacznym okiem władcy przeszli szkolenie bojowe. Kliknij przycisk "
"Rekrutuj w menu Wioski. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:33
msgid ""
"With each Click, you'll notice that one Peasant has left the Village and is "
"now standing outside. With eight Clicks you should now see eight Peasants "
"milling around, outside the Village. "
msgstr ""
"Za każdym kliknięciem zauważysz, ze jeden Chłop opuścił Wioskę i stoi teraz "
"na zewnętrz. Przy ośmiu kliknięciach powinieneś zobaczyć ośmiu zwerbowanych "
"Chłopów. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:36
msgid ""
"You should also note that with every Click of the Recruit Tile, the Loyalty "
"Level of the village decreases. Be careful to watch your Loyalty Level when "
"Recruiting. "
msgstr ""
"Pamiętaj że przy każdym kliknięciu przycisku Rekrutuj, spadnie poziom "
"lojalności w Wiosce. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:39
msgid ""
"The number on the left now displays the present Loyalty Level. The number on "
"the right is the level to which it is increasing or decreasing. The arrow "
"indicates the direction of the movement. "
msgstr ""
"Numer po lewo w kolumnie lojalności w menu Wioski wskazuje aktualny jej "
"poziom. Numer po prawej wskazuje docelowy poziom lojalności Wioski, strzałka "
"obrazuje jej wzrost lub spadek. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:43
msgid ""
"You must also be careful to leave enough Peasants in the field, because it "
"is they who grow the food. You can see how much food you have by looking at "
"the number to the right of the bread icon, at the top center of your screen. "
msgstr ""
"Musisz uważać by zostawić także odpowiednią ilość Chłopów w Wiosce do uprawy "
"pól. Aktualna ilość zmagazynowanego jedzenie wyświetlona jest przy ikonie "
"chleba u góry ekrany. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:46
msgid ""
"Group Select the Peasants outside your Village by drawing a selection box "
"around them. Do this by holding down your Left mouse button and then pulling "
"the box around them. Release your mouse button when all eight Peasants are "
"inside the box. "
msgstr ""
"Zaznacz Chłopów wyciągniętych z Wioski. By to zrobić kliknij Lewy Przycisk "
"Myszy (LPM) przeciągnij kursor nad jednostkami, rysując prostokąt w którym "
"znajdą się jednostki, a następnie puść przycisk. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:50
msgid ""
"Now that the eight Peasants have been selected, order them into the Fort to "
"begin their training. Right-Click your crooked Golden Arrow Cursor on the "
"Fort. "
msgstr ""
"Teraz gdy już masz zaznaczonych ośmiu Chłopów, wyślij ich do Fortu na "
"szkolenie. Najedź kursorem na Fort, kursor zmieni swój kształt na Złotą "
"Strzałkę, następnie kliknij Prawym Przyciskiem Myszy (PPM). "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:53
msgid ""
"Soldiers may only train and increase their Combat Skills in Forts, during "
"battle or while aboard Ships. If there's no General or King in the Fort, no "
"training will take place. "
msgstr ""
"Żołnierze mogą szkolić się w Fortach, podczas bitew i na statkach. Szkolenie "
"w Forcie przebiega tylko wtedy gdy znajduje się w nim Król lub jakiś "
"Dowódca. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:56
msgid ""
"You should now train this new Troop to a competent level of Combat Skill. "
"After basic training, they should be just good enough to hold their own in a "
"small battle. "
msgstr ""
"Szkolenie oddziału w Forcie powinno przebiegać aż uzyska on odpowiedni "
"poziom wartości bojowej. Każda z nacji posiada dodatkowe ataki dostępne przy "
"odpowiednim poziomie walki. Dla przykładu normańscy żołnierze po osiągnięciu "
"30 poziomu zaczną używać tarczy do blokowania pocisków wroga, a od 50 "
"poziomu zaczną używać kusz. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:59
msgid ""
"To check up on your Peasants' training, Click on the Fort. Inside you will "
"see the King, as well as the eight new Recruits. The King is now training "
"that Troop of eight Recruits in Combat Skills. "
msgstr ""
"By sprawdzić jak idzie szkolenie rekrutów kliknij na Forcie LPM. W środku "
"zobaczysz swojego Króla i ośmiu szkolonych rekrutów. Możesz Prawdzik każdego "
"żołnierza z osobna klikając LPM na jego portrecie. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:63
msgid ""
"You'll see a number next to each soldier's picture. This is his Combat "
"Skill, which ranges from a minimum of 10 to a maximum of 100. "
msgstr ""
"Liczba wyświetlona przy portrecie rekruta pokazuje kogo aktualny poziom w "
"walce. Zakres poziomów wacha się od 10 do 100 a on sam wpływa na ilość "
"zdrowia jaki mają żołnierze. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:66
msgid ""
"Over time, the Combat Skills of soldiers will increase while they're "
"undergoing training with the King. "
msgstr ""
"Z biegiem czasu pod nadzorem Króla, żołnierze zwiększą swoje poziomy w "
"walce. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:68
msgid ""
"To move your Troops out of your Fort immediately, Click on the Sortie Tile. "
msgstr ""
"W celu przemieszczenia jednostek znajdujących się w Forcie, kliknij przycisk "
"Wymarsz. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:71
msgid ""
"You can now see the entire Troop, with the King in command, standing outside "
"the Fort. They are already selected and ready to move. The soldiers will all "
"have Sword Icons over their heads. The King will have a Crown Icon. "
msgstr ""
"Możesz teraz zobaczyć wszystkie jednostki które wyszły z Fortu z Królem na "
"ich czele. Domyślnie po wymarszu jednostki są zaznaczone i czekają na "
"rozkazy. Żołnierze mają nad sobą ikonę miecza, zaś Król ikonę Korony. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:75
msgid ""
"Now it's time to learn a fast and easy way to select an entire group. To "
"illustrate, first Click on the Fort or the Village (anything to de-select "
"the Troops). "
msgstr ""
"Teraz nauczysz się jak szybko wybrać całą grupę. W tym celu odznacz oddział "
"klikając LPM na przykład na Wiosce lub Forcie. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:78
msgid ""
"Now that the Troops are no longer selected, Right-Click on any Soldier of "
"your Troop. "
msgstr ""
"Teraz gdy oddział nie jest zaznaczony kliknij PPM na jednym z żołnierzy. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:80
msgid ""
"As you can see, the entire Troop has been selected again. This is the "
"fastest method of selection; it's especially useful in the heat of battle. "
msgstr ""
"Jak widzisz cała grupa została ponownie zaznaczona. Jest to najszybszy "
"sposób zaznaczania jednostek szczególnie w ogniu bitwy. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:83
msgid ""
"If you wish to select a single soldier, you should Click, and not Right-"
"Click on him. You may then direct him anywhere by himself. He will still "
"remain a member of that Troop, unless he is sent into a Fort. "
msgstr ""
"Jeżeli chcesz wybrać tylko jedną jednostkę kliknij LPM. Możesz mu wydać "
"indywidualne rozkazy. Pozostanie on jednak częścią oddziały do czasu jak nie "
"umieścisz go ponownie w Forcie.  "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:87
msgid ""
"To move your selected Troop, Right-Click either on any area of the main "
"screen, or on the small World Map. "
msgstr "By ruszyć jednostką kliknij PPM na ekranie lub mini mapie świata. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:89
msgid ""
"To order it to disengage from all activity and move to the selected area, "
"Double-Click on that area. "
msgstr "By wysłać jednostkę i oderwać ją od walki, kliknij 2 razy. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:91
msgid ""
"To center your main screen over a certain area of the world quickly, Click "
"on that area of the small World Map. "
msgstr ""
"By przemieścić się szybko do wybranego miejsca możesz kliknąć je na mini "
"mapie. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:93
msgid ""
"Now you should return the Troop to the Fort for continued training. Do this "
"by Clicking on the Withdraw Tile.  If your Fort has been destroyed, this "
"Tile will not be available. "
msgstr ""
"Teraz wyślij swoje jednostki z powrotem do Fortu by kontynuowali trening. "
"Możesz to zrobić przez kliknięcie przycisku Powrót. Jeżeli Fort został "
"zniszczony przycisk nie będzie dostępny. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:97
msgid ""
"You have now completed this training lesson.  To go to the next lesson, "
"Click on the Next Training Button.  To continue this game as a normal game, "
"Click on the Quit Training Button. "
msgstr ""
"Ukończyłeś pierwszą lekcję. By przejść do następnej kliknij przycisk "
"Następnej Lekcji. By kontynuować rozgrywkę kliknij Koniec Lekcji. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:99
msgid ""
"If you wish to review a lesson from within any game, Click on the Menu "
"Button at the top right of your screen and then Click on the Training "
"Button.  Then select the lesson you want to review.  When you Click on the "
"Start Button, the lesson will be overlaid on your present game.   "
msgstr ""
"Jeżeli chcesz przejść do innej lekcji, kliknij przycisk Menu i wybierz "
"przycisk Lekcje. Następnie wybierz taką której temat cię interesuje. Po "
"wybraniu lekcji pozostaniesz w aktualnej rozgrywce, a u góry ekranu pojawią "
"się komunikaty dotyczące wybranego zagadnienia. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:3
msgid ""
"Your people are your most precious resource. Your success at gaining and "
"keeping their loyalty will play a large part in determining your success in "
"the game. "
msgstr ""
"Twoi poddani są najcenniejszym skarbem Królestwa. Twoje sukcesy w "
"przyłączaniu Wiosek Niezależnych i utrzymanie wysokiej lojalności w swoich "
"Wioskach przyczynią się do wygrania rozgrywki. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:6
msgid ""
"To see the loyalty of a village or a unit, click on it. After clicking on a "
"village, you will see the loyalty level for each nationality listed on the "
"right. "
msgstr ""
"By sprawdzić lojalność Wioski lub jednostki, kliknij na niej. Po kliknięciu "
"na Wiosce wyświetli się w wierszu narodowość mieszkańców, ich liczebność i "
"lojalność. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:9
msgid ""
"You may also see another number to the right of the loyalty number; this is "
"the level to which it is rising or falling.  If there is more than one "
"nationality in your village, you will see the average of the villagers' "
"loyalties listed at the bottom. "
msgstr ""
"Możesz także zauważyć że lojalność mieszkańców może rosnąć lub spadać. "
"Jeżeli Wioskę zamieszkuje kilka nacji zobaczysz także średnią lojalność "
"mieszkańców. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:11
msgid ""
"To judge the loyalty of a unit, click on him. On the right you will see a "
"number representing his loyalty. As with your villages, the loyalty rating "
"may include another number, indicating the level to which loyalty is rising "
"or falling. "
msgstr ""
"By sprawdzić jak bardzo lojalna jest nam dana jednostka, kliknij na niej by "
"ją wybrać. Po prawej wyświetlone będą inne jej dane. Lojalność jednostki tak "
"jak i Wioski, może rosnąć lub spadać. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:14
msgid ""
"If the loyalty level of one of your villages is too low and you wish to "
"increase it quickly, there are several things you can do. First, when the "
"village is selected, try Clicking the Grant Tile. This will distribute 10 "
"dollars to each villager and increase his loyalty by 10 points. "
msgstr ""
"Jeżeli wierność Wioski jest na bardzo niskim poziomie, możesz w szybki "
"sposób ją zwiększyć. Po pierwsze wybierz wioskę (LPM) i kliknij przycisk "
"Datki. W ten sposób przekażesz po 10 monet każdemu z mieszkańców Wioski, "
"zwiększając ich morale i lojalność o 10. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:19
msgid ""
"Notice that if you click the Grant Tile repeatedly, the amount of increase "
"in loyalty will reduce; the people are beginning to take the extra money for "
"granted. It is therefore best to wait a while after you Grant money to a "
"village before you do it again. "
msgstr ""
"Wartym uwagi jest fakt, że jeżeli przekażesz Datki raz za razem, lojalność "
"mieszkańców nie wzrośnie o 10. Dlatego najlepiej odczekać trochę czasu, "
"między przekazywaniem datków. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:22
msgid ""
"If you have a fort staffed with a General or King and linked to an "
"independent village, you may grant money to these villagers as well. In this "
"case a grant will cost you 30 dollars for each villager. This is one way to "
"lower an independent village's resistance to 0, but it is costly and risky. "
msgstr ""
"Jeżeli masz Fort który znajduje się w pobliżu Wioski niezależnej i jest z "
"nią połączony, możesz także i tej Wiosce przekazać Datki. Koszty jednak będą "
"wyższe i wynosić będą po 30 monet dla każdego z mieszkańców. Jest to jedna z "
"metod obniżania oporu Wiosek niezależnych do 0, jest jednak bardzo kosztowna "
"i ryzykowna. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:25
msgid ""
"You can increase the loyalty of your individual units in a similar way.  To "
"see this, select a unit, other than your King, whose loyalty level is below "
"100. Now click on the Honor Tile. "
msgstr ""
"Możesz zwiększyć lojalność każdej jednostki za wyjątkiem Króla. Wystarczy że "
"zaznaczysz jednostkę i klikniesz przycisk Uhonoruj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:29
msgid ""
"Giving Honors will pin a medal to your selected unit's chest, and raise his "
"loyalty to your Kingdom. This is especially useful for mercenaries, who have "
"little natural loyalty to your Kingdom. Honors can also be granted to units "
"inside your buildings.  To do this, select one of your Buildings. Then "
"choose one unit's picture; then Click on the Honor Tile. "
msgstr ""
"Uhonorowanie obrazowane jest jako przypięcie medalu. Odznaczanie zwiększa "
"lojalność jednostki co szczególnie ważne jest w przypadku najemników z "
"karczmy. Możesz odznaczać jednostki które znajdują się aktualnie w "
"budynkach. Wystarczy że zaznaczysz wybraną jednostkę i klikniesz przycisz "
"Uhonoruj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:32
msgid ""
"The loyalty levels of your people, in villages and out, can be greatly "
"affected by the reputation of your Kingdom. You can see your Kingdom's "
"reputation to the right of the \"Thumbs Up\" or \"Thumbs Down\" icon at the "
"top of your screen. "
msgstr ""
"Poziom lojalności poddanych wobec Królestwa zależny jest szczególnie od "
"twojej Reputacji. Poziom Reputacji wyświetlony jest jako Kciuk w górę lub w "
"dół. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:35
msgid ""
"It will always be to your advantage to have a better reputation than other "
"Kingdoms; a higher reputation will help to keep your people loyal, and will "
"also tend to draw immigrants to your Kingdom. "
msgstr ""
"Warto mieć wyższą reputację od pozostałych Królestw. Pomaga ona w utrzymaniu "
"lojalności poddanych a dodatkowo przyciąga neutralne jednostki do twojego "
"Królestwa. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:37
msgid ""
"What should you avoid if you want to keep your reputation? Do not attack "
"civilians, do not attack caravans or traders, do not allow your civilians to "
"be killed and do not initiate sneak attacks on your allies or friends. "
msgstr ""
"Czego należy unikać by reputacja nie spadła? Nie należy atakować Cywili, "
"Karawan, Pink (Pinka = statek handlowy), nie dopuszczać do zabijania swoich "
"Cywili i nie atakować Królestw z którymi mamy podpisane pakty o przyjaźni "
"lub sojusznicze. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:40
msgid ""
"What should you do to help your reputation grow? If you do nothing wrong, "
"your reputation will grow steadily on its own.  This assumes that you have a "
"King with a high leadership level. If your King is slain, it is therefore "
"important to give the throne to a soldier with a high leadership level. "
msgstr ""
"Jak możesz pomóc zwiększyć Reputację twojego Królestwa? Jeżeli nie będziesz "
"robił niczego złego, reputacja sama będzie rosnąć z czasem. Twój Król "
"powinien mieć wysoki poziom Przywództwa, a jeżeli zginie wybrać następcę "
"który również będzie miał jej wysoki poziom. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:44
msgid ""
"Another thing you may do to raise your reputation more quickly is to attack "
"Fryhtan Lairs.  Everybody respects the extermination of these creatures. "
msgstr ""
"Kolejnym sposobem by zwiększyć Reputację jest atakowanie Stworów i ich Leży. "
"Każda nacja wspiera takie ataki. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:46
msgid ""
"What should you avoid if you wish to keep your villagers' loyalty at a high "
"level? Avoid taxing your villagers too much, and avoid recruiting too many "
"peasants too often.  It is also important, obviously, not to run out of "
"food. "
msgstr ""
"Czeko należy unikać, jeżeli chcesz by mieszkańcy zachowali lojalność na "
"wysokim poziomie? Unikaj zbyt wysokiego opodatkowania, i staraj się nie "
"rekrutować zbyt wielu chłopów w tym samym czasie. Ważne jest również, aby "
"nie zabrakło jedzenia. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:49
msgid ""
"What should you do to help increase your villagers' loyalty? In forts linked "
"to new villages, appoint as General a soldier with a high leadership level. "
"It is just as important to appoint a General of the same nationality as the "
"majority of the people in the village. "
msgstr ""
"Co możesz zrobić, aby zwiększyć lojalność mieszkańców? W Fortach połączonych "
"z Wioskami mianować Dowódców tej samej narodowości co mieszkańcy Wioski, "
"oczywiście z wysokim poziomem Przywództwa. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:58
msgid ""
"It is also prudent to make sure your people have access to consumer goods, "
"by having well-stocked markets linked to their villages. "
msgstr ""
"Rozsądne jest również upewnienie się, że twoi ludzie mają dostęp do dóbr "
"konsumpcyjnych, poprzez dobrze zaopatrzone Rynki połączone z ich wioskami. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:60
msgid ""
"You may have noticed that when you send your local troops into the field, "
"the villagers' loyalty decreases. This is because there is no one in the "
"fort to enforce your will.  It is wise, therefore, to return your troops to "
"their home fort on occasion. "
msgstr ""
"Być może zauważyłeś już, że kiedy wysyłasz wojsko z Fortu, lojalność "
"mieszkańców maleje a podatki nie są zbierane. Dzieje się tak ponieważ "
"Dowódca lub Król nie jest obecny w Forcie. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:62
msgid ""
"Being away from home also has a negative effect on the loyalty of your "
"troops.  As soon as you sortie them from their fort you will see their "
"loyalty decrease.  Don't panic.  Their loyalty will decrease slowly enough "
"that they'll stay loyal to you while away at battle. "
msgstr ""
"Przebywanie z dala od domu ma również negatywny wpływ na lojalność twoich "
"żołnierzy.  Jak tylko wyciągniesz ich z fortu widać spadek lojalności.  Nie "
"panikuj.  Ich lojalność zmniejszy się na tyle powoli, że pozostaną lojalni "
"wobec ciebie podczas bitwy. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:64
msgid ""
"If you run out of money, you won't be able to pay your troops.  This is a "
