# SOME DESCRIPTIVE TITLE.
# Copyright (C) YEAR THE PACKAGE'S COPYRIGHT HOLDER
# This file is distributed under the same license as the PACKAGE package.
# FIRST AUTHOR <EMAIL@ADDRESS>, YEAR.
#
msgid ""
msgstr ""
"Project-Id-Version: \n"
"Report-Msgid-Bugs-To: \n"
"POT-Creation-Date: 2021-05-14 08:14-0500\n"
"PO-Revision-Date: 2019-08-09 02:26-0500\n"
"Last-Translator: \n"
"Language-Team: \n"
"Language: ru\n"
"MIME-Version: 1.0\n"
"Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n"
"Content-Transfer-Encoding: 8bit\n"
"Plural-Forms: nplurals=3; plural=(n%10==1 && n%100!=11 ? 0 : n%10>=2 && n"
"%10<=4 && (n%100<10 || n%100>=20) ? 1 : 2);\n"
"X-Generator: Poedit 2.2.1\n"

#: src/CmdLine.cpp:46
#, c-format
msgid "The command line option %s requires an argument."
msgstr "Параметру командной строки %s требуется аргумент."

#: src/CmdLine.cpp:56
msgid "Multiple startup mode options present on the command line."
msgstr "В командной строке имеется несколько параметров режима запуска."

#: src/ConfigAdv.cpp:219
#, c-format
msgid "Error in %s at line %d"
msgstr "Ошибка в %s в линии %d"

#: src/OBOX.cpp:180 src/OBOX.cpp:207 src/OBOX.cpp:210 src/OBOX.cpp:262
#: src/OGAMEMP.cpp:1511 src/OGAMEMP.cpp:1611 src/OGAMEMP.cpp:3014
#: src/OGAMEMP.cpp:3079 src/OGAMEMP.cpp:3383 src/OGAMEMP.cpp:3386
#: src/OGAMEMP.cpp:3389 src/OGAMEMP.cpp:3392 src/OGAMEMP.cpp:3395
#: src/OGAMEMP.cpp:3398 src/OGAMEMP.cpp:3401 src/OGAMEMP.cpp:3449
#: src/OGAMEMP.cpp:4921 src/OGAMEMP.cpp:4987 src/OGAMEMP.cpp:5165
#: src/OGAMEMP.cpp:5168 src/OGAMEMP.cpp:5171 src/OGAMEMP.cpp:5174
#: src/OGAMEMP.cpp:5177 src/OGAMEMP.cpp:5180 src/OGAMEMP.cpp:5183
#: src/OGAMEMP.cpp:5231
msgid "Ok"
msgstr "Ok"

#: src/OBOX.cpp:213 src/OBOX.cpp:265 src/OFIRMIF3.cpp:241 src/OF_RESE.cpp:284
#: src/OGAMEMP.cpp:1512 src/OGAMEMP.cpp:1612 src/OGAMEMP.cpp:2075
#: src/OGAMEMP.cpp:2177 src/OGAMEMP.cpp:2240 src/OSPYA.cpp:354
#: src/OTOWNIF.cpp:1265 src/OUNITIF.cpp:1042 src/OUNITIF.cpp:1078
msgid "Cancel"
msgstr "Отмена"

#. TRANSLATORS: <Month> <Day>, <Year>
#: src/ODATE.cpp:231 src/ODATE.cpp:235
#, c-format
msgid "%s %d, %d"
msgstr "%2$d %1$s %3$d"

#: src/ODATE.cpp:254
msgctxt "Month|Full"
msgid "January"
msgstr "Января"

#: src/ODATE.cpp:256
msgctxt "Month|Full"
msgid "February"
msgstr "Февраля"

#: src/ODATE.cpp:258
msgctxt "Month|Full"
msgid "March"
msgstr "Марта"

#: src/ODATE.cpp:260
msgctxt "Month|Full"
msgid "April"
msgstr "Апреля"

#: src/ODATE.cpp:262
msgctxt "Month|Full"
msgid "May"
msgstr "Мая"

#: src/ODATE.cpp:264
msgctxt "Month|Full"
msgid "June"
msgstr "Июня"

#: src/ODATE.cpp:266
msgctxt "Month|Full"
msgid "July"
msgstr "Июля"

#: src/ODATE.cpp:268
msgctxt "Month|Full"
msgid "August"
msgstr "Августа"

#: src/ODATE.cpp:270
msgctxt "Month|Full"
msgid "September"
msgstr "Сентября"

#: src/ODATE.cpp:272
msgctxt "Month|Full"
msgid "October"
msgstr "Октября"

#: src/ODATE.cpp:274
msgctxt "Month|Full"
msgid "November"
msgstr "Ноября"

#: src/ODATE.cpp:276
msgctxt "Month|Full"
msgid "December"
msgstr "Декабря"

#. TRANSLATORS: An abbreviated month. If not used in your language, spell full month.
#: src/ODATE.cpp:295
msgctxt "Month|Short"
msgid "Jan"
msgstr "Января"

#: src/ODATE.cpp:297
msgctxt "Month|Short"
msgid "Feb"
msgstr "Февраля"

#: src/ODATE.cpp:299
msgctxt "Month|Short"
msgid "Mar"
msgstr "Марта"

#: src/ODATE.cpp:301
msgctxt "Month|Short"
msgid "Apr"
msgstr "Апреля"

#: src/ODATE.cpp:303
msgctxt "Month|Short"
msgid "May"
msgstr "Мая"

#: src/ODATE.cpp:305
msgctxt "Month|Short"
msgid "Jun"
msgstr "Июня"

#: src/ODATE.cpp:307
msgctxt "Month|Short"
msgid "Jul"
msgstr "Июля"

#: src/ODATE.cpp:309
msgctxt "Month|Short"
msgid "Aug"
msgstr "Августа"

#: src/ODATE.cpp:311
msgctxt "Month|Short"
msgid "Sep"
msgstr "Сентября"

#: src/ODATE.cpp:313
msgctxt "Month|Short"
msgid "Oct"
msgstr "Октября"

#: src/ODATE.cpp:315
msgctxt "Month|Short"
msgid "Nov"
msgstr "Ноября"

#: src/ODATE.cpp:317
msgctxt "Month|Short"
msgid "Dec"
msgstr "Декабря"

#. TRANSLATORS: <Town> <Short Firm Name> <Firm #>
#. This is the name of the firm when there are multiple linked firms to a town.
#: src/OFIRM.cpp:492
#, c-format
msgctxt "FirmUI|Name"
msgid "%s %s %d"
msgstr "%s %s %d"

#. TRANSLATORS: <Town> <Short Firm Name>
#. This is the name of the firm.
#: src/OFIRM.cpp:498
#, c-format
msgctxt "FirmUI|Name"
msgid "%s %s"
msgstr "%s %s"

#: src/OFIRMIF.cpp:86
msgid "Under Construction"
msgstr "Строится"

#: src/OFIRMIF.cpp:643
msgid "Residence"
msgstr "Резиденция"

#: src/OFIRMIF.cpp:652 src/OFIRMIF.cpp:659 src/OFIRMIF2.cpp:95
#: src/OFIRMIF3.cpp:523 src/OF_BASE.cpp:411 src/OF_CAMP.cpp:598
#: src/OINFO.cpp:744 src/OR_MIL.cpp:101 src/OR_SPY.cpp:77 src/OR_TOWN.cpp:87
#: src/OTOWNIF.cpp:298 src/OTOWNIF.cpp:1413 src/OUNITIF.cpp:1154
#: src/OU_MARIF.cpp:510
msgid "Loyalty"
msgstr "Лояльность"

#: src/OFIRMIF.cpp:652 src/OFIRMIF.cpp:659 src/OFIRMIF.cpp:671
#: src/OFIRMIF.cpp:685 src/OU_MARIF.cpp:510
msgid "N/A"
msgstr "Не указано"

#: src/OFIRMIF.cpp:687 src/OFIRMIF.cpp:735 src/OF_INN.cpp:432
#: src/OF_INN.cpp:483 src/OUNITIF.cpp:1166 src/OU_MARIF.cpp:514
msgid "Combat"
msgstr "Бой"

#: src/OFIRMIF.cpp:696 src/OFIRMIF.cpp:744 src/OR_MIL.cpp:102
#: src/OR_TECH.cpp:145 src/OR_TRADE.cpp:147 src/OU_MARIF.cpp:524
msgid "Hit Points"
msgstr "Здоровье"

#: src/OFIRMIF2.cpp:94 src/OTOWNIF.cpp:1412
msgid "Spy Skill"
msgstr "Шпионские способности"

#: src/OFIRMIF2.cpp:96 src/OR_SPY.cpp:78 src/OTOWNIF.cpp:1414
msgid "Action"
msgstr "Действие"

#: src/OFIRMIF3.cpp:88
msgid "Bribe"
msgstr "Подкуп"

#: src/OFIRMIF3.cpp:116
msgid "Bribe Succeeded."
msgstr "Подкуп удался."

#: src/OFIRMIF3.cpp:122
msgid "Bribe Failed."
msgstr "Подкуп провалился."

#. TRANSLATORS: Part of "Your Spy Was Caught And Executed."
#: src/OFIRMIF3.cpp:123 src/OFIRMIF3.cpp:562 src/OFIRMIF3.cpp:581
msgid "Your Spy Was Caught"
msgstr "Ваш шпион был пойман"

#. TRANSLATORS: Part of "Your Spy Was Caught And Executed."
#: src/OFIRMIF3.cpp:124 src/OFIRMIF3.cpp:564 src/OFIRMIF3.cpp:583
msgid "And Executed."
msgstr "и казнен."

#. TRANSLATORS: Offer <Amount>
#: src/OFIRMIF3.cpp:247
#, c-format
msgid "Offer %s"
msgstr "Предложить %s"

#: src/OFIRMIF3.cpp:545 src/OFIRMIF3.cpp:560
msgid "Assassination Succeeded."
msgstr "Убийство удалось."

#: src/OFIRMIF3.cpp:546
msgid "Your Spy Escaped."
msgstr "Ваш шпион сбежал."

#: src/OFIRMIF3.cpp:579
msgid "Assassination Failed."
msgstr "Убийство не удалось."

#: src/OF_BASE.cpp:386 src/OF_CAMP.cpp:573 src/OGAMHALL.cpp:255
#: src/OSaveGameArray.cpp:609 src/OUNIT.cpp:763 src/OUNITIF.cpp:1226
msgid "King"
msgstr "Король"

#: src/OF_BASE.cpp:400 src/OF_CAMP.cpp:587 src/OR_MIL.cpp:100 src/OSKILL.cpp:35
msgid "Leadership"
msgstr "Лидерство"

#: src/OF_FACT.cpp:361
msgid "Producing Clay Products"
msgstr "Производство глиняных изделий"

#: src/OF_FACT.cpp:362
msgid "Producing Copper Products"
msgstr "Производство медных изделий"

#: src/OF_FACT.cpp:363
msgid "Producing Iron Products"
msgstr "Производство железных изделий"

# data/resource/help.res:78
#: src/OF_FACT.cpp:394 src/OF_MINE.cpp:297
msgid "Monthly Production"
msgstr "Ежемесячное про-во"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:313
#: src/OF_FACT.cpp:400
msgid "Raw Material Stock"
msgstr "Запасы сырья"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:317
#: src/OF_FACT.cpp:407 src/OR_TRADE.cpp:917
msgid "Product Stock"
msgstr "Запас продукции"

#: src/OF_HARB.cpp:464 src/OU_MARIF.cpp:87
msgid "Units"
msgstr "Юниты"

#: src/OF_HARB.cpp:465 src/OU_MARIF.cpp:88
msgid "Goods"
msgstr "Товары"

#: src/OF_HARB.cpp:638 src/OF_WAR.cpp:293 src/OTOWNIF.cpp:911
msgid "Done"
msgstr "Готово"

#: src/OF_INN.cpp:447
msgid "Hiring Cost"
msgstr "Стоимость найма"

#: src/OF_MARK.cpp:413
msgid "You're not permitted to trade with this market."
msgstr "Вам не позволено торговать с этим рынком."

#: src/OF_MARK.cpp:467
msgid "Clear"
msgstr "Очистить"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:289
#: src/OF_MARK.cpp:479
msgid "Stock"
msgstr "Наличие"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:293
#: src/OF_MARK.cpp:481
msgid "Sales"
msgstr "Продажи"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:297
#: src/OF_MARK.cpp:489
msgid "Demand"
msgstr "Спрос"

#: src/OF_MARK.cpp:508 src/OR_ECO.cpp:75 src/OR_TOWN.cpp:120
msgid "Yearly Income"
msgstr "Итоговая годовая прибыль"

#: src/OF_MINE.cpp:263
msgid "Mining Clay"
msgstr "Добыча глины"

#: src/OF_MINE.cpp:264
msgid "Mining Copper"
msgstr "Добыча меди"

#: src/OF_MINE.cpp:265
msgid "Mining Iron"
msgstr "Добыча железа"

#: src/OF_MINE.cpp:280
msgid "No Natural Resources"
msgstr "Нет природных ресурсов"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:341
#: src/OF_MINE.cpp:304
msgid "Mined Stock"
msgstr "Промеж. запас"

#: src/OF_MINE.cpp:307
msgid "Untapped Reserve"
msgstr "Неогр. запас"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OF_MONS.cpp:134
msgid "Deezboanz Lair"
msgstr "Логово Дизбонсов"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OF_MONS.cpp:135
msgid "Rattus Lair"
msgstr "Логово Раттусов"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OF_MONS.cpp:136
msgid "Broosken Lair"
msgstr "Логово Брускенов"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OF_MONS.cpp:137
msgid "Haubudam Lair"
msgstr "Логово Хабудамов"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OF_MONS.cpp:138
msgid "Pfith Lair"
msgstr "Логово Пифов"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OF_MONS.cpp:139
msgid "Rokken Lair"
msgstr "Логово Роккенов"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OF_MONS.cpp:140
msgid "Doink Lair"
msgstr "Логово Доинкей"

#: src/OF_MONS.cpp:141
msgid "Wyrm Lair"
msgstr "Логово Вирмов"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OF_MONS.cpp:142
msgid "Droog Lair"
msgstr "Логово Друкей"

#: src/OF_MONS.cpp:143
msgid "Ick Lair"
msgstr "Логово Икей"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OF_MONS.cpp:144
msgid "Sauroid Lair"
msgstr "Логово Сауродинов"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OF_MONS.cpp:145
msgid "Karrotten Lair"
msgstr "Логово Каротенов"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OF_MONS.cpp:146
msgid "Holgh Lair"
msgstr "Логово Холгей"

#: src/OGAMEMP.cpp:526
msgid "Create multiplayer session"
msgstr "Создать многозадачную сессию"

#: src/OGAMEMP.cpp:527
msgid "Session Name:"
msgstr "Имя сессии:"

#: src/OGAMEMP.cpp:528
msgid "Set Password:"
msgstr "Установка пароля:"

#: src/OGAMEMP.cpp:573 src/OGAMEMP.cpp:832
msgid "Unable to connect from lobby"
msgstr "Невозможно соединиться из гостевой"

#: src/OGAMEMP.cpp:580 src/OGAMEMP.cpp:839
msgid "Cannot initialize ENet"
msgstr "Невозможно запустить ENet"

#: src/OGAMEMP.cpp:596 src/OGAMEMP.cpp:855
msgid "Unable to retrieve leaderboard"
msgstr "Невозможно получить список лидеров"

#: src/OGAMEMP.cpp:624 src/OGAMEMP.cpp:890
msgid "Invalid game name"
msgstr "Неверное имя игры"

#: src/OGAMEMP.cpp:633 src/OGAMEMP.cpp:899
msgid "Cannot create the game"
msgstr "Невозможно создать игру"

#: src/OGAMEMP.cpp:662 src/OGAMEMP.cpp:928
msgid "Enter the game's address:"
msgstr "Введите адрес игры:"

#: src/OGAMEMP.cpp:670 src/OGAMEMP.cpp:936
msgid "Service not supported"
msgstr "Сервис не поддерживается"

#: src/OGAMEMP.cpp:1045
msgid "Local Area Network"
msgstr "Локальную сеть"

#. TRANSLATORS: This is a button label for entering a web or IP Address for connecting to an online game
#: src/OGAMEMP.cpp:1047
msgid "Enter Address"
msgstr "Введите адрес игры"

#: src/OGAMEMP.cpp:1052
msgid "Host or join a game using the local area network"
msgstr "Принять или присоединиться к игре, используя локальную сеть"

#: src/OGAMEMP.cpp:1053
msgid "Join a game by entering an address"
msgstr "Присоединиться к игре, используя адрес"

#: src/OGAMEMP.cpp:1054
msgid "Host or join a game over the internet"
msgstr "Принять или присоединиться к игре через Интернет"

#: src/OGAMEMP.cpp:1201
msgid ""
"Enter your 7kfans.com/forums account credentials to continue.\n"
"TIP: If you have just previously logged in using the same username, you can "
"leave your password blank, and the previous session is used."
msgstr ""
"Введите данные вашего 7kfans.com/forums аккаунта чтобы продолжить.\n"
"ПОДСКАЗКА: Если вы уже входили, используя тот же логин, вы можете оставить "
"поле пароля пустым, тогда будет использована предыдущая сессия."

