# SOME DESCRIPTIVE TITLE.
# Copyright (C) YEAR THE PACKAGE'S COPYRIGHT HOLDER
# This file is distributed under the same license as the PACKAGE package.
# FIRST AUTHOR <EMAIL@ADDRESS>, YEAR.
#
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: \n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2021-05-14 08:14-0500\n"
"PO-Revision-Date: 2021-10-17 15:38+0200\n"
"Last-Translator: Jorge Maldonado Ventura <jorgesumle@freakspot.net>\n"
"Language-Team: \n"
"Language: eo\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=2; plural=(n != 1);\n"
"X-Generator: Poedit 2.3\n"

#: src/CmdLine.cpp:46
#, c-format
msgid "The command line option %s requires an argument."
msgstr "La komandlinia opcio %s bezonas argumenton."

#: src/CmdLine.cpp:56
msgid "Multiple startup mode options present on the command line."
msgstr "Kelkaj opcioj de stariga modo en la komandlinio."

#: src/ConfigAdv.cpp:219
#, c-format
msgid "Error in %s at line %d"
msgstr "Eraro en %s en linio %d"

#: src/OBOX.cpp:180 src/OBOX.cpp:207 src/OBOX.cpp:210 src/OBOX.cpp:262
#: src/OGAMEMP.cpp:1511 src/OGAMEMP.cpp:1611 src/OGAMEMP.cpp:3014
#: src/OGAMEMP.cpp:3079 src/OGAMEMP.cpp:3383 src/OGAMEMP.cpp:3386
#: src/OGAMEMP.cpp:3389 src/OGAMEMP.cpp:3392 src/OGAMEMP.cpp:3395
#: src/OGAMEMP.cpp:3398 src/OGAMEMP.cpp:3401 src/OGAMEMP.cpp:3449
#: src/OGAMEMP.cpp:4921 src/OGAMEMP.cpp:4987 src/OGAMEMP.cpp:5165
#: src/OGAMEMP.cpp:5168 src/OGAMEMP.cpp:5171 src/OGAMEMP.cpp:5174
#: src/OGAMEMP.cpp:5177 src/OGAMEMP.cpp:5180 src/OGAMEMP.cpp:5183
#: src/OGAMEMP.cpp:5231
msgid "Ok"
msgstr "Bone"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:70
#: src/OBOX.cpp:213 src/OBOX.cpp:265 src/OFIRMIF3.cpp:241 src/OF_RESE.cpp:284
#: src/OGAMEMP.cpp:1512 src/OGAMEMP.cpp:1612 src/OGAMEMP.cpp:2075
#: src/OGAMEMP.cpp:2177 src/OGAMEMP.cpp:2240 src/OSPYA.cpp:354
#: src/OTOWNIF.cpp:1265 src/OUNITIF.cpp:1042 src/OUNITIF.cpp:1078
msgid "Cancel"
msgstr "Nuligi"

#. TRANSLATORS: <Month> <Day>, <Year>
#: src/ODATE.cpp:231 src/ODATE.cpp:235
#, c-format
msgid "%s %d, %d"
msgstr "%s %da, %d"

#: src/ODATE.cpp:254
msgctxt "Month|Full"
msgid "January"
msgstr "Januaro"

#: src/ODATE.cpp:256
msgctxt "Month|Full"
msgid "February"
msgstr "Februaro"

#: src/ODATE.cpp:258
msgctxt "Month|Full"
msgid "March"
msgstr "Marto"

#: src/ODATE.cpp:260
msgctxt "Month|Full"
msgid "April"
msgstr "Aprilo"

#: src/ODATE.cpp:262
msgctxt "Month|Full"
msgid "May"
msgstr "Majo"

#: src/ODATE.cpp:264
msgctxt "Month|Full"
msgid "June"
msgstr "Junio"

#: src/ODATE.cpp:266
msgctxt "Month|Full"
msgid "July"
msgstr "Julio"

#: src/ODATE.cpp:268
msgctxt "Month|Full"
msgid "August"
msgstr "Aŭgusto"

#: src/ODATE.cpp:270
msgctxt "Month|Full"
msgid "September"
msgstr "Septembro"

#: src/ODATE.cpp:272
msgctxt "Month|Full"
msgid "October"
msgstr "Oktobro"

#: src/ODATE.cpp:274
msgctxt "Month|Full"
msgid "November"
msgstr "Novembro"

#: src/ODATE.cpp:276
msgctxt "Month|Full"
msgid "December"
msgstr "Decembro"

#. TRANSLATORS: An abbreviated month. If not used in your language, spell full month.
#: src/ODATE.cpp:295
msgctxt "Month|Short"
msgid "Jan"
msgstr "Jan"

#: src/ODATE.cpp:297
msgctxt "Month|Short"
msgid "Feb"
msgstr "Feb"

#: src/ODATE.cpp:299
msgctxt "Month|Short"
msgid "Mar"
msgstr "Mar"

#: src/ODATE.cpp:301
msgctxt "Month|Short"
msgid "Apr"
msgstr "Apr"

#: src/ODATE.cpp:303
msgctxt "Month|Short"
msgid "May"
msgstr "Maj"

#: src/ODATE.cpp:305
msgctxt "Month|Short"
msgid "Jun"
msgstr "Jun"

#: src/ODATE.cpp:307
msgctxt "Month|Short"
msgid "Jul"
msgstr "Jul"

#: src/ODATE.cpp:309
msgctxt "Month|Short"
msgid "Aug"
msgstr "Aŭg"

#: src/ODATE.cpp:311
msgctxt "Month|Short"
msgid "Sep"
msgstr "Sep"

#: src/ODATE.cpp:313
msgctxt "Month|Short"
msgid "Oct"
msgstr "Okt"

#: src/ODATE.cpp:315
msgctxt "Month|Short"
msgid "Nov"
msgstr "Nov"

#: src/ODATE.cpp:317
msgctxt "Month|Short"
msgid "Dec"
msgstr "Dec"

#. TRANSLATORS: <Town> <Short Firm Name> <Firm #>
#. This is the name of the firm when there are multiple linked firms to a town.
#: src/OFIRM.cpp:492
#, c-format
msgctxt "FirmUI|Name"
msgid "%s %s %d"
msgstr "%s %s %d"

#. TRANSLATORS: <Town> <Short Firm Name>
#. This is the name of the firm.
#: src/OFIRM.cpp:498
#, c-format
msgctxt "FirmUI|Name"
msgid "%s %s"
msgstr "%s %s"

#: src/OFIRMIF.cpp:86
msgid "Under Construction"
msgstr "Konstruante"

#: src/OFIRMIF.cpp:643
msgid "Residence"
msgstr "Loĝejo"

#: src/OFIRMIF.cpp:652 src/OFIRMIF.cpp:659 src/OFIRMIF2.cpp:95
#: src/OFIRMIF3.cpp:523 src/OF_BASE.cpp:411 src/OF_CAMP.cpp:598
#: src/OINFO.cpp:744 src/OR_MIL.cpp:101 src/OR_SPY.cpp:77 src/OR_TOWN.cpp:87
#: src/OTOWNIF.cpp:298 src/OTOWNIF.cpp:1413 src/OUNITIF.cpp:1154
#: src/OU_MARIF.cpp:510
msgid "Loyalty"
msgstr "Fideleco"

#: src/OFIRMIF.cpp:652 src/OFIRMIF.cpp:659 src/OFIRMIF.cpp:671
#: src/OFIRMIF.cpp:685 src/OU_MARIF.cpp:510
msgid "N/A"
msgstr "N/A"

#: src/OFIRMIF.cpp:687 src/OFIRMIF.cpp:735 src/OF_INN.cpp:432
#: src/OF_INN.cpp:483 src/OUNITIF.cpp:1166 src/OU_MARIF.cpp:514
msgid "Combat"
msgstr "Batalo"

#: src/OFIRMIF.cpp:696 src/OFIRMIF.cpp:744 src/OR_MIL.cpp:102
#: src/OR_TECH.cpp:145 src/OR_TRADE.cpp:147 src/OU_MARIF.cpp:524
msgid "Hit Points"
msgstr "Trafpunktoj"

#: src/OFIRMIF2.cpp:94 src/OTOWNIF.cpp:1412
msgid "Spy Skill"
msgstr "Spiona Lerteco"

#: src/OFIRMIF2.cpp:96 src/OR_SPY.cpp:78 src/OTOWNIF.cpp:1414
msgid "Action"
msgstr "Ago"

#: src/OFIRMIF3.cpp:88
msgid "Bribe"
msgstr "Korupti"

#: src/OFIRMIF3.cpp:116
msgid "Bribe Succeeded."
msgstr "Koruptado sukcesis."

#: src/OFIRMIF3.cpp:122
msgid "Bribe Failed."
msgstr "Koruptado fiaskis."

#. TRANSLATORS: Part of "Your Spy Was Caught And Executed."
#: src/OFIRMIF3.cpp:123 src/OFIRMIF3.cpp:562 src/OFIRMIF3.cpp:581
msgid "Your Spy Was Caught"
msgstr "Via Spiono Estis Kaptita"

#. TRANSLATORS: Part of "Your Spy Was Caught And Executed."
#: src/OFIRMIF3.cpp:124 src/OFIRMIF3.cpp:564 src/OFIRMIF3.cpp:583
msgid "And Executed."
msgstr "Kaj Mortigita."

#. TRANSLATORS: Offer <Amount>
#: src/OFIRMIF3.cpp:247
#, c-format
msgid "Offer %s"
msgstr "Oferi %s"

#: src/OFIRMIF3.cpp:545 src/OFIRMIF3.cpp:560
msgid "Assassination Succeeded."
msgstr "Murdo Sukcesis."

#: src/OFIRMIF3.cpp:546
msgid "Your Spy Escaped."
msgstr "Via Spiono Foriris."

#: src/OFIRMIF3.cpp:579
msgid "Assassination Failed."
msgstr "Murdo Fiaskis."

#: src/OF_BASE.cpp:386 src/OF_CAMP.cpp:573 src/OGAMHALL.cpp:255
#: src/OSaveGameArray.cpp:609 src/OUNIT.cpp:763 src/OUNITIF.cpp:1226
msgid "King"
msgstr "Reĝo"

#: src/OF_BASE.cpp:400 src/OF_CAMP.cpp:587 src/OR_MIL.cpp:100 src/OSKILL.cpp:35
msgid "Leadership"
msgstr "Estreco"

#: src/OF_FACT.cpp:361
msgid "Producing Clay Products"
msgstr "Produktante Argilajn Produktojn"

#: src/OF_FACT.cpp:362
msgid "Producing Copper Products"
msgstr "Produktante Kuprajn Produktojn"

#: src/OF_FACT.cpp:363
msgid "Producing Iron Products"
msgstr "Produktante Ferajn Produktojn"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:309
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:337
#: src/OF_FACT.cpp:394 src/OF_MINE.cpp:297
msgid "Monthly Production"
msgstr "Monata Produktado"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:313
#: src/OF_FACT.cpp:400
msgid "Raw Material Stock"
msgstr "Kruda Stoko"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:317
#: src/OF_FACT.cpp:407 src/OR_TRADE.cpp:917
msgid "Product Stock"
msgstr "Produkta Kvanto"

#: src/OF_HARB.cpp:464 src/OU_MARIF.cpp:87
msgid "Units"
msgstr "Unuoj"

#: src/OF_HARB.cpp:465 src/OU_MARIF.cpp:88
msgid "Goods"
msgstr "Varoj"

#: src/OF_HARB.cpp:638 src/OF_WAR.cpp:293 src/OTOWNIF.cpp:911
msgid "Done"
msgstr "Finita"

#: src/OF_INN.cpp:447
msgid "Hiring Cost"
msgstr "Dungaj Kostoj"

#: src/OF_MARK.cpp:413
msgid "You're not permitted to trade with this market."
msgstr "Vi ne povas komerci kun ĉi tiu bazaro."

#: src/OF_MARK.cpp:467
msgid "Clear"
msgstr "Forigi"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:289
#: src/OF_MARK.cpp:479
msgid "Stock"
msgstr "Stoko"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:293
#: src/OF_MARK.cpp:481
msgid "Sales"
msgstr "Vendoj"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:297
#: src/OF_MARK.cpp:489
msgid "Demand"
msgstr "Mendado"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:301
#: src/OF_MARK.cpp:508 src/OR_ECO.cpp:75 src/OR_TOWN.cpp:120
msgid "Yearly Income"
msgstr "Jara Enspezo"

#: src/OF_MINE.cpp:263
msgid "Mining Clay"
msgstr "Minante Argilon"

#: src/OF_MINE.cpp:264
msgid "Mining Copper"
msgstr "Minante Kupron"

#: src/OF_MINE.cpp:265
msgid "Mining Iron"
msgstr "Minante Feron"

#: src/OF_MINE.cpp:280
msgid "No Natural Resources"
msgstr "Neniu Natura Risurco"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:341
#: src/OF_MINE.cpp:304
msgid "Mined Stock"
msgstr "Minita Stoko"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:345
#: src/OF_MINE.cpp:307
msgid "Untapped Reserve"
msgstr "Neuzita Rezervo"

#: src/OF_MONS.cpp:134
msgid "Deezboanz Lair"
msgstr "Nesto de Deezboanz"

#: src/OF_MONS.cpp:135
msgid "Rattus Lair"
msgstr "Nesto de Rattus"

#: src/OF_MONS.cpp:136
msgid "Broosken Lair"
msgstr "Nesto de Broosken"

#: src/OF_MONS.cpp:137
msgid "Haubudam Lair"
msgstr "Nesto de Haubudam"

#: src/OF_MONS.cpp:138
msgid "Pfith Lair"
msgstr "Nesto de Pfizo"

#: src/OF_MONS.cpp:139
msgid "Rokken Lair"
msgstr "Nesto de Rokken"

#: src/OF_MONS.cpp:140
msgid "Doink Lair"
msgstr "Nesto de Doink"

#: src/OF_MONS.cpp:141
msgid "Wyrm Lair"
msgstr "Nesto de Virm"

#: src/OF_MONS.cpp:142
msgid "Droog Lair"
msgstr "Nesto de Droog"

#: src/OF_MONS.cpp:143
msgid "Ick Lair"
msgstr "Nesto de Ik"

#: src/OF_MONS.cpp:144
msgid "Sauroid Lair"
msgstr "Nesto de Sauroid"

#: src/OF_MONS.cpp:145
msgid "Karrotten Lair"
msgstr "Nesto de Karrotten"

#: src/OF_MONS.cpp:146
msgid "Holgh Lair"
msgstr "Nesto de Holgo"

#: src/OGAMEMP.cpp:526
msgid "Create multiplayer session"
msgstr "Krei seancon por pluraj ludantoj"

#: src/OGAMEMP.cpp:527
msgid "Session Name:"
msgstr "Nomo de Seanco:"

#: src/OGAMEMP.cpp:528
msgid "Set Password:"
msgstr "Agordi Pasvorton:"

#: src/OGAMEMP.cpp:573 src/OGAMEMP.cpp:832
msgid "Unable to connect from lobby"
msgstr "Ne povis konekti el enkonduka paĝo"

#: src/OGAMEMP.cpp:580 src/OGAMEMP.cpp:839
msgid "Cannot initialize ENet"
msgstr "ENet ne povas pravaloriziĝi"

#: src/OGAMEMP.cpp:596 src/OGAMEMP.cpp:855
msgid "Unable to retrieve leaderboard"
msgstr "Ne eblas ricevi rangolisto"

#: src/OGAMEMP.cpp:624 src/OGAMEMP.cpp:890
msgid "Invalid game name"
msgstr "Nevalida luda nomo"

#: src/OGAMEMP.cpp:633 src/OGAMEMP.cpp:899
msgid "Cannot create the game"
msgstr "Ne povas krei la ludon"

#: src/OGAMEMP.cpp:662 src/OGAMEMP.cpp:928
msgid "Enter the game's address:"
msgstr "Enigu la ludan adreson:"

#: src/OGAMEMP.cpp:670 src/OGAMEMP.cpp:936
msgid "Service not supported"
msgstr "Servo ne subtenata"

#: src/OGAMEMP.cpp:1045
msgid "Local Area Network"
msgstr "Loka reto"

#. TRANSLATORS: This is a button label for entering a web or IP Address for connecting to an online game
#: src/OGAMEMP.cpp:1047
msgid "Enter Address"
msgstr "Enigu Adreson"

#: src/OGAMEMP.cpp:1052
msgid "Host or join a game using the local area network"
msgstr "Gastigi aŭ aliĝi al luda per la loka reto"

#: src/OGAMEMP.cpp:1053
msgid "Join a game by entering an address"
msgstr "Aliĝi al ludo enigante adreson"

#: src/OGAMEMP.cpp:1054
msgid "Host or join a game over the internet"
msgstr "Gastigi aŭ aliĝi al ludo per interreto"

#: src/OGAMEMP.cpp:1201
msgid ""
"Enter your 7kfans.com/forums account credentials to continue.\n"
"TIP: If you have just previously logged in using the same username, you can "
"leave your password blank, and the previous session is used."
msgstr ""
"Enigu vian konton de 7kfans.com/forums por daŭrigi.\n"
"KONSILETO: Se vi ĵus ensalutis uzante la saman uzantnomon, vi povas lasi "
"vian pasvorton blanka, kaj la antaŭa seanco estos uzata."

#: src/OGAMEMP.cpp:1202
msgid "Username:"
msgstr "Uzantnomo:"

#: src/OGAMEMP.cpp:1203
msgid "Password:"
msgstr "Pasvorto:"

#: src/OGAMEMP.cpp:1392
msgid ""
"It is not recommended to use this save game file name. Do you wish to "
"continue?"
msgstr ""
"Oni ne rekomendas uzi ĉi tiun nomon de konservada dosiero. Ĉu vi volas "
"daŭrigi?"

#: src/OGAMEMP.cpp:1448
msgid "Unable to connect to 7kfans.com"
msgstr "Ne povis konekti al 7kfans.com"

#: src/OGAMEMP.cpp:1739
msgid ""
"Unable to connect to the 7kfans.com service. Verify your account information "
"and try again."
msgstr ""
"Ne povis konekti al la servo de 7kfans.com. Kontrolu la informon de via "
"konto kaj provu denove."

#: src/OGAMEMP.cpp:1741
msgid ""
"Unable to connect to the 7kfans service.\n"
"(No libcurl)"
msgstr ""
"Ne povis konekti al la 7kfans-servo.\n"
"(Mankas libcurl)"

#: src/OGAMEMP.cpp:1931
msgid "Unable to communicate with the network"
msgstr "Ne povas komuniki kun la reto"

#: src/OGAMEMP.cpp:1934
msgid "Trying to connect to the service provider"
msgstr "Provante konekti al la provizanto de servo"

#: src/OGAMEMP.cpp:1949
msgid ""
"There is a new version of Seven Kingdoms: Ancient Adversaries at www.7kfans."
"com"
msgstr ""
"Estas nova versio de Seven Kingdoms: Ancient Adversaries en www.7kfans.com"

#: src/OGAMEMP.cpp:2063
msgid "Enter the game's password:"
msgstr "Enigu la ludan pasvorton:"

#: src/OGAMEMP.cpp:2070
msgid "Attempting to connect"
msgstr "Provante konekti"

#: src/OGAMEMP.cpp:2139
msgid "The session you selected no longer exists."
msgstr "La sesio, kiun vi elektis, ne plu ekzistas."

#: src/OGAMEMP.cpp:2145
msgid "Unable to connect"
msgstr "Ne povas konekti"

#: src/OGAMEMP.cpp:2150
msgid "Failed to initiate connection"
msgstr "Fiaskis la iniciaton de la konekto"

#: src/OGAMEMP.cpp:2172
msgid "Please wait while disconnecting..."
msgstr "Bonvolu atendi dum malkonektado..."

#: src/OGAMEMP.cpp:2235
msgid "Retrieving leaderboard"
msgstr "Ricevante ĉampionejon"

#: src/OGAMEMP.cpp:2941 src/OGAMEMP.cpp:4847
msgid "?anonymous?"
msgstr "?anonima?"

#: src/OGAMEMP.cpp:3014 src/OGAMEMP.cpp:4921
msgid "The game host has disconnected."
msgstr "La gasto de la ludo diskonektiĝis."

#: src/OGAMEMP.cpp:3079 src/OGAMEMP.cpp:4987
msgid "The game host has aborted the game."
msgstr "La gasto de la ludo abortis la ludon."

#: src/OGAMEMP.cpp:3383 src/OGAMEMP.cpp:5165
msgid "Your game version does not match the host's version."
msgstr "Via luda versio ne kongruas kun la versio de la gasto."

#: src/OGAMEMP.cpp:3386 src/OGAMEMP.cpp:5168
msgid "The game you tried to join is currently full."
msgstr "La ludo, al kiu vi provis aliĝi estas nun plena."

#: src/OGAMEMP.cpp:3389 src/OGAMEMP.cpp:5171
msgid "The host refused to authorize your connection."
msgstr "La gasto ne permesis rajtigi vian konekton."

#: src/OGAMEMP.cpp:3392 src/OGAMEMP.cpp:5174
msgid "You cannot join the game because the host is loading a save."
msgstr "Vi ne povas aliĝi al la ludo, ĉar la gasto estas ŝargante konservaĵon."

#: src/OGAMEMP.cpp:3395 src/OGAMEMP.cpp:5177
msgid "You cannot join the game because the host is not loading a save."
msgstr ""
"Vi ne povas aliĝi al la ludo, ĉar la gasto ne estas ŝargante konservaĵon."

#: src/OGAMEMP.cpp:3398 src/OGAMEMP.cpp:5180
msgid ""
"You cannot join the game because the saved multiplayer game you selected is "
"different."
msgstr ""
"Vi ne povas aliĝi al la ludo, ĉar la konservita ludo por pluraj ludantoj, "
"kiun vi elektis, estas malsama."

#: src/OGAMEMP.cpp:3401 src/OGAMEMP.cpp:5183
msgid "The host refused the connection."
msgstr "La gasto rifuzis la konekton."

#: src/OGAMEMP.cpp:3449 src/OGAMEMP.cpp:5231
msgid "The host is using a modified game which you are not running."
msgstr "La gasto uzas modifita ludo, kiun vi ne plenumas."

#: src/OGAMEMP.cpp:4138 src/OGAMEMP.cpp:5576
msgid "Connection string from host is corrupted"
msgstr "Konekta ĉeno de gasto estas difektita"

#: src/OGAMEMP.cpp:4145
msgid "Cannot get random seeds from the host"
msgstr "Ne povas akiri hazardajn fontojn el gasto"

#: src/OGAMEMP.cpp:4151
msgid "Cannot get game configuration information from the host"
msgstr "Ne povas akiri ludan informon de agordaro el la gasto"

#: src/OGAMEMP.cpp:4157 src/OGAMEMP.cpp:5583
msgid "Cannot get kingdom information from the host"
msgstr "Ne povas akiri regnan informon el la gasto"

#: src/OGAMEMP.cpp:4163 src/OGAMEMP.cpp:5589
msgid "The host cannot recognize your machine."
msgstr "La gasto ne agnoskas vian maŝinon."

#: src/OGAMEMP.cpp:4169 src/OGAMEMP.cpp:5595
msgid "Cannot receive important information from the host"
msgstr "Ne povas ricevi gravan informon el la gasto"

#: src/OGAMEMP.cpp:4216 src/OGAMEMP.cpp:5635
msgid "Some player(s) encountered errors when initializing the game."
msgstr "(Kelkaj) ludanto(j) trovis erarojn dum la pravolorizado de la ludo."

#: src/OGAMEMP.cpp:5321 src/OGAMEMP.cpp:5476
#, c-format
msgid "This multiplayer saved game needs %d human player"
msgid_plural "This multiplayer saved game needs %d human players"
msgstr[0] ""
"Ĉi tiu ludo por pluraj ludantoj konservita bezonas %d homan ludanton"
msgstr[1] ""
"Ĉi tiu ludo por pluraj ludantoj konservita bezonas %d homajn ludantojn"

#: src/OGAMEMP.cpp:5324 src/OGAMEMP.cpp:5479
#, c-format
msgid "while now there is %d human player."
msgid_plural "while now there are %d human players."
msgstr[0] "sed nun estas %d homa ludanto."
msgstr[1] "sed nun estas %d homaj ludantoj."

#: src/OGAMEMP.cpp:5327 src/OGAMEMP.cpp:5482
msgid "The game cannot start."
msgstr "La ludo ne povas komenci."

#: src/OGAMEMP.cpp:5542
msgid "Incorrect kingdom information received from the host."
msgstr "Malĝusta regna informo ricevita el la gasto."

#: src/OGAMEND.cpp:218
msgid "Do you want to continue to stay in the game?"
msgstr "Ĉu vi volas resti en la ludo?"

#: src/OGAMEND.cpp:218 src/OINGMENU.cpp:229 src/OINGMENU.cpp:254
#: src/OINGMENU.cpp:270 src/OR_NAT.cpp:332 src/OR_NAT.cpp:333
#: src/OR_NAT.cpp:549
msgid "Yes"
msgstr "Jes"

#: src/OGAMEND.cpp:218 src/OINGMENU.cpp:229 src/OINGMENU.cpp:254
#: src/OINGMENU.cpp:270 src/OR_NAT.cpp:332 src/OR_NAT.cpp:333
#: src/OR_NAT.cpp:550
msgid "No"
msgstr "Ne"

#: src/OGAMEND.cpp:268
msgid "You Have Lost the Game !"
msgstr "Vi Perdis la Ludon!"

#: src/OGAMEND.cpp:276
msgid "All Fryhtans have been Destroyed !"
msgstr "Ĉiuj Frihtanoj estis Detruitaj !"

#: src/OGAMEND.cpp:280
msgid "Your Kingdom has Achieved the Highest Fryhtan Battling Score !"
msgstr ""
"Via Regno Akiris la Plej Grandan Poentaron de Batalo kontraŭ Frihtanoj !"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom has Achieved the Highest Fryhtan Battling Score !
#: src/OGAMEND.cpp:286
#, c-format
msgid "%s's Kingdom has Achieved the Highest Fryhtan Battling Score !"
msgstr ""
"La Regno de %s Akiris la Plej Grandan Poentaron de Batalo kontraŭ Frihtanoj !"

#. TRANSLATORS: Your Kingdom has Reached its Population/Economic Score/Total Score Goal of <Number> !
#: src/OGAMEND.cpp:297
#, c-format
msgid "Your Kingdom has Reached its Population Goal of %s !"
msgstr "Via Regno Akiris ĝian Loĝantaran Celon de %s!"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom has Reached its Population/Economic Score/Total Score Goal of <Number> !
#: src/OGAMEND.cpp:302
#, c-format
msgid "%s's Kingdom has Reached its Population Goal of %s !"
msgstr "La Rego de %s Akiris ĝian Loĝantaran Celon de %s!"

#. TRANSLATORS: Your Kingdom has Reached its Population/Economic Score/Total Score Goal of <Number> !
#: src/OGAMEND.cpp:315
#, c-format
msgid "Your Kingdom has Reached its Economic Score Goal of %s !"
msgstr "Via Rego Akiris ĝian Ekonomian Celon de %s!"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom has Reached its Population/Economic Score/Total Score Goal of <Number> !
#: src/OGAMEND.cpp:320
#, c-format
msgid "%s's Kingdom has Reached its Economic Score Goal of %s !"
msgstr "La Rego de %s Akiris ĝian Ekonomian Celon de %s!"

#. TRANSLATORS: Your Kingdom has Reached its Population/Economic Score/Total Score Goal of <Number> !
#: src/OGAMEND.cpp:333
#, c-format
msgid "Your Kingdom has Reached its Total Score Goal of %s !"
msgstr "Via Rego Akiris ĝian Totalan Poentan Celon de %s!"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom has Reached its Population/Economic Score/Total Score Goal of <Number> !
#: src/OGAMEND.cpp:338
#, c-format
msgid "%s's Kingdom has Reached its Total Score Goal of %s !"
msgstr "La Rego de %s Akiris ĝian Totalan Poentan Celon de %s!"

#: src/OGAMEND.cpp:350
msgid "Your Kingdom has Defeated All Other Kingdoms !"
msgstr "Via Rego Venkis Ĉiujn Aliajn Regoj!"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom has Defeated All Other Kingdoms !
#: src/OGAMEND.cpp:355
#, c-format
msgid "%s's Kingdom has Defeated All Other Kingdoms !"
msgstr "La Rego de %s Venkis Ĉiujn Aliajn Regoj!"

#. TRANSLATORS: You Surrendered to <King>'s Kingdom on <Date>.
#: src/OGAMEND.cpp:382
#, c-format
msgid "You Surrendered to %s's Kingdom on %s."
msgstr "Vi kapitulacis al la Regno de %s en %s."

#: src/OGAMEND.cpp:389
msgid "Your Kingdom has Failed to Achieve its Goal Within the Time Limit."
msgstr "Via Rego fiaskis Akiri ĝia Celo ene de la Tempa Limo."

#: src/OGAMEND.cpp:393
msgid "Your Kingdom has Gone Down to Ignominious Defeat !"
msgstr "Via Rego disfalis al Malnobleca Malvenko!"

#. TRANSLATORS: You Retired on <Date>.
#: src/OGAMEND.cpp:408
#, c-format
msgid "You Retired on %s."
msgstr "Vi Rezignis je %s."

#: src/OGAMEND.cpp:423
msgid "Duration of Your Rule"
msgstr "Daŭro de Via Reĝo"

#: src/OGAMEND.cpp:424
msgid "Total Gaming Time"
msgstr "Totala Tempo Ludante"

#: src/OGAMEND.cpp:426
msgid "Final Population"
msgstr "Fina Loĝantaro"

#: src/OGAMEND.cpp:427
msgid "Final Treasure"
msgstr "Fina Trezoro"

#: src/OGAMEND.cpp:429
msgid "Enemy Soldiers Dispatched"
msgstr "Disdonitaj Malamikaj Soldatoj"

#: src/OGAMEND.cpp:430
msgid "King's Soldiers Martyred"
msgstr "Reĝaj Soldatoj Martirigitaj"

#: src/OGAMEND.cpp:432
msgid "Enemy Weapons Destroyed"
msgstr "Malamikaj Armiloj Detruitaj"

#: src/OGAMEND.cpp:433
msgid "King's Weapons Rendered Obsolete"
msgstr "Reĝaj Armiloj Malaktualigitaj"

#: src/OGAMEND.cpp:435
msgid "Enemy Ships Sunk"
msgstr "Malamikaj Ŝipoj Dronitaj"

#: src/OGAMEND.cpp:436
msgid "King's Ships Missing"
msgstr "Reĝaj Ŝipoj Mankitaj"

#: src/OGAMEND.cpp:438
msgid "Enemy Buildings Destroyed"
msgstr "Malamikaj Konstruaĵoj Detruitaj"

#: src/OGAMEND.cpp:439
msgid "King's Buildings Cleared"
msgstr "Reĝaj Konstruaĵoj Vakigitaj"

#: src/OGAMEND.cpp:441
msgid "Enemy Civilians Collaterally Damaged"
msgstr "Malamikaj Civiluloj Sekundare Damaĝitaj"

#: src/OGAMEND.cpp:442
msgid "King's Civilians Cruelly Murdered"
msgstr "Reĝaj Civiluloj Kruele Murdigitaj"

#: src/OGAMEND.cpp:475 src/OR_NAT.cpp:136 src/OR_RANK.cpp:87
msgid "Kingdom"
msgstr "Rego"

#: src/OGAMEND.cpp:476 src/OGAMHALL.cpp:271 src/OR_RANK.cpp:88
#: src/OTOWNIF.cpp:294
msgid "Population"
msgstr "Loĝantaro"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
#: src/OGAMEND.cpp:477 src/OR_RANK.cpp:89 src/OSPYA.cpp:45
msgid "Military"
msgstr "Armeo"

#: src/OGAMEND.cpp:478 src/OR_RANK.cpp:90 src/OSPYA.cpp:45
msgid "Economy"
msgstr "Ekonomio"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:46
#: src/OGAMEND.cpp:479 src/OR_NAT.cpp:138 src/OR_RANK.cpp:91
msgid "Reputation"
msgstr "Famo"

#: src/OGAMEND.cpp:481 src/OR_RANK.cpp:92
msgid "Fryhtan Battling"
msgstr "Bataloj kontraŭ Frihtanoj"

#: src/OGAMEND.cpp:528 src/OR_RANK.cpp:137
msgid "Population Score"
msgstr "Poentoj de loĝantaro"

#: src/OGAMEND.cpp:528 src/OR_RANK.cpp:137
msgid "Military Score"
msgstr "Armea Poentaro"

#: src/OGAMEND.cpp:528 src/OR_RANK.cpp:137
msgid "Economic Score"
msgstr "Ekonomia Poentaro"

#: src/OGAMEND.cpp:529 src/OR_RANK.cpp:138
msgid "Reputation Score"
msgstr "Fama Poentaro"

#: src/OGAMEND.cpp:529 src/OR_RANK.cpp:138
msgid "Fryhtan Battling Score"
msgstr "Poentaro de Bataloj kontraŭ Frihtanoj"

#: src/OGAMEND.cpp:550 src/OR_RANK.cpp:161
msgid "Total Score"
msgstr "Tuta Poentaro"

#: src/OGAMEND.cpp:563 src/OR_RANK.cpp:174
msgid "Final Score"
msgstr "Fina Poentaro"

#: src/OGAMEND.cpp:572 src/OR_RANK.cpp:183
msgid "(Difficulty Rating)"
msgstr "(Facileca Takso)"

#: src/OGAMEND.cpp:588
msgid "(Bonus)"
msgstr "(Bonuso)"

#: src/OGAMEND.cpp:598 src/OR_RANK.cpp:194
msgid "(Cheated)"
msgstr "(Trompita)"

#: src/OGAMHALL.cpp:263
msgid "Score"
msgstr "Poentoj"

#: src/OGAMHALL.cpp:283
msgid "Period"
msgstr "Periodo"

#: src/OGAMHALL.cpp:293 src/OGAMSCE2.cpp:462
msgid "Difficulty"
msgstr "Facileco"

#: src/OGAMMAIN.cpp:369
msgid "Version"
msgstr "Versio"

#: src/OGAMSCE2.cpp:178
msgid "Scenario files not found."
msgstr "Scenaraj dosieroj ne trovitaj."

#: src/OGAMSCE2.cpp:469
msgid "Score Bonus"
msgstr "Kromaj Poentoj"

#: src/OGFILE.cpp:326
msgid "Success"
msgstr "Sukcese"

#: src/OGFILE.cpp:328
msgid "Error creating saved game file"
msgstr "Eraro kreante dosieron de konservita ludo"

#: src/OGFILE.cpp:330
msgid "Error creating saved game header"
msgstr "Eraro kreante kapon de konservita ludo"

#: src/OGFILE.cpp:332
msgid "Error writing saved game data"
msgstr "Eraro skribante datumojn de konservita ludo"

#: src/OGFILE.cpp:334
msgid "Cannot open save game file"
msgstr "Ne povas malfermi dosieron de konservita ludo"

#: src/OGFILE.cpp:336
msgid "Cannot read file header"
msgstr "Ne povas legi dosieran kapon"

#: src/OGFILE.cpp:338
msgid "Incompatible save game"
msgstr "Malkongrua luda konservaĵo"

#: src/OGFILE.cpp:340
msgid "Load game error"
msgstr "Eraro ŝargante ludon"

#: src/OHELP.cpp:507
msgid "Norman General"
msgstr "Normanda Generalo"

#: src/OHELP.cpp:508
msgid "Maya General"
msgstr "Majaa Generalo"

#: src/OHELP.cpp:509
msgid "Greek General"
msgstr "Greka Generalo"

#: src/OHELP.cpp:510
msgid "Viking General"
msgstr "Vikinga Generalo"

#: src/OHELP.cpp:511
msgid "Persian General"
msgstr "Persa Generalo"

#: src/OHELP.cpp:512
msgid "Chinese General"
msgstr "Ĉina Generalo"

#: src/OHELP.cpp:513
msgid "Japanese General"
msgstr "Japana Generalo"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:514 src/OHELP.cpp:562 src/OR_TRADE.cpp:86 src/OR_TRADE.cpp:141
msgid "Caravan"
msgstr "Karavano"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:515 src/OHELP.cpp:563
msgid "Catapult"
msgstr "Katapulto"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:516 src/OHELP.cpp:564
msgid "Ballista"
msgstr "Balisto"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:517 src/OHELP.cpp:565
msgid "Spitfire"
msgstr "Fajrkraĉilo"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:518 src/OHELP.cpp:566
msgid "Cannon"
msgstr "Pafilego"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:519 src/OHELP.cpp:567
msgid "Porcupine"
msgstr "Histriko"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:520 src/OHELP.cpp:568
msgid "Trader"
msgstr "Komercilo"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:521 src/OHELP.cpp:569
msgid "Transport"
msgstr "Transportilo"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:522 src/OHELP.cpp:570
msgid "Caravel"
msgstr "Karavelo"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:523 src/OHELP.cpp:571
msgid "Galleon"
msgstr "Galiono"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:524 src/OHELP.cpp:572
msgid "Dragon"
msgstr "Drako"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:525 src/OHELP.cpp:573
msgid "Jing Nung"
msgstr "Jing Nung"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:526 src/OHELP.cpp:574
msgid "Lord of Healing"
msgstr "Ega Kuracisto"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:527 src/OHELP.cpp:575
msgid "Thor"
msgstr "Toro"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:528 src/OHELP.cpp:576
msgid "Phoenix"
msgstr "Fenikso"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:529 src/OHELP.cpp:577
msgid "Kukulcan"
msgstr "Kukulkano"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:530 src/OHELP.cpp:578
msgid "Mind Turner"
msgstr "Pensa Ŝanĝanto"

#. TRANSLATORS: Unit icon help popup with rank title. In the original game, fryhtans used the human ranks in the help message. Use General or Ordo whichever makes sense.
#: src/OHELP.cpp:532
msgid "Deezboanz General"
msgstr "Generalo de Deezboanz"

#: src/OHELP.cpp:533
msgid "Rattus General"
msgstr "Generalo de Rattus"

#: src/OHELP.cpp:534
msgid "Broosken General"
msgstr "Generalo de Broosken"

#: src/OHELP.cpp:535
msgid "Haubudam General"
msgstr "Generalo de Haubudam"

#: src/OHELP.cpp:536
msgid "Pfith General"
msgstr "Generalo de Pfith"

#: src/OHELP.cpp:537
msgid "Rokken General"
msgstr "Generalo de Rokken"

#: src/OHELP.cpp:538
msgid "Doink General"
msgstr "Generalo de Doink"

#: src/OHELP.cpp:539
msgid "Wyrm General"
msgstr "Generalo de Wyrm"

#: src/OHELP.cpp:540
msgid "Droog General"
msgstr "Generalo de Droog"

#: src/OHELP.cpp:541
msgid "Ick General"
msgstr "Generalo de Ick"

#: src/OHELP.cpp:542
msgid "Sauroid General"
msgstr "Generalo de Sauroid"

#: src/OHELP.cpp:543
msgid "Karrotten General"
msgstr "Generalo de Karrotten"

#: src/OHELP.cpp:544
msgid "Holgh General"
msgstr "Generalo de Holgh"

#: src/OHELP.cpp:545
msgid "Egyptian General"
msgstr "Egipta Generalo"

#: src/OHELP.cpp:546
msgid "Mughul General"
msgstr "Mogola Generalo"

#: src/OHELP.cpp:547
msgid "Zulu General"
msgstr "Zulua Generalo"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:548 src/OHELP.cpp:596
msgid "Isis"
msgstr "Iziso"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:549 src/OHELP.cpp:597
msgid "Djini"
msgstr "Djini"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:550 src/OHELP.cpp:598
msgid "uNkulunkulu"
msgstr "uNkulunkulu"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:551 src/OHELP.cpp:599
msgid "Unicorn"
msgstr "Unukornulo"

#: src/OHELP.cpp:555
msgid "Norman King"
msgstr "Normanda Reĝo"

#: src/OHELP.cpp:556
msgid "Maya King"
msgstr "Majaa Reĝo"

#: src/OHELP.cpp:557
msgid "Greek King"
msgstr "Greka Reĝo"

#: src/OHELP.cpp:558
msgid "Viking King"
msgstr "Vikinga Reĝo"

#: src/OHELP.cpp:559
msgid "Persian King"
msgstr "Persa Reĝo"

#: src/OHELP.cpp:560
msgid "Chinese King"
msgstr "Ĉina Reĝo"

#: src/OHELP.cpp:561
msgid "Japanese King"
msgstr "Japana Reĝo"

#. TRANSLATORS: Unit icon help popup with rank title. In the original game, fryhtans used the human ranks in the help message. Use King or All High whichever makes sense.
#: src/OHELP.cpp:580
msgid "Deezboanz King"
msgstr "Reĝo de Deezboanz"

#: src/OHELP.cpp:581
msgid "Rattus King"
msgstr "Reĝo de Rattus"

#: src/OHELP.cpp:582
msgid "Broosken King"
msgstr "Reĝo de Broosken"

#: src/OHELP.cpp:583
msgid "Haubudam King"
msgstr "Reĝo de Haubudam"

#: src/OHELP.cpp:584
msgid "Pfith King"
msgstr "Reĝo de Pfith"

#: src/OHELP.cpp:585
msgid "Rokken King"
msgstr "Reĝo de Rokken"

#: src/OHELP.cpp:586
msgid "Doink King"
msgstr "Reĝo de Doink"

#: src/OHELP.cpp:587
msgid "Wyrm King"
msgstr "Reĝo de Wyrm"

#: src/OHELP.cpp:588
msgid "Droog King"
msgstr "Reĝo de Droog"

#: src/OHELP.cpp:589
msgid "Ick King"
msgstr "Reĝo de Ick"

#: src/OHELP.cpp:590
msgid "Sauroid King"
msgstr "Reĝo de Sauroid"

#: src/OHELP.cpp:591
msgid "Karrotten King"
msgstr "Reĝo de Karrotten"

#: src/OHELP.cpp:592
msgid "Holgh King"
msgstr "Reĝo de Holgh"

#: src/OHELP.cpp:593
msgid "Egyptian King"
msgstr "Egipta Reĝo"

#: src/OHELP.cpp:594
msgid "Mughul King"
msgstr "Mogola Reĝo"

#: src/OHELP.cpp:595
msgid "Zulu King"
msgstr "Zulua Reĝo"

#. TRANSLATORS: Part of "%d hour(s) and %d minute(s)"
#: src/OINFO.cpp:604
#, c-format
msgid "%d hour and"
msgid_plural "%d hours and"
msgstr[0] "%d horo kaj"
msgstr[1] "%d horoj kaj"

#: src/OINFO.cpp:608
#, c-format
msgid "%d minute"
msgid_plural "%d minutes"
msgstr[0] "%d minuto"
msgstr[1] "%d minutoj"

#. TRANSLATORS: Part of "%d year(s) and %d day(s)"
#. TRANSLATORS: Part of "%d year(s) and %d month(s)"
#: src/OINFO.cpp:649 src/ONATIONB.cpp:2073 src/ONATIONB.cpp:2365
#, c-format
msgid "%d year and"
msgid_plural "%d years and"
msgstr[0] "%d jaro kaj"
msgstr[1] "%d jaroj kaj"

#: src/OINFO.cpp:653
#, c-format
msgid "%d day"
msgid_plural "%d days"
msgstr[0] "%d tago"
msgstr[1] "%d tagoj"

#: src/OINGMENU.cpp:153
msgid "Map I.D."
msgstr "Kodo de mapo"

#: src/OINGMENU.cpp:229
msgid "Do you really want to retire?"
msgstr "Ĉu vi vere volas rezigni?"

#: src/OINGMENU.cpp:254
msgid "Do you really want to quit to the Main Menu?"
msgstr "Ĉu vi vere volas eliri al la Ĉefa Menuo?"

#: src/OINGMENU.cpp:270
msgid "Do you really want to quit Seven Kingdoms?"
msgstr "Ĉu vi vere volas eliri el Seven Kingdoms?"

#: src/ONATIONB.cpp:56
msgid "War"
msgstr "Milito"

#: src/ONATIONB.cpp:57
msgid "Tense"
msgstr "Streĉa"

#: src/ONATIONB.cpp:58
msgid "Neutral"
msgstr "Neŭtra"

#: src/ONATIONB.cpp:59
msgid "Friendly"
msgstr "Amika"

#: src/ONATIONB.cpp:60
msgid "Alliance"
msgstr "Alianco"

#: src/ONATIONB.cpp:65
msgid "Duration of War Status"
msgstr "Daŭro de Milita Stato"

#: src/ONATIONB.cpp:66
msgid "Duration of Tense Status"
msgstr "Daŭro de Streĉa Stato"

#: src/ONATIONB.cpp:67
msgid "Duration of Neutral Status"
msgstr "Daŭro de Neŭtra Stato"

#: src/ONATIONB.cpp:68
msgid "Duration of Friendly Status"
msgstr "Daŭro de Amika Stato"

#: src/ONATIONB.cpp:69
msgid "Duration of Alliance Status"
msgstr "Daŭro de Alianca Stato"

#. TRANSLATORS: <Name>'s Kingdom
#: src/ONATIONB.cpp:569 src/ONEWSENG.cpp:1740 src/ONEWSENG.cpp:1742
#: src/ONEWSENG.cpp:1760 src/ONEWSENG.cpp:1762
#, c-format
msgid "%s's Kingdom"
msgstr "Regno de %s"

#: src/ONATIONB.cpp:2077 src/ONATIONB.cpp:2369
#, c-format
msgid "%d month"
msgid_plural "%d months"
msgstr[0] "%d monato"
msgstr[1] "%d monatoj"

#. TRANSLATORS: <Number> Peasant in <Town> in <King>'s Kingdom<Color> is rebelling.
#. <Number> Peasants in <Town> in <King>'s Kingdom<Color> are rebelling.
#: src/ONEWSENG.cpp:174
#, c-format
msgid "%d Peasant in %s in %s's Kingdom%s is rebelling."
msgid_plural "%d Peasants in %s in %s's Kingdom%s are rebelling."
msgstr[0] "%d Kampulo en %s en la Regno de %s%s ribelas."
msgstr[1] "%d Kampuloj en %s en la Regno de %s%s ribelas."