"big mistake.  If their loyalty falls to 30 or lower, they may change their "
"colors and march off to ally with another Kingdom. "
msgstr ""
"Jeśli zabraknie ci pieniędzy, nie będziesz w stanie zapłacić żołdu swoim "
"oddziałom.  To wielki błąd.  Jeśli ich lojalność spadnie do 30 lub mniej, "
"mogą zmienić swoje barwy i przyłączyć się do innego Królestwa. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:3
msgid ""
"To prevent excessive dependence on the whims of lesser Kingdoms, it is "
"desirable to have your own source of Raw Materials. That source will be a "
"working Mine. "
msgstr ""
"Aby zapobiec nadmiernej zależności od kaprysów mniejszych królestw, pożądane "
"jest posiadanie własnego źródła surowców. Tym źródłem będzie własna "
"Kopalnia. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:6
msgid ""
"You should be able to see, near your first Village, a deposit of Natural "
"Resources. It will appear as a small black dot on your World Map, and as a "
"graphic image of that resource on your main screen. "
msgstr ""
"Powinieneś być w stanie zobaczyć, w pobliżu swojej pierwszej wioski, złoże "
"zasobów naturalnych. Pojawi się jako mała czarna kropka na mapie świata i "
"jako graficzny obraz tego zasobu na ekranie głównym. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:9
msgid ""
"Click on the image on the map on your main screen to see what kind of "
"Natural Resource it is. You will also discover the size of the deposit. "
msgstr ""
"Kliknij na obrazek na mapie na ekranie głównym, aby zobaczyć, jaki to jest "
"rodzaj zasobów naturalnych. Odkryjesz również wielkość depozytu. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:11
msgid ""
"You must build a Mine to exploit a Natural Resource. The best unit to build "
"a Mine is a Miner. "
msgstr ""
"Musisz zbudować kopalnię, aby wykorzystać zasoby naturalne. Najlepszą "
"jednostką do budowy kopalni jest Górnik. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:14
msgid ""
"Train a Miner by first Clicking on your Village and then Clicking on the "
"Train Tile. "
msgstr ""
"Trenuj górnika, klikając najpierw swoją wioskę, a następnie klikając na "
"przycisk Treningu. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:17
msgid ""
"Clicking once on the Mining option will train one Miner. If you wish to "
"train more, Click on the number until it shows the number of Miners you want "
"to train; then Click on the Done Button. "
msgstr ""
"Kliknięcie raz na opcję Górnictwo będzie szkolić jednego Górnika. Jeśli "
"chcesz trenować więcej, Kliknij na numer, aż pokaże liczbę górników których "
"chcesz szkolić. Następnie kliknij przycisk Gotowe. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:20
msgid ""
"After a Miner has been trained, select him and then Click on the Build Tile. "
msgstr ""
"Po przeszkoleniu Górnika wybierz go, a następnie kliknij na przycisku "
"Budowy. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:23
msgid ""
"You will see that Miners can only build Mines. Click on the Build Mine "
"Button. "
msgstr ""
"Zobaczysz teraz że jedynym budynkiem jaki może zbudować Górnik jest "
"Kopalnia. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:26
msgid ""
"Your Hand Cursor has now changed into a Hammer & Nail cursor along with a "
"large purple flashing square. "
msgstr ""
"Kursor powinien zmienić się na  Młotek i Gwóźdź. Kwadrat przedstawia miejsce "
"w którym zostanie postawiona Kopalnia. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:28
msgid ""
"The square will be flashing when it is over an open area of land, and black "
"when it is over an area where nothing can be built. "
msgstr "Kiedy kwadrat miga, oznacza to że miejsce pod budowę jest właściwe. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:30
msgid ""
"Click your mouse once when the square is flashing and is over the Natural "
"Resource image. "
msgstr "Kliknij i wybuduj Kopalnie w dogodnym pod to miejscu. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:32
msgid ""
"Once the Mine has been built, the Miner will begin his work of extracting "
"Raw Materials. If you have trained more than one Miner, group select them "
"and send them into the Mine with a Right-Click. "
msgstr ""
"Kiedy kopalnia zostanie wybudowana Górnik od razu zabierze się do "
"wydobywania surowców. Jeżeli wytrenowałeś więcej Górników, zaznacz ich i "
"wyślij ich do Kopalni klikając PPM. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:35
msgid ""
"A Mine can hold eight Miners. If there are any jobs left in the Mine, "
"Peasants from your Village will now start going to work there. "
msgstr ""
"W Kopalni może pracować ośmiu górników naraz. Jeżeli jest wolne miejsce w "
"Kopalni, chłopi którzy mieszkają w niedalekiej Wiosce, sami zgłoszą się do "
"pracy. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:38
msgid ""
"Peasants are going on their own to your Mine because there is an active "
"Linking Line between their Village and the Mine. If the Mine were beyond "
"Linking range of your Village, you would have to send the Peasants there "
"yourself. "
msgstr ""
"Chłopi rozpoczynają pracę w Kopalni ponieważ Połączenie między Wioską a "
"Kopalnią jest otwarte. Możesz zablokować połączenie, wtedy nie będą zgłaszać "
"się nowi pracownicy. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:41
msgid ""
"It's not necessary to train these Peasants as Miners; they will gradually "
"learn their skill at work. They will, however, begin with half the skill of "
"trained Miners. "
msgstr ""
"Nie jest wymagane trenowanie Górników. Z czasem doświadczenie ich wzrośnie i "
"staną się wydajniejsi. Jednak nieprzeszkoleni Chłopi będą posiadali tylko "
"połowę umiejętności w porównaniu do trenowanych jednostek. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:44
msgid ""
"You now need to make use of the Raw Materials from your Mine. To turn the "
"Mine's Raw Materials into Finished Goods you can sell, you must build a "
"Factory. "
msgstr ""
"Musisz teraz użyć surowców do produkcji cennych Towarów. By przekształcić "
"surowce w Dobra które będziesz mógł sprzedać, potrzebna Ci będzie Fabryka. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:47
msgid ""
"To build a Factory you should first Train one or more Peasants in "
"Manufacturing. Do this in the same way you trained your Miner, except this "
"time, choose the Manufacturing option. "
msgstr ""
"By wybudować Fabrykę musisz wyszkolić Robotnika. Wytrenuj go w taki sam "
"sposób w jaki wytrenowałeś Górnika. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:50
msgid ""
"After your Manufacturer has been trained, select him and then Click on the "
"Build Tile. "
msgstr ""
"Po tym jak Robotnik zostanie wyszkolony, zaznacz go i kliknij przycisk "
"Budowy. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:53
msgid ""
"You will see that Manufacturers can build only Factories or War Factories. "
"To build a Factory, Click on the Factory Button. "
msgstr "Zauważysz, że Robotnicy mogą budować tylko Fabryki i Fabryki Wojenne. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:56
msgid ""
"Your Hand Cursor has now changed into a Hammer & Nail Cursor, combined with "
"a large black or purple flashing square. "
msgstr ""
"Kursor zmieni się w Młotek i Gwóźdź, zaznaczony też będzie kwadrat, "
"pokazujący miejsce w którym stanie Fabryka. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:58
msgid ""
"Click your mouse when the square is flashing and when there are Linking "
"Lines between it, your Mine and your Village. "
msgstr ""
"Kliknij i wybuduj Fabrykę kiedy kwadrat będzie migać, musi być też ona "
"połączoną z Wioską i Kopalnią. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:60
msgid ""
"These Links will allow Raw Materials to be transferred directly from the "
"Mine to the Factory, and will allow Peasants from your Village to volunteer "
"to work in the Factory. "
msgstr ""
"Te połączenia pozwolą na przekazywanie surowców bezpośrednio z Kopalni do "
"Fabryki i pozwolą chłopom z Twojej Wioski na pracę w Fabryce. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:62
msgid ""
"After your Factory has been built, the Manufacturer who built it will go to "
"work there, and Peasants from the Village will begin to volunteer. "
msgstr ""
"Po wybudowaniu Fabryki robotnik, który ją budował zostanie w środku i "
"rozpocznie pracę, a mieszkańcy Wioski zaczną zgłaszać się do pracy. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:64
msgid ""
"If you have trained more than one Manufacturer, send them quickly into the "
"Factory before the Peasants take up all the existing places. "
msgstr ""
"Jeśli przeszkoliłeś więcej niż jednego Robotnika, wyślij ich szybko do "
"Fabryki, zanim Chłopi zająć wszystkie istniejące miejsca. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:66
msgid ""
"Another thing you can do is to close the Link between the Village and the "
"Factory, by Clicking on the rotating Green & Yellow ring. If close the Link "
"it will change into a green cross. This will prevent any Peasants from "
"volunteering for work in the Factory. "
msgstr ""
"Inną rzeczą, którą możesz zrobić, to zamknięcie połączenia między Wioską a "
"Fabryką, klikając na obracający się pierścień zielono-żółty. Jeśli zamkniesz "
"połączenie, zmieni się w zielony krzyżyk. Uniemożliwi to chłopom zgłaszanie "
"się do pracy w Fabryce. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:70
msgid ""
"When a Factory is built within Linking distance of a Mine, it will "
"automatically adjust its production to suit the type of Raw Material coming "
"from the Mine. "
msgstr ""
"Gdy Fabryka jest zbudowana w odległości łączącej kopalnię, automatycznie "
"dostosuje swoją produkcję do rodzaju surowca pochodzącego z Kopalni. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:72
msgid ""
"If you later build a Factory out of Linking distance from a Mine, you will "
"have to adjust your Factory's production manually by Clicking on the Change "
"Production Tile. "
msgstr ""
"Jeżeli zbudujesz Fabrykę która nie będzie miała połączenia z Kopalnią, "
"będziesz musiał własnoręcznie dostosować typ produkowanych Dóbr w Fabryce. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:75
msgid ""
"With your Factory full of workers and the Raw Materials coming in from the "
"Mine, you have started producing Finished Goods. "
msgstr ""
"Twoja Fabryka z obsadą i materiałem dostarczanym z Kopalni zacznie "
"produkowanie Towarów. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:77
msgid ""
"These Finished Goods will pile up inside and outside your Factory, unless "
"you have a Market from which to sell them. "
msgstr ""
"Te gotowe Towary będą piętrzyć się wewnątrz i na zewnątrz Fabryki, chyba że "
"masz Rynek, z którego będziesz je sprzedać. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:79
msgid "To build a Market, you should first train a Peasant in Construction. "
msgstr "Aby zbudować Rynek, należy najpierw wyszkolić Budowniczego we Wiosce. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:81
msgid ""
"When the newly trained Construction worker exits the Village, select him and "
"then Click on the Build Tile. "
msgstr ""
"Gdy nowo wyszkolony pracownik budowlany opuści wioskę, wybierz go, a "
"następnie kliknij na przycisk Budowy. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:84
msgid ""
"You will see that a Construction worker will be able to build every kind of "
"building. To build a Market, Click on the Market option. "
msgstr ""
"Zauważysz że Budowniczy może wybudować każdy typ budynku. Aby zbudować "
"Rynek, kliknij odpowiednią Opcję. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:87
msgid ""
"Your Hand Cursor will change into a Hammer & Nail Cursor, with a black or "
"purple flashing square.  "
msgstr ""
"Tak jak poprzednim razem, kursor zmieni swój kształt i pojawi się kwadrat. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:89
msgid ""
"Click your mouse when the square is flashing and when there are Linking "
"Lines between it, your Factory and your Village. "
msgstr ""
"Kliknij i wybuduj Rynek kiedy kwadrat będzie migać, musi być też on "
"połączony z Wioską i Fabryką. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:91
msgid ""
"With a Link to the Factory, Finished Goods will be sent to the Market for "
"sale. With a Link to the Village, Villagers will be able to buy goods from "
"the Market. "
msgstr ""
"Dzięki połączeniu do fabryki, gotowe towary zostaną wysłane na Rynek na "
"sprzedaż. Dzięki połączeniu z Wioską mieszkańcy będą mogli kupować towary w "
"Rynku. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:94
msgid ""
"When a Market is finished, you will begin to see goods from the Factory "
"arriving there. "
msgstr "Po zbudowaniu Rynku, gotowe towary zaczną pojawiać się na nim. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:96
msgid ""
"Your Construction worker will now be standing outside the Market. Select him "
"and send him into the Fort. "
msgstr ""
"Twój Budowniczy będzie stał przed budynkiem, zaznacz go i wyślij do Fortu. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:99
msgid ""
"Every building can hold one Construction Worker. When inside a building, a "
"Construction Worker will repair the building unless it is under attack. To "
"take a Construction Worker out of the building, first select the building "
"and then Click or Right-Click on the hammer icon you'll see to the left of "
"the blue bar. "
msgstr ""
"Każdy budynek może pomieścić jednego pracownika budowlanego. W budynku "
"pracownik budowlany naprawi uszkodzenia, chyba że jest atakowany. Aby "
"wyprowadzić pracownika budowlanego z budynku, najpierw wybierz budynek, a "
"następnie kliknij PPM ikonę młotka, którą zobaczysz po lewej stronie "
"niebieskiego paska. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:102
msgid ""
"If you now Click on the Market, you will see information on how much money "
"is flowing into your treasury. "
msgstr ""
"Jeżeli teraz klikniesz na Rynek, wyświetlą Ci się informacje o przepływie "
"Towarów i dochodach z handlu w tym budynku. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:104
msgid ""
"You will also notice that there is space in the Market for three different "
"types of goods. To generate the most money for your Empire, you must do your "
"best to fill these spaces with a variety of goods. "
msgstr ""
"Można również zauważyć, że na rynku jest miejsce na trzy różne rodzaje "
"towarów. Aby wygenerować najwięcej pieniędzy dla swojego Imperium, musisz "
"zrobić wszystko, aby wypełnić te przestrzenie różnymi towarami. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:107
msgid ""
"This may be done either by Mining different Natural Resources and then "
"building Factories to produce different Finished Goods, or by importing "
"Finished Goods or Raw Materials from other Kingdoms. You will learn how to "
"do both in the next lesson. "
msgstr ""
"Może to być wykonane albo przez wydobycie różnych zasobów naturalnych, a "
"następnie budowanie fabryk do produkcji różnych wyrobów gotowych, lub "
"poprzez importowanie wyrobów gotowych lub surowców z innych królestw. "
"Dowiesz się, jak to zrobić zarówno w następnej lekcji. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:110
msgid ""
"A simpler way to get money is to tax your people. There are several ways of "
"doing so: "
msgstr ""
"Prostszym sposobem na zdobycie pieniędzy jest opodatkowanie twoich ludzi. "
"Istnieje kilka sposobów, aby to zrobić: "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:113
msgid ""
"The most basic way is to select one of your Villages and then Click on the "
"Tax Tile. "
msgstr ""
"Najprostszym sposobem jest wybranie Wioski a następnie kliknięcie LPM na "
"przycisku Poboru Podatku. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:116
msgid ""
"This will immediately liberate $5 from each Village resident. It will also "
"cause their loyalty to decrease, so taxing too much can be a dangerous "
"proposition. "
msgstr ""
"To natychmiast pobierze $5 od każdego mieszkańca wioski. Spowoduje to "
"również spadek ich lojalności, więc opodatkowanie zbyt wiele razy może być "
"niebezpiecznym posunięciem. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:119
msgid ""
"A more systematic way of collecting taxes from your people is to Right-Click "
"on the Tax Tile. This will bring up a selection of buttons. Clicking on one "
"of them will collect tax from that Village whenever its Loyalty Level "
"reaches the number on the button. "
msgstr ""
"Bardziej systematyczny sposób pobierania podatków od ludzi jest ustalenie "
"stałego podatku. Kliknij PPM na przycisku poboru podatku. Spowoduje to "
"wyświetlenie listy z kilkoma wyborami. Kliknięcie LPM na jeden z nich "
"spowoduje pobranie podatku od tej wioski za każdym razem, gdy jej Poziom "
"Lojalnościowy osiągnie wartość numeru na przycisku. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:123
msgid ""
"If you wish to collect tax from all your Villages in the same way, Right-"
"Click on this number instead of Clicking on it. You will then collect tax "
"from all of your present and future Villages whenever their Loyalty Level "
"reaches this number.   "
msgstr ""
"Jeśli chcesz pobrać podatek od wszystkich wiosek w ten sam sposób, kliknij "
"PPM na ten numer zamiast klikając LPM. Następnie będziesz pobierać podatek "
"od wszystkich swoich obecnych i przyszłych Wiosek, gdy ich Poziom "
"Lojalnościowy osiągnie tą wartość. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:3
msgid ""
"You have not acquired knowledge in Weaponry just for the sake of knowledge. "
"You have acquired it to better confound your enemies. Putting this knowledge "
"to use demands that you build a War Factory. "
msgstr ""
"Wiedzę nie zdobywa się po to by zalegała w księgach na półkach, tylko by "
"zdobyć przewagę w wyścigu o tytuł Hegemona. Jednym ze sposobów na "
"wykorzystanie zdobytej wiedzy to produkcja Maszyn Bojowych. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:7
msgid ""
"A War Factory is built in the same manner as a Factory, and is staffed with "
"the same kind of skilled Manufacturers. "
msgstr ""
"Fabryka Wojenna jest budowana w taki sam sposób jak zwykła Fabryka, i jest "
"obsadzona przez tego samego rodzaju wykwalifikowanych pracowników. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:9
msgid ""
"You now want to make a single Weapon. To make a weapon, first select the War "
"Factory you've built, then Click on the Make Weapon Tile. "
msgstr ""
"Jeżeli chcesz stworzyć pojedynczą Broń, wybierz Fabrykę Wojenną i kliknij "
"przycisk Zrób Broń. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:13
msgid ""
"This takes you to the Weapon production area. Click once on the name of the "
"Weapon that you wish to make. That weapon will exit the War Factory as soon "
"as it is finished. "
msgstr ""
"To zabierze Cię do obszaru produkcji broni. Kliknij raz na nazwę broni, "
"którą chcesz zrobić. Broń ta opuści Fabrykę Wojenną zaraz po zakończeniu jej "
"konstrukcji. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:17
msgid ""
"You'll probably want to build a large number of weapons simultaneously. To "
"do so, Click on the Make Weapon Tile as before. "
msgstr ""
"Prawdopodobnie będziesz chciał wytwarzać nieprzerwalnie większą liczbę "
"broni. Aby to zrobić, kliknij na przycisku Zrób Broń jak poprzednio. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:20
msgid ""
"Now, instead of Clicking on the name of a single Weapon, Click on the number "
"to the right of a Weapon or Weapons until the number you wish to build is "
"displayed. When you are finished, Click on the Done Button. "