#: src/OGAMEMP.cpp:1202
msgid "Username:"
msgstr "Логин:"

#: src/OGAMEMP.cpp:1203
msgid "Password:"
msgstr "Пароль:"

#: src/OGAMEMP.cpp:1392
msgid ""
"It is not recommended to use this save game file name. Do you wish to "
"continue?"
msgstr ""
"Не рекомендуется использовать такое имя для сохранения. Вы желаете "
"продолжить?"

#: src/OGAMEMP.cpp:1448
msgid "Unable to connect to 7kfans.com"
msgstr "Нет соединения с 7kfans.com"

#: src/OGAMEMP.cpp:1739
msgid ""
"Unable to connect to the 7kfans.com service. Verify your account information "
"and try again."
msgstr ""
"Невозможно подключиться к сервису 7kfans.com. Проверьте данные своей учетной "
"записи и повторите попытку."

#: src/OGAMEMP.cpp:1741
#, fuzzy
msgid ""
"Unable to connect to the 7kfans service.\n"
"(No libcurl)"
msgstr ""
"Невозможно подключиться к сервису 7kfans. Посмотрите как войти в систему на "
"7kfans.com/wiki.\n"
" (Нет Libcurl)"

#: src/OGAMEMP.cpp:1931
msgid "Unable to communicate with the network"
msgstr "Невозможно соединиться с сетью"

#: src/OGAMEMP.cpp:1934
msgid "Trying to connect to the service provider"
msgstr "Попытка соединения с провайдером"

#: src/OGAMEMP.cpp:1949
msgid ""
"There is a new version of Seven Kingdoms: Ancient Adversaries at www.7kfans."
"com"
msgstr ""
"Есть новая версия Seven Kingdoms: Ancient Adversaries на www.7kfans.com"

#: src/OGAMEMP.cpp:2063
msgid "Enter the game's password:"
msgstr "Введите пароль к игре:"

#: src/OGAMEMP.cpp:2070
msgid "Attempting to connect"
msgstr "Попытка соединения"

#: src/OGAMEMP.cpp:2139
msgid "The session you selected no longer exists."
msgstr "Выбранная вами сессия не существует."

#: src/OGAMEMP.cpp:2145
msgid "Unable to connect"
msgstr "Невозможно соединится"

#: src/OGAMEMP.cpp:2150
msgid "Failed to initiate connection"
msgstr "Ошибка создания соединения"

#: src/OGAMEMP.cpp:2172
msgid "Please wait while disconnecting..."
msgstr "Подождите пока идет разъединение..."

#: src/OGAMEMP.cpp:2235
msgid "Retrieving leaderboard"
msgstr "Загружается список лидеров"

#: src/OGAMEMP.cpp:2941 src/OGAMEMP.cpp:4847
msgid "?anonymous?"
msgstr "?аноним?"

#: src/OGAMEMP.cpp:3014 src/OGAMEMP.cpp:4921
msgid "The game host has disconnected."
msgstr "Хост отсоединился."

#: src/OGAMEMP.cpp:3079 src/OGAMEMP.cpp:4987
msgid "The game host has aborted the game."
msgstr "Хост прервал игру."

#: src/OGAMEMP.cpp:3383 src/OGAMEMP.cpp:5165
msgid "Your game version does not match the host's version."
msgstr "Версия вашей игры не совпадает с версией хоста."

#: src/OGAMEMP.cpp:3386 src/OGAMEMP.cpp:5168
msgid "The game you tried to join is currently full."
msgstr "Игра к которой вы пытаетесь присоединиться на данный момент заполнена."

#: src/OGAMEMP.cpp:3389 src/OGAMEMP.cpp:5171
msgid "The host refused to authorize your connection."
msgstr "Хост отказал вам в авторизации."

#: src/OGAMEMP.cpp:3392 src/OGAMEMP.cpp:5174
msgid "You cannot join the game because the host is loading a save."
msgstr ""
"Вы не можете присоединится к игре потому что хост загружает сохранение."

#: src/OGAMEMP.cpp:3395 src/OGAMEMP.cpp:5177
msgid "You cannot join the game because the host is not loading a save."
msgstr ""
"Вы не можете присоединится к игре потому что хост не загружает сохранение."

#: src/OGAMEMP.cpp:3398 src/OGAMEMP.cpp:5180
msgid ""
"You cannot join the game because the saved multiplayer game you selected is "
"different."
msgstr ""
"Вы не можете присоединится к игре потому что сохранение сетевой игры "
"отличается."

#: src/OGAMEMP.cpp:3401 src/OGAMEMP.cpp:5183
msgid "The host refused the connection."
msgstr "Хост отказал вам в соединении."

#: src/OGAMEMP.cpp:3449 src/OGAMEMP.cpp:5231
msgid "The host is using a modified game which you are not running."
msgstr "Хост использует модифицированную игру, которую вы не запускаете."

#: src/OGAMEMP.cpp:4138 src/OGAMEMP.cpp:5576
msgid "Connection string from host is corrupted"
msgstr "Строка соединения хоста повреждена"

#: src/OGAMEMP.cpp:4145
msgid "Cannot get random seeds from the host"
msgstr "Невозможно получить сиды от хоста"

#: src/OGAMEMP.cpp:4151
msgid "Cannot get game configuration information from the host"
msgstr "Невозможно получить от хоста игровую конфигурацию"

#: src/OGAMEMP.cpp:4157 src/OGAMEMP.cpp:5583
msgid "Cannot get kingdom information from the host"
msgstr "Невозможно получить от хоста информацию о королевстве"

#: src/OGAMEMP.cpp:4163 src/OGAMEMP.cpp:5589
msgid "The host cannot recognize your machine."
msgstr "Хост не может распознать ваш ПК."

#: src/OGAMEMP.cpp:4169 src/OGAMEMP.cpp:5595
msgid "Cannot receive important information from the host"
msgstr "Невозможно получить важную информацию от хоста"

#: src/OGAMEMP.cpp:4216 src/OGAMEMP.cpp:5635
msgid "Some player(s) encountered errors when initializing the game."
msgstr "Некоторый(е) игрок(и) получил(и) ошибки при запуске игры."

#: src/OGAMEMP.cpp:5321 src/OGAMEMP.cpp:5476
#, c-format
msgid "This multiplayer saved game needs %d human player"
msgid_plural "This multiplayer saved game needs %d human players"
msgstr[0] "Это сохранение сетевой игры требует %d человек игроков"
msgstr[1] "Это сохранение сетевой игры требует %d человек игроков"
msgstr[2] "Это сохранение сетевой игры требует %d человек игроков"

#: src/OGAMEMP.cpp:5324 src/OGAMEMP.cpp:5479
#, fuzzy, c-format
msgid "while now there is %d human player."
msgid_plural "while now there are %d human players."
msgstr[0] "в то время как сейчас есть %s игроков-людей."
msgstr[1] "в то время как сейчас есть %s игроков-людей."
msgstr[2] "в то время как сейчас есть %s игроков-людей."

#: src/OGAMEMP.cpp:5327 src/OGAMEMP.cpp:5482
msgid "The game cannot start."
msgstr "Невозможно начать игру."

#: src/OGAMEMP.cpp:5542
msgid "Incorrect kingdom information received from the host."
msgstr "Неверная информация о королевстве получена от создателя."

#: src/OGAMEND.cpp:218
msgid "Do you want to continue to stay in the game?"
msgstr "Вы хотите остаться в игре?"

#: src/OGAMEND.cpp:218 src/OINGMENU.cpp:229 src/OINGMENU.cpp:254
#: src/OINGMENU.cpp:270 src/OR_NAT.cpp:332 src/OR_NAT.cpp:333
#: src/OR_NAT.cpp:549
msgid "Yes"
msgstr "Да"

#: src/OGAMEND.cpp:218 src/OINGMENU.cpp:229 src/OINGMENU.cpp:254
#: src/OINGMENU.cpp:270 src/OR_NAT.cpp:332 src/OR_NAT.cpp:333
#: src/OR_NAT.cpp:550
msgid "No"
msgstr "Нет"

#: src/OGAMEND.cpp:268
msgid "You Have Lost the Game !"
msgstr "Вы проиграли !"

#: src/OGAMEND.cpp:276
msgid "All Fryhtans have been Destroyed !"
msgstr "Все Фрихтаны были уничтожены !"

#: src/OGAMEND.cpp:280
msgid "Your Kingdom has Achieved the Highest Fryhtan Battling Score !"
msgstr "Вы достигл наивысших боевых очков Фрихтанов !"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom has Achieved the Highest Fryhtan Battling Score !
#: src/OGAMEND.cpp:286
#, c-format
msgid "%s's Kingdom has Achieved the Highest Fryhtan Battling Score !"
msgstr "%s достигл наивысших боевых очков Фрихтанов !"

#. TRANSLATORS: Your Kingdom has Reached its Population/Economic Score/Total Score Goal of <Number> !
#: src/OGAMEND.cpp:297
#, c-format
msgid "Your Kingdom has Reached its Population Goal of %s !"
msgstr "Ваше королевство достигло целевой отметки уровня населения %s !"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom has Reached its Population/Economic Score/Total Score Goal of <Number> !
#: src/OGAMEND.cpp:302
#, c-format
msgid "%s's Kingdom has Reached its Population Goal of %s !"
msgstr "%s королевство достигло целевой отметки уровня населения %s !"

#. TRANSLATORS: Your Kingdom has Reached its Population/Economic Score/Total Score Goal of <Number> !
#: src/OGAMEND.cpp:315
#, c-format
msgid "Your Kingdom has Reached its Economic Score Goal of %s !"
msgstr "Ваше королевство достигло целевой отметки очков экономики %s !"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom has Reached its Population/Economic Score/Total Score Goal of <Number> !
#: src/OGAMEND.cpp:320
#, c-format
msgid "%s's Kingdom has Reached its Economic Score Goal of %s !"
msgstr "%s королевство достигло целевой отметки очков экономики %s !"

#. TRANSLATORS: Your Kingdom has Reached its Population/Economic Score/Total Score Goal of <Number> !
#: src/OGAMEND.cpp:333
#, c-format
msgid "Your Kingdom has Reached its Total Score Goal of %s !"
msgstr "Ваше королевство достигло целевой отметки игровых очков %s !"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom has Reached its Population/Economic Score/Total Score Goal of <Number> !
#: src/OGAMEND.cpp:338
#, c-format
msgid "%s's Kingdom has Reached its Total Score Goal of %s !"
msgstr "%s королевство достигло целевой отметки игровых очков %s !"

#: src/OGAMEND.cpp:350
msgid "Your Kingdom has Defeated All Other Kingdoms !"
msgstr "Вы одержал победу над другими королевствами !"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom has Defeated All Other Kingdoms !
#: src/OGAMEND.cpp:355
#, c-format
msgid "%s's Kingdom has Defeated All Other Kingdoms !"
msgstr "%s одержал победу над другими королевствами !"

#. TRANSLATORS: You Surrendered to <King>'s Kingdom on <Date>.
#: src/OGAMEND.cpp:382
#, c-format
msgid "You Surrendered to %s's Kingdom on %s."
msgstr "Вы сдались %s на %s."

#: src/OGAMEND.cpp:389
msgid "Your Kingdom has Failed to Achieve its Goal Within the Time Limit."
msgstr "Вы не смогл достичь поставленной цели за установленные сроки."

#: src/OGAMEND.cpp:393
msgid "Your Kingdom has Gone Down to Ignominious Defeat !"
msgstr "Вы постигл бесславное поражение !"

#. TRANSLATORS: You Retired on <Date>.
#: src/OGAMEND.cpp:408
#, c-format
msgid "You Retired on %s."
msgstr "Вы сдались на %s."