#. TRANSLATORS: A <Race> <Worker> has emigrated from your village of <Town> to <Town> in <King>'s Kingdom<Color>.
#. <Number> <Race> <Worker>s have emigrated from your village of <Town> to <Town> in <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:217
#, c-format
msgid "%d %s %s has emigrated from your village of %s to %s in %s's Kingdom%s."
msgid_plural ""
"%d %s %ss have emigrated from your village of %s to %s in %s's Kingdom%s."
msgstr[0] "%d %s %s elmigris el via vilaĝo de %s al %s en la regno de %s%s."
msgstr[1] "%d %s %sj elmigris el via vilaĝo de %s al %s en la regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: A <Race> Peasant has emigrated from your village of <Town> to <Town> in <King>'s Kingdom<Color>.
#. <Number> <Race> Peasants have emigrated from your village of <Town> to <Town> in <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:233
#, c-format
msgid ""
"%d %s Peasant has emigrated from your village of %s to %s in %s's Kingdom%s."
msgid_plural ""
"%d %s Peasants have emigrated from your village of %s to %s in %s's Kingdom"
"%s."
msgstr[0] ""
"%d %s Kampulo elmigris el via vilaĝo de %s al %s en la regno de %s%s."
msgstr[1] ""
"%d %s Kampuloj elmigris el via vilaĝo de %s al %s en la regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: A <Race> <Worker> has emigrated from your village of <Town> to <Town>.
#. <Number> <Race> <Worker>s have emigrated from your village of <Town> to <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:251
#, c-format
msgid "%d %s %s has emigrated from your village of %s to %s."
msgid_plural "%d %s %ss have emigrated from your village of %s to %s."
msgstr[0] "%d %s %s elmigris el via vilaĝo de %s al %s."
msgstr[1] "%d %s %sj elmigris el via vilaĝo de %s al %s."

#. TRANSLATORS: A <Race> Peasant has emigrated from your village of <Town> to <Town>.
#. <Number> <Race> Peasants have emigrated from your village of <Town> to <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:266
#, c-format
msgid "%d %s Peasant has emigrated from your village of %s to %s."
msgid_plural "%d %s Peasants have emigrated from your village of %s to %s."
msgstr[0] "%d %s Kampulo elmigris el via vilaĝo de %s al %s."
msgstr[1] "%d %s Kampuloj elmigris el via vilaĝo de %s al %s."

#. TRANSLATORS: A <Race> <Worker> has immigrated from <Town> in <King>'s Kingdom<Color> to your village of <Town>.
#. <Number> <Race> <Worker>s have immigrated from <Town> in <King>'s Kingdom<Color> to your village of <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:286
#, c-format
msgid ""
"%d %s %s has immigrated from %s in %s's Kingdom%s to your village of %s."
msgid_plural ""
"%d %s %ss have immigrated from %s in %s's Kingdom%s to your village of %s."
msgstr[0] "%d %s %s elmigris el %s en la regno de %s%s al via vilaĝo de %s."
msgstr[1] "%d %s %sj elmigris el %s en la regno de %s%s al via vilaĝo de %s."

#. TRANSLATORS: A <Race> Peasant has immigrated from <Town> in <King>'s Kingdom<Color> to your village of <Town>.
#. <Number> <Race> Peasants have immigrated from <Town> in <King>'s Kingdom<Color> to your village of <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:302
#, c-format
msgid ""
"%d %s Peasant has immigrated from %s in %s's Kingdom%s to your village of %s."
msgid_plural ""
"%d %s Peasants have immigrated from %s in %s's Kingdom%s to your village of "
"%s."
msgstr[0] ""
"%d %s  Kampulo elmigris el %s en la regno de %s%s al via vilaĝo de %s."
msgstr[1] ""
"%d %s  Kampuloj elmigris el %s en la regno de %s%s al via vilaĝo de %s."

#. TRANSLATORS: A <Race> <Worker> has immigrated from <Town> to your village of <Town>.
#. <Number> <Race> <Worker>s have immigrated from <Town> to your village of <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:320
#, c-format
msgid "%d %s %s has immigrated from %s to your village of %s."
msgid_plural "%d %s %ss have immigrated from %s to your village of %s."
msgstr[0] "%d %s %s elmigris el %s al via vilaĝo de %s."
msgstr[1] "%d %s %sj elmigris el %s al via vilaĝo de %s."

#. TRANSLATORS: A <Race> Peasant has immigrated from <Town> to your village of <Town>.
#. <Number> <Race> Peasants have immigrated from <Town> to your village of <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:335
#, c-format
msgid "%d %s Peasant has immigrated from %s to your village of %s."
msgid_plural "%d %s Peasants have immigrated from %s to your village of %s."
msgstr[0] "%d %s Kampulo elmigris el %s al via vilaĝo de %s."
msgstr[1] "%d %s Kampuloj elmigris el %s al via vilaĝo de %s."

#. TRANSLATORS: A new Kingdom has emerged under the leadership of <Name>.
#: src/ONEWSENG.cpp:362
#, c-format
msgid "A new Kingdom has emerged under the leadership of %s."
msgstr "Nova regno naskiĝis sub la gvidado de %s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> has been destroyed.
#: src/ONEWSENG.cpp:380
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has been destroyed."
msgstr "La Regno de %s%s estis detruita."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> has surrendered to you.
#: src/ONEWSENG.cpp:403 src/OTALKENG.cpp:1325
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has surrendered to you."
msgstr "La Regno de %s%s kapitulacis al vi."

#. TRANSLATORS: <King 1's Kingdom> has surrendered to <King 2's Kingdom>.
#: src/ONEWSENG.cpp:408
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has surrendered to %s's Kingdom%s."
msgstr "La Regno de %s%s kapitulacis al la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: Your King, <Name>, has been slain.
#: src/ONEWSENG.cpp:433
#, c-format
msgid "Your King, %s, has been slain."
msgstr "Via Reĝo, %s, estis mortigita."

#. TRANSLATORS: King <Name> of <King>'s Kingdom<Color> has been slain.
#: src/ONEWSENG.cpp:438
#, c-format
msgid "King %s of %s's Kingdom%s has been slain."
msgstr "Reĝo %s de la regno de %s%s estis murdita."

#. TRANSLATORS: <Name> has ascended the throne as your new King.
#: src/ONEWSENG.cpp:467
#, c-format
msgid "%s has ascended the throne as your new King."
msgstr "%s subiris al trono kiel via nova Reĝo."

#. TRANSLATORS: <Name> has ascended the throne as the new King of <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:472
#, c-format
msgid "%s has ascended the throne as the new King of %s's Kingdom%s."
msgstr "%s subiris al trono kiel la nova Reĝo de la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been destroyed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:481
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Via Seĝo de Povo apud %s estis detruita de la Regno de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:482
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Via Fabriko apud %s estis detruita de la Regno de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:483
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Via Gastejo apud %s estis detruita de la Regno de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:484
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Via Bazaro apud %s estis detruita de la Regno de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:485
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Via Fortikaĵo apud %s estis detruita de la Regno de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:486
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Via Minejo apud %s estis detruita de la Regno de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:487
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Via Turo de Scienco apud %s estis detruita de la Regno de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:488
#, c-format
msgid "Your War Factory near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Via Milita Fabriko apud %s estis detruita de la Regno de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:489
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Via Haveno apud %s estis detruita de la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been destroyed by Rebels.
#: src/ONEWSENG.cpp:495
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Via Seĝo de Povo apud %s estis detruita de Ribeluloj."

#: src/ONEWSENG.cpp:496
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Via Fabriko apud %s estis detruita de Ribeluloj."

#: src/ONEWSENG.cpp:497
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Via Gastejo apud %s estis detruita de Ribeluloj."

#: src/ONEWSENG.cpp:498
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Via Bazaro apud %s estis detruita de Ribeluloj."

#: src/ONEWSENG.cpp:499
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Via Fortikaĵo apud %s estis detruita de Ribeluloj."

#: src/ONEWSENG.cpp:500
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Via Minejo apud %s estis detruita de Ribeluloj."

#: src/ONEWSENG.cpp:501
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Via Turo de Scienco apud %s estis detruita de Ribeluloj."

#: src/ONEWSENG.cpp:502
#, c-format
msgid "Your War Factroy near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Via Milita Fabriko apud %s estis detruita de Ribeluloj."

#: src/ONEWSENG.cpp:503
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Via Haveno apud %s estis detruita de Ribeluloj."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been destroyed by Fryhtans.
#: src/ONEWSENG.cpp:509
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Via Seĝo de Povo apud %s estis detruita de Frihtanoj."

#: src/ONEWSENG.cpp:510
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Via Fabriko ĉe %s estis detruita de Frihtanoj."

#: src/ONEWSENG.cpp:511
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Via Gastejo ĉe %s estis detruita de Frihtanoj."

#: src/ONEWSENG.cpp:512
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Via Bazaro ĉe %s estis detruita de Frihtanoj."

#: src/ONEWSENG.cpp:513
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Via Fortikaĵo ĉe %s estis detruita de Frihtanoj."

#: src/ONEWSENG.cpp:514
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Via Minejo ĉe %s estis detruita de Frihtanoj."

#: src/ONEWSENG.cpp:515
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Via Turo de Scienco ĉe %s estis detruita de Frihtanoj."

#: src/ONEWSENG.cpp:516
#, c-format
msgid "Your War Factory near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Via Milita Fabriko ĉe %s estis detruita de Frihtanoj."

#: src/ONEWSENG.cpp:517
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Via Haveno ĉe %s estis detruita de Frihtanoj."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been destroyed.
#: src/ONEWSENG.cpp:523
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been destroyed."
msgstr "Via Seĝo de Povo ĉe %s estis detruita."

#: src/ONEWSENG.cpp:524
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been destroyed."
msgstr "Via Fabriko ĉe %s estis detruita."

#: src/ONEWSENG.cpp:525
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been destroyed."
msgstr "Via Gastejo ĉe %s estis detruita."

#: src/ONEWSENG.cpp:526
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been destroyed."
msgstr "Via Bazaro ĉe %s estis detruita."

#: src/ONEWSENG.cpp:527
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been destroyed."
msgstr "Via Fortikaĵo ĉe %s estis detruita."

#: src/ONEWSENG.cpp:528
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been destroyed."
msgstr "Via Minejo ĉe %s estis detruita."

#: src/ONEWSENG.cpp:529
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been destroyed."
msgstr "Via Turo de Scienco ĉe %s estis detruita."

#: src/ONEWSENG.cpp:530
#, c-format
msgid "Your War Factory near %s has been destroyed."
msgstr "Via Milita Fabriko ĉe %s estis detruita."

#: src/ONEWSENG.cpp:531
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been destroyed."
msgstr "Via Haveno ĉe %s estis detruita."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been captured by a spy from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:577
#, c-format
msgid ""
"Your Seat of Power near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr "Via Seĝo de Povo apud %s estis kaptita de spiono de la Regno de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:578
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr "Via Fabriko apud %s estis kaptita de spiono de la Regno de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:579
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr "Via Gastejo apud %s estis kaptita de spiono de la Regno de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:580
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr "Via Bazaro apud %s estis kaptita de spiono de la Regno de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:581
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr "Via Fortikaĵo apud %s estis kaptita de spiono de la Regno de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:582
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr "Via Minejo apud %s estis kaptita de spiono de la Regno de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:583
#, c-format
msgid ""
"Your Tower of Science near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Via Turo de Scienco apud %s estis kaptita de spiono de la Regno de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:584
#, c-format
msgid ""
"Your War Factory near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Via Milita Fabriko apud %s estis kaptita de spiono de la Regno de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:585
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr "Via Haveno apud %s estis kaptita de spiono de la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been captured by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:591
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Via Seĝo de Povo apud %s estis kaptita de la Regno de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:592
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Via Fabriko apud %s estis kaptita de la Regno de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:593
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Via Gastejo apud %s estis kaptita de la Regno de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:594
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Via Bazaro apud %s estis kaptita de la Regno de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:595
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Via Fortikaĵo apud %s estis kaptita de la Regno de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:596
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Via Minejo apud %s estis kaptita de la Regno de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:597
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Via Turo de Scienco apud %s estis kaptita de la Regno de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:598
#, c-format
msgid "Your War Factory near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Via Milita Fabriko apud %s estis kaptita de la Regno de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:599
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Via Haveno apud %s estis kaptita de la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: Your village of <Town> has been destroyed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:655
#, c-format
msgid "Your village of %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Via vilaĝo de %s estis detruita de la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: Your village of <Town> has been destroyed by Rebels.
#: src/ONEWSENG.cpp:660
#, c-format
msgid "Your village of %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Via vilaĝo de %s estis detruita de Ribeluloj."

#. TRANSLATORS: Your village of <Town> has been destroyed by Fryhtans.
#: src/ONEWSENG.cpp:665
#, c-format
msgid "Your village of %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Via vilaĝo de %s estis detruita de Frihtanoj."

#. TRANSLATORS: Your village of <Town> has been destroyed.
#: src/ONEWSENG.cpp:670
#, c-format
msgid "Your village of %s has been destroyed."
msgstr "Via vilaĝo de %s estis detruita."

#. TRANSLATORS: Your village of <Town> has been abandoned by its people.
#: src/ONEWSENG.cpp:691
#, c-format
msgid "Your village of %s has been abandoned by its people."
msgstr "Via vilaĝo de %s estis forlasita de ĝiaj loĝantoj."

#. TRANSLATORS: Your village of <Town> has surrendered to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:721
#, c-format
msgid "Your village of %s has surrendered to %s's Kingdom%s."
msgstr "Via vilaĝo de %s kapitulacis al la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: The village of <Town> in <King>'s Kingdom<Color> has surrendered to you.
#: src/ONEWSENG.cpp:726
#, c-format
msgid "The village of %s in %s's Kingdom%s has surrendered to you."
msgstr "La vilaĝo de %s en la Regno de %s%s kapitulacis al vi."

#. TRANSLATORS: The independent village of <Town> has surrendered to you.
#: src/ONEWSENG.cpp:731
#, c-format
msgid "The independent village of %s has surrendered to you."
msgstr "La sendependa vilaĝo de %s kapitulacis al vi."

#. TRANSLATORS: An All High <monster type> has been slain.
#: src/ONEWSENG.cpp:740
msgid "An All High Deezboanz has been slain."
msgstr "Plej Granda Deezboanz estis murdita."

#: src/ONEWSENG.cpp:741
msgid "An All High Rattus has been slain."
msgstr "Plej Granda Rattus estis murdita."

#: src/ONEWSENG.cpp:742
msgid "An All High Broosken has been slain."
msgstr "Plej Granda Broosken estis murdita."

#: src/ONEWSENG.cpp:743
msgid "An All High Haubudam has been slain."
msgstr "Plej Granda Haubudam estis murdita."

#: src/ONEWSENG.cpp:744
msgid "An All High Pfith has been slain."
msgstr "Plej Granda Pfith estis murdita."

#: src/ONEWSENG.cpp:745
msgid "An All High Rokken has been slain."
msgstr "Plej Granda Rokken estis murdita."

#: src/ONEWSENG.cpp:746
msgid "An All High Doink has been slain."
msgstr "Plej Granda Doink estis murdita."

#: src/ONEWSENG.cpp:747
msgid "An All High Wyrm has been slain."
msgstr "Plej Granda Wyrm estis murdita."

#: src/ONEWSENG.cpp:748
msgid "An All High Droog has been slain."
msgstr "Plej Granda Droog estis murdita."

#: src/ONEWSENG.cpp:749
msgid "An All High Ick has been slain."
msgstr "Plej Granda Ick estis murdita."

#: src/ONEWSENG.cpp:750
msgid "An All High Sauroid has been slain."
msgstr "Plej Granda Sauroid estis murdita."

#: src/ONEWSENG.cpp:751
msgid "An All High Karrotten has been slain."
msgstr "Plej Granda Karrotten estis murdita."

#: src/ONEWSENG.cpp:752
msgid "An All High Holgh has been slain."
msgstr "Plej Granda Holgh estis murdita."

#. TRANSLATORS: A <Fryhtan> Lair has been destroyed.
#: src/ONEWSENG.cpp:774
msgid "A Deezboanz Lair has been destroyed."
msgstr "Nesto de Deezboanz estis detruita."

#: src/ONEWSENG.cpp:775
msgid "A Rattus Lair has been destroyed."
msgstr "Nesto de Rattus estis detruita."

#: src/ONEWSENG.cpp:776
msgid "A Broosken Lair has been destroyed."
msgstr "Nesto de Broosken estis detruita."

#: src/ONEWSENG.cpp:777
msgid "A Haubudam Lair has been destroyed."
msgstr "Nesto de Haubudam estis detruita."

#: src/ONEWSENG.cpp:778
msgid "A Pfith Lair has been destroyed."
msgstr "Nesto de Pfith estis detruita."

#: src/ONEWSENG.cpp:779
msgid "A Rokken Lair has been destroyed."
msgstr "Nesto de Rokken estis detruita."

#: src/ONEWSENG.cpp:780
msgid "A Doink Lair has been destroyed."
msgstr "Nesto de Doink estis detruita."

#: src/ONEWSENG.cpp:781
msgid "A Wyrm Lair has been destroyed."
msgstr "Nesto de Wyrm estis detruita."

#: src/ONEWSENG.cpp:782
msgid "A Droog Lair has been destroyed."
msgstr "Nesto de Droog estis detruita."

#: src/ONEWSENG.cpp:783
msgid "An Ick Lair has been destroyed."
msgstr "Nesto de Ick estis detruita."

#: src/ONEWSENG.cpp:784
msgid "A Sauroid Lair has been destroyed."
msgstr "Nesto de Sauroid estis detruita."

#: src/ONEWSENG.cpp:785
msgid "A Karrotten Lair has been destroyed."
msgstr "Nesto de Karrotten estis detruita."

#: src/ONEWSENG.cpp:786
msgid "A Holgh Lair has been destroyed."
msgstr "Nesto de Holgh estis detruita."

#. TRANSLATORS: You have acquired the <Race> Scroll of Power.
#: src/ONEWSENG.cpp:808
msgid "You have acquired the Norman Scroll of Power."
msgstr "Vi akiris la Normandan Pergamenon de Povo."

#: src/ONEWSENG.cpp:809
msgid "You have acquired the Mayan Scroll of Power."
msgstr "Vi akiris la Majaan Pergamenon de Povo."

#: src/ONEWSENG.cpp:810
msgid "You have acquired the Greek Scroll of Power."
msgstr "Vi akiris la Grekan Pergamenon de Povo."

#: src/ONEWSENG.cpp:811
msgid "You have acquired the Viking Scroll of Power."
msgstr "Vi akiris la Vikingan Pergamenon de Povo."

#: src/ONEWSENG.cpp:812
msgid "You have acquired the Persian Scroll of Power."
msgstr "Vi akiris la Persan Pergamenon de Povo."

#: src/ONEWSENG.cpp:813
msgid "You have acquired the Chinese Scroll of Power."
msgstr "Vi akiris la Ĉinan Pergamenon de Povo."

#: src/ONEWSENG.cpp:814
msgid "You have acquired the Japanese Scroll of Power."
msgstr "Vi akiris la Japanan Pergamenon de Povo."

#: src/ONEWSENG.cpp:815
msgid "You have acquired the Egyptian Scroll of Power."
msgstr "Vi akiris la Egiptan Pergamenon de Povo."

#: src/ONEWSENG.cpp:816
msgid "You have acquired the Mughul Scroll of Power."
msgstr "Vi akiris la Mogolan Pergamenon de Povo."

#: src/ONEWSENG.cpp:817
msgid "You have acquired the Zulu Scroll of Power."
msgstr "Vi akiris la Zuluan Pergamenon de Povo."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> has acquired the <Race> Scroll of Power.
#: src/ONEWSENG.cpp:822
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Norman Scroll of Power."
msgstr "%s-a Rego%s akiris la Normandan Pergamenon de Povo."

#: src/ONEWSENG.cpp:823
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Mayan Scroll of Power."
msgstr "%s-a Rego%s akiris la Majaan Pergamenon de Povo."

#: src/ONEWSENG.cpp:824
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Greek Scroll of Power."
msgstr "%s-a Rego%s akiris la Grekan Pergamenon de Povo."

#: src/ONEWSENG.cpp:825
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Viking Scroll of Power."
msgstr "%s-a Rego%s akiris la Vikingan Pergamenon de Povo."

#: src/ONEWSENG.cpp:826
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Persian Scroll of Power."
msgstr "%s-a Rego%s akiris la Persan Pergamenon de Povo."

#: src/ONEWSENG.cpp:827
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Chinese Scroll of Power."
msgstr "%s-a Rego%s akiris la Ĉinan Pergamenon de Povo."

#: src/ONEWSENG.cpp:828
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Japanese Scroll of Power."
msgstr "%s-a Rego%s akiris la Japanan Pergamenon de Povo."

#: src/ONEWSENG.cpp:829
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Egyptian Scroll of Power."
msgstr "%s-a Rego%s akiris la Egiptan Pergamenon de Povo."

#: src/ONEWSENG.cpp:830
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Mughul Scroll of Power."
msgstr "%s-a Rego%s akiris la Mogolan Pergamenon de Povo."

#: src/ONEWSENG.cpp:831
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Zulu Scroll of Power."
msgstr "%s-a Rego%s akiris la Zuluan Pergamenon de Povo."

#. TRANSLATORS: You have recovered <Amount> worth of treasure from the Fryhtans.
#: src/ONEWSENG.cpp:875
#, c-format
msgid "You have recovered %s worth of treasure from the Fryhtans."
msgstr "Vi reakiris la trezoran valoron de %s el la Frihtanoj."

#. TRANSLATORS: Your spy has been exposed and executed on his mission to a <Firm> near <Town> in <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:883
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Seat of Power "
"near %s in %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Via spiono estis malkovrita kaj mortigita en lia misio al Seĝo de Povo apud "
"%s en la Regno de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:884
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Factory near %s "
"in %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Via spiono estis malkovrita kaj mortigita en lia misio al Fabriko apud %s en "
"la Regno de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:885
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Inn near %s in "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Via spiono estis malkovrita kaj mortigita en lia misio al Gastejo apud %s en "
"la Regno de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:886
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Market near %s in "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Via spiono estis malkovrita kaj mortigita en lia misio al Bazaro apud %s en "
"la Regno de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:887
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Fort near %s in "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Via spiono estis malkovrita kaj mortigita en lia misio al Fortikaĵo apud %s "
"en la Regno de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:888
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Mine near %s in "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Via spiono estis malkovrita kaj mortigita en lia misio al Minejo apud %s en "
"la Regno de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:889
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Tower of Science "
"near %s in %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Via spiono estis malkovrita kaj mortigita en lia misio al Turo de Scienco "
"apud %s en la Regno de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:890
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a War Factory near "
"%s in %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Via spiono estis malkovrita kaj mortigita en lia misio al Milita Fabriko "
"apud %s en la Regno de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:891
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Harbor near %s in "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Via spiono estis malkovrita kaj mortigita en lia misio al Haveno apud %s en "
"la Regno de %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:892
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Fryhtan Lair near "
"%s in %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Via spiono estis malkovrita kaj mortigita en lia misio al Frihtana Nesto "
"apud %s en la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: Your spy has been exposed and executed on his mission to a <Firm> near <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:897
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Seat of Power "
"near %s."
msgstr ""
"Via spiono estis malkovrita kaj mortigita en lia misio al Seĝo de Povo apud "
"%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:898
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Factory near %s."
msgstr ""
"Via spiono estis malkovrita kaj mortigita en lia misio al Fabriko apud %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:899
#, c-format
msgid "Your spy has been exposed and executed on his mission to a Inn near %s."
msgstr ""
"Via spiono estis malkovrita kaj mortigita en lia misio al Gastejo apud %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:900
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Market near %s."
msgstr ""
"Via spiono estis malkovrita kaj mortigita en lia misio al Bazaro apud %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:901
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Fort near %s."
msgstr ""
"Via spiono estis malkovrita kaj mortigita en lia misio al Fortikaĵo apud %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:902
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Mine near %s."
msgstr ""
"Via spiono estis malkovrita kaj mortigita en lia misio al Minejo apud %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:903
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Tower of Science "
"near %s."
msgstr ""
"Via spiono estis malkovrita kaj mortigita en lia misio al Turo de Scienco "
"apud %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:904
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a War Factory near "
"%s."
msgstr ""
"Via spiono estis malkovrita kaj mortigita en lia misio al Milita Fabriko "
"apud %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:905
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Harbor near %s."
msgstr ""
"Via spiono estis malkovrita kaj mortigita en lia misio al Haveno apud %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:906
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Fryhtan Lair near "
"%s."
msgstr ""
"Via spiono estis malkovrita kaj mortigita en lia misio al Frihtana Nesto "
"apud %s."

#. TRANSLATORS: Your spy has been exposed and executed on his mission to <Town> in <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:951
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to %s in %s's Kingdom"
"%s."
msgstr ""
"Via spiono estis malkovrita kaj mortigita en lia misio al %s en la Regno de "
"%s%s."

#. TRANSLATORS: Your spy has been exposed and executed on his mission to <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:956
#, c-format
msgid "Your spy has been exposed and executed on his mission to %s."
msgstr "Via spiono estis malkovrita kaj mortigita en lia misio al %s."

#. TRANSLATORS: Your spy <Name> has been exposed and executed on his mission to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:964
#, c-format
msgid ""
"Your spy %s has been exposed and executed on his mission to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Via spiono %s estis malkovrita kaj mortigita en lia misio al la Regno de %s"
"%s."

#. TRANSLATORS: Your spy <Name> has been exposed and executed on his mission.
#: src/ONEWSENG.cpp:969
#, c-format
msgid "Your spy %s has been exposed and executed on his mission."
msgstr "Via spiono %s estis malkovrita kaj mortigita en lia misio."

#. TRANSLATORS: A spy from <King>'s Kingdom<Color> has been uncovered and executed in your <Firm> near <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:979
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Seat of "
"Power near %s."
msgstr ""
"Spiono el Regno de %s%s estis malkovrita kaj mortigita en via Seĝo de Povo "
"apud %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:980
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Factory "
"near %s."
msgstr ""
"Spiono el Regno de %s%s estis malkovrita kaj mortigita en via Fabriko apud "
"%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:981
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Inn near "
"%s."
msgstr ""
"Spiono el Regno de %s%s estis malkovrita kaj mortigita en via Gastejo apud "
"%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:982
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Market "
"near %s."
msgstr ""
"Spiono el Regno de %s%s estis malkovrita kaj mortigita en via Bazaro apud %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:983
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Fort near "
"%s."
msgstr ""
"Spiono el Regno de %s%s estis malkovrita kaj mortigita en via Fortikaĵo apud "
"%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:984
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Mine near "
"%s."
msgstr ""
"Spiono el Regno de %s%s estis malkovrita kaj mortigita en via Minejo apud %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:985
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Tower of "
"Science near %s."
msgstr ""
"Spiono el Regno de %s%s estis malkovrita kaj mortigita en via Turo de "
"Scienco apud %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:986
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your War "
"Factory near %s."
msgstr ""
"Spiono el Regno de %s%s estis malkovrita kaj mortigita en via Milita Fabriko "
"apud %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:987
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Harbor "
"near %s."
msgstr ""
"Spiono el Regno de %s%s estis malkovrita kaj mortigita en via Haveno apud %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:988
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Fryhtan "
"Lair near %s."
msgstr ""
"Spiono el Regno de %s%s estis malkovrita kaj mortigita en via Frihtana Nesto "
"apud %s."

#. TRANSLATORS: A spy from <King>'s Kingdom<Color> has been uncovered and executed in your village of <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:1024
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your village of "
"%s."
msgstr ""
"Spiono el Regno de %s%s estis malkovrita kaj mortigita en via vilaĝo de %s."

#. TRANSLATORS: Spy <Name> from <King>'s Kingdom<Color> has been uncovered and executed.
#: src/ONEWSENG.cpp:1032
#, c-format
msgid "Spy %s from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed."
msgstr "Spiono %s el Regno de %s%s estis malkovrita kaj mortigita."

#. TRANSLATORS: Independent unit <Name> has joined your force.
#: src/ONEWSENG.cpp:1068
#, c-format
msgid "Independent unit %s has joined your force."
msgstr "Sendependa unuo %s aliĝis al via armeo."

#. TRANSLATORS: General <Name> has renounced you and become independent.
#: src/ONEWSENG.cpp:1080
#, c-format
msgid "General %s has renounced you and become independent."
msgstr "Generalo %s forlasis vin kaj iĝis sendependa."

#. TRANSLATORS: <Name> has renounced you and become independent.
#: src/ONEWSENG.cpp:1085
#, c-format
msgid "%s has renounced you and become independent."
msgstr "%s forlasis vin kaj iĝis sendependa."

#. TRANSLATORS: General <Name> has betrayed you and turned towards <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:1095
#, c-format
msgid "General %s has betrayed you and turned towards %s's Kingdom%s."
msgstr "Generalo %s perfidis vin kaj turnis al Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: <Name> has betrayed you and turned towards <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:1100
#, c-format
msgid "%s has betrayed you and turned towards %s's Kingdom%s."
msgstr "%s perfidis vin kaj turnis al Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: General <Name> of <King>'s Kingdom<Color> has defected to your forces.
#: src/ONEWSENG.cpp:1108
#, c-format
msgid "General %s of %s's Kingdom%s has defected to your forces."
msgstr "Generalo %s de la Regno de %s%s aliĝis al via armeo."

#. TRANSLATORS: <Name> of <King>'s Kingdom<Color> has defected to your forces.
#: src/ONEWSENG.cpp:1113
#, c-format
msgid "%s of %s's Kingdom%s has defected to your forces."
msgstr "%s de la Regno de %s%s aliĝis al via armeo."

#. TRANSLATORS: Your general, <Name>, has been slain.
#: src/ONEWSENG.cpp:1135
#, c-format
msgid "Your general, %s, has been slain."
msgstr "Via generalo, %s, estis mortigita."

#. TRANSLATORS: Your King, <Name>, has been assassinated by an enemy spy.
#: src/ONEWSENG.cpp:1161
#, c-format
msgid "Your King, %s, has been assassinated by an enemy spy."
msgstr "Via Reĝo, %s, estis mortigita de malamika spiono."

#. TRANSLATORS: Your general, <Name>, has been assassinated by an enemy spy.
#: src/ONEWSENG.cpp:1166
#, c-format
msgid "Your general, %s, has been assassinated by an enemy spy."
msgstr "Via generalo, %s, estis mortigita de malamika spiono."

#: src/ONEWSENG.cpp:1172
msgid "The enemy spy has been killed."
msgstr "La malamika spiono estis mortigita."

#: src/ONEWSENG.cpp:1192
msgid "An enemy spy has been killed while attempting to assassinate your King."
msgstr "Malamika spiono estis mortigita dum li klopodis mortigi vian Reĝon."

#: src/ONEWSENG.cpp:1194
msgid ""
"An enemy spy has been killed while attempting to assassinate your General."
msgstr ""
"Malamika spiono estis mortigita dum li klopodis mortigi vian Generalon."

#. TRANSLATORS: Your <Clay/Copper/Iron> Mine has exhausted its <Clay/Copper/Iron> deposit.
#: src/ONEWSENG.cpp:1202
msgid "Your Clay Mine has exhausted its Clay deposit."
msgstr "Via Argila Minejo elĉerpis ĝian Argilan rezervon."

#: src/ONEWSENG.cpp:1203
msgid "Your Copper Mine has exhausted its Copper deposit."
msgstr "Via Kupra Minejo elĉerpis ĝian Kupran rezervon."

#: src/ONEWSENG.cpp:1204
msgid "Your Iron Mine has exhausted its Iron deposit."
msgstr "Via Fera Minejo elĉerpis ĝian Feran rezervon."

#. TRANSLATORS: Your scientists have finished their <Tech> Mark <Level Roman Numeral> research.
#: src/ONEWSENG.cpp:1226
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Catapult Mark %s research."
msgstr "Viaj sciencistoj finis ilian esploradon de Katapulto de Nivelo %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:1227
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Porcupine Mark %s research."
msgstr "Viaj sciencistoj finis ilian esploradon de Histriko de Nivelo %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:1228
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Ballista Mark %s research."
msgstr "Viaj sciencistoj finis ilian esploradon de Balisto de Nivelo %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:1229
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Cannon Mark %s research."
msgstr "Viaj sciencistoj finis ilian esploradon de Pafilego de Nivelo %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:1230
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Spitfire Mark %s research."
msgstr "Viaj sciencistoj finis ilian esploradon de Fajrkraĉilo de Nivelo %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:1231
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Caravel Mark %s research."
msgstr "Viaj sciencistoj finis ilian esploradon de Karavelo de Nivelo %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:1232
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Galleon Mark %s research."
msgstr "Viah sciencistoj finis ilian esploradon de Galiono de Nivelo %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:1233
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Unicorn Mark %s research."
msgstr "Viaj sciencistoj finis ilian esploradon de Unukornulo de Nivelo %s."

#. TRANSLATORS: Your scientists have finished their <Tech> research.
#: src/ONEWSENG.cpp:1238
msgid "Your scientists have finished their Catapult research."
msgstr "Viaj sciencistoj finis ilian esploradon de Katapulto."

#: src/ONEWSENG.cpp:1239
msgid "Your scientists have finished their Porcupine research."
msgstr "Viaj sciencistoj finis ilian esploradon de Histriko."

#: src/ONEWSENG.cpp:1240
msgid "Your scientists have finished their Ballista research."
msgstr "Viaj sciencistoj finis ilian esploradon de Balisto."

#: src/ONEWSENG.cpp:1241
msgid "Your scientists have finished their Cannon research."
msgstr "Viaj sciencistoj finis ilian esploradon de Pafilego."

#: src/ONEWSENG.cpp:1242
msgid "Your scientists have finished their Spitfire research."
msgstr "Viaj sciencistoj finis ilian esploradon de Fajrkraĉilo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1243
msgid "Your scientists have finished their Caravel research."
msgstr "Viaj sciencistoj finis ilian esploradon de Karavelo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1244
msgid "Your scientists have finished their Galleon research."
msgstr "Viaj sciencistoj finis ilian esploradon de Galiono."

#: src/ONEWSENG.cpp:1245
msgid "Your scientists have finished their Unicorn research."
msgstr "Viaj sciencistoj finis ilian esploradon de Unukornulo."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been destroyed by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1276
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Via Seĝo de Povo apud %s estis detruita de fulmo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1277
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Via Fabriko apud %s estis detruita de fulmo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1278
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Via Gastejo apud %s estis detruita de fulmo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1279
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Via Bazaro apud %s estis detruita de fulmo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1280
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Via Fortikaĵo apud %s estis detruita de fulmo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1281
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Via Minejo apud %s estis detruita de fulmo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1282
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Via Turo de Scienco apud %s estis detruita de fulmo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1283
#, c-format
msgid "Your War Factory near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Via Milita Fabriko apud %s estis detruita de fulmo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1284
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Via Haveno apud %s estis detruita de fulmo."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been struck by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1290
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been struck by lightning."
msgstr "Via Seĝo de Povo apud %s estis batita de fulmo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1291
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been struck by lightning."
msgstr "Via Fabriko apud %s estis batita de fulmo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1292
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been struck by lightning."
msgstr "Via Gastejo apud %s estis batita de fulmo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1293
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been struck by lightning."
msgstr "Via Bazaro apud %s estis batita de fulmo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1294
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been struck by lightning."
msgstr "Via Fortikaĵo apud %s estis batita de fulmo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1295
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been struck by lightning."
msgstr "Via Minejo apud %s estis batita de fulmo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1296
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been struck by lightning."
msgstr "Via Turo de Scienco apud %s estis batita de fulmo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1297
#, c-format
msgid "Your War Factory near %s has been struck by lightning."
msgstr "Via Milita Fabriko apud %s estis batita de fulmo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1298
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been struck by lightning."
msgstr "Via Haveno apud %s estis batita de fulmo."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> has been destroyed by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1304
msgid "Your Seat of Power has been destroyed by lightning."
msgstr "Via Seĝo de Povo estis detruita de fulmo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1305
msgid "Your Factory has been destroyed by lightning."
msgstr "Via Fabriko estis detruita de fulmo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1306
msgid "Your Inn has been destroyed by lightning."
msgstr "Via Gastejo estis detruita de fulmo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1307
msgid "Your Market has been destroyed by lightning."
msgstr "Via Bazaro estis detruita de fulmo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1308
msgid "Your Fort has been destroyed by lightning."
msgstr "Via Fortikaĵo estis detruita de fulmo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1309
msgid "Your Mine has been destroyed by lightning."
msgstr "Via Minejo estis detruita de fulmo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1310
msgid "Your Tower of Science has been destroyed by lightning."
msgstr "Via Turo de Scienco estis detruita de fulmo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1311
msgid "Your War Factory has been destroyed by lightning."
msgstr "Via Milita Fabriko estis detruita de fulmo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1312
msgid "Your Harbor has been destroyed by lightning."
msgstr "Via Haveno estis detruita de fulmo."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> has been struck by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1318
msgid "Your Seat of Power has been struck by lightning."
msgstr "Via Seĝo de Povo estis batita de fulmo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1319
msgid "Your Factory has been struck by lightning."
msgstr "Via Fabriko estis batita de fulmo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1320
msgid "Your Inn has been struck by lightning."
msgstr "Via Gastejo estis batita de fulmo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1321
msgid "Your Market has been struck by lightning."
msgstr "Via Bazaro estis batita de fulmo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1322
msgid "Your Fort has been struck by lightning."
msgstr "Via Fortikaĵo estis batita de fulmo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1323
msgid "Your Mine has been struck by lightning."
msgstr "Via Minejo estis batita de fulmo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1324
msgid "Your Tower of Science has been struck by lightning."
msgstr "Via Turo de Scienco estis batita de fulmo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1325
msgid "Your War Factory has been struck by lightning."
msgstr "Via Milita Fabriko estis batita de fulmo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1326
msgid "Your Harbor has been struck by lightning."
msgstr "Via Haveno estis batita de fulmo."

#. TRANSLATORS: Your General <Name> has been struck and killed by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1358
#, c-format
msgid "Your General %s has been struck and killed by lightning."
msgstr "Via Generalo %s estis batita kaj mortigita de fulmo."

#. TRANSLATORS: Your General <Name> has been struck and injured by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1363
#, c-format
msgid "Your General %s has been struck and injured by lightning."
msgstr "Via Generalo %s estis batita kaj vundita de fulmo."

#. TRANSLATORS: Your King <Name> has been struck and killed by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1371
#, c-format
msgid "Your King %s has been struck and killed by lightning."
msgstr "Via Reĝo %s estis batita kaj mortigita de fulmo."

#. TRANSLATORS: Your King <Name> has been struck and injured by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1376
#, c-format
msgid "Your King %s has been struck and injured by lightning."
msgstr "Via Reĝo %s estis batita kaj vundita de fulmo."

#. TRANSLATORS: Your unit <Name> has been struck and killed by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1384
#, c-format
msgid "Your unit %s has been struck and killed by lightning."
msgstr "Via unuo %s estis batita kaj mortigita de fulmo."

#. TRANSLATORS: Your unit <Name> has been struck and injured by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1389
#, c-format
msgid "Your unit %s has been struck and injured by lightning."
msgstr "Via unuo %s estis batita kaj vundita de fulmo."

#. TRANSLATORS: Your village <Town> has been destroyed by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1423
#, c-format
msgid "Your village %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Via vilaĝo %s estis detruita de fulmo."

#. TRANSLATORS: Your village <Town> has been struck by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1428
#, c-format
msgid "Your village %s has been struck by lightning."
msgstr "Via vilaĝo %s estis batita de fulmo."

#. TRANSLATORS: Part of "<Number> of your units has/have been injured and <Number referring to units> killed in an earthquake."
#: src/ONEWSENG.cpp:1463
#, c-format
msgid "%d of your units has been injured"
msgid_plural "%d of your units have been injured"
msgstr[0] "%d el viaj unuoj estis vundita"
msgstr[1] "%d el viaj unuoj estis vunditaj"

#. TRANSLATORS: Part of "<Number> of your units has/have been injured and <Number referring to units> killed in an earthquake."
#: src/ONEWSENG.cpp:1467
#, c-format
msgid "and %d killed in an earthquake."
msgid_plural "and %d killed in an earthquake."
msgstr[0] "kaj %d mortigita en tertremo."
msgstr[1] "kaj %d mortigitaj en tertremo."

#. TRANSLATORS: <Number> of your units has/have been injured in an earthquake.
#: src/ONEWSENG.cpp:1473
#, c-format
msgid "%d of your units has been injured in an earthquake."
msgid_plural "%d of your units have been injured in an earthquake."
msgstr[0] "%d el viaj unuoj estis vundita en tertremo."
msgstr[1] "%d el viaj unuoj estis vunditaj en tertremo."

#. TRANSLATORS: <Number> of your villagers has/have been killed in an earthquake.
#: src/ONEWSENG.cpp:1480
#, c-format
msgid "%d of your villagers has been killed in an earthquake."
msgid_plural "%d of your villagers have been killed in an earthquake."
msgstr[0] "%d el viaj vilaĝanoj estis mortigita en tertremo."
msgstr[1] "%d el viaj vilaĝanoj estis mortigitaj en tertremo."

#. TRANSLATORS: Part of "<Number> of your buildings has/have been damaged and <Number referring to buildings> destroyed in an earthquake."
#: src/ONEWSENG.cpp:1488
#, c-format
msgid "%d of your buildings has been damaged"
msgid_plural "%d of your buildings have been damaged"
msgstr[0] "%d el viaj konstruaĵoj estis damaĝita"
msgstr[1] "%d el viaj konstruaĵoj estis damaĝitaj"

#. TRANSLATORS: Part of "<Number> of your buildings has/have been damaged and <Number referring to buildings> destroyed in an earthquake."
#: src/ONEWSENG.cpp:1492
#, c-format
msgid "and %d destroyed in an earthquake."
msgid_plural "and %d destroyed in an earthquake."
msgstr[0] "kaj %d detruita en tertremo."
msgstr[1] "kaj %d detruitaj en tertremo."

#. TRANSLATORS: <Number> of your buildings has/have been damaged in an earthquake.
#: src/ONEWSENG.cpp:1498
#, c-format
msgid "%d of your buildings has been damaged in an earthquake."
msgid_plural "%d of your buildings have been damaged in an earthquake."
msgstr[0] "%d el viaj konstruaĵoj estis damaĝita en tertremo."
msgstr[1] "%d el viaj konstruaĵoj estis damaĝitaj en tertremo."

#: src/ONEWSENG.cpp:1525
msgid "Make haste!"
msgstr "Rapidu!"

#: src/ONEWSENG.cpp:1537
#, c-format
msgid "You have only %d year left to achieve your goal."
msgid_plural "You have only %d years left to achieve your goal."
msgstr[0] "Vi nur havas %d restantan jaron por atingi vian celon."
msgstr[1] "Vi nur havas %d restantajn jarojn por atingi vian celon."

#: src/ONEWSENG.cpp:1544
#, c-format
msgid "You have only %d month left to achieve your goal."
msgid_plural "You have only %d months left to achieve your goal."
msgstr[0] "Vi nur havas %d restantan monaton por atingi vian celon."
msgstr[1] "Vi nur havas %d restantajn monatojn por atingi vian celon."

#. TRANSLATORS: Part of "You have only %d year(s) and and %d month(s) left to achieve your goal."
#: src/ONEWSENG.cpp:1551
#, c-format
msgid "You have only %d year"
msgid_plural "You have only %d years"
msgstr[0] "Al vi restas nur %d jaro"
msgstr[1] "Al vi restas nur %d jaroj"

#. TRANSLATORS: Part of "You have only %d year(s) and and %d month(s) left to achieve your goal."
#: src/ONEWSENG.cpp:1556
#, c-format
msgid "and %d month left to achieve your goal."
msgid_plural "and %d months left to achieve your goal."
msgstr[0] "kaj %d monato por atingi vian celon."
msgstr[1] "kaj %d monatoj por atingi vian celon."

#. TRANSLATORS: A <Weapon> <Tech Level Number> of yours has broken down due to the lack of maintenance funds.
#: src/ONEWSENG.cpp:1566
#, c-format
msgid ""
"A Catapult %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Unu el viaj Katapultoj %s rompiĝis pro la manko de subtenaj monrimedoj."

#: src/ONEWSENG.cpp:1567
#, c-format
msgid ""
"A Ballista %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr "Unu el viaj Balistoj %s rompiĝis pro la manko de subtenaj monrimedoj."

#: src/ONEWSENG.cpp:1568
#, c-format
msgid ""
"A Spitfire %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Unu el viaj Fajrkraĉiloj %s rompiĝis pro la manko de subtenaj monrimedoj."

#: src/ONEWSENG.cpp:1569
#, c-format
msgid ""
"A Cannon %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr "Unu el viaj Pafilegoj %s rompiĝis pro la manko de subtenaj monrimedoj."

#: src/ONEWSENG.cpp:1570
#, c-format
msgid ""
"A Porcupine %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr "Unu el viaj Histrikoj %s rompiĝis pro la manko de subtenaj monrimedoj."

#. TRANSLATORS: A <Ship> of yours has broken down due to the lack of maintenance funds.
#: src/ONEWSENG.cpp:1572
msgid "A Trader of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Unu el viaj Komerciloj %s rompiĝis pro la manko de subtenaj monrimedoj."

#: src/ONEWSENG.cpp:1573
msgid ""
"A Transport of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Unu el viaj Transportiloj rompiĝis pro la manko de subtenaj monrimedoj."

#: src/ONEWSENG.cpp:1574
msgid ""
"A Caravel of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr "Unu el viaj Karaveloj %s rompiĝis pro la manko de subtenaj monrimedoj."

#: src/ONEWSENG.cpp:1575
msgid ""
"A Galleon of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr "Unu el viaj Galionoj %s rompiĝis pro la manko de subtenaj monrimedoj."