msgstr ""
"Teraz, zamiast klikać nazwę pojedynczej broni, klikaj numer po prawej "
"stronie broni, aż pojawi się liczba maszyn, którą chcesz zbudować. Po "
"zakończeniu kliknij przycisk Gotowe. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:23
msgid ""
"Production of all Weapons will then take place in the order you originally "
"selected them. "
msgstr ""
"Produkcja wszystkich broni odbędzie się w kolejności, w której zostały "
"pierwotnie wybrane. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:26
msgid ""
"Weapons, like Soldiers, may be assigned to Forts under the leadership of a "
"General. Unlike Soldiers, however, the Hit-Points of Weapons cannot "
"increase. "
msgstr ""
"Broń podobnie jak Żołnierze, może być przypisana do fortów pod "
"przewodnictwem Dowódcy. Jednak w przeciwieństwie do Żołnierzy punkty "
"wytrzymałości nie mogą wzrosnąć. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:29
msgid ""
"Weapons combined in a Troop, under a commander, will receive a boost in "
"their effectiveness from the leadership rating of their commander. Once "
"combined into a Troop, they will also be easier to control. "
msgstr ""
"Broń połączona w oddział, pod dowództwem Dowódcy, otrzyma premię zależną od "
"wartości Przywództwa ich Dowódcy. Po połączeniu w oddział, będą one również "
"łatwiejsze do kontrolowania. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:32
msgid ""
"Weapons are selected and targeted in exactly the same way as Soldiers. The "
"exception is the Porcupine. "
msgstr ""
"Broń jest wybierana i wykonuje polecenia dokładnie w taki sam sposób, jak "
"Żołnierze. Wyjątkiem jest Jeżozwierz. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:35
msgid ""
"A Porcupine is a Weapon designed to be destroyed by your own forces. Send "
"one or -- better yet -- several Porcupines into the midst of the enemy. "
msgstr ""
"Jeżozwierz to broń przeznaczona do zniszczenia przez własne siły. Wyślij "
"jeden lub kilka jeżozwierzy w środek armii wroga. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:38
msgid ""
"Now, with a Cannon, Catapult, Spitfire or flaming arrow (Egyptian), target "
"and attack a Porcupine. To do so, first select any other weapon. Then, while "
"holding down the Shift key on your keyboard, Click the Green Hand Cursor on "
"a Porcupine. "
msgstr ""
"Teraz za pomocą Działa, Katapulty, Miotacza lub płonącej strzały "
"(Egipcjanie) wybierz atak na własnym jeżozwierzu. Aby to zrobić, najpierw "
"wybierz dowolną inną broń. Następnie, przytrzymując klawisz Shift na "
"klawiaturze, kliknij kursor Zieloną Dłoń na jeżozwierzu. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:42
msgid ""
"When your missile hits the Porcupine, it will cause it to explode and start "
"a fire. If you have any other Porcupines adjacent to the one you targeted, "
"it will cause a chain reaction explosion between all of them. "
msgstr ""
"Gdy pocisk uderzy w Jeżozwierza, spowoduje to wybuch i wznieci ogień. Jeśli "
"masz jakieś inne jeżozwierze przylegające do tego, który nacelowałeś, "
"spowoduje to wybuch reakcji łańcuchowej między nimi wszystkimi. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:45
msgid ""
"This chain reaction can cause great devastation in the ranks of enemy "
"soldiers.  "
msgstr ""
"Ta reakcja łańcuchowa może spowodować wielkie zniszczenia w szeregach "
"żołnierzy wroga. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00010-9SEATPOW.TXT:3
msgid ""
"Each nationality in the Seven Kingdoms will be searching for its own ancient "
"Scroll of Power, taken ages ago by the Fryhtans. With these Scrolls the "
"Kingdoms will regain the lost knowledge of how to build Seats of Power and "
"how to invoke Greater Beings. "
msgstr ""
"Każda Nacja w Siedmiu Królestwach będzie szukać własnego starożytnego Zwoju "
"Mocy, zawłaszczonego wieki temu przez Stwory. Dzięki tym Zwojom Królestwa "
"odzyskają utraconą wiedzę o tym, jak budować Świątynie Bóstw i jak "
"przywoływać Bóstwa. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00010-9SEATPOW.TXT:6
msgid ""
"When you have recovered a Scroll of Power, you may build a Seat of Power "
"using a Construction Worker, a General or your King, providing they are of "
"the same nationality as the scroll. "
msgstr ""
"Po odzyskaniu Zwoju Mocy możesz zbudować Świątynie Bóstw za pomocą "
"Budowniczego, Dowódcy lub Twojego Króla, pod warunkiem, że są one tej samej "
"narodowości co pozyskany zwój. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00010-9SEATPOW.TXT:8
msgid ""
"For the Seat of Power to be of use it must open its doors to the faithful, "
"so that they may gather in prayer and Invoke the Greater Being who helped "
"the people in ages past. "
msgstr ""
"Aby Świątynia Bóstwa była używana, musi ona otworzyć swoje wrota dla "
"wiernych, aby mogli gromadzić się w modlitwie i Wyznawać Bóstwo, która "
"pomagało nacji w minionych epokach. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00010-9SEATPOW.TXT:10
msgid ""
"To gather the people, send up to eight Peasants into the Seat of Power with "
"a Right-Click. You must also assign either a General or a King to a Seat of "
"Power, to lead the people in prayer. As they pray, you will see your units "
"slowly increasing the efficacy of their prayer. "
msgstr ""
"Aby zebrać ludzi, wysłać maksymalnie do ośmiu chłopów do Świątyni za pomocą "
"kliknięcia PPM. Musisz również wysłać Dowódcę lub Króla do Świątyni, aby "
"przewodzić w modlitwach. Kiedy się modlą, zobaczysz, że wasze jednostki "
"powoli zwiększają skuteczność ich modlitwy. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00010-9SEATPOW.TXT:14
msgid ""
"You will know your units' prayers have reached the desired level when you "
"see the blue bar to the right of the Greater Being filled to 100%. Now you "
"can Invoke the Greater Being at his full strength and power, by Clicking on "
"the Invoke Tile. "
msgstr ""
"Będziesz wiedział, że modlitwy waszych jednostek osiągnęły pożądany poziom, "
"gdy zobaczysz niebieski pasek po prawej stronie wypełniony w 100%. Teraz "
"możesz przywołać Bóstwo w jego pełnej mocy, klikając przycisk Przywołaj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00010-9SEATPOW.TXT:18
msgid ""
"You can summon a Greater Being before the prayers have reached 100%, but one "
"summoned before his time will not last as long in this world. "
msgstr ""
"Możesz przywołać Bóstwo, zanim modlitwy osiągną 100%, ale przywołane Bóstwo "
"nie będzie miało pełnej swojej mocy. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00010-9SEATPOW.TXT:20
msgid ""
"Greater Beings differ widely in their powers; you should refer to your "
"manual for more details.  "
msgstr ""
"Bóstwa różnią się znacznie swoimi umiejętnościami; aby uzyskać więcej "
"informacji, należy zapoznać się z instrukcją. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:3
msgid ""
"At the beginning of the game you will have only one Village, so domestic "
"trade will not yet be possible. That leaves Trade with foreign Kingdoms. "
msgstr ""
"Na początku gry będziesz miał tylko jedną Wioskę, więc handel lokalny nie "
"będzie jeszcze możliwy. Pozostaje więc handel z obcymi Królestwami. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:6
msgid ""
"You won't be able to import anything, either, unless you have a trade treaty "
"with a foreign Kingdom. "
msgstr ""
"Nie będziesz w stanie niczego importować, chyba że masz podpisane umowy "
"handlowej z obcym Królestwem. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:8
msgid ""
"To make a trade treaty, you must either press the F1 key on your keyboard or "
"else Click on the Kingdoms Scroll at the top left of your screen. "
msgstr ""
"Aby nawiązać traktat handlowy, musisz nacisnąć klawisz F1 na klawiaturze lub "
"kliknąć na Menu Królestwa w lewym górnym rogu ekranu. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:10
msgid ""
"You will now see information on all the Kingdoms of the world that have been "
"discovered by your people. "
msgstr ""
"Zobaczysz informacje o Królestwa z którymi udało Ci się nawiązać kontakt. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:12
msgid ""
"To initiate contact, you must first Click on one of the Kingdoms listed. "
"Below that area you will then see a row of new buttons. Click on the "
"Diplomacy Button. "
msgstr ""
"Aby zainicjować kontakt, musisz najpierw kliknąć jedno z wymienionych "
"Królestw. Poniżej tego obszaru zobaczysz wiersz nowych przycisków. Kliknij "
"przycisk Dyplomacja. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:16
msgid ""
"You will be presented with a long list of options, the first of which is, "
"\"Propose a trade treaty.\" Click on this option and your message will be "
"sent to the selected Kingdom. "
msgstr ""
"Zostanie przedstawiona długa lista opcji, z których pierwsza to: "
"\"Zaproponuj Pakt Handlowy\". Kliknij tę opcję, a twoja wiadomość zostanie "
"wysłana do wybranego Królestwa. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:19
msgid ""
"There will be a brief delay while the message is being delivered and an "
"answer is being returned. When the answer arrives, it will be displayed at "
"the bottom of your main screen. "
msgstr ""
"Nastąpi krótkie opóźnienie podczas dostarczania wiadomości i zwracania "
"odpowiedzi. Gdy odpowiedź nadejdzie, zostanie wyświetlona w dolnej części "
"ekranu głównego. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:22
msgid ""
"If a lesser Kingdom has accepted your proposal, you can then pick up goods "
"from their Markets, and they can also pick up goods from yours. "
msgstr ""
"Jeśli inne Królestwo zaakceptowało Twoją propozycję, możesz odebrać towary z "
"ich rynków, a oni również mogą odebrać towary od Ciebie. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:24
msgid ""
"If a Kingdom has rejected your proposal, you can try another Kingdom, try "
"the same Kingdom again later, or else harbor a grudge and make them pay for "
"their insult at another time. You may make the same proposal to other "
"Kingdoms until one of them accepts. "
msgstr ""
"Jeśli Królestwo odrzuciło twoją propozycję, możesz spróbować złożyć "
"propozycję innemu Królestwu, albo żywić urazę i sprawić, by płacili za "
"zniewagę w innym czasie. Możesz składać tę samą propozycję Królestwom "
"wielokrotnie, licząc że kiedyś zostanie zaakceptowana. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:27
msgid ""
"You're not the only Kingdom that can initiate a treaty proposal. If another "
"Kingdom does so, you will see their message at the bottom of the main "
"screen. "
msgstr ""
"Nie jesteś jedynym Królestwem, które może zainicjować propozycję traktatu. "
"Jeśli inne Królestwo to zrobi, zobaczysz ich wiadomość na dole ekranu "
"głównego. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:30
msgid ""
"If you want to reply to this message, Click on the colored square next to "
"it. This will take you to the Kingdoms Scroll page, where you can Click on "
"either Accept or Reject. "
msgstr ""
"Jeśli chcesz odpowiedzieć na tę wiadomość, kliknij kolorowy kwadrat obok "
"niego. Spowoduje to wyświetlenie Menu Królestwa, gdzie możesz kliknąć "
"przycisk Zaakceptuj lub Odrzuć. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:33
msgid ""
"If you have established a trade treaty with another Kingdom, you can then "
"pick up any goods you want from their Markets. "
msgstr ""
"Jeśli zawiązałeś Pakt Handlowy z innym Królestwem, możesz odebrać wszystkie "
"towary, które chcesz z ich Rynków. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:35
msgid ""
"To do that you will need to hire a Caravan. Since all Caravans are hired in "
"Markets, Click now on your Market.   "
msgstr ""
"Aby to zrobić, musisz wynająć Karawanę. Ponieważ wszystkie Karawany są "
"wynajmowane na Rynkach, kliknij teraz na swoim Rynku. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:38
msgid ""
"A Caravan will be hired when you Click on the Hire Caravan Tile. It will "
"stand outside on the South side of the Market. "
msgstr ""
"Karawana zostanie wynajęta po kliknięciu kafelka Najmij Karawane. Będzie "
"stać na zewnątrz po południowej stronie Rynku. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:41
msgid ""
"The Hire Caravan Tile will be disabled if you do not have enough Villagers "
"to support your Caravan. Each of your Caravans needs 10 Villagers to support "
"it. "
msgstr ""
"Przycisk zatrudnienia Karawany zostanie wyłączony, jeśli nie masz "
"wystarczającej liczby mieszkańców, aby zapewnić utrzymanie Karawany. Każda z "
"twoich Karawan potrzebuje 10 osadników w Wiosce, aby ją utrzymać. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:44
msgid ""
"If you later lose some of your Village population, you will not lose the "
"Caravans you already hired. "
msgstr ""
"Jeśli później stracisz część populacji wioski, nie stracisz już wynajętych "
"karawan. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:46
msgid "Now select the Caravan you've hired. "
msgstr "Teraz zaznacz Karawanę którą powołałeś. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:48
msgid ""
"To import goods from a foreign Kingdom, you must send your Caravan to one of "
"their Markets to pick up the goods you want. "
msgstr ""
"Aby importować towary z obcego Królestwa, musisz wysłać Karawanę do jednego "
"z Rynków, aby odebrać żądane towary. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:50
msgid ""
"Note that in the window on the lower right, the First Stop of your Caravan "
"has been set by default to the market where the Caravan was hired. You will "
"want to set the Second Stop as a Market in a foreign Kingdom. "
msgstr ""
"Należy pamiętać, że w prawym dolnym menu, pierwszy przystanek Karawany "
"został ustawiony domyślnie na Rynku, na którym ją wynajęto. Będziesz musiał "
"ustawić drugi punkt trasy Karawany, czyli Rynek w obcym Królestwie. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:53
msgid ""
"To do that, Click on the Set Stop Button in the second row. Your Hand Cursor "
"will change into a Camel & Arrow Cursor. With the new Cursor, Left-Click on "
"a Market in a Kingdom you've established a treaty with. "
msgstr ""
"Aby to zrobić, kliknij przycisk Ustaw Stop w drugim wierszu. Kursor ręki "
"zmieni się w kursor Wielbłąda i Strzały. Z nowym kursorem, kliknij LPM na "
"rynku w Królestwie, z którym nawiązałeś traktat. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:57
msgid ""
"Be sure to choose a foreign Market that is displaying some goods. If the "
"Market is empty, your Caravan will return with nothing. "
msgstr ""
"Pamiętaj, aby wybrać rynek zagraniczny, który posiada jakieś towary. Jeśli "
"Rynek jest pusty, Karawana powróci z niczym. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:59
msgid ""
"When you Click on a Market, you will be presented with a small list of "
"buttons; these allow you to choose which goods to pick up from that Market. "
msgstr ""
"Po kliknięciu na Rynku, zostanie wyświetlona mała lista przycisków; "
"pozwalają one wybrać, które towary zabrać / importować z tego Rynku. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:61
msgid ""
"Click on the buttons of the goods you want, making sure that they are goods "
"you're not already producing and selling in your Market. "
msgstr ""
"Kliknij przyciski towarów, które chcesz zabrać, upewniając się, że są to "
"towary, których nie produkujesz i nie sprzedajesz na swoim rynku. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:63
msgid ""
"Your Caravan will already be on its way to the foreign Market. When it "
"arrives, it will pick up the selected goods and return to its home Market to "
"drop them off. "
msgstr ""
"Twoja Karawana będzie już w drodze na rynek zagraniczny. Kiedy nadejdzie, "
"odbierze wybrane towary i wróci do swojego rodzimego rynku, aby je zostawić. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:66
msgid ""
"The foreign Market will make money on the sale of its goods to you, and your "
"Kingdom will also make a profit on the sale of the imported goods to your "
"people. "
msgstr ""
"Rynek zagraniczny będzie zarabiać na sprzedaży swoich towarów kupionych do "
"Ciebie, a Twoje Królestwo osiągnie zysk na sprzedaży importowanych towarów "
"prosto do Wioski. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:68
msgid ""
"You must understand that you are NOT allowed to drop off any goods in "
"foreign Markets. The goods on sale in Markets are solely under the control "
"of the Kingdoms that built them. "
msgstr ""
"Musisz zrozumieć, że nie możesz umieścić żadnych towarów na zagranicznych "
"rynkach. Towary sprzedawane na rynkach są wyłącznie pod kontrolą królestw, "
"które je zbudowały. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:71
msgid ""
"If you want to sell your goods to a foreign Kingdom, you can do two things: "
"either wait for their Caravans to come to your Markets and pick up the goods "
"that you have for sale; "
msgstr ""
"Jeśli chcesz sprzedać swoje towary do obcego Królestwa, możesz zrobić dwie "
"rzeczy: albo czekać na ich Karawany jak zabiorą na swoje Rynki towary, które "
"masz na sprzedaż; "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:73
msgid ""
". . . or build your own Markets within Linking distance of their Villages. "
"Then you can send Caravans to drop your goods off near a foreign Village. "
msgstr ""
". . . lub zbuduj własne Rynki w odległości łączącej ich wioski. Następnie "
"możesz wysłać karawany, aby zostawić swoje towary w pobliżu zagranicznej "
"Wioski. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:76
msgid ""
"To drop off goods, you must first be carrying them. The first row of your "
"Caravan control area is set as your Market. To pick up goods from your "
"Market, you must Click on the small buttons showing what is available there. "
msgstr ""
"Aby zostawić towar, musisz najpierw go nosić. Pierwszy rząd Karawany jest "
"ustawiony jako Rynek macierzysty. Aby odebrać towary z Rynku, musisz kliknąć "
"na małe przyciski pokazujące, co jest tam dostępne. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:80
msgid ""
"You will notice that there are two other buttons: A and N. If you Click on "
"A, your Caravan will Automatically pick up your surpluses. "
msgstr ""
"Można zauważyć, że istnieją dwa inne przyciski: A i N. Jeśli klikniesz na A, "
"Karawana automatycznie odbierze nadwyżki. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:83
msgid ""
"If you Click on N, your Caravan will pick up Nothing. This is useful when "
"your route is between a Mine and a Factory, as described below. "
msgstr ""
"Jeśli klikniesz na N, karawana nie odbierze Niczego. Jest to przydatne, gdy "
"trasa znajduje się między kopalnią a fabryką, jak opisano poniżej. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:86
msgid ""
"If you want to choose yourself, Click on the goods you wish to export. Your "
"Caravan will pick up the selected goods from your Market and then drop them "
"off at your Second Stop. "
msgstr ""
"Jeśli chcesz przetransportować towary, Kliknij na dobra, które chcesz "
"zabrać. Twoja  Karawana odbierze wybrane towary z Twojego Rynku, a następnie "
"zostawi je na drugim. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:89
msgid ""
"When your Kingdom is bigger and you have more than one Village and Market, "
"you can use these techniques to move goods between areas with surplus and "
"areas with shortages. "
msgstr ""
"Kiedy Twoje Królestwo jest większe i masz więcej niż jedną Wioskę i Rynek, "
"możesz użyć tych technik, aby przenieść towary między obszarami o nadwyżce i "
"obszarami z niedoborami. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:91