#: src/OGAMEND.cpp:423
msgid "Duration of Your Rule"
msgstr "Длительность вашего правления"

#: src/OGAMEND.cpp:424
msgid "Total Gaming Time"
msgstr "Общее игровое время"

#: src/OGAMEND.cpp:426
msgid "Final Population"
msgstr "Финальный уровень населения"

#: src/OGAMEND.cpp:427
msgid "Final Treasure"
msgstr "Финальное сокровище"

#: src/OGAMEND.cpp:429
msgid "Enemy Soldiers Dispatched"
msgstr "Противник выслал своих солдат"

#: src/OGAMEND.cpp:430
msgid "King's Soldiers Martyred"
msgstr "Солдаты короля были замучены до смерти"

#: src/OGAMEND.cpp:432
msgid "Enemy Weapons Destroyed"
msgstr "Вооружение противника уничтожено"

#: src/OGAMEND.cpp:433
msgid "King's Weapons Rendered Obsolete"
msgstr "Королевское вооружение устарело"

#: src/OGAMEND.cpp:435
msgid "Enemy Ships Sunk"
msgstr "Корабль противника потонул"

#: src/OGAMEND.cpp:436
msgid "King's Ships Missing"
msgstr "Королевские корабли пропали без вести"

#: src/OGAMEND.cpp:438
msgid "Enemy Buildings Destroyed"
msgstr "Строения противника уничтожены"

#: src/OGAMEND.cpp:439
msgid "King's Buildings Cleared"
msgstr "Королевские строения зачищены"

#: src/OGAMEND.cpp:441
msgid "Enemy Civilians Collaterally Damaged"
msgstr "Гражданские противника понесли ущерб"

#: src/OGAMEND.cpp:442
msgid "King's Civilians Cruelly Murdered"
msgstr "Граждане королевства были жестоко убиты"

#: src/OGAMEND.cpp:475 src/OR_NAT.cpp:136 src/OR_RANK.cpp:87
msgid "Kingdom"
msgstr "Королевство"

#: src/OGAMEND.cpp:476 src/OGAMHALL.cpp:271 src/OR_RANK.cpp:88
#: src/OTOWNIF.cpp:294
msgid "Population"
msgstr "Население"

#: src/OGAMEND.cpp:477 src/OR_RANK.cpp:89 src/OSPYA.cpp:45
msgid "Military"
msgstr "Армия"

#: src/OGAMEND.cpp:478 src/OR_RANK.cpp:90 src/OSPYA.cpp:45
msgid "Economy"
msgstr "Экономика"

#: src/OGAMEND.cpp:479 src/OR_NAT.cpp:138 src/OR_RANK.cpp:91
msgid "Reputation"
msgstr "Репутация"

#: src/OGAMEND.cpp:481 src/OR_RANK.cpp:92
msgid "Fryhtan Battling"
msgstr "Борьба Фрихтанов"

#: src/OGAMEND.cpp:528 src/OR_RANK.cpp:137
msgid "Population Score"
msgstr "Очки населения"

#: src/OGAMEND.cpp:528 src/OR_RANK.cpp:137
msgid "Military Score"
msgstr "Очки армии"

#: src/OGAMEND.cpp:528 src/OR_RANK.cpp:137
msgid "Economic Score"
msgstr "Очки экономики"

#: src/OGAMEND.cpp:529 src/OR_RANK.cpp:138
msgid "Reputation Score"
msgstr "Очки репутации"

#: src/OGAMEND.cpp:529 src/OR_RANK.cpp:138
msgid "Fryhtan Battling Score"
msgstr "Очки воинственности Фрихтанов"

#: src/OGAMEND.cpp:550 src/OR_RANK.cpp:161
msgid "Total Score"
msgstr "Общий счет"

#: src/OGAMEND.cpp:563 src/OR_RANK.cpp:174
msgid "Final Score"
msgstr "Финальный счет"

#: src/OGAMEND.cpp:572 src/OR_RANK.cpp:183
msgid "(Difficulty Rating)"
msgstr "(Коэф. сложности)"

#: src/OGAMEND.cpp:588
msgid "(Bonus)"
msgstr "(Бонус)"

#: src/OGAMEND.cpp:598 src/OR_RANK.cpp:194
msgid "(Cheated)"
msgstr "(Читер)"

#: src/OGAMHALL.cpp:263
msgid "Score"
msgstr "Очки"

#: src/OGAMHALL.cpp:283
msgid "Period"
msgstr "Время"

#: src/OGAMHALL.cpp:293 src/OGAMSCE2.cpp:462
msgid "Difficulty"
msgstr "Сложность"

#: src/OGAMMAIN.cpp:369
msgid "Version"
msgstr "Версия"

#: src/OGAMSCE2.cpp:178
msgid "Scenario files not found."
msgstr "Файлы сценария не найдены."

#: src/OGAMSCE2.cpp:469
msgid "Score Bonus"
msgstr "Бонус к очкам"

#: src/OGFILE.cpp:326
msgid "Success"
msgstr "Успех"

#: src/OGFILE.cpp:328
msgid "Error creating saved game file"
msgstr "Ошибка создания файла сохранения"

#: src/OGFILE.cpp:330
msgid "Error creating saved game header"
msgstr "Ошибка создания игрового заголовка"

#: src/OGFILE.cpp:332
msgid "Error writing saved game data"
msgstr "Ошибка записи данных сохранения"

#: src/OGFILE.cpp:334
msgid "Cannot open save game file"
msgstr "Невозможно открыть файл сохранения"

#: src/OGFILE.cpp:336
msgid "Cannot read file header"
msgstr "Невозможно прочитать заголовок файла"

#: src/OGFILE.cpp:338
msgid "Incompatible save game"
msgstr "Несовместимое сохранение"

#: src/OGFILE.cpp:340
msgid "Load game error"
msgstr "Ошибка загрузки игры"

#: src/OHELP.cpp:507
msgid "Norman General"
msgstr "Норманнский Генерал"

#: src/OHELP.cpp:508
msgid "Maya General"
msgstr "Майя Генерал"

#: src/OHELP.cpp:509
msgid "Greek General"
msgstr "Греческий Генерал"

#: src/OHELP.cpp:510
msgid "Viking General"
msgstr "Генерал Викингов"

#: src/OHELP.cpp:511
msgid "Persian General"
msgstr "Персидский Генерал"

#: src/OHELP.cpp:512
msgid "Chinese General"
msgstr "Китайский Генерал"

#: src/OHELP.cpp:513
msgid "Japanese General"
msgstr "Японский Генерал"

# data/resource/help.res:109
#: src/OHELP.cpp:514 src/OHELP.cpp:562 src/OR_TRADE.cpp:86 src/OR_TRADE.cpp:141
msgid "Caravan"
msgstr "Караван"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:515 src/OHELP.cpp:563
msgid "Catapult"
msgstr "Катапульта"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:516 src/OHELP.cpp:564
msgid "Ballista"
msgstr "Баллиста"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:517 src/OHELP.cpp:565
msgid "Spitfire"
msgstr "Огнемёт"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:518 src/OHELP.cpp:566
msgid "Cannon"
msgstr "Пушка"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:519 src/OHELP.cpp:567
msgid "Porcupine"
msgstr "Поркупайн"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:520 src/OHELP.cpp:568
msgid "Trader"
msgstr "Торговец"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:521 src/OHELP.cpp:569
msgid "Transport"
msgstr "Транспорт"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:522 src/OHELP.cpp:570
msgid "Caravel"
msgstr "Каравелла"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:523 src/OHELP.cpp:571
msgid "Galleon"
msgstr "Галеон"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:524 src/OHELP.cpp:572
msgid "Dragon"
msgstr "Дракон"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:525 src/OHELP.cpp:573
msgid "Jing Nung"
msgstr "Джинг Нунг"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:526 src/OHELP.cpp:574
msgid "Lord of Healing"
msgstr "Лекарь"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:527 src/OHELP.cpp:575
msgid "Thor"
msgstr "Тор"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:528 src/OHELP.cpp:576
msgid "Phoenix"
msgstr "Феникс"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:529 src/OHELP.cpp:577
msgid "Kukulcan"
msgstr "Кукулкан"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:530 src/OHELP.cpp:578
msgid "Mind Turner"
msgstr "Средний Тернер"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#. TRANSLATORS: Unit icon help popup with rank title. In the original game, fryhtans used the human ranks in the help message. Use General or Ordo whichever makes sense.
#: src/OHELP.cpp:532
msgid "Deezboanz General"
msgstr "null"

#: src/OHELP.cpp:533
msgid "Rattus General"
msgstr "null"

#: src/OHELP.cpp:534
msgid "Broosken General"
msgstr "null"

#: src/OHELP.cpp:535
msgid "Haubudam General"
msgstr "null"

#: src/OHELP.cpp:536
msgid "Pfith General"
msgstr "null"

#: src/OHELP.cpp:537
msgid "Rokken General"
msgstr "null"

#: src/OHELP.cpp:538
msgid "Doink General"
msgstr "null"

#: src/OHELP.cpp:539
msgid "Wyrm General"
msgstr "null"

#: src/OHELP.cpp:540
msgid "Droog General"
msgstr "null"

#: src/OHELP.cpp:541
msgid "Ick General"
msgstr "null"

#: src/OHELP.cpp:542
msgid "Sauroid General"
msgstr "null"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:543
msgid "Karrotten General"
msgstr "null"

#: src/OHELP.cpp:544
msgid "Holgh General"
msgstr "null"

#: src/OHELP.cpp:545
msgid "Egyptian General"
msgstr "Египетский Генерал"

#: src/OHELP.cpp:546
msgid "Mughul General"
msgstr "Генерал Моголов"

#: src/OHELP.cpp:547
msgid "Zulu General"
msgstr "Зулу́сский Генерал"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:548 src/OHELP.cpp:596
msgid "Isis"
msgstr "Изида"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:549 src/OHELP.cpp:597
msgid "Djini"
msgstr "Джини"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:550 src/OHELP.cpp:598
msgid "uNkulunkulu"
msgstr "ункулункулу"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:551 src/OHELP.cpp:599
msgid "Unicorn"
msgstr "Единорог"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
#: src/OHELP.cpp:555
msgid "Norman King"
msgstr "Норманнский Король"

# data/resource/std/00006-RACE.dbf
#: src/OHELP.cpp:556
msgid "Maya King"
msgstr "Майя Король"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
#: src/OHELP.cpp:557
msgid "Greek King"
msgstr "Греческий Король"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
#: src/OHELP.cpp:558
msgid "Viking King"
msgstr "Король Викингов"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
#: src/OHELP.cpp:559
msgid "Persian King"
msgstr "Персидский Король"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
#: src/OHELP.cpp:560
msgid "Chinese King"
msgstr "Китайский Король"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
#: src/OHELP.cpp:561
msgid "Japanese King"
msgstr "Японский Король"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#. TRANSLATORS: Unit icon help popup with rank title. In the original game, fryhtans used the human ranks in the help message. Use King or All High whichever makes sense.
#: src/OHELP.cpp:580
msgid "Deezboanz King"
msgstr "null"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:581
msgid "Rattus King"
msgstr "null"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:582
msgid "Broosken King"
msgstr "null"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:583
msgid "Haubudam King"
msgstr "null"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:584
msgid "Pfith King"
msgstr "null"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:585
msgid "Rokken King"
msgstr "null"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:586
msgid "Doink King"
msgstr "null"

#: src/OHELP.cpp:587
msgid "Wyrm King"
msgstr "null"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:588
msgid "Droog King"
msgstr "null"

#: src/OHELP.cpp:589
msgid "Ick King"
msgstr "null"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:590
msgid "Sauroid King"
msgstr "null"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:591
msgid "Karrotten King"
msgstr "null"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OHELP.cpp:592
msgid "Holgh King"
msgstr "null"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
#: src/OHELP.cpp:593
msgid "Egyptian King"
msgstr "Египетский Король"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
#: src/OHELP.cpp:594
msgid "Mughul King"
msgstr "Король Моголов"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
#: src/OHELP.cpp:595
msgid "Zulu King"
msgstr "Зулу́сский Король"

#. TRANSLATORS: Part of "%d hour(s) and %d minute(s)"
#: src/OINFO.cpp:604
#, c-format
msgid "%d hour and"
msgid_plural "%d hours and"
msgstr[0] "%d час и"
msgstr[1] "%d часа и"
msgstr[2] "%d часов и"

#: src/OINFO.cpp:608
#, c-format
msgid "%d minute"
msgid_plural "%d minutes"
msgstr[0] "%d минута"
msgstr[1] "%d минуты"
msgstr[2] "%d минут"

#. TRANSLATORS: Part of "%d year(s) and %d day(s)"
#. TRANSLATORS: Part of "%d year(s) and %d month(s)"
#: src/OINFO.cpp:649 src/ONATIONB.cpp:2073 src/ONATIONB.cpp:2365
#, c-format
msgid "%d year and"
msgid_plural "%d years and"
msgstr[0] "%d год и"
msgstr[1] "%d года и"
msgstr[2] "%d лет и"

#: src/OINFO.cpp:653
#, c-format
msgid "%d day"
msgid_plural "%d days"
msgstr[0] "%d день"
msgstr[1] "%d дня"
msgstr[2] "%d дней"

#: src/OINGMENU.cpp:153
msgid "Map I.D."
msgstr "I.D. Карты"

#: src/OINGMENU.cpp:229
msgid "Do you really want to retire?"
msgstr "Вы хотите окончить игру?"

#: src/OINGMENU.cpp:254
msgid "Do you really want to quit to the Main Menu?"
msgstr "Вы хотите выйти в Главное Меню?"

#: src/OINGMENU.cpp:270
msgid "Do you really want to quit Seven Kingdoms?"
msgstr "Вы хотите выйти из Seven Kingdoms?"

#: src/ONATIONB.cpp:56
msgid "War"
msgstr "Война"

#: src/ONATIONB.cpp:57
msgid "Tense"
msgstr "Напряжен"

#: src/ONATIONB.cpp:58
msgid "Neutral"
msgstr "Нейтраль"

#: src/ONATIONB.cpp:59
msgid "Friendly"
msgstr "Друг"

#: src/ONATIONB.cpp:60
msgid "Alliance"
msgstr "Альянс"

#: src/ONATIONB.cpp:65
msgid "Duration of War Status"
msgstr "Продолжительность статуса Войны"

#: src/ONATIONB.cpp:66
msgid "Duration of Tense Status"
msgstr "Продолжительность статуса Напряжения"

#: src/ONATIONB.cpp:67
msgid "Duration of Neutral Status"
msgstr "Продолжительность статуса Нейтралитета"

#: src/ONATIONB.cpp:68
msgid "Duration of Friendly Status"
msgstr "Продолжительность статуса Дружбы"

#: src/ONATIONB.cpp:69
msgid "Duration of Alliance Status"
msgstr "Продолжительность статуса Альянс"

#. TRANSLATORS: <Name>'s Kingdom
#: src/ONATIONB.cpp:569 src/ONEWSENG.cpp:1740 src/ONEWSENG.cpp:1742
#: src/ONEWSENG.cpp:1760 src/ONEWSENG.cpp:1762
#, c-format
msgid "%s's Kingdom"
msgstr "Королевство %s"

#: src/ONATIONB.cpp:2077 src/ONATIONB.cpp:2369
#, c-format
msgid "%d month"
msgid_plural "%d months"
msgstr[0] "%d месяц"
msgstr[1] "%d месяца"
msgstr[2] "%d месяцев"

#. TRANSLATORS: <Number> Peasant in <Town> in <King>'s Kingdom<Color> is rebelling.
#. <Number> Peasants in <Town> in <King>'s Kingdom<Color> are rebelling.
#: src/ONEWSENG.cpp:174
#, c-format
msgid "%d Peasant in %s in %s's Kingdom%s is rebelling."
msgid_plural "%d Peasants in %s in %s's Kingdom%s are rebelling."
msgstr[0] "%d крестьянин из %s в %s королестве%s бунтуют."
msgstr[1] "%d крестьянина из %s в %s королестве%s бунтуют."
msgstr[2] "%d крестьян из %s в %s королестве%s бунтуют."