#: src/ONEWSENG.cpp:1577
#, c-format
msgid ""
"A Unicorn %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Unu el viaj Unukornuloj %s rompiĝis pro la manko de subtenaj monrimedoj."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has fallen into disrepair due to the lack of maintenance funds.
#: src/ONEWSENG.cpp:1615
#, c-format
msgid ""
"Your Seat of Power near %s has fallen into disrepair due to the lack of "
"maintenance funds."
msgstr ""
"Via Seĝo de Povo apud %s difektiĝis pro la manko de subtenaj monrimedoj."

#: src/ONEWSENG.cpp:1616
#, c-format
msgid ""
"Your Factory near %s has fallen into disrepair due to the lack of "
"maintenance funds."
msgstr "Via Fabriko apud %s difektiĝis pro la manko de subtenaj monrimedoj."

#: src/ONEWSENG.cpp:1617
#, c-format
msgid ""
"Your Inn near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance "
"funds."
msgstr "Via Gastejo apud %s difektiĝis pro la manko de subtenaj monrimedoj."

#: src/ONEWSENG.cpp:1618
#, c-format
msgid ""
"Your Market near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance "
"funds."
msgstr "Via Bazaro apud %s difektiĝis pro la manko de subtenaj monrimedoj."

#: src/ONEWSENG.cpp:1619
#, c-format
msgid ""
"Your Fort near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance "
"funds."
msgstr "Via Fortikaĵo apud %s difektiĝis pro la manko de subtenaj monrimedoj."

#: src/ONEWSENG.cpp:1620
#, c-format
msgid ""
"Your Mine near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance "
"funds."
msgstr "Via Minejo apud %s difektiĝis pro la manko de subtenaj monrimedoj."

#: src/ONEWSENG.cpp:1621
#, c-format
msgid ""
"Your Tower of Science near %s has fallen into disrepair due to the lack of "
"maintenance funds."
msgstr ""
"Via Turo de Scienco apud %s difektiĝis pro la manko de subtenaj monrimedoj."

#: src/ONEWSENG.cpp:1622
#, c-format
msgid ""
"Your War Factory near %s has fallen into disrepair due to the lack of "
"maintenance funds."
msgstr ""
"Via Milita Fabriko apud %s difektiĝis pro la manko de subtenaj monrimedoj."

#: src/ONEWSENG.cpp:1623
#, c-format
msgid ""
"Your Harbor near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance "
"funds."
msgstr "Via Haveno apud %s difektiĝis pro la manko de subtenaj monrimedoj."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> has retired and quit the game.
#: src/ONEWSENG.cpp:1674
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has retired and quit the game."
msgstr "La Regno de %s%s rezignis kaj eliris el la ludo."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> has quit the game.
#: src/ONEWSENG.cpp:1692
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has quit the game."
msgstr "La Regno de %s%s eliris el la ludo."

#. TRANSLATORS: The current game has been saved to <File>.
#: src/ONEWSENG.cpp:1710
#, c-format
msgid "The current game has been saved to %s."
msgstr "La nuna ludo estis konservita kiel %s."

#. TRANSLATORS: The connection with <King>'s Kingdom<Color> has been lost.
#: src/ONEWSENG.cpp:1728
#, c-format
msgid "The connection with %s's Kingdom%s has been lost."
msgstr "La konekto kun la Regno de %s%s perdiĝis."

#: src/ORAWRES.cpp:285
msgid "Clay Products"
msgstr "Argilaj Produktoj"

#: src/ORAWRES.cpp:286
msgid "Copper Products"
msgstr "Kupraj Produktoj"

#: src/ORAWRES.cpp:287
msgid "Iron Products"
msgstr "Feraj Produktoj"

#: src/OREMOTEM.cpp:466 src/OSYS2.cpp:1023
msgid "Multiplayer Random Seed Sync Error"
msgstr "Plurludanta Eraro de Fonta Sinkronigo"

#: src/OREMOTEM.cpp:2874 src/OSYS2.cpp:1025
msgid "Multiplayer Object Sync Error"
msgstr "Plurludanta Eraro de Objekta Sinkronigo"

#: src/OR_ECO.cpp:74
msgid "Income Item"
msgstr "Enspeza Ano"

#: src/OR_ECO.cpp:107
msgid "Expense Item"
msgstr "Elspeza Ano"

#: src/OR_ECO.cpp:108 src/OR_TOWN.cpp:119
msgid "Yearly Expense"
msgstr "Jaraj Elspezoj"

#: src/OR_ECO.cpp:168
msgid "Total Yearly Income"
msgstr "Tutaj Jaraj Enspezoj"

#: src/OR_ECO.cpp:178
msgid "Total Yearly Expenses"
msgstr "Tutaj Jaraj Elspezoj"

#: src/OR_ECO.cpp:187
msgid "Yearly Balance"
msgstr "Jara Bilanco"

#: src/OR_ECO.cpp:201
msgid "Sale of Goods"
msgstr "Vendo de Varoj"

#: src/OR_ECO.cpp:202
msgid "Exports"
msgstr "Eksportaĵoj"

#: src/OR_ECO.cpp:203
msgid "Taxes"
msgstr "Impostoj"

#: src/OR_ECO.cpp:204
msgid "Recovered Treasure"
msgstr "Reakiritaj Trezoroj"

#: src/OR_ECO.cpp:205
msgid "Worker Income"
msgstr "Laboranta Enspezo"

#: src/OR_ECO.cpp:206
msgid "Sale of Buildings"
msgstr "Vendo de Konstruaĵoj"

#: src/OR_ECO.cpp:207
msgid "Aid/Tribute from Other Kingdoms"
msgstr "Helpo/Tributo el Aliaj Regnoj"

#: src/OR_ECO.cpp:208
msgid "Cheating"
msgstr "Trompo"

#: src/OR_ECO.cpp:232
msgid "General Costs"
msgstr "Ĝeneralaj Kostoj"

#: src/OR_ECO.cpp:233
msgid "Spy Costs"
msgstr "Spionaj Kostoj"

#: src/OR_ECO.cpp:234
msgid "Other Mobile Human Unit Costs"
msgstr "Aliaj Moveblaj Kostoj de Homaj Unuoj"

#: src/OR_ECO.cpp:235
msgid "Caravan Costs"
msgstr "Karavanaj Kostoj"

#: src/OR_ECO.cpp:236
msgid "Weapons Costs"
msgstr "Armaj Kostoj"

#: src/OR_ECO.cpp:237
msgid "Ship Costs"
msgstr "Ŝipaj Kostoj"

#: src/OR_ECO.cpp:238
msgid "Buildings Costs"
msgstr "Konstruaĵaj Kostoj"

#: src/OR_ECO.cpp:239
msgid "Training Units"
msgstr "Trejnado de Unuoj"

#: src/OR_ECO.cpp:240
msgid "Hiring Units"
msgstr "Dungado de Unuoj"

#: src/OR_ECO.cpp:241
msgid "Honoring Units"
msgstr "Honorado de Unuoj"

#: src/OR_ECO.cpp:242
msgid "Foreign Worker Salaries"
msgstr "Salajro de Fremdaj Laborantoj"

#: src/OR_ECO.cpp:243
msgid "Grants to Your Villagers"
msgstr "Donacoj al Viaj Vilaĝanoj"

#: src/OR_ECO.cpp:244
msgid "Grants to Other Villagers"
msgstr "Donacoj al Aliaj Vilaĝanoj"

#: src/OR_ECO.cpp:245
msgid "Imports"
msgstr "Importaĵoj"

#: src/OR_ECO.cpp:246
msgid "Aid/Tribute to Other Kingdoms"
msgstr "Helpo/Tributo al Aliaj Regnoj"

#: src/OR_ECO.cpp:247
msgid "Bribes"
msgstr "Subaĉetaĵoj"

#: src/OR_MIL.cpp:99
msgid "Commander"
msgstr "Komandanto"

#: src/OR_MIL.cpp:103
msgid "Commanded Soldiers"
msgstr "Komanditaj Soldatoj"

#: src/OR_MIL.cpp:104 src/OR_NAT.cpp:139
msgid "Status"
msgstr "Stato"

#: src/OR_MIL.cpp:129
msgid "Unit Type"
msgstr "Speco de Unuo"

#: src/OR_MIL.cpp:130
msgid "No. of Units"
msgstr "Nombro de Unuoj"

#: src/OR_MIL.cpp:226
#, c-format
msgid "Total Commanders: %s"
msgstr "Totalaj Komandantoj: %s"

#: src/OR_MIL.cpp:232
#, c-format
msgid "Total Soldiers Under Command: %s"
msgstr "Totalaj Soldatoj Sub Komandado: %s"

#: src/OR_MIL.cpp:238
#, c-format
msgid "Total Soldiers: %s"
msgstr "Totalaj Soldatoj: %s"

#: src/OR_MIL.cpp:285
#, c-format
msgid "Total Units: %s"
msgstr "Totalaj Unuoj: %s"

#: src/OR_MIL.cpp:378
msgid "In Fort"
msgstr "En Fortikaĵo"

#: src/OR_MIL.cpp:381
msgid "In Seat"
msgstr "En Seĝo"

#: src/OR_MIL.cpp:388 src/OR_SPY.cpp:266
msgid "On Ship"
msgstr "En Ŝipo"

#: src/OR_MIL.cpp:392 src/OR_SPY.cpp:270
msgid "Mobile"
msgstr "Movebla"

#: src/OR_MIL.cpp:470
msgid "Human General"
msgstr "Homa Generalo"

#: src/OR_NAT.cpp:69
msgid "Information"
msgstr "Informo"

#: src/OR_NAT.cpp:70
msgid "Diplomacy"
msgstr "Diplomatio"

#: src/OR_NAT.cpp:71
msgid "Chat"
msgstr "Konversacio"

#: src/OR_NAT.cpp:72
msgid "Diplomatic Log"
msgstr "Diplomata Protokolo"

#: src/OR_NAT.cpp:73
msgid "Debug"
msgstr "Sencimigi"

#: src/OR_NAT.cpp:80
msgid "Send to the selected kingdom"
msgstr "Sendi al la elektita regno"

#: src/OR_NAT.cpp:81
msgid "Send to all allied human controlled kingdoms"
msgstr "Sendi al ĉiuj aliancaj regnoj kontrolitaj de homoj"

#: src/OR_NAT.cpp:82
msgid "Send to all human controlled kingdoms"
msgstr "Sendi al ĉiujn regnojn kontrolitajn de homoj"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:365
#: src/OR_NAT.cpp:170
msgid "Allow Attack"
msgstr "Permesi Ataki"

#: src/OR_NAT.cpp:172 src/OR_NAT.cpp:604
msgid "Trade Treaty"
msgstr "Komerca Traktato"

#: src/OR_NAT.cpp:174
msgid "Trade Amount"
msgstr "Komerca Kvanto"

#: src/OR_NAT.cpp:508
msgid "Your Food"
msgstr "Via Manĝaĵo"

#: src/OR_NAT.cpp:513
msgid "Your Treasure"
msgstr "Via Trezuro"

#: src/OR_NAT.cpp:515
msgid "Your Continuous Peace Time"
msgstr "Via Daŭra Pactempo"

#. TRANSLATORS: Your Yearly Import from <King>'s Kingdom
#: src/OR_NAT.cpp:520
#, c-format
msgid "Your Yearly Import from %s's Kingdom"
msgstr "Via Jara Importo de la Regno de %s"

#. TRANSLATORS: Your Yearly Export to <King>'s Kingdom
#: src/OR_NAT.cpp:526
#, c-format
msgid "Your Yearly Export to %s's Kingdom"
msgstr "Via Jara Eksporto al la Regno de %s"

#. TRANSLATORS: Continuous Peace Time of <King>'s Kingdom
#: src/OR_NAT.cpp:532
#, c-format
msgid "Continuous Peace Time of %s's Kingdom"
msgstr "Daŭra Pactempo de la Regno de %s"

#. TRANSLATORS: Allow Your Units to Attack <Kings>'s Kingdom
#: src/OR_NAT.cpp:544
#, c-format
msgid "Allow Your Units to Attack %s's Kingdom"
msgstr "Permesas al Viaj Unuoj Ataki al Rego de %s"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom's Treasure
#: src/OR_NAT.cpp:559
#, c-format
msgid "%s's Kingdom's Treasure"
msgstr "Trezuro de la Regno de %s"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom's Food
#: src/OR_NAT.cpp:565
#, c-format
msgid "%s's Kingdom's Food"
msgstr "Manĝaĵo de la Regno de %s"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom's Diplomatic Status with Other Kingdoms:
#: src/OR_NAT.cpp:581
#, c-format
msgid "%s's Kingdom's Diplomatic Status with Other Kingdoms:"
msgstr "Diplomata Stato de la Regno de %s kun Aliaj Regnoj:"

#. TRANSLATORS: To<Nation color> on <Date> :
#: src/OR_NAT.cpp:874
#, c-format
msgid "To%s on %s :"
msgstr "Al%s je %s :"

#. TRANSLATORS: From<Nation color> on <Date> :
#: src/OR_NAT.cpp:877
#, c-format
msgid "From%s on %s :"
msgstr "El%s je %s :"

#: src/OR_NAT.cpp:907
msgid "Please enter your chat message and press <Enter> to send."
msgstr "Bonvolu enigi vian retbabilan mesaĝon kaj prenu <Enigu> por sendi."

#. TRANSLATORS: GOAL: Achieve One of the Following Before <Date>:
#: src/OR_RANK.cpp:243
#, c-format
msgid "GOAL: Achieve One of the Following Before %s:"
msgstr "CELO: Atingi Unu el la Jenaj antaŭ %s:"

#: src/OR_RANK.cpp:247
msgid "GOAL: Achieve One of the Following:"
msgstr "CELO: Atingi Unu el la Jenaj:"

#. TRANSLATORS: GOAL: Defeat All Other Kingdoms Before <Date>.
#: src/OR_RANK.cpp:255
#, c-format
msgid "GOAL: Defeat All Other Kingdoms Before %s."
msgstr "CELO: Venki Ĉiujn Aliajn Regnojn Antaŭ %s."

#: src/OR_RANK.cpp:259
msgid "GOAL: Defeat All Other Kingdoms."
msgstr "CELO: Venki Ĉiujn Aliajn Regnojn."

#: src/OR_RANK.cpp:274
msgid "Defeat All Other Kingdoms."
msgstr "Detruu Ĉiujn Aliajn Regnojn."

#: src/OR_RANK.cpp:283
msgid "Destroy All Fryhtans."
msgstr "Detruu Ĉiujn Frihtanojn."

#. TRANSLATORS: Achieve a Population of <Number>.
#: src/OR_RANK.cpp:295
#, c-format
msgid "Achieve a Population of %s."
msgstr "Atingi loĝantaron de %s."

#. TRANSLATORS: Achieve an Economic Score of <Number>.
#: src/OR_RANK.cpp:307
#, c-format
msgid "Achieve an Economic Score of %s."
msgstr "Atingi Ekonomian Poentaron de %s."

#. TRANSLATORS: Achieve a Total Score of <Number>.
#: src/OR_RANK.cpp:319
#, c-format
msgid "Achieve a Total Score of %s."
msgstr "Atingi Totalan Poentaron de %s."

#. TRANSLATORS: Total Playing Time: <Time duration>
#: src/OR_RANK.cpp:338
#, c-format
msgid "Total Playing Time: %s"
msgstr "Totala Tempo Ludante: %s"

#. TRANSLATORS: Ordinal number for ranking players
#: src/OR_RANK.cpp:472
msgid "1st"
msgstr "1a"

#: src/OR_RANK.cpp:473
msgid "2nd"
msgstr "2a"

#: src/OR_RANK.cpp:474
msgid "3rd"
msgstr "3a"

#: src/OR_RANK.cpp:475
msgid "4th"
msgstr "4a"

#: src/OR_RANK.cpp:476
msgid "5th"
msgstr "5a"

#: src/OR_RANK.cpp:477
msgid "6th"
msgstr "6a"

#: src/OR_RANK.cpp:478
msgid "7th"
msgstr "7a"

#: src/OR_SPY.cpp:73
msgid "Spy Name"
msgstr "Spiona Nomo"

#: src/OR_SPY.cpp:74
msgid "Cloak"
msgstr "Mantelo"

#: src/OR_SPY.cpp:75 src/OR_TRADE.cpp:201
msgid "Location"
msgstr "Loko"

#: src/OR_SPY.cpp:76
msgid "Skill"
msgstr "Lerteco"

#: src/OR_SPY.cpp:135
#, c-format
msgid "Total Spies: %s"
msgstr "Totalaj Spionoj: %s"

#: src/OR_TECH.cpp:87 src/OSPYA.cpp:45
msgid "Technology"
msgstr "Teknologio"

#: src/OR_TECH.cpp:114
msgid "Present Version"
msgstr "Nuna Versio"

#: src/OR_TECH.cpp:115
msgid "Researching Version"
msgstr "Esplorada Versio"

#: src/OR_TECH.cpp:116
msgid "Research Progress"
msgstr "Esplora progreso"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
#: src/OR_TECH.cpp:117
msgid "Tower of Science"
msgstr "Turo de Scienco"

#: src/OR_TECH.cpp:144 src/OUNITIF.cpp:1247
msgid "Greater Being"
msgstr "Pli Granda Estaĵo"

#: src/OR_TECH.cpp:366
msgid "Acquired Scroll:"
msgid_plural "Acquired Scrolls:"
msgstr[0] "Akirita Rulo:"
msgstr[1] "Akiritaj Ruloj:"

#: src/OR_TOWN.cpp:84
msgid "Village"
msgstr "Vilaĝo"

#: src/OR_TOWN.cpp:85
msgid "Villagers"
msgstr "Vilaĝanoj"

#: src/OR_TOWN.cpp:86 src/OTOWNIF.cpp:295
msgid "Peasants"
msgstr "Kamparanoj"

#: src/OR_TOWN.cpp:88
msgid "Races"
msgstr "Rasoj"

#: src/OR_TOWN.cpp:112
msgid "Structure"
msgstr "Konstruaĵo"

#: src/OR_TOWN.cpp:113
msgid "Unit Cost"
msgstr "Unua Kosto"

#: src/OR_TOWN.cpp:117
msgid "No. of Structures"
msgstr "No. de Konstruaĵoj"

#: src/OR_TOWN.cpp:202
#, c-format
msgid "Total Villages: %s"
msgstr "Totalaj Vilaĝoj: %s"

#: src/OR_TOWN.cpp:208
#, c-format
msgid "Total Villagers: %s"
msgstr "Totalaj Vilaĝanoj: %s"

#: src/OR_TOWN.cpp:214
#, c-format
msgid "Total Peasants: %s"
msgstr "Totalaj Kamparanoj: %s"

#: src/OR_TOWN.cpp:227
#, c-format
msgid "Total Other Human Units: %s"
msgstr "Totalaj Aliaj Homaj Unuoj: %s"

#: src/OR_TOWN.cpp:231
#, c-format
msgid "Total Population: %s"
msgstr "Tuta Loĝantaro: %s"

#: src/OR_TOWN.cpp:242 src/OTOWNIF.cpp:321
msgid "Total"
msgstr "Totalo"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
#: src/OR_TRADE.cpp:77
msgid "Market"
msgstr "Bazaro"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
#: src/OR_TRADE.cpp:78
msgid "Factory"
msgstr "Fabriko"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
#: src/OR_TRADE.cpp:79
msgid "Mine"
msgstr "Minejo"

#: src/OR_TRADE.cpp:80
msgid "Any"
msgstr "Neniu"

#: src/OR_TRADE.cpp:87 src/OR_TRADE.cpp:143
msgid "Ship"
msgstr "Ŝipo"

#: src/OR_TRADE.cpp:149
msgid "Stop 1"
msgstr "Haltejo 1"

#: src/OR_TRADE.cpp:150
msgid "Stop 2"
msgstr "Haltejo 2"

#: src/OR_TRADE.cpp:151
msgid "Stop 3"
msgstr "Haltejo 3"

#: src/OR_TRADE.cpp:152
msgid "Goods Carried"
msgstr "Varoj Portitaj"

#: src/OR_TRADE.cpp:202
msgid "Stock/Sales/Demand"
msgstr "Stoko/Vendoj/Demando"

#: src/OR_TRADE.cpp:204
msgid "(In Range of Unit)"
msgstr "(En Atingopovo de Unuo)"

#: src/OR_TRADE.cpp:422
#, c-format
msgid "Total Caravans: %s"
msgstr "Totalaj Karavanoj: %s"

#: src/OR_TRADE.cpp:424
#, c-format
msgid "Total Ships: %s"
msgstr "Totalaj Ŝipoj: %s"

#: src/OR_TRADE.cpp:430
#, c-format
msgid "*Idle Caravans: %s"
msgstr "*Senfara Karavanoj: %s"

#: src/OR_TRADE.cpp:441
#, c-format
msgid "Total Locations: %s"
msgstr "Totalaj Lokoj: %s"

#: src/OR_TRADE.cpp:445
#, c-format
msgid "*Idle Locations: %s"
msgstr "*Senfara Lokoj: %s"

#: src/OR_TRADE.cpp:906 src/OR_TRADE.cpp:942
msgid "Raw Stock"
msgstr "Kruda Stoko"

#: src/OR_TRADE.cpp:931 src/OSITEDRW.cpp:54
msgid "Reserve"
msgstr "Rezervo"

#: src/OR_TRADE.cpp:952
msgid "Markets"
msgstr "Bazaroj"

#: src/OR_TRADE.cpp:959
msgid "Factories"
msgstr "Fabrikoj"

#: src/OR_TRADE.cpp:966
msgid "Mines"
msgstr "Minejoj"

#: src/OSITEDRW.cpp:48
msgid "Natural Resource"
msgstr "Natura Materialo"

#: src/OSITEDRW.cpp:53
msgid "Resource"
msgstr "Materialo"

#: src/OSITEDRW.cpp:61
msgid "Scroll of Power"
msgstr "Rulo de Povo"

#: src/OSITEDRW.cpp:68
msgid "Nationality"
msgstr "Nacio"

#: src/OSITEDRW.cpp:69
msgid "Invoke"
msgstr "Alvoki"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:38
#: src/OSITEDRW.cpp:76
msgid "Treasure"
msgstr "Trezuro"

#: src/OSITEDRW.cpp:81
msgid "Worth"
msgstr "Valuo"

#: src/OSKILL.cpp:34
msgid "Construction"
msgstr "Konstruado"

#: src/OSKILL.cpp:36
msgid "Mining"
msgstr "Minado"

#: src/OSKILL.cpp:37
msgid "Manufacture"
msgstr "Fabrikado"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
#: src/OSKILL.cpp:38
msgid "Research"
msgstr "Esplorado"

#: src/OSKILL.cpp:39 src/OUNITIF.cpp:1186
msgid "Spying"
msgstr "Spionado"

#: src/OSKILL.cpp:40
msgid "Praying"
msgstr "Preĝado"

#: src/OSPY.cpp:599
msgid "Counter-Spy"
msgstr "Kontraŭ-Spioni"

#: src/OSPY.cpp:602
msgid "Sleep"
msgstr "Dormi"

#: src/OSPY.cpp:606
msgid "Sow Dissent"
msgstr "Semi Malkonsenton"

#: src/OSPY.cpp:609
msgid "Sabotage"
msgstr "Saboti"

#: src/OSPYA.cpp:45
msgid "Kingdoms"
msgstr "Regnoj"

#: src/OSPYA.cpp:45
msgid "Villages"
msgstr "Vilaĝoj"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
#: src/OSPYA.cpp:45
msgid "Trade"
msgstr "Komerco"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
#: src/OSPYA.cpp:45
msgid "Espionage"
msgstr "Spionado"

#: src/OSPYA.cpp:331
msgid "Steal which type of secrets?"
msgstr "Kiajn sekretojn ŝteli?"

#: src/OSYS.cpp:536
msgid "Unable to determine a location for storing the game configuration"
msgstr "Ne povis difini lokon por konservi la ludajn agordojn"

#. TRANSLATORS: Waiting for <King>'s Kingdom
#: src/OSYS.cpp:907
#, c-format
msgid "Waiting for %s's Kingdom"
msgstr "Atendante al Regno de %s"

#: src/OSYS.cpp:1540
msgid "Cheat Mode Enabled."
msgstr "Trompa Reĝimo Ebligita."

#: src/OSYS.cpp:1616
msgid "Opaque report mode"
msgstr "Maldiafana raporta modo"

#: src/OSYS.cpp:1618
msgid "Transparent report mode"
msgstr "Diafana raporta modo"

#: src/OSYS.cpp:1824
msgid ""
"Your technology has advanced.\n"
"You can now invoke all Greater Beings."
msgstr ""
"Via teknologio progresis.\n"
"Vi povas nun alvoki ĉiujn Pli Grandajn Estaĵojn."

#: src/OSYS.cpp:1856
msgid "Your king is now immortal."
msgstr "Via reĝo estas nun senmorta."

#: src/OSYS.cpp:1858
msgid "King immortal mode is now disabled."
msgstr "Reĝimo de senmorta reĝo estas nun malebligita."

#: src/OSYS.cpp:1886
msgid "Fast build is now disabled."
msgstr "Rapida konstruado estas nun malebligita."

#: src/OSYS.cpp:1888
msgid "Fast build is now enabled."
msgstr "Rapida konstruado estas nun ebligita."

#: src/OSYS.cpp:2647
#, c-format
msgid "The current screen has been written to file %s."
msgstr "La nuna ekrano estis konservita en dosiero %s."

#: src/OSYS.cpp:2688
msgid "Failed Loading Game"
msgstr "Ŝarĝi Ludon Fiaskis"

#: src/OSYS.cpp:2699
msgid "Game Loaded Successfully"
msgstr "Ludo Sukcese Ŝarĝita"

#: src/OSYS.cpp:2731
msgid "Game Saved Successfully"
msgstr "Ludo Sukcese Konservita"

#: src/OSYS.cpp:2803
msgid "Unable to locate the game resources"
msgstr "Ne povis loki la ludajn risurcojn"

#: src/OSaveGameArray.cpp:201
msgid "You haven't saved any games yet."
msgstr "Vi ankoraŭ ne konservis iun ludon."

#: src/OSaveGameArray.cpp:387
msgid "Empty Game Slot"
msgstr "Malplena Luda Fendo"

#: src/OSaveGameArray.cpp:537
msgid "Cannot delete this slot"
msgstr "Ne povas forigi ĉi tiun fendon"

#: src/OSaveGameArray.cpp:617
msgid "Game Date"
msgstr "Luda Dato"

#: src/OSaveGameArray.cpp:625
msgid "File Name"
msgstr "Dosiernomo"

#: src/OSaveGameArray.cpp:637
msgid "File Date"
msgstr "Dosiera dato"

#: src/OSaveGameArray.cpp:676
msgid "Overwrite the existing saved game?"
msgstr "Ĉu anstataŭigi la ekzistantan konservitan ludon?"

#: src/OSaveGameArray.cpp:737
msgid "Cannot save the game because the path is too long"
msgstr "Ne povas konservi la ludon, ĉar la vojo estas tro longa"

#: src/OSaveGameArray.cpp:892
msgid "This saved game will be deleted. Proceed?"
msgstr "Ĉi tiu ludo estos forigita. Ĉu daŭrigi?"

#. TRANSLATORS: You propose a trade treaty to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:195
#, c-format
msgid "You propose a trade treaty to %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi proponas komercan traktaton al la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: You propose a friendly treaty to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:200
#, c-format
msgid "You propose a friendly treaty to %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi proponas amikecan traktaton al la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: You propose an alliance treaty to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:205
#, c-format
msgid "You propose an alliance treaty to %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi proponas aliancan traktaton al la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> proposes a trade treaty to you.
#: src/OTALKENG.cpp:213
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s proposes a trade treaty to you."
msgstr "La Regno de %s%s proponas komercan traktaton al vi."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> proposes a friendly treaty to you.
#: src/OTALKENG.cpp:218
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s proposes a friendly treaty to you."
msgstr "La Regno de %s%s proponas amikecan traktaton al vi."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> proposes an alliance treaty to you.
#: src/OTALKENG.cpp:223
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s proposes an alliance treaty to you."
msgstr "La Regno de %s%s proponas aliancan traktaton al vi."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> accepts your proposed trade treaty.
#: src/OTALKENG.cpp:236
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your proposed trade treaty."
msgstr "La Regno de %s%s akceptas vian proponitan komercan traktaton."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> accepts your proposed friendly treaty.
#: src/OTALKENG.cpp:241
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your proposed friendly treaty."
msgstr "La Regno de %s%s akceptas vian proponitan amikecan traktaton."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> accepts your proposed alliance treaty.
#: src/OTALKENG.cpp:246
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your proposed alliance treaty."
msgstr "La Regno de %s%s akceptas vian proponitan aliancan traktaton."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> rejects your proposed trade treaty.
#: src/OTALKENG.cpp:254
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your proposed trade treaty."
msgstr "La Regno de %s%s rifuzas vian proponitan komercan traktaton."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> rejects your proposed friendly treaty.
#: src/OTALKENG.cpp:259
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your proposed friendly treaty."
msgstr "La Regno de %s%s rifuzas vian proponitan amikecan traktaton."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> rejects your proposed alliance treaty.
#: src/OTALKENG.cpp:264
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your proposed alliance treaty."
msgstr "La Regno de %s%s rifuzas vian proponitan aliancan traktaton."

#. TRANSLATORS: You accept the trade treaty proposed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:275
#, c-format
msgid "You accept the trade treaty proposed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi akceptas la komercan traktaton proponitan de la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: You accept the friendly treaty proposed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:280
#, c-format
msgid "You accept the friendly treaty proposed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi akceptas la amikecan traktaton proponitan de la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: You accept the alliance treaty proposed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:285
#, c-format
msgid "You accept the alliance treaty proposed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi akceptas la aliancan traktaton proponitan de la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: You reject the trade treaty proposed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:293
#, c-format
msgid "You reject the trade treaty proposed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi rifuzas la komercan traktaton proponitan de la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: You reject the friendly treaty proposed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:298
#, c-format
msgid "You reject the friendly treaty proposed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi rifuzas la komercan amikecan proponitan de la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: You reject the alliance treaty proposed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:303
#, c-format
msgid "You reject the alliance treaty proposed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi rifuzas la aliancan traktaton proponitan de la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: You terminate your trade treaty with <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:331
#, c-format
msgid "You terminate your trade treaty with %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi finas vian komercan traktaton kun la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: You terminate your friendly treaty with <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:336
#, c-format
msgid "You terminate your friendly treaty with %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi finas vian amikecan traktaton kun la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: You terminate your alliance treaty with <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:341
#, c-format
msgid "You terminate your alliance treaty with %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi finas vian aliancan traktaton kun la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> terminates its trade treaty with you.
#: src/OTALKENG.cpp:349
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s terminates its trade treaty with you."
msgstr "La Regno de %s%s finas sian komercan traktaton kun vi."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> terminates its friendly treaty with you.
#: src/OTALKENG.cpp:354
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s terminates its friendly treaty with you."
msgstr "La Regno de %s%s finas sian amikecan traktaton kun vi."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> terminates its alliance treaty with you.
#: src/OTALKENG.cpp:359
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s terminates its alliance treaty with you."
msgstr "La Regno de %s%s finas sian aliancan traktaton kun vi."

#. TRANSLATORS: You request a cease-fire with <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:389
#, c-format
msgid "You request a cease-fire with %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi petas militpaŭzon kun la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> requests a cease-fire.
#: src/OTALKENG.cpp:394
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests a cease-fire."
msgstr "La Regno de %s%s petas militpaŭzon."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> agrees to a cease-fire.
#: src/OTALKENG.cpp:403
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to a cease-fire."
msgstr "La Regno de %s%s konsentas pri militpaŭzo."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> refuses a cease-fire.
#: src/OTALKENG.cpp:406
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses a cease-fire."
msgstr "La Regno de %s%s rifuzas militpaŭzon."

#. TRANSLATORS: You agree to a cease-fire with <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:412
#, c-format
msgid "You agree to a cease-fire with %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi konsentas pri militpaŭzo kun la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: You refuse a cease-fire with <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:415
#, c-format
msgid "You refuse a cease-fire with %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi rifuzas militpaŭzon kun la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: You request <King 1>'s Kingdom<Color> to declare war on <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:445
#, c-format
msgid "You request %s's Kingdom%s to declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi petas al Regno de %s%s deklari militon kontraŭ la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: <King 1>'s Kingdom<Color> requests that you declare war on <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:450
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests that you declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"La Regno de %s%s petas, ke vi deklaru militon kontraŭ la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: <King 1>'s Kingdom<Color> agrees to declare war on <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:459
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr "La Regno de %s%s akceptas deklari militon kontraŭ la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: <King 1>'s Kingdom<Color> refuses to declare war on <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:462
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses to declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr "La Regno de %s%s rifuzas deklari militon kontraŭ la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: You agree to declare war on <King>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:468
#, c-format
msgid "You agree to declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi akceptas deklari militon al la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: You refuse to declare war on <King>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:471
#, c-format
msgid "You refuse to declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi rifuzas deklari militon al la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> offers <Amount> for 10 units of food.
#: src/OTALKENG.cpp:494
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers %s for 10 units of food."
msgstr "La Regno de %s%s oferis %s kontraŭ 10 unuoj de manĝaĵo."

#. TRANSLATORS: You request to purchase <Number> units of food from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:522
#, c-format
msgid "You request to purchase %s units of food from %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi petas aĉeti %s unuojn de manĝaĵo el la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> requests to purchase <Number> units of food from you.
#: src/OTALKENG.cpp:527
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests to purchase %s units of food from you."
msgstr "La Regno de %s%s petas aĉeti %s unuojn de manĝaĵoj el vi."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> agrees to sell <Number> units of food to you.
#: src/OTALKENG.cpp:536
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to sell %s units of food to you."
msgstr "La Regno de %s%s akceptas vendi %s al vi unuojn de manĝaĵo."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> refuses to sell <Number> units of food to you.
#: src/OTALKENG.cpp:539
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses to sell %s units of food to you."
msgstr "La Regno de %s%s rifuzas vendi al vi %s unuojn de manĝaĵo."

#. TRANSLATORS: You agree to sell <Number> units of food to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:545
#, c-format
msgid "You agree to sell %s units of food to %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi akceptas vendi %s unuojn de manĝaĵo al la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: You refuse to sell <Number> units of food to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:548
#, c-format
msgid "You refuse to sell %s units of food to %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi rifuzas vendi %s unuojn de manĝaĵo al la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: You declare war on <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:570
#, c-format
msgid "You declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi deklaras militon al la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> declares war on you.
#: src/OTALKENG.cpp:575
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s declares war on you."
msgstr "La Regno de %s%s deklaras al vi militon."

#. TRANSLATORS: You offer <King>'s Kingdom<Color> <Amount> in aid.
#: src/OTALKENG.cpp:615
#, c-format
msgid "You offer %s's Kingdom%s %s in aid."
msgstr "Vi proponas al la Regno de %s%s %s helpe."

#. TRANSLATORS: You offer <King>'s Kingdom<Color> <Amount> in tribute.
#: src/OTALKENG.cpp:620
#, c-format
msgid "You offer %s's Kingdom%s %s in tribute."
msgstr "Vi proponas al la Regno de %s%s %s tribute."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> offers you <Amount> in aid.
#: src/OTALKENG.cpp:628
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers you %s in aid."
msgstr "La Regno de %s%s proponas al vi %s helpe."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> offers you <Amount> in tribute.
#: src/OTALKENG.cpp:633
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers you %s in tribute."
msgstr "La Regno de %s%s proponas al vi %s tribute."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> accepts your aid of <Amount>.
#: src/OTALKENG.cpp:646
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your aid of %s."
msgstr "La Regno de %s%s akceptas vian helpon de %s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> accepts your tribute of <Amount>.
#: src/OTALKENG.cpp:651
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your tribute of %s."
msgstr "La Regno de %s%s akceptas vian tributon de %s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> rejects your aid of <Amount>.
#: src/OTALKENG.cpp:659
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your aid of %s."
msgstr "La Regno de %s%s rifuzas vian helpon de %s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> rejects your tribute of <Amount>.
#: src/OTALKENG.cpp:664
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your tribute of %s."
msgstr "La Regno de %s%s rifuzas vian tributon de %s."

#. TRANSLATORS: You accept the <Amount> in aid from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:675
#, c-format
msgid "You accept the %s's Kingdom%s in aid from %s."
msgstr "Vi akceptas %s helpe el la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: You accept the <Amount> in tribute from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:680
#, c-format
msgid "You accept the %s's Kingdom%s in tribute from %s."
msgstr "Vi akceptas %s tribute el la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: You reject the <Amount> in aid from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:688
#, c-format
msgid "You reject the %s's Kingdom%s in aid from %s."
msgstr "Vi rifuzas %s helpe el la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: You reject the <Amount> in tribute from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:693
#, c-format
msgid "You reject the %s's Kingdom%s in tribute from %s."
msgstr "Vi rifuzas %s tribute el la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: You request <Amount> in aid from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:734
#, c-format
msgid "You request %s in aid from %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi petas %s helpe el la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: You demand <Amount> in tribute from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:737
#, c-format
msgid "You demand %s in tribute from %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi petas %s tribute el la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> requests <Amount> in aid from you.
#: src/OTALKENG.cpp:743
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests %s in aid from you."
msgstr "La Regno de %s%s petas %s helpe el vi."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> demands <Amount> in tribute from you.
#: src/OTALKENG.cpp:746
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands %s in tribute from you."
msgstr "La Regno de %s%s petas %s tribute el vi."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> agrees to give you <Amount> in aid.
#: src/OTALKENG.cpp:758
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to give you %s in aid."
msgstr "La Regno de %s%s akceptas doni al vi %s helpe."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> agrees to pay you <Amount> in tribute.
#: src/OTALKENG.cpp:760
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to pay you %s in tribute."
msgstr "La Regno de %s%s akceptas pagi al vi %s tribute."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> refuses to give you <Amount> in aid.
#: src/OTALKENG.cpp:768
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses to give you %s in aid."
msgstr "La Regno de %s%s rifuzas doni al vi %s helpe."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> refuses to pay you <Amount> in tribute.
#: src/OTALKENG.cpp:770
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses to pay you %s in tribute."
msgstr "La Regno de %s%s rifuzas pagi al vi %s tribute."

#. TRANSLATORS: You agree to give <King>'s Kingdom<Color> <Amount> in aid.
#: src/OTALKENG.cpp:781
#, c-format
msgid "You agree to give %s's Kingdom%s %s in aid."
msgstr "Vi akceptas doni al la Regno de %s%s %s helpe."

#. TRANSLATORS: You agree to pay <King>'s Kingdom<Color> <Amount> in tribute.
#: src/OTALKENG.cpp:783
#, c-format
msgid "You agree to pay %s's Kingdom%s %s in tribute."
msgstr "Vi akceptas pagi al la Regno de %s%s %s tribute."

#. TRANSLATORS: You refuse to give <King>'s Kingdom<Color> <Amount> in aid.
#: src/OTALKENG.cpp:791
#, c-format
msgid "You refuse to give %s's Kingdom%s %s in aid."
msgstr "Vi rifuzas doni al la Regno de %s%s %s helpe."

#. TRANSLATORS: You refuse to pay <King>'s Kingdom<Color> <Amount> in tribute.
#: src/OTALKENG.cpp:793
#, c-format
msgid "You refuse to pay %s's Kingdom%s %s in tribute."
msgstr "Vi rifuzas pagi al la Regno de %s%s %s tribute."

#. TRANSLATORS: You offer <Tech><Level> technology to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:805
#, c-format
msgid "You offer Catapult%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi proponas la Katapultan%s teknologion al la Regno de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:806
#, c-format
msgid "You offer Porcupine%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi proponas la Histrikan%s teknologion al la Regno de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:807
#, c-format
msgid "You offer Ballista%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi proponas la Balistan%s teknologion al la Regno de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:808
#, c-format
msgid "You offer Cannon%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi proponas la Pafilegan%s teknologion al la Regno de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:809
#, c-format
msgid "You offer Spitfire%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi proponas la Fajrkraĉilan%s teknologion al la Regno de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:810
#, c-format
msgid "You offer Caravel%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi proponas la Karavelan%s teknologion al la Regno de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:811
#, c-format
msgid "You offer Galleon%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi proponas la Galionan%s teknologion al la Regno de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:812
#, c-format
msgid "You offer Unicorn%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi proponas la Unukornulan%s teknologion al la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> offers <Tech><Level> technology to you.
#: src/OTALKENG.cpp:817
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Catapult%s technology to you."
msgstr "La Regno de %s%s proponas al vi la Katapultan%s teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:818
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Porcupine%s technology to you."
msgstr "La Regno de %s%s proponas al vi la Histrikan%s teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:819
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Ballista%s technology to you."
msgstr "La Regno de %s%s proponas al vi la Balistan%s teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:820
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Cannon%s technology to you."
msgstr "La Regno de %s%s proponas al vi la Pafilegan%s teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:821
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Spitfire%s technology to you."
msgstr "La Regno de %s%s proponas al vi la Fajrkraĉilan%s teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:822
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Caravel%s technology to you."
msgstr "La Regno de %s%s proponas al vi la Karavelan%s teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:823
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Galleon%s technology to you."
msgstr "La Regno de %s%s proponas al vi la Galionan%s teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:824
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Unicorn%s technology to you."
msgstr "La Regno de %s%s proponas al vi la Unukornulan%s teknologion."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> accepts your gift of <Tech> technology.
#: src/OTALKENG.cpp:829
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Catapult%s technology."
msgstr "La Regno de %s%s akceptas vian donacon de la Katapulta%s teknologio."

#: src/OTALKENG.cpp:830
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Porcupine%s technology."
msgstr "La Regno de %s%s akceptas vian donacon de la Histrika%s teknologio."

#: src/OTALKENG.cpp:831
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Ballista%s technology."
msgstr "La Regno de %s%s akceptas vian donacon de la Balista%s teknologio."

#: src/OTALKENG.cpp:832
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Cannon%s technology."
msgstr "La Regno de %s%s akceptas vian donacon de la Pafilega%s teknologio."

#: src/OTALKENG.cpp:833
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Spitfire%s technology."
msgstr "La Regno de %s%s akceptas vian donacon de la Fajrkraĉila%s teknologio."

#: src/OTALKENG.cpp:834
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Caravel%s technology."
msgstr "La Regno de %s%s akceptas vian donacon de la Karavela%s teknologio."

#: src/OTALKENG.cpp:835
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Galleon%s technology."
msgstr "La Regno de %s%s akceptas vian donacon de la Galiona%s teknologio."

#: src/OTALKENG.cpp:836
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Unicorn%s technology."
msgstr "La Regno de %s%s akceptas vian donacon de la Unukornula%s teknologio."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> rejects your gift of <Tech><Level> technology.
#: src/OTALKENG.cpp:841
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Catapult%s technology."
msgstr "La Regno de %s%s rifuzas vian donacon de la Katapulta%s teknologio."

#: src/OTALKENG.cpp:842
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Porcupine%s technology."
msgstr "La Regno de %s%s rifuzas vian donacon de la Histrika%s teknologio."

#: src/OTALKENG.cpp:843
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Ballista%s technology."
msgstr "La Regno de %s%s rifuzas vian donacon de la Balista%s teknologio."

#: src/OTALKENG.cpp:844
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Cannon%s technology."
msgstr "La Regno de %s%s rifuzas vian donacon de la Pafilega%s teknologio."

#: src/OTALKENG.cpp:845
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Spitfire%s technology."
msgstr "La Regno de %s%s rifuzas vian donacon de la Fajrkraĉila%s teknologio."

#: src/OTALKENG.cpp:846
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Caravel%s technology."
msgstr "La Regno de %s%s rifuzas vian donacon de la Karavela%s teknologio."

#: src/OTALKENG.cpp:847
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Galleon%s technology."
msgstr "La Regno de %s%s rifuzas vian donacon de la Galiona%s teknologio."

#: src/OTALKENG.cpp:848
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Unicorn%s technology."
msgstr "La Regno de %s%s rifuzas vian donacon de la Unukornula%s teknologio."