msgid ""
"Be sure that the goods you plan to export to your Markets in foreign "
"Kingdoms are not already on sale in that Kingdom's Markets.  Foreign people "
"will always buy from their own Markets first, and only buy from you if their "
"Market does not sell what you're offering. "
msgstr ""
"Upewnij się, że towary, które zamierzasz wyeksportować na swoje rynki w "
"zagranicznych królestwach, nie są już w sprzedaży na rynkach tego "
"Królestwa.  Obcokrajowcy zawsze najpierw kupują od swoich własnych rynków. "
"Kupują od Ciebie tylko wtedy, gdy ich rynek nie sprzedaje tego, co "
"oferujesz. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:93
msgid ""
"If you wish to clear a stop from one of the stops you've chosen, Click on "
"the X Button for that stop. The stop will be cleared, and ready for you to "
"set to another stop. You may, alternately, set a new stop on top of the old "
"one.  The old one will be replaced with the new. "
msgstr ""
"Jeśli chcesz usunąć przystanek z jednego z wybranych miejsc, kliknij "
"przycisk X, aby usunąć punkt trasy handlowej. Zwolni się miejsce na "
"przydzielenie innego miejsca. Możesz także ustawić nowy przystanek na "
"miejscu starego.  Stary zostanie zastąpiony nowym. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:97
msgid ""
"If you are a bit confused with your routing and wish to see the location of "
"one of the stops you've set, Click on the View Stop Button.  When you do so, "
"your main screen will be centered over that stop. "
msgstr ""
"Jeśli pogubiłeś się nieco z trasami handlu i chcesz zobaczyć lokalizację "
"jednego z ustawionych przystanków, kliknij przycisk Wyświetl Stop.  Gdy to "
"zrobisz, ekran główny zostanie wyśrodkowany nad tym przystankiem. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:99
msgid ""
"If you go to war against a Kingdom you've established a trade treaty with, "
"the treaty will automatically be terminated. You may also terminate a trade "
"treaty at any time by Clicking on the \"Terminate our trade treaty\" option "
"under the Kingdoms Scroll /Diplomacy Button. "
msgstr ""
"Jeśli pójdziesz na wojnę z Królestwem, z którym ustanowiłeś traktat "
"handlowy, traktat zostanie automatycznie rozwiązany. Możesz również "
"rozwiązać umowę handlową w dowolnym momencie, klikając opcję \"Zerwij Pakt "
"Handlowy\" w Menu Królestwa. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:102
msgid ""
"Caravans are also a necessity if you are currently working a Mine beyond "
"direct Linking distance to a Factory. In this case, you'll need to use a "
"Caravan to move the Raw Material from the Mine to the Factory. "
msgstr ""
"Karawany są również koniecznością, jeśli obecnie kopalnie nie ma "
"bezpośredniego połączenia do fabryki. W takim przypadku musisz użyć "
"Karawany,, aby przenieść surowiec z kopalni do fabryki. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:105
msgid "To do so, first hire a Caravan in one of your Markets. "
msgstr "By to zrobić zatrudnij Karawanę na jednym z Rynków. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:107
msgid ""
"The default first stop for this Caravan is now the Market where you hired "
"it. You should change the first stop, because you will want the Caravan to "
"go from the Mine directly to the Factory. "
msgstr ""
"Domyślnym pierwszym przystankiem dla tej Karawany jest teraz Rynek, na "
"którym ją wynająłeś. Należy zmienić pierwszy przystanek, ponieważ będziesz "
"chciał, aby Karawana przechodziła z Kopalni bezpośrednio do Fabryki. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:110
msgid ""
"Click on the Set Stop Button in the first row. Using the Camel & Arrow Icon, "
"now Click on the Mine. As you can see, your Caravan has begun to move "
"towards the Mine. "
msgstr ""
"Kliknij przycisk Ustaw stop w pierwszym wierszu. Teraz kliknij na Kopalni. "
"Jak widać, Karawana zaczęła przemieszczać się w kierunku Kopalni. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:114
msgid ""
"You now need to set the Factory as the second stop. Click on the Set Stop "
"Button in the second row and then Click on the Factory where you intend to "
"process the Mine's Raw Materials. Make sure that the Caravan will not pick "
"up any Finished Goods from the Factory by checking that the small Finished "
"Goods Icon is not pressed in. "
msgstr ""
"Teraz musisz ustawić Fabrykę jako drugi przystanek. Kliknij przycisk Ustaw "
"stop w drugim wierszu, a następnie kliknij Fabrykę, w której zamierzasz "
"przetworzyć surowce z Kopalni. Upewnij się, że Karawana nie odbierze żadnych "
"gotowych towarów z fabryki, sprawdzając, czy mała ikona wyrobów gotowych nie "
"jest wciśnięta. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:118
msgid ""
"Because the Factory is beyond direct Linking distance with the Mine, you may "
"have to set the production there manually, to match the Mine's Raw "
"Materials.  Do this by Clicking on the Change Production Tile until the "
"Factory's production matches the incoming Raw Material. "
msgstr ""
"Ponieważ Fabryka jest poza bezpośrednią odległość łączenia z kopalni, może "
"być trzeba ustawić produkcję tam ręcznie, aby dopasować surowce kopalni.  W "
"tym celu kliknij kafelek Zmień produkcję, dopóki produkcja fabryki nie "
"będzie zgodna z przychodzącym surowcem. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:121
msgid ""
"You may sometimes see Raw Materials for sale in foreign Markets. If you have "
"a trade treaty with those Kingdoms, you will be able to send your Caravans "
"there to pick up those Raw Materials, just as you do with your Mine. "
msgstr ""
"Czasami możesz zobaczyć surowce na sprzedaż na rynkach zagranicznych. Jeśli "
"masz umowy handlowe z tymi Królestwami, będziesz mógł wysłać tam swoje "
"karawany, aby odebrać te surowce, tak jak w przypadku swojej kopalni. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:124
msgid ""
"You may NOT send a Caravan to a foreign Mine to pick up Raw Materials, even "
"if you have a trade treaty with that Kingdom. All trade must take place "
"through the Market. "
msgstr ""
"Nie możesz wysłać karawany do Kopalni, aby odebrać surowce, nawet jeśli masz "
"umowę handlową z tym Królestwem. Cała transakcja musi odbywać się za "
"pośrednictwem Rynku. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:3
msgid ""
"To conduct espionage against your current or future enemies, you must train "
"or hire Spies. "
msgstr ""
"By prowadzić misje wywiadowcze przeciw twoim obecnym lub przyszłym wrogą, "
"zatrudnij lub wynajmij Szpiega. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:5
msgid ""
"Spies are trained by selecting a Village, Clicking on the Train Tile and "
"then Clicking on the Spying option. Spies may also be hired in Inns, along "
"with other mercenaries. "
msgstr ""
"Szpiedzy są szkoleni w Wiosce. Kliknij na przycisk szkolenia, a następnie "
"klikając by wyszkolić Szpiega. Szpiedzy mogą być również zatrudniani w "
"Gospodach, wraz z innymi najemnikami. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:8
msgid ""
"Spies may either be sent into your own Villages or Buildings to act as "
"Counterspies, or be placed in Independent Villages or Foreign Kingdoms, for "
"more dangerous duties. "
msgstr ""
"Szpiedzy mogą zostać wysłani do własnych wiosek lub budynków, aby działać w "
"kontrwywiadzie, lub być umieszczeni w Niezależnych Wioskach lub Obcych "
"Królestwach, aby pełnić bardziej niebezpieczne obowiązki. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:10
msgid ""
"To send a Spy into a foreign Kingdom or an Independent Village, first change "
"the color of his cloak to that of the intended target. Choose white for "
"Independent Villages. Change the color by clicking on one of the color "
"squares at the bottom right. "
msgstr ""
"Aby wysłać Szpiega do obcego Królestwa lub Niezależnej Wioski, najpierw "
"zmień kolor jego przynależności na kolor zamierzonego celu. Wybierz biały "
"dla niezależnych wiosek. Zmień kolor, klikając jeden z kolorowych kwadratów "
"w prawym dolnym rogu. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:14
msgid ""
"Above the color choices you will see the Sneak Tile. This Tile means that "
"when you change the color of your Spy's cloak, it will be done secretly. "
msgstr ""
"Nad wyborami kolorów zobaczysz Potajemne Przenikanie. Ten kafelek oznacza, "
"że gdy zmienisz kolor płaszcza Szpiega, zostanie on wykonany potajemnie. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:18
msgid ""
"If you Click on the Sneak Tile it will change into the Surrender Tile. When "
"this Tile is active, the changing of a Spy's color will notify the Kingdom "
"of that color that a person from your Kingdom has betrayed you and joined "
"them. "
msgstr ""
"Jeśli klikniesz na Potajemne, zmieni się w przycisk Oddany. Gdy ten kafelek "
"jest aktywny, zmiana koloru Szpiega powiadomi Królestwo o tym kolorze, który "
"osoba z waszego Królestwa cię zdradziła i dołączyła do nich. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:22
msgid ""
"To infiltrate a Foreign or Independent Village with your Spy, you must click "
"on the Settle Button while your Spy is selected. The Hand Cursor will then "
"change into a Flag and Arrow Cursor; use it to click on the targeted "
"Village. Your Spy will now travel to and infiltrate the targeted Village. "
msgstr ""
"Aby przeniknąć do obcej lub niezależnej Wioski ze swoim Szpiegiem, musisz "
"kliknąć przycisk Osadzania, gdy twój Szpieg zostanie wybrany. Kursor ręki "
"zmieni się w kursor flagi i strzałki; użyj go, aby kliknąć na Wiosce. Twój "
"Szpieg będzie teraz podróżował do celowej wioski i infiltrował. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:27
msgid ""
"Once your Spy has settled in a Village, he will have several new options "
"available to him. Once you select a Village you've infiltrated with your "
"Spy, you will see, on the right, the Spying Tile. Click on this Tile to "
"bring up your Spy's options. "
msgstr ""
"Gdy Twój Szpieg osiadł w wiosce, będzie miał do dyspozycji kilka nowych "
"opcji. Po wybraniu wioski, którą przeniknąłeś swoim Szpiegiem, zobaczysz po "
"prawej stronie przycisk Wywiadu. Kliknij na ten przycisk, aby przywołać "
"Szpiega. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:32
msgid ""
"In a Village a Spy will have but two choices: Sleeping or Sowing Dissent. "
"The default task is Sleeping. To toggle from Sleeping to Sowing Dissent, "
"Click the Tile again. "
msgstr ""
"W wiosce Szpieg będzie miał tylko dwie możliwości: Uśpienie lub Podburzaj. "
"Domyślnym zadaniem jest Uśpienie. Aby przełączyć opcję Uśpienia na "
"Podburzania, kliknij ponownie przycisk. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:36
msgid ""
"When Sleeping, a Spy will not conduct any espionage activity. He will be "
"insinuating himself with the local people, gaining their confidence and "
"becoming more familiar with their ways. A Spy will not be exposed while he "
"is in this mode. "
msgstr ""
"Kiedy Szpieg jest uśpiony, nie będzie prowadził żadnej działalności "
"wywrotowej. Będzie zżywał się z miejscową ludnością, zyskując ich pewność "
"siebie i zinfiltruje ich struktury. Szpieg nie zostanie ujawniony, gdy "
"znajdzie się w tym trybie. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:40
msgid ""
"Once he's infiltrated, your Spy's skill level will start to increase slowly. "
"This is important, because a Spy with a high Skill Level will be more "
"effective in his work; he will also decrease his risk of exposure. "
msgstr ""
"Gdy Szpieg przeniknie we wrogie struktury, poziom jego umiejętności zacznie "
"powoli rosnąć. Jest to ważne, ponieważ Szpieg o wysokim poziomie "
"umiejętności będzie skuteczniejszy w swojej pracy; zmniejszy również ryzyko "
"dekonspiracji. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:43
msgid ""
"When Sowing Discord, your Spy will be helping the people around him to see "
"the advantages of becoming part of your Empire. It is his task to lower an "
"Independent Village's resistance to your rule, and to lower the Loyalty "
"Level in the Villages or Buildings of other Kingdoms. "
msgstr ""
"Kiedy zostanie ustawiona czynność siania niezgody, Twój Szpieg będzie "
"pomagał ludziom wokół niego, aby zobaczyli zalety stania się częścią Twojego "
"Imperium. Jego zadaniem jest obniżenie oporu Niezależnej Wioski na wasze "
"rządy, oraz obniżenie poziomu lojalności w Wioskach lub budynkach innych "
"Królestw. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:46
msgid ""
"It is important to understand that a Spy will be far more effective with "
"people of his own nationality, as he speaks their language and understands "
"their customs. "
msgstr ""
"Ważne jest, aby zrozumieć, że Szpieg będzie znacznie bardziej skuteczniejszy "
"przy współpracy z ludźmi własnej narodowości, ostatecznie mówi w ich języku "
"i rozumie ich zwyczaje. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:48
msgid ""
"To infiltrate an enemy Building, such as a Mine, Factory, War Factory or "
"Tower of Science, Right-Click on the Building with your Spy selected. "
msgstr ""
"Aby przeniknąć do wrogiego budynku, takiego jak Kopalnia, Fabryka, Fabryka "
"Wojenna lub Wieża Nauki, kliknij PPM na budynek, kiedy masz wybranego "
"Szpiega. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:50
msgid ""
"If the Building is full of workers, it will be impossible to infiltrate; "
"with a Spy already settled in an enemy Village, however, there's a chance "
"the Spy will be hired for work in a Building. You will, however, have no "
"control over which Building the Spy is sent to work in. "
msgstr ""
"Jeśli budynek jest pełen pracowników, nie będzie możliwe przeniknąć; z "
"Szpiegiem już osadzonym w wrogiej wiosce, istnieje jednak szansa, że Szpieg "
"zostanie zatrudniony do pracy w budynku. Nie będziesz jednak mieć kontroli "
"nad tym, do którego budynku Szpieg zostanie wysyłany do pracy. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:54
msgid ""
"Once he's in a Building, your Spy will have the opportunity to Bribe, "
"Sabotage or Steal Information. He can also Sleep (which means he will "
"function as a normal worker). "
msgstr ""
"Gdy znajdzie się w budynku, Twój Szpieg będzie miał okazję przekupić, "
"sabotować lub ukraść informacje. Może również pozostać uśpionym (co oznacza, "
"że będzie funkcjonował jako normalny pracownik). "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:56
msgid ""
"If you choose Sabotage, the Spy will do his best to slow production in the "
"Building. In a Mine he will slow the extraction of Raw Material, in a "
"Factory or War Factory he will slow the production of Goods and Weapons, and "
"in a Tower of Science he will slow Research. "
msgstr ""
"Jeśli wybierzesz Sabotaż, Szpieg dołoży wszelkich starań, aby spowolnić "
"produkcję w budynku. W Kopalni spowolni wydobycie surowca, w Fabryce lub "
"Fabryce Wojennej spowolni produkcję towarów i broni, a w Wieży Nauki "
"spowolni badania. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:59
msgid ""
"If you choose Bribe, your Spy will be asking an enemy unit to join him in "
"his spying activities. If the enemy refuses the bribe, your Spy will be "
"exposed and executed. "
msgstr ""
"Jeśli wybierzesz Łapówkę, Twój Szpieg poprosi wrogą jednostkę, aby dołączyła "
"do niego w jego działaniach szpiegowskich. Jeśli wróg odmówi łapówki, Twój "
"Szpieg zostanie ujawniony i stracony. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:62
msgid ""
"To Bribe an enemy unit, select the Enemy Building the Spy has infiltrated. "
"Then Click on the picture of the Enemy Unit you wish to bribe. "
msgstr ""
"Aby przekupić wrogą jednostkę, wybierz wrogi budynek, w który szpieg "
"przeniknął. Następnie kliknij na zdjęcie jednostki wroga którą chcesz "
"przekupić. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:65
msgid ""
"Click on the Bribe Tile. You will now see a pop-up of different monetary "
"amounts. Click on the amount you wish to offer to the enemy unit. If he "
"accepts the bribe, he will become yours and, like your first Spy, will "
"slowly increase his Skill Level. "
msgstr ""
"Kliknij na przycisku łapówki. Teraz zobaczysz opcję z różnymi kwotami "
"pieniężnymi. Kliknij kwotę, którą chcesz zaoferować wrogiej jednostce. Jeśli "
"przyjmie łapówkę, zostanie wcielony do służby w wywiadzie. Podobnie jak twój "
"pierwszy Szpieg, powoli będzie zwiększał swój poziom umiejętności. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:71
msgid ""
"If you wish to steal Information, Click on the Steal Information Tile. You "
"will be presented with a list of subjects; they're the same as the subjects "
"beneath the Scrolls on the top of your screen. "
msgstr ""
"Jeśli chcesz wykraść informacje, kliknij przycisk Kradnij Informacje. "
"Zostanie wyświetlona lista tematów; są takie same jak te dostępne w górnej "
"części ekranu. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:75
msgid ""
"The information the Spy can access will depend on his skill level. The "
"higher his Skill Level, the more sensitive the information he will have "
"access to. "
msgstr ""
"Informacje, do których Szpieg może uzyskać dostęp, będą zależały od jego "
"poziomu umiejętności. Im wyższy jest jego poziom umiejętności, tym do "
"bardziej wrażliwych informacji będzie miał dostęp. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:78
msgid ""
"If his Skill Level reaches 90, your Spy will gain access to Espionage "
"information; he can then discover who the enemy's Spies are, and where they "
"are located. "
msgstr ""
"Jeśli jego poziom umiejętności osiągnie 90, Twój Szpieg uzyska dostęp do "
"informacji o szpiegostwie; Następnie może odkryć, kim są Szpiedzy wroga i "
"gdzie się znajdują. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:80
msgid ""
"If your Spy or Spies are the only residents of an Enemy's Building, you will "
"have the option of Capturing the Building. While the Building is selected, "
"Clicking the Capture Tile will make it yours. If your Spy is a General in an "
"enemy Fort, you may capture it even if there are loyal enemy units still in "
"the Fort. "
msgstr ""
"Jeśli Twój Szpieg lub Szpiedzy są jedynymi mieszkańcami budynku wroga, "
"będziesz miał możliwość zdobycia budynku. Gdy budynek jest zaznaczony, "
"kliknięcie przycisku przejęcia sprawi, że stanie się on twój. Jeśli Twój "
"Szpieg jest generałem w wrogim forcie, możesz go przejąć, nawet jeśli w "
"Forcie nadal znajdują się lojalne wrogie jednostki. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:85
msgid ""
"A Spy in a Fort or a Seat of Power will be able to attempt an assassination "
"on the enemy commander, be he General or King. To do this, Click on the "
"building and then on the Assassinate Button. You do not need to select the "
"enemy target as the commander is the only possible one. "
msgstr ""
"Szpieg w Forcie lub Świątyni Bóstwa będzie mógł dokonać zamachu na wrogiego "
"dowódcę, czy to generała, czy króla. Aby to zrobić, kliknij na budynku, a "
"następnie na przycisk Zamach. Nie musisz wybierać celu przeciwnika, ponieważ "
"dowódca jest jedynym możliwym. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:89
msgid ""
"If you wish your Spy to evacuate an infiltrated area you must first select "
"the Building or Village where he resides, Click on the Spy Tile, select your "
"Spy and then Click on the Evacuate Tile option.  "
msgstr ""
"Jeśli chcesz, aby Twój Szpieg ewakuował się z aktualnego miejsca, musisz "
"najpierw wybrać budynek lub wioskę, w której się znajduje, kliknąć na "
"przycisku Szpiega, wybrać Szpiega, a następnie kliknąć opcję Ewakuacji. "