#. TRANSLATORS: A <Race> <Worker> has emigrated from your village of <Town> to <Town> in <King>'s Kingdom<Color>.
#. <Number> <Race> <Worker>s have emigrated from your village of <Town> to <Town> in <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:217
#, fuzzy, c-format
msgid "%d %s %s has emigrated from your village of %s to %s in %s's Kingdom%s."
msgid_plural ""
"%d %s %ss have emigrated from your village of %s to %s in %s's Kingdom%s."
msgstr[0] "%d %s %s эмигрировал из вашей деревни %s в %s из %s."
msgstr[1] "%d %s %s эмигрировали из вашей деревни %s в %s из %s."
msgstr[2] "%d %s %s эмигрировали из вашей деревни %s в %s из %s."

#. TRANSLATORS: A <Race> Peasant has emigrated from your village of <Town> to <Town> in <King>'s Kingdom<Color>.
#. <Number> <Race> Peasants have emigrated from your village of <Town> to <Town> in <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:233
#, fuzzy, c-format
msgid ""
"%d %s Peasant has emigrated from your village of %s to %s in %s's Kingdom%s."
msgid_plural ""
"%d %s Peasants have emigrated from your village of %s to %s in %s's Kingdom"
"%s."
msgstr[0] "%d %s крестьянин эмигрировал из вашей деревни %s в %s из %s."
msgstr[1] "%d %s крестьянина эмигрировали из вашей деревни %s в %s из %s."
msgstr[2] "%d %s крестьян эмигрировали из вашей деревни %s в %s из %s."

#. TRANSLATORS: A <Race> <Worker> has emigrated from your village of <Town> to <Town>.
#. <Number> <Race> <Worker>s have emigrated from your village of <Town> to <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:251
#, c-format
msgid "%d %s %s has emigrated from your village of %s to %s."
msgid_plural "%d %s %ss have emigrated from your village of %s to %s."
msgstr[0] "%d %s %s эмигрировал из вашей деревни %s в %s."
msgstr[1] "%d %s %s эмигрировали из вашей деревни %s в %s."
msgstr[2] "%d %s %s эмигрировали из вашей деревни %s в %s."

#. TRANSLATORS: A <Race> Peasant has emigrated from your village of <Town> to <Town>.
#. <Number> <Race> Peasants have emigrated from your village of <Town> to <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:266
#, c-format
msgid "%d %s Peasant has emigrated from your village of %s to %s."
msgid_plural "%d %s Peasants have emigrated from your village of %s to %s."
msgstr[0] "%d %s крестьянин эмигрировал из вашей деревни %s в %s."
msgstr[1] "%d %s крестьянина эмигрировали из вашей деревни %s в %s."
msgstr[2] "%d %s крестьян эмигрировали из вашей деревни %s в %s."

#. TRANSLATORS: A <Race> <Worker> has immigrated from <Town> in <King>'s Kingdom<Color> to your village of <Town>.
#. <Number> <Race> <Worker>s have immigrated from <Town> in <King>'s Kingdom<Color> to your village of <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:286
#, c-format
msgid ""
"%d %s %s has immigrated from %s in %s's Kingdom%s to your village of %s."
msgid_plural ""
"%d %s %ss have immigrated from %s in %s's Kingdom%s to your village of %s."
msgstr[0] "%d %s %s эмигрировал из %s в %s%s в вашу деревню %s."
msgstr[1] "%d %s %s эмигрировали из %s в %s%s в вашу деревню %s."
msgstr[2] "%d %s %s эмигрировали из %s в %s%s в вашу деревню %s."

#. TRANSLATORS: A <Race> Peasant has immigrated from <Town> in <King>'s Kingdom<Color> to your village of <Town>.
#. <Number> <Race> Peasants have immigrated from <Town> in <King>'s Kingdom<Color> to your village of <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:302
#, c-format
msgid ""
"%d %s Peasant has immigrated from %s in %s's Kingdom%s to your village of %s."
msgid_plural ""
"%d %s Peasants have immigrated from %s in %s's Kingdom%s to your village of "
"%s."
msgstr[0] "%d %s крестьянин эмигрировал из %s в %s%s в вашу деревню %s."
msgstr[1] "%d %s крестьянина эмигрировали из %s в %s%s в вашу деревню %s."
msgstr[2] "%d %s крестьян эмигрировали из %s в %s%s в вашу деревню %s."

#. TRANSLATORS: A <Race> <Worker> has immigrated from <Town> to your village of <Town>.
#. <Number> <Race> <Worker>s have immigrated from <Town> to your village of <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:320
#, c-format
msgid "%d %s %s has immigrated from %s to your village of %s."
msgid_plural "%d %s %ss have immigrated from %s to your village of %s."
msgstr[0] "%d %s %s эмигрировал из %s в вашу деревню %s."
msgstr[1] "%d %s %s эмигрировали из %s в вашу деревню %s."
msgstr[2] "%d %s %s эмигрировали из %s в вашу деревню %s."

#. TRANSLATORS: A <Race> Peasant has immigrated from <Town> to your village of <Town>.
#. <Number> <Race> Peasants have immigrated from <Town> to your village of <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:335
#, c-format
msgid "%d %s Peasant has immigrated from %s to your village of %s."
msgid_plural "%d %s Peasants have immigrated from %s to your village of %s."
msgstr[0] "%d %s крестьянин эмигрировал из %s в вашу деревню %s."
msgstr[1] "%d %s крестьян эмигрировали из %s в вашу деревню %s."
msgstr[2] "%d %s крестьян эмигрировали из %s в вашу деревню %s."

#. TRANSLATORS: A new Kingdom has emerged under the leadership of <Name>.
#: src/ONEWSENG.cpp:362
#, c-format
msgid "A new Kingdom has emerged under the leadership of %s."
msgstr "Образовалось новое королевство под предводительством %s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> has been destroyed.
#: src/ONEWSENG.cpp:380
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has been destroyed."
msgstr "%s Королевство%s было уничтожено."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> has surrendered to you.
#: src/ONEWSENG.cpp:403 src/OTALKENG.cpp:1325
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has surrendered to you."
msgstr "%s%s сдались вам."

#. TRANSLATORS: <King 1's Kingdom> has surrendered to <King 2's Kingdom>.
#: src/ONEWSENG.cpp:408
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has surrendered to %s's Kingdom%s."
msgstr "%s%s сдалось %s%s."

#. TRANSLATORS: Your King, <Name>, has been slain.
#: src/ONEWSENG.cpp:433
#, c-format
msgid "Your King, %s, has been slain."
msgstr "Ваш Король, %s, был повержен."

#. TRANSLATORS: King <Name> of <King>'s Kingdom<Color> has been slain.
#: src/ONEWSENG.cpp:438
#, c-format
msgid "King %s of %s's Kingdom%s has been slain."
msgstr "Король %s из %s%s был повержен."

#. TRANSLATORS: <Name> has ascended the throne as your new King.
#: src/ONEWSENG.cpp:467
#, c-format
msgid "%s has ascended the throne as your new King."
msgstr "%s унаследовал трон в качестве вашего нового короля."

#. TRANSLATORS: <Name> has ascended the throne as the new King of <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:472
#, c-format
msgid "%s has ascended the throne as the new King of %s's Kingdom%s."
msgstr "%s унаследовал трон в качестве нового короля %s%s."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been destroyed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:481
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Ваш центр власти около %s был уничтожен %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:482
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Ваш Завод около %s был уничтожен %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:483
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Ваша Гостиница около %s была уничтожена %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:484
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Ваш Рынок около %s был уничтожен %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:485
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Ваш Форт около %s был уничтожен %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:486
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Ваша Шахта около %s была уничтожена %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:487
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Ваш Научный центр около %s был уничтожен %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:488
#, c-format
msgid "Your War Factory near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Ваш Военный завод около %s был уничтожен %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:489
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Ваша Гавань около %s была уничтожена %s%s."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been destroyed by Rebels.
#: src/ONEWSENG.cpp:495
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Ваш Центр власти около %s был уничтожен повстанцами."

#: src/ONEWSENG.cpp:496
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Ваш Завод около %s был уничтожен повстанцами."

#: src/ONEWSENG.cpp:497
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Ваша Гостиница около %s была уничтожена повстанцами."

#: src/ONEWSENG.cpp:498
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Ваш Рынок около %s был уничтожен повстанцами."

#: src/ONEWSENG.cpp:499
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Ваш Форт около %s был уничтожен повстанцами."

#: src/ONEWSENG.cpp:500
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Ваша Шахта около %s была уничтожена повстанцами."

#: src/ONEWSENG.cpp:501
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Ваш Научный центр около %s был уничтожен повстанцами."

#: src/ONEWSENG.cpp:502
#, c-format
msgid "Your War Factroy near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Ваш Военный завод около %s был уничтожен повстанцами."

#: src/ONEWSENG.cpp:503
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Ваша Гавань около %s была уничтожена повстанцами."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been destroyed by Fryhtans.
#: src/ONEWSENG.cpp:509
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Ваша Владения около %s была уничтожена фрихтанами."

#: src/ONEWSENG.cpp:510
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Ваша Фабрика около %s была уничтожена фрихтанами."

#: src/ONEWSENG.cpp:511
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Ваша Гостиница около %s была уничтожена фрихтанами."

#: src/ONEWSENG.cpp:512
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Ваш Рынок около %s был уничтожен фрихтанами."

#: src/ONEWSENG.cpp:513
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Ваш Форт около %s был уничтожен фрихтанами."

#: src/ONEWSENG.cpp:514
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Ваша Шахта около %s была уничтожена фрихтанами."

#: src/ONEWSENG.cpp:515
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Ваш Научный центр около %s был уничтожен фрихтанами."

#: src/ONEWSENG.cpp:516
#, c-format
msgid "Your War Factory near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Ваш Военный завод около %s был уничтожен фрихтанами."

#: src/ONEWSENG.cpp:517
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Ваша Гавань около %s была уничтожена фрихтанами."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been destroyed.
#: src/ONEWSENG.cpp:523
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been destroyed."
msgstr "Ваша Владения около %s была уничтожена."

#: src/ONEWSENG.cpp:524
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been destroyed."
msgstr "Ваша Фабрика около %s была уничтожена."

#: src/ONEWSENG.cpp:525
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been destroyed."
msgstr "Ваша Гостиница около %s была уничтожена."

#: src/ONEWSENG.cpp:526
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been destroyed."
msgstr "Ваш Рынок около %s был уничтожен."

#: src/ONEWSENG.cpp:527
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been destroyed."
msgstr "Ваша Форт около %s был уничтожен."

#: src/ONEWSENG.cpp:528
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been destroyed."
msgstr "Ваша Шахта около %s была уничтожена."

#: src/ONEWSENG.cpp:529
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been destroyed."
msgstr "Ваш Научный центр около %s был уничтожен."

#: src/ONEWSENG.cpp:530
#, c-format
msgid "Your War Factory near %s has been destroyed."
msgstr "Ваш Военный завод около %s была уничтожена."

#: src/ONEWSENG.cpp:531
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been destroyed."
msgstr "Ваш Гавань около %s была уничтожена."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been captured by a spy from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:577
#, c-format
msgid ""
"Your Seat of Power near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr "Ваша Владения около %s была захвачена шпионом из %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:578
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr "Ваша Фабрика около %s была захвачена шпионом из %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:579
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr "Ваша Гостиница около %s была захвачена шпионом из %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:580
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr "Ваш Рынок около %s был захвачен шпионом из %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:581
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr "Ваш Форт около %s был захвачен шпионом из %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:582
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr "Ваша Шахта около %s была захвачена шпионом из %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:583
#, c-format
msgid ""
"Your Tower of Science near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr "Ваш Научный центр около %s был захвачен шпионом из %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:584
#, c-format
msgid ""
"Your War Factory near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr "Ваш Военный завод около %s был захвачен шпионом из %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:585
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
msgstr "Ваша Гавань около %s была захвачена шпионом из %s%s."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been captured by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:591
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Ваша Владения около %s была захвачена %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:592
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Ваша Фабрика около %s была захвачена %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:593
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Ваша Гостиница около %s была захвачена %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:594
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Ваш Рынок около %s был захвачен %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:595
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Ваш Форт около %s был захвачен %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:596
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Ваша Шахта около %s была захвачена %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:597
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Ваш Научный центр около %s был захвачен %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:598
#, c-format
msgid "Your War Factory near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Ваш Военный завод около %s был захвачен %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:599
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
msgstr "Ваша Гавань около %s была захвачена %s%s."

#. TRANSLATORS: Your village of <Town> has been destroyed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:655
#, c-format
msgid "Your village of %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Ваша деревня %s была уничтожена %s%s."

#. TRANSLATORS: Your village of <Town> has been destroyed by Rebels.
#: src/ONEWSENG.cpp:660
#, c-format
msgid "Your village of %s has been destroyed by Rebels."
msgstr "Ваша деревня %s была уничтожена повстанцами."

#. TRANSLATORS: Your village of <Town> has been destroyed by Fryhtans.
#: src/ONEWSENG.cpp:665
#, c-format
msgid "Your village of %s has been destroyed by Fryhtans."
msgstr "Ваша деревня %s была уничтожена фрихтанами."

#. TRANSLATORS: Your village of <Town> has been destroyed.
#: src/ONEWSENG.cpp:670
#, c-format
msgid "Your village of %s has been destroyed."
msgstr "Ваша деревня %s была уничтожена."

#. TRANSLATORS: Your village of <Town> has been abandoned by its people.
#: src/ONEWSENG.cpp:691
#, c-format
msgid "Your village of %s has been abandoned by its people."
msgstr "Жители покинули вашу деревню %s."

#. TRANSLATORS: Your village of <Town> has surrendered to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:721
#, c-format
msgid "Your village of %s has surrendered to %s's Kingdom%s."
msgstr "Ваша деревня %s сдалась %s%s."

#. TRANSLATORS: The village of <Town> in <King>'s Kingdom<Color> has surrendered to you.
#: src/ONEWSENG.cpp:726
#, c-format
msgid "The village of %s in %s's Kingdom%s has surrendered to you."
msgstr "Деревня %s из %s%s сдалась вам."

#. TRANSLATORS: The independent village of <Town> has surrendered to you.
#: src/ONEWSENG.cpp:731
#, c-format
msgid "The independent village of %s has surrendered to you."
msgstr "Независимая деревня %s сдалась вам."

#. TRANSLATORS: An All High <monster type> has been slain.
#: src/ONEWSENG.cpp:740
msgid "An All High Deezboanz has been slain."
msgstr "Его высочество Дизбонсов был повержен."

#: src/ONEWSENG.cpp:741
msgid "An All High Rattus has been slain."
msgstr "Его высочество Раттусов был повержен."

#: src/ONEWSENG.cpp:742
msgid "An All High Broosken has been slain."
msgstr "Его высочество Брускенов был повержен."

#: src/ONEWSENG.cpp:743
msgid "An All High Haubudam has been slain."
msgstr "Его высочество Хабудамов был повержен."

#: src/ONEWSENG.cpp:744
msgid "An All High Pfith has been slain."
msgstr "Его высочество Пифов был повержен."

#: src/ONEWSENG.cpp:745
msgid "An All High Rokken has been slain."
msgstr "Его высочество Роккенов был повержен."