#. TRANSLATORS: You accept the gift of <Tech><Level> technology from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:853
#, c-format
msgid "You accept the gift of Catapult%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vi akceptas la donacon de la Katapulta%s teknologio el la Regno de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:854
#, c-format
msgid "You accept the gift of Porcupine%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vi akceptas la donacon de la Histrika%s teknologio el la Regno de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:855
#, c-format
msgid "You accept the gift of Ballista%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi akceptas la donacon de la Balista%s teknologio el la Regno de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:856
#, c-format
msgid "You accept the gift of Cannon%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vi akceptas la donacon de la Pafilega%s teknologio el la Regno de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:857
#, c-format
msgid "You accept the gift of Spitfire%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vi akceptas la donacon de la Fajrkraĉila%s teknologio el la Regno de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:858
#, c-format
msgid "You accept the gift of Caravel%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vi akceptas la donacon de la Karavela%s teknologio el la Regno de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:859
#, c-format
msgid "You accept the gift of Galleon%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi akceptas la donacon de la Galiona%s teknologio el la Regno de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:860
#, c-format
msgid "You accept the gift of Unicorn%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vi akceptas la donacon de la Unukornula%s teknologio el la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: You reject the gift of <Tech><Level> technology from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:865
#, c-format
msgid "You reject the gift of Catapult%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vi rifuzas la donacon de la Katapulta%s teknologio el la Regno de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:866
#, c-format
msgid "You reject the gift of Porcupine%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi rifuzas la donacon de la Histrika%s teknologio el la Regno de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:867
#, c-format
msgid "You reject the gift of Ballista%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi rifuzas la donacon de la Balista%s teknologio el la Regno de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:868
#, c-format
msgid "You reject the gift of Cannon%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi rifuzas la donacon de la Pafilega%s teknologio el la Regno de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:869
#, c-format
msgid "You reject the gift of Spitfire%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vi rifuzas la donacon de la Fajrkraĉila%s teknologio el la Regno de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:870
#, c-format
msgid "You reject the gift of Caravel%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi rifuzas la donacon de la Karavela%s teknologio el la Regno de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:871
#, c-format
msgid "You reject the gift of Galleon%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi rifuzas la donacon de la Galiona%s teknologio el la Regno de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:872
#, c-format
msgid "You reject the gift of Unicorn%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vi rifuzas la donacon de la Unukornula%s teknologio el la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: You request the latest <Tech> technology from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:940
#, c-format
msgid "You request the latest Catapult technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi petas la lastan Katapultan teknologion el la Regno de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:941
#, c-format
msgid "You request the latest Porcupine technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi petas la lastan Histrikan teknologion el la Regno de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:942
#, c-format
msgid "You request the latest Ballista technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi petas la lastan Balistan teknologion el la Regno de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:943
#, c-format
msgid "You request the latest Cannon technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi petas la lastan Pafilegan teknologion el la Regno de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:944
#, c-format
msgid "You request the latest Spitfire technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi petas la lastan Fajrkraĉilan teknologion el la Regno de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:945
#, c-format
msgid "You request the latest Caravel technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi petas la lastan Karavelan teknologion el la Regno de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:946
#, c-format
msgid "You request the latest Galleon technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi petas la lastan Galionan teknologion el la Regno de %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:947
#, c-format
msgid "You request the latest Unicorn technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi petas la lastan Unukornulan teknologion el la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: You demand the latest <Tech> technology from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:952
#, c-format
msgid "You demand the latest Catapult technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi postulas la lastan Katapultan teknologion el la Regno de%s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:953
#, c-format
msgid "You demand the latest Porcupine technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi postulas la lastan Histrikan teknologion el la Regno de%s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:954
#, c-format
msgid "You demand the latest Ballista technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi postulas la lastan Balistan teknologion el la Regno de%s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:955
#, c-format
msgid "You demand the latest Cannon technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi postulas la lastan Pafilegan teknologion el la Regno de%s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:956
#, c-format
msgid "You demand the latest Spitfire technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi postulas la lastan Fajrkraĉilan teknologion el la Regno de%s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:957
#, c-format
msgid "You demand the latest Caravel technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi postulas la lastan Karavelan teknologion el la Regno de%s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:958
#, c-format
msgid "You demand the latest Galleon technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi postulas la lastan Galionan teknologion el la Regno de%s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:959
#, c-format
msgid "You demand the latest Unicorn technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi postulas la lastan Unukornulan teknologion el la Regno de%s%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> requests the latest <Tech> technology from you.
#: src/OTALKENG.cpp:964
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Catapult technology from you."
msgstr "La Regno de %s%s postulas la lastan Katapultan teknologion el vi."

#: src/OTALKENG.cpp:965
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Porcupine technology from you."
msgstr "La Regno de %s%s petas la lastan Histrikan teknologion el vi."

#: src/OTALKENG.cpp:966
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Ballista technology from you."
msgstr "La Regno de %s%s petas la lastan Balistan teknologion el vi."

#: src/OTALKENG.cpp:967
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Cannon technology from you."
msgstr "La Regno de %s%s petas la lastan Pafilegan teknologion el vi."

#: src/OTALKENG.cpp:968
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Spitfire technology from you."
msgstr "La Regno de %s%s petas la lastan Fajrkraĉilan teknologion el vi."

#: src/OTALKENG.cpp:969
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Caravel technology from you."
msgstr "La Regno de %s%s petas la lastan Karavelan teknologion el vi."

#: src/OTALKENG.cpp:970
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Galleon technology from you."
msgstr "La Regno de %s%s petas la lastan Galionan teknologion el vi."

#: src/OTALKENG.cpp:971
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Unicorn technology from you."
msgstr "La Regno de %s%s petas la lastan Unukornulan teknologion el vi."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> demands the latest <Tech> technology from you.
#: src/OTALKENG.cpp:976
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Catapult technology from you."
msgstr "La Regno de %s%s postulas la lastan Katapultan teknologion el vi."

#: src/OTALKENG.cpp:977
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Porcupine technology from you."
msgstr "La Regno de %s%s postulas la lastan Histrikan teknologion el vi."

#: src/OTALKENG.cpp:978
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Ballista technology from you."
msgstr "La Regno de %s%s postulas la lastan Balistan teknologion el vi."

#: src/OTALKENG.cpp:979
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Cannon technology from you."
msgstr "La Regno de %s%s postulas la lastan Pafilegan teknologion el vi."

#: src/OTALKENG.cpp:980
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Spitfire technology from you."
msgstr "La Regno de %s%s postulas la lastan Fajrkraĉilan teknologion el vi."

#: src/OTALKENG.cpp:981
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Caravel technology from you."
msgstr "La Regno de %s%s postulas la lastan Karavelan teknologion el vi."

#: src/OTALKENG.cpp:982
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Galleon technology from you."
msgstr "La Regno de %s%s postulas la lastan Galionan teknologion el vi."

#: src/OTALKENG.cpp:983
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Unicorn technology from you."
msgstr "La Regno de %s%s postulas la lastan Unukornulan teknologion el vi."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> agrees to transfer its latest <Tech> technology to you.
#: src/OTALKENG.cpp:988
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Catapult technology to you."
msgstr ""
"La Regno de %s%s akceptas havigi al vi ĝian lastan Katapultan teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:989
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Porcupine technology to you."
msgstr ""
"La Regno de %s%s akceptas havigi al vi ĝian lastan Histrikan teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:990
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Ballista technology to you."
msgstr ""
"La Regno de %s%s akceptas havigi al vi ĝian lastan Balistan teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:991
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Cannon technology to you."
msgstr ""
"La Regno de %s%s akceptas havigi al vi ĝian lastan Pafilegan teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:992
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Spitfire technology to you."
msgstr ""
"La Regno de %s%s akceptas havigi al vi ĝian lastan Fajrkraĉilan teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:993
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Caravel technology to you."
msgstr ""
"La Regno de %s%s akceptas havigi al vi ĝian lastan Karavelan teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:994
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Galleon technology to you."
msgstr ""
"La Regno de %s%s akceptas havigi al vi ĝian lastan Galionan teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:995
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Unicorn technology to you."
msgstr ""
"La Regno de %s%s akceptas havigi al vi ĝian lastan Unukornulan teknologion."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> refuses to transfer its latest <Tech> technology to you.
#: src/OTALKENG.cpp:1000
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Catapult technology to you."
msgstr ""
"La Regno de %s%s rifuzas havigi al vi ĝian lastan Katapultan teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:1001
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Porcupine technology to you."
msgstr ""
"La Regno de %s%s rifuzas havigi al vi ĝian lastan Histrikan teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:1002
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Ballista technology to you."
msgstr ""
"La Regno de %s%s rifuzas havigi al vi ĝian lastan Balistan teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:1003
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Cannon technology to you."
msgstr ""
"La Regno de %s%s rifuzas havigi al vi ĝian lastan Pafilegan teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:1004
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Spitfire technology to you."
msgstr ""
"La Regno de %s%s rifuzas havigi al vi ĝian lastan Fajrkraĉilan teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:1005
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Caravel technology to you."
msgstr ""
"La Regno de %s%s rifuzas havigi al vi ĝian lastan Karavelan teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:1006
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Galleon technology to you."
msgstr ""
"La Regno de %s%s rifuzas havigi al vi ĝian lastan Galionan teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:1007
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Unicorn technology to you."
msgstr ""
"La Regno de %s%s rifuzas havigi al vi ĝian lastan Unukornulan teknologion."

#. TRANSLATORS: You agree to transfer your latest <Tech> technology to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1012
#, c-format
msgid ""
"You agree to transfer your latest Catapult technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vi akceptas havigi al la Regno de %s%s vian lastan Katapultan teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:1013
#, c-format
msgid ""
"You agree to transfer your latest Porcupine technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vi akceptas havigi al la Regno de %s%s vian lastan Histrikan teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:1014
#, c-format
msgid ""
"You agree to transfer your latest Ballista technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vi akceptas havigi al la Regno de %s%s vian lastan Balistan teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:1015
#, c-format
msgid "You agree to transfer your latest Cannon technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vi akceptas havigi al la Regno de %s%s vian lastan Pafilegan teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:1016
#, c-format
msgid ""
"You agree to transfer your latest Spitfire technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vi akceptas havigi al la Regno de %s%s vian lastan Fajrkraĉilan teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:1017
#, c-format
msgid "You agree to transfer your latest Caravel technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vi akceptas havigi al la Regno de %s%s vian lastan Karavelan teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:1018
#, c-format
msgid "You agree to transfer your latest Galleon technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vi akceptas havigi al la Regno de %s%s vian lastan Galionan teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:1019
#, c-format
msgid "You agree to transfer your latest Unicorn technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vi akceptas havigi al la Regno de %s%s vian lastan Unukornulan teknologion."

#. TRANSLATORS: You refuse to transfer your latest <Tech> technology to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1024
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Catapult technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vi rifuzas havigi al la Regno de %s%s vian lastan Katapultan teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:1025
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Porcupine technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vi rifuzas havigi al la Regno de %s%s vian lastan Histrikan teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:1026
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Ballista technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vi rifuzas havigi al la Regno de %s%s vian lastan Balistan teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:1027
#, c-format
msgid "You refuse to transfer your latest Cannon technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vi rifuzas havigi al la Regno de %s%s vian lastan Pafilegan teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:1028
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Spitfire technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vi rifuzas havigi al la Regno de %s%s vian lastan Fajrkraĉilan teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:1029
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Caravel technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vi rifuzas havigi al la Regno de %s%s vian lastan Karavelan teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:1030
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Galleon technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vi rifuzas havigi al la Regno de %s%s vian lastan Galionan teknologion."

#: src/OTALKENG.cpp:1031
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Unicorn technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vi rifuzas havigi al la Regno de %s%s vian lastan Unukornulan teknologion."

#. TRANSLATORS: You request immediate military aid from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1142
#, c-format
msgid "You request immediate military aid from %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi petas tujan militan helpon el la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> requests immediate military aid from you.
#: src/OTALKENG.cpp:1147
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests immediate military aid from you."
msgstr "La Regno de %s%s petas tujan militan helpon el vi."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> agrees to immediately send your requested military aid.
#: src/OTALKENG.cpp:1156
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to immediately send your requested military aid."
msgstr "La Regno de %s%s akceptas tuj sendi vian petitan militan helpon."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> denies you your requested military aid.
#: src/OTALKENG.cpp:1159
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s denies you your requested military aid."
msgstr "La Regno de %s%s neas al vi vian petitan militan helpon."

#. TRANSLATORS: You agree to immediately send military aid to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1165
#, c-format
msgid "You agree to immediately send military aid to %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi akceptas tuj sendi militan helpon al la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: You refuse to send military aid to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1168
#, c-format
msgid "You refuse to send military aid to %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi rifuzas sendi militan helpon al la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: You request <King 1>'s Kingdom<Color> to join an embargo on trade with <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1204
#, c-format
msgid ""
"You request %s's Kingdom%s to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vi petas al la Regno de %s%s aliĝi al komerca embargo kun la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: <King 1>'s Kingdom<Color> requests you to join an embargo on trade with <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1209
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s requests you to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"La Regno de %s%s petas al vi aliĝi al komerca embargo kun la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: <King 1>'s Kingdom<Color> agrees to join an embargo on trade with <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1218
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"La Regno de %s%s akceptas aliĝi al komerca embargo kun la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: <King 1>'s Kingdom<Color> refuses to join an embargo on trade with <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1221
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"La Regno de %s%s rifuzas aliĝi al komerca embargo kun la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: You agree to join an embargo on trade with <King 1>'s Kingdom<Kingdom color> as requested by <King 2>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1227
#, c-format
msgid ""
"You agree to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s as requested by "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vi akceptas aliĝi al komerca embargo kun la Regno de %s%s kiel petis la "
"Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: You refuse to join an embargo on trade with <King 1>'s Kingdom<Kingdom color> as requested by <King 2>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1230
#, c-format
msgid ""
"You refuse to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s as requested by "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Vi rifuzas aliĝi al komerca embargo kun la Regno de %s%s kiel petis la Regno "
"de %s%s."

#. TRANSLATORS: You offer <Amount> for the throne of <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1269
#, c-format
msgid "You offer %s for the throne of %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi proponas %s kontraŭ la trono de la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: To unite our two Kingdoms under his rule, King <Name> offers <Amount> for your throne.
#: src/OTALKENG.cpp:1274
#, c-format
msgid ""
"To unite our two Kingdoms under his rule, King %s offers %s for your throne."
msgstr ""
"Por kunigi du Regnojn sub lia regado, la Reĝo %s proponas %s kontraŭ via "
"trono."

#. TRANSLATORS: King <Name> agrees to take your money in exchange for his throne.
#: src/OTALKENG.cpp:1283
#, c-format
msgid "King %s agrees to take your money in exchange for his throne."
msgstr "La Reĝo %s akceptas preni vian monon kontraŭ lia trono."

#. TRANSLATORS: King <Name> refuses to dishonor himself by selling his throne!
#: src/OTALKENG.cpp:1286
#, c-format
msgid "King %s refuses to dishonor himself by selling his throne!"
msgstr "La Reĝo %s rifuzas malhonori sin vendante sian tronon!"

#: src/OTALKENG.cpp:1292
msgid "You agree to take the money in exchange for your throne."
msgstr "Vi akceptas preni monon kontraŭ via trono."

#. TRANSLATORS: You refuse to dishonor yourself by selling your throne to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1297
#, c-format
msgid ""
"You refuse to dishonor yourself by selling your throne to %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi rifuzas malhonori vin vendante vian tronon al la Regno de %s%s."

#. TRANSLATORS: You have surrendered to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1320
#, c-format
msgid "You have surrendered to %s's Kingdom%s."
msgstr "Vi kapitulacis al la Regno de %s%s."

#: src/OTALKRES.cpp:52
msgid "The message has been sent."
msgstr "La mesaĝo estis sendita."

#: src/OTALKRES.cpp:167
msgid "How much tribute?"
msgstr "Kiom da tributo?"

#: src/OTALKRES.cpp:174
msgid "How much aid?"
msgstr "Kiom da helpo?"

#: src/OTALKRES.cpp:195 src/OTALKRES.cpp:1053
msgid "Cancel."
msgstr "Nuligi."

#: src/OTALKRES.cpp:208
msgid "Propose a trade treaty."
msgstr "Proponi komercan traktaton."

#: src/OTALKRES.cpp:209
msgid "Propose a friendly treaty."
msgstr "Proponi amikecan traktaton."

#: src/OTALKRES.cpp:210
msgid "Propose an alliance treaty."
msgstr "Proponi aliancan traktaton."

#: src/OTALKRES.cpp:211
msgid "Terminate our trade treaty."
msgstr "Fini nian komercan traktaton."

#: src/OTALKRES.cpp:212
msgid "Terminate our friendly treaty."
msgstr "Fini nian amikecan traktaton."

#: src/OTALKRES.cpp:213
msgid "Terminate our alliance treaty."
msgstr "Fini nian aliancan traktaton."

#: src/OTALKRES.cpp:214
msgid "Request immediate military aid."
msgstr "Peti tujan militan helpon."

#: src/OTALKRES.cpp:215
msgid "Request a trade embargo."
msgstr "Peti komercan embargon."

#: src/OTALKRES.cpp:216
msgid "Request a cease-fire."
msgstr "Peti militpaŭzon."

#: src/OTALKRES.cpp:217
msgid "Request a declaration of war against a foe."
msgstr "Peti deklaron de milito kontraŭ malamiko."

#: src/OTALKRES.cpp:218
msgid "Request to purchase food."
msgstr "Peti aĉeti manĝaĵon."

#: src/OTALKRES.cpp:219
msgid "Declare war."
msgstr "Deklari militon."

#: src/OTALKRES.cpp:220
msgid "Offer to pay tribute."
msgstr "Proponi pagi tributon."

#: src/OTALKRES.cpp:221
msgid "Demand tribute."
msgstr "Postuli tributon."

#: src/OTALKRES.cpp:222
msgid "Offer aid."
msgstr "Proponi helpon."

#: src/OTALKRES.cpp:223
msgid "Request aid."
msgstr "Peti helpon."

#: src/OTALKRES.cpp:224
msgid "Offer to transfer technology."
msgstr "Proponi teknologion."

#: src/OTALKRES.cpp:225
msgid "Request technology."
msgstr "Peti teknologion."

#: src/OTALKRES.cpp:226
msgid "Offer to purchase throne and unite kingdoms."
msgstr "Proponi aĉeti tronon kaj kuniĝi regnoj."

#: src/OTALKRES.cpp:227
msgid "Surrender."
msgstr "Rezigni."

#: src/OTALKRES.cpp:258
msgid "Request an embargo on trade with which kingdom?"
msgstr "Kun kiu regno peti komercan embargon?"

#: src/OTALKRES.cpp:303
msgid "Declare war on which kingdom?"
msgstr "Al kiu regno deklari militon?"

#: src/OTALKRES.cpp:345
msgid "How much food do you want to purchase?"
msgstr "Kiom da manĝaĵo vi volas aĉeti?"

#: src/OTALKRES.cpp:360
msgid "How much do you offer for 10 units of food?"
msgstr "Kiom vi oferas kontraŭ 10 unuoj de manĝaĵo?"

#: src/OTALKRES.cpp:417
msgid "Which technology?"
msgstr "Kiu teĥnologio?"

#: src/OTALKRES.cpp:436
msgid "Which version?"
msgstr "Kiu versio?"

#: src/OTALKRES.cpp:462
msgid "How much do you offer?"
msgstr "Kiom vi oferas?"

#: src/OTALKRES.cpp:491
#, c-format
msgid "Do you really want to Surrender to %s's Kingdom?"
msgstr "Ĉu vi vere volas Kapitulaci al la Regno de %s?"

#: src/OTALKRES.cpp:494
msgid "Confirm."
msgstr "Konfirmi."

#: src/OTALKRES.cpp:898
msgid ""
"You've sent too many messages to this kingdom. You cannot send any new "
"messages until the existing ones are processed."
msgstr ""
"Vi sendis tro da mesaĝoj al ĉi tiu regno. Vi ne povas sendi neniun novan "
"mesaĝon ĝis la ekzistantaj estu traktitaj."

#: src/OTALKRES.cpp:1087
msgid "Continue."
msgstr "Daŭrigi."

#: src/OTALKRES.cpp:1336
msgid "Accept."
msgstr "Akcepti."

#: src/OTALKRES.cpp:1338
msgid "Reject."
msgstr "Rifuzi."

#: src/OTOWNIF.cpp:304
msgid "Resistance"
msgstr "Rezisto"

#: src/OTOWNIF.cpp:322
msgid "Avg"
msgstr "Avĝ"

#: src/OTOWNIF.cpp:356
msgid "Controlled by Rebels"
msgstr "Kontrolita de Ribeluloj"

#: src/OTOWNIF.cpp:892
msgid "Train (Cost: $30, Skill: 20)"
msgstr "Trejni (Kosto: $30, Lerteco: 20)"

#: src/OTOWNIF.cpp:968
msgid "Manufacturing"
msgstr "Fabrikado"

#: src/OTOWNIF.cpp:1246
msgid "Automatically Collect Tax from Villagers when their Loyalty reaches:"
msgstr "Aŭtomate Kolekti Takson el Vilaĝanoj kiam iliaj Fideleco atingas:"

#: src/OTOWNIF.cpp:1248
msgid "Automatically Grant Money to Villagers when their Loyalty drops below:"
msgstr "Aŭtomate Koncedi Monon al Vilaĝanoj kiam ilia Fideleco falas sub:"

#: src/OTOWNIF.cpp:1251
msgid ""
"(Left-click below to apply to this village. Right-click below to apply to "
"all your villages.)"
msgstr ""
"(Maldekstre-klaku malsupre por apliki al ĉi tiu vilaĝo. Dekstre-klaku "
"malsupre por apliki al ĉiuj viaj vilaĝoj.)"

#: src/OTOWNIF.cpp:1262
msgid "Disabled"
msgstr "Malebligita"

#: src/OTUTOR.cpp:501
msgid "Next Training"
msgstr "Sekva Trejnado"

#: src/OTUTOR.cpp:502
msgid "Quit Training"
msgstr "Ĉesi Trejnado"

#: src/OTUTOR2.cpp:133
msgid "Tutorial files not found."
msgstr "Lernilaj dosieroj ne trovitaj."

#: src/OUNIT.cpp:755 src/OUNITIF.cpp:1232
msgid "Rebel Leader"
msgstr "Ribela Estro"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
#: src/OUNIT.cpp:768 src/OUNITIF.cpp:1234
msgid "General"
msgstr "Generalo"

#. TRANSLATORS: Please select a location to build the <Firm>.
#: src/OUNITIF.cpp:1009
msgid "Please select a location to build the Seat of Power."
msgstr "Bonvolu elekti lokon por konstrui la Seĝon de Povo."

#: src/OUNITIF.cpp:1010
msgid "Please select a location to build the Factory."
msgstr "Bonvolu elekti lokon por konstrui la Fabrikon."

#: src/OUNITIF.cpp:1011
msgid "Please select a location to build the Inn."
msgstr "Bonvolu elekti lokon por konstrui la Gastejon."

#: src/OUNITIF.cpp:1012
msgid "Please select a location to build the Market."
msgstr "Bonvolu elekti lokon por konstrui la Bazaron."

#: src/OUNITIF.cpp:1013
msgid "Please select a location to build the Fort."
msgstr "Bonvolu elekti lokon por konstrui la Fortikaĵon."

#: src/OUNITIF.cpp:1014
msgid "Please select a location to build the Mine."
msgstr "Bonvolu elekti lokon por konstrui la Minejon."

#: src/OUNITIF.cpp:1015
msgid "Please select a location to build the Tower of Science."
msgstr "Bonvolu elekti lokon por konstrui la Turon de Scienco."

#: src/OUNITIF.cpp:1016
msgid "Please select a location to build the War Factory."
msgstr "Bonvolu elekti lokon por konstrui la Militan Fabrikon."

#: src/OUNITIF.cpp:1017
msgid "Please select a location to build the Harbor."
msgstr "Bonvolu elekti lokon por konstrui la Havenon."

#: src/OUNITIF.cpp:1076
msgid "Please select a location to settle."
msgstr "Bonvolu elekti lokon por enloĝiĝi."

#: src/OUNITIF.cpp:1194
msgid "Contribution"
msgstr "Kontribuado"

#: src/OUNITIF.cpp:1239
msgid "Defending Villager"
msgstr "Defendanta Vilaĝano"

#: src/OUNITIF.cpp:1243
msgid "Rebel"
msgstr "Ribelulo"

#: src/OUNITIF.cpp:1256 src/OUNITIF.cpp:1287
msgid "Soldier"
msgstr "Soldato"

#: src/OUNITIF.cpp:1260
msgid "Construction Worker"
msgstr "Konstruada Laboranto"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
#: src/OUNITIF.cpp:1264
msgid "Miner"
msgstr "Ministo"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
#: src/OUNITIF.cpp:1268
msgid "Worker"
msgstr "Laboristo"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
#: src/OUNITIF.cpp:1272
msgid "Scientist"
msgstr "Sciencisto"

#: src/OUNITIF.cpp:1276
msgid "Spy"
msgstr "Spiono"

#: src/OUNITIF.cpp:1280
msgid "Peasant"
msgstr "Kamparano"

#: src/OUNITIF.cpp:1290
msgid "Civilian"
msgstr "Civilulo"

#: src/OUNITIF.cpp:1373
msgid "Enemies Nearby"
msgstr "Malamikoj Apude"

#: src/OUNITIF.cpp:1384
msgid "Spy Cloak:"
msgstr "Spiona Mantelo:"

#: src/OU_CARA.cpp:162 src/OU_CARA.cpp:183 src/OU_MARIF.cpp:613
#: src/OU_MARIF.cpp:633
msgid "Set Stop"
msgstr "Agordi Haltejon"

#: src/OU_CARA.cpp:178 src/OU_MARIF.cpp:628
msgid "Pick up:"
msgstr "Kolekti:"

#: src/OU_CARA.cpp:191 src/OU_MARIF.cpp:641
msgid "View Stop"
msgstr "Vidi Haltejon"

#: src/OU_MONS.cpp:55
msgid "All High Deezboanz"
msgstr "Plej Granda Deezboanz"

#: src/OU_MONS.cpp:56
msgid "All High Rattus"
msgstr "Plej Granda Rattus"

#: src/OU_MONS.cpp:57
msgid "All High Broosken"
msgstr "Plej Granda Broosken"

#: src/OU_MONS.cpp:58
msgid "All High Haubudam"
msgstr "Plej Granda Haubudam"

#: src/OU_MONS.cpp:59
msgid "All High Pfith"
msgstr "Plej Granda Pfith"

#: src/OU_MONS.cpp:60
msgid "All High Rokken"
msgstr "Plej Granda Rokken"

#: src/OU_MONS.cpp:61
msgid "All High Doink"
msgstr "Plej Granda Doink"

#: src/OU_MONS.cpp:62
msgid "All High Wyrm"
msgstr "Plej Granda Wyrm"

#: src/OU_MONS.cpp:63
msgid "All High Droog"
msgstr "Plej Granda Droog"

#: src/OU_MONS.cpp:64
msgid "All High Ick"
msgstr "Plej Granda Ick"

#: src/OU_MONS.cpp:65
msgid "All High Sauroid"
msgstr "Plej Granda Sauroid"

#: src/OU_MONS.cpp:66
msgid "All High Karrotten"
msgstr "Plej Granda Karrotten"

#: src/OU_MONS.cpp:67
msgid "All High Holgh"
msgstr "Plej Granda Holgh"

#: src/OU_MONS.cpp:71
msgid "Deezboanz Ordo"
msgstr "Deezboanz Gvidanta"

#: src/OU_MONS.cpp:72
msgid "Rattus Ordo"
msgstr "Rattus Gvidanta"

#: src/OU_MONS.cpp:73
msgid "Broosken Ordo"
msgstr "Broosken Gvidanta"

#: src/OU_MONS.cpp:74
msgid "Haubudam Ordo"
msgstr "Haubudam Gvidanta"

#: src/OU_MONS.cpp:75
msgid "Pfith Ordo"
msgstr "Pfith Gvidanta"

#: src/OU_MONS.cpp:76
msgid "Rokken Ordo"
msgstr "Rokken Gvidanta"

#: src/OU_MONS.cpp:77
msgid "Doink Ordo"
msgstr "Doink Gvidanta"

#: src/OU_MONS.cpp:78
msgid "Wyrm Ordo"
msgstr "Wyrm Gvidanta"

#: src/OU_MONS.cpp:79
msgid "Droog Ordo"
msgstr "Droog Gvidanta"

#: src/OU_MONS.cpp:80
msgid "Ick Ordo"
msgstr "Ick Gvidanta"

#: src/OU_MONS.cpp:81
msgid "Sauroid Ordo"
msgstr "Sauroid Gvidanta"

#: src/OU_MONS.cpp:82
msgid "Karrotten Ordo"
msgstr "Karrotten Gvidanta"

#: src/OU_MONS.cpp:83
msgid "Holgh Ordo"
msgstr "Holgh Gvidanta"

#: src/OVGABUF.cpp:73
msgid "An error occurred creating the front surface!"
msgstr "Eraro okazis kreante la antaŭan surfacon!"

#: src/OVGABUF.cpp:75
msgid "An error occurred creating the back surface!"
msgstr "Eraro okazis kreante la malantaŭan surfacon!"

#: src/OWORLD_Z.cpp:985 src/OWORLD_Z.cpp:1005
msgid "(Spy)"
msgstr "(Spiona)"

#: src/ReplayFile.cpp:115
msgid "The selected replay file uses an unsupported format."
msgstr "La elektita dosiero de ripeto uzas malsubtenatan dosierformon."

#: src/ReplayFile.cpp:125
#, c-format
msgid ""
"Replay version %u.%u.%u.%u.%u mismatches with current game version %u.%u.%u."
"%u.%u"
msgstr ""
"Versio de ripeto %u.%u.%u.%u.%u ne kongruas kun nuna luda versio %u.%u.%u.%u."
"%u"

# POT extraction from 7KAA data files
# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
msgid "Basic Economics"
msgstr "Baza Ekonomiko"

# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
msgid "Capturing Villages"
msgstr "Kaptado de Vilaĝoj"

# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
msgid "Fryhtans"
msgstr "Frihtanoj"

# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
msgid "Loyalty & Reputation"
msgstr "Fideleco kaj Reputacio"

# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
msgid "Mercenaries"
msgstr "Dungatoj"

# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
msgid "Seaborne Trade"
msgstr "Komerco per Ŝipo"

# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
msgid "Seats of Power & Greater Beings"
msgstr "Seĝoj de Povo kaj pli Grandaj Estaĵoj"

# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
msgid "Ships"
msgstr "Ŝipoj"

# data/RESOURCE/TUT_LIST.RES
msgid "Weapons"
msgstr "Armiloj"

# data/RESOURCE/STD/00003-RAW.dbf
msgid "Clay"
msgstr "Argilo"

# data/RESOURCE/STD/00003-RAW.dbf
msgid "Copper"
msgstr "Kupro"

# data/RESOURCE/STD/00003-RAW.dbf
msgid "Iron"
msgstr "Fero"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Broosken"
msgstr "Broosken"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00006-RACE.dbf
msgid "Chinese"
msgstr "Ĉinoj"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Deezboanz"
msgstr "Deezboanz"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Doink"
msgstr "Doink"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Droog"
msgstr "Droog"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00006-RACE.dbf
msgid "Egyptian"
msgstr "Egipta"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00006-RACE.dbf
msgid "Greek"
msgstr "Grekoj"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Haubudam"
msgstr "Haubudam"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Holgh"
msgstr "Holgh"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Ick"
msgstr "Ick"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00006-RACE.dbf
msgid "Japanese"
msgstr "Japanoj"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Karrotten"
msgstr "Karrotten"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00006-RACE.dbf
msgid "Maya"
msgstr "Majaa"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00006-RACE.dbf
msgid "Mughul"
msgstr "Mogola"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00006-RACE.dbf
msgid "Norman"
msgstr "Normanda"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00006-RACE.dbf
msgid "Persian"
msgstr "Persian"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Pfith"
msgstr "Pfith"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Rattus"
msgstr "Rattus"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Rokken"
msgstr "Rokken"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Sauroid"
msgstr "Sauroid"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00006-RACE.dbf
msgid "Viking"
msgstr "Vikinga"

# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
msgid "Wyrm"
msgstr "Wyrm"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/STD/00006-RACE.dbf
msgid "Zulu"
msgstr "Zulua"

# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
msgid "Fort"
msgstr "Fortikaĵo"

# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
msgid "Fryhtan Lair"
msgstr "Fritahna Nesto"

# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
msgid "Harbor"
msgstr "Haveno"

# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
msgid "Inn"
msgstr "Gastejo"

# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
msgid "Prayer"
msgstr "Preĝanto"

# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
msgid "Seat of Power"
msgstr "Seĝo de Povo"

# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
msgid "Solider"
msgstr "Soldato"

# data/RESOURCE/STD/00007-FIRM.dbf
msgid "War Factory"
msgstr "Milita Fabriko"

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00000-1BAS_MIL.TXT:1
msgid ""
"In this first lesson you will learn how to recruit a group of Peasants and "
"then train them as a Troop of Soldiers. You will learn how to Sortie your "
"Troop from your Fort and how to quickly select and control it in the field. "
msgstr ""
"En ĉi tiu unua leciono vi lernos kiel varbi grupon de Kamparanoj kaj poste "
"trejni ilin kiel Trupo de Soldatoj. Vi lernos kiel Elirigi vian Trupon el "
"via Fortikaĵo kaj kiel rapide elekti kaj kontroli ĝin en la kampo. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00001-2BAS_ECO.TXT:1
msgid ""
"In this lesson you will learn how to find Natural Resources and then how to "
"build a Mine to exploit them. You will also learn how to build a Factory and "
"a Market and how to make use of Links between your Buildings and Villages. "
"Finally, you will learn how to collect taxes from your people effectively. "
msgstr ""
"En ĉi tiu leciono vi lernos kiel trovi Naturajn Materialojn kaj poste kiel "
"konstrui Minejon por ekspluati ilin. Vi ankaŭ lernos kiel konstrui Fabrikon "
"kaj Bazaron kaj kiel uzi Ligilojn inter viaj Konstruaĵoj kaj Vilaĝoj. Fine "
"vi lernos kiel efike kolekti taksojn el via popolo. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00002-6SEATRAD.TXT:1
msgid ""
"In this lesson you learn how to use your Ships for trading with distant "
"Kingdoms, or for linking the distant parts of your empire. You will also "
"learn how to set ports of call, and how to manage cargo for your Ships, as "
"well as how to switch between Automatic Trading mode and Control mode. "
msgstr ""
"En ĉi tiu leciono vi lernos kiel uzi viajn Ŝipojn por komerci kun disaj "
"Regnoj aŭ por ligi la disajn partojn de via imperio. Vi ankaŭ lernos kiel "
"agordi ŝiphaltejojn kaj kiel administri la kargon por viaj Ŝipoj, kaj ankaŭ "
"kiel ŝanĝi inter Aŭtomata Komerca modo kaj Kontrola modo. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00003-8FRYHTAN.TXT:1
msgid ""
"In this lesson you will learn how to locate the Lairs of the Fryhtans and "
"the reasons why it can be highly rewarding to attack and defeat them. You "
"will also learn how to recover their hoarded treasures, including the long-"
"lost Scrolls of Power. "
msgstr ""
"En ĉi tiu leciono vi lernos kiel loki la Nestojn de la Frihtanoj kaj la "
"kialoj pro kiuj povas esti tre rekompencante ataki kaj venki ilin. Vi ankaŭ "
"lernos kiel reakiri iliajn akumulitajn trezorojn, inkluzive de la longe "
"perditaj Ruloj de Povo. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00004-4WEAPONS.TXT:1
msgid ""
"In this lesson you will learn to make use of your Weapons Research by the "
"building of War Factories and the production of Weapons. You will also learn "
"how to control those Weapons in the field, and how to maximize their "
"effectiveness. Special attention will be given to the most unusual weapon, "
"the Porcupine. "
msgstr ""
"En ĉi tiu leciono vi lernos uzi vian Arman Esploradon konstruante Militajn "
"Fabrikojn kaj la fabrikadon de Armiloj. Vi ankaŭ lernos kiel kontroli tiujn "
"Armilojn bataleje kaj kiel  maksimumigi ilian efektivecon. Speciala atento "
"estos donita al la plej nekutima armilo, la Histriko. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00005-5BAS_NAV.TXT:1
msgid ""
"In this lesson you learn how to build a Harbor and use it to construct "
"Ships. You will learn how to load them with troops, how to move them and "
"then how to disembark the troops. You will also learn the benefits of on-"
"board Leadership and how it can enhance your fighting ability. "
msgstr ""
"En ĉi tiu leciono vi lernos kiel konstrui Havenon kaj uzi ĝin por konstrui "
"Ŝipojn. Vi lernos kiel ŝarĝi ilin kun trupoj, kiel movi ilin kaj poste kiel "
"elŝipigi la trupojn. Vi ankaŭ lernos la avantaĝoj de enŝipa Estreco kaj kiel "
"ĝi povas plibonigi vian batalan kapablon. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00006-7MERCENA.TXT:1
msgid ""
"In this lesson you will learn how to build an Inn, how to use it to attract "
"Mercenaries from the world over. You will also learn how to evaluate their "
"skills and then how to hire them to work for your Kingdom. "
msgstr ""
"En ĉi tiu leciono vi lernos kiel konstrui Gastejon, kiel uzi ĝin por allogi "
"Dungatojn el la tuta mondo. Vi ankaŭ lernos kiel taksi ĝiajn kapablojn kaj "
"kiel dungi ilin por labori por via Regno. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00007-9SEATPOW.TXT:1
msgid ""
"In this lesson you will learn How to Best Make Use of Scrolls of Power, and "
"How to Construct and Use Seats of Power. After learning about Seats of "
"Power, you will learn How to Usher In the Faithful, and how to make use of "
"their powers of prayer to invoke Greater Beings.  "
msgstr ""
"En ĉi tiu leciono vi lernos Kiel Plej Bone Uzi la Rulojn de Povo, kaj Kiel "
"Konstrui kaj Uzi Seĝojn de Povo. Post lerni pri Seĝoj de Povo, vi lernos "
"Kiel Konduki al la Fidelaj kaj kiel uzi iliajn povojn de preĝoj por alvoki "
"Pli Grandajn Estaĵojn.  "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00008-3RESEARC.TXT:1
msgid ""
"In this lesson you will learn how to build a Tower of Science and then use "
"it to conduct research into advanced Weaponry and Ships. "
msgstr ""
"En ĉi tiu leciono vi lernos kiel konstrui Turon de Scienco kaj poste uzi ĝin "
"por esplori pri altnivelaj Armiloj kaj Ŝipoj. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00009-2B_TRADE.TXT:1
msgid ""
"With these basic concepts of economics understood, you will next learn how "
"to conduct international and domestic Trade and how to transport Raw "
"Materials. "
msgstr ""
"Kompreninte tiujn bazajn konceptojn de ekonomio vi lernos kiel fari "
"internacian kaj hejman Komercon kaj kiel transporti Krudajn Materialojn. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00010-LOYALTY.TXT:1
msgid ""
"In this lesson you will learn of the many things you can do to insure the "
"loyalty of your people. We will also cover how to avoid gaining the "
"reputation of a tyrant, and how to project the image of being a true and "
"noble King. "
msgstr ""
"En ĉi tiu leciono vi lernos la multajn aferojn, kiujn vi povas fari por "
"sekurigi la fidelecon de viaj homoj. Ni ankaŭ temis kiel eviti akiri la "
"reputacion de tirano kaj kiel protekti la bildon de esti vera kaj nobela "
"Reĝo. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00011-SPYING.TXT:1
msgid ""
"In this lesson you will learn how to train or hire Spies, how to infiltrate "
"the ranks of the enemy and how to use Spies to bribe, sabotage, capture and "
"steal. "
msgstr ""
"En ĉi tiu leciono vi lernos kiel trejni aŭ dungi Spionoj, kiel infiltri la "
"vicojn de la malamiko kaj kiel uzi Spionojn por subaĉeti, saboti, kapti kaj "
"ŝteli. "