# data/SCENARIO/7FOR7.SCT:1
msgid "Seven Forts for Seven Generals"
msgstr "Siedem Fortów dla Siedmiu Dowódców"

# data/SCENARIO/7FOR7.SCT:5
msgid ""
"You will begin this scenario with seven generals, each of a different "
"nationality. They all possess the highest fighting and leadership skills. It "
"is up to you to make the best use of these skills in your race to achieve a "
"total score of 1000. You may check up on your total score in the middle "
"section of the Ranking Scroll (F8). To check on the score of other Kingdoms, "
"click on their names in the top section. A reminder of your goal will be "
"displayed in the bottom section. "
msgstr ""
"Rozpoczniesz scenariusz z siedmioma dowódcami, każdy innej narodowości. "
"Wszyscy są najlepszymi przywódcami i żołnierzami, to od Ciebie zależy "
"najlepsze wykorzystanie ich umiejętności w wyścigów do 1000 punktów "
"rankingu. Możesz sprawdzić ranking w środkowej sekcji w Zakładce Rankingu "
"(F8). By sprawdzić wyniki innych Królestw, kliknij na ich nazwie w sekcji "
"Głównej. Przypomnienie o twoim celu będzie wyświetlone w dolnej części. "

# data/SCENARIO/C&D.SCT:1
msgid "Cloak & Dagger"
msgstr "Cień i Sztylet"

# data/SCENARIO/C&D.SCT:5
msgid ""
"You will begin this scenario with a number of spies in important enemy "
"forts. You must put these agents to good use in your quest of raising your "
"weak kingdom to complete world domination. In order to win you must "
"completely destroy every other kingdom. "
msgstr ""
"W tym scenariuszu będziesz miał do dyspozycji sporą liczbę szpiegów "
"osadzonych w Fortach innych Królestw. Użyj ich umiejętności w odpowiedni "
"sposób by wyprowadzić twoje słaby Królestwo do całkowitej dominacji. Celem "
"misji jest pokonanie pozostałych Królestw. "

# data/SCENARIO/DESBOW.SCT:1
msgid "Desperate Bowmen"
msgstr "Zdesperowani Łucznicy"

# data/SCENARIO/DESBOW.SCT:5
msgid ""
"You will begin this scenario with six forts full of well-trained Persian "
"archers. The problem is that your treasuries and granaries will soon be "
"empty, which would encourage your archers to take their services elsewhere. "
"You must first, therefore, find the gold and food that will keep your "
"archer's loyalty and then use these well-trained men to build an empire and, "
"ultimately, rule the world. To be victorious you must completely destroy the "
"world's other kingdoms. "
msgstr ""
"Scenariusz rozpoczniesz z sześcioma Fortami obsadzonymi doborowymi "
"żołnierzami. Problemem jednak są kurczące się zapasy w skarbcu i "
"szpichlerzu. Znajdź zajęcie dla swojej dobrze wytrenowanej armii. Zdobądź "
"żywność i złoto by zapewnić sobie ich lojalność, podporządkuj sobie inne "
"Królestwa i stwórz Imperium które zawładnie światem. Celem misji jest "
"zniszczenie pozostałych Królestw. "

# data/SCENARIO/DESPERDO.SCT:1
msgid "Desperados"
msgstr "Straceńcy"

# data/SCENARIO/DESPERDO.SCT:5
msgid ""
"At the end of the \"The War to End all Wars for a While\", a band of "
"unemployed mercenaries roams the ravaged countryside. Take control of this "
"band, elect a King from among them and try to re-establish the destroyed "
"Kingdom for which they once fought. You must survive the inevitable attacks "
"of your old enemies and then go on to destroy them as punishment for their "
"warmongering past. Ultimate victory will be gained by the destruction of all "
"other kingdoms. "
msgstr ""
"Po zakończeniu się \"Wojny która zakończyła wojny, przynajmniej na jakiś czas"
"\", grupa najemników pozostał na zniszczonej ziemi. Przejmij kontrolę nad tą "
"grupą, wyznacz Króla i spróbuj odbudować Królestwo dla którego kiedyś "
"walczyli. Musisz przetrwać ciągłe ataki ze strony swoich dawnych wrogów. "
"Następnie ukarz ich mordercze zapędy skierowane w stronę twojego Królestwa. "
"Pokonaj swoich wrogów i zakończ te bezsensowne wojny. "

# data/SCENARIO/ERADICAT.SCT:1
msgid "Eradication"
msgstr "Likwidacja"

# data/SCENARIO/ERADICAT.SCT:5
msgid ""
"Your world is overrun with Fryhtans and your kingdom, as well as the others, "
"are weak and almost helpless. You must ally with these other Kingdoms and "
"wipe out every last Fryhtan. After they have all been destroyed, victory "
"will go to the kingdom with the highest Fryhtan Battling Score. You may "
"check up on your Fryhtan Battling Score in the middle section of the Ranking "
"Scroll (F8). To check on the score of other kingdoms, click on their names "
"in the top section. A reminder of your goal will be displayed in the bottom "
"section. "
msgstr ""
"Wasz świat jest opanowany przez Stwory. Twoje królestwo, jak również inne, "
"są słabe i prawie bezbronne. Musisz sprzymierzyć się z innymi królestwami i "
"zniszczyć wszystkie Leża Stworów. Po tym, jak wszystkie zostały zniszczone, "
"zwycięstwo trafi do Królestwa z najwyższym Wynikiem Walki z Stworami. Możesz "
"sprawdzić swój wynik Walki z Stworami w środkowej części Rankingu (F8). Aby "
"sprawdzić wynik innych królestw, kliknij na ich nazwy w górnej części. "
"Przypomnienie o twoim celu zostanie wyświetlone w dolnej sekcji. "

# data/SCENARIO/FTFRAUTN.SCT:1
msgid "Fight for Autonomy"
msgstr "Walka o Niepodległość"

# data/SCENARIO/FTFRAUTN.SCT:5
msgid ""
"The people in your homeland are being governed from an enemy controlled "
"fort. Destroy this fort and its soldiers and reestablish your rule over your "
"people. Then, to ensure perpetual freedom, go on to destroy all other "
"Kingdoms. Final victory will come with the destruction of every person who "
"does not wear your colors. "
msgstr ""
"Wrogi Fort wywiera wpływ na Wioskę w twojej ojczyźnie. Zniszcz ten fort i "
"zdobądź panowanie nad swoim ludem. Następnie, aby zapewnić wieczną wolność, "
"zniszcz wszystkie inne Królestwa. Ostateczne zwycięstwo przyjdzie gdy "
"podporządkujesz lub zniszczysz inne Królestwa. "

# data/SCENARIO/H&M.SCT:1
msgid "Winning Hearts & Minds"
msgstr "Zwyciężaj Sercem i Umysłem"

# data/SCENARIO/H&M.SCT:5
msgid ""
"Although you will begin this scenario with all technological advances, the "
"Japanese Scroll of Power and a troop of extremely well-trained soldiers, you "
"will have no peasants and control no villages. To win you must build a "
"population of 700 within 20 years and, of course, prevent other Kingdoms "
"from doing the same. You may check up on your Population Score in the middle "
"section of the Ranking Scroll (F8). To check on the Population Score of "
"other Kingdoms, click on their names in the top section. A reminder of your "
"goal will be displayed in the bottom section. "
msgstr ""
"Zaczniesz ten scenariusz ze wszystkimi postępami technologicznymi, japońskim "
"Zwojem Mocy i oddziałem bardzo dobrze wyszkolonych żołnierzy. Nie będziesz "
"miał jednak licznych poddanych i nie będziesz kontrolował żadnych wiosek. "
"Aby wygrać, musisz osiągnąć populację 700 w ciągu 20 lat i, oczywiście, "
"uniemożliwić innym Królestwom zrobienie tego samego. Wynik populacji możesz "
"sprawdzić w środkowej części rankingu (F8). Aby sprawdzić wynik populacji "
"innych królestw, kliknij na ich nazwy w górnej części. Przypomnienie o twoim "
"celu zostanie wyświetlone w dolnej sekcji. "

# data/SCENARIO/INSULPOS.SCT:1
msgid "An Insular Possession"
msgstr "Wyspiarskie Królestwo"

# data/SCENARIO/INSULPOS.SCT:5
msgid ""
"Your homeland is a small, underdeveloped land separated from the \"civilized"
"\" mainland. Your goal is to rapidly catch up to and surpass the other "
"kingdoms before they can overwhelm you with their decadent ways. Achieve an "
"economic score of 600 within 25 years (and before any other kingdom) and you "
"shall be victorious. You will also win if you can destroy every other "
"kingdom by this time. You may check up on your Economic Score in the middle "
"section of the Ranking Scroll (F8). To check on the Economic Score of other "
"kingdoms, click on their names in the top section. A reminder of your goal "
"will be displayed in the bottom section. "
msgstr ""
"Twoja ojczyzna to mała, słabo rozwinięta ziemia oddzielona od "
"\"cywilizowanego\" lądu. Twoim celem jest, aby szybko dogonić i prześcignąć "
"inne Królestwa, zanim będą mogli przytłoczyć cię swoimi sposobami. Osiągnij "
"wynik ekonomiczny 600 w ciągu 25 lat przed jakimkolwiek innym królestwem. "
"Wygrasz również, jeśli zniszczysz każde inne królestwo w tym czasie. Wynik "
"ekonomiczny można sprawdzić w środkowej części rankingu (F8). Aby sprawdzić "
"wynik ekonomiczny innych królestw, kliknij na ich nazwy w górnej części. "
"Przypomnienie o twoim celu zostanie wyświetlone w dolnej sekcji. "

# data/SCENARIO/IRONFIST.SCT:1
msgid "Iron Fist & Velvet Glove"
msgstr "Żelazna Pięść w Aksamitna Rękawica"

# data/SCENARIO/IRONFIST.SCT:5
msgid ""
"You have built your large empire through treachery and bloody conquest. Your "
"reputation has reached rock bottom and your people are beginning to tire of "
"your rule. Will you succeed in changing your ways and finding a way to deal "
"with this crisis or will you go on as before and suffer the consequences? "
"Your goal is to reach a total score of 1000 before any other kingdom. You "
"may check up on your Total Score in the middle section of the Ranking Scroll "
"(F8). To check on the Total Score of other kingdoms, click on their names in "
"the top section. A reminder of your goal will be displayed in the bottom "
"section. Destroying all of the other kingdoms will also ensure your victory. "
msgstr ""
"Zbudowałeś swoje wielkie imperium poprzez zdradę i krwawy podbój. Twoja "
"reputacja osiągnęła dno, a twoi ludzie zaczynają męczyć się twoimi rządami. "
"Czy uda ci się zmienić metody i znaleźć sposób radzenia sobie z tym "
"kryzysem? Twoim celem jest osiągnięcie całkowitego wyniku 1000 przed "
"jakimkolwiek innym królestwem. Możesz sprawdzić swój Wynik Całkowity w "
"środkowej części rankingu (F8). Aby sprawdzić łączny wynik innych królestw, "
"kliknij na ich nazwy w górnej części. Przypomnienie o twoim celu zostanie "
"wyświetlone w dolnej sekcji. Zniszczenie wszystkich innych królestw również  "
"zapewni zwycięstwo. "

# data/SCENARIO/KUKULCNS.SCT:1
msgid "Kukulcan's People"
msgstr "Lud Kukulcan"

# data/SCENARIO/KUKULCNS.SCT:5
msgid ""
"Although your people lack the numbers, wealth and technology of your rivals, "
"you have something that they all lack; the support of the great God "
"Kukulcan. Use the faith of your people to invoke Kukulcan and channel his "
"powers to your advantage. Your goal is nothing less than the total defeat of "
"the unfaithful within 20 years. "
msgstr ""
"Chociaż twój lud nie jest liczny, bogaty i jest technologicznie zapóźniony, "
"masz coś czego innym brakuje; wsparcie wielkiego Boga Kukulcan. Użyj wiary "
"swojego ludu, aby przywołać Kukulcan i skierować swoje moce na swoją "
"korzyść. Twoim celem jest całkowita eksterminacja niewiernych w ciągu 20 "
"lat. "

# data/SCENARIO/MAKEBREK.SCT:1
msgid "Make or Break"
msgstr "Twórz czy Niszcz"

# data/SCENARIO/MAKEBREK.SCT:5
msgid ""
"You possess all technologies and a large number of weapons. Although this "
"makes you powerful, it is also a powerful drain upon your resources. All "
"other Kingdoms, fearing your power, have allied against you and put you in "
"position of defeating them all at once or of going bankrupt and collapsing. "
"Find your way out of this crisis, either by defeating your enemies "
"immediately or by staving off collapse and defeating them at a later date. "
"Either way, victory will only come when you stand alone. "
msgstr ""
"Posiadasz wszystkie technologie i dużą liczbę maszyn bojowych. Sprawia to że "
"jesteś potężny ale również znacznie obciąża budżet. Wszystkie inne "
"królestwa, obawiając się twojej potęgi, sprzymierzyły się przeciwko tobie i "
"postawiły cię w sytuacji, w której pokonasz je wszystkie lub zostaniesz "
"pokonany. Znajdź wyjście z tego kryzysu, poprzez pokonanie wrogów "
"natychmiast lub zażegnanie kryzysu i pokonanie ich w późniejszym terminie. "
"Tak czy inaczej, zwycięstwo przyjdzie tylko wtedy, gdy zostaniesz jedynym "
"władcą. "

# data/SCENARIO/MELTPOT.SCT:1
msgid "Melting Pot"
msgstr "Multi Kulturalny Kocioł"

# data/SCENARIO/MELTPOT.SCT:5
msgid ""
"Although it can be of great benefit to have a multiracial Kingdom, it can "
"also be the cause of strife. Overcome these difficulties and lead your "
"melting-pot society to total world dominance. You will achieve victory only "
"with the total elimination of all rivals. "
msgstr ""
"Chociaż bardzo korzystne mieć multikulturowe Królestwo, może to być również "
"przyczyną wielu konfliktów. Pokonaj te trudności i poprowadź swoje "
"społeczeństwo do całkowitej dominacji na świecie. Zwycięstwo osiągniesz "
"tylko przy całkowitej eliminacji wszystkich rywali. "

# data/SCENARIO/MONORWAR.SCT:1
msgid "Make Money or War?"
msgstr "Droga Pokoju czy Wojny?"

# data/SCENARIO/MONORWAR.SCT:5
msgid ""
"Although you have a wide ranging trading empire, your King and your "
"military are weak. Other, stronger kingdoms are demanding tribute from "
"you. Will you pay tribute and keep a low profile or will you use your money "
"to build a strong military and punish those who would presume to make "
"demands? Whichever path you choose, you must be the only kingdom remaining "
"to be declared the victor. "
msgstr ""
"Masz rozległe imperium handlowe, jednak twoja armia jest słaba. Inne, "
"silniejsze królestwa domagają się od ciebie trybutów. Czy oddasz część z "
"przychodów i zachowasz spokój, czy wykorzystasz swoje pieniądze na "
"zbudowanie silnego wojska i ukaranie tych, którzy domagają się haraczy? "
"Niezależnie od tego, którą ścieżkę wybierzesz, musisz pozostać jedynym "
"królestwem,  aby wygrać ten scenariusz. "

# data/SCENARIO/NEWWORLD.SCT:1
msgid "The New World"
msgstr "Nowy Świat"

# data/SCENARIO/NEWWORLD.SCT:5
msgid ""
"It is rumored that the semi-mythical lands in the Western Ocean may actually "
"exist. These lands may contain vast riches that could be the difference "
"between extinction and survival for your poor and weak kingdom. If these "
"rumored lands do exist, seize them before your enemies can, subdue the "
"barbarous tribes living there and then use your new wealth to finance the "
"destruction of your two powerful enemies. Victory will come when you stand "
"alone. "
msgstr ""
"Legendy mówią o pół-mitycznej ziemie za Oceanem Zachodnim. Ziemie te mają "
"zawierać ogromne bogactwa, które mogą przechylić szalę między przetrwaniem a "
"zagładą dla waszego biednego i słabego królestwa. Jeśli te ziemie istnieją, "
"musisz je przejąć przed wrogami. Celem jest zniszczenie dwóch potężnych "
"wrogów. "