#: src/ONEWSENG.cpp:746
msgid "An All High Doink has been slain."
msgstr "Его высочество Доинкей был повержен."

#: src/ONEWSENG.cpp:747
msgid "An All High Wyrm has been slain."
msgstr "Его высочество Вирмов был повержен."

#: src/ONEWSENG.cpp:748
msgid "An All High Droog has been slain."
msgstr "Его высочество Друкей был повержен."

#: src/ONEWSENG.cpp:749
msgid "An All High Ick has been slain."
msgstr "Его высочество Икей был повержен."

#: src/ONEWSENG.cpp:750
msgid "An All High Sauroid has been slain."
msgstr "Его высочество Сауродинов был повержен."

#: src/ONEWSENG.cpp:751
msgid "An All High Karrotten has been slain."
msgstr "Его высочество Каротенов был повержен."

#: src/ONEWSENG.cpp:752
msgid "An All High Holgh has been slain."
msgstr "Его высочество Холгей был повержен."

#. TRANSLATORS: A <Fryhtan> Lair has been destroyed.
#: src/ONEWSENG.cpp:774
msgid "A Deezboanz Lair has been destroyed."
msgstr "Логово Дизбонза было уничтожено."

#: src/ONEWSENG.cpp:775
msgid "A Rattus Lair has been destroyed."
msgstr "Логово Раттуса было уничтожено."

#: src/ONEWSENG.cpp:776
msgid "A Broosken Lair has been destroyed."
msgstr "Логово Брускена было уничтожено."

#: src/ONEWSENG.cpp:777
msgid "A Haubudam Lair has been destroyed."
msgstr "Логово Хабудама было уничтожено."

#: src/ONEWSENG.cpp:778
msgid "A Pfith Lair has been destroyed."
msgstr "Логово Пифа было уничтожено."

#: src/ONEWSENG.cpp:779
msgid "A Rokken Lair has been destroyed."
msgstr "Логово Роккена было уничтожено."

#: src/ONEWSENG.cpp:780
msgid "A Doink Lair has been destroyed."
msgstr "Логово Доинки было уничтожено."

#: src/ONEWSENG.cpp:781
msgid "A Wyrm Lair has been destroyed."
msgstr "Логово Вирма было уничтожено."

#: src/ONEWSENG.cpp:782
msgid "A Droog Lair has been destroyed."
msgstr "Логово Друки было уничтожено."

#: src/ONEWSENG.cpp:783
msgid "An Ick Lair has been destroyed."
msgstr "Логово Ики было уничтожено."

#: src/ONEWSENG.cpp:784
msgid "A Sauroid Lair has been destroyed."
msgstr "Логово Сауродина было уничтожено."

#: src/ONEWSENG.cpp:785
msgid "A Karrotten Lair has been destroyed."
msgstr "Логово Каротена было уничтожено."

#: src/ONEWSENG.cpp:786
msgid "A Holgh Lair has been destroyed."
msgstr "Логово Холги было уничтожено."

#. TRANSLATORS: You have acquired the <Race> Scroll of Power.
#: src/ONEWSENG.cpp:808
msgid "You have acquired the Norman Scroll of Power."
msgstr "Вы получили нормандский Свиток Власти."

#: src/ONEWSENG.cpp:809
msgid "You have acquired the Mayan Scroll of Power."
msgstr "Вы получили майя Свиток Власти."

#: src/ONEWSENG.cpp:810
msgid "You have acquired the Greek Scroll of Power."
msgstr "Вы получили греческий Свиток Власти."

#: src/ONEWSENG.cpp:811
msgid "You have acquired the Viking Scroll of Power."
msgstr "Вы получили Свиток Власти Викингов."

#: src/ONEWSENG.cpp:812
msgid "You have acquired the Persian Scroll of Power."
msgstr "Вы получили персидский Свиток Власти."

#: src/ONEWSENG.cpp:813
msgid "You have acquired the Chinese Scroll of Power."
msgstr "Вы получили китайский Свиток Власти."

#: src/ONEWSENG.cpp:814
msgid "You have acquired the Japanese Scroll of Power."
msgstr "Вы получили японский Свиток Власти."

#: src/ONEWSENG.cpp:815
msgid "You have acquired the Egyptian Scroll of Power."
msgstr "Вы получили египетский Свиток Власти."

#: src/ONEWSENG.cpp:816
msgid "You have acquired the Mughul Scroll of Power."
msgstr "Вы получили Свиток Власти Моголов."

#: src/ONEWSENG.cpp:817
msgid "You have acquired the Zulu Scroll of Power."
msgstr "Вы получили зулу́сский Свиток Власти."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> has acquired the <Race> Scroll of Power.
#: src/ONEWSENG.cpp:822
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Norman Scroll of Power."
msgstr "%s%s получило нормандский Свиток Власти."

#: src/ONEWSENG.cpp:823
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Mayan Scroll of Power."
msgstr "%s%s получило майя Свиток Власти."

#: src/ONEWSENG.cpp:824
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Greek Scroll of Power."
msgstr "%s%s получило греческий Свиток Власти."

#: src/ONEWSENG.cpp:825
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Viking Scroll of Power."
msgstr "%s%s получило Свиток Власти Викингов."

#: src/ONEWSENG.cpp:826
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Persian Scroll of Power."
msgstr "%s%s получило персидский Свиток Власти."

#: src/ONEWSENG.cpp:827
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Chinese Scroll of Power."
msgstr "%s%s получило китайский Свиток Власти."

#: src/ONEWSENG.cpp:828
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Japanese Scroll of Power."
msgstr "%s%s получило японский Свиток Власти."

#: src/ONEWSENG.cpp:829
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Egyptian Scroll of Power."
msgstr "%s%s получило египетский Свиток Власти."

#: src/ONEWSENG.cpp:830
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Mughul Scroll of Power."
msgstr "%s%s получило Свиток Власти Моголов."

#: src/ONEWSENG.cpp:831
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has acquired the Zulu Scroll of Power."
msgstr "%s%s получило зулу́сский Свиток Власти."

#. TRANSLATORS: You have recovered <Amount> worth of treasure from the Fryhtans.
#: src/ONEWSENG.cpp:875
#, c-format
msgid "You have recovered %s worth of treasure from the Fryhtans."
msgstr "Вы вернули сокровища достоинством в %s от Фрихтанов."

#. TRANSLATORS: Your spy has been exposed and executed on his mission to a <Firm> near <Town> in <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:883
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Seat of Power "
"near %s in %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Ваш шпион был раскрыт и казнен в течении его миссии в Владении около %s из %s"
"%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:884
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Factory near %s "
"in %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Ваш шпион был раскрыт и казнен в течении его миссии в Заводе около %s из %s"
"%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:885
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Inn near %s in "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Ваш шпион был раскрыт и казнен в течении его миссии в Постоялом дворе около "
"%s из %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:886
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Market near %s in "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Ваш шпион был раскрыт и казнен в течении его миссии в Рыноке около %s из %s"
"%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:887
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Fort near %s in "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Ваш шпион был раскрыт и казнен в течении его миссии в Форте около %s из %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:888
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Mine near %s in "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Ваш шпион был раскрыт и казнен в течении его миссии в Шахты около %s из %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:889
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Tower of Science "
"near %s in %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Ваш шпион был раскрыт и казнен в течении его миссии в Башня знаном около %s "
"из %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:890
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a War Factory near "
"%s in %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Ваш шпион был раскрыт и казнен в течении его миссии в Военном заводе около "
"%s из %s%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:891
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Harbor near %s in "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Ваш шпион был раскрыт и казнен в течении его миссии в Гаваня около %s из %s"
"%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:892
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Fryhtan Lair near "
"%s in %s's Kingdom%s."
msgstr "null %s %s%s."

#. TRANSLATORS: Your spy has been exposed and executed on his mission to a <Firm> near <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:897
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Seat of Power "
"near %s."
msgstr ""
"Ваш шпион был раскрыт и казнен в течении его миссии в Владении около %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:898
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Factory near %s."
msgstr "Ваш шпион был раскрыт и казнен в течении его миссии в Заводе около %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:899
#, c-format
msgid "Your spy has been exposed and executed on his mission to a Inn near %s."
msgstr ""
"Ваш шпион был раскрыт и казнен в течении его миссии в Постоялом дворе около "
"%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:900
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Market near %s."
msgstr "Ваш шпион был раскрыт и казнен в течении его миссии в Рыноке около %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:901
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Fort near %s."
msgstr "Ваш шпион был раскрыт и казнен в течении его миссии в Форте около %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:902
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Mine near %s."
msgstr "Ваш шпион был раскрыт и казнен в течении его миссии в Шахты около %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:903
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Tower of Science "
"near %s."
msgstr ""
"Ваш шпион был раскрыт и казнен в течении его миссии в Башня знаном около %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:904
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a War Factory near "
"%s."
msgstr ""
"Ваш шпион был раскрыт и казнен в течении его миссии в Военном заводе около "
"%s."

#: src/ONEWSENG.cpp:905
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Harbor near %s."
msgstr "Ваш шпион был раскрыт и казнен в течении его миссии в Гаваня около %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:906
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to a Fryhtan Lair near "
"%s."
msgstr "null %s."

#. TRANSLATORS: Your spy has been exposed and executed on his mission to <Town> in <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:951
#, c-format
msgid ""
"Your spy has been exposed and executed on his mission to %s in %s's Kingdom"
"%s."
msgstr "Ваш шпион был раскрыт и казнен в течении его миссии в %s из %s%s."

#. TRANSLATORS: Your spy has been exposed and executed on his mission to <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:956
#, c-format
msgid "Your spy has been exposed and executed on his mission to %s."
msgstr "Ваш шпион был раскрыт и казнен в течении его миссии в %s."

#. TRANSLATORS: Your spy <Name> has been exposed and executed on his mission to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:964
#, c-format
msgid ""
"Your spy %s has been exposed and executed on his mission to %s's Kingdom%s."
msgstr "Ваш шпион был раскрыт и казнен в течении его миссии в %s из %s%s."

#. TRANSLATORS: Your spy <Name> has been exposed and executed on his mission.
#: src/ONEWSENG.cpp:969
#, c-format
msgid "Your spy %s has been exposed and executed on his mission."
msgstr "Ваш шпион %s был раскрыт и казнен в течении его миссии."

#. TRANSLATORS: A spy from <King>'s Kingdom<Color> has been uncovered and executed in your <Firm> near <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:979
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Seat of "
"Power near %s."
msgstr "Шпион из %s%s был раскрыт и казнен в вашем Владении около %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:980
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Factory "
"near %s."
msgstr "Шпион из %s%s был раскрыт и казнен в вашем Заводе около %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:981
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Inn near "
"%s."
msgstr "Шпион из %s%s был раскрыт и казнен в вашем Постоялом дворе около %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:982
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Market "
"near %s."
msgstr "Шпион из %s%s был раскрыт и казнен в вашем Рыноке около %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:983
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Fort near "
"%s."
msgstr "Шпион из %s%s был раскрыт и казнен в вашем Форте около %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:984
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Mine near "
"%s."
msgstr "Шпион из %s%s был раскрыт и казнен в вашем Шахты около %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:985
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Tower of "
"Science near %s."
msgstr "Шпион из %s%s был раскрыт и казнен в вашем Башня знаном около %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:986
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your War "
"Factory near %s."
msgstr "Шпион из %s%s был раскрыт и казнен в вашем Военном заводе около %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:987
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Harbor "
"near %s."
msgstr "Шпион из %s%s был раскрыт и казнен в вашем Гаваня около %s."

#: src/ONEWSENG.cpp:988
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your Fryhtan "
"Lair near %s."
msgstr "null %s%s %s."

#. TRANSLATORS: A spy from <King>'s Kingdom<Color> has been uncovered and executed in your village of <Town>.
#: src/ONEWSENG.cpp:1024
#, c-format
msgid ""
"A spy from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed in your village of "
"%s."
msgstr "Шпион из %s%s был раскрыт и казнен в вашей деревне %s."

#. TRANSLATORS: Spy <Name> from <King>'s Kingdom<Color> has been uncovered and executed.
#: src/ONEWSENG.cpp:1032
#, c-format
msgid "Spy %s from %s's Kingdom%s has been uncovered and executed."
msgstr "Шпион %s из %s%s был раскрыт и казнен."

#. TRANSLATORS: Independent unit <Name> has joined your force.
#: src/ONEWSENG.cpp:1068
#, c-format
msgid "Independent unit %s has joined your force."
msgstr "Независимый юнит %s присоединился к вашим силам."

#. TRANSLATORS: General <Name> has renounced you and become independent.
#: src/ONEWSENG.cpp:1080
#, c-format
msgid "General %s has renounced you and become independent."
msgstr "Генерал %s отрекся от вас и стал независимым."

#. TRANSLATORS: <Name> has renounced you and become independent.
#: src/ONEWSENG.cpp:1085
#, c-format
msgid "%s has renounced you and become independent."
msgstr "%s отрекся от вас и стал независимым."

#. TRANSLATORS: General <Name> has betrayed you and turned towards <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:1095
#, c-format
msgid "General %s has betrayed you and turned towards %s's Kingdom%s."
msgstr "Генерал %s предал вас и обратился против %s%s."

#. TRANSLATORS: <Name> has betrayed you and turned towards <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/ONEWSENG.cpp:1100
#, c-format
msgid "%s has betrayed you and turned towards %s's Kingdom%s."
msgstr "%s предал вас и обратился против %s%s."

#. TRANSLATORS: General <Name> of <King>'s Kingdom<Color> has defected to your forces.
#: src/ONEWSENG.cpp:1108
#, c-format
msgid "General %s of %s's Kingdom%s has defected to your forces."
msgstr "Генерал %s из %s%s перешел на сторону ваших сил."

#. TRANSLATORS: <Name> of <King>'s Kingdom<Color> has defected to your forces.
#: src/ONEWSENG.cpp:1113
#, c-format
msgid "%s of %s's Kingdom%s has defected to your forces."
msgstr "%s из %s%s перешел на сторону ваших сил."

#. TRANSLATORS: Your general, <Name>, has been slain.
#: src/ONEWSENG.cpp:1135
#, c-format
msgid "Your general, %s, has been slain."
msgstr "Ваш Генерал, %s, был повержен."

#. TRANSLATORS: Your King, <Name>, has been assassinated by an enemy spy.
#: src/ONEWSENG.cpp:1161
#, c-format
msgid "Your King, %s, has been assassinated by an enemy spy."
msgstr "Ваш Король, %s, был убит шпионом противника."

#. TRANSLATORS: Your general, <Name>, has been assassinated by an enemy spy.
#: src/ONEWSENG.cpp:1166
#, c-format
msgid "Your general, %s, has been assassinated by an enemy spy."
msgstr "Ваш Генерал, %s, был убит шпионом противника."

#: src/ONEWSENG.cpp:1172
msgid "The enemy spy has been killed."
msgstr "Шпион противника был убит."

#: src/ONEWSENG.cpp:1192
msgid "An enemy spy has been killed while attempting to assassinate your King."
msgstr "Шпион противника был убит при попытке покушения на вашего короля."