# data/RESOURCE/TUT_INTR/00012-10CAPTUR.TXT:1
msgid ""
"In this lesson you will learn how to capture both Independent and enemy "
"Villages. When you finish, you will know how to bring large numbers of "
"people into your Empire quickly. "
msgstr ""
"En ĉi tiu leciono vi lernos kiel kapti kaj sendependajn kaj malamikajn "
"Vilaĝojn. Kiam vi finos, vi ankaŭ scios kiel envenigi grandan nombron de "
"homoj al via Imperio rapide. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:3
msgid ""
"To conduct research on Weapons and Ships, your Kingdom must posses at least "
"one Tower of Science. "
msgstr ""
"Por esplori pri Armiloj kaj Ŝipoj, via Regno devas havi almenaŭ unu Turon de "
"Scienco. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:5
msgid ""
"To construct a Tower, you should first train a Peasant in the skill of "
"Research. "
msgstr ""
"Por konstrui Turon, vi unue devas trejni Kamparanon al la scipovo de "
"Esplorado. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:8
msgid ""
"When the new researcher has exited your Village, select him and order him to "
"build a Tower of Science, within Linking distance of the Village. "
msgstr ""
"Kiam la nova esploristo eliras el via Vilaĝo, elektu lin kaj ordoni lin "
"konstrui Turon de Sciencon, ene de Ligila distanco de la Vilaĝo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:10
msgid ""
"When construction is complete, the researcher will stay in the Tower. With a "
"Link to the Village operating, Peasants will quickly volunteer for positions "
"inside. "
msgstr ""
"Kiam la konstruaĵo estos finita, la esploristo restos en la Turo. Funkciante "
"la Ligilo al la Vilaĝo, Kamparanoj rapide iĝos volontuloj por oficoj ene. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:13
msgid ""
"To begin a research project, select the Tower of Science and Click on the "
"Research Tile. "
msgstr ""
"Por komenci esploradan projekto elektu la Turon de Scienco kaj Klaku en la "
"Esploradan Kahelon. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:16
msgid ""
"You have now been presented with a choice of projects. Some projects are as "
"yet unavailable, because you do not yet have the knowledge to even begin "
"thinking about them. "
msgstr ""
"Oni prezentis nun al vi opciojn de projektoj. Kelkaj projektoj estas ankoraŭ "
"maldisponeblaj, ĉar vi ne havas ankoraŭ la scion por eĉ pensi pri ili. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:19
msgid ""
"Click now on one of the two choices. When you have done so, your group of "
"researchers will immediately get to work. "
msgstr ""
"AlKlaku nun unu el la du opcioj. Kiam vi faris tion, via grupo de "
"esploristoj tuj laboros. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:22
msgid ""
"You will notice that the Skill Levels of the researchers are very low. They "
"will increase over time, however; later projects will finish much more "
"quickly than your first ones do. "
msgstr ""
"Vi rimarkos, ke la Lerteca Nivelo de la esploristoj estas tre malgranda. Ĝi "
"tamen pliiĝos iom post iom. Postaj projektoj finos multe pli rapide ol viaj "
"unuaj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:25
msgid ""
"When a research project has been completed, you will be notified in a news "
"message at the bottom of your screen. "
msgstr ""
"Kiam la esplorada projekto estas plenigita, oni sciigos al vi novaĵan "
"mesaĝon en la malsupro via ekrano. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:27
msgid ""
"For most of the Weapons projects, there are three possible levels to be "
"researched. Once the Mark I research of a Weapon has been completed, your "
"researchers will immediately begin work on the Mark II. "
msgstr ""
"En la plimulto de la Armilaj projektoj, estas tri eblaj niveloj por esplori. "
"Kiam la esplorada Nivelo I estas plenigita, viaj esploristoj tuj laboros por "
"la Nivelo II. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:30
msgid ""
"Once a Mark III level project has been completed, you must return to your "
"Towers of Science and designate a new project. You may, of course, change "
"projects any time you wish. "
msgstr ""
"Kiam projekto de Nivelo III estas plenigita, vi devas reiri al viaj Turoj de "
"Sciencoj kaj elekti novan projekton. Vi povas kompreneble ŝanĝi la "
"projektojn ĉiam, kiam vi volas. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00000-3RESEARC.TXT:33
msgid ""
"To view your research progress and your current technological level quickly, "
"Click on the Technology Scroll at the top of your screen, or press the F6 "
"key on your keyboard.  "
msgstr ""
"Vi vidi vian esploradan progreson kaj vian nunan teknologian nivelon rapide, "
"Alklaku la Teknologian Rulon en la supro de via ekrano, aŭ premu la F6-"
"klavon en via klavaro.  "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:3
msgid ""
"Before you can build a single Ship, you must build a Harbor. Harbors may be "
"built only in certain places along coastal areas. Only Construction units or "
"your King can build Harbors. When selecting a site to build a Harbor, make "
"sure that the large square is flashing before you Click your mouse. "
msgstr ""
"Antaŭ vi volas konstrui eĉ unu Ŝipon, vi devas konstrui Havenon. Havenoj "
"povas esti konstruitaj nur en difinitaj lokoj en marbordaj regionoj. Nur "
"Konstrua unuoj aŭ via Reĝo povas konstrui Havenojn. Kiam vi elektas lokon "
"por konstrui Havenon, kontrolu, ke la granda kvadrato estas fulmante antaŭ "
"vi Klaku per muso. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:7
msgid ""
"Once the Harbor has been built, Clicking on it will reveal the Build Ship "
"Tile. Clicking on that Tile will present you with a list of Ships you can "
"build. The Ships available depend on the research you have done. "
msgstr ""
"Kiam la Haveno estas konstruita, Alklaki ĝin montros la Kahelon por Konstrui "
"Ŝipon. Alklaki tiun kahelon montros al vi la liston de Ŝipoj, kiujn vi povas "
"konstrui. La Ŝipoj disponeblaj dependas de la esplorado, kiun vi faris. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:11
msgid ""
"You can build Transports and Traders without having to do any research. "
"Caravels and Galleons require research. Let us first build a Transport. "
msgstr ""
"Vi povas konstrui Transportilojn kaj Komercilojn sen fari iun esploradon. "
"Karaveloj kaj Galionoj bezonas esploradon. Ni unue konstruu Transportilon. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:14
msgid "Click on the Transport Button. "
msgstr "Alklaku la Butonon de Transportilo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:16
msgid ""
"After any Ship has been built, it will remain in the safety of the Harbor. "
"You'll see the Ship listed in the Harbor's registry. A maximum of four ships "
"may be in the Harbor at any one time. "
msgstr ""
"Post iu ajn Ŝipo estas konstruita, ĝi restos en la sekureco de la Haveno. Vi "
"vidos la Ŝipon listigitan en la Havena registro. Maksimumo de kvar ŝipoj "
"povas esti en la Haveno samtempe. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:20
msgid ""
"To move the Ship out of your Harbor, first Click on it in the Harbor "
"registry, then Click on the Set Sail Tile. "
msgstr ""
"Por movi Ŝipo el via Haveno unue Alklaku ĝin en la Havenan registron, poste "
"Alklaku la Ŝipveturi-Kahelon. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:23
msgid "Your Transport will now appear immediately outside the Harbor. "
msgstr "Via Transportilo aperos nun tuj ekster la Haveno. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:25
msgid ""
"Transports are for transporting Soldiers or Weapons; let's look next at how "
"to load them. "
msgstr ""
"Transportiloj estas por transporti Soldatojn kaj Armilojn; ni vidu poste "
"kiel ŝarĝi ilin. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:27
msgid ""
"Select as many as nine Soldiers or Weapons, then Right-Click on the "
"Transport. You will see those units and your Transport moving towards the "
"shore at the same time. "
msgstr ""
"Elektu maksimume naŭ Soldatojn aŭ Armilojn, poste Dekstre-Alklaku la "
"Transportilon. Vi vidos tiujn unuojn kaj vian Transportilon movantajn al la "
"marbordo samtempe. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:30
msgid ""
"When the two come together, the selected units will board the Transport. "
"Clicking on the Transport will then show all the units inside. The numbers "
"you see next to the units are their Hit-Points. "
msgstr ""
"Kiam la du kuniĝas, la elektitaj unuoj iros sub la Transportilon. Alklaki la "
"Transportilon montros tiam ĉiujn unuojn ene. La nombroj, kiujn vi vidas apud "
"la unuoj estas iliaj Vivaj-Poentoj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:34
msgid ""
"To get your units off a Transport, first move the Ship up onto the shore and "
"then Click on the Disembark Tile.  This will unload the entire ship's "
"company. The units will all be selected and ready for your orders. "
msgstr ""
"Por elŝipiĝi unuoj el Transportilo, unue movu la Ŝipon supren al marbordo "
"kaj poste Alklaku la Elŝipiĝi-Kahelon.  Tio elŝipigos la tutan ŝipan trupon. "
"La unuoj estos ĉiuj elektitaj kaj pretaj por viaj komandoj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:38
msgid ""
"If you wish to unload a single unit, first move the Transport onto the shore "
"and then Right-Click on the picture of the unit you wish to disembark. That "
"unit will then exit the Transport and stand on the shore. "
msgstr ""
"Se vi deziras elŝipigi nur unu unuon, unue movu la Transportilon al la "
"marbordo kaj poste Dekstre-Alklaku la bildon de la unuo, kiun vi volas "
"elŝipigi. Tiu unuo poste eliros el la Transportilo kaj stari en la barbordo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:41
msgid ""
"If you have done your research, you'll also have Caravels and Galleons at "
"your disposal. These two Ships are built in the same way you build your "
"Transport. "
msgstr ""
"Se vi faris esploron, vi ankaŭ havos Karavelojn kaj Galionojn disponeblajn. "
"Tiuj du Ŝipoj estas konstruitaj same kiel vi konstruas vian Transportilon. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:44
msgid ""
"Unlike Transports and Traders, which are defenseless, Caravels and Galleons "
"are built with Cannon aboard. Caravels and Galleons can thus both transport "
"goods and units, and attack enemy Ships and targets on shore. "
msgstr ""
"Malkiel Transportiloj kaj Komerciloj, kiuj estas sendefenda, Karaveloj kaj "
"Galionoj estas konstruitaj kun pafilegoj enŝipe. Karaveloj kaj Galionoj "
"povas do transporti varojn kaj unuojn kaj ataki malamikajn ŝipojn kaj celojn "
"marborde. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:47
msgid ""
"You may order your Ships to attack the enemy in exactly the same way you "
"order your Soldiers on land. "
msgstr ""
"Vi povas komandi al viaj Ŝipoj ataki la malamikon same ĝuste kiel vi "
"komandas al viaj soldatoj surtere. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00001-5BAS_NAV.TXT:49
msgid ""
"The power of these Ships' Cannons can be enhanced by boarding a General with "
"a high Leadership Level. A General with a Leadership Level of 100 will "
"double the effectiveness of a Cannon as compared to a Ship with no Leaders. "
msgstr ""
"La povo de tiuj Ŝipaj Pafilegoj povas esti plibonigita enŝipigante Generalon "
"kun granda Estreca nivelo. Generalo kun Estreca Nivelo de 100 duobligos la "
"efektivecon de Pafilego kompare al Ŝipo sen Estroj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:3
msgid ""
"For a Kingdom separated by the sea from other Kingdoms and resources, sea-"
"borne trade will become important to your survival. "
msgstr ""
"Por Regno apartigita per la maro de aliaj Regnoj kaj materialoj, mara "
"komerco iĝos grava por via supervivo.  "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:5
msgid ""
"In some cases, even when you are not cut off by water, sea-borne Trade along "
"a coastline may be much faster than trade by Caravan. "
msgstr ""
"En kelkaj kazoj, eĉ kiam vi ne estas izolita per akvo, mara Komerco laŭlonge "
"de la marbordo povus esti pli rapida ol komerco per Karavano. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:7
msgid ""
"Ships that can be used for trade are your Traders, Caravels and Galleons. "
msgstr ""
"Ŝipoj, kiuj povas esti uzata por komerci estas viaj Komerciloj, Karaveloj "
"kaj Galionoj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:9
msgid ""
"Your Trading Ships may also provide simple transport, without having to "
"engage in trade. With Trading Ships, you may carry Raw Materials from "
"distant Mines to where your Factories are located. "
msgstr ""
"Viaj Komercaj Ŝipoj povas ankaŭ provizi simplan transporton sen engaĝi en "
"komerco. Per Komercaj Ŝipoj vi povas porti Krudajn Materialojn el distaj "
"Minejoj, al kie viaj Fabrikoj estas. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:12
msgid ""
"In order to set a sea-trading route, there must be at least one Harbor. The "
"other Harbor required in a trading route can belong either to your Kingdom, "
"or to another Kingdom with which you have a trade treaty. "
msgstr ""
"Por krei maran komercan itineron devas esti almenaŭ unu Haveno. La alia "
"bezonata Haveno en komerca itinero povas aparteni aŭ al via Regno aŭ al alia "
"Regno, kun kiu vi havas komercan traktaton. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:15
msgid ""
"Any Harbor used as a terminus in a trading route must be Linked to either "
"Markets, Mines or Factories. If a link is not made, your Trading Ships will "
"have nothing to carry, as Harbors keep no goods in storage. They are simply "
"a link between resource places and your Ships. "
msgstr ""
"Iu ajn Haveno uzita kiel finstacio en komerca itinero devas esti Ligita al "
"aŭ Bazaroj, aŭ Minejoj aŭ Fabrikoj. Se ligilo ne estas farita, la Komercaj "
"Ŝipoj havos nenion por porti, ĉar Havenoj ne havas varojn en konservejo. Ili "
"simple estas ligiloj inter materialejoj kaj viaj Ŝipoj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:19
msgid ""
"To set your stops on your trading route, first select your Ship. It must, of "
"course, be outside the Harbor. "
msgstr ""
"Por krei viajn haltejojn en via komerca itinero unue elekti vian Ŝipon. Ĝi "
"devas, kompreneble, esti ekster la Haveno. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:22
msgid ""
"If you have selected a Caravel or a Galleon, you will have two choices of "
"what to view inside the Ship: Goods or Units. "
msgstr ""
"Se vi elektis Karavelon aŭ Galionon, vi havos du elektojn de kiun vidi ene "
"de la Ŝipo: Varoj aŭ Unuoj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:24
msgid "For trading purposes, you will need to Click on the Goods Button. "
msgstr "Por komercaj celoj vi devos Alklaki la Butonon de Varoj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:26
msgid ""
"Now you will see that, as with your Caravans, you can set three different "
"stops for your Trading Ships. "
msgstr ""
"Nun vi vidos, ke, kiel per viaj Karavanoj, vi povas krei tri malsamajn "
"haltejojn por viaj Komercaj Ŝipoj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:28
msgid ""
"When you Click on the Ship's Set Stop Button, your Hand Cursor will change "
"into the Ship & Arrow Cursor. Use this cursor to Click on the first Harbor. "
msgstr ""
"Kiam vi Alklakas la Ŝipan Butonon de Agordi Haltejon, via Mana Kursoro iĝos "
"la Ŝipa kaj Saga Kursoro. Uzu ĉi tiun kursoron por Alklaki la unuan Havenon. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:31
msgid ""
"Now you will see a list of items you can pick up from that Harbor. The items "
"available will depend upon what the Harbor is linked to. You may also choose "
"not to pick up anything. "
msgstr ""
"Nun vi vidos listo de aĵoj, kiujn vi povas preni el tiu Haveno. La aĵoj "
"disponeblaj dependos je, al kio la Haveno estas ligita. Vi ankaŭ povas "
"elekti nenion preni. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:35
msgid ""
"For your second or third stops you will need to Click on other Harbors. When "
"you do, lists of goods you can pick up will appear. "
msgstr ""
"Por viaj duaj kaj triaj haltejoj vi devos Alklaki aliajn Havenojn. Kiam vi "
"faras tion, listo de varoj, kiujn vi povas preni, aperos. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:38
msgid ""
"If a second Harbor is your own, your Ship will drop off the goods, if any, "
"that you picked up from the first Harbor. "
msgstr ""
"Se unua Haveno estas via, via Ŝipo lasos la varojn, se estas iuj ajn, kiujn "
"vi prenis en la unua Haveno. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:40
msgid ""
"If the second Harbor belongs to another Kingdom, you won't be able to drop "
"off any goods. In foreign Harbors you will only be able to pick up goods "
"from Markets linked to them. "
msgstr ""
"Se la dua Haveno apartenas al alia Regno, vi ne povos lasi neniun varon. En "
"fremdaj Havenoj vi nur eblos preni varojn el Bazaroj ligitaj al ili. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:43
msgid ""
"You may NOT pick up Finished Goods or Raw Materials from foreign Factories "
"or Mines linked to their Harbors. This is to make sure Kingdoms can keep "
"control over their production and distribution. "
msgstr ""
"Vi NE povas preni Finitaj Varoj aŭ Krudaj Materialoj el fremdaj Fabrikoj aŭ "
"Minejoj ligitaj al iliaj Havenoj. Tio estas por certigi, ke Regnoj povas "
"kontroli sian produktadon kaj distribuadon. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:46
msgid ""
"When a Galleon or Caravel is selected, you will notice a \"T\" Button to the "
"right of the Goods Button. If you Click on this button it will change to a "
"\"C\" Button. "
msgstr ""
"Kiam Galiono aŭ Karavelo estas elektita, vi rimarkos \"T\"-Butonon "
"maldekstre de la Butono de Varoj. Se vi Alklakas ĉi tiun butonon, ĝi fariĝos "
"\"C\"-Butono. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:49
msgid ""
"When the button is set to \"T,\" the Ship will continue to ply its trade "
"route. If at any time you wish to regain total control over that Ship, you "
"must Click on the button, changing it to a \"C\". "
msgstr ""
"Kiam la butono estas starigita kiel \"T\", la Ŝipo daŭrigos ŝipi laŭ sia "
"komerca itinero. Se iam vi volas reakiri tutan kontrolon de tiu Ŝipo, vi "
"devos Alklaki la butonon, ŝanĝante ĝin al \"C\". "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00002-6SEATRAD.TXT:52
msgid ""
"When the button is set to \"C,\" you can use the Ship for other purposes, "
"such as transporting Soldiers or for war at sea.  Once those tasks finished, "
"Clicking on the \"C\" Button will change it back into a \"T\". Your Ship "
"will then immediately return to its existing trading route.    "
msgstr ""
"Kiam la butono estas starigita kiel \"C\", vi povas uzi la Ŝipon por aliaj "
"celoj, kiel transporti soldatojn aŭ por mara milito.  Kiam tiuj taskoj estas "
"finitaj, Alklaki la \"C\"-Butonon ŝanĝos ĝi ree al \"T\". Via Ŝipo reiros "
"tuj al ĝia ekzistanta komerca itinero.  "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00003-8FRYHTAN.TXT:3
msgid ""
"Across the landscape you will come across a number of Fryhtans' Lairs; these "
"harbor a great variety of dangerous beings. The Lairs will appear on your "
"world map as white dots, slightly smaller than those denoting Independent "
"Villages. "
msgstr ""
"Tra la lando vi renkontos kun kelkaj Frihtanaj Nestoj; ĉi tiuj enhavas "
"grandan varion de danĝeraj estaĵoj. La Nestoj aperos en via mondomapo kiel "
"blankaj punktoj, iom pli malgrandaj ol tiuj indikante sendependajn Vilaĝojn. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00003-8FRYHTAN.TXT:6
msgid ""
"If left alone, these Fryhtans will seldom attack you; if you disturb them, "
"however, they will sally forth and attack without mercy. "
msgstr ""
"Lasitaj solaj tiuj Frihtanoj malofte atakos vin; se vi ĝenas ilin, tamen, "
"ili fortege eliros kaj atakos vin sen kompato. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00003-8FRYHTAN.TXT:8
msgid ""
"Why then would you disturb them? Fryhtan Lairs hold great wealth in gold, as "
"well as ancient Scrolls of Power; the latter will give you the ability to "
"build Your Seats of Power. "
msgstr ""
"Do kial vi ĝenus ilin? Frihtanaj Nestoj enhavas grandan riĉecon de oro, kaj "
"malnovaj Rulojn de Povo; la lasta ebligos al vi konstrui Viajn Seĝojn de "
"Povo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00003-8FRYHTAN.TXT:11
msgid ""
"Do not attempt to attack a Fryhtan's Lair unless your troops are extremely "
"well trained and numerous. If you succeed in dispatching the horde "
"dispersing from the Lair, you will be able to pick up the treasures they "
"drop. "
msgstr ""
"Ne provu ataki Frihtanan Neston, krom se viaj trupoj estas bonege trejnitaj "
"kaj multnombraj. Se vi sukcesas venki la hordon, kiu eliras el la nesto, vi "
"eblos akiri la trezorojn, kiujn ili faligas. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00003-8FRYHTAN.TXT:14
msgid ""
"Do this by sending one of your soldiers to the spot where the treasure lies. "
msgstr ""
"Faru tion sendante unu el viaj soldatoj al la ejo, kie restas la trezoro.  "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00003-8FRYHTAN.TXT:16
msgid ""
"When all the Fryhtans from a particular Lair have been disposed of, keep "
"attacking the Lair until it is destroyed. Inside you will find a final hoard "
"of treasure. "
msgstr ""
"Kiam ĉiuj la Frihtanoj de specifa Nesto estas mortigitaj, daŭre ataku la "
"Neston ĝis ĝi estas detruita. Ene vi trovos finan amason de trezoro. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00003-8FRYHTAN.TXT:19
msgid ""
"Most of the treasure will consist of coins and other precious objects; the "
"most precious of all, however, are the Scrolls of Power. To see how to make "
"use of these, please continue to the next section.  "
msgstr ""
"La plej granda parto de la trezoro konsistas el moneroj kaj aliaj altvaloraj "
"objektoj; la plej altvaloraj tamen estas la Ruloj de Povo. Por vidi kiel uzi "
"ĝin bonvolu iri al la sekva sekcio.  "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00004-7MERCENA.TXT:3
msgid ""
"A quick -- although sometimes expensive -- way of building a multi-cultural "
"Kingdom of highly skilled people is to hire Mercenaries. "
msgstr ""
"Rapida -- kvamkam iam kosta -- maniero konstrui multkulturan Regnon de tre "
"lertaj homoj estas dungi Dungatojn. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00004-7MERCENA.TXT:5
msgid ""
"Mercenaries are hired in Inns, so to begin we must first build one. To build "
"an Inn, you should use a Construction Worker. Inns, unlike other buildings, "
"need not be placed within Linking distance of any other structure. "
msgstr ""
"Dungatoj estas dungitaj en Gastejoj, do por komenci ni devas unue konstrui "
"unu. Por konstrui Gastejon vi devas uzi Konstruadan Laboranton. Gastejoj, "
"malkiel aliaj konstruaĵoj, ne devas esti lokita ene de Ligila distanco de "
"alia strukturo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00004-7MERCENA.TXT:9
msgid ""
"Once your Inn has been built, Mercenaries will start to arrive. Clicking on "
"the Inn will display the people present inside. These people will leave "
"after a while, to be replaced by new faces. "
msgstr ""
"Kiam via Gastejo estas konstruita, Dungatoj ekalvenos. Alklaki la Gastejon "
"montros la homojn ene. Tiuj homoj eliros post iom da tempo, kaj estos "
"anstataŭigita de novaj vizaĝoj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00004-7MERCENA.TXT:13
msgid ""
"To the right of the Mercenaries' images you will see their skills, skill "
"levels and asking prices. The asking price is a one-time payment. "
msgstr ""
"Dekstre de la bildoj de dungatoj vi vidos iliajn lertecojn, lerteca niveloj "
"kaj demandata kosto. La demandata kosto estas unufoja pago. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00004-7MERCENA.TXT:16
msgid ""
"If you choose to hire a particular Mercenary, Click on his image and then "
"Click on the Hire tile. When you do, the Mercenary will exit the Inn and "
"wait for your further commands. "
msgstr ""
"Se vi elektas dungi specifan Dungaton, Alklaku lian bildon kaj poste alklaku "
"la Dungi-kahelon. Kiam vi ĝin faras, la Dungato eliros el la Gastejo kaj "
"atendos por pluaj komandoj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:3
msgid ""
"Your most precious resource, people, may be found in abundant numbers, "
"either in Independent Villages or in enemy Villages. In this lesson you will "
"learn how to capture an Independent Village without the use of force; you'll "
"also learn how to capture an enemy Village with the use of force. "
msgstr ""
"Vi plej altvalora resurso, homoj, troviĝas en grandaj nombroj aŭ en "
"Sendependaj Vilaĝoj aŭ en malamikaj Vilaĝoj. En ĉi tiu leciono vi lernos "
"kiel kapti Sendependan Vilaĝon sen uzi la forton; vi ankaŭ lernos kiel kapti "
"malamikan Vilaĝon uzante la forton. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:6
msgid ""
"We will begin with Independent Villages. The easiest ones to capture are "
"those inhabited by a single nationality, especially if the nationality is "
"the same as your own. To find one quickly, first Click on any Independent "
"Village. "
msgstr ""
"Ni komencos kun Sendependaj Vilaĝoj. La plej facilaj kapti estas tiuj "
"loĝataj de unu nacieco, speciale si la nacieco estas la sama ol la via. Por "
"trovi unu rapide unue Alklaku iun ajn Sendependan Vilaĝon. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:10
msgid ""
"You will be able to tell if the Village has a single nationality when you "
"Click on it. For each nationality there will be one row listing the number "
"of people, peasants and their resistance level to your rule. "
msgstr ""
"Vi povos scii, se la Vilaĝo havas unu naciecon Alklakante ĝin. Por ĉiu "
"nacieco estos unu vico listigante la nombron de homoj, kamparanoj kaj ilian "
"rezistan nivelon kontraŭ via regado. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:13
msgid ""
"If you have an Independent Village selected, press the left or right arrow "
"key on your keyboard. This will cycle you through all of the Independent "
"Villages in the world. "
msgstr ""
"Se vi havas Sendependan Vilaĝon elektitan, prenu la maldekstran aŭ la "
"dekstran sagoklavon de via klavaro. Tio iros cikle al ĉiuj Sendependaj "
"Vilaĝoj en la mondo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:16
msgid ""
"You can judge the nationality of the Villagers by the little picture at the "
"far left of the row. You will also be able to distinguish them by the style "
"of houses in the Village. "
msgstr ""
"Vi povas scii la naciecon de la Vilaĝanoj per la bildeto en la tuta dekstro "
"de la vico. Vi ankaŭ povos distingi ilin per la fasono de la domoj en la "
"Vilaĝo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:19
msgid ""
"If you have found an ideal Village, one of your nationality and one "
"relatively close to you, then you may begin the process of absorbing it. "
msgstr ""
"Se vi trovis idealan Vilaĝon, unu de via nacieco kaj relative malproksima de "
"vi, tiam vi povas komenci la proceso de asimili ĝin. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:21
msgid ""
"You should first send a Construction worker to build a Fort within linking "
"distance of the selected Village. "
msgstr ""
"Vi unue devas sendi Konstruadan laboranton por konstrui fortikaĵon ene de "
"ligila distanco al la elektita Vilaĝo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:23
msgid ""
"When the Fort is complete, you need to staff it with a commander of high "
"leadership ability. This will cause the Village's resistance to you to "
"decrease rather quickly. "
msgstr ""
"Kiam la Fortikaĵo estas kompletita, vi bezonas plenigi ĝin de komandanto de "
"granda estreca lerteco. Tio malkreskigos la Vilaĝa rezisto kontraŭ vi "
"rapidege. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:26
msgid ""
"If you have no General with high leadership ability, then it is best to use "
"your King. Whichever you use, send him into the new Fort. If you do use your "
"King, be sure to send with him an escort of well-trained troops. "
msgstr ""
"Se vi ne havas Generalon kun granda estreca lerteco, tiam estas plej bone "
"uzi vian Reĝon. Kiun ajn vi uzos, sendu lin al la nova Fortikaĵo. Se vi uzas "
"via Reĝo, estu certa pri tio, ke vi sendas kun li eskorton de bone trejnitaj "
"trupoj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:30
msgid ""
"With the leader in the Fort, you will see the resistance of the Village "
"decrease. To see this, you must select the Village by Left-Clicking on it. "
msgstr ""
"Kun la estro en la Fortikaĵo, vi vidos malkreski la rezisto de la Vilaĝo. "
"Por vidi tion, vi devas elekti la Vilaĝon Maldekstre-Alklikante ĝin. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:33
msgid ""
"The number displayed on the left in the Village window is the current "
"resistance level. The number on the right is the level to which it is "
"decreasing. "
msgstr ""
"La nombro montrita en la maldekstro de la Vilaĝa fenestro estas la nuna "
"rezista nivelo. La nombro en la dekstro estas la nivelo, al kiu ĝi "
"malkreskas. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:36
msgid ""
"When the level decreases to zero, the Village will join your Empire. At the "
"early stages of the game, however, when your reputation is still low, it's "
"unlikely a Village's resistance will decrease to 0, no matter what you do. "
msgstr ""
"Kiam la nivelo malkreskas al nul, la Vilaĝo aliĝos al via Imperio. En la "
"fruaj fazoj de la ludo, tamen, kiam via reputacio estas ankoraŭ malgranda, "
"estas neverŝajne, ke Vilaĝa rezisto malkreskos al 0, kion ajn vi faras. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:39
msgid ""
"If the Resistance is no longer decreasing, but is not yet 0, you may lower "
"it further by Clicking on the Grant Tile. When you do so, the Village's "
"resistance will decrease by around 10 points. This can be very expensive, "
"especially if the village has a large population, so don't do it until the "
"Resistance level is already quite low. "
msgstr ""
"Se la Rezisto ne plu malkreskas, sed ĝi ne estas ankoraŭ 0, vi povas "
"malkreskigi ĝin plu Alklakante la Doni-Kahelon. Kiam vi faras tion, la "
"Vilaĝa rezisto malkreskos ĉirkaŭ 10 poentoj. Tio povas esti tre multekosta, "
"speciale se la vilaĝo havas grandan loĝantaro, do ne faru ĝin ĝis la Rezista "
"nivelo estas jam tre malgranda. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:44
msgid ""
"When the Village has raised your flag and become yours, you should probably "
"return your King to his home Fort. You will, however, need to leave a new "
"General in the new Village's Fort. "
msgstr ""
"Kiam la Vilaĝo altigas vian flagon kaj iĝas via, vi devas verŝajne revenigi "
"vian Reĝon al lia hejma Fortikaĵo. Vi tamen bezonos lasi novan Generalon en "
"la nova Vilaĝa Fortikaĵo. "