# data/SCENARIO/NORMAN.SCT:1
msgid "United Normandy"
msgstr "Zjednoczenie Normandii"

# data/SCENARIO/NORMAN.SCT:5
msgid ""
"Your goal in this scenario is to unite all warring Norman kingdoms under "
"your rule. To do this you must ruthlessly defeat all pretenders, though you "
"may find it to your advantage to feign friendship at times. Be well prepared "
"to spy and to be spied upon. You will be victorious when there is only one "
"kingdom remaining; your own. "
msgstr ""
"Twoim celem w tym scenariuszu jest zjednoczenie wszystkich walczących "
"normańskich Królestw pod twoimi rządami. Aby to zrobić, musisz bezlitośnie "
"pokonać wszystkich pretendentów, choć może się okazać, że na swoją korzyść "
"będzie zawiązanie tymczasowych sojuszy. Bądź dobrze przygotowany do "
"szpiegowania i do bycia szpiegowanym. Zwyciężysz, gdy pozostanie tylko jedno "
"Królestwo, twoje własnego. "

# data/SCENARIO/NOTLOST.SCT:1
msgid "Not all those who Wander are Lost"
msgstr "Nie wszyscy którzy błądzą są zgubieni"

# data/SCENARIO/NOTLOST.SCT:5
msgid ""
"Your armies have just suffered crushing defeat in battle.  Only your King "
"remains alive.  Although the situation is desperate, your extensive treasure "
"is well hidden and with it you may eventually be able to exact your revenge. "
"You will have 20 years in which to raise your population to 500.  You must "
"do this before any other kingdom. You may check up on your Population Score "
"in the middle section of the Ranking Scroll (F8). To check on the Population "
"Score of other kingdoms, click on their names in the top section. A reminder "
"of your goal will be displayed in the bottom section. Victory will also come "
"with the total defeat of other kingdoms within the allotted time period. "
msgstr ""
"Twoja armia właśnie poniosła druzgocącą porażkę w bitwie.  Tylko twój Król "
"pozostaje żywy.  Mimo, że sytuacja jest bliska desperacji, twój ogromny "
"skarb jest dobrze ukryty, a wraz z nim możesz w końcu być w stanie się "
"zemścić. Masz 20 lat, w których masz zwiększyć populację do 500.  Musisz to "
"zrobić przed jakimkolwiek innym królestwem. Wynik populacji możesz sprawdzić "
"w środkowej części rankingu (F8). Aby sprawdzić wynik populacji innych "
"królestw, kliknij na ich nazwy w górnej części. Przypomnienie o twoim celu "
"zostanie wyświetlone w dolnej sekcji. Zwycięstwo przyjdzie również z "
"całkowitą klęską innych Królestw w wyznaczonym okresie czasu. "

# data/SCENARIO/PIRATES.SCT:1
msgid "Pirates"
msgstr "Korsarze"

# data/SCENARIO/PIRATES.SCT:5
msgid ""
"Four ships and four well-trained crews of cutthroat pirates are all that you "
"have to face the might of six enemy kingdoms. You are advised to find a "
"country free from the clutches of those kingdoms and there establish your "
"rule. Your ultimate goal is to return in force to the lands of your enemies "
"and make them your own. No enemy units must remain above ground. As you will "
"begin with no King, you must choose one from among the captains of your "
"fleet. "
msgstr ""
"Cztery statki i cztery dobrze wyszkolone załogi piratów, mając to musisz "
"zmierzyć się z potęgą sześciu wrogich królestw. Zaleca się, aby znaleźć "
"ziemię wolną od szponów obcych królestw i tam ustanowić swoje rządy. Twoim "
"ostatecznym celem jest podbój ziemi swoich wrogów i uczynienie jej swoją "
"własną. Żadna wroga jednostki nie mogą pozostawać żywa. Scenariusz zaczniesz "
"bez króla, musisz więc wybrać jeden spośród kapitanów swojej floty. "

# data/SCENARIO/PRNCTKAO.SCT:1
msgid "Prince Takao"
msgstr "Książę Takao"

# data/SCENARIO/PRNCTKAO.SCT:5
msgid ""
"Your father, the King, has been slain and all of his forts destroyed.  A few "
"villages still retain their allegiance to your family, but their level of "
"loyalty is rapidly falling. Your task is to take your father's crown and "
"reestablish your authority over these remaining villages.  Once the "
"situation has stabilized, you must act as an honorable son and take revenge "
"on your father's enemies.  Destroy them utterly. "
msgstr ""
"Książę, twój ojciec został zamordowany a wszystkie jego Forty zostały "
"zniszczone. Kilka wiosek pozostało wiernych Tobie, lecz ich lojalność szybko "
"spada. Twoich celem jest założenie Korony twojego ojca i przywrócenie "
"autorytetu monarchii. Po tym jak uda Ci się ustabilizować sytuację "
"wewnętrzną, pomścij śmierć ojca i zniszcz wrogów. "

# data/SCENARIO/QUESUCCN.SCT:1
msgid "A Question of Succession"
msgstr "Dziedzic Korony"

# data/SCENARIO/QUESUCCN.SCT:5
msgid ""
"Your King is surrounded and fighting for his life. If he is slain you will "
"have to choose the successor to his throne. You choices are two good leaders "
"of minority factions or a weak leader of the majority. Choose well, for your "
"survival will depend upon it. Victory will be achieved when your kingdom "
"stands alone.  "
msgstr ""
"Twój Król został otoczony przez wrogów i walczy o swoje życie. Jeżeli zginie "
"będziesz musiał wybrać jego następcę. Masz do wyboru dwóch dobrych "
"przywódców mniejszych nacji lub słabego dowódcę pochodzenia lokalnego. "
"Wygrasz jeżeli twoje Królestwo pozostanie jedynym na kontynencie. "

# data/SCENARIO/RESDEP.SCT:1
msgid "Resource Depletion"
msgstr "Wyczerpane Zasoby"

# data/SCENARIO/RESDEP.SCT:5
msgid ""
"At the present time your population is large and your income is great. The "
"difficulty is that your deposits of natural resources will soon be depleted. "
"The wealth and cohesiveness of your empire hinge on your ability to find new "
"sources of income to support your people's way of life. Overcome these "
"difficulties and lead your people into everlasting peace and prosperity by "
"making all enemy lands and subjects your own. "
msgstr ""
"Aktualnie populacja twojego Królestwa jest duża i masz wysokie przychody do "
"skarbca. Problemem jest jednak fakt że zasoby niedługo zostaną wyczerpane. "
"Bogactwo i spójność Królestwa zawisną na umiejętności znalezienia nowych "
"źródeł surowców. Przezwycięż trudności i poprowadź swoich ludzi do "
"pokojowego życia, jako jedyny władca tej krainy. "

# data/SCENARIO/TREADCAR.SCT:1
msgid "Tread Carefully"
msgstr "Postępuj Ostrożnie"

# data/SCENARIO/TREADCAR.SCT:5
msgid ""
"You are the weakest of the world's three kingdoms and must tread carefully "
"around your two larger rivals. Survive your initial desperate situation and "
"carefully build your power until you are strong enough to defeat the other "
"two kingdoms. Only then will you achieve victory. "
msgstr ""
"Jesteś najmniejszym i najsłabszym z trzech Królestw. Poprowadź odpowiednią "
"polityką lawirując między silniejszymi graczami. Przetrwaj początkową fazę i "
"rozbuduj swoje Królestwo tak by pokonać pozostałych władców. "

# data/SCENARIO/VIKBLITZ.SCT:1
msgid "Viking Blitz"
msgstr "Potęga Wikingów"

# data/SCENARIO/VIKBLITZ.SCT:5
msgid ""
"You will have five and twenty things in this scenario: Five forts filled "
"with the best Viking berserkers and 20 years in which to conquer the world. "
"If you can reach a population of 500 you shall also be victorious. You may "
"check up on your Population Score in the middle section of the Ranking "
"Scroll (F8). To check on the Population Score of other kingdoms, click on "
"their names in the top section. A reminder of your goal will be displayed in "
"the bottom section. "
msgstr ""
"Będziesz miał pięć i dwadzieścia rzeczy w tym scenariuszu: Pięć fortów "
"wypełnionych najlepszymi berserkami wikingów i 20 lat na podbicie świata. "
"Jeśli uda ci się dotrzeć do populacji 500, również zwyciężysz. Wynik "
"populacji możesz sprawdzić w Zakładce Rankingu (F8).Aby sprawdzić wynik "
"populacji innych królestw, kliknij na ich nazwy. Przypomnienie o twoim celu "
"zostanie wyświetlone w dolnej części. "

# data/SCENARIO/WEAKENED.SCT:1
msgid "A Weakened State"
msgstr "Osłabione Królestwo"

# data/SCENARIO/WEAKENED.SCT:5
msgid ""
"At the end of a long and destructive war, you and your rival are severely "
"weakened. Pull back, regroup and prepare your forces to finish your mission; "
"the liberation of all of the world's peoples from their oppressors. When you "
"stand, the world shall truly be free and you will be the victor. "
msgstr ""
"Po długiej i wyniszczającej wojnie, ty jak i rywale jesteście osłabieni. "
"Wycofaj się, przegrupuj siły przygotuj się do twojej ostatniej misji. Wyzwól "
"ludzi spod jarzma tyranów. Gdy osiągniesz swój cel, będziesz mógł spokojnie "
"nazwać się że \"Jesteś zwycięzcą\". "

# data/SCENARI2/SCN_01.SCT:1
msgid "The Quick & the Dead"
msgstr "Najazd Wikingów"

# data/SCENARI2/SCN_01.SCT:5
msgid ""
"There comes a time in every young man's life when he must leave his shores, "
"travel to distant lands and make his name by destroying that which others "
"have so patiently built. Your task in this scenario is to complete the "
"destruction of the world's remaining independent kingdom before two years "
"have passed.   "
msgstr ""
"Wioska wikingów pod twoją wodzą, postanowiła wyprawić rajd na sąsiednie "
"Królestwo. Przeciwnik posiada znaczące zasoby naturalne w okolicy swojej "
"Wioski. Twoim celem jest zagarnięcie tych terenów i zniszczenie wrogiego "
"Królestwa w przeciągu dwóch lat. "

# data/SCENARI2/SCN_02.SCT:1
msgid "Go Forth & Multiply"
msgstr "Prowadź i Prosperuj"

# data/SCENARI2/SCN_02.SCT:5
msgid ""
"Use the vast deposits of natural resources near your village to build a "
"powerful economic base. With this economic wealth you should be able to "
"build a population of 100 before any other kingdom. You may check up on your "
"population under the Ranking Scroll (F8). To check on the population of "
"other Kingdoms, click on their names in the top section. A reminder of your "
"goal will be displayed in the bottom section. "
msgstr ""
"Złoża surowców znajdujące się w twojej okolicy, są znakomitym fundamentem "
"pod budowę potężnego imperium. Twój cel jest prosty, osiągnąć populację 100 "
"przed innymi Królestwami. Aktualna populacja Królestwa znajduje się w "
"zakładce Ranking (F8). "

# data/SCENARI2/SCN_03.SCT:1
msgid "The Riches of Kemet"
msgstr "Najbogatszy w Kemecie"

# data/SCENARI2/SCN_03.SCT:5
msgid ""
"You find yourself in a land rich with natural resources.  Make good use of "
"the world's bounty to fill your treasury and raise your Kingdom's economic "
"score to 200. This must be done within the space of five years. You may "
"check up on your economic score under the Ranking Scroll (F8). To check on "
"the economic score of other Kingdoms, click on their names in the top "
"section. A reminder of your goal will be displayed in the bottom section. "
msgstr ""
"Twoje położenie bogate jest zasoby naturalne. Zrób z nich pożytek, wypełnij "
"skarbiec po brzegi i osiągnij wynik ekonomiczny równy 200.  Na wykonanie "
"zadania masz 5 lat. Aktualny wynik możesz sprawdzić w zakładce ranking (F8). "

# data/SCENARI2/SCN_04.SCT:1
msgid "Shaken to the Core"
msgstr "Wstrząs w sercu Królestwa"

# data/SCENARI2/SCN_04.SCT:5
msgid ""
"While king and army are away pacifying a foreign land, your Kingdom has been "
"rocked by an earthquake. Your population has plummeted and food is scarce.  "
"You must stave off famine, rebuild your ravaged kingdom and raise your "
"economic score to 400 within 10 years. You may check up on your economic "
"score under the Ranking Scroll (F8). To check on the economic score of other "
"Kingdoms, click on their names in the top section. "
msgstr ""
"Gdy Król wraz z armią wybrał się na wyprawę wojenną, w Twoim Królestwie "
"nastąpiło trzęsienie ziemi. Wielu mieszkańców zginęło, a zapasy zostały "
"zniszczone. Odbuduj Królestwo i osiągnij wynik ekonomiczny na poziomie 400 w "
"przeciągu 10 lat. W każdej chwili możesz go sprawdzić w zakładce z wynikami "
"u góry ekranu (F8). "

# data/SCENARI2/SCN_05.SCT:1
msgid "The Great Mughul"
msgstr "Wielcy Mogołowie"

# data/SCENARI2/SCN_05.SCT:5
msgid ""
"Become the greatest of all Mughul Emperors by leading your Kingdom to a "
"total score of 500. You must not let more than 15 years pass before you "
"complete your task. You may check up on your total score under the Ranking "
"Scroll (F8). To check on the total score of other Kingdoms, click on their "
"names in the top section. "
msgstr ""
"Zostań największym ze wszystkich cesarzy Mogołów, prowadząc swoje Królestwo "
"do populacji 500. Masz 15 lat na ukończenie zadania, możesz sprawdzić swój "
"łączny wynik w rankingu (F8). Aby sprawdzić całkowitą liczbę innych "
"królestw, kliknij na ich nazwy w górnej części. "

# data/SCENARI2/SCN_06.SCT:1
msgid "Plague"
msgstr "Plaga"

# data/SCENARI2/SCN_06.SCT:5
msgid ""
"Your kingdom has lost most of its peasants through an attack of the farmer's "
"foot fungus plague. To win this scenario you must first stabilize and then "
"increase your food supply. When your people's bellies are full, send them "
"into the field to utterly destroy your rival kingdom. "
msgstr ""
"Twoje królestwo straciło większość swoich chłopów przez atak plagi grzybów. "
"Aby wygrać ten scenariusz, musisz najpierw ustabilizować, a następnie "
"zwiększyć podaż żywności. Kiedy brzuchy twoich ludzi będą pełne, zacznij "
"szkolić armię, aby zniszczyć wrogie Królestwo. "

# data/SCENARI2/SCN_07.SCT:1
msgid "All That is Gold"
msgstr "Nie wszystko złoto, co się świeci"

# data/SCENARI2/SCN_07.SCT:5
msgid ""
"Although you will begin this scenario with little treasure, you should "
"possess enough of the skills necessary to raise your Kingdom's economic "
"score to 300. You will have ten years in which to do this. You may check up "
"on your economic score under the Ranking Scroll (F8). To check on the "
"economic score of other Kingdoms, click on their names in the top section. "
msgstr ""
"Chociaż zaczniesz ten scenariusz z prawie pustym skarbem, posiadasz "
"wystarczająco dużo umiejętności niezbędnych do podniesienia wyniku "
"ekonomicznego twojego Królestwa do 300. Będziesz miał dziesięć lat, aby to "
"zrobić. Możesz sprawdzić swój wynik ekonomiczny w rankingu (F8). Aby "
"sprawdzić wynik ekonomiczny innych królestw, kliknij na ich nazwy w górnej "
"części. "

# data/SCENARI2/SCN_08.SCT:1
msgid "First Born"
msgstr "Pierworodny"

# data/SCENARI2/SCN_08.SCT:5
msgid ""
"With your long-established temple to the fertility Goddess Isis, you should "
"have little difficulty invoking her aid in the quest to raise your Kingdom's "
"population to 500; a task that you must accomplish within ten years. Do not "
"anger the Goddess with your failure. You may check up on your population "
"under the Ranking Scroll (F8). To check on the populations of other "
"Kingdoms, click on their names in the top section. "
msgstr ""
"Z pomocą świątyni bogini płodności Izydy, powinniście mieć niewielkie "
"trudności z powołaniem jej. Ma ona pomóc Ci,  w dążeniu do podniesienia "
"populacji waszego Królestwa do 500. Zadanie to należy wykonać w ciągu "
"dziesięciu lat. Nie rozgniewaj Bogini swoją porażką. Możesz sprawdzić swoją "
"populację w rankingu (F8). Aby sprawdzić populacje innych królestw, kliknij "
"na ich nazwy w górnej części. "

# data/SCENARI2/SCN_09.SCT:1
msgid "Fryhtanfest"
msgstr "Polowanie"

# data/SCENARI2/SCN_09.SCT:5
msgid ""
"In this scenario you will have 15 years in which to eradicate the world's "
"Fryhtans. If you tire of this noble task, you may instead turn your sword on "
"the world's human kingdoms. Destroying them will also result in victory for "
"you. "
msgstr ""
"W tym scenariuszu będziesz miał 15 lat na wyeliminowanie wszystkich Stworów. "
"Jeśli zmęczysz się tym szlachetnym zadaniem, możesz zamiast tego obrócić "
"swój miecz na ludzkie Królestwa. Zniszczenie ich również przyniesie "
"zwycięstwo. "

# data/SCENARI2/SCN_10.SCT:1
msgid "Impassable Isthmus"
msgstr "Zbyt wąski przesmyk"

# data/SCENARI2/SCN_10.SCT:5
msgid ""
"Your enemy lies to the south across a narrow spit of land - too narrow for a "
"single soldier to cross. Although the insult that caused your enmity has "
"been long forgotten, it is best to be on the safe side and destroy them "
"utterly. You must not tarry too long in your quest as you have been allowed "
"a mere four years. "
msgstr ""
"Wrogie Królestwo leży na południu za wąską mierzeją. Zbyt wąską, aby "
"pojedynczy żołnierz mógł ją przekroczyć. Chociaż zniewaga, która spowodowała "
"wrogość, została dawno zapomniana, najlepiej jest zabezpieczyć się "
"całkowicie przed możliwym przyszłym konfliktem. Nie masz zbyt dłużo czasu, "
"dano ci zaledwie cztery lata na wykonanie zadania. "

# data/SCENARI2/SCN_11.SCT:1
msgid "The Great Lakes"
msgstr "Wielkie Jeziora"

# data/SCENARI2/SCN_11.SCT:5
msgid ""
"An aggressive Zulu Kingdom has been established between the two Great "
"Lakes, blocking your route to the Northern Wastes. You have seven years in "
"which to \"persuade\" this Kingdom that it would be much better off not "
"existing. "
msgstr ""
"Między dwoma Wielkimi Jeziorami powstało agresywne Królestwo Zulu, blokujące "
"drogę do Północnych Pustkowi. Masz siedem lat, aby \"przekonać\" to "
"Królestwo, że byłoby o wiele lepiej, gdyby nie istniało. "