#: src/ONEWSENG.cpp:1194
msgid ""
"An enemy spy has been killed while attempting to assassinate your General."
msgstr "Шпион противника был убит при попытке покушения на вашего генерала."

#. TRANSLATORS: Your <Clay/Copper/Iron> Mine has exhausted its <Clay/Copper/Iron> deposit.
#: src/ONEWSENG.cpp:1202
msgid "Your Clay Mine has exhausted its Clay deposit."
msgstr "Месторождение глины исчерпало свой ресурс."

#: src/ONEWSENG.cpp:1203
msgid "Your Copper Mine has exhausted its Copper deposit."
msgstr "Месторождение меди исчерпало свой ресурс."

#: src/ONEWSENG.cpp:1204
msgid "Your Iron Mine has exhausted its Iron deposit."
msgstr "Месторождение железной руды исчерпало свой ресурс."

#. TRANSLATORS: Your scientists have finished their <Tech> Mark <Level Roman Numeral> research.
#: src/ONEWSENG.cpp:1226
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Catapult Mark %s research."
msgstr "Ваши ученые завершили исследование Катапульты %s уровня."

#: src/ONEWSENG.cpp:1227
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Porcupine Mark %s research."
msgstr "Ваши ученые завершили исследование Дикобраза %s уровня."

#: src/ONEWSENG.cpp:1228
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Ballista Mark %s research."
msgstr "Ваши ученые завершили исследование Балисты %s уровня."

#: src/ONEWSENG.cpp:1229
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Cannon Mark %s research."
msgstr "Ваши ученые завершили исследование Пушки %s уровня."

#: src/ONEWSENG.cpp:1230
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Spitfire Mark %s research."
msgstr "Ваши ученые завершили исследование Спитфайра %s уровня."

#: src/ONEWSENG.cpp:1231
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Caravel Mark %s research."
msgstr "Ваши ученые завершили исследование Каравеллы %s уровня."

#: src/ONEWSENG.cpp:1232
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Galleon Mark %s research."
msgstr "Ваши ученые завершили исследование Галеона %s уровня."

#: src/ONEWSENG.cpp:1233
#, c-format
msgid "Your scientists have finished their Unicorn Mark %s research."
msgstr "Ваши ученые завершили исследование Единорога %s уровня."

#. TRANSLATORS: Your scientists have finished their <Tech> research.
#: src/ONEWSENG.cpp:1238
msgid "Your scientists have finished their Catapult research."
msgstr "Ваши ученые завершили исследование Катапульты."

#: src/ONEWSENG.cpp:1239
msgid "Your scientists have finished their Porcupine research."
msgstr "Ваши ученые завершили исследование Дикобраза."

#: src/ONEWSENG.cpp:1240
msgid "Your scientists have finished their Ballista research."
msgstr "Ваши ученые завершили исследование Балисты."

#: src/ONEWSENG.cpp:1241
msgid "Your scientists have finished their Cannon research."
msgstr "Ваши ученые завершили исследование Пушки."

#: src/ONEWSENG.cpp:1242
msgid "Your scientists have finished their Spitfire research."
msgstr "Ваши ученые завершили исследование Спитфайра."

#: src/ONEWSENG.cpp:1243
msgid "Your scientists have finished their Caravel research."
msgstr "Ваши ученые завершили исследование Каравеллы."

#: src/ONEWSENG.cpp:1244
msgid "Your scientists have finished their Galleon research."
msgstr "Ваши ученые завершили исследование Галеона."

#: src/ONEWSENG.cpp:1245
msgid "Your scientists have finished their Unicorn research."
msgstr "Ваши ученые завершили исследование Единорога."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been destroyed by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1276
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Ваша Владения около %s была уничтожена молнией."

#: src/ONEWSENG.cpp:1277
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Ваша Фабрика около %s была уничтожена молнией."

#: src/ONEWSENG.cpp:1278
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Ваша Гостиница около %s была уничтожена молнией."

#: src/ONEWSENG.cpp:1279
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Ваш Рынок около %s был  уничтожен молнией."

#: src/ONEWSENG.cpp:1280
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Ваш Форт около %s был уничтожен молнией."

#: src/ONEWSENG.cpp:1281
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Ваша Шахта около %s была уничтожена молнией."

#: src/ONEWSENG.cpp:1282
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Ваш Научный центр около %s был уничтожен молнией."

#: src/ONEWSENG.cpp:1283
#, c-format
msgid "Your War Factory near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Ваш Военный завод около %s был уничтожен молнией."

#: src/ONEWSENG.cpp:1284
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Ваша Гавань около %s была уничтожена молнией."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has been struck by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1290
#, c-format
msgid "Your Seat of Power near %s has been struck by lightning."
msgstr "Ваша Владения около %s была повреждена молнией."

#: src/ONEWSENG.cpp:1291
#, c-format
msgid "Your Factory near %s has been struck by lightning."
msgstr "Ваша Фабрика около %s была повреждена молнией."

#: src/ONEWSENG.cpp:1292
#, c-format
msgid "Your Inn near %s has been struck by lightning."
msgstr "Ваша Гостиница около %s была повреждена молнией."

#: src/ONEWSENG.cpp:1293
#, c-format
msgid "Your Market near %s has been struck by lightning."
msgstr "Ваш Рынок около %s был поврежден молнией."

#: src/ONEWSENG.cpp:1294
#, c-format
msgid "Your Fort near %s has been struck by lightning."
msgstr "Ваш Форт около %s был поврежден молнией."

#: src/ONEWSENG.cpp:1295
#, c-format
msgid "Your Mine near %s has been struck by lightning."
msgstr "Ваша Шахта около %s была повреждена молнией."

#: src/ONEWSENG.cpp:1296
#, c-format
msgid "Your Tower of Science near %s has been struck by lightning."
msgstr "Ваш Научный центр около %s был поврежден молнией."

#: src/ONEWSENG.cpp:1297
#, c-format
msgid "Your War Factory near %s has been struck by lightning."
msgstr "Ваш Военный завод около %s был поврежден молнией."

#: src/ONEWSENG.cpp:1298
#, c-format
msgid "Your Harbor near %s has been struck by lightning."
msgstr "Ваша Гавань около %s была повреждена молнией."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> has been destroyed by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1304
msgid "Your Seat of Power has been destroyed by lightning."
msgstr "Ваша Владения была уничтожена молнией."

#: src/ONEWSENG.cpp:1305
msgid "Your Factory has been destroyed by lightning."
msgstr "Ваша Фабрика была уничтожена молнией."

#: src/ONEWSENG.cpp:1306
msgid "Your Inn has been destroyed by lightning."
msgstr "Ваша Гостиница была уничтожена молнией."

#: src/ONEWSENG.cpp:1307
msgid "Your Market has been destroyed by lightning."
msgstr "Ваш Рынок был уничтожен молнией."

#: src/ONEWSENG.cpp:1308
msgid "Your Fort has been destroyed by lightning."
msgstr "Ваш Форт был уничтожен молнией."

#: src/ONEWSENG.cpp:1309
msgid "Your Mine has been destroyed by lightning."
msgstr "Ваша Шахта была была уничтожена молнией."

#: src/ONEWSENG.cpp:1310
msgid "Your Tower of Science has been destroyed by lightning."
msgstr "Ваш Научный центр был уничтожен молнией."

#: src/ONEWSENG.cpp:1311
msgid "Your War Factory has been destroyed by lightning."
msgstr "Ваш Военный завод былыл уничтожен молнией."

#: src/ONEWSENG.cpp:1312
msgid "Your Harbor has been destroyed by lightning."
msgstr "Ваша Гавань была уничтожена молнией."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> has been struck by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1318
msgid "Your Seat of Power has been struck by lightning."
msgstr "Ваша Владения была повреждена молнией."

#: src/ONEWSENG.cpp:1319
msgid "Your Factory has been struck by lightning."
msgstr "Ваша Фабрика была повреждена молнией."

#: src/ONEWSENG.cpp:1320
msgid "Your Inn has been struck by lightning."
msgstr "Ваша Гостиница  была повреждена молнией."

#: src/ONEWSENG.cpp:1321
msgid "Your Market has been struck by lightning."
msgstr "Ваш Рынок был поврежден молнией."

#: src/ONEWSENG.cpp:1322
msgid "Your Fort has been struck by lightning."
msgstr "Ваш Форт был поврежден молнией."

#: src/ONEWSENG.cpp:1323
msgid "Your Mine has been struck by lightning."
msgstr "Ваша Шахта была повреждена молнией."

#: src/ONEWSENG.cpp:1324
msgid "Your Tower of Science has been struck by lightning."
msgstr "Ваш Научный центр был поврежден молнией."

#: src/ONEWSENG.cpp:1325
msgid "Your War Factory has been struck by lightning."
msgstr "Ваш Военный завод был поврежден молнией."

#: src/ONEWSENG.cpp:1326
msgid "Your Harbor has been struck by lightning."
msgstr "Ваша Гавань была повреждена молнией."

#. TRANSLATORS: Your General <Name> has been struck and killed by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1358
#, c-format
msgid "Your General %s has been struck and killed by lightning."
msgstr "Ваш Генерал %s был поражен и убит молнией."

#. TRANSLATORS: Your General <Name> has been struck and injured by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1363
#, c-format
msgid "Your General %s has been struck and injured by lightning."
msgstr "Ваш Генерал %s был поражен и ранен молнией."

#. TRANSLATORS: Your King <Name> has been struck and killed by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1371
#, c-format
msgid "Your King %s has been struck and killed by lightning."
msgstr "Ваш Король %s был поражен и убит молнией."

#. TRANSLATORS: Your King <Name> has been struck and injured by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1376
#, c-format
msgid "Your King %s has been struck and injured by lightning."
msgstr "Ваш Король %s был поражен и ранен молнией."

#. TRANSLATORS: Your unit <Name> has been struck and killed by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1384
#, c-format
msgid "Your unit %s has been struck and killed by lightning."
msgstr "Ваш юнит %s был поражен и убит молнией."

#. TRANSLATORS: Your unit <Name> has been struck and injured by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1389
#, c-format
msgid "Your unit %s has been struck and injured by lightning."
msgstr "Ваш юнит %s был поражен и ранен молнией."

#. TRANSLATORS: Your village <Town> has been destroyed by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1423
#, c-format
msgid "Your village %s has been destroyed by lightning."
msgstr "Ваша деревня %s была уничтожена молнией."

#. TRANSLATORS: Your village <Town> has been struck by lightning.
#: src/ONEWSENG.cpp:1428
#, c-format
msgid "Your village %s has been struck by lightning."
msgstr "Ваша деревня %s была поражена молнией."

#. TRANSLATORS: Part of "<Number> of your units has/have been injured and <Number referring to units> killed in an earthquake."
#: src/ONEWSENG.cpp:1463
#, c-format
msgid "%d of your units has been injured"
msgid_plural "%d of your units have been injured"
msgstr[0] "%d из ваших юнитов были ранены"
msgstr[1] "%d из ваших юнитов были ранены"
msgstr[2] "%d из ваших юнитов были ранены"

#. TRANSLATORS: Part of "<Number> of your units has/have been injured and <Number referring to units> killed in an earthquake."
#: src/ONEWSENG.cpp:1467
#, c-format
msgid "and %d killed in an earthquake."
msgid_plural "and %d killed in an earthquake."
msgstr[0] "и %d погиб во время землетрясения."
msgstr[1] "и %d погибло во время землетрясения."
msgstr[2] "и %d погибли во время землетрясения."

#. TRANSLATORS: <Number> of your units has/have been injured in an earthquake.
#: src/ONEWSENG.cpp:1473
#, c-format
msgid "%d of your units has been injured in an earthquake."
msgid_plural "%d of your units have been injured in an earthquake."
msgstr[0] "%d ваш юнит был ранен во время землетрясения."
msgstr[1] "%d ваших юнита было ранено во время землетрясения."
msgstr[2] "%d ваших юнитов были ранены во время землетрясения."

#. TRANSLATORS: <Number> of your villagers has/have been killed in an earthquake.
#: src/ONEWSENG.cpp:1480
#, c-format
msgid "%d of your villagers has been killed in an earthquake."
msgid_plural "%d of your villagers have been killed in an earthquake."
msgstr[0] "%d ваш поселенец погиб во время землетрясения."
msgstr[1] "%d ваших поселенца погибло во время землетрясения ."
msgstr[2] "%d ваших поселенцев погибли во время землетрясения ."

#. TRANSLATORS: Part of "<Number> of your buildings has/have been damaged and <Number referring to buildings> destroyed in an earthquake."
#: src/ONEWSENG.cpp:1488
#, c-format
msgid "%d of your buildings has been damaged"
msgid_plural "%d of your buildings have been damaged"
msgstr[0] "%d из ваших построек были повреждены во время землетрясения"
msgstr[1] "%d из ваших построек были повреждены во время землетрясения"
msgstr[2] "%d из ваших построек были повреждены во время землетрясения"

#. TRANSLATORS: Part of "<Number> of your buildings has/have been damaged and <Number referring to buildings> destroyed in an earthquake."
#: src/ONEWSENG.cpp:1492
#, c-format
msgid "and %d destroyed in an earthquake."
msgid_plural "and %d destroyed in an earthquake."
msgstr[0] "и %d уничтожена во время землетрясения."
msgstr[1] "и %d уничтожены во время землетрясения."
msgstr[2] "и %d уничтожены во время землетрясения."

#. TRANSLATORS: <Number> of your buildings has/have been damaged in an earthquake.
#: src/ONEWSENG.cpp:1498
#, c-format
msgid "%d of your buildings has been damaged in an earthquake."
msgid_plural "%d of your buildings have been damaged in an earthquake."
msgstr[0] "%d ваша постройка была повреждена во время землетрясения."
msgstr[1] "%d ваших постройки были повреждены во время землетрясения."
msgstr[2] "%d ваших построек были повреждены во время землетрясения."

#: src/ONEWSENG.cpp:1525
msgid "Make haste!"
msgstr "Поторопитесь!"

#: src/ONEWSENG.cpp:1537
#, c-format
msgid "You have only %d year left to achieve your goal."
msgid_plural "You have only %d years left to achieve your goal."
msgstr[0] "У вас остался только %d год на достижение игровой цели."
msgstr[1] "У вас остался только %d года на достижение игровой цели."
msgstr[2] "У вас остался только %d лет на достижение игровой цели."

#: src/ONEWSENG.cpp:1544
#, c-format
msgid "You have only %d month left to achieve your goal."
msgid_plural "You have only %d months left to achieve your goal."
msgstr[0] "У вас остался только %d месяц на достижение игровой цели."
msgstr[1] "У вас остался только %d месяца на достижение игровой цели."
msgstr[2] "У вас остался только %d месяцев на достижение игровой цели."