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:47
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:53
msgid ""
"To make a new General, you need to promote a common soldier. It is by far "
"best to choose the common soldier with the highest leadership level in your "
"army. After he is selected, Click on the Promote Tile. "
msgstr ""
"Por fari novan Generalo vi devas promocii ordinaran soldaton. Estas plej "
"bone elekti ordinaran soldaton kun la plej granda nivelo de estreco en via "
"armeo. Post li estas elektita, Alklaku la Promocii-Kahelon. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:52
msgid ""
"As you can see, the common soldier's Sword Icon has changed into a General's "
"Star. Now send him into the Fort, so that he can begin to exert his control "
"over the new Village. "
msgstr ""
"Kiel vi povas vidi, la Glava Bildeto de ordinara soldato ŝanĝis al Generala "
"stelo. Nun sendu lin al la Fortikaĵo, por ke li povas komenci praktiki lian "
"kontrolon super la novan Vilaĝon. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:55
msgid ""
"We will now turn to enemy Villages.  You can't capture any enemy Villages if "
"enemy Forts are still Linked to them. Your first task must then be to "
"destroy the Forts, if present. "
msgstr ""
"Vi nun traktos pri malamikaj Vilaĝoj.  Vi ne povas kapti neniun malamikan "
"Vilaĝon, se malamikaj Fortikaĵoj estas ankoraŭ ligita al ĝi. Do via unua "
"tasko devas esti detrui la Fortikaĵojn, se ekzistas. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:58
msgid ""
"When the enemy Fort or Forts have been destroyed, you must build your own, "
"just as you did above. Forts may be built by any soldier, not just by "
"Construction workers. "
msgstr ""
"Kiam la malamika Fortikaĵo aŭ Fortikaĵoj estas detruitaj, vi devas konstrui "
"propran, same kiel vi faris antaŭe. Fortikaĵoj povas esti konstruitaj de iu "
"ajn soldato, ne nur de Konstruadaj laborantoj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00005-10CAPTUR.TXT:61
msgid ""
"Once the Fort has been built and staffed with a General or your King, the "
"enemy Village should soon acknowledge your rule, and raise your flag. If "
"they take too long recognizing you as lord, exit your Fort and attack the "
"Village. When their resistance falls to zero, return your troops to the "
"Fort. The Village should then surrender. "
msgstr ""
"Kiam la Fortikaĵo estas konstruita kaj plenigita de Generalo aŭ via Reĝo, la "
"malamika Vilaĝo devas baldaŭ agnoski vian regadon kaj levi vian flagon. Se "
"ili daŭras tro longe por agnoski vi kiel lordo, eliru el via Fortikaĵo kaj "
"ataku la Vilaĝon. Kiam ilia rezisto malkreskas al nul, revenigu viajn "
"trupojn al la Fortikaĵo. La vilaĝo devas tiam kapitulaci. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:3
msgid ""
"In these training lessons for Seven Kingdoms we will cover every major "
"aspect of the game. To go to the next or previous page of a lesson, you may "
"either Click on the Arrow Buttons on your screen or you may press the \"<\" "
"and \">\" keys on your keyboard. Every lesson will begin with the game "
"running at the speed of 3. Press higher numbers on your keyboard to make "
"things move faster, or press lower numbers to slow things down.  Pressing 0 "
"will pause the game. "
msgstr ""
"En ĉi tiuj lecionoj por Sep Regnoj (Seven Kingdoms) ni traktos ĉiun ĉefan "
"aspekton de la ludo. Por iri al la sekva aŭ antaŭa paĝo de leciono vi povas "
"aŭ Alklaki la Sagajn Butonojn en via ekrano aŭ preni la \"<\" kaj \">\" "
"klavojn en via klavaro. Ĉiu leciono komencos la ludon rulante je rapideco de "
"3. Prenu pli grandaj nombroj en via klavaro por rapidigu aferojn aŭ prenu "
"pli malgrandaj nombro por malrapidigu aferojn.  Preni 0 paŭzos la ludon. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:7
msgid ""
"It is highly recommended that you start with this first training lesson and "
"then go through the rest in order. This is because later lessons will make "
"use of techniques outlined in previous ones. "
msgstr ""
"Estas tre rekomendita, ke vi komencu vian unuan trejnadan lecionon kaj poste "
"iru al la restantaj en ordo. Tio estas, ĉar postaj lecionoj uzos teknikojn "
"difinitajn en antaŭaj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:11
msgid ""
"While playing the game, try holding your cursor over any button or icon for "
"a few seconds. This will pause the game and bring up a tooltip, describing "
"the button's or icon's function. "
msgstr ""
"Dum la ludado provu preni vian kursoron super iu ajn butono aŭ bildeto dum "
"kelkaj sekundoj. Tio paŭzos la ludon kaj montros butonan informon "
"priskribante la butonan aŭ bildetan funkcion.  "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:14
msgid ""
"You may also wish to set the speed of the game to slower than normal. 0 will "
"pause the game; 9 is the fastest. You may give orders to your units while "
"the game is paused.  When the game is started again, the units will carry "
"out their orders. "
msgstr ""
"Povas esti, ke vi ankaŭ deziras ŝanĝi la rapidecon de la ludo al pli "
"malrapida ol ordinara. 0 paŭzos la ludon; 9 estas la pli rapida. Vi povas "
"komandi viajn unuojn, dum la ludo estas paŭzita.  Kiam la ludo estas "
"komencita denove, la unuoj sekvos la komandojn. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:17
msgid ""
"In this training lesson, you will be instructed in the most basic methods of "
"building a prosperous Kingdom and keeping it safe from those who would take "
"it from you. "
msgstr ""
"En ĉi tiu trejnada leciono oni instruos al vi la plej bazaj metodoj por "
"konstrui prosperan Regnon kaj kiel protekti ĝin kontraŭ tiuj, kiuj prenus "
"ĝin de vi. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:21
msgid "The game begins with the Recruiting of at least one Troop of Soldiers. "
msgstr "La ludo komencas kun la Varbado de almenaŭ unu Trupo de Soldatoj.  "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:23
msgid ""
"These Soldiers will be drawn from your first Village, where they are now "
"working their fields as Peasants. Click on your Village with your Hand "
"Cursor. "
msgstr ""
"Tiuj Soldatoj estos elektita el via unua Vilaĝo, kie ili nun laboras siajn "
"kampojn kiel Kamparanoj. Alklaku vian Vilaĝon per via Mana Kursoro. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:26
msgid ""
"You will now see information on the people resident in your Village in the "
"window to your lower right. Displayed are their total number, the number of "
"Peasants (which should be the same at this time) and their level of loyalty "
"to the King, which will begin the game at 100. "
msgstr ""
"Vi nun vidos informon pri la homoj loĝantaj en via Vilaĝo en la fenestro "
"dekstre malsupre. Montritaj estas ilia totala nombro, la nombro de "
"Kamparanoj (kiu devas esti la sama nun) kaj ilia nivelo de fideleco al la "
"Reĝo, kiu la ludo komencos kun 100. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:29
msgid ""
"You want to Recruit eight of these Peasants to serve as Soldiers under the "
"King's command. You should therefore Click eight times on the Recruit Tile "
"at the bottom left of the Village Control Area. "
msgstr ""
"Vi volas Varbi ek el tiuj Kamparanoj por servi kiel Soldatoj sub la "
"komandado de la Reĝo. Vi devas do Alklaki ek-foje la Varbi-Kahelon en la "
"maldekstra malsupro de la Vilaĝa regoregiono. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:33
msgid ""
"With each Click, you'll notice that one Peasant has left the Village and is "
"now standing outside. With eight Clicks you should now see eight Peasants "
"milling around, outside the Village. "
msgstr ""
"Per ĉiu Klako vi rimarkos, ke unu Kamparano lasis la Vilaĝo kaj nun staras "
"ekstere. Per ek Klakoj vi devos vidi ek Kamparanojn ĉirkaŭe, ekster la "
"Vilaĝo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:36
msgid ""
"You should also note that with every Click of the Recruit Tile, the Loyalty "
"Level of the village decreases. Be careful to watch your Loyalty Level when "
"Recruiting. "
msgstr ""
"Vi devas ankaŭ rimarki, ke per ĉiu Klako de la Alvoki-Kahelo, la Fideleca "
"Nivelo de la vilaĝo malkreskas. Estu atenta por vidi la Fideleca Nivelo dum "
"Varbado. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:39
msgid ""
"The number on the left now displays the present Loyalty Level. The number on "
"the right is the level to which it is increasing or decreasing. The arrow "
"indicates the direction of the movement. "
msgstr ""
"La nombro maldekstre nun montras la nunan Fidelecan Nivelon. La nombro "
"dekstre estas la nivelo, al kiu ĝi kreskas aŭ malkreskas. La sago montras la "
"direkto de la movo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:43
msgid ""
"You must also be careful to leave enough Peasants in the field, because it "
"is they who grow the food. You can see how much food you have by looking at "
"the number to the right of the bread icon, at the top center of your screen. "
msgstr ""
"Vi devas esti ankaŭ singarda lasi sufiĉaj Kamparanoj en la kampo, ĉar estas "
"ili, kiuj kultivas la manĝaĵojn. Vi povas vidi kiom da manĝaĵo vi havas "
"rigardante la nombro dekstre de la pana bildeto, en la supra centro de via "
"ekrano. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:46
msgid ""
"Group Select the Peasants outside your Village by drawing a selection box "
"around them. Do this by holding down your Left mouse button and then pulling "
"the box around them. Release your mouse button when all eight Peasants are "
"inside the box. "
msgstr ""
"Grupe Elektu la Kamparanoj ekster via Vilaĝo desegnante elektadan kvadraton "
"ĉirkaŭ ili. Faru tion prenante vian Dekstra musan butonon kaj poste tirante "
"la kvadraton ĉirkaŭ ili. Malprenu la musan butonon, kiam la ek Kamparanoj "
"estas ene de la kvadrato. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:50
msgid ""
"Now that the eight Peasants have been selected, order them into the Fort to "
"begin their training. Right-Click your crooked Golden Arrow Cursor on the "
"Fort. "
msgstr ""
"Nun, elektitaj la ek Kamparanoj, ordonu al ili eniri en la Fortikaĵon por "
"komenci iliajn trejnadon. Dekstre-Alklaku per via malrekta Ora Saga Kursoro "
"la Fortikaĵon. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:53
msgid ""
"Soldiers may only train and increase their Combat Skills in Forts, during "
"battle or while aboard Ships. If there's no General or King in the Fort, no "
"training will take place. "
msgstr ""
"Soldatoj nur povas trejni kaj pligrandigi siaj Batalajn Kapablojn en "
"Fortikaĵoj, dum batalo aŭ sur Ŝipoj. Se ne estas Generalo aŭ Reĝo en la "
"Fortikaĵo, neniu trejnado okazos. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:56
msgid ""
"You should now train this new Troop to a competent level of Combat Skill. "
"After basic training, they should be just good enough to hold their own in a "
"small battle. "
msgstr ""
"Vi devus nun trejni ĉi tiun novan Trupon ĝis kompetenta nivelo de Batala "
"Lerteco. Post baza trejnado ili devus esti nur sufiĉe bonaj por defendi sin "
"en bataleto. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:59
msgid ""
"To check up on your Peasants' training, Click on the Fort. Inside you will "
"see the King, as well as the eight new Recruits. The King is now training "
"that Troop of eight Recruits in Combat Skills. "
msgstr ""
"Por atenti la trejnadon de viaj Kamparanoj, Alklaku la Fortikaĵon. Ene vi "
"vidos la Reĝon kaj ankaŭ la ek novajn Rekrutojn. La Reĝo estas nun trejnante "
"tiun Trupon de ek Rekrutoj en Batalaj Lertecoj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:63
msgid ""
"You'll see a number next to each soldier's picture. This is his Combat "
"Skill, which ranges from a minimum of 10 to a maximum of 100. "
msgstr ""
"Vi vidos nombron apud la bildeto de ĉiu soldato. Tio estas lia Batala "
"Lerteco, kiu etendiĝas de 10 minimume ĝis 100 maksimume. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:66
msgid ""
"Over time, the Combat Skills of soldiers will increase while they're "
"undergoing training with the King. "
msgstr ""
"Iom post iom la Batala Lerteco de soldatoj kreskos dum ili estas trejnante "
"kun la Reĝo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:68
msgid ""
"To move your Troops out of your Fort immediately, Click on the Sortie Tile. "
msgstr ""
"Por elirigu viajn soldatojn el via forto tuje, Klaku en la Eliri-Kahelo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:71
msgid ""
"You can now see the entire Troop, with the King in command, standing outside "
"the Fort. They are already selected and ready to move. The soldiers will all "
"have Sword Icons over their heads. The King will have a Crown Icon. "
msgstr ""
"Vi povas nun vidi la tutan Trupon, kun la Reĝo komandante, starante ekster "
"via Fortikaĵo. Ili estas jam elektita kaj preta por moviĝi. Ĉiuj Soldatoj "
"havos Glavajn Bildetojn super siaj kapoj. La Reĝo havos Kronan Bildeton. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:75
msgid ""
"Now it's time to learn a fast and easy way to select an entire group. To "
"illustrate, first Click on the Fort or the Village (anything to de-select "
"the Troops). "
msgstr ""
"Nun estas tempo por lerni rapidan kaj facilan maniero elekti tutan grupon. "
"Por ilustri, unue Alklaku la Fortikaĵon aŭ la Vilaĝon (io ajn por malelekti "
"la Trupojn). "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:78
msgid ""
"Now that the Troops are no longer selected, Right-Click on any Soldier of "
"your Troop. "
msgstr ""
"Nun, kiam viaj Trupoj ne plu estas elektitaj, Dekstre-Alklaku iun ajn "
"Soldaton de via Trupo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:80
msgid ""
"As you can see, the entire Troop has been selected again. This is the "
"fastest method of selection; it's especially useful in the heat of battle. "
msgstr ""
"Kiel vi povas vidi, la tutan Trupon estis elektita denove. Ĉi tiu estas la "
"plej rapida maniero elekti; ĝi estas speciale utila dum batalo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:83
msgid ""
"If you wish to select a single soldier, you should Click, and not Right-"
"Click on him. You may then direct him anywhere by himself. He will still "
"remain a member of that Troop, unless he is sent into a Fort. "
msgstr ""
"Se vi deziras elekti unuopan soldaton, vi devas Alklaki kaj ne Dekstre-"
"Alklaki lin. Vi povas poste gvidi lin ien ajn sole. Li ankoraŭ restos kiel "
"membro de tiu Trupo, krom se li estas sendita al Fortikaĵo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:87
msgid ""
"To move your selected Troop, Right-Click either on any area of the main "
"screen, or on the small World Map. "
msgstr ""
"Por movi vian elektitan Trupon Dekstre-Alklaku aŭ iu ajn regiono de la ĉefa "
"ekrano aŭ en la eta Monda Karto. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:89
msgid ""
"To order it to disengage from all activity and move to the selected area, "
"Double-Click on that area. "
msgstr ""
"Por malokupiĝi je ĉiu agado kaj movi al elektita regiono, Duoble-Alklaku "
"tiun regionon. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:91
msgid ""
"To center your main screen over a certain area of the world quickly, Click "
"on that area of the small World Map. "
msgstr ""
"Por centrigi vian ĉefan ekranon en iu regiono de la mondo rapide, Alklaku "
"tiun regionon de la eta Monda Karto. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:93
msgid ""
"Now you should return the Troop to the Fort for continued training. Do this "
"by Clicking on the Withdraw Tile.  If your Fort has been destroyed, this "
"Tile will not be available. "
msgstr ""
"Nun vi devas revenigi la Trupon al la Fortikaĵo por daŭra trejnado. Faru "
"tion Alklakante la Revenigi-Kahelo.  Se via Fortikaĵo estis detruita, tiu "
"Kahelo ne estas disponebla. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:97
msgid ""
"You have now completed this training lesson.  To go to the next lesson, "
"Click on the Next Training Button.  To continue this game as a normal game, "
"Click on the Quit Training Button. "
msgstr ""
"Vi nun finis ĉi tiu trejnada leciono.  Por iri al la sekva leciono, Alklaku "
"la Butonon de Sekva Trejnado.  Por daŭrigi ĉi tiun ludon kiel ordinara ludo, "
"Alklaku la Butonon de Ĉesi Trejnadon. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00006-1BAS_MIL.TXT:99
msgid ""
"If you wish to review a lesson from within any game, Click on the Menu "
"Button at the top right of your screen and then Click on the Training "
"Button.  Then select the lesson you want to review.  When you Click on the "
"Start Button, the lesson will be overlaid on your present game.   "
msgstr ""
"Se vi deziras reekzameni lecionon ene de iu ajn ludo, Alklaku la Menuan "
"Butonon en la dekstra supro de via ekrano kaj poste Alklaku la Trejnadan "
"Butonon.  Tiam elektu la lecionon, kiun vi volas reekzameni.  Kiam vi "
"Alklakas la Komenci-Butonon, la leciono estos metita sur via nuna ludo.  "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:3
msgid ""
"Your people are your most precious resource. Your success at gaining and "
"keeping their loyalty will play a large part in determining your success in "
"the game. "
msgstr ""
"Via popolo estas via plej valora resurso. Via sukceso gajnante kaj tenante "
"ilian fidelecon ludos grandan rolon en decidi vian sukceson en la ludo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:6
msgid ""
"To see the loyalty of a village or a unit, click on it. After clicking on a "
"village, you will see the loyalty level for each nationality listed on the "
"right. "
msgstr ""
"Por vidi la fidelecon de vilaĝo aŭ de unuo, alklaku ĝin. Post alklaki "
"vilaĝon, vi vidos la fideleco nivelo de ĉiu nacieco listigita dekstre. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:9
msgid ""
"You may also see another number to the right of the loyalty number; this is "
"the level to which it is rising or falling.  If there is more than one "
"nationality in your village, you will see the average of the villagers' "
"loyalties listed at the bottom. "
msgstr ""
"Vi povus ankaŭ vidi alian nombron dekstre de la fideleca nombro; tio estas "
"la nivelo al kiu kreskas aŭ malkreskas.  Se estas pli ol unu nacieco en via "
"vilaĝo, vi vidos la averaĝo de la vilaĝaj fidelecoj listigita en la "
"malsupro. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:11
msgid ""
"To judge the loyalty of a unit, click on him. On the right you will see a "
"number representing his loyalty. As with your villages, the loyalty rating "
"may include another number, indicating the level to which loyalty is rising "
"or falling. "
msgstr ""
"Por taksi la fidelecon de unuo, alklaku lin. Dekstre vi vidos nombro "
"esprimas lian fidelecon. Kiel kun viaj vilaĝoj, la fideleca nivelo povas "
"inkludi alian nombron montrantan la nivelo, al kiu la fideleco kreskas aŭ "
"malkreskas. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:14
msgid ""
"If the loyalty level of one of your villages is too low and you wish to "
"increase it quickly, there are several things you can do. First, when the "
"village is selected, try Clicking the Grant Tile. This will distribute 10 "
"dollars to each villager and increase his loyalty by 10 points. "
msgstr ""
"Se la fideleco de unu el viaj vilaĝoj estas tro malgranda kaj vi deziras "
"pliigi ĝin rapide, estas kelkaj aferoj, kiujn vi povas fari. Unue, kiam la "
"vilaĝo estas elektita, provu Alklaki la Doni-Kahelon. Tio disdonos 10 "
"dolarojn al ĉiu vilaĝano kaj pliigos lian fidelecon per 10 poentoj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:19
msgid ""
"Notice that if you click the Grant Tile repeatedly, the amount of increase "
"in loyalty will reduce; the people are beginning to take the extra money for "
"granted. It is therefore best to wait a while after you Grant money to a "
"village before you do it again. "
msgstr ""
"Rimarku, ke se vi alklakas la Doni-Kahelon plurfoje la kvanto de pliiĝo en "
"fideleco malkreskos; la homoj pensas, ke la kroman monon estas kutima. Do "
"estas plej bone atendi iom, post vi Donis monon al vilaĝo, antaŭ fari ĝin "
"denove. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:22
msgid ""
"If you have a fort staffed with a General or King and linked to an "
"independent village, you may grant money to these villagers as well. In this "
"case a grant will cost you 30 dollars for each villager. This is one way to "
"lower an independent village's resistance to 0, but it is costly and risky. "
msgstr ""
"Se vi havas fortikaĵo okupita de Generalo aŭ Reĝo kaj ligita al sendependa "
"vilaĝo, vi povas doni monon al tiuj vilaĝanoj ankaŭ. Ĉi-kaze donaco kostos "
"al vi po 30 dolaron por vilaĝano. Tio estas maniero malkreskigi la reziston "
"de sendependa vilaĝo al 0, sed ĝi estas kosta kaj riska. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:25
msgid ""
"You can increase the loyalty of your individual units in a similar way.  To "
"see this, select a unit, other than your King, whose loyalty level is below "
"100. Now click on the Honor Tile. "
msgstr ""
"Vi povas kreskigi la fidelecon de viaj unuoj simile.  Por vidi tion elekti "
"unuon, escepte de via Reĝo, kies fideleca nivelo estas sub 100. Nun alklaku "
"la Honori-Kahelon. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:29
msgid ""
"Giving Honors will pin a medal to your selected unit's chest, and raise his "
"loyalty to your Kingdom. This is especially useful for mercenaries, who have "
"little natural loyalty to your Kingdom. Honors can also be granted to units "
"inside your buildings.  To do this, select one of your Buildings. Then "
"choose one unit's picture; then Click on the Honor Tile. "
msgstr ""
"Doni Honorojn alpinglos medalon al la brusto de via elektita unuo kaj "
"kreskigos lian fidelecon al via Regno. Tio estas speciale utila por "
"dungatoj, kiuj havas naturan malgrandan fidelecon al via Regno. Honoroj "
"ankaŭ povas esti donitaj al unuoj ene de viaj konstruaĵoj.  Por fari tion "
"elektu unu el viaj Konstruaĵoj. Tiam elektu la bildon de ajn unuo; poste "
"Klaku la Honori-Kahelon. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:32
msgid ""
"The loyalty levels of your people, in villages and out, can be greatly "
"affected by the reputation of your Kingdom. You can see your Kingdom's "
"reputation to the right of the \"Thumbs Up\" or \"Thumbs Down\" icon at the "
"top of your screen. "
msgstr ""
"La fidelecaj niveloj de viaj homoj, en vilaĝoj kaj ekstere, povas tre esti "
"afektita de la reputacio de via Regno. Vi povas vidi la reputacion de via "
"Regno dekstre de la \"Dikfingro al supro\" aŭ \"Dikfingro al malsupro\" "
"bildeto en la supro de via ekrano. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:35
msgid ""
"It will always be to your advantage to have a better reputation than other "
"Kingdoms; a higher reputation will help to keep your people loyal, and will "
"also tend to draw immigrants to your Kingdom. "
msgstr ""
"Estos ĉiam por vi avantaĝa havi pli bonan reputacion ol aliaj Regnoj; pli "
"granda reputacio helpos teni viajn homojn fidelajn kaj ĝi altiros "
"enmigrintojn al via Regno. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:37
msgid ""
"What should you avoid if you want to keep your reputation? Do not attack "
"civilians, do not attack caravans or traders, do not allow your civilians to "
"be killed and do not initiate sneak attacks on your allies or friends. "
msgstr ""
"Kion vi devas eviti, se vi volas konservi vian reputacion? Ne ataku "
"civilulojn, ne ataku karavanojn aŭ komercistojn, ne lasu, ke viaj civiluloj "
"estu mortigita kaj ne komencu embuskajn atakojn kontraŭ viaj aliancanoj aŭ "
"amikoj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:40
msgid ""
"What should you do to help your reputation grow? If you do nothing wrong, "
"your reputation will grow steadily on its own.  This assumes that you have a "
"King with a high leadership level. If your King is slain, it is therefore "
"important to give the throne to a soldier with a high leadership level. "
msgstr ""
"Kion vi devas fari por helpi kreskigi vian reputacion? Se vi ne faras ion "
"malbonan, via reputacio kreskos konstante sole.  Tio supozas, ke vi Havas "
"Reĝo kun granda estreca nivelo. Se via Reĝo estas mortigita, estas do grave "
"doni la tronon al soldato kun granda estreca nivelo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:44
msgid ""
"Another thing you may do to raise your reputation more quickly is to attack "
"Fryhtan Lairs.  Everybody respects the extermination of these creatures. "
msgstr ""
"Alia afero, kiun vi povas fari por kreskigi vian reputacion pli rapide, "
"estas ataki Frihtanajn Nestojn. Ĉiuj respektas la forigon de tiuj estaĵoj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:46
msgid ""
"What should you avoid if you wish to keep your villagers' loyalty at a high "
"level? Avoid taxing your villagers too much, and avoid recruiting too many "
"peasants too often.  It is also important, obviously, not to run out of "
"food. "
msgstr ""
"Kion vi devus eviti, se vi deziras konservi la fidelecon de viaj vilaĝanoj "
"kun alta nivelo? Evitu taksi viajn vilaĝanojn tro kaj evitu varbi tro "
"multajn kamparanojn tro ofte.  Estas ankaŭ grave, kompreneble, ne elĉerpi la "
"manĝaĵon. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:49
msgid ""
"What should you do to help increase your villagers' loyalty? In forts linked "
"to new villages, appoint as General a soldier with a high leadership level. "
"It is just as important to appoint a General of the same nationality as the "
"majority of the people in the village. "
msgstr ""
"Kion vi devus fari por helpi kreskigi la fidelecon de viaj vilaĝanoj? En "
"fortikaĵoj ligitaj al novaj vilaĝoj komisii kiel Generalo al soldato kun "
"granda estreca nivelo. Estas tiel same grave komisii Generalon de la sama "
"nacieco kiel la plej granda parto de la popolo en la vilaĝo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:58
msgid ""
"It is also prudent to make sure your people have access to consumer goods, "
"by having well-stocked markets linked to their villages. "
msgstr ""
"Estas ankaŭ prudenta certigi, ke viaj homoj povas atingi komercaĵojn, "
"havante bone stokitaj bazaroj ligitaj al iliaj vilaĝoj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:60
msgid ""
"You may have noticed that when you send your local troops into the field, "
"the villagers' loyalty decreases. This is because there is no one in the "
"fort to enforce your will.  It is wise, therefore, to return your troops to "
"their home fort on occasion. "
msgstr ""
"Eble vi rimarkis, ke kiam vi sendas viajn lokajn trupojn al batalo, la "
"fideleco de la vilaĝanoj malkreskas. Tio okazas, ĉar ne restas neniu en la "
"fortikaĵo por obeigi ilin.  Estas do saĝe revenigi viajn trupojn al iliaj "
"hejma fortikaĵo okaze. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:62
msgid ""
"Being away from home also has a negative effect on the loyalty of your "
"troops.  As soon as you sortie them from their fort you will see their "
"loyalty decrease.  Don't panic.  Their loyalty will decrease slowly enough "
"that they'll stay loyal to you while away at battle. "
msgstr ""
"Esti fore de via hejmo ankaŭ havas negativan efikon por la fideleco de viaj "
"trupoj.  Tuj kiam vi elirigas ilin el ilia fortikaĵo, vi vidos ilian "
"fidelecon malkreski.  Ne paniku.  Ilia fideleco malkreskas tiel sufiĉe "
"malrapide, ke ili restos fidelaj al vi dum fore en batalo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00007-LOYALTY.TXT:64
msgid ""
"If you run out of money, you won't be able to pay your troops.  This is a "
"big mistake.  If their loyalty falls to 30 or lower, they may change their "
"colors and march off to ally with another Kingdom. "
msgstr ""
"Se via mono elĉerpiĝas, vi ne povos pagi viajn trupojn.  Tio estas grava "
"eraro.  Se ilia fideleco malkreskas al 30 aŭ malsupre, ili povus ŝanĝi "
"iliajn kolorojn kaj foriri por ligiĝi kun alia regno. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:3
msgid ""
"To prevent excessive dependence on the whims of lesser Kingdoms, it is "
"desirable to have your own source of Raw Materials. That source will be a "
"working Mine. "
msgstr ""
"Por eviti troan dependecon de kapricoj de malpli grandaj Regnoj, estas "
"dezirinde havi vian propan fonto de Krudaj Materialoj. Tiu fonto estos "
"funkcianta Minejo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:6
msgid ""
"You should be able to see, near your first Village, a deposit of Natural "
"Resources. It will appear as a small black dot on your World Map, and as a "
"graphic image of that resource on your main screen. "
msgstr ""
"Vi povos vidi, apud via Vilaĝo, demetaĵon de Naturaj Materialoj. Ĝi aperos "
"kiel eta nigra punkto en via Monda Karto, kaj kiel grafika bildo de tiu "
"resurso en via ĉefa ekrano. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:9
msgid ""
"Click on the image on the map on your main screen to see what kind of "
"Natural Resource it is. You will also discover the size of the deposit. "
msgstr ""
"Alklaku la bildon en la karto en via ĉefa ekrano por vidi, kia Natura "
"Resurso ĝi estas. Vi ankaŭ  malkovros la grandon de la demetaĵo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:11
msgid ""
"You must build a Mine to exploit a Natural Resource. The best unit to build "
"a Mine is a Miner. "
msgstr ""
"Vi devas konstrui minejon por ekspluati Naturan Resurso. La plej bona unuo "
"por konstrui minejo estas Ministo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:14
msgid ""
"Train a Miner by first Clicking on your Village and then Clicking on the "
"Train Tile. "
msgstr ""
"Trejnu Ministo unue Alklikante vian Vilaĝon kaj poste Alklikante la Trejni-"
"Kahelo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:17
msgid ""
"Clicking once on the Mining option will train one Miner. If you wish to "
"train more, Click on the number until it shows the number of Miners you want "
"to train; then Click on the Done Button. "
msgstr ""
"Alklaki unufoje la Minadan opcion trejnos unu Ministo. Se vi deziras trejni "
"plu, Alklaku la nombron ĝis ĝi montras la nombron de Ministoj, kiujn vi "
"volas trejni; poste Alklaku la Finita-Butonon. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:20
msgid ""
"After a Miner has been trained, select him and then Click on the Build Tile. "
msgstr ""
"Post Ministo estas trejnita, elektu lin kaj poste Alklaku la Konstrui-"
"Kahelo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:23
msgid ""
"You will see that Miners can only build Mines. Click on the Build Mine "
"Button. "
msgstr ""
"Vi povos vidi, ke Ministoj nur povas konstrui Minejojn. Alklaku la Butonon "
"de Konstrui Minejon. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:26
msgid ""
"Your Hand Cursor has now changed into a Hammer & Nail cursor along with a "
"large purple flashing square. "
msgstr ""
"Via Mana Kursoro ŝanĝis al Martela kaj Najla kursoro kun granda purpura "
"fulmanta kvadrato. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:28
msgid ""
"The square will be flashing when it is over an open area of land, and black "
"when it is over an area where nothing can be built. "
msgstr ""
"La kvadrato fulmos, kiam ĝi estas super malfermita regiono de tero, kaj "
"estos nigra, kiam ĝi estas super regiono, kie ne eblas konstrui nenion. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:30
msgid ""
"Click your mouse once when the square is flashing and is over the Natural "
"Resource image. "
msgstr ""
"Alklaku vian muson, kiam la kvadrato fulmas kaj estas super bildo de Natura "
"Resurso. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:32
msgid ""
"Once the Mine has been built, the Miner will begin his work of extracting "
"Raw Materials. If you have trained more than one Miner, group select them "
"and send them into the Mine with a Right-Click. "
msgstr ""
"Kiam la Minejo estas konstruita, la Ministo komencos lian laboron ekstrakti "
"Krudajn Materialojn. Se vi trejnis pli ol unu Ministo, grupe-elektu ilin kaj "
"sendi ilin al la Minejo per Dekstra-Klako. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:35
msgid ""
"A Mine can hold eight Miners. If there are any jobs left in the Mine, "
"Peasants from your Village will now start going to work there. "
msgstr ""
"Minejo povas teni ek Ministojn. Se estas iu laboro restanta en la Minejo, "
"Kamparanoj de via Vilaĝo komencos labori tie. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:38
msgid ""
"Peasants are going on their own to your Mine because there is an active "
"Linking Line between their Village and the Mine. If the Mine were beyond "
"Linking range of your Village, you would have to send the Peasants there "
"yourself. "
msgstr ""
"Kamparanoj iras per si mem al via Minejo, ĉar estas aktiva Ligila Linio "
"inter la Vilaĝo kaj la Minejo. Se la Minejo estus pli malproksima ol la "
"Ligila distanco de via Vilaĝo, vi mem devus sendi la kamparanojn tien. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:41
msgid ""
"It's not necessary to train these Peasants as Miners; they will gradually "
"learn their skill at work. They will, however, begin with half the skill of "
"trained Miners. "
msgstr ""
"Ne estas necese trejni tiujn Kamparanojn kiel Ministoj; ili iom post iom "
"lernos ilian lertecon en la laboro. Ili tamen komencos kun duono de la "
"lerteco de trejnitaj Ministoj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:44
msgid ""
"You now need to make use of the Raw Materials from your Mine. To turn the "
"Mine's Raw Materials into Finished Goods you can sell, you must build a "
"Factory. "
msgstr ""
"Vi nun bezonas uzi la Krudajn Materialojn de via Minejo. Por ŝanĝi la "
"Krudajn Materialojn de la Minejo en Finitaj Varoj, kiujn vi povas vendi, vi "
"devas konstrui Fabrikon. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:47
msgid ""
"To build a Factory you should first Train one or more Peasants in "
"Manufacturing. Do this in the same way you trained your Miner, except this "
"time, choose the Manufacturing option. "
msgstr ""
"Por konstrui Fabrikon vi devas unue Trejni unu aŭ pli Kamparanoj je "
"Fabrikado. Faru tion same kiel vi trejnis vian Ministon, sed ĉi-foje elektu "
"la Fabrikadan opcion. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:50
msgid ""
"After your Manufacturer has been trained, select him and then Click on the "
"Build Tile. "
msgstr ""
"Post via Fabrikisto estas trejnita, elektu lin kaj poste Alklaku la Konstrui-"
"Kahelon. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:53
msgid ""
"You will see that Manufacturers can build only Factories or War Factories. "
"To build a Factory, Click on the Factory Button. "
msgstr ""
"Vi vidos, ke la Fabrikistoj povas konstrui nur Fabrikojn aŭ Militajn "
"Fabrikojn. Por konstrui Fabrikon, Alklaku la Fabrikan Butonon. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:56
msgid ""
"Your Hand Cursor has now changed into a Hammer & Nail Cursor, combined with "
"a large black or purple flashing square. "
msgstr ""
"Via Mana Kursoro ĵus ŝanĝis al Martela kaj Najla Kursoro, kun granda nigra "
"aŭ purpura fulmanta kvadrato. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:58
msgid ""
"Click your mouse when the square is flashing and when there are Linking "
"Lines between it, your Mine and your Village. "
msgstr ""
"Alklaku vian muson, kiam la kvadrato estas fulmante kaj kiam estas Ligilaj "
"Linioj inter ĝi, via Minejo kaj via Vilaĝo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:60
msgid ""
"These Links will allow Raw Materials to be transferred directly from the "
"Mine to the Factory, and will allow Peasants from your Village to volunteer "
"to work in the Factory. "
msgstr ""
"Tiuj Ligiloj ebligos transloki Krudajn Materialojn rekte el la Minejo al la "
"Fabriko, kaj ebligos al Kamparanoj el via Vilaĝo volonte labori en la "
"Fabriko. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:62
msgid ""
"After your Factory has been built, the Manufacturer who built it will go to "
"work there, and Peasants from the Village will begin to volunteer. "
msgstr ""
"Post via Fabriko estas konstruita, la Fabrikisto, kiu konstruis ĝis iris "
"labori tien, kaj Kamparanoj el la vilaĝo komencos volonte labori. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:64
msgid ""
"If you have trained more than one Manufacturer, send them quickly into the "
"Factory before the Peasants take up all the existing places. "
msgstr ""
"Se vi trejnis pli ol unu Fabrikiston, sendu ilin rapide en la Fabrikon antaŭ "
"la Kamparanoj prenas ĉiujn ekzistantajn lokojn. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:66
msgid ""
"Another thing you can do is to close the Link between the Village and the "
"Factory, by Clicking on the rotating Green & Yellow ring. If close the Link "
"it will change into a green cross. This will prevent any Peasants from "
"volunteering for work in the Factory. "
msgstr ""
"Alion, kiun vi povas fari, estas malfermi la Ligilon inter la Vilaĝo kaj la "
"Fabriko Alklikante la turnantan Verdan kaj Flavan ringon. Se vi malfermas la "
"Ligilon, ĝi ŝanĝos al verda kruco. Tio malebligos, ke Kamparanoj volonte "
"laboru en la Fabriko. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:70
msgid ""
"When a Factory is built within Linking distance of a Mine, it will "
"automatically adjust its production to suit the type of Raw Material coming "
"from the Mine. "
msgstr ""
"Kiam Fabriko estas konstruita ene de Ligila distanco de Minejo, ĝi aŭtomate "
"adaptos ĝian produktadon al la speco de Kruda Materialo venanta el la "
"Minejo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:72
msgid ""
"If you later build a Factory out of Linking distance from a Mine, you will "
"have to adjust your Factory's production manually by Clicking on the Change "
"Production Tile. "
msgstr ""
"Se vi poste konstruas Fabrikon for de Ligila distanco de Minejo, vi devos "
"alĝustigi la produkton de via Fabriko mane Alklikante la Ŝanĝi-Produkton-"
"Kahelon. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:75
msgid ""
"With your Factory full of workers and the Raw Materials coming in from the "
"Mine, you have started producing Finished Goods. "
msgstr ""
"Kun via Fabriko plena de laborantoj kaj la Krudaj Materialoj venante el la "
"Minejo vi komencis produkti Finitajn Varojn. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:77
msgid ""
"These Finished Goods will pile up inside and outside your Factory, unless "
"you have a Market from which to sell them. "
msgstr ""
"Tiuj Finitaj Varoj amasiĝos en kaj ekster via Fabriko, krom vi havas "
"Bazaron, kie vendi ilin. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:79
msgid "To build a Market, you should first train a Peasant in Construction. "
msgstr "Por konstrui Bazaron vi unue devas trejni Kamparano por Konstruado. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:81
msgid ""
"When the newly trained Construction worker exits the Village, select him and "
"then Click on the Build Tile. "
msgstr ""
"Kiam la nove trejnita Konstruada laboristo eliras el la Vilaĝo, elektu lin "
"kaj poste Alklaku la Konstrui-Kahelon. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:84
msgid ""
"You will see that a Construction worker will be able to build every kind of "
"building. To build a Market, Click on the Market option. "
msgstr ""
"Vi vidos, ke Konstruada laboranto povos konstrui ĉiun specon de konstruaĵo. "
"Por konstrui Bazaron, Alklaku la opcion de Bazaro. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:87
msgid ""
"Your Hand Cursor will change into a Hammer & Nail Cursor, with a black or "
"purple flashing square.  "
msgstr ""
"Via Mana Kursoro ŝanĝos al Martela kaj Najla Kursoro, kun nigra aŭ purpura "
"fulmanta kvadrato.  "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:89
msgid ""
"Click your mouse when the square is flashing and when there are Linking "
"Lines between it, your Factory and your Village. "
msgstr ""
"Alklaku vian muson, kiam la kvadrato fulmas kaj kiam estas Ligilajn Liniojn "
"inter ĝi, via Fabriko kaj via Vilaĝo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:91
msgid ""
"With a Link to the Factory, Finished Goods will be sent to the Market for "
"sale. With a Link to the Village, Villagers will be able to buy goods from "
"the Market. "
msgstr ""
"Per Ligilo al Fabriko, Finitaj Varoj estos senditaj al la Bazaro por vendi "
"ilin. Per Ligilo al la Vilaĝo, la Vilaĝanoj povos aĉeti varojn el la Bazaro. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:94
msgid ""
"When a Market is finished, you will begin to see goods from the Factory "
"arriving there. "
msgstr ""
"Kiam Bazaro estas finita, vi komencos vidi varojn el la Fabriko alvenante "
"tien. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:96
msgid ""
"Your Construction worker will now be standing outside the Market. Select him "
"and send him into the Fort. "
msgstr ""
"Via Konstruada laboranto staros ekster la Bazaro. Elektu lin kaj sendu lin "
"en la Fortikaĵon. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:99
msgid ""
"Every building can hold one Construction Worker. When inside a building, a "
"Construction Worker will repair the building unless it is under attack. To "
"take a Construction Worker out of the building, first select the building "
"and then Click or Right-Click on the hammer icon you'll see to the left of "
"the blue bar. "
msgstr ""
"Ĉiu konstruaĵo povas enhavi unu Konstruadan Laboranton. Kiam li estas en "
"konstruaĵo, Konstruada Laboranto riparos la konstruaĵon krom ĝi estas "
"atakata. Por elirigi Konstruadan Laboranton el la konstruaĵo, unue elektu la "
"konstruaĵon kaj poste Alklaku aŭ Dekstre-Alklaku la martelan bildeton, kiun "
"vi vidos en la maldekstro de la blua breto. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:102
msgid ""
"If you now Click on the Market, you will see information on how much money "
"is flowing into your treasury. "
msgstr ""
"Se vi nun Alklakas la Bazaron, vi vidos informon, pri kiom da mono vi "
"gajnas. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:104
msgid ""
"You will also notice that there is space in the Market for three different "
"types of goods. To generate the most money for your Empire, you must do your "
"best to fill these spaces with a variety of goods. "
msgstr ""
"Vi ankaŭ rimarkos, ke estas spaco en la bazaro por tri malsamaj specoj de "
"varoj. Por maksimume generi monon por via Imperio vi devas fari laŭeble plej "
"bone por plenigi tiujn spacojn per malsamaj varoj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:107
msgid ""
"This may be done either by Mining different Natural Resources and then "
"building Factories to produce different Finished Goods, or by importing "
"Finished Goods or Raw Materials from other Kingdoms. You will learn how to "
"do both in the next lesson. "
msgstr ""
"Oni povas fari tion aŭ Minante malsamajn Naturajn Resursojn kaj poste "
"konstruante Fabrikojn por produkti malsamajn Finitajn Varojn, aŭ importante "
"Finitajn Varojn aŭ Krudajn Materialojn el aliaj Regnoj. Vi lernos kiel faru "
"ambaŭ en la sekva leciono. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:110
msgid ""
"A simpler way to get money is to tax your people. There are several ways of "
"doing so: "
msgstr ""
"Simpla maniero kolekti monon estas taksi viajn homojn. Estas kelkaj manieroj "
"fari tion: "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:113
msgid ""
"The most basic way is to select one of your Villages and then Click on the "
"Tax Tile. "
msgstr ""
"La plej baza maniero estas elekti unu el viaj Vilaĝoj kaj poste Alklaki en "
"la Taksi-Kahelo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:116
msgid ""
"This will immediately liberate $5 from each Village resident. It will also "
"cause their loyalty to decrease, so taxing too much can be a dangerous "
"proposition. "
msgstr ""
"Tio tuj liberigos $5 de ĉiu Vilaĝa loĝanto. Tio ankaŭ malkreskigos ilian "
"fidelecon, do taksi tro povas esti danĝera propono. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:119
msgid ""
"A more systematic way of collecting taxes from your people is to Right-Click "
"on the Tax Tile. This will bring up a selection of buttons. Clicking on one "
"of them will collect tax from that Village whenever its Loyalty Level "
"reaches the number on the button. "
msgstr ""
"Pli sistema maniero kolekti taksojn el viaj homoj estas Dekstre-Alklaki la "
"Taksi-Kahelon. Tio montros elektaron de butonoj. Se vi Alklakas unu el ili, "
"oni kolektos taksojn el tiu Vilaĝo ĉiam, kiam ĝia Fideleca Nivelo atingas la "
"nombro en la malsupro. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00008-2BAS_ECO.TXT:123
msgid ""
"If you wish to collect tax from all your Villages in the same way, Right-"
"Click on this number instead of Clicking on it. You will then collect tax "
"from all of your present and future Villages whenever their Loyalty Level "
"reaches this number.   "
msgstr ""
"Se vi same deziras kolekti taksojn el ĉiuj viaj vilaĝanoj, Dekstre-Alklaku "
"ĉi tiun nombron anstataŭ Alklaki ĝin. Vi tiam kolektos takson el ĉiuj el "
"viaj nunaj kaj estontaj Vilaĝoj ĉiam, kiam ilia Fideleca Nivelo atingas ĉi "
"tiun nombron.  "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:3
msgid ""
"You have not acquired knowledge in Weaponry just for the sake of knowledge. "
"You have acquired it to better confound your enemies. Putting this knowledge "
"to use demands that you build a War Factory. "
msgstr ""
"Vi ne akiris scion pri Armiloj nur pro scii. Vi akiris ĝin por pli bone "
"konfuzi viajn malamikojn. Uzi ĉi tiun scion bezonas, ke vi konstruas Militan "
"Fabrikon. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:7
msgid ""
"A War Factory is built in the same manner as a Factory, and is staffed with "
"the same kind of skilled Manufacturers. "
msgstr ""
"Oni konstruas Militan Fabrikon same kiel Fabriko, kaj ĝi estas plenigita de "
"la sama speco de lertaj Fabrikistoj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:9
msgid ""
"You now want to make a single Weapon. To make a weapon, first select the War "
"Factory you've built, then Click on the Make Weapon Tile. "
msgstr ""
"Vi nun volas fari unu Armilon. Por fari armilon unue elektu la Militan "
"Fabrikon, kiun vi konstruis, poste Alklaku la Fari-Armilon-Kahelon. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:13
msgid ""
"This takes you to the Weapon production area. Click once on the name of the "
"Weapon that you wish to make. That weapon will exit the War Factory as soon "
"as it is finished. "
msgstr ""
"Tio irigos vin al la areo de fabrikado de Armilo. Alklaku unufoje la nomon "
"de la Armilo, kiun vi volas fari. Tiu armilo eliros el la Milita Fabriko, "
"tuj kiam ĝi estas finita. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:17
msgid ""
"You'll probably want to build a large number of weapons simultaneously. To "
"do so, Click on the Make Weapon Tile as before. "
msgstr ""
"Verŝajne vi volas konstrui grandan nombron de armiloj samtempe. Por fari "
"tion Alklaku la Fari-Armilon-Kahelon kiel antaŭe. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:20
msgid ""
"Now, instead of Clicking on the name of a single Weapon, Click on the number "
"to the right of a Weapon or Weapons until the number you wish to build is "
"displayed. When you are finished, Click on the Done Button. "
msgstr ""
"Nun, anstataŭ Alklaki la nomon de unu Armilo, Alklaku la nombron dekstre de "
"la Armilo aŭ Armiloj ĝis la nombro, kiun vi volas konstrui estas montrita. "
"Kiam vi estas finita, Alklaku la Farita-Butonon. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:23
msgid ""
"Production of all Weapons will then take place in the order you originally "
"selected them. "
msgstr ""
"La produktado de ĉiuj Armiloj tiam okazos laŭ la ordo, kiun vi origine "
"elektis. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:26
msgid ""
"Weapons, like Soldiers, may be assigned to Forts under the leadership of a "
"General. Unlike Soldiers, however, the Hit-Points of Weapons cannot "
"increase. "
msgstr ""
"Armiloj, kiel Soldatoj, povas esti asignitaj al Fortikaĵoj sub la estreco de "
"Generalo. Tamen, malkiel Soldatoj, la Trafa-Poentoj de Armiloj ne povas "
"kreski. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:29
msgid ""
"Weapons combined in a Troop, under a commander, will receive a boost in "
"their effectiveness from the leadership rating of their commander. Once "
"combined into a Troop, they will also be easier to control. "
msgstr ""
"Armiloj kombinitaj en Trupo, sub komandanto, ricevos plifortigon al ilia "
"efektiveco el la estreca valoro de ilia komandanto. Kombinitaj en Trupo ili "
"estos ankaŭ pli facile kontroleblaj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:32
msgid ""
"Weapons are selected and targeted in exactly the same way as Soldiers. The "
"exception is the Porcupine. "
msgstr ""
"Armiloj estas elektitaj kaj celita precize same kiel Soldatoj. La escepto "
"estas la Histriko. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:35
msgid ""
"A Porcupine is a Weapon designed to be destroyed by your own forces. Send "
"one or -- better yet -- several Porcupines into the midst of the enemy. "
msgstr ""
"Histriko estas Armilo destinita al esti detruita de via propra armeo. Sendu "
"unu aŭ -- pli bone -- kelkajn Histrikojn en la mezo de viaj malamikoj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:38
msgid ""
"Now, with a Cannon, Catapult, Spitfire or flaming arrow (Egyptian), target "
"and attack a Porcupine. To do so, first select any other weapon. Then, while "
"holding down the Shift key on your keyboard, Click the Green Hand Cursor on "
"a Porcupine. "
msgstr ""
"Nu, per Pafilego, Katapulto, Fajrkraĉilo aŭ flama sago (Egipta), celu kaj "
"ataku Histrikon. Por fari tion unue elektu iun ajn armilon. Poste, premante "
"la Majuskligan klavon de via klavaro, Alklaku sur Histriko la Kursoron de "
"Verda Mano . "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:42
msgid ""
"When your missile hits the Porcupine, it will cause it to explode and start "
"a fire. If you have any other Porcupines adjacent to the one you targeted, "
"it will cause a chain reaction explosion between all of them. "
msgstr ""
"Kiam via misilo trafos la Histrikon, ĝi igos ĝin eksplodi kaj komenci "
"fajron. Se vi havas aliajn Histrikojn apud la celita, ili kreos ĉen-reakcian "
"eksplodon iter ĉiuj el ili. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00009-4WEAPONS.TXT:45
msgid ""
"This chain reaction can cause great devastation in the ranks of enemy "
"soldiers.  "
msgstr ""
"Ĉi tiu ĉenreakcio kreos grandan detruon en la vicoj de malamikaj soldatoj.  "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00010-9SEATPOW.TXT:3
msgid ""
"Each nationality in the Seven Kingdoms will be searching for its own ancient "
"Scroll of Power, taken ages ago by the Fryhtans. With these Scrolls the "
"Kingdoms will regain the lost knowledge of how to build Seats of Power and "
"how to invoke Greater Beings. "
msgstr ""
"Ĉiu nacio en la Sep Regnoj (Seven Kingdoms) serĉos ĝian propan Rulon de "
"Povo, prenitaj jaroj antaŭe de la Frihtanoj. Per tiuj Ruloj la Regnoj "
"reakiros la perditan scion pri kiel konstrui Seĝojn de Povo kaj kiel alvoki "
"Pli Grandajn Estaĵojn. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00010-9SEATPOW.TXT:6
msgid ""
"When you have recovered a Scroll of Power, you may build a Seat of Power "
"using a Construction Worker, a General or your King, providing they are of "
"the same nationality as the scroll. "
msgstr ""
"Kiam vi reakiras Rulon de Povo, vi povas konstrui Seĝon de Povo per "
"Konstruada Laboranto, Generalo aŭ via Reĝo, se ili estas de la sama nacieco "
"kiel la rulo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00010-9SEATPOW.TXT:8
msgid ""
"For the Seat of Power to be of use it must open its doors to the faithful, "
"so that they may gather in prayer and Invoke the Greater Being who helped "
"the people in ages past. "
msgstr ""
"Por ke la Seĝo de Povo utilas, ĝi devos malfermi ĝiajn pordojn al la "
"fidelaj, por ke ili povas kunveni preĝante kaj alvoki la Pli Grandan "
"Estaĵon, kiu helpis la homojn en pasintaj epokoj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00010-9SEATPOW.TXT:10
msgid ""
"To gather the people, send up to eight Peasants into the Seat of Power with "
"a Right-Click. You must also assign either a General or a King to a Seat of "
"Power, to lead the people in prayer. As they pray, you will see your units "
"slowly increasing the efficacy of their prayer. "
msgstr ""
"Por kunvenigi la homojn, sendu ĝis ek Kamparanoj en la Seĝon de Povo per "
"Dekstre-Alklako. Vi ankaŭ devas komisii Generalon aŭ Reĝo al Seĝo de Povo, "
"por gvidi la homojn en preĝo. Kiam ili preĝas, vi vidos viajn unuojn "
"malrapide pliigi la efikecon de ilia preĝo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00010-9SEATPOW.TXT:14
msgid ""
"You will know your units' prayers have reached the desired level when you "
"see the blue bar to the right of the Greater Being filled to 100%. Now you "
"can Invoke the Greater Being at his full strength and power, by Clicking on "
"the Invoke Tile. "
msgstr ""
"Vi scios, ke la preĝoj de viaj unuoj atingis la deziratan nivelon, kiam vi "
"vidas la bluan breton dekstre de la Pli Granda Estaĵo plenigita je 100%. Nun "
"vi povas alvoki la Pli Granda Estaĵo kun lia tuta forto kaj povo Alklakante "
"la Alvoki-Kahelon. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00010-9SEATPOW.TXT:18
msgid ""
"You can summon a Greater Being before the prayers have reached 100%, but one "
"summoned before his time will not last as long in this world. "
msgstr ""
"Vi povas alvoki Pli Grandan Estaĵon antaŭ la preĝantoj atingis 100%, sed unu "
"alvokita antaŭ lia tempo ne daŭros tiel longe en ĉi tiu mondo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00010-9SEATPOW.TXT:20
msgid ""
"Greater Beings differ widely in their powers; you should refer to your "
"manual for more details.  "
msgstr ""
"Pli Grandaj Estaĵoj ege malsimilos pri iliaj povoj; vi devas konsulti vian "
"manlibron por pri da informo.  "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:3
msgid ""
"At the beginning of the game you will have only one Village, so domestic "
"trade will not yet be possible. That leaves Trade with foreign Kingdoms. "
msgstr ""
"En la komenco de la ludo vi havos nur unu Vilaĝon, do hejma komerco ankoraŭ "
"ne eblos. Restas la Komerco kun fremda Regnoj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:6
msgid ""
"You won't be able to import anything, either, unless you have a trade treaty "
"with a foreign Kingdom. "
msgstr ""
"Vi ankaŭ ne povos importi ion, krom se vi havas komercan traktaton kun "
"fremda Regno. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:8
msgid ""
"To make a trade treaty, you must either press the F1 key on your keyboard or "
"else Click on the Kingdoms Scroll at the top left of your screen. "
msgstr ""
"Por estigi komercan traktaton vi devas aŭ premi la F1-klavon en via klavaro "
"aŭ Alklaki la Rulo de Regnoj en la maldekstra supro de via ekrano. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:10
msgid ""
"You will now see information on all the Kingdoms of the world that have been "
"discovered by your people. "
msgstr ""
"Vi nun vidos informon pri ĉiuj la Regnoj de la mondo, kiuj estis eltrovitaj "
"de viaj homoj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:12
msgid ""
"To initiate contact, you must first Click on one of the Kingdoms listed. "
"Below that area you will then see a row of new buttons. Click on the "
"Diplomacy Button. "
msgstr ""
"Por komenci kontakton vi devas unue Alklaki unu el la Regnoj listigitaj. "
"Malsupre de tiu regiono vi tiam vidos vicon de novaj butonoj. Alklaku la "
"Diplomatio-Butonon. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:16
msgid ""
"You will be presented with a long list of options, the first of which is, "
"\"Propose a trade treaty.\" Click on this option and your message will be "
"sent to the selected Kingdom. "
msgstr ""
"Oni montros al vi longa listo de opcioj, la unua estas \"Proponi komercan "
"traktaton.\" Alklaku ĉi tiun opcion kaj via mesaĝo estos sendita al la "
"elektita Regno. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:19
msgid ""
"There will be a brief delay while the message is being delivered and an "
"answer is being returned. When the answer arrives, it will be displayed at "
"the bottom of your main screen. "
msgstr ""
"Estos mallonga prokrasto dum la mesaĝo estas liverita kaj respondo estas "
"resendita. Kiam la respondo alvenas, ĝi estos montrita en la malsupro de via "
"ĉefa ekrano. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:22
msgid ""
"If a lesser Kingdom has accepted your proposal, you can then pick up goods "
"from their Markets, and they can also pick up goods from yours. "
msgstr ""
"Se malpli granda Regno akceptis vian proponon, vi povas kolekti varojn el "
"iliaj Bazaroj, kaj ili ankaŭ povas kolekti varojn el la viaj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:24
msgid ""
"If a Kingdom has rejected your proposal, you can try another Kingdom, try "
"the same Kingdom again later, or else harbor a grudge and make them pay for "
"their insult at another time. You may make the same proposal to other "
"Kingdoms until one of them accepts. "
msgstr ""
"Se Regno rifuzis vian proponon, vi povas provi kun alia Regno, provi kun la "
"sama Regno ree poste aŭ teni rankoron kaj pagigi al ili pro ilia insulto en "
"alia tempo. Vi povas fari la saman proponon al aliaj Regnoj ĝis unu el ili "
"akceptas. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:27
msgid ""
"You're not the only Kingdom that can initiate a treaty proposal. If another "
"Kingdom does so, you will see their message at the bottom of the main "
"screen. "
msgstr ""
"Vi ne estas la nura Regno, kiu povas komenci komercan traktaton. Se alia "
"Regno faras la samon, vi vidos ilia mesaĝo en la malsupro de la ĉefa ekrano. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:30
msgid ""
"If you want to reply to this message, Click on the colored square next to "
"it. This will take you to the Kingdoms Scroll page, where you can Click on "
"either Accept or Reject. "
msgstr ""
"Se vi volas respondi al ĉi tiu mesaĝo, Alklaku la koloritan kvadraton apud "
"ĝi. Tio montros al vi la paĝo de la Rulo de Regnoj, kie vi povas Alklaki aŭ "
"Akcepti aŭ Rifuzi. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:33
msgid ""
"If you have established a trade treaty with another Kingdom, you can then "
"pick up any goods you want from their Markets. "
msgstr ""
"Se vi starigis komercan traktaton kun alia Regno, vi povas kolekti iujn ajn "
"varojn, kiujn vi volas el iliaj Bazaroj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:35
msgid ""
"To do that you will need to hire a Caravan. Since all Caravans are hired in "
"Markets, Click now on your Market.   "
msgstr ""
"Por fari tion vi devas dungi Karavanon. Ĉar ĉiuj Karavanoj estas dungitaj en "
"Bazaroj, Alklaku nun vian Bazaron.   "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:38
msgid ""
"A Caravan will be hired when you Click on the Hire Caravan Tile. It will "
"stand outside on the South side of the Market. "
msgstr ""
"Karavano estos dungita, kiam vi Alklakas la Dungi-Karavanon-Kahelon. Ĝi "
"staros ekstere en la Suda flanko de la Bazaro. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:41
msgid ""
"The Hire Caravan Tile will be disabled if you do not have enough Villagers "
"to support your Caravan. Each of your Caravans needs 10 Villagers to support "
"it. "
msgstr ""
"La Dungi-Karavanon-Kahelo estos malebligita, se vi ne havas sufiĉajn "
"Vilaĝanojn por subteni vian Karavanon. Ĉiuj el viaj Karavanoj bezonas 10 "
"Vilaĝanojn por siaj subtenoj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:44
msgid ""
"If you later lose some of your Village population, you will not lose the "
"Caravans you already hired. "
msgstr ""
"Se vi poste perdas iujn el via Vilaĝa loĝantaro, vi ne perdos la Karavanojn, "
"kiujn vi jam dungis. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:46
msgid "Now select the Caravan you've hired. "
msgstr "Nun elektu la Karavanon, kiun vi dungis. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:48
msgid ""
"To import goods from a foreign Kingdom, you must send your Caravan to one of "
"their Markets to pick up the goods you want. "
msgstr ""
"Por importi varojn el fremda Regno vi devas sendi vian Karavanon al unu el "
"iliaj Merkatoj por kolekti la varojn, kiujn vi volas. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:50
msgid ""
"Note that in the window on the lower right, the First Stop of your Caravan "
"has been set by default to the market where the Caravan was hired. You will "
"want to set the Second Stop as a Market in a foreign Kingdom. "
msgstr ""
"Rimarku, ke en la malsupra dekstra fenestro la Unua Haltejo de via Karavano "
"estis defaŭlte agordita al la bazaro, kie la Karavano estis dungita. Vi "
"volos agordi la Duan Haltejon kiel Bazaro en fremda Regno. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:53
msgid ""
"To do that, Click on the Set Stop Button in the second row. Your Hand Cursor "
"will change into a Camel & Arrow Cursor. With the new Cursor, Left-Click on "
"a Market in a Kingdom you've established a treaty with. "
msgstr ""
"Por fari tion, Alklaku la Agordi-Haltejon-Butonon en la dua vico. Via Mana "
"Kursoro ŝanĝos al Kamela kaj Saga Kursoro. Kun la nova Kursoro Maldekstre-"
"Alklaku Bazaron en Regno, kun kiu vi estigis traktaton. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:57
msgid ""
"Be sure to choose a foreign Market that is displaying some goods. If the "
"Market is empty, your Caravan will return with nothing. "
msgstr ""
"Estu certa pri tio, ke vi elektas Bazaron, kiu montras iujn varojn. Se la "
"Bazaro estas malplena, via Karavano revenos kun nenio. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:59
msgid ""
"When you Click on a Market, you will be presented with a small list of "
"buttons; these allow you to choose which goods to pick up from that Market. "
msgstr ""
"Kiam vi Alklakas Bazaron, oni montros al vi listeton de butonoj; ĉi tiuj "
"permesas al vi elekti kiujn varojn kolekti el tiu Bazaro. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:61
msgid ""
"Click on the buttons of the goods you want, making sure that they are goods "
"you're not already producing and selling in your Market. "
msgstr ""
"Alklaku la butonojn de la varoj, kiujn vi volas, certigante, ke ili estas "
"varoj, kiuj vi ne jam produktas kaj vendas en via Bazaro. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:63
msgid ""
"Your Caravan will already be on its way to the foreign Market. When it "
"arrives, it will pick up the selected goods and return to its home Market to "
"drop them off. "
msgstr ""
"Via Karavano devas esti survoje al fremda Bazaro. Kiam ĝi alvenas, ĝi "
"kolektos la elektitajn varojn kaj revenos al sia hejma Bazaro por malŝarĝi "
"ilin. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:66
msgid ""
"The foreign Market will make money on the sale of its goods to you, and your "
"Kingdom will also make a profit on the sale of the imported goods to your "
"people. "
msgstr ""
"La fremda Bazaro gajnos monon pro la vendo de siaj varoj al vi, kaj via "
"Regno ankaŭ profitos de la vendo de la importitaj varoj al viaj homoj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:68
msgid ""
"You must understand that you are NOT allowed to drop off any goods in "
"foreign Markets. The goods on sale in Markets are solely under the control "
"of the Kingdoms that built them. "
msgstr ""
"Vi devas kompreni, ke vi NE havas permeson malŝarĝi neniun varon en fremdaj "
"Bazaroj. La varoj vendataj en Bazaroj estas nur sub la kontrolo de la "
"Regnoj, kiuj konstruis ilin. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:71
msgid ""
"If you want to sell your goods to a foreign Kingdom, you can do two things: "
"either wait for their Caravans to come to your Markets and pick up the goods "
"that you have for sale; "
msgstr ""
"Se vi volas vendi viajn varojn al fremda Regno, vi povas fari du aferojn: aŭ "
"atendi, ke iliaj Karavanoj venu al viaj Bazaroj kaj kolektu la varojn, kiujn "
"vi vendas; "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:73
msgid ""
". . . or build your own Markets within Linking distance of their Villages. "
"Then you can send Caravans to drop your goods off near a foreign Village. "
msgstr ""
"... aŭ konstrui viajn proprajn Bazarojn ene de Ligila distanco de iliaj "
"Vilaĝoj. Tiam vi povas sendi Karavanojn por malŝarĝi viajn varojn apud "
"fremda Vilaĝo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:76
msgid ""
"To drop off goods, you must first be carrying them. The first row of your "
"Caravan control area is set as your Market. To pick up goods from your "
"Market, you must Click on the small buttons showing what is available there. "
msgstr ""
"Por malŝarĝi varojn, vi unue devas porti ilin. La unua vico de la "
"kontrolregiono de via Karavano estas agordita kiel via Bazaro. Por kolekti "
"varojn de via Bazaro vi devas Alklaki la butonetojn montrantajn, kio estas "
"disponebla tie. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:80
msgid ""
"You will notice that there are two other buttons: A and N. If you Click on "
"A, your Caravan will Automatically pick up your surpluses. "
msgstr ""
"Vi rimarkos, ke estas du aliaj butonoj: A kaj N. Se vi Alklakas A-n, via "
"Karavano Aŭtomate kolektos vian eksceson de produktoj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:83
msgid ""
"If you Click on N, your Caravan will pick up Nothing. This is useful when "
"your route is between a Mine and a Factory, as described below. "
msgstr ""
"Se vi Alklakas N-n, via Karavano kolektos Nenion. Tio estas utila, kiam via "
"itinero estas inter Minejo kaj Fabriko, kiel malantaŭe estas priskribita. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:86
msgid ""
"If you want to choose yourself, Click on the goods you wish to export. Your "
"Caravan will pick up the selected goods from your Market and then drop them "
"off at your Second Stop. "
msgstr ""
"Se vi mem volas elekti, Alklaku la varojn, kiujn vi deziras eksporti. Via "
"Karavano kolektos la elektitajn varojn el via Bazaro kaj poste malŝarĝos "
"ilin en via Dua Haltejo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:89
msgid ""
"When your Kingdom is bigger and you have more than one Village and Market, "
"you can use these techniques to move goods between areas with surplus and "
"areas with shortages. "
msgstr ""
"Kiam via Regno estas pli granda kaj vi havas pli ol unu Vilaĝon kaj pli ol "
"unu Bazaron, vi povas uzi tiujn teknikojn por movi varojn inter regionoj kun "
"ekscesoj kaj regionoj kun mankoj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:91
msgid ""
"Be sure that the goods you plan to export to your Markets in foreign "
"Kingdoms are not already on sale in that Kingdom's Markets.  Foreign people "
"will always buy from their own Markets first, and only buy from you if their "
"Market does not sell what you're offering. "
msgstr ""
"Estu certa pri tio, ke la varoj, kiujn vi planas eksporti al viaj Bazaroj en "
"fremdaj Regnoj, ne estas jam vendataj en la Bazaroj de tiu Regno.  Fremdaj "
"homoj ĉiam aĉetos el viaj propraj Bazaroj unue, kaj nur aĉetos el vi, se "
"ilia Bazaro ne vendas, kiun vi ofertas. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:93
msgid ""
"If you wish to clear a stop from one of the stops you've chosen, Click on "
"the X Button for that stop. The stop will be cleared, and ready for you to "
"set to another stop. You may, alternately, set a new stop on top of the old "
"one.  The old one will be replaced with the new. "
msgstr ""
"Se vi deziras malelekti haltejon el unu el la haltejoj, kiujn vi elektis, "
"Alklaku la X-Butonon de tiu haltejo. La haltejo estos malelektita kaj preta "
"por, ke vi agordas alian haltejon. Vi povas, alterne, agordi novan haltejon "
"sur la malnova.  La malnova estos anstataŭita de la nova. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:97
msgid ""
"If you are a bit confused with your routing and wish to see the location of "
"one of the stops you've set, Click on the View Stop Button.  When you do so, "
"your main screen will be centered over that stop. "
msgstr ""
"Se vi estas iom konfuzita kun via itinero kaj deziras vidi la ejon de unu el "
"la haltejoj, kiujn vi agordis, Alklaku la Vidi-Haltejon-Butonon.  Kiam vi "
"faras tion, via ĉefa ekrano estos centrigita super tiu haltejo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:99
msgid ""
"If you go to war against a Kingdom you've established a trade treaty with, "
"the treaty will automatically be terminated. You may also terminate a trade "
"treaty at any time by Clicking on the \"Terminate our trade treaty\" option "
"under the Kingdoms Scroll /Diplomacy Button. "
msgstr ""
"Se vi iras al milito kontraŭ Regno, kun kiu vi estigis komercan traktaton, "
"la traktato estos aŭtomate finita. Vi ankaŭ povas fini komercan traktaton "
"kiam ajn Alklakante la \"Fini nian komercan traktaton\" opcion sub la Rulo "
"de Regnoj / Diplomatia Butono. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:102
msgid ""
"Caravans are also a necessity if you are currently working a Mine beyond "
"direct Linking distance to a Factory. In this case, you'll need to use a "
"Caravan to move the Raw Material from the Mine to the Factory. "
msgstr ""
"Karavanoj ankaŭ estas necesaĵoj, se vi nun laboras je Minejon pli "
"malproksime de Ligila distanco al Fabriko. Ĉi-kaze vi devos uzi Karavanon "
"por movi la Krudajn Materialojn el la Minejo al la Fabriko. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:105
msgid "To do so, first hire a Caravan in one of your Markets. "
msgstr "Por fari tion, unue dungi Karavanon en unu el viaj Bazaroj.  "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:107
msgid ""
"The default first stop for this Caravan is now the Market where you hired "
"it. You should change the first stop, because you will want the Caravan to "
"go from the Mine directly to the Factory. "
msgstr ""
"La defaŭlta unua haltejo por ĉi tiu Karavano estas nun la Bazaro, kie vi "
"dungis ĝin. Vi devas ŝanĝi la unuan haltejon, ĉar vi volos, ke la Karavano "
"iru el la minejo rekte al la Fabriko. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:110
msgid ""
"Click on the Set Stop Button in the first row. Using the Camel & Arrow Icon, "
"now Click on the Mine. As you can see, your Caravan has begun to move "
"towards the Mine. "
msgstr ""
"Alklaku la Agordi-Haltejon-Butonon en la unua vico. Uzante la Kamela kaj "
"Saga Bildeto nun Alklaku la Minejon. Kiel vi povas vidi, via Karavano "
"komencis movi al la Minejo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:114
msgid ""
"You now need to set the Factory as the second stop. Click on the Set Stop "
"Button in the second row and then Click on the Factory where you intend to "
"process the Mine's Raw Materials. Make sure that the Caravan will not pick "
"up any Finished Goods from the Factory by checking that the small Finished "
"Goods Icon is not pressed in. "
msgstr ""
"Vi nun devas agordi la Fabrikon kiel la dua haltejo. Alklaku la Agordi-"
"Haltejon-Butonon en la dua vico kaj poste Alklaku la Fabrikon, kie vi "
"intencas procezi la Minejajn Krudajn Materialojn. Certiĝu, ke la Karavano ne "
"kolektos neniun Finitan Varon el la Fabriko kontrolante, ke la eta Bildeto "
"de Finitaj Varoj ne estas premita. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:118
msgid ""
"Because the Factory is beyond direct Linking distance with the Mine, you may "
"have to set the production there manually, to match the Mine's Raw "
"Materials.  Do this by Clicking on the Change Production Tile until the "
"Factory's production matches the incoming Raw Material. "
msgstr ""
"Ĉar la Fabriko estas ekster rekta Ligila distanco de la Minejo, vi eble "
"devos agordi la produktadon tie mane, por kongrui kun la Minejaj Krudaj "
"Materialoj. Faru tion Alklakante la Ŝanĝi-Produktadon-Kahelon ĝis la Fabrika "
"produktado kongruas kun la ricevata Kruda Materialo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:121
msgid ""
"You may sometimes see Raw Materials for sale in foreign Markets. If you have "
"a trade treaty with those Kingdoms, you will be able to send your Caravans "
"there to pick up those Raw Materials, just as you do with your Mine. "
msgstr ""
"Iufoje vi vidos âceteblajn Krudajn Materialojn en fremdaj Bazaroj. Se vi "
"havas komercan traktaton kun tiuj Regnoj, vi povos sendi viajn Karavanojn "
"tie por kolekti tiujn Krudajn Materialojn, same kiel vi faras kun via "
"Minejo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00011-2B_TRADE.TXT:124
msgid ""
"You may NOT send a Caravan to a foreign Mine to pick up Raw Materials, even "
"if you have a trade treaty with that Kingdom. All trade must take place "
"through the Market. "
msgstr ""
"Vi NE povas sendi Karavanon al fremda Minejo por kolekti Krudajn "
"Materialojn, eĉ se vi havas komercan traktaton kun tiu Regno. Ĉiu komerco "
"devas okazi per la Bazaro. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:3
msgid ""
"To conduct espionage against your current or future enemies, you must train "
"or hire Spies. "
msgstr ""
"Por direkti spionadon kontraŭ viaj nunaj aŭ estontaj malamikoj vi devas "
"trejni aŭ dungi Spionojn. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:5
msgid ""
"Spies are trained by selecting a Village, Clicking on the Train Tile and "
"then Clicking on the Spying option. Spies may also be hired in Inns, along "
"with other mercenaries. "
msgstr ""
"Spionoj estas trejnitaj elektante Vilaĝon, Alklakante la Trejni-Kahelon kaj "
"poste Alklakante la Spionado-opcion. Spionoj povas ankaŭ esti dungitaj en "
"Gastejoj, kun aliaj dungatoj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:8
msgid ""
"Spies may either be sent into your own Villages or Buildings to act as "
"Counterspies, or be placed in Independent Villages or Foreign Kingdoms, for "
"more dangerous duties. "
msgstr ""
"Spionoj povas aŭ esti senditaj al viaj propraj Vilaĝoj aŭ konstruaĵoj por "
"agi kiel kontraŭspionoj, aŭ esti metitaj en Sendependaj Vilaĝoj aŭ fremdaj "
"Regnoj, por pli danĝeraj devoj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:10
msgid ""
"To send a Spy into a foreign Kingdom or an Independent Village, first change "
"the color of his cloak to that of the intended target. Choose white for "
"Independent Villages. Change the color by clicking on one of the color "
"squares at the bottom right. "
msgstr ""
"Por sendi Spionon al fremda Regno aŭ Sendependa Vilaĝo, unue ŝanĝu la "
"koloron de lia mantelo al tiu de la destinata celo. Elektu blankon por "
"Sendependaj Vilaĝoj. Ŝanĝu la koloron alklakante unu el la koloraj kvadratoj "
"en la dekstre malsupro. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:14
msgid ""
"Above the color choices you will see the Sneak Tile. This Tile means that "
"when you change the color of your Spy's cloak, it will be done secretly. "
msgstr ""
"Super la koloraj elektoj vi vidos la Kaŝe-Ŝanĝiĝi-Kahelon. Ĉi tiu Kahelo "
"signifas, ke kiam vi ŝanĝas la koloron de vian Spionan mantelon, tio fariĝos "
"kaŝe. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:18
msgid ""
"If you Click on the Sneak Tile it will change into the Surrender Tile. When "
"this Tile is active, the changing of a Spy's color will notify the Kingdom "
"of that color that a person from your Kingdom has betrayed you and joined "
"them. "
msgstr ""
"Se vi Alklakas la Kaŝe-Ŝanĝiĝi-Kahelon, ĝi ŝanĝos al la Kapitulaci-Kahelon. "
"Kiam tiu ĉi kahelo estas aktiva, la ŝanĝado de Spiona koloro sciigos la "
"Regnon de tiu koloro pri tio, ke homo de via Regno perfidas vin kaj aliĝis "
"al ili. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:22
msgid ""
"To infiltrate a Foreign or Independent Village with your Spy, you must click "
"on the Settle Button while your Spy is selected. The Hand Cursor will then "
"change into a Flag and Arrow Cursor; use it to click on the targeted "
"Village. Your Spy will now travel to and infiltrate the targeted Village. "
msgstr ""
"Por infiltri Fremdan aŭ Sendependan Vilaĝon per via Spiono vi devas alklaki "
"la Enloĝiĝi-Butonon dum via Spiono estas elektita. La Mana Kursoro tiam "
"ŝanĝos al Flaga kaj Saga Kursoro; uzu ĝin por alklaki la celatan Vilaĝon. "
"Via Spiono nun vojaĝos kaj infiltros la celatan Vilaĝon. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:27
msgid ""
"Once your Spy has settled in a Village, he will have several new options "
"available to him. Once you select a Village you've infiltrated with your "
"Spy, you will see, on the right, the Spying Tile. Click on this Tile to "
"bring up your Spy's options. "
msgstr ""
"Kiam via Spiono enloĝiĝis en Vilaĝo, li havos kelkajn opciojn disponeblajn "
"por li. Kiam vi elektas Vilaĝon, kiun vi infiltris kun via Spiono, vi vidos, "
"en la dekstro, la Spionado-Kahelon. Alklaku ĉi tiun kahelon por montri la "
"opciojn de via Spiono. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:32
msgid ""
"In a Village a Spy will have but two choices: Sleeping or Sowing Dissent. "
"The default task is Sleeping. To toggle from Sleeping to Sowing Dissent, "
"Click the Tile again. "
msgstr ""
"En Vilaĝo Spiono havos nur du opciojn: Dormi aŭ Semi Malkonsenton. La "
"defaŭlta tasko estas Dormi. Por ŝanĝi el Dormi al Semi Malkonsenton, Alklaku "
"la Kahelon denove. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:36
msgid ""
"When Sleeping, a Spy will not conduct any espionage activity. He will be "
"insinuating himself with the local people, gaining their confidence and "
"becoming more familiar with their ways. A Spy will not be exposed while he "
"is in this mode. "
msgstr ""
"Dum dormado Spiono ne plenumos spiona ago. Li estos kun la lokaj homoj "
"gajnante ilian fidon kaj kutimiĝante al iliaj manieroj. Spiono ne estos en "
"danĝero dum en ĉi tiu modo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:40
msgid ""
"Once he's infiltrated, your Spy's skill level will start to increase slowly. "
"This is important, because a Spy with a high Skill Level will be more "
"effective in his work; he will also decrease his risk of exposure. "
msgstr ""
"Kiam li estas infiltrita, la lerteca nivelo de via Spiono komencos kreski "
"malrapide. Tio estas grava, ĉar Spiono kun granda Lerteca Nivelo estos pli "
"efika en lia laboro; li ankaŭ malkreskigos la risko de malkovro. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:43
msgid ""
"When Sowing Discord, your Spy will be helping the people around him to see "
"the advantages of becoming part of your Empire. It is his task to lower an "
"Independent Village's resistance to your rule, and to lower the Loyalty "
"Level in the Villages or Buildings of other Kingdoms. "
msgstr ""
"Semante Malkonsenton via Spiono helpos la homoj ĉirkaŭ li vidi la "
"advantaĝojn iĝi parto de via Imperio. Ĝia tasko estas malkreskigi la rezisto "
"de Sendependa Vilaĝo al via regad kaj malkreskigi la Fidelecan Nivelon en la "
"Vilaĝoj kaj Konstruaĵoj de aliaj Regnoj. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:46
msgid ""
"It is important to understand that a Spy will be far more effective with "
"people of his own nationality, as he speaks their language and understands "
"their customs. "
msgstr ""
"Estas grave kompreni, ke Spiono estos multe pli efika kun homoj de lia sama "
"nacieco, ĉar li parolas iliajn lingvojn kaj komprenas iliajn kutimojn. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:48
msgid ""
"To infiltrate an enemy Building, such as a Mine, Factory, War Factory or "
"Tower of Science, Right-Click on the Building with your Spy selected. "
msgstr ""
"Por infiltri malamikan Konstruaĵon, kiel Minejon, Fabrikon, Militan Fabrikon "
"aŭ Turon de Sciencon, Dekstre-Alklaku la Konstruaĵon per via Spiono "
"elektita. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:50
msgid ""
"If the Building is full of workers, it will be impossible to infiltrate; "
"with a Spy already settled in an enemy Village, however, there's a chance "
"the Spy will be hired for work in a Building. You will, however, have no "
"control over which Building the Spy is sent to work in. "
msgstr ""
"Se la Konstruaĵo estas plena de laborantoj, estos neeble infiltri; kun "
"Spiono jam enloĝiĝita en malamika Vilaĝo, tamen, estas ŝanco, ke la Spiono "
"estu dungota por labori en Konstruaĵo. Vi tamen ne havos kontrolon, pri al "
"kiu Konstruaĵo la Spiono estas sendita por labori. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:54
msgid ""
"Once he's in a Building, your Spy will have the opportunity to Bribe, "
"Sabotage or Steal Information. He can also Sleep (which means he will "
"function as a normal worker). "
msgstr ""
"Kiam li estas en Konstruaĵo, via Spiono havos la okazon Subaĉeti, Saboti aŭ "
"Ŝteli Informon. Li ankaŭ povas Dormi (tio signifas, ke li funkcios kiel "
"kutima laboranto). "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:56
msgid ""
"If you choose Sabotage, the Spy will do his best to slow production in the "
"Building. In a Mine he will slow the extraction of Raw Material, in a "
"Factory or War Factory he will slow the production of Goods and Weapons, and "
"in a Tower of Science he will slow Research. "
msgstr ""
"Se vi elektis Saboti, la Spiono faros laŭeble plej bone por malrapidigi la "
"produktadon en la Konstruaĵo. En Minejo li malrapidigos la ekstraktado de "
"Kruda Materialo, en Fabriko aŭ Milita Fabriko li malrapidigos la produktadon "
"de Varojn kaj Armilojn, kaj en Turo de Scienco li malrapidigos Esploradon. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:59
msgid ""
"If you choose Bribe, your Spy will be asking an enemy unit to join him in "
"his spying activities. If the enemy refuses the bribe, your Spy will be "
"exposed and executed. "
msgstr ""
"Se vi elektas Subaĉeti, via Spiono petos al malamika unuo, ke li aliĝu al li "
"en liaj spionadaj agoj. Se la malamiko rifuzas la subaĉeton, via Spiono "
"estos malkovrita kaj mortigita. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:62
msgid ""
"To Bribe an enemy unit, select the Enemy Building the Spy has infiltrated. "
"Then Click on the picture of the Enemy Unit you wish to bribe. "
msgstr ""
"Por subaĉeti malamikan unuon, elektu la Malamikan Konstruaĵon, kiun la "
"Spiono infiltris. Poste Alklaku la bildon de la Malamika Unuo, kiun vi volas "
"subaĉeti. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:65
msgid ""
"Click on the Bribe Tile. You will now see a pop-up of different monetary "
"amounts. Click on the amount you wish to offer to the enemy unit. If he "
"accepts the bribe, he will become yours and, like your first Spy, will "
"slowly increase his Skill Level. "
msgstr ""
"Alklaku en la Subaĉeti-Kahelon. Vi nun vidos ŝprucfenestron de diversaj "
"monaj kvantoj. Alklaku la kvanton, kiun vi deziras proponi al la malamika "
"unuo. Se li akceptas la subaĉeton, li iĝos via kaj, kiel via unua Spiono, "
"malrapide pliigos lian Lertecan Nivelon.  "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:71
msgid ""
"If you wish to steal Information, Click on the Steal Information Tile. You "
"will be presented with a list of subjects; they're the same as the subjects "
"beneath the Scrolls on the top of your screen. "
msgstr ""
"Se vi deziras ŝteli informon, Alklaku la Ŝteli-Informon-Kahelon. Oni montros "
"al vi liston de temoj; ili estas la samaj ol la temoj sub la Ruloj en la "
"supro de via ekrano. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:75
msgid ""
"The information the Spy can access will depend on his skill level. The "
"higher his Skill Level, the more sensitive the information he will have "
"access to. "
msgstr ""
"La informo, kiun la Spiono povas atingi, dependas de lia lerteca nivelo. Ju "
"pli granda lia Lerteca Nivelo, des pli delikata la informo, kiun li povos "
"atingi. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:78
msgid ""
"If his Skill Level reaches 90, your Spy will gain access to Espionage "
"information; he can then discover who the enemy's Spies are, and where they "
"are located. "
msgstr ""
"Se lia Lerteca Nivelo atingas 90, via Spino akiros aliron al Spionada "
"informo; li povos tiam malkovri, kiuj estas la malamikaj Spionoj, kaj kie "
"ili troviĝas. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:80
msgid ""
"If your Spy or Spies are the only residents of an Enemy's Building, you will "
"have the option of Capturing the Building. While the Building is selected, "
"Clicking the Capture Tile will make it yours. If your Spy is a General in an "
"enemy Fort, you may capture it even if there are loyal enemy units still in "
"the Fort. "
msgstr ""
"Se via Spiono aŭ Spionoj estas nur loĝantoj de Malamika Konstruaĵo, vi havos "
"la opcion Kapti la Konstruaĵon. Dum la Konstruaĵo estas elektita, Alklaki la "
"Kapti-Kahelon iĝos ĝi via. Se via Spiono estas Generalo en malamika "
"Fortikaĵo, vi povas kapti ĝin eĉ se ankoraŭ estas fidelaj malamikaj unuoj en "
"la Fortikaĵo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:85
msgid ""
"A Spy in a Fort or a Seat of Power will be able to attempt an assassination "
"on the enemy commander, be he General or King. To do this, Click on the "
"building and then on the Assassinate Button. You do not need to select the "
"enemy target as the commander is the only possible one. "
msgstr ""
"Spiono en Fortikaĵo aŭ en Seĝo de Povo eblos klopodi mortigon de la malamika "
"komandanto, ne gravas, se li estas Generalo aŭ Reĝo. Por fari tion Alklaku "
"la konstruaĵon kaj poste en la Mortigi- Butonon. Vi ne devas elekti la "
"malamikan celon, ĉar la komandanto estas la nura eblo. "