# data/SCENARI2/SCN_12.SCT:1
msgid "Eye of the Storm"
msgstr "Oko Cyklonu"

# data/SCENARI2/SCN_12.SCT:5
msgid ""
"You have inherited a Kingdom surrounded by many a warlike nation. You must "
"survive their repeated attacks and somehow find a way to pay them all back "
"for their evil deeds. Use all means at your disposal - rely on and trust in "
"no one. "
msgstr ""
"Odziedziczyłeś królestwo otoczone przez wiele wojowniczych narodów. Musisz "
"przetrwać ich powtarzające się ataki i jakoś znaleźć sposób, aby zapłacić im "
"za ich złe uczynki. Wykorzystaj wszystkie środki do Twojej dyspozycji. "

# data/SCENARI2/SCN_13.SCT:1
msgid "A Warlike People"
msgstr "Lud Kukulcan"

# data/SCENARI2/SCN_13.SCT:5
msgid ""
"Although you have no industry or technology and must import all of your "
"goods, you have a long tradition of strong and proud warriors. It is these "
"warriors who must protect you against the repeated onslaughts of your foes. "
"You may achieve ultimate victory either by defeating every human Kingdom or "
"by having the highest Fryhtan battling score upon the elimination of the "
"last Fryhtan. "
msgstr ""
"Chociaż nie masz przemysłu ani technologii i musisz importować wszystkie "
"swoje towary, odziedziczyłeś długą tradycję silnych i dumnych wojowników. To "
"właśnie ci wojownicy muszą cię chronić przed powtarzającymi się atakami "
"twoich wrogów. Możesz osiągnąć ostateczne zwycięstwo albo pokonując każde "
"ludzkie Królestwo, albo poprzez najwyższy wynik w walce ze Stworami. "

# data/SCENARI2/SCN_14.SCT:1
msgid "Nine Lord's Quest"
msgstr "Zadanie dla dziewięciu dowódców"

# data/SCENARI2/SCN_14.SCT:5
msgid ""
"Nine Lords, possessing the highest levels of combat skill and leadership, "
"are on a quest to make the known world their own. Their powers have been "
"granted to them for a mere seven years, so do not waste time with trade or "
"with treaties. "
msgstr ""
"Dziewięciu Wielmożnych, posiadających najwyższy poziom umiejętności bojowych "
"i przywództwa, jest na drodze do tego, aby podporządkować znany im świat. "
"Łączy ich pakt na zaledwie siedem lat, więc nie trać czasu na handel ani "
"traktaty. "

# data/SCENARI2/SCN_15.SCT:1
msgid "Lowlands"
msgstr "Pan z Nizin"

# data/SCENARI2/SCN_15.SCT:5
msgid ""
"You are master of the only Kingdom in the fertile Lowlands.  All lesser kings "
"hold sway over the resource rich Highland regions. You will have 12 years in "
"which to bring these barbarians under your control. Victory may also be "
"claimed if you reach a total score of 1,000 points within this time. You may "
"check up on your total score under the Ranking Scroll (F8). "
msgstr ""
"Jesteś władcą jedynego Królestwa na żyznych Nizinach.  Wszyscy mniejsi "
"królowie mają wpływ na bogate w zasoby regiony Wyżyn. Będziesz miał 12 lat, "
"aby podporządkować sobie tych barbarzyńców pod swoją kontrolą. Zwycięstwo "
"może również zostać osiągnięte, jeśli osiągniesz w tym czasie łączną liczbę "
"punktów 1000. Możesz sprawdzić swój łączny wynik w rankingu (F8). "

# data/RESOURCE/HELP.RES:2
msgid "Kingdoms Report"
msgstr "Raport Królestwa"

# data/RESOURCE/HELP.RES:3
msgid ""
"Click on this scroll or press F1 to bring up the Kingdoms Report. Click on "
"it again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Kliknij tu lub wciśnij F1 aby otworzyć raport o Królestwie. Kliknij raz "
"jeszcze lub wciśnij klawisz ESC aby zamknąć. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:6
msgid "Villages Report"
msgstr "Raport Wiosek"

# data/RESOURCE/HELP.RES:7
msgid ""
"Click on this scroll or press F2 to bring up the Villages Report. Click on "
"it again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Kliknij tu lub wciśnij F1 aby otworzyć raport o Wioskach. Kliknij raz "
"jeszcze lub wciśnij klawisz ESC aby zamknąć. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:10
msgid "Economy Report"
msgstr "Raport Ekonomiczny"

# data/RESOURCE/HELP.RES:11
msgid ""
"Click on this scroll or press F3 to bring up the Economy Report. Click on it "
"again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Kliknij tu lub wciśnij F1 aby otworzyć raport o Budżecie. Kliknij raz "
"jeszcze lub wciśnij klawisz ESC aby zamknąć. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:14
msgid "Trade Report"
msgstr "Raport Handlowy"

# data/RESOURCE/HELP.RES:15
msgid ""
"Click on this scroll or press F4 to bring up the Trade Report. Click on it "
"again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Kliknij tu lub wciśnij F1 aby otworzyć raport o Handlu. Kliknij raz jeszcze "
"lub wciśnij klawisz ESC aby zamknąć. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:18
msgid "Military Report"
msgstr "Raport Wojenny"

# data/RESOURCE/HELP.RES:19
msgid ""
"Click on this scroll or press F5 to bring up the Military Report. Click on "
"it again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Kliknij tu lub wciśnij F1 aby otworzyć raport o Amii. Kliknij raz jeszcze "
"lub wciśnij klawisz ESC aby zamknąć. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:22
msgid "Technology Report"
msgstr "Raport Technologiczny"

# data/RESOURCE/HELP.RES:23
msgid ""
"Click on this scroll or press F6 to bring up the Technology Report. Click on "
"it again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Kliknij tu lub wciśnij F1 aby otworzyć raport o Technologiach. Kliknij raz "
"jeszcze lub wciśnij klawisz ESC aby zamknąć. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:26
msgid "Espionage Report"
msgstr "Raport Wywiadu"

# data/RESOURCE/HELP.RES:27
msgid ""
"Click on this scroll or press F7 to bring up the Espionage Report. Click on "
"it again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Kliknij tu lub wciśnij F1 aby otworzyć raport o Wywiadzie. Kliknij raz "
"jeszcze lub wciśnij klawisz ESC aby zamknąć. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:30
msgid "Ranking Report"
msgstr "Raport Rankingu"

# data/RESOURCE/HELP.RES:31
msgid ""
"Click on this scroll or press F8 to bring up the Ranking Report. Click on it "
"again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Kliknij tu lub wciśnij F1 aby otworzyć Ranking. Kliknij raz jeszcze lub "
"wciśnij klawisz ESC aby zamknąć. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:34
msgid "Food"
msgstr "Żwyność"

# data/RESOURCE/HELP.RES:35
msgid "This shows the store of food in your kingdom. "
msgstr "To pokazuje ile masz zmagazynowanej Żywności. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:39
msgid "This shows the amount of treasure in your kingdom. "
msgstr "To pokazuje ile masz zmagazynowanego Złota. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:42
msgid "Date"
msgstr "Data"

# data/RESOURCE/HELP.RES:43
msgid "This shows the current Date. "
msgstr "To pokazuje aktualną Datę. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:47
msgid "This shows your kingdom's reputation. "
msgstr "To pokazuje Reputację Królestwa. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:50
msgid "Terrain Map"
msgstr "Mapa Terenu"

# data/RESOURCE/HELP.RES:51
msgid ""
"This map shows the world's natural features and the location of villages and "
"units. "
msgstr ""
"Mapa pokazuje położenie Zasobów Naturalnych, Wiosek, Jednostek, i Leży "
"Stwórów. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:54
msgid "Kingdom Power Map"
msgstr "Mapa Władzy Królestwa"

# data/RESOURCE/HELP.RES:55
msgid ""
"This map shows the political boundaries of every kingdom and the location of "
"villages and units. "
msgstr ""
"Mapa pokazująca zasięg politycznych wpływów Królestw oraz położenie "
"Jednostek oraz Wiosek. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:58
msgid "Villages and Units Map"
msgstr "Mapa Wiosek i Jednostek"

# data/RESOURCE/HELP.RES:59
msgid "This map shows the location of villages and units. "
msgstr "Mapa pokazuje położenie Wiosek oraz Jednostek. "

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:62
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:181
msgid "Offer Bribe"
msgstr "Przekup"

# data/RESOURCE/HELP.RES:63
msgid ""
"Make a bribe with the selected spy. This takes you to a menu where you can "
"choose the amount of the bribe to offer to the selected foreign unit. "
msgstr ""
"Zaoferuj łapówkę przez wybranego szpiega by wybrana jednostka wroga przeszła "
"na Twoją stronę. Nowe menu wyświetli sumy jakie możesz zaproponować jako "
"łapówkę. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:66
msgid "Build"
msgstr "Buduj"

# data/RESOURCE/HELP.RES:67
msgid ""
"This enables you to choose a structure to build. If you do not have enough "
"money to build a structure, this tile is disabled. "
msgstr ""
"Dzięki temu można wybrać budowlę jaką chcesz zbudować. Jeśli nie masz "
"wystarczająco dużo pieniędzy, przycisk jest wyłączony. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:71
msgid "This cancels your present action. "
msgstr "Spowoduje to anulowanie bieżącej akcji. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:74
msgid "Capture"
msgstr "Przejmij"

# data/RESOURCE/HELP.RES:75
msgid "This captures the selected structure for your kingdom. "
msgstr "To przejmuje wybraną budowlę dla twojego królestwa. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:78
msgid "Change Production"
msgstr "Zmień Produkcję"

# data/RESOURCE/HELP.RES:79
msgid ""
"This toggles production in this factory between iron, copper, and clay "
"products. "
msgstr ""
"To przełącza produkcję w tej fabryce między produkcją z żelaza, miedzi i "
"gliny. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:82
msgid "Collect Tax"
msgstr "Zbierz Podatki"

# data/RESOURCE/HELP.RES:83
msgid ""
"This collects tax from the selected village. If you right-click, you will be "
"able to set a maximum loyalty level to tax your villagers automatically. "
msgstr ""
"To pobiera podatek od wybranej wsi. Jeśli klikniesz prawym przyciskiem "
"myszy, będziesz mógł ustawić maksymalny poziom lojalności, aby automatycznie "
"opodatkować mieszkańców wioski. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:86
msgid "Continue"
msgstr "Kontynuuj"

# data/RESOURCE/HELP.RES:89
msgid "At Ease"
msgstr "Spokój"

# data/RESOURCE/HELP.RES:90
msgid "This orders your troops to remain in the fort even when attacked. "
msgstr ""
"To nakazuje twoim żołnierzom pozostać w forcie nawet wtedy, gdy jest on "
"atakowany. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:93
msgid "Alert"
msgstr "Alarm"

# data/RESOURCE/HELP.RES:94
msgid ""
"This orders your troops to sortie whenever the fort or linked structures are "
"attacked. "
msgstr ""
"To nakazuje twoim oddziałom wymarsz za każdym razem, gdy atakowany jest fort "
"lub połączone budowle. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:97
msgid "Demote Unit"
msgstr "Rozwiąż jednostkę"

# data/RESOURCE/HELP.RES:98
msgid "This demotes the selected General to a common soldier. "
msgstr "To degraduje wybranego generała do rangi zwykłego żołnierza. "

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:101
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:105
msgid "Grant"
msgstr "Przekaż Datki"

# data/RESOURCE/HELP.RES:102
msgid ""
"This grants money to the selected village. If you right-click, you will be "
"able to set a loyalty level to grant money automatically. "
msgstr ""
"To daje pieniądze wybranej wiosce. Jeśli klikniesz prawym przyciskiem myszy, "
"będziesz mógł ustawić próg poziomu lojalności, aby automatycznie przyznawać "
"pieniądze. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:106
msgid ""
"This grants money to the selected village to lower the villagers' loyalty or "
"resistance. "
msgstr ""
"To daje pieniądze do wybranej wsi, aby obniżyć lojalność mieszkańców lub "
"opór przeciw twoim rządom. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:109
msgid "Hire Caravan"
msgstr "Zatrudnij Karawanę"

# data/RESOURCE/HELP.RES:110
msgid ""
"This hires a caravan from this market so that you can conduct trade and move "
"goods. It is disabled if you have too few villagers to support any more "
"caravans. 10 villagers are needed to support each caravan. "
msgstr ""
"To wynajmuje Karawanę z tego Rynku, dzięki czemu można prowadzić handel i "
"przenieść towary. Opcja jest wyłączona, jeśli masz zbyt mało mieszkańców, "
"aby wspierać odpowiednią liczbę karawan. Do obsługi każdej Karawany potrzeba "
"10 mieszkańców wioski. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:113
msgid "Hire Mercenary"
msgstr "Wynajmij Najemnika"

# data/RESOURCE/HELP.RES:114
msgid "This hires the selected mercenary to be in your service. "
msgstr "To zatrudnia wybranego najemnika, aby służył w twoim Królestwie. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:117
msgid "Invoke Greater Being"
msgstr "Przywołaj Bóstwo"

# data/RESOURCE/HELP.RES:118
msgid ""
"This invokes a Greater Being who will then appear over your Seat of Power. "
"This tile is disabled until you have enough praying points to make "
"invocation possible. "
msgstr ""
"Przywołuje to Bóstwo, która pojawi się nad twoją Siedzibą Bóstwa. Ten "
"przycisk jest wyłączony, dopóki nie masz wystarczająco dużo punktów "
"modlitwy. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:121
msgid "Build a Ship"
msgstr "Zbuduj Statek"

# data/RESOURCE/HELP.RES:122
msgid ""
"This takes you to a menu where you can select ships to build in this harbor. "
msgstr ""
"Spowoduje to przejście do menu, w którym możesz wybrać statki do zbudowania "
"w tym porcie. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:125
msgid "Make a Weapon"
msgstr "Stwórz Broń"

# data/RESOURCE/HELP.RES:126
msgid ""
"This takes you to a menu where you can select weapons to make in this war "
"factory. "
msgstr ""
"To zabierze Cię do menu, w którym można wybrać broń do wykonania w tej "
"Fabryce Wojennej. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:129
msgid "Mobilize Workers"
msgstr "Mobilizuj Pracowników"

# data/RESOURCE/HELP.RES:130
msgid "This causes all workers to exit the building immediately. "
msgstr "Powoduje to, że wszyscy pracownicy natychmiast opuszczają budynek. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:133
msgid "Mobilize Spy"
msgstr "Wyciągnij Szpiega"

# data/RESOURCE/HELP.RES:134
msgid "This sends the selected spy out of the place where he has infiltrated. "
msgstr ""
"To wyciąga wybranego szpiega z miejsca, w którym aktualnie się znajduje. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:137
msgid "Disembark from Ship"
msgstr "Wyładuj ze Statku"

# data/RESOURCE/HELP.RES:138
msgid ""
"The disembarks all of the units from this ship. This tile is disabled if "
"your ship is not close enough to the shore. "
msgstr ""
"Wyładuj wszystkie jednostki z tego statku. Ten przycisk jest wyłączony, "
"jeśli twój statek nie jest wystarczająco blisko brzegu. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:141
msgid "Sortie"
msgstr "Powołaj"

# data/RESOURCE/HELP.RES:142
msgid "This sorties the troop from this fort. "
msgstr "To wyprowadza oddział z tego fortu. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:145
msgid "Withdraw"
msgstr "Podwrót"

# data/RESOURCE/HELP.RES:146
msgid "This immediately withdraws your troop to its home fort. "
msgstr "To natychmiast wycofuje twój oddział do swojego macierzystego fortu. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:149
msgid "Previous Menu"
msgstr "Poprzednie Menu"

# data/RESOURCE/HELP.RES:150
msgid "This returns you to the previous menu. "
msgstr "Spowoduje to powrót do poprzedniego menu. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:153
msgid "Promote"
msgstr "Mianuj"

# data/RESOURCE/HELP.RES:154
msgid "This promotes the selected common soldier to a General. "
msgstr "To promuje wybranego żołnierza do rangi Dowódcy. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:157
msgid "Recruit"
msgstr "Rekrutuj"

# data/RESOURCE/HELP.RES:158
msgid ""
"This recruits a peasant from the selected village. For each click, one "
"peasant exits. This tile is disabled if there are no more peasants in the "
"village. "
msgstr ""
"To rekrutuje chłopa z wybranej wsi. Po każdym kliknięciu wyjdzie jeden "
"mieszkaniec. Ten przycisk jest wyłączony, jeśli nie ma więcej wolnych "
"chłopów w wiosce. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:161
msgid "Conduct Research"
msgstr "Prowadź Badania"

# data/RESOURCE/HELP.RES:162
msgid ""
"This orders the start of a research project. This is disabled if all "
"possible research has been completed. "
msgstr ""
"To nakazuje rozpoczęcie projektu badawczego. Opcja jest wyłączona, jeśli "
"wszystkie możliwe badania zostały zakończone. "

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:165
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:169
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:173
msgid "Honors"
msgstr "Odznacz"

# data/RESOURCE/HELP.RES:166
msgid ""
"This awards an honor to the selected unit. For each honor, the unit's "
"loyalty increases by 10 points. This is disabled for the King. "
msgstr ""
"To przyznaje odznaczenie wybranej jednostce. Z każdym takim zaszczytem "
"lojalność jednostki wzrasta o 10 punktów. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:170
msgid ""
"This awards an honor to the selected General or soldier in this fort. For "
"each honor, the unit's loyalty increases by 10 points. This is disabled for "
"the King. "
msgstr ""
"To przyznaje odznaczenie wybranemu Dowódcy lub żołnierzowi w tym forcie. Z "
"każdym odznaczeniem lojalność jednostki wzrasta o 10 punktów. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:174
msgid ""
"This awards an honor to the selected General or prayer in this Seat of "
"Power. For each honor, the unit's loyalty increases by 10 points. This is "
"disabled for the King. "
msgstr ""
"To przyznaje odznaczenie wybranemu Dowódcy lub wyznawcy w Siedzibie Bóstwa. "
"Z każdym odznaczeniem lojalność jednostki wzrasta o 10 punktów. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:177
msgid "Sail out of Harbor"
msgstr "Wypłyń z Portu"

# data/RESOURCE/HELP.RES:178
msgid ""
"This orders the selected ship to sail out of the harbor and await your "
"further commands. "
msgstr ""
"To nakazuje wybranemu okrętowi wypłynięcie z portu i czekanie na dalsze "
"polecenia. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:182
msgid ""
"This takes you to a menu where you can choose the amount of the bribe to "
"offer to the selected foreign unit. If more than one spy is in the building, "
"you will also be prompted to select one of your spies to do the offer. "
msgstr ""
"Spowoduje to przejście do menu, w którym możesz wybrać kwotę łapówki do "
"zaoferowania wybranej jednostce. Jeśli w budynku znajduje się więcej niż "
"jeden szpieg, zostaniesz również poproszony o wybranie jednego ze szpiegów, "
"aby wykonać ofertę. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:185
msgid "Settle"
msgstr "Osiedl"

# data/RESOURCE/HELP.RES:186
msgid ""
"This orders the selected people to settle on vacant land or in an "
"established village. If this unit is a spy, this tile can also be used to "
"settle the spy in an enemy's village. "
msgstr ""
"To nakazuje wybranym ludziom osiedlenie się na wolnych gruntach lub w "
"ustalonej wiosce. Jeśli ta jednostka jest szpiegiem, ten przycisk może być "
"również użyty do osiedlenia szpiega w wiosce wroga. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:189
msgid "Spy Menu"
msgstr "Menu Szpiega"

# data/RESOURCE/HELP.RES:190
msgid "Go to the spy menu. "
msgstr "Przejdź do Menu Szpiega. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:193
msgid "Capture Enemy Structure"
msgstr "Zajmij wrogi budynek"

# data/RESOURCE/HELP.RES:194
msgid ""
"This orders the selected spy to capture the enemy structure in which he is "
"located. "
msgstr ""
"To nakazuje wybranemu szpiegowi przejęcie wrogiej struktury, w której się "
"znajduje. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:197
msgid "Spy's Task"
msgstr "Zadania Szpiega"

# data/RESOURCE/HELP.RES:198
msgid "This orders your spy to change his task. "
msgstr "To nakazuje szpiegowi, aby zmienił swoje zadanie. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:201
msgid "Notification Currently Disabled. Click to Enable."
msgstr "Powiadomienie jest obecnie wyłączone. Kliknij, aby włączyć."