#. TRANSLATORS: Part of "You have only %d year(s) and and %d month(s) left to achieve your goal."
#: src/ONEWSENG.cpp:1551
#, c-format
msgid "You have only %d year"
msgid_plural "You have only %d years"
msgstr[0] "У вас остался только %d год"
msgstr[1] "У вас остался только %d года"
msgstr[2] "У вас остался только %d лет"

#. TRANSLATORS: Part of "You have only %d year(s) and and %d month(s) left to achieve your goal."
#: src/ONEWSENG.cpp:1556
#, c-format
msgid "and %d month left to achieve your goal."
msgid_plural "and %d months left to achieve your goal."
msgstr[0] "и %d месяц осталсяна достижение игровой цели."
msgstr[1] "и %d месяца осталсяна достижение игровой цели."
msgstr[2] "и %d месяцев осталсяна достижение игровой цели."

#. TRANSLATORS: A <Weapon> <Tech Level Number> of yours has broken down due to the lack of maintenance funds.
#: src/ONEWSENG.cpp:1566
#, c-format
msgid ""
"A Catapult %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Ваш Катапульта %s вышел из строя в связи с нехваткой средств на обслуживание."

#: src/ONEWSENG.cpp:1567
#, c-format
msgid ""
"A Ballista %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Ваш Баллиста %s вышел из строя в связи с нехваткой средств на обслуживание."

#: src/ONEWSENG.cpp:1568
#, c-format
msgid ""
"A Spitfire %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Ваш Огнемёт %s вышел из строя в связи с нехваткой средств на обслуживание."

#: src/ONEWSENG.cpp:1569
#, c-format
msgid ""
"A Cannon %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Ваш Пушка %s вышел из строя в связи с нехваткой средств на обслуживание."

#: src/ONEWSENG.cpp:1570
#, c-format
msgid ""
"A Porcupine %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Ваш Поркупайн %s вышел из строя в связи с нехваткой средств на обслуживание."

#. TRANSLATORS: A <Ship> of yours has broken down due to the lack of maintenance funds.
#: src/ONEWSENG.cpp:1572
msgid "A Trader of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Ваш Торговец вышел из строя в связи с нехваткой средств на обслуживание."

#: src/ONEWSENG.cpp:1573
msgid ""
"A Transport of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Ваш Транспорт вышел из строя в связи с нехваткой средств на обслуживание."

#: src/ONEWSENG.cpp:1574
msgid ""
"A Caravel of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Ваш Каравелла вышел из строя в связи с нехваткой средств на обслуживание."

#: src/ONEWSENG.cpp:1575
msgid ""
"A Galleon of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr "Ваш Галеон вышел из строя в связи с нехваткой средств на обслуживание."

#: src/ONEWSENG.cpp:1577
#, c-format
msgid ""
"A Unicorn %s of yours has broken down due to the lack of maintenance funds."
msgstr ""
"Ваш Единорог %s вышел из строя в связи с нехваткой средств на обслуживание."

#. TRANSLATORS: Your <Firm> near <Town> has fallen into disrepair due to the lack of maintenance funds.
#: src/ONEWSENG.cpp:1615
#, c-format
msgid ""
"Your Seat of Power near %s has fallen into disrepair due to the lack of "
"maintenance funds."
msgstr ""
"Ваш центр власти около %s обветшала в связи с нехваткой средств на "
"обслуживание."

#: src/ONEWSENG.cpp:1616
#, c-format
msgid ""
"Your Factory near %s has fallen into disrepair due to the lack of "
"maintenance funds."
msgstr ""
"Ваш Завод около %s обветшала в связи с нехваткой средств на обслуживание."

#: src/ONEWSENG.cpp:1617
#, c-format
msgid ""
"Your Inn near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance "
"funds."
msgstr ""
"Ваша Гостиница около %s обветшала в связи с нехваткой средств на "
"обслуживание."

#: src/ONEWSENG.cpp:1618
#, c-format
msgid ""
"Your Market near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance "
"funds."
msgstr ""
"Ваш Рынок около %s обветшала в связи с нехваткой средств на обслуживание."

#: src/ONEWSENG.cpp:1619
#, c-format
msgid ""
"Your Fort near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance "
"funds."
msgstr ""
"Ваш Форт около %s обветшала в связи с нехваткой средств на обслуживание."

#: src/ONEWSENG.cpp:1620
#, c-format
msgid ""
"Your Mine near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance "
"funds."
msgstr ""
"Ваша Шахта около %s обветшала в связи с нехваткой средств на обслуживание."

#: src/ONEWSENG.cpp:1621
#, c-format
msgid ""
"Your Tower of Science near %s has fallen into disrepair due to the lack of "
"maintenance funds."
msgstr ""
"Ваш Научный центр около %s обветшала в связи с нехваткой средств на "
"обслуживание."

#: src/ONEWSENG.cpp:1622
#, c-format
msgid ""
"Your War Factory near %s has fallen into disrepair due to the lack of "
"maintenance funds."
msgstr ""
"Ваш Военный завод около %s обветшала в связи с нехваткой средств на "
"обслуживание."

#: src/ONEWSENG.cpp:1623
#, c-format
msgid ""
"Your Harbor near %s has fallen into disrepair due to the lack of maintenance "
"funds."
msgstr ""
"Ваша Гавань около %s обветшала в связи с нехваткой средств на обслуживание."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> has retired and quit the game.
#: src/ONEWSENG.cpp:1674
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has retired and quit the game."
msgstr "%s%s сдался и покинул игру."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> has quit the game.
#: src/ONEWSENG.cpp:1692
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s has quit the game."
msgstr "%s%s покинул игру."

#. TRANSLATORS: The current game has been saved to <File>.
#: src/ONEWSENG.cpp:1710
#, c-format
msgid "The current game has been saved to %s."
msgstr "Данная игра была сохранена в %s."

#. TRANSLATORS: The connection with <King>'s Kingdom<Color> has been lost.
#: src/ONEWSENG.cpp:1728
#, c-format
msgid "The connection with %s's Kingdom%s has been lost."
msgstr "Соединение с %s%s было потеряно."

#: src/ORAWRES.cpp:285
msgid "Clay Products"
msgstr "Глинянные изделия"

#: src/ORAWRES.cpp:286
msgid "Copper Products"
msgstr "Медные изделия"

#: src/ORAWRES.cpp:287
msgid "Iron Products"
msgstr "Железные изделия"

#: src/OREMOTEM.cpp:466 src/OSYS2.cpp:1023
msgid "Multiplayer Random Seed Sync Error"
msgstr "Многопользовательская ошибка синхронизации случайного источника"

#: src/OREMOTEM.cpp:2874 src/OSYS2.cpp:1025
msgid "Multiplayer Object Sync Error"
msgstr "Ошибка синхронизации многопользовательского объекта"

#: src/OR_ECO.cpp:74
msgid "Income Item"
msgstr "Прибыль"

#: src/OR_ECO.cpp:107
msgid "Expense Item"
msgstr "Расходы"

#: src/OR_ECO.cpp:108 src/OR_TOWN.cpp:119
msgid "Yearly Expense"
msgstr "Годовой расход"

#: src/OR_ECO.cpp:168
msgid "Total Yearly Income"
msgstr "Итоговая годовая прибыль"

#: src/OR_ECO.cpp:178
msgid "Total Yearly Expenses"
msgstr "Итоговый годовой расход"

#: src/OR_ECO.cpp:187
msgid "Yearly Balance"
msgstr "Годовой баланс"

#: src/OR_ECO.cpp:201
msgid "Sale of Goods"
msgstr "Продаваемость товаров"

#: src/OR_ECO.cpp:202
msgid "Exports"
msgstr "Экспорт"

#: src/OR_ECO.cpp:203
msgid "Taxes"
msgstr "Налоги"

#: src/OR_ECO.cpp:204
msgid "Recovered Treasure"
msgstr "Добытые сокровища"

#: src/OR_ECO.cpp:205
msgid "Worker Income"
msgstr "Доход рабочих"

#: src/OR_ECO.cpp:206
msgid "Sale of Buildings"
msgstr "Продаваемость построек"

#: src/OR_ECO.cpp:207
msgid "Aid/Tribute from Other Kingdoms"
msgstr "Помощь/Дань от других королевств"

#: src/OR_ECO.cpp:208
msgid "Cheating"
msgstr "Читерство"

#: src/OR_ECO.cpp:232
msgid "General Costs"
msgstr "Общие затраты"

#: src/OR_ECO.cpp:233
msgid "Spy Costs"
msgstr "Затраты на шпионаж"

#: src/OR_ECO.cpp:234
msgid "Other Mobile Human Unit Costs"
msgstr "Стоимость других передвижных отрядов людей"

#: src/OR_ECO.cpp:235
msgid "Caravan Costs"
msgstr "Затраты на караваны"

#: src/OR_ECO.cpp:236
msgid "Weapons Costs"
msgstr "Затраты на оружие"

#: src/OR_ECO.cpp:237
msgid "Ship Costs"
msgstr "Затраты на корабли"

#: src/OR_ECO.cpp:238
msgid "Buildings Costs"
msgstr "Затраты на строительство"

#: src/OR_ECO.cpp:239
msgid "Training Units"
msgstr "Тренировка отрядов"

#: src/OR_ECO.cpp:240
msgid "Hiring Units"
msgstr "Наём отрядов"

#: src/OR_ECO.cpp:241
msgid "Honoring Units"
msgstr "Награждение отрядов"

#: src/OR_ECO.cpp:242
msgid "Foreign Worker Salaries"
msgstr "Плата чужеземным рабочим"

#: src/OR_ECO.cpp:243
msgid "Grants to Your Villagers"
msgstr "Подарки вашим поселенцам"

#: src/OR_ECO.cpp:244
msgid "Grants to Other Villagers"
msgstr "Подарки другим поселенцам"

#: src/OR_ECO.cpp:245
msgid "Imports"
msgstr "Импорт"

#: src/OR_ECO.cpp:246
msgid "Aid/Tribute to Other Kingdoms"
msgstr "Помощь/Дань другим королевствам"

#: src/OR_ECO.cpp:247
msgid "Bribes"
msgstr "Взятки"

#: src/OR_MIL.cpp:99
msgid "Commander"
msgstr "Командор"

#: src/OR_MIL.cpp:103
msgid "Commanded Soldiers"
msgstr "Командование войсками"

#: src/OR_MIL.cpp:104 src/OR_NAT.cpp:139
msgid "Status"
msgstr "Статус"

#: src/OR_MIL.cpp:129
msgid "Unit Type"
msgstr "Тип юнита"

#: src/OR_MIL.cpp:130
msgid "No. of Units"
msgstr "К-во отрядов"

#: src/OR_MIL.cpp:226
#, c-format
msgid "Total Commanders: %s"
msgstr "Итого командоров: %s"

#: src/OR_MIL.cpp:232
#, c-format
msgid "Total Soldiers Under Command: %s"
msgstr "Итого солдат под командованием: %s"

#: src/OR_MIL.cpp:238
#, c-format
msgid "Total Soldiers: %s"
msgstr "Итого солдат: %s"

#: src/OR_MIL.cpp:285
#, c-format
msgid "Total Units: %s"
msgstr "Итого отрядов: %s"

#: src/OR_MIL.cpp:378
msgid "In Fort"
msgstr "В форте"

#: src/OR_MIL.cpp:381
msgid "In Seat"
msgstr "Место"

#: src/OR_MIL.cpp:388 src/OR_SPY.cpp:266
msgid "On Ship"
msgstr "На корабле"

#: src/OR_MIL.cpp:392 src/OR_SPY.cpp:270
msgid "Mobile"
msgstr "В походе"

#: src/OR_MIL.cpp:470
msgid "Human General"
msgstr "Генерал людей"

#: src/OR_NAT.cpp:69
msgid "Information"
msgstr "Информация"

#: src/OR_NAT.cpp:70
msgid "Diplomacy"
msgstr "Дипломатия"

#: src/OR_NAT.cpp:71
msgid "Chat"
msgstr "Чат"

#: src/OR_NAT.cpp:72
msgid "Diplomatic Log"
msgstr "Журнал дипломатии"

#: src/OR_NAT.cpp:73
msgid "Debug"
msgstr "Debug"

#: src/OR_NAT.cpp:80
msgid "Send to the selected kingdom"
msgstr "Отправить выбранному королевству"

#: src/OR_NAT.cpp:81
msgid "Send to all allied human controlled kingdoms"
msgstr "Отправить всем союзным королевствам под управлением игроков"

#: src/OR_NAT.cpp:82
msgid "Send to all human controlled kingdoms"
msgstr "Отправить всем королевствам под управлением игроков"

# data/resource/help.res:365
#: src/OR_NAT.cpp:170
msgid "Allow Attack"
msgstr "Разрешить атаку"

#: src/OR_NAT.cpp:172 src/OR_NAT.cpp:604
msgid "Trade Treaty"
msgstr "Торговый договор"

#: src/OR_NAT.cpp:174
msgid "Trade Amount"
msgstr "Сумма сделки"

#: src/OR_NAT.cpp:508
msgid "Your Food"
msgstr "Ваша еда"

#: src/OR_NAT.cpp:513
msgid "Your Treasure"
msgstr "Ваши сокровища"

#: src/OR_NAT.cpp:515
msgid "Your Continuous Peace Time"
msgstr "Мирное время"

#. TRANSLATORS: Your Yearly Import from <King>'s Kingdom
#: src/OR_NAT.cpp:520
#, c-format
msgid "Your Yearly Import from %s's Kingdom"
msgstr "Ваш годовой импорт из королевства %s"

#. TRANSLATORS: Your Yearly Export to <King>'s Kingdom
#: src/OR_NAT.cpp:526
#, c-format
msgid "Your Yearly Export to %s's Kingdom"
msgstr "Ваш годовой экспорт в королевство %s"

#. TRANSLATORS: Continuous Peace Time of <King>'s Kingdom
#: src/OR_NAT.cpp:532
#, c-format
msgid "Continuous Peace Time of %s's Kingdom"
msgstr "Мирное время с королевством %s"

#. TRANSLATORS: Allow Your Units to Attack <Kings>'s Kingdom
#: src/OR_NAT.cpp:544
#, c-format
msgid "Allow Your Units to Attack %s's Kingdom"
msgstr "Позволить вашим отрядам атаковать %s"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom's Treasure
#: src/OR_NAT.cpp:559
#, c-format
msgid "%s's Kingdom's Treasure"
msgstr "Сокровища королевства %s"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom's Food
#: src/OR_NAT.cpp:565
#, c-format
msgid "%s's Kingdom's Food"
msgstr "Еда королевства %s"

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom's Diplomatic Status with Other Kingdoms:
#: src/OR_NAT.cpp:581
#, c-format
msgid "%s's Kingdom's Diplomatic Status with Other Kingdoms:"
msgstr "Дипломатическое состояние королевства %s с другими королевствами:"

#. TRANSLATORS: To<Nation color> on <Date> :
#: src/OR_NAT.cpp:874
#, fuzzy, c-format
msgid "To%s on %s :"
msgstr "на %s :"

#. TRANSLATORS: From<Nation color> on <Date> :
#: src/OR_NAT.cpp:877
#, fuzzy, c-format
msgid "From%s on %s :"
msgstr "на %s :"

#: src/OR_NAT.cpp:907
msgid "Please enter your chat message and press <Enter> to send."
msgstr "Веедите ваше сообщение в чат и нажмите <Enter> для отправки."