# data/RESOURCE/TUT_TEXT/00012-SPYING.TXT:89
msgid ""
"If you wish your Spy to evacuate an infiltrated area you must first select "
"the Building or Village where he resides, Click on the Spy Tile, select your "
"Spy and then Click on the Evacuate Tile option.  "
msgstr ""
"Se vi deziras, ke via Spiono evakuu infiltritan regionon, vi devas unue "
"elekti la Konstruaĵon aŭ Vilaĝon, en kiu li loĝas, Alklaku la Spioni-"
"Kahelon, elektu vian Spionon kaj poste Alklaku la Evakui-Kahelan opcion.  "

# data/SCENARIO/7FOR7.SCT:1
msgid "Seven Forts for Seven Generals"
msgstr "Sep Fortikaĵoj kaj Sep Generaloj"

# data/SCENARIO/7FOR7.SCT:5
msgid ""
"You will begin this scenario with seven generals, each of a different "
"nationality. They all possess the highest fighting and leadership skills. It "
"is up to you to make the best use of these skills in your race to achieve a "
"total score of 1000. You may check up on your total score in the middle "
"section of the Ranking Scroll (F8). To check on the score of other Kingdoms, "
"click on their names in the top section. A reminder of your goal will be "
"displayed in the bottom section. "
msgstr ""
"Vi komencos ĉi tiun mision kun sep generaloj, ĉiu de malsama nacieco. Ili "
"ĉiuj posedas la plej grandajn batalan kaj komandantan lertecojn. Estas via "
"decido fari la plej bonan uzadon de ĉi tiuj lertecoj en via vetkuro por "
"atingi totalan poentaron de 1000. Vi povas kontroli vian totalan poentaron "
"en la meza sekcio de la Rangolista Rulo (F8). Por kontroli la poentaro de "
"aliaj Regnoj, alklaku iliajn nomojn en la supra sekcio. Memorigo de via celo "
"estos montrita en la malsupra sekcio. "

# data/SCENARIO/C&D.SCT:1
msgid "Cloak & Dagger"
msgstr "Mantelo kaj Dago"

# data/SCENARIO/C&D.SCT:5
msgid ""
"You will begin this scenario with a number of spies in important enemy "
"forts. You must put these agents to good use in your quest of raising your "
"weak kingdom to complete world domination. In order to win you must "
"completely destroy every other kingdom. "
msgstr ""
"Vi komencos ĉi tiun mision kun kelkaj spionoj en gravaj malamikaj "
"fortikaĵoj. Vi devas bone uzi tiujn agentojn en via serĉo por altigi vian "
"malfortan regnon al tuta monda dominado. Por venki vi devas tute detrui "
"ĉiujn aliajn regnojn. "

# data/SCENARIO/DESBOW.SCT:1
msgid "Desperate Bowmen"
msgstr "Malesperaj Pafarkistoj"

# data/SCENARIO/DESBOW.SCT:5
msgid ""
"You will begin this scenario with six forts full of well-trained Persian "
"archers. The problem is that your treasuries and granaries will soon be "
"empty, which would encourage your archers to take their services elsewhere. "
"You must first, therefore, find the gold and food that will keep your "
"archer's loyalty and then use these well-trained men to build an empire and, "
"ultimately, rule the world. To be victorious you must completely destroy the "
"world's other kingdoms. "
msgstr ""
"Vi komencos ĉi tiun mision kun ses fortikaĵoj plenaj de bone trejnitaj "
"Persaj pafarkistoj. La problemo estas, ke viaj trezoroj kaj grenejoj estos "
"baldaŭ malplenaj, tio povos instigi al viaj pafarkistoj proponi iliajn "
"oficojn aliloke. Vi devas do unue trovi la oron kaj manĝaĵon, kiuj konservos "
"la fidelecon de viaj pafarkistoj, kaj poste uzi ĉi tiujn bone trejnitajn "
"homojn por konstrui imperion kaj, fine, ruli la mondon. Por venki vi devas "
"tute detrui la aliajn regnojn de la mondo. "

# data/SCENARIO/DESPERDO.SCT:1
msgid "Desperados"
msgstr "Eksterleĝuloj"

# data/SCENARIO/DESPERDO.SCT:5
msgid ""
"At the end of the \"The War to End all Wars for a While\", a band of "
"unemployed mercenaries roams the ravaged countryside. Take control of this "
"band, elect a King from among them and try to re-establish the destroyed "
"Kingdom for which they once fought. You must survive the inevitable attacks "
"of your old enemies and then go on to destroy them as punishment for their "
"warmongering past. Ultimate victory will be gained by the destruction of all "
"other kingdoms. "
msgstr ""
"Je la fino de la \"Milito por Fini ĉiujn Militojn dum iom da Tempo\", aro de "
"senlaboraj dungatoj vagis la ruinigita kamparo. Kontrolu ĉi tiun bandon, "
"elektu Reĝo inter ili kaj penu reestigi la detruitan Regnon, por kiu ili "
"unufoje batalis. Vi devas supervivi la neeviteblajn atakojn de viaj malnovaj "
"malamikoj kaj poste detrui ilin kiel peno pro ilia batalema estinto. Fina "
"venko estos atingita per la detruo de ĉiuj aliaj regnoj. "

# data/SCENARIO/ERADICAT.SCT:1
msgid "Eradication"
msgstr "Ekstermado"

# data/SCENARIO/ERADICAT.SCT:5
msgid ""
"Your world is overrun with Fryhtans and your kingdom, as well as the others, "
"are weak and almost helpless. You must ally with these other Kingdoms and "
"wipe out every last Fryhtan. After they have all been destroyed, victory "
"will go to the kingdom with the highest Fryhtan Battling Score. You may "
"check up on your Fryhtan Battling Score in the middle section of the Ranking "
"Scroll (F8). To check on the score of other kingdoms, click on their names "
"in the top section. A reminder of your goal will be displayed in the bottom "
"section. "
msgstr ""
"Via mondo estas invadita de Frihtanoj kaj via Regno, kaj ankaŭ la aliaj, "
"estas malforta kaj preskaŭ senhelpa. Vi devas alianci kun ĉi tiuj aliaj "
"Regnoj kaj ekstermi ĉiujn Frihtanojn. Post ĉiu el ili estas detruita, venkon "
"atingos la regno kun la plej granda Poentaro de bataloj kontraŭ Frihtanoj. "
"Vi povas kontroli vian Poentaron de Bataloj kontraŭ Frihtanoj en la meza "
"sekcio de la Rangolista Rulo (F8). Por kontroli la poentaron de aliaj "
"regnoj, alklaku iliajn nomojn en la supra sekcio. Memorigo de via celo estos "
"montrita en la malsupra sekcio. "

# data/SCENARIO/FTFRAUTN.SCT:1
msgid "Fight for Autonomy"
msgstr "Batalo por Aŭtonomeco"

# data/SCENARIO/FTFRAUTN.SCT:5
msgid ""
"The people in your homeland are being governed from an enemy controlled "
"fort. Destroy this fort and its soldiers and reestablish your rule over your "
"people. Then, to ensure perpetual freedom, go on to destroy all other "
"Kingdoms. Final victory will come with the destruction of every person who "
"does not wear your colors. "
msgstr ""
"La homoj en via hejmlando estas regitaj de fortikaĵo kontrolita de malamiko. "
"Detruu ĉi tiun fortikaĵon kaj ĝiajn soldatojn kaj restarigu vian regadon sub "
"viaj homoj. Poste, por sekurigi eternan liberecon, detruu ĉiujn aliajn "
"Regnojn. Fina venko alvenos kun la detruo de ĉiu homo, kiu ne portas viajn "
"kolorojn. "

# data/SCENARIO/H&M.SCT:1
msgid "Winning Hearts & Minds"
msgstr "Gajnante Korojn kaj Mensojn"

# data/SCENARIO/H&M.SCT:5
msgid ""
"Although you will begin this scenario with all technological advances, the "
"Japanese Scroll of Power and a troop of extremely well-trained soldiers, you "
"will have no peasants and control no villages. To win you must build a "
"population of 700 within 20 years and, of course, prevent other Kingdoms "
"from doing the same. You may check up on your Population Score in the middle "
"section of the Ranking Scroll (F8). To check on the Population Score of "
"other Kingdoms, click on their names in the top section. A reminder of your "
"goal will be displayed in the bottom section. "
msgstr ""
"Kvankam vi komencas ĉi tiun mision kun ĉiuj teknologiaj avantaĝoj, la Japana "
"Rulo de Povo kaj trupo de bonege trejnitaj soldatoj, vi ne havos kamparanojn "
"kaj kontrolos neniun vilaĝon. Por venki vi devas atingi loĝantaron de 700 "
"ene de 20 jaroj kaj, kompreneble, eviti, ke aliaj Regnoj faru la samon. Vi "
"povas kontroli vian Loĝantaran Poentaron en la meza sekcio de la Rangolista "
"Rulo (F8). Por kontroli la Loĝantaran Poentaron de aliaj Regnoj, alklaku "
"iliajn nomojn en la supra sekcio. Memorigo de via celo estos montrita en la "
"malsupra sekcio. "

# data/SCENARIO/INSULPOS.SCT:1
msgid "An Insular Possession"
msgstr "Insula Posedaĵo"

# data/SCENARIO/INSULPOS.SCT:5
msgid ""
"Your homeland is a small, underdeveloped land separated from the \"civilized"
"\" mainland. Your goal is to rapidly catch up to and surpass the other "
"kingdoms before they can overwhelm you with their decadent ways. Achieve an "
"economic score of 600 within 25 years (and before any other kingdom) and you "
"shall be victorious. You will also win if you can destroy every other "
"kingdom by this time. You may check up on your Economic Score in the middle "
"section of the Ranking Scroll (F8). To check on the Economic Score of other "
"kingdoms, click on their names in the top section. A reminder of your goal "
"will be displayed in the bottom section. "
msgstr ""
"Via hejmlando estas eta, subevoluinta lando apartiga de la \"civilizita\" "
"kontinento. Via celo estas rapide atingi kaj superi aliajn Regnojn antaŭ ili "
"povu superforti vin per iliaj dekadencaj manieroj. Atingu ekonomian "
"poentaron de 600 ene de 25 jaroj (kaj antaŭ ĉiuj aliaj regnoj) kaj vi "
"venkos. Vi ankaŭ venkos, se vi povas detrui ĉiujn aliajn regnojn antaŭ tiu "
"tempo. Vi povas kontroli vian Ekonomian Poentaron en la meza sekcio de la "
"Rangolista Rulo (F8). Por kontroli la Ekonomian Poentaron de aliaj regnoj, "
"alklaku iliajn nomojn en la supra sekcio. Memorigo de via celo estos "
"montrita en la malsupra sekcio. "

# data/SCENARIO/IRONFIST.SCT:1
msgid "Iron Fist & Velvet Glove"
msgstr "Fera Pugno kaj Velura Ganto"

# data/SCENARIO/IRONFIST.SCT:5
msgid ""
"You have built your large empire through treachery and bloody conquest. Your "
"reputation has reached rock bottom and your people are beginning to tire of "
"your rule. Will you succeed in changing your ways and finding a way to deal "
"with this crisis or will you go on as before and suffer the consequences? "
"Your goal is to reach a total score of 1000 before any other kingdom. You "
"may check up on your Total Score in the middle section of the Ranking Scroll "
"(F8). To check on the Total Score of other kingdoms, click on their names in "
"the top section. A reminder of your goal will be displayed in the bottom "
"section. Destroying all of the other kingdoms will also ensure your victory. "
msgstr ""
"Vi konstruis vian grandan imperion per perfida kaj sanga konkero. Via "
"reputacio atingis fundon kaj viaj homoj komencas laciĝi de via regado. Ĉu vi "
"sukcese ŝanĝos viajn manierojn kaj trovos rimedon por trakti ĉi tiun krizon "
"aŭ ĉu vi daŭros kiel antaŭe kaj suferos la  konsekvencojn? Via celo estas "
"atingi totalan poentaron de 1000 antaŭ ĉiuj aliaj regnoj. Vi povas kontroli "
"vian Totalan Poentaron en la meza sekcio de la Rangolista Rulo (F8). Por "
"kontroli la Totalan Poentaron de aliaj regnoj, alklaku iliajn nomojn en la "
"supra sekcio. Memorigo de via celo estos montrita en la malsupra sekcio. "
"Detrui ĉiujn aliajn regnojn ankaŭ certigos vian venkon. "

# data/SCENARIO/KUKULCNS.SCT:1
msgid "Kukulcan's People"
msgstr "Kukulkanaj Homoj"

# data/SCENARIO/KUKULCNS.SCT:5
msgid ""
"Although your people lack the numbers, wealth and technology of your rivals, "
"you have something that they all lack; the support of the great God "
"Kukulcan. Use the faith of your people to invoke Kukulcan and channel his "
"powers to your advantage. Your goal is nothing less than the total defeat of "
"the unfaithful within 20 years. "
msgstr ""
"Kvankam viaj homoj malhavas la nombrojn, riĉecon kaj teknologion de viaj "
"malamikoj, vi havas ion, kion ili ĉiuj malhavas: la subteno de la granda Dio "
"Kukulkano. Uzu la fidon de viaj homoj por alvoki Kukulkanon kaj konduki "
"liajn povojn por via avantaĝo. Via celo estas nenio malpli ol la tuta "
"malvenko de la malfidelaj ene de 20 jaroj. "

# data/SCENARIO/MAKEBREK.SCT:1
msgid "Make or Break"
msgstr "Fari aŭ Rompi"

# data/SCENARIO/MAKEBREK.SCT:5
msgid ""
"You possess all technologies and a large number of weapons. Although this "
"makes you powerful, it is also a powerful drain upon your resources. All "
"other Kingdoms, fearing your power, have allied against you and put you in "
"position of defeating them all at once or of going bankrupt and collapsing. "
"Find your way out of this crisis, either by defeating your enemies "
"immediately or by staving off collapse and defeating them at a later date. "
"Either way, victory will only come when you stand alone. "
msgstr ""
"Vi posedas ĉiujn teknologiojn kaj grandan nombron de armiloj. Kvankam ĉi tio "
"fortigas vin, ĝi estas ankaŭ granda kosto de viaj rimedoj. Ĉiuj aliaj Regnoj, "
"timante vian povon, alinciĝis kontraŭ vi kaj metis vin en pozicio venki ĉiujn "
"ili samtempe aŭ bankroti kaj kolapsi. Trovi elirejon el ĉi tiu krizo, aŭ "
"venkante viajn malamikojn tuj aŭ preventante kolapson kaj venkante ilin je "
"posta tempo. Ambaŭmaniere venko nur venos, kiam vi restas sola. "

# data/SCENARIO/MELTPOT.SCT:1
msgid "Melting Pot"
msgstr "Diversaj Kulturoj"

# data/SCENARIO/MELTPOT.SCT:5
msgid ""
"Although it can be of great benefit to have a multiracial Kingdom, it can "
"also be the cause of strife. Overcome these difficulties and lead your "
"melting-pot society to total world dominance. You will achieve victory only "
"with the total elimination of all rivals. "
msgstr ""
"Kvankam povas esti tre avantaĝe havi multrasan Regnon, tio povas esti ankaŭ "
"la kialo de malpaco. Superi ĉi tiujn malfacilaĵojn kaj gvidi vian "
"multkulturan societon al tuta monda regado. Vi akiros venkon nur per la tuta "
"forigado de ĉiuj rivaloj. "

# data/SCENARIO/MONORWAR.SCT:1
msgid "Make Money or War?"
msgstr "Ĉu Fari Monon aŭ Militon?"

# data/SCENARIO/MONORWAR.SCT:5
msgid ""
"Although you have a wide ranging trading empire, your King and your "
"military are weak. Other, stronger kingdoms are demanding tribute from "
"you. Will you pay tribute and keep a low profile or will you use your money "
"to build a strong military and punish those who would presume to make "
"demands? Whichever path you choose, you must be the only kingdom remaining "
"to be declared the victor. "
msgstr ""
"Kvankam vi havas vastan komercantan imperion, via Reĝo kaj via armeo estas "
"malfortaj. Aliaj, pli fortaj regnoj postulas tributon el vi. Ĉu vi pagos la "
"tributon kaj kondutos diskrete aŭ ĉu vi uzos vian monon por krei fortan "
"armeon kaj puni tiujn, kiuj arogus fari postulojn? Kiun ajn vojon vi "
"elektas, vi devas esti la nura restanta regno por esti deklarita venkanto. "

# data/SCENARIO/NEWWORLD.SCT:1
msgid "The New World"
msgstr "La Nova Mondo"

# data/SCENARIO/NEWWORLD.SCT:5
msgid ""
"It is rumored that the semi-mythical lands in the Western Ocean may actually "
"exist. These lands may contain vast riches that could be the difference "
"between extinction and survival for your poor and weak kingdom. If these "
"rumored lands do exist, seize them before your enemies can, subdue the "
"barbarous tribes living there and then use your new wealth to finance the "
"destruction of your two powerful enemies. Victory will come when you stand "
"alone. "
msgstr ""
"Oni diras, ke la kvazaŭaj mitaj landoj en la Okcidenta Oceano povus ekzisti. "
"Tiuj landoj povus havi vastajn riĉaĵojn, kiuj povus esti la diferenco inter "
"estingo kaj supervivo por via malriĉa kaj malforta rego. Se tiuj onidiraj "
"landoj vere ekzistas, kapti ilin antaŭ viaj malamikoj povas, subigi la "
"barbarajn tribojn, kiuj tie loĝas kaj poste uzi vian novan riĉon por financi "
"la detruado de viaj du povaj malamikoj. Venko venos, kiam vi restas sola. "

# data/SCENARIO/NORMAN.SCT:1
msgid "United Normandy"
msgstr "Unuigita Normandio"

# data/SCENARIO/NORMAN.SCT:5
msgid ""
"Your goal in this scenario is to unite all warring Norman kingdoms under "
"your rule. To do this you must ruthlessly defeat all pretenders, though you "
"may find it to your advantage to feign friendship at times. Be well prepared "
"to spy and to be spied upon. You will be victorious when there is only one "
"kingdom remaining; your own. "
msgstr ""
"Via celo en ĉi tiu misio estas unuigi ĉiujn militantajn Normanajn regnojn "
"sub via regado. Por fari tion vi devas senkompate venki ĉiujn pretendantojn, "
"kvankam al vi povas esti avantaĝe ŝajnigi amikecon foje. Estu preparita "
"spioni kaj esti spionita. Vi venkos, kiam estas nur unu restanta regno: via "
"propra. "

# data/SCENARIO/NOTLOST.SCT:1
msgid "Not all those who Wander are Lost"
msgstr "Ne ĉiuj, kiuj Vagas, estas Perditaj"

# data/SCENARIO/NOTLOST.SCT:5
msgid ""
"Your armies have just suffered crushing defeat in battle.  Only your King "
"remains alive.  Although the situation is desperate, your extensive treasure "
"is well hidden and with it you may eventually be able to exact your revenge. "
"You will have 20 years in which to raise your population to 500.  You must "
"do this before any other kingdom. You may check up on your Population Score "
"in the middle section of the Ranking Scroll (F8). To check on the Population "
"Score of other kingdoms, click on their names in the top section. A reminder "
"of your goal will be displayed in the bottom section. Victory will also come "
"with the total defeat of other kingdoms within the allotted time period. "
msgstr ""
"Via armeo ĵus suferis egan malvenkon batale.  Nur via Reĝo restas viva. "
"Kvankam via situacio estas senespera, via granda trezoro estas bone kaŝita, "
"kaj per ĝi vi povus fine venĝi. Vi havas 20 jarojn por kreskigi vian "
"loĝantaron al 500.  Vi devas fari tion antaŭ ĉiuj aliaj regnoj. Vi povas "
"kontroli vian Loĝantaran Poentaron en la meza sekcio de la Rangolista Rulo "
"(F8). Por kontroli la Loĝantaran Poentaron de aliaj regnoj, alklaku iliajn "
"nomojn en la supra sekcio. Memorigo de via celo estos montrita en la "
"malsupra sekcio. Venko ankaŭ venos per la tuta malvenko de aliaj regnoj ene "
"de la asignita tempo. "

# data/SCENARIO/PIRATES.SCT:1
msgid "Pirates"
msgstr "Piratoj"

# data/SCENARIO/PIRATES.SCT:5
msgid ""
"Four ships and four well-trained crews of cutthroat pirates are all that you "
"have to face the might of six enemy kingdoms. You are advised to find a "
"country free from the clutches of those kingdoms and there establish your "
"rule. Your ultimate goal is to return in force to the lands of your enemies "
"and make them your own. No enemy units must remain above ground. As you will "
"begin with no King, you must choose one from among the captains of your "
"fleet. "
msgstr ""
"Kvar ŝipoj kaj kvar bone trejnitaj ŝipanaroj de senkompataj piratoj estas "
"ĉio, kion vi havas por fronti la povon de ses malamikaj regnoj. Oni konsilas "
"al vi trovi regnon libera de la danĝeroj de tiuj regnoj kaj estigi tie via "
"regado. Via fina celo estas reveni kun forto al la landoj de viaj malamikoj "
"kaj igi ilin viaj propraj. Neniu malamika unuo devas resti surtere. Ĉar vi "
"komencos sen Reĝo, vi devas elekti unu el inter viaj ŝipestroj. "

# data/SCENARIO/PRNCTKAO.SCT:1
msgid "Prince Takao"
msgstr "Princo Takao"

# data/SCENARIO/PRNCTKAO.SCT:5
msgid ""
"Your father, the King, has been slain and all of his forts destroyed.  A few "
"villages still retain their allegiance to your family, but their level of "
"loyalty is rapidly falling. Your task is to take your father's crown and "
"reestablish your authority over these remaining villages.  Once the "
"situation has stabilized, you must act as an honorable son and take revenge "
"on your father's enemies.  Destroy them utterly. "
msgstr ""
"Via patro, la Reĝo, estis mortigita kaj ĉiuj el liaj fortikaĵoj detruitaj.  "
"Kelkaj vilaĝoj ankoraŭ konservas ilian fidelecon al via familio, sed ilia "
"nivelo de fideleco malkreskas rapide. Via tasko estas preni la kronon de via "
"patro kaj reestabli vian estrecon super tiuj restantaj vilaĝoj.  Kiam la "
"situacio stabiliĝas, vi devas agi kiel honora filo kaj venĝi vin kontraŭ la "
"malamikoj de via patro.  Detruu ilin tute. "

# data/SCENARIO/QUESUCCN.SCT:1
msgid "A Question of Succession"
msgstr "Afero pri Heredo"

# data/SCENARIO/QUESUCCN.SCT:5
msgid ""
"Your King is surrounded and fighting for his life. If he is slain you will "
"have to choose the successor to his throne. You choices are two good leaders "
"of minority factions or a weak leader of the majority. Choose well, for your "
"survival will depend upon it. Victory will be achieved when your kingdom "
"stands alone.  "
msgstr ""
"Via Reĝo estas ĉirkaŭita kaj batalas pro lia vivo. Se li estas mortigita, vi "
"devos elekti la sukcedanton de lia trono. Viaj elektoj estas du bonaj ĉefoj "
"de malplimulta fakcio aŭ malforta estro de plimulto. Elektu bone, ĉar via "
"supervivo dependas de tio. Vi atingos venkon, kiam via regno estas la nura.  "

# data/SCENARIO/RESDEP.SCT:1
msgid "Resource Depletion"
msgstr "Resurca Malpleniĝo"

# data/SCENARIO/RESDEP.SCT:5
msgid ""
"At the present time your population is large and your income is great. The "
"difficulty is that your deposits of natural resources will soon be depleted. "
"The wealth and cohesiveness of your empire hinge on your ability to find new "
"sources of income to support your people's way of life. Overcome these "
"difficulties and lead your people into everlasting peace and prosperity by "
"making all enemy lands and subjects your own. "
msgstr ""
"Nun via loĝantaro estas granda kaj via enspezo estas bonega. La malfacileco "
"estas, ke via deponejoj de naturaj resursoj estos baldaŭ malplenigitaj. La "
"riĉeco kaj la kohero de via imperio dependas en via kapablo trovi novajn "
"fontojn de enspezoj por subteni la vivmanieron de via popolo. Superu ĉi "
"tiujn malfacilaĵojn kaj gvidu vian popolon al eterna paco kaj prospero "
"submetante ĉiujn malamikajn landojn kaj subulojn. "

# data/SCENARIO/TREADCAR.SCT:1
msgid "Tread Carefully"
msgstr "Paŝu Zorge"

# data/SCENARIO/TREADCAR.SCT:5
msgid ""
"You are the weakest of the world's three kingdoms and must tread carefully "
"around your two larger rivals. Survive your initial desperate situation and "
"carefully build your power until you are strong enough to defeat the other "
"two kingdoms. Only then will you achieve victory. "
msgstr ""
"Vi estas la plej malforta de la tri regnoj de la mondo kaj vi devas konduti "
"zorge ĉirkaŭ viaj du pli grandaj konkurantoj. Supervivu vian komencan "
"situacion kaj zorge pliigi vian povon ĝis vi estas sufiĉe forta por venki la "
"aliajn du regnojn. Nur tiam vi atingos venkon. "

# data/SCENARIO/VIKBLITZ.SCT:1
msgid "Viking Blitz"
msgstr "Vikinga Fulma Atako"

# data/SCENARIO/VIKBLITZ.SCT:5
msgid ""
"You will have five and twenty things in this scenario: Five forts filled "
"with the best Viking berserkers and 20 years in which to conquer the world. "
"If you can reach a population of 500 you shall also be victorious. You may "
"check up on your Population Score in the middle section of the Ranking "
"Scroll (F8). To check on the Population Score of other kingdoms, click on "
"their names in the top section. A reminder of your goal will be displayed in "
"the bottom section. "
msgstr ""
"Vi havos kvin kaj dudek aferojn en ĉi tiu misio: kvin fortikaĵoj plenigitaj "
"de la plej bonaj Vikingaj berserkoj kaj 20 jaroj por konkeri la mondon. Se "
"vi povas atingi loĝantaron de 500 vi ankaŭ venkos. Vi povas kontroli vian "
"Loĝantaran Poentaron en la meza sekcio de la Rangolista Rulo (F8). Por "
"kontroli la Loĝantaran Poentaron de aliaj regnoj alklaku iliajn nomojn en la "
"supra sekcio. Memorigo de via celo estos montrita en la malsupra sekcio. "

# data/SCENARIO/WEAKENED.SCT:1
msgid "A Weakened State"
msgstr "Malfortigita Stato"

# data/SCENARIO/WEAKENED.SCT:5
msgid ""
"At the end of a long and destructive war, you and your rival are severely "
"weakened. Pull back, regroup and prepare your forces to finish your mission; "
"the liberation of all of the world's peoples from their oppressors. When you "
"stand, the world shall truly be free and you will be the victor. "
msgstr ""
"Je la fino de longa kaj detrua milito vi kaj via konkuranto estas ege "
"malfortigitaj. Retiriĝu, regrupiĝu kaj preparu vian armeon por fini vian "
"mision: la liberiĝo de ĉiuj mondaj homoj de iliaj subpremantoj. Kiam vi "
"restos nure, la mondo vere estos libera kaj vi estos venkinto. "

# data/SCENARI2/SCN_01.SCT:1
msgid "The Quick & the Dead"
msgstr "La Rapida kaj la Morta"

# data/SCENARI2/SCN_01.SCT:5
msgid ""
"There comes a time in every young man's life when he must leave his shores, "
"travel to distant lands and make his name by destroying that which others "
"have so patiently built. Your task in this scenario is to complete the "
"destruction of the world's remaining independent kingdom before two years "
"have passed.   "
msgstr ""
"Venos la tempon en la vivo de ĉiu juna homo, kiam li devos forlasi liajn "
"marbordojn, vojaĝi al foraj landoj kaj akiri famon detruante tion, kion "
"aliaj pacience konstruis. Via tasko en ĉi tiu misio estas fini la detruon de "
"la sendependaj regnoj restantaj en la mondo antaŭ, ke du jarojn pasu.  "

# data/SCENARI2/SCN_02.SCT:1
msgid "Go Forth & Multiply"
msgstr "Ekiru kaj Multiĝu"

# data/SCENARI2/SCN_02.SCT:5
msgid ""
"Use the vast deposits of natural resources near your village to build a "
"powerful economic base. With this economic wealth you should be able to "
"build a population of 100 before any other kingdom. You may check up on your "
"population under the Ranking Scroll (F8). To check on the population of "
"other Kingdoms, click on their names in the top section. A reminder of your "
"goal will be displayed in the bottom section. "
msgstr ""
"Uzu la grandajn deponejojn de naturaj resursoj apud via vilaĝo por konstrui "
"potencan ekonomian fundamenton. Per ĉi tiu ekonomia riĉeco vi devus povi "
"kreskigi loĝantaron de 100 antaŭ ĉiuj aliaj regnoj. Vi povas kontroli vian "
"loĝantaron sub la Rangolista Rulo (F8). Por kontroli la loĝantaron de aliaj "
"Regnoj alklaku iliajn nomojn en la supra sekcio. Memorigo de via celo estos "
"montrita en la malsupra sekcio. "

# data/SCENARI2/SCN_03.SCT:1
msgid "The Riches of Kemet"
msgstr "La Riĉaĵoj de Kemet"

# data/SCENARI2/SCN_03.SCT:5
msgid ""
"You find yourself in a land rich with natural resources.  Make good use of "
"the world's bounty to fill your treasury and raise your Kingdom's economic "
"score to 200. This must be done within the space of five years. You may "
"check up on your economic score under the Ranking Scroll (F8). To check on "
"the economic score of other Kingdoms, click on their names in the top "
"section. A reminder of your goal will be displayed in the bottom section. "
msgstr ""
"Vi troviĝas en lando riĉa de natura resursoj.  Bone uzu la mondan abundon "
"por kreskigi vian enspezon kaj pliigi la ekonomian poentaron de via Regno al "
"200. Tio devas esti farita ene de la tempo de kvin jaroj. Vi povas kontroli "
"vian ekonomian poentaron sub la Rangolista Rulo (F8). Por kontroli la "
"ekonomian poentaron de aliaj Regnoj alklaku iliajn nomojn en la supra "
"sekcio. Memorigo de via celo estos montrita en la malsupra sekcio. "