# data/RESOURCE/HELP.RES:202
msgid ""
"When this is disabled, it keeps your spy's change of color a secret. You "
"retain the ability to control your spy's movement. "
msgstr ""
"Gdy jest to wyłączone, utrzymuje zmianę koloru szpiega w tajemnicy. "
"Zachowujesz również zdolność kontrolowania ruchu szpiega. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:205
msgid "Notification Currently Enabled. Click to Disable."
msgstr "Powiadomienie jest aktualnie włączone. Kliknij, aby wyłączyć."

# data/RESOURCE/HELP.RES:206
msgid ""
"When this is enabled, it announces your spy's change of color to the kingdom "
"that he is joining. You lose your ability to control your spy's movement. "
msgstr ""
"Gdy ta opcja jest włączona, przy zmianie koloru przez szpiega, władca innego "
"Królestwa informowany jest o dołącz do jego Królestwa jakiejś jednostki. "
"Tracisz zdolność kontrolowania ruchów szpiega. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:209
msgid "Succeed to the Crown"
msgstr "Mianuj Następcę Korony"

# data/RESOURCE/HELP.RES:210
msgid "This elevates the selected unit to the Crown. "
msgstr "Spowoduje to wyznaczenie nowego Króla. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:213
msgid "Train"
msgstr "Trenuj"

# data/RESOURCE/HELP.RES:214
msgid ""
"This trains a villager in a selected skill. This tile is disabled if there "
"are no more peasants in the village or if you do not have a General in a "
"fort linked to the village. "
msgstr ""
"To szkoli mieszkańca Wioski w wybranej umiejętności. Ten przycisk jest "
"wyłączony, jeśli nie ma więcej wolnych chłopów w wiosce lub jeśli nie masz "
"Dowódcy w Forcie połączonym z wioską. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:217
msgid "View Secrets"
msgstr "Zobacz sekrety"

# data/RESOURCE/HELP.RES:218
msgid ""
"This takes you to a menu where you can select the type of this kingdom's "
"secrets to view. The secrets that you can view depend on the skill level of "
"your spy. "
msgstr ""
"Spowoduje to przejście do menu, w którym można wybrać typ tajemnic tego "
"królestwa do wyświetlenia. Sekrety, które można wyświetlić, zależą od "
"poziomu umiejętności szpiega. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:221
msgid "Drop Spy Identity"
msgstr "Ujawnij szpiega"

# data/RESOURCE/HELP.RES:222
msgid "This causes the spy to give up his spy identity. "
msgstr "Powoduje to, że szpieg rezygnuje ze swojej tożsamości szpiegowskiej. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:225
msgid "Automatic"
msgstr "Automatyczny"

# data/RESOURCE/HELP.RES:226
msgid ""
"With this set, your caravans and ships will automatically pick up the "
"surplus goods from this market or harbor. "
msgstr ""
"Dzięki temu twoje Karawany i Statki handlowe automatycznie odbiorą nadwyżki "
"towarów z tego rynku lub portu. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:229
msgid "Nothing"
msgstr "Nic"

# data/RESOURCE/HELP.RES:230
msgid ""
"With this set, your caravans and ships will not pick up anything from this "
"market or harbor. "
msgstr ""
"Dzięki temu twoje Karawany i Statki handlowe nie odbiorą niczego z tego "
"rynku lub portu. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:233
msgid "Disband Unit"
msgstr "Rozwiąż jednostkę"

# data/RESOURCE/HELP.RES:234
msgid ""
"This disbands the selected unit. If the selected unit is a foreign spy, it "
"executes him. "
msgstr ""
"Spowoduje to rozwiązanie wybranej jednostki. Jeśli wybrana jednostka jest "
"obcym szpiegiem, zostanie on zabity. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:237
msgid "Set Caravan Stop"
msgstr "Dodaj punkt wymiany handlowej"

# data/RESOURCE/HELP.RES:238
msgid ""
"After you press this button, click your cursor on the location where you "
"want your caravan to stop. "
msgstr "Kliknij i wybierz następny punkt podróży dla Karawany. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:241
msgid "View Caravan Stop"
msgstr "Zobacz punkt podróży"

# data/RESOURCE/HELP.RES:242
msgid "Click here to center the map over this caravan stop. "
msgstr "Kliknij by wyśrodkować ekran nad celem podróży Karawany. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:245
msgid "Delete Caravan Stop"
msgstr "Usuń punkt podróży"

# data/RESOURCE/HELP.RES:246
msgid "Click here to delete this caravan stop. "
msgstr "Kliknij by usunąć cel podróży Karawany. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:249
msgid "Set Trade Ship Stop"
msgstr "Dodaj port wymiany handlowej"

# data/RESOURCE/HELP.RES:250
msgid ""
"After you press this button, click your cursor on the harbor where you want "
"your trade ship to stop. "
msgstr "Kliknij i wybierz następny punkt podróży dla Statków Handlowych. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:253
msgid "View Trade Ship Stop"
msgstr "Zobacz punkt podróży"

# data/RESOURCE/HELP.RES:254
msgid "Click here to center the map over this trade ship stop. "
msgstr "Kliknij by wyśrodkować ekran nad celem podróży Morskiej. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:257
msgid "Delete Trade Ship Stop"
msgstr "Usuń punkt podróży"

# data/RESOURCE/HELP.RES:258
msgid "Click here to delete this trade ship stop. "
msgstr "Kliknij by usunąć cel podróży Statku Handlowego. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:261
msgid "Demolish Structure"
msgstr "Usuń budynek"

# data/RESOURCE/HELP.RES:262
msgid "Click here to demolish this structure. "
msgstr "Kliknij by usunąć budynek. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:265
msgid "Sell Structure"
msgstr "Sprzedaj budynek"

# data/RESOURCE/HELP.RES:266
msgid "Click here to sell this structure. "
msgstr "Kliknij by sprzedać budynek. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:269
msgid "Structure Repair Icon"
msgstr "Ikona naprawy budynku"

# data/RESOURCE/HELP.RES:270
msgid ""
"This icon shows there is a construction worker stationed in this structure. "
"Click or right-click on this icon to mobilize the construction worker. "
msgstr ""
"Ikona pokazuje że w budynku znajduje się budowniczy który naprawia jego "
"uszkodzenia. Kliknij na przycisku by wyjść nim z budynku. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:273
msgid "Zoom to Activity"
msgstr "Do zdarzenia"

# data/RESOURCE/HELP.RES:274
msgid ""
"Click on this box to reply to the message or to see the location of the "
"event. "
msgstr ""
"Kliknij kwadrat i odpisz na wiadomość, bądź przenieś się do miejsca "
"zdarzenia. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:277
msgid "News Log"
msgstr "Lista wieści"

# data/RESOURCE/HELP.RES:278
msgid "Click on this to bring up the news log. "
msgstr "Kliknij by otworzyć listę wiadomości. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:281
msgid "Clear News Messages"
msgstr "Wyczyść listę wiadomości"

# data/RESOURCE/HELP.RES:282
msgid ""
"Click on this to clear all news messages on the screen. You can also press X "
"on your keyboard. "
msgstr ""
"Kliknij wy wyczyścić listę wiadomości. Możesz także kliknąć X na "
"klawiaturze. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:285
msgid "Game Menu"
msgstr "Menu Główne"

# data/RESOURCE/HELP.RES:286
msgid "Click on this button to bring up the Game Menu. "
msgstr "Kliknij by przejść do menu głównego gry. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:290
msgid "This shows the current stock of this type of goods in the market. "
msgstr "Tu pokazana jest aktualna ilość dóbr danego typu na Rynku. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:294
msgid ""
"This shows the total sales of this type of goods in the market in the past "
"365 days. "
msgstr ""
"Tu pokazana jest ilość sprzedanych dóbr danego typu w ciągu ostatnich 365 "
"dni. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:298
msgid ""
"This shows the monthly demand for goods from villages linked to this market. "
msgstr ""
"Tu pokazana jest ilośc miesięcznego zapotrzebowania mieszkańców z pobliskich "
"Wiosek. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:302
msgid "This shows the total income of this market in the past 365 days. "
msgstr "Tu pokazany jest przychów Rynku z ostatnich 365 dni. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:305
msgid "Clear Stock"
msgstr "Wyczyść Zapasy"

# data/RESOURCE/HELP.RES:306
msgid ""
"Click on this button to clear all of the stock of this type of goods in the "
"market. "
msgstr "Kliknij by usunąć dany typ dobra z Rynku. "

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:310
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:338
msgid ""
"This shows the quantity of the product manufactured by this factory in the "
"past 30 days. "
msgstr ""
"Tu pokazana jest ilość dóbr wyprodukowanych przez Fabrykę w ciągu ostatnich "
"365 dni. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:314
msgid ""
"This shows the current stock of the raw material used for manufacturing in "
"this factory. The maximum capacity for storing the stock in a factory is "
"500. "
msgstr ""
"Tu pokazana jest aktualna ilość zmagazynowanego surowca w Fabryce. "
"Maksymalna pojemność magazynu to 500. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:318
msgid ""
"This shows the current stock of the finished goods in this factory. The "
"maximum capacity for storing the stock in a factory is 500. "
msgstr ""
"Tu pokazana jest aktualna ilość zmagazynowanych gotowych dóbr w Fabryce. "
"Maksymalna pojemność magazynu to 500. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:321
msgid "Cancel Weapon Production"
msgstr "Anuluj Produkcję Broni"

# data/RESOURCE/HELP.RES:322
msgid "Click on this to cancel producing the current weapon. "
msgstr "Kliknij by anulować produkcję broni. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:325
msgid "Cancel Building Ship"
msgstr "Anuluj Produkcję Statku"

# data/RESOURCE/HELP.RES:326
msgid "Click on this to cancel building the current ship. "
msgstr "Kliknij by anulować produkcję statku. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:329
msgid "Cancel Training"
msgstr "Anuluj Trening"

# data/RESOURCE/HELP.RES:330
msgid "Click on this to cancel training the current unit. "
msgstr "Kliknij by anulować trening jednostki. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:333
msgid "Cancel Building Structure"
msgstr "Anuluj Budowę"

# data/RESOURCE/HELP.RES:334
msgid "Click on this to cancel building the current structure. "
msgstr "Kliknij by anulować budowę. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:342
msgid ""
"This shows the amount of material that has already been mined and is being "
"stored at the mine. "
msgstr ""
"Tu pokazana jest aktualna ilość wydobytego i czekającego na transport "
"surowca. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:346
msgid ""
"This shows the amount of natural resources still remaining underground. "
msgstr ""
"Tu pokazana jest ilość bogactwa naturalnego które jeszcze pozostało do "
"wydobycia. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:349
msgid "Yearly Import"
msgstr "Roczny Import"

# data/RESOURCE/HELP.RES:350
msgid ""
"This shows the monetary amount of your yearly imports from the selected "
"kingdom. "
msgstr "Tu pokazana jest roczna wartość importu z wybranego Królestwa. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:353
msgid "Yearly Export"
msgstr "Roczny Eksport"

# data/RESOURCE/HELP.RES:354
msgid ""
"This shows the monetary amount of your yearly exports to the selected "
"kingdom. "
msgstr "Tu pokazana jest roczna wartość eksportu do wybranego Królestwa. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:357
msgid "Duration of the Current Status"
msgstr "Czas Aktualnego Statusu Dyplomatycznego"

# data/RESOURCE/HELP.RES:358
msgid ""
"This shows the amount of time that you have been in the current diplomatic "
"status with the selected kingdom. "
msgstr ""
"To pokazany jest czas aktualnego stanu dyplomatycznego pomiędzy Twoim a "
"obcym Królestwem. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:361
msgid "Continuous Peace"
msgstr "Czas Pokoju"

# data/RESOURCE/HELP.RES:362
msgid ""
"This shows the amount of time that you have been at peace with the selected "
"kingdom. "
msgstr ""
"Tu pokazane jest jak długo jesteś w stanie pokoju z wybranym Królestwem. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:366
msgid ""
"If this is set to 'Yes', you will be able to target and attack the units and "
"structures of the selected kingdom. If it is set to 'No', you will not. "
msgstr ""
"Jeżeli ta opcja jest ustawiona na Tak, twoje jednostki będą mogły atakować "
"jednostki i budynki danego Królestwa. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:369
msgid "Passive Mode Enabled. Click for Aggressive Mode."
msgstr ""
"Pasywny zachowanie jednostki. Kliknij by zmienić zachowanie na agresywne."

# data/RESOURCE/HELP.RES:370
msgid ""
"When toggled to this mode, your units will not fight unless attacked. If "
"ordered to change location, they will not stop to fight off an attack. "
msgstr ""
"Po przełączeniu do tego trybu jednostki nie będą walczyć, chyba że zostaną "
"zaatakowane. Jeśli rozkazano zmienić położenie, przestaną walczyć. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:373
msgid "Aggressive Mode Enabled. Click for Passive Mode."
msgstr ""
"Agresywne zachowanie jednostki. Kliknij by zmienić zachowanie na pasywne."

# data/RESOURCE/HELP.RES:374
msgid ""
"When toggled to this mode, your units will automatically attack an enemy in "
"their area, but they will not follow it out of the area. If ordered to "
"change location, they will stop to fight off an attack and then continue. "
msgstr ""
"Po przełączeniu się w ten tryb twoje jednostki automatycznie zaatakują "
"przeciwnika na pobliskim obszarze, ale nie będą podążać za nim poza obszar. "
"Jeśli nakazano zmienić lokalizację, odeprą atak, a następnie będą "
"kontynuować marsz. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:377
msgid "Assassinate"
msgstr "Zamach"

# data/RESOURCE/HELP.RES:378
msgid ""
"When you Click on this tile, your selected spy will attempt to assassinate "
"the fort's King or General. "
msgstr ""
"Gdy klikniesz na ten przycisk, wybrany szpieg spróbuje zamordować króla lub "
"generała w Forcie. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:381
msgid "Dispense Healing"
msgstr "Uzdrów"

# data/RESOURCE/HELP.RES:382
msgid ""
"When you Click on this tile, your cursor will change into a large white "
"circle. Place this circle over your injured units and Click again. Repeat "
"until the Lord of Healing's power has been depleted. "
msgstr ""
"Po kliknięciu na ten przycisk kursor zmieni się w duże białe kółko. Umieść "
"je nad rannymi jednostkami i kliknij ponownie. Powtarzaj, aż moc Pana "
"Uzdrowienia zostanie wyczerpana. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:385
msgid "Change Loyalty"
msgstr "Wpłyń na lojalność"

# data/RESOURCE/HELP.RES:386
msgid ""
"When you Click on this tile, your cursor will change into a large white "
"circle. Place this circle over your target and Click again. Repeat until the "
"Mind Turner's power has been depleted. "
msgstr ""
"Po kliknięciu tego przycisku kursor zmieni się w duże białe kółko. Umieść je "
"nad celem i kliknij ponownie. Powtarzaj, aż moc Kontroli Umysłu się "
"wyczerpie. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:389
msgid "Increase Power of Maya Soldiers"
msgstr "Zwiększ siłę żołnierzy Majów"

# data/RESOURCE/HELP.RES:390
msgid ""
"When you Click on this tile, your cursor will change into a large white "
"circle. Place this circle over your soldiers and Click again. Repeat until "
"Kukulcan's power has been depleted. "
msgstr ""
"Po kliknięciu na ten przycisk, kursor zmieni się w duże białe kółko. Umieść "
"to koło nad swoimi żołnierzami i kliknij ponownie. Powtarzaj tę czynność, aż "
"moc Kukulcana się wyczerpie. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:393
msgid "Summon Rain"
msgstr "Wywołaj Deszcz"

# data/RESOURCE/HELP.RES:394
msgid ""
"When you Click on this tile, it will cause the rains to come to the whole "
"world. Repeat until Thor's power has been depleted. "
msgstr ""
"Kliknięcie na tym przycisku, spowoduje opad deszczu na całym świecie gry. "
"Powtarzaj tę czynność, aż moc Thora się wyczerpie. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:397
msgid "Summon Tornadoes"
msgstr "Wywołaj Tornado"

# data/RESOURCE/HELP.RES:398
msgid ""
"When you Click on this tile, your cursor will change into a small square. "
"Place this square over your target and Click again. Repeat until Thor's "
"power has been depleted. "
msgstr ""
"Po kliknięciu tego przycisku kursor zmieni się w mały kwadrat. Umieść ten "
"kwadrat nad celem i kliknij ponownie, aby przywołać tornado. Powtarzaj tę "
"czynność, aż moc Thora się wyczerpie. "