# data/SCENARI2/SCN_04.SCT:1
msgid "Shaken to the Core"
msgstr "Skuita ĝis la Kerno"

# data/SCENARI2/SCN_04.SCT:5
msgid ""
"While king and army are away pacifying a foreign land, your Kingdom has been "
"rocked by an earthquake. Your population has plummeted and food is scarce.  "
"You must stave off famine, rebuild your ravaged kingdom and raise your "
"economic score to 400 within 10 years. You may check up on your economic "
"score under the Ranking Scroll (F8). To check on the economic score of other "
"Kingdoms, click on their names in the top section. "
msgstr ""
"Dum regno kaj armeo estas for pacifante fremdan landon via Regno estas "
"trafita de tertremo. Via loĝantaro falis kaj manĝaĵo estas malabunda.  Vi "
"devas forpuŝi malsategon, rekonstrui vian ruinigitan regnon kaj kreskigi "
"vian ekonomian poentaron al 400 ene de 10 jaroj. Vi povas kontroli vian "
"ekonomian poentaron sub la Rangolista Rulo (F8). Por kontroli la ekonomian "
"poentaron de aliaj Regnoj alklaku iliajn nomojn en la supra sekcio. "

# data/SCENARI2/SCN_05.SCT:1
msgid "The Great Mughul"
msgstr "La Granda Mogolo"

# data/SCENARI2/SCN_05.SCT:5
msgid ""
"Become the greatest of all Mughul Emperors by leading your Kingdom to a "
"total score of 500. You must not let more than 15 years pass before you "
"complete your task. You may check up on your total score under the Ranking "
"Scroll (F8). To check on the total score of other Kingdoms, click on their "
"names in the top section. "
msgstr ""
"Iĝu la plej granda de ĉiuj Mogolaj Imperiestroj gvidante vian Regnon al "
"totala poentaro de 500. Vi ne devas lasi, ke pli ol 15 jaroj pasu antaŭ vi "
"plenumu vian taskon. Vi povas kontroli vian totalan poentaron sub la "
"Rangolista Rulo (F8). Por kontroli la totalan poentaron de aliaj Regnoj, "
"alklaku iliajn nomojn en la supra sekcio. "

# data/SCENARI2/SCN_06.SCT:1
msgid "Plague"
msgstr "Pesto"

# data/SCENARI2/SCN_06.SCT:5
msgid ""
"Your kingdom has lost most of its peasants through an attack of the farmer's "
"foot fungus plague. To win this scenario you must first stabilize and then "
"increase your food supply. When your people's bellies are full, send them "
"into the field to utterly destroy your rival kingdom. "
msgstr ""
"Via regno perdis la plej grandan parton de ĝiaj kamparanoj pro atako de "
"biena pieda funga pesto. Por venki en ĉi tiu misio vi devas unue stabiligi "
"kaj poste pliigi vian provizon de manĝaĵo. Kiam la ventroj de viaj homoj "
"estas plenaj, sendu ilin al la batalejo por komplete detrui vian konkurantan "
"regnon. "

# data/SCENARI2/SCN_07.SCT:1
msgid "All That is Gold"
msgstr "Ĉio, Kio estas Oro"

# data/SCENARI2/SCN_07.SCT:5
msgid ""
"Although you will begin this scenario with little treasure, you should "
"possess enough of the skills necessary to raise your Kingdom's economic "
"score to 300. You will have ten years in which to do this. You may check up "
"on your economic score under the Ranking Scroll (F8). To check on the "
"economic score of other Kingdoms, click on their names in the top section. "
msgstr ""
"Kvankam vi komencos ĉi tiun mision kun malgranda trezoro, vi devas havi "
"sufiĉajn kapablojn por kreskigi la ekonomian poentaron de via Regno al 300. "
"Vi havos dek jarojn por fari tion. Vi povas kontroli vian ekonomian "
"poentaron sub la Rangolista Rulo (F8). Por kontroli la ekonomian poentaron "
"de aliaj Regnoj alklaku iliajn nomojn en la supra sekcio. "

# data/SCENARI2/SCN_08.SCT:1
msgid "First Born"
msgstr "Unuenaskito"

# data/SCENARI2/SCN_08.SCT:5
msgid ""
"With your long-established temple to the fertility Goddess Isis, you should "
"have little difficulty invoking her aid in the quest to raise your Kingdom's "
"population to 500; a task that you must accomplish within ten years. Do not "
"anger the Goddess with your failure. You may check up on your population "
"under the Ranking Scroll (F8). To check on the populations of other "
"Kingdoms, click on their names in the top section. "
msgstr ""
"Per via delonge establita templo al la fekundeca Diino Iziso, vi devas havi "
"malmultajn malfacilaĵojn por alvoki ŝian helpon por la celo pliigi vian "
"Regnan loĝantaron al 500, tasko, kiun vi devas plenumi ene de dek jaroj. Ne "
"kolerigu la Diino per via fiasko. Vi povas kontroli vian loĝantaran "
"poentaron sub la Rangolista Rulo (F8). Por kontroli la loĝantarojn de aliaj "
"regnoj, alklaku iliajn nomojn en la supra sekcio. "

# data/SCENARI2/SCN_09.SCT:1
msgid "Fryhtanfest"
msgstr "Frihtanfesto"

# data/SCENARI2/SCN_09.SCT:5
msgid ""
"In this scenario you will have 15 years in which to eradicate the world's "
"Fryhtans. If you tire of this noble task, you may instead turn your sword on "
"the world's human kingdoms. Destroying them will also result in victory for "
"you. "
msgstr ""
"En ĉi tiu misio vi havos 15 jarojn por forigi la Frihtanojn de la mondo. Se "
"vi laciĝas de tiu ĉi nobla tasko, vi povus anstataŭ turni vian glavon al la "
"humanaj regnoj de la mondo. Detrui ilin ankaŭ donos al vi venkon. "

# data/SCENARI2/SCN_10.SCT:1
msgid "Impassable Isthmus"
msgstr "Netransirebla Istmo"

# data/SCENARI2/SCN_10.SCT:5
msgid ""
"Your enemy lies to the south across a narrow spit of land - too narrow for a "
"single soldier to cross. Although the insult that caused your enmity has "
"been long forgotten, it is best to be on the safe side and destroy them "
"utterly. You must not tarry too long in your quest as you have been allowed "
"a mere four years. "
msgstr ""
"Via malamiko troviĝas en la sudo, trans mallarĝa peco de tero -- tro "
"mallarĝa, por ke unu soldato transiru. Kvankam la insulto, kiun via malamiko "
"kaŭzis, estas longe forgesita, estas plej bone esti en la sekura flanko kaj "
"komplete detrui ilin. Vi ne devas prokrasti multe vian taskon, ĉar oni donis "
"al vi nur kvar jarojn. "

# data/SCENARI2/SCN_11.SCT:1
msgid "The Great Lakes"
msgstr "La Grandaj Lagoj"

# data/SCENARI2/SCN_11.SCT:5
msgid ""
"An aggressive Zulu Kingdom has been established between the two Great "
"Lakes, blocking your route to the Northern Wastes. You have seven years in "
"which to \"persuade\" this Kingdom that it would be much better off not "
"existing. "
msgstr ""
"Agresema Zulua Regno establiĝis inter la du Grandaj Lagoj, blokante via "
"itineron al la Nordaj Dezertaj Teroj. Vi havas sep jarojn por \"konvinki\" "
"ĉi tiun Regnon, ke estus pli bone, ke ĝi ne ekzistu. "

# data/SCENARI2/SCN_12.SCT:1
msgid "Eye of the Storm"
msgstr "Mezo de la Ŝtormo"

# data/SCENARI2/SCN_12.SCT:5
msgid ""
"You have inherited a Kingdom surrounded by many a warlike nation. You must "
"survive their repeated attacks and somehow find a way to pay them all back "
"for their evil deeds. Use all means at your disposal - rely on and trust in "
"no one. "
msgstr ""
"Vi heredis Regnon ĉirkaŭitan de multaj batalemaj nacioj. Vi devas supervivi "
"iliajn atakadojn kaj ie trovi manieron pagigi al ili iliajn malbonajn agojn. "
"Uzu ĉiujn rimedojn je via dispono -- dependu de neniu kaj kredu neniun. "

# data/SCENARI2/SCN_13.SCT:1
msgid "A Warlike People"
msgstr "Militemaj Homoj"

# data/SCENARI2/SCN_13.SCT:5
msgid ""
"Although you have no industry or technology and must import all of your "
"goods, you have a long tradition of strong and proud warriors. It is these "
"warriors who must protect you against the repeated onslaughts of your foes. "
"You may achieve ultimate victory either by defeating every human Kingdom or "
"by having the highest Fryhtan battling score upon the elimination of the "
"last Fryhtan. "
msgstr ""
"Kvankam vi ne havas industrion nek teknologion kaj devas importi ĉiujn viajn "
"varojn, vi havas longan tradicion de fortaj kaj fieraj batalantoj. Ĉi tiuj "
"batalantoj estas kiuj devas protekti vin kontraŭ la adaj impetoj de viaj "
"malamikoj. Vi povas atingi finan venkon aŭ forigante ĉiujn aliajn homajn "
"Regnojn aŭ havante la plej grandan Frihtanan bataladan poentaron post la "
"forigo de la lasta Frihtano. "

# data/SCENARI2/SCN_14.SCT:1
msgid "Nine Lord's Quest"
msgstr "La Serĉo de Naŭ Lordoj"

# data/SCENARI2/SCN_14.SCT:5
msgid ""
"Nine Lords, possessing the highest levels of combat skill and leadership, "
"are on a quest to make the known world their own. Their powers have been "
"granted to them for a mere seven years, so do not waste time with trade or "
"with treaties. "
msgstr ""
"Naŭ Lordoj, kiuj posedas la plej altaj niveloj de batalada lerteco kaj "
"estreco, estas en misio por igi la konatan mondon siaj. Iliaj povoj estis "
"donitaj al ili por nur sep jaroj, do ne perdu tempon kun komerco kaj "
"traktatoj. "

# data/SCENARI2/SCN_15.SCT:1
msgid "Lowlands"
msgstr "Malaltaj Landoj"

# data/SCENARI2/SCN_15.SCT:5
msgid ""
"You are master of the only Kingdom in the fertile Lowlands.  All lesser kings "
"hold sway over the resource rich Highland regions. You will have 12 years in "
"which to bring these barbarians under your control. Victory may also be "
"claimed if you reach a total score of 1,000 points within this time. You may "
"check up on your total score under the Ranking Scroll (F8). "
msgstr ""
"Vi estas la estro de la nura Regno en la fekundaj Malaltaj Landoj.  Ĉiu "
"malpli fortaj regnoj dominas la regionoj de Altaj Landoj riĉaj en resursoj. "
"Vi havos 12 jarojn por meti ĉi tiujn barbarojn sub via regado. Venko ankaŭ "
"povas esti asertita, se vi atingas totalan poentaron de 1 000 poentoj ene ĉi "
"tiu tempo. Vi povas kontroli vian totalan poentaron sub la Rangolista Rulo "
"(F8). "

# data/RESOURCE/HELP.RES:2
msgid "Kingdoms Report"
msgstr "Raporto de Regnoj"

# data/RESOURCE/HELP.RES:3
msgid ""
"Click on this scroll or press F1 to bring up the Kingdoms Report. Click on "
"it again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Alklaku ĉi tiun rulon aŭ premu F1 por montri la Raporton de Regnoj. Alklaku "
"ĝin denove aŭ premu ESC-n por malfermi ĝin. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:6
msgid "Villages Report"
msgstr "Raporto de Vilaĝoj"

# data/RESOURCE/HELP.RES:7
msgid ""
"Click on this scroll or press F2 to bring up the Villages Report. Click on "
"it again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Alklaku ĉi tiun rulon aŭ premu F2 por montri la Raporto de Vilaĝoj. Alklaku "
"ĝin denove aŭ premu ESC-n por malfermi ĝin. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:10
msgid "Economy Report"
msgstr "Ekonomia Raporto"

# data/RESOURCE/HELP.RES:11
msgid ""
"Click on this scroll or press F3 to bring up the Economy Report. Click on it "
"again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Alklaku ĉi tiun rulon aŭ premu F3 por montri la Ekonomian Raporton. Alklaku "
"ĝin denove aŭ premu ESC-n por malfermi ĝin. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:14
msgid "Trade Report"
msgstr "Komerca Raporto"

# data/RESOURCE/HELP.RES:15
msgid ""
"Click on this scroll or press F4 to bring up the Trade Report. Click on it "
"again or press ESC to close it. "
msgstr "Alklaku ĉi tiun rulon aŭ premu F4 por montri la Komercan Raporton. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:18
msgid "Military Report"
msgstr "Milita Raporto"

# data/RESOURCE/HELP.RES:19
msgid ""
"Click on this scroll or press F5 to bring up the Military Report. Click on "
"it again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Alklaku ĉi tiun rulon aŭ premu F5 por montri la Militan Raporton. Alklaku "
"ĝin denove aŭ premu ESC-n por malfermi ĝin. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:22
msgid "Technology Report"
msgstr "Teknologia Raporto"

# data/RESOURCE/HELP.RES:23
msgid ""
"Click on this scroll or press F6 to bring up the Technology Report. Click on "
"it again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Alklaku ĉi tiun rulon aŭ premu F5 por montri la Teknologian Raporton. "
"Alklaku ĝin denove aŭ premu ESC-n por malfermi ĝin. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:26
msgid "Espionage Report"
msgstr "Raporto de Spionado"

# data/RESOURCE/HELP.RES:27
msgid ""
"Click on this scroll or press F7 to bring up the Espionage Report. Click on "
"it again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Alklaku ĉi tiun rulon aŭ premu F5 por montri la Raporton de Spionado. "
"Alklaku ĝin denove aŭ premu ESC-n por malfermi ĝin. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:30
msgid "Ranking Report"
msgstr "Raporto de Rangolisto"

# data/RESOURCE/HELP.RES:31
msgid ""
"Click on this scroll or press F8 to bring up the Ranking Report. Click on it "
"again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Alklaku ĉi tiun rulon aŭ premu F8 por montri la Raporton de Rangolisto. "
"Alklaku ĝin denove aŭ premu ESC-n por malfermi ĝin. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:34
msgid "Food"
msgstr "Manĝaĵo"

# data/RESOURCE/HELP.RES:35
msgid "This shows the store of food in your kingdom. "
msgstr "Ĉi tiu montras la rezervo da manĝaĵo en via regno. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:39
msgid "This shows the amount of treasure in your kingdom. "
msgstr "Ĉi tiu montras la kvanto de trezoro en via regno. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:42
msgid "Date"
msgstr "Dato"

# data/RESOURCE/HELP.RES:43
msgid "This shows the current Date. "
msgstr "Ĉi tiu montras la nunan Daton. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:47
msgid "This shows your kingdom's reputation. "
msgstr "Ĉi tio montras la reputacion de via regno. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:50
msgid "Terrain Map"
msgstr "Terena Mapo"

# data/RESOURCE/HELP.RES:51
msgid ""
"This map shows the world's natural features and the location of villages and "
"units. "
msgstr ""
"Ĉi tiu mapo montras la naturajn ecojn kaj la lokon de vilaĝoj kaj unuoj. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:54
msgid "Kingdom Power Map"
msgstr "Mapo de Regna Povo"

# data/RESOURCE/HELP.RES:55
msgid ""
"This map shows the political boundaries of every kingdom and the location of "
"villages and units. "
msgstr ""
"Ĉi tiu mapo montras la politikajn limojn de ĉiuj regnoj kaj la lokon de "
"vilaĝoj kaj unuoj. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:58
msgid "Villages and Units Map"
msgstr "Mapo de Vilaĝoj kaj Unuoj"

# data/RESOURCE/HELP.RES:59
msgid "This map shows the location of villages and units. "
msgstr "Ĉi tiu mapo montras la lokon de vilaĝoj kaj unuoj. "

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:62
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:181
msgid "Offer Bribe"
msgstr "Proponi Subaĉeton"

# data/RESOURCE/HELP.RES:63
msgid ""
"Make a bribe with the selected spy. This takes you to a menu where you can "
"choose the amount of the bribe to offer to the selected foreign unit. "
msgstr ""
"Subaĉeti per la elektita spiono. Tio irigos vin al menuo, kie vi povas "
"elekti la kvanton de la subaĉeto por proponi al la elektita fremda unuo. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:66
msgid "Build"
msgstr "Konstrui"

# data/RESOURCE/HELP.RES:67
msgid ""
"This enables you to choose a structure to build. If you do not have enough "
"money to build a structure, this tile is disabled. "
msgstr ""
"Ĉi tio ebligas al vi elekti konstruaĵo por konstrui. Se vi ne havas sufiĉan "
"monon por konstrui konstruaĵon, ĉi tiu kahelo estas malebligita. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:71
msgid "This cancels your present action. "
msgstr "Ĉi tio nuligas vian nunan agon. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:74
msgid "Capture"
msgstr "Kapti"

# data/RESOURCE/HELP.RES:75
msgid "This captures the selected structure for your kingdom. "
msgstr "Ĉi tiu kaptas la elektitan konstruaĵon por via regno. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:78
msgid "Change Production"
msgstr "Ŝanĝi Produkton"

# data/RESOURCE/HELP.RES:79
msgid ""
"This toggles production in this factory between iron, copper, and clay "
"products. "
msgstr ""
"Ĉi tio baskulas la produktadon en ĉi tiu fabriko inter feraj, kupraj kaj "
"argilaj produktoj. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:82
msgid "Collect Tax"
msgstr "Kolekti Takson"

# data/RESOURCE/HELP.RES:83
msgid ""
"This collects tax from the selected village. If you right-click, you will be "
"able to set a maximum loyalty level to tax your villagers automatically. "
msgstr ""
"Ĉi tio kolektas takson el la elektita vilaĝo. Se vi Dekstre-Alklakas, vi "
"povos agordi maksimuman fidelecan nivelon por aŭtomate taksi viajn "
"vilaĝanojn. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:86
msgid "Continue"
msgstr "Daŭrigi"

# data/RESOURCE/HELP.RES:89
msgid "At Ease"
msgstr "Kviete"

# data/RESOURCE/HELP.RES:90
msgid "This orders your troops to remain in the fort even when attacked. "
msgstr "Ĉi tio ordonas viajn trupojn resti en la fortikaĵo eĉ kiam atakitaj. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:93
msgid "Alert"
msgstr "Averte"

# data/RESOURCE/HELP.RES:94
msgid ""
"This orders your troops to sortie whenever the fort or linked structures are "
"attacked. "
msgstr ""
"Tio ordenas al viaj trupoj eliri ĉiam, kiam la fortikaĵo aŭ ligitaj "
"konstruaĵoj estas atakitaj. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:97
msgid "Demote Unit"
msgstr "Degradi Unuon"

# data/RESOURCE/HELP.RES:98
msgid "This demotes the selected General to a common soldier. "
msgstr "Ĉi tio degradas la elektitan Generalon al ordinara soldato. "

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:101
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:105
msgid "Grant"
msgstr "Doni"

# data/RESOURCE/HELP.RES:102
msgid ""
"This grants money to the selected village. If you right-click, you will be "
"able to set a loyalty level to grant money automatically. "
msgstr ""
"Ĉi tio donas monon al la elektita vilaĝo. Se vi dekstre-alklakas, vi povas "
"agordi fidelecan nivelon por aŭtomate doni monon. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:106
msgid ""
"This grants money to the selected village to lower the villagers' loyalty or "
"resistance. "
msgstr ""
"Ĉi tio donas monon al la elektita vilaĝo por malpliigi la vilaĝanajn "
"fidelecon aŭ reziston. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:109
msgid "Hire Caravan"
msgstr "Dungi Karavanon"

# data/RESOURCE/HELP.RES:110
msgid ""
"This hires a caravan from this market so that you can conduct trade and move "
"goods. It is disabled if you have too few villagers to support any more "
"caravans. 10 villagers are needed to support each caravan. "
msgstr ""
"Ĉi tio dungas karavanon de ĉi tiu bazaro, por ke vi povas komerci kaj movi "
"varojn. Ĝi estas malebligita, se vi havas tro malmultaj vilaĝanoj por "
"subteni pli karavanojn. 10 vilaĝanoj estas bezonataj por subteni karavanon. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:113
msgid "Hire Mercenary"
msgstr "Dungi Soldulon"

# data/RESOURCE/HELP.RES:114
msgid "This hires the selected mercenary to be in your service. "
msgstr "Ĉi tio dungas la elektitan soldulon, por ke li servu vin. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:117
msgid "Invoke Greater Being"
msgstr "Alvoki Pli Grandan Estaĵon"

# data/RESOURCE/HELP.RES:118
msgid ""
"This invokes a Greater Being who will then appear over your Seat of Power. "
"This tile is disabled until you have enough praying points to make "
"invocation possible. "
msgstr ""
"Ĉi tio alvokas Pli Grandan Estaĵon, kiu tiam aperos super via Seĝo de Povo. "
"Ĉi tiu kahelo estas malebligita ĝis vi havas sufiĉajn preĝajn poentojn por "
"ebligi alvokon. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:121
msgid "Build a Ship"
msgstr "Konstrui Ŝipon"

# data/RESOURCE/HELP.RES:122
msgid ""
"This takes you to a menu where you can select ships to build in this harbor. "
msgstr ""
"Tio irigos vin al menuo, kie vi povas elekti ŝipojn konstruotajn en ĉi tiu "
"haveno. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:125
msgid "Make a Weapon"
msgstr "Faru Armilon"

# data/RESOURCE/HELP.RES:126
msgid ""
"This takes you to a menu where you can select weapons to make in this war "
"factory. "
msgstr ""
"Tio irigos al vi al menuo, kie vi povas elekti armilojn farotajn en ĉi tiu "
"milita fabriko. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:129
msgid "Mobilize Workers"
msgstr "Movi Laborantojn"

# data/RESOURCE/HELP.RES:130
msgid "This causes all workers to exit the building immediately. "
msgstr "Ĉi tio tuj elirigas ĉiujn laborantojn el la konstruaĵo. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:133
msgid "Mobilize Spy"
msgstr "Movi Spionon"

# data/RESOURCE/HELP.RES:134
msgid "This sends the selected spy out of the place where he has infiltrated. "
msgstr "Ĉi tio sendas la elektitan spionon ekster la loko, kiun li infiltris. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:137
msgid "Disembark from Ship"
msgstr "Elŝipiĝi"

# data/RESOURCE/HELP.RES:138
msgid ""
"The disembarks all of the units from this ship. This tile is disabled if "
"your ship is not close enough to the shore. "
msgstr ""
"La elŝipiĝo de ĉiuj unuoj de ĉi tiu ŝipo. Ĉi tiu kahelo estas malebligita, "
"se via ŝipo ne estas sufiĉe proksime al la marbordo. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:141
msgid "Sortie"
msgstr "Eliri"

# data/RESOURCE/HELP.RES:142
msgid "This sorties the troop from this fort. "
msgstr "Tio elirigas la trupon de ĉi tiu Fortikaĵo. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:145
msgid "Withdraw"
msgstr "Revenigi"

# data/RESOURCE/HELP.RES:146
msgid "This immediately withdraws your troop to its home fort. "
msgstr "Tio tuj revenigi vian trupon al ĝia hejma fortikaĵo. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:149
msgid "Previous Menu"
msgstr "Antaŭa Menuo"

# data/RESOURCE/HELP.RES:150
msgid "This returns you to the previous menu. "
msgstr "Ĉi tio revenigas vin al la antaŭa menuo. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:153
msgid "Promote"
msgstr "Promocii"

# data/RESOURCE/HELP.RES:154
msgid "This promotes the selected common soldier to a General. "
msgstr "Ĉi tio promocias la elektitan ordinaran soldaton al Generalo. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:157
msgid "Recruit"
msgstr "Varbi"

# data/RESOURCE/HELP.RES:158
msgid ""
"This recruits a peasant from the selected village. For each click, one "
"peasant exits. This tile is disabled if there are no more peasants in the "
"village. "
msgstr ""
"Tio varbas kamparanon el la elektita vilaĝo. Ĉiu klako elirigas unu "
"kamparanon. Ĉi tiu kahelo estas malebligita, se ne restas kamparanoj en la "
"vilaĝo. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:161
msgid "Conduct Research"
msgstr "Fari Esploradon"

# data/RESOURCE/HELP.RES:162
msgid ""
"This orders the start of a research project. This is disabled if all "
"possible research has been completed. "
msgstr ""
"Ĉi tio ordonas komenci esploradan projekton. Tio estas malebligita, se ĉiuj "
"eblaj esploradojn kompletiĝis. "

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:165
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:169
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:173
msgid "Honors"
msgstr "Honoroj"

# data/RESOURCE/HELP.RES:166
msgid ""
"This awards an honor to the selected unit. For each honor, the unit's "
"loyalty increases by 10 points. This is disabled for the King. "
msgstr ""
"Tio donas honoron al la elektita unuo. La fideleco de unuo kreskas po 10 "
"poentoj por honoro. Tio estas malebligita por la Reĝo. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:170
msgid ""
"This awards an honor to the selected General or soldier in this fort. For "
"each honor, the unit's loyalty increases by 10 points. This is disabled for "
"the King. "
msgstr ""
"Tio donas honoron al la elektita Generalo aŭ soldato en ĉi tiu fortikaĵo. La "
"fideleco de la unuo kreskas po 10 poentoj por honoro. Tio estas malebligita "
"por la Reĝo. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:174
msgid ""
"This awards an honor to the selected General or prayer in this Seat of "
"Power. For each honor, the unit's loyalty increases by 10 points. This is "
"disabled for the King. "
msgstr ""
"Tio donas honoron al la elektita Generalo aŭ preĝanto en ĉi tiu Seĝo de "
"povo. La fideleco de la unuo kreskas po 10 poentoj por honoro. Tio estas "
"malebligita por la Reĝo. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:177
msgid "Sail out of Harbor"
msgstr "Eliri el Haveno"

# data/RESOURCE/HELP.RES:178
msgid ""
"This orders the selected ship to sail out of the harbor and await your "
"further commands. "
msgstr ""
"Ĉi tio ordonas al la elektita ŝipo eliri el haveno kaj atendi viajn pluajn "
"ordonojn. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:182
msgid ""
"This takes you to a menu where you can choose the amount of the bribe to "
"offer to the selected foreign unit. If more than one spy is in the building, "
"you will also be prompted to select one of your spies to do the offer. "
msgstr ""
"Ĉi tio irigas vin al menuo, kie vi povas elekti la kvanton de la subaĉeto, "
"kiun proponi al la elektita fremda unuo. Se estas pli ol unu spiono en la "
"konstruaĵo, vi ankaŭ estos invitita elekti unu el viaj spionoj por fari la "
"proponon. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:185
msgid "Settle"
msgstr "Enloĝiĝi"

# data/RESOURCE/HELP.RES:186
msgid ""
"This orders the selected people to settle on vacant land or in an "
"established village. If this unit is a spy, this tile can also be used to "
"settle the spy in an enemy's village. "
msgstr ""
"Tio ordonas al la elektitaj homoj enloĝiĝi en vaka lando aŭ en establita "
"vilaĝo. Se ĉi tiu unuo estas spiono, ĉi tiu kahelo ankaŭ povas esti uzita "
"por enloĝigi la spionon en malamika vilaĝo. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:189
msgid "Spy Menu"
msgstr "Spiona Menuo"

# data/RESOURCE/HELP.RES:190
msgid "Go to the spy menu. "
msgstr "Iri al la spiono menuo. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:193
msgid "Capture Enemy Structure"
msgstr "Kapti Malamikan Konstruaĵon"

# data/RESOURCE/HELP.RES:194
msgid ""
"This orders the selected spy to capture the enemy structure in which he is "
"located. "
msgstr ""
"Ĉi tio ordonas al la elektita spiono kapti la malamikan konstruaĵon, kie li "
"troviĝas. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:197
msgid "Spy's Task"
msgstr "Spiona Tasko"

# data/RESOURCE/HELP.RES:198
msgid "This orders your spy to change his task. "
msgstr "Ĉi tio ordonas al via spiono ŝanĝi lian taskon. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:201
msgid "Notification Currently Disabled. Click to Enable."
msgstr "Sciigo Nune Malebligita. Alklaku por Ebligi."

# data/RESOURCE/HELP.RES:202
msgid ""
"When this is disabled, it keeps your spy's change of color a secret. You "
"retain the ability to control your spy's movement. "
msgstr ""
"Kiam ĉi tio estas malebligita, konservas la ŝanĝo de koloro de via spiono "
"kaŝita. Vi retenas la kapablon kontroli la movadon de via spiono. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:205
msgid "Notification Currently Enabled. Click to Disable."
msgstr "Sciigo Nun Ebligita. Alklaku por Malebligi."

# data/RESOURCE/HELP.RES:206
msgid ""
"When this is enabled, it announces your spy's change of color to the kingdom "
"that he is joining. You lose your ability to control your spy's movement. "
msgstr ""
"Kiam ĉi tio estas ebligita, ĝi sciigas la ŝanĝon de koloro de via spiono al "
"la regno, al kiu li aliĝas. Vi perdas la kapablon kontroli la movojn de via "
"spiono. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:209
msgid "Succeed to the Crown"
msgstr "Heredi la Kronon"

# data/RESOURCE/HELP.RES:210
msgid "This elevates the selected unit to the Crown. "
msgstr "Ĉi tio levas la elektitan unuon al la Krono. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:213
msgid "Train"
msgstr "Trejni"

# data/RESOURCE/HELP.RES:214
msgid ""
"This trains a villager in a selected skill. This tile is disabled if there "
"are no more peasants in the village or if you do not have a General in a "
"fort linked to the village. "
msgstr ""
"Tio trejnas vilaĝano por elektita lerteco. Tiu kahelo estas malebligita, se "
"ne restas kamparanoj en la vilaĝo aŭ se vi ne havas en Generalon en "
"fortikaĵo ligita al la vilaĝo. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:217
msgid "View Secrets"
msgstr "Vidi Sekretojn"

# data/RESOURCE/HELP.RES:218
msgid ""
"This takes you to a menu where you can select the type of this kingdom's "
"secrets to view. The secrets that you can view depend on the skill level of "
"your spy. "
msgstr ""
"Ĉi tio irigas vin al menuo, kie vi povas elekti la specon de sekretoj de ĉi "
"tiu regnoj por vidi. La sekretoj, kiujn vi povas vidi, dependas de la "
"lerteca nivelo de via spiono. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:221
msgid "Drop Spy Identity"
msgstr "Forigi Spionan Identecon"

# data/RESOURCE/HELP.RES:222
msgid "This causes the spy to give up his spy identity. "
msgstr "Ĉi tio igas, ke la spiono forigas lian spionan identecon. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:225
msgid "Automatic"
msgstr "Aŭtomate"

# data/RESOURCE/HELP.RES:226
msgid ""
"With this set, your caravans and ships will automatically pick up the "
"surplus goods from this market or harbor. "
msgstr ""
"Per ĉi tio agordita viaj karavanoj kaj ŝipoj aŭtomate kolektos la ekscesajn "
"varojn el ĉi tiu bazaro aŭ haveno. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:229
msgid "Nothing"
msgstr "Nenio"

# data/RESOURCE/HELP.RES:230
msgid ""
"With this set, your caravans and ships will not pick up anything from this "
"market or harbor. "
msgstr ""
"Per ĉi tio agordita, viaj karavanoj kaj ŝipoj kolektos nenion el ĉi tiu "
"bazaro aŭ haveno. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:233
msgid "Disband Unit"
msgstr "Forigi Unuon"

# data/RESOURCE/HELP.RES:234
msgid ""
"This disbands the selected unit. If the selected unit is a foreign spy, it "
"executes him. "
msgstr ""
"Ĉi tio forigas la elektitan unuon. Se la elektita unuo estas fremda spiono, "
"ĝi mortigas lin. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:237
msgid "Set Caravan Stop"
msgstr "Agordi Karavanan Haltejon"

# data/RESOURCE/HELP.RES:238
msgid ""
"After you press this button, click your cursor on the location where you "
"want your caravan to stop. "
msgstr ""
"Post vi premas ĉi tiun butonon, alklaku per via kursoro la ejon, kie vi "
"volas, ke via karavano haltu. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:241
msgid "View Caravan Stop"
msgstr "Vidi Karavanan Haltejon"

# data/RESOURCE/HELP.RES:242
msgid "Click here to center the map over this caravan stop. "
msgstr "Alklaku ĉi tie por centrigi la mapon super ĉi tiu karavana haltejo. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:245
msgid "Delete Caravan Stop"
msgstr "Forigi Karavanan Haltejon"

# data/RESOURCE/HELP.RES:246
msgid "Click here to delete this caravan stop. "
msgstr "Alklaku ĉi tie por forigi ĉi tiun karavanan haltejon. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:249
msgid "Set Trade Ship Stop"
msgstr "Agordi Haltejon de Komerca Ŝipo"

# data/RESOURCE/HELP.RES:250
msgid ""
"After you press this button, click your cursor on the harbor where you want "
"your trade ship to stop. "
msgstr ""
"Post vi prenas ĉi tiun butonon alklaku per via kursoro la havenon, kie vi "
"volas, ke via komerca ŝipo haltu. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:253
msgid "View Trade Ship Stop"
msgstr "Vidi Haltejon de Komerca Ŝipo"

# data/RESOURCE/HELP.RES:254
msgid "Click here to center the map over this trade ship stop. "
msgstr ""
"Alklaku ĉi tie por centrigi la mapon super ĉi tiu haltejo de komerca ŝipo. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:257
msgid "Delete Trade Ship Stop"
msgstr "Forigi Haltejon de Komerca Ŝipo"

# data/RESOURCE/HELP.RES:258
msgid "Click here to delete this trade ship stop. "
msgstr "Alklaku ĉi tie por forigi ĉi tiun haltejon de komerca ŝipo. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:261
msgid "Demolish Structure"
msgstr "Malkonstrui Konstruaĵon"

# data/RESOURCE/HELP.RES:262
msgid "Click here to demolish this structure. "
msgstr "Alklaku ĉi tie por malkonstrui ĉi tiun konstruaĵon. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:265
msgid "Sell Structure"
msgstr "Vendi Konstruaĵo"

# data/RESOURCE/HELP.RES:266
msgid "Click here to sell this structure. "
msgstr "Alklaku ĉi tie por vendi ĉi tiun konstruaĵon. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:269
msgid "Structure Repair Icon"
msgstr "Bildeto de Riparado de Konstruaĵo"

# data/RESOURCE/HELP.RES:270
msgid ""
"This icon shows there is a construction worker stationed in this structure. "
"Click or right-click on this icon to mobilize the construction worker. "
msgstr ""
"Ĉi tiu bildeto montras, ke estas konstruada laboranto en ĉi tiu konstruaĵo. "
"Klaku aŭ dekstre-klaku ĉi tiun bildeton por movi la konstruadan laboranton. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:273
msgid "Zoom to Activity"
msgstr "Iri al Ago"

# data/RESOURCE/HELP.RES:274
msgid ""
"Click on this box to reply to the message or to see the location of the "
"event. "
msgstr ""
"Alklaku ĉi tiun fenestron por respondi al la mesaĝon aŭ vidi la lokon de "
"evento. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:277
msgid "News Log"
msgstr "Novaĵaj Protokoloj"

# data/RESOURCE/HELP.RES:278
msgid "Click on this to bring up the news log. "
msgstr "Alklaku ĉi tion por montri la novaĵan protokolon. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:281
msgid "Clear News Messages"
msgstr "Forigi Novaĵajn Mesaĝojn"

# data/RESOURCE/HELP.RES:282
msgid ""
"Click on this to clear all news messages on the screen. You can also press X "
"on your keyboard. "
msgstr ""
"Alklaku ĉi tion por forigi ĉiujn novaĵajn meŝaĝojn en la ekrano. Vi ankaŭ "
"povas premi X-n en via klavaro. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:285
msgid "Game Menu"
msgstr "Luda Menuo"

# data/RESOURCE/HELP.RES:286
msgid "Click on this button to bring up the Game Menu. "
msgstr "Alklaku ĉi tiun butonon por montri la Ludan Menuon. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:290
msgid "This shows the current stock of this type of goods in the market. "
msgstr "Ĉi tio montras la nunan stokon de ĉi tiaj varoj en la bazaro. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:294
msgid ""
"This shows the total sales of this type of goods in the market in the past "
"365 days. "
msgstr ""
"Ĉi tio montras la totalan vendon de ĉi tiaj varoj en la bazaroj en la "
"pasintaj 365 tagoj. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:298
msgid ""
"This shows the monthly demand for goods from villages linked to this market. "
msgstr ""
"Ĉi tio montras la monatan demandon de varoj el vilaĝoj ligitaj al ĉi tiu "
"bazaro. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:302
msgid "This shows the total income of this market in the past 365 days. "
msgstr ""
"Ĉi tio montras la totalan enspezon de ĉi tiu bazaroj en la pasintaj 365 "
"tagoj. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:305
msgid "Clear Stock"
msgstr "Forigi Stokon"

# data/RESOURCE/HELP.RES:306
msgid ""
"Click on this button to clear all of the stock of this type of goods in the "
"market. "
msgstr ""
"Alklaku ĉi tiun butonon por forigi la tutan stokon de ĉi tiaj varoj en la "
"bazaro. "

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:310
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/RESOURCE/HELP.RES:338
msgid ""
"This shows the quantity of the product manufactured by this factory in the "
"past 30 days. "
msgstr ""
"Ĉi tio montras la kvanto de la produktoj produktitaj de ĉi tiu fabriko en la "
"pasintaj 30 tagoj. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:314
msgid ""
"This shows the current stock of the raw material used for manufacturing in "
"this factory. The maximum capacity for storing the stock in a factory is "
"500. "
msgstr ""
"Ĉi tio montras la nuna stokon de la krudaj materialoj uzitaj por produkti en "
"ĉi tiu fabriko. La maksimuma stoka enhaveco de fabriko estas 500.  "

# data/RESOURCE/HELP.RES:318
msgid ""
"This shows the current stock of the finished goods in this factory. The "
"maximum capacity for storing the stock in a factory is 500. "
msgstr ""
"Ĉi tio montras la nunan stokon de la finitaj varoj en ĉi tiu fabriko. La "
"maksimuma stoka enhaveco de fabriko estas 500. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:321
msgid "Cancel Weapon Production"
msgstr "Nuligi Armilan Produktadon"

# data/RESOURCE/HELP.RES:322
msgid "Click on this to cancel producing the current weapon. "
msgstr "Alklaku ĉi tion por nuligi la produktadon de la nuna armilo. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:325
msgid "Cancel Building Ship"
msgstr "Nuligi Konstruadon de Ŝipo"

# data/RESOURCE/HELP.RES:326
msgid "Click on this to cancel building the current ship. "
msgstr "Alklaku ĉi tion por nuligi la konstruadon de la nuna ŝipo. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:329
msgid "Cancel Training"
msgstr "Nuligi Trejnadon"

# data/RESOURCE/HELP.RES:330
msgid "Click on this to cancel training the current unit. "
msgstr "Alklaku ĉi tion por nuligi la trejnadon de la nuna unuo. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:333
msgid "Cancel Building Structure"
msgstr "Nuligi Konstruadon de Konstruaĵo"

# data/RESOURCE/HELP.RES:334
msgid "Click on this to cancel building the current structure. "
msgstr "Alklaku ĉi tio por nuligi la konstruadon de la nuna konstruaĵo. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:342
msgid ""
"This shows the amount of material that has already been mined and is being "
"stored at the mine. "
msgstr ""
"Ĉi tio montras la kvanto da materialo, kiun jam estis minita kaj estas "
"konservita en la minejo. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:346
msgid ""
"This shows the amount of natural resources still remaining underground. "
msgstr ""
"Ĉi tio montras la kvanton de naturaj resursoj ankoraŭ subtere restantaj. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:349
msgid "Yearly Import"
msgstr "Jara Importo"

# data/RESOURCE/HELP.RES:350
msgid ""
"This shows the monetary amount of your yearly imports from the selected "
"kingdom. "
msgstr ""
"Ĉi tio montras la monan kvanton de viaj jaraj importaĵoj el la elektita "
"regno. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:353
msgid "Yearly Export"
msgstr "Jara Eksporto"

# data/RESOURCE/HELP.RES:354
msgid ""
"This shows the monetary amount of your yearly exports to the selected "
"kingdom. "
msgstr ""
"Ĉi tio montras la monan kvanton de viaj jaraj eksportaĵoj al la elektita "
"regno. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:357
msgid "Duration of the Current Status"
msgstr "Daŭro de la Nuna Stato"

# data/RESOURCE/HELP.RES:358
msgid ""
"This shows the amount of time that you have been in the current diplomatic "
"status with the selected kingdom. "
msgstr ""
"Ĉi tio montras la kvanton da tempo, en kiu vi estis en la nuna diplomata "
"stato kun la elektita regno. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:361
msgid "Continuous Peace"
msgstr "Daŭra Paco"

# data/RESOURCE/HELP.RES:362
msgid ""
"This shows the amount of time that you have been at peace with the selected "
"kingdom. "
msgstr ""
"Ĉi tio montras la kvanto da tempo, en kiu vi estis en paco kun la elektita "
"regno. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:366
msgid ""
"If this is set to 'Yes', you will be able to target and attack the units and "
"structures of the selected kingdom. If it is set to 'No', you will not. "
msgstr ""
"Se ĉi tio estas agordita kiel 'Jes', vi povos celi kaj ataki la unuojn kaj "
"konstruaĵojn de la elektita regno. Se ĝi estas agordita kiel 'Ne', vi ne "
"povos. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:369
msgid "Passive Mode Enabled. Click for Aggressive Mode."
msgstr "Pasiva Modo Ebligita. Klaku por Agresema Modo."

# data/RESOURCE/HELP.RES:370
msgid ""
"When toggled to this mode, your units will not fight unless attacked. If "
"ordered to change location, they will not stop to fight off an attack. "
msgstr ""
"Kiam baskuligita en ĉi tiu modo, viaj unuoj ne batalos, krom se ili estas "
"atakitaj. Se oni ordonas al ili ŝanĝi iliajn lokojn, ili ne haltos por "
"forpuŝi atakon. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:373
msgid "Aggressive Mode Enabled. Click for Passive Mode."
msgstr "Agresema Modo Ebligita. Klaku por Pasiva Modo."

# data/RESOURCE/HELP.RES:374
msgid ""
"When toggled to this mode, your units will automatically attack an enemy in "
"their area, but they will not follow it out of the area. If ordered to "
"change location, they will stop to fight off an attack and then continue. "
msgstr ""
"Kiam baskuligita en ĉi tiu modo, viaj unuoj aŭtomate atakos malamikon en "
"iliaj regionoj, sed ili ne sekvos al ekster la regiono. Se oni ordonas al "
"ili ŝanĝi la lokon, ili haltos por forpuŝi atakon kaj poste ili daŭros. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:377
msgid "Assassinate"
msgstr "Mortigi"

# data/RESOURCE/HELP.RES:378
msgid ""
"When you Click on this tile, your selected spy will attempt to assassinate "
"the fort's King or General. "
msgstr ""
"Kiam vi Alklakas ĉi tiun kahelon, via elektita spiono penos mortigi la Reĝo "
"aŭ la Generalo de la fortikaĵo. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:381
msgid "Dispense Healing"
msgstr "Disdoni Kuracon"

# data/RESOURCE/HELP.RES:382
msgid ""
"When you Click on this tile, your cursor will change into a large white "
"circle. Place this circle over your injured units and Click again. Repeat "
"until the Lord of Healing's power has been depleted. "
msgstr ""
"Kiam vi Alklakas ĉi tiun kahelon, via kursoro ŝanĝos al granda blanka "
"cirklo. Meti ĉi tiun cirklon super viaj vunditaj unuoj kaj Klaku denove. "
"Ripetu ĝis la povo de la Ega Kuracisto elĉerpiĝu. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:385
msgid "Change Loyalty"
msgstr "Ŝanĝi Fidelecon"

# data/RESOURCE/HELP.RES:386
msgid ""
"When you Click on this tile, your cursor will change into a large white "
"circle. Place this circle over your target and Click again. Repeat until the "
"Mind Turner's power has been depleted. "
msgstr ""
"Kiam vi Alklakas ĉi tiun kahelon, via kursoro ŝanĝos al granda blanka "
"cirklo. Meti ĉi tiun cirklon super via celo kaj Klaku denove. Ripetu ĝis la "
"povo de la Pensa Ŝanĝanto elĉerpiĝu. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:389
msgid "Increase Power of Maya Soldiers"
msgstr "Pliigi Povon de Majaaj Batalantoj"

# data/RESOURCE/HELP.RES:390
msgid ""
"When you Click on this tile, your cursor will change into a large white "
"circle. Place this circle over your soldiers and Click again. Repeat until "
"Kukulcan's power has been depleted. "
msgstr ""
"Kiam vi Alklakas ĉi tiun kahelon, via kursoro ŝanĝos al granda blanka "
"cirklo. Meti ĉi tiun cirklon super viaj soldatoj kaj Klaku denove. Ripetu "
"ĝis la povo de Kukulkano elĉerpiĝu. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:393
msgid "Summon Rain"
msgstr "Voki Pluvon"

# data/RESOURCE/HELP.RES:394
msgid ""
"When you Click on this tile, it will cause the rains to come to the whole "
"world. Repeat until Thor's power has been depleted. "
msgstr ""
"Kiam vi Alklakas ĉi tiun kahelon, ĝi venigos la pluvojn de la tuta mondo. "
"Ripetu ĝis la povo de Toro elĉerpiĝu. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:397
msgid "Summon Tornadoes"
msgstr "Voki Tornadojn"

# data/RESOURCE/HELP.RES:398
msgid ""
"When you Click on this tile, your cursor will change into a small square. "
"Place this square over your target and Click again. Repeat until Thor's "
"power has been depleted. "
msgstr ""
"Kiam vi Alklakas ĉi tiun kahelon, via kursoro ŝanĝos al eta kvadrato. Meti "
"ĉi tiun kvadraton super via celo kaj Klaku denove. Ripetu ĝis la povo de "
"Toro elĉerpiĝu. "