#. TRANSLATORS: GOAL: Achieve One of the Following Before <Date>:
#: src/OR_RANK.cpp:243
#, c-format
msgid "GOAL: Achieve One of the Following Before %s:"
msgstr "ЦЕЛЬ: Достичь одного из нижеперечисленного до %s:"

#: src/OR_RANK.cpp:247
msgid "GOAL: Achieve One of the Following:"
msgstr "ЦЕЛЬ: Достичь одного из нижеперечисленного:"

#. TRANSLATORS: GOAL: Defeat All Other Kingdoms Before <Date>.
#: src/OR_RANK.cpp:255
#, c-format
msgid "GOAL: Defeat All Other Kingdoms Before %s."
msgstr "ЦЕЛЬ: Победить все остальные королевства до %s."

#: src/OR_RANK.cpp:259
msgid "GOAL: Defeat All Other Kingdoms."
msgstr "ЦЕЛЬ: Победить все остальные королевства."

#: src/OR_RANK.cpp:274
msgid "Defeat All Other Kingdoms."
msgstr "Победить все остальные королевства."

#: src/OR_RANK.cpp:283
msgid "Destroy All Fryhtans."
msgstr "Уничтожить всех Фрихтанов."

#. TRANSLATORS: Achieve a Population of <Number>.
#: src/OR_RANK.cpp:295
#, c-format
msgid "Achieve a Population of %s."
msgstr "Достичь уровня населения к-вом в %s."

#. TRANSLATORS: Achieve an Economic Score of <Number>.
#: src/OR_RANK.cpp:307
#, c-format
msgid "Achieve an Economic Score of %s."
msgstr "Достичь очков экономики к-вом в %s."

#. TRANSLATORS: Achieve a Total Score of <Number>.
#: src/OR_RANK.cpp:319
#, c-format
msgid "Achieve a Total Score of %s."
msgstr "Достичь к-ва общих очков в %s."

#. TRANSLATORS: Total Playing Time: <Time duration>
#: src/OR_RANK.cpp:338
#, c-format
msgid "Total Playing Time: %s"
msgstr "Общее игровое время %s"

#. TRANSLATORS: Ordinal number for ranking players
#: src/OR_RANK.cpp:472
msgid "1st"
msgstr "1-ый"

#: src/OR_RANK.cpp:473
msgid "2nd"
msgstr "2-ой"

#: src/OR_RANK.cpp:474
msgid "3rd"
msgstr "3-ий"

#: src/OR_RANK.cpp:475
msgid "4th"
msgstr "4-ый"

#: src/OR_RANK.cpp:476
msgid "5th"
msgstr "5-ый"

#: src/OR_RANK.cpp:477
msgid "6th"
msgstr "6-ой"

#: src/OR_RANK.cpp:478
msgid "7th"
msgstr "7-ой"

#: src/OR_SPY.cpp:73
msgid "Spy Name"
msgstr "Имя шпиона"

#: src/OR_SPY.cpp:74
msgid "Cloak"
msgstr "Плащ"

#: src/OR_SPY.cpp:75 src/OR_TRADE.cpp:201
msgid "Location"
msgstr "Местонахождение"

#: src/OR_SPY.cpp:76
msgid "Skill"
msgstr "Навык"

#: src/OR_SPY.cpp:135
#, c-format
msgid "Total Spies: %s"
msgstr "Итого шпионов: %s"

#: src/OR_TECH.cpp:87 src/OSPYA.cpp:45
msgid "Technology"
msgstr "Технология"

#: src/OR_TECH.cpp:114
msgid "Present Version"
msgstr "Текущая версия"

#: src/OR_TECH.cpp:115
msgid "Researching Version"
msgstr "Исследовательская версия"

#: src/OR_TECH.cpp:116
msgid "Research Progress"
msgstr "Прогресс исследований"

# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
#: src/OR_TECH.cpp:117
msgid "Tower of Science"
msgstr "Башня знаний"

#: src/OR_TECH.cpp:144 src/OUNITIF.cpp:1247
msgid "Greater Being"
msgstr "Всевышний"

#: src/OR_TECH.cpp:366
msgid "Acquired Scroll:"
msgid_plural "Acquired Scrolls:"
msgstr[0] "Добытый свиток:"
msgstr[1] "Добытый свитоки:"
msgstr[2] "Добытый свитоки:"

#: src/OR_TOWN.cpp:84
msgid "Village"
msgstr "Деревня"

#: src/OR_TOWN.cpp:85
msgid "Villagers"
msgstr "Поселенцы"

#: src/OR_TOWN.cpp:86 src/OTOWNIF.cpp:295
msgid "Peasants"
msgstr "Крестьяне"

#: src/OR_TOWN.cpp:88
msgid "Races"
msgstr "Расы"

#: src/OR_TOWN.cpp:112
msgid "Structure"
msgstr "Здание"

#: src/OR_TOWN.cpp:113
msgid "Unit Cost"
msgstr "Стоимость юнита"

#: src/OR_TOWN.cpp:117
msgid "No. of Structures"
msgstr "К-во зданий"

#: src/OR_TOWN.cpp:202
#, c-format
msgid "Total Villages: %s"
msgstr "Итого поселений: %s"

#: src/OR_TOWN.cpp:208
#, c-format
msgid "Total Villagers: %s"
msgstr "Итого поселенцев: %s"

#: src/OR_TOWN.cpp:214
#, c-format
msgid "Total Peasants: %s"
msgstr "Итого крестьян: %s"

#: src/OR_TOWN.cpp:227
#, c-format
msgid "Total Other Human Units: %s"
msgstr "Всего человеческих единиц: %s"

#: src/OR_TOWN.cpp:231
#, c-format
msgid "Total Population: %s"
msgstr "Общая численность населения: %s"

#: src/OR_TOWN.cpp:242 src/OTOWNIF.cpp:321
msgid "Total"
msgstr "Всего"

# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
#: src/OR_TRADE.cpp:77
msgid "Market"
msgstr "Рынок"

# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
#: src/OR_TRADE.cpp:78
msgid "Factory"
msgstr "Завод"

# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
#: src/OR_TRADE.cpp:79
msgid "Mine"
msgstr "Шахта"

#: src/OR_TRADE.cpp:80
msgid "Any"
msgstr ""

#: src/OR_TRADE.cpp:87 src/OR_TRADE.cpp:143
msgid "Ship"
msgstr "Корабль"

#: src/OR_TRADE.cpp:149
msgid "Stop 1"
msgstr "Стоп 1"

#: src/OR_TRADE.cpp:150
msgid "Stop 2"
msgstr "Стоп 2"

#: src/OR_TRADE.cpp:151
msgid "Stop 3"
msgstr "Стоп 3"

#: src/OR_TRADE.cpp:152
msgid "Goods Carried"
msgstr "Товары перенесены"

#: src/OR_TRADE.cpp:202
msgid "Stock/Sales/Demand"
msgstr ""

#: src/OR_TRADE.cpp:204
msgid "(In Range of Unit)"
msgstr ""

#: src/OR_TRADE.cpp:422
#, c-format
msgid "Total Caravans: %s"
msgstr "Всего караванов: %s"

#: src/OR_TRADE.cpp:424
#, c-format
msgid "Total Ships: %s"
msgstr "Всего кораблей: %s"

#: src/OR_TRADE.cpp:430
#, fuzzy, c-format
msgid "*Idle Caravans: %s"
msgstr "Всего караванов: %s"

#: src/OR_TRADE.cpp:441
#, fuzzy, c-format
msgid "Total Locations: %s"
msgstr "Общая численность населения: %s"

#: src/OR_TRADE.cpp:445
#, fuzzy, c-format
msgid "*Idle Locations: %s"
msgstr "Общая численность населения: %s"

# #-#-#-#-#  7kaa.res.pot  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:289
#: src/OR_TRADE.cpp:906 src/OR_TRADE.cpp:942
#, fuzzy
msgid "Raw Stock"
msgstr "Наличие"

#: src/OR_TRADE.cpp:931 src/OSITEDRW.cpp:54
msgid "Reserve"
msgstr "Запасы"

# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
#: src/OR_TRADE.cpp:952
#, fuzzy
msgid "Markets"
msgstr "Рынок"

# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
#: src/OR_TRADE.cpp:959
#, fuzzy
msgid "Factories"
msgstr "Завод"

# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
#: src/OR_TRADE.cpp:966
#, fuzzy
msgid "Mines"
msgstr "Шахта"

#: src/OSITEDRW.cpp:48
msgid "Natural Resource"
msgstr "Природные ресурсы"

#: src/OSITEDRW.cpp:53
msgid "Resource"
msgstr "Ресурсы"

#: src/OSITEDRW.cpp:61
msgid "Scroll of Power"
msgstr "Скролить Силу"

#: src/OSITEDRW.cpp:68
msgid "Nationality"
msgstr "Раса"

#: src/OSITEDRW.cpp:69
msgid "Invoke"
msgstr "Призывать"

#: src/OSITEDRW.cpp:76
msgid "Treasure"
msgstr "Сокровища"

#: src/OSITEDRW.cpp:81
msgid "Worth"
msgstr "Сумма"

#: src/OSKILL.cpp:34
msgid "Construction"
msgstr "Строительство"

#: src/OSKILL.cpp:36
msgid "Mining"
msgstr "Горнодобыча"

#: src/OSKILL.cpp:37
msgid "Manufacture"
msgstr "Производство"

#: src/OSKILL.cpp:38
msgid "Research"
msgstr "Исследство"

#: src/OSKILL.cpp:39 src/OUNITIF.cpp:1186
msgid "Spying"
msgstr "Слежение"

#: src/OSKILL.cpp:40
msgid "Praying"
msgstr "Моление"

#: src/OSPY.cpp:599
msgid "Counter-Spy"
msgstr "Контрразведка"

#: src/OSPY.cpp:602
msgid "Sleep"
msgstr "Сон"

#: src/OSPY.cpp:606
msgid "Sow Dissent"
msgstr "Посеять раздор"

#: src/OSPY.cpp:609
msgid "Sabotage"
msgstr "Саботаж"

#: src/OSPYA.cpp:45
msgid "Kingdoms"
msgstr "Королевства"

#: src/OSPYA.cpp:45
msgid "Villages"
msgstr "Деревни"

#: src/OSPYA.cpp:45
msgid "Trade"
msgstr "Торговля"

# data/resource/help.res:26
#: src/OSPYA.cpp:45
msgid "Espionage"
msgstr "Ппионаж"

#: src/OSPYA.cpp:331
msgid "Steal which type of secrets?"
msgstr "Какие секреты украсть?"

#: src/OSYS.cpp:536
msgid "Unable to determine a location for storing the game configuration"
msgstr "Невозможно определить местоположение для хранения конфигурации игры"

#. TRANSLATORS: Waiting for <King>'s Kingdom
#: src/OSYS.cpp:907
#, c-format
msgid "Waiting for %s's Kingdom"
msgstr "Ожидается %s"

#: src/OSYS.cpp:1540
msgid "Cheat Mode Enabled."
msgstr "Режим обмана включен."

#: src/OSYS.cpp:1616
msgid "Opaque report mode"
msgstr "Режим непрозрачного отчёта"

#: src/OSYS.cpp:1618
msgid "Transparent report mode"
msgstr "Режим прозрачного отчета"

#: src/OSYS.cpp:1824
msgid ""
"Your technology has advanced.\n"
"You can now invoke all Greater Beings."
msgstr ""
"Ваша технология продвинулась вперед.\n"
"Теперь вы можете вызвать всех Всевышних."

#: src/OSYS.cpp:1856
msgid "Your king is now immortal."
msgstr "Теперь Ваш король бессмертен."

#: src/OSYS.cpp:1858
msgid "King immortal mode is now disabled."
msgstr "Бессмертие короля более недоступно."

#: src/OSYS.cpp:1886
msgid "Fast build is now disabled."
msgstr "Быстрое строительство отключено."

#: src/OSYS.cpp:1888
msgid "Fast build is now enabled."
msgstr "Быстрое строительство включено."

#: src/OSYS.cpp:2647
#, c-format
msgid "The current screen has been written to file %s."
msgstr "Текущий файл был записан в файл %s."

#: src/OSYS.cpp:2688
msgid "Failed Loading Game"
msgstr "Ошибка загрузки"

#: src/OSYS.cpp:2699
msgid "Game Loaded Successfully"
msgstr "Игра успешно загружена"

#: src/OSYS.cpp:2731
msgid "Game Saved Successfully"
msgstr "Игра успешно сохранена"

#: src/OSYS.cpp:2803
msgid "Unable to locate the game resources"
msgstr "Невозможно найти игровые ресурсы"

#: src/OSaveGameArray.cpp:201
msgid "You haven't saved any games yet."
msgstr "У Вас нет сохранённых игр."

#: src/OSaveGameArray.cpp:387
msgid "Empty Game Slot"
msgstr "Пустая ячейка"

#: src/OSaveGameArray.cpp:537
msgid "Cannot delete this slot"
msgstr "Эта ячейка не может быть удалена."

#: src/OSaveGameArray.cpp:617
msgid "Game Date"
msgstr "Время игры"

#: src/OSaveGameArray.cpp:625
msgid "File Name"
msgstr "Имя файла"

#: src/OSaveGameArray.cpp:637
msgid "File Date"
msgstr "Время файла"

#: src/OSaveGameArray.cpp:676
#, fuzzy
msgid "Overwrite the existing saved game?"
msgstr "Данная игра будет перезаписана. Продолжить?"

#: src/OSaveGameArray.cpp:737
msgid "Cannot save the game because the path is too long"
msgstr "Слишком длинный путь сохранения игры"

#: src/OSaveGameArray.cpp:892
msgid "This saved game will be deleted. Proceed?"
msgstr "Эта игра будет удалена. Продолжить?"

#. TRANSLATORS: You propose a trade treaty to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:195
#, c-format
msgid "You propose a trade treaty to %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы предлагаете торговый договор для %s%s."

#. TRANSLATORS: You propose a friendly treaty to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:200
#, c-format
msgid "You propose a friendly treaty to %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы предлагаете дружеский договор для %s%s."

#. TRANSLATORS: You propose an alliance treaty to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:205
#, c-format
msgid "You propose an alliance treaty to %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы предлагаете договор о союзе для %s%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> proposes a trade treaty to you.
#: src/OTALKENG.cpp:213
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s proposes a trade treaty to you."
msgstr "%s%s предлагает Вам торговое соглашение."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> proposes a friendly treaty to you.
#: src/OTALKENG.cpp:218
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s proposes a friendly treaty to you."
msgstr "%s%s предлагает Вам дружеское соглашение."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> proposes an alliance treaty to you.
#: src/OTALKENG.cpp:223
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s proposes an alliance treaty to you."
msgstr "%s%s предлагает Вам союзное соглашение."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> accepts your proposed trade treaty.
#: src/OTALKENG.cpp:236
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your proposed trade treaty."
msgstr "%s%s принимает предложенный вами торговый договор."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> accepts your proposed friendly treaty.
#: src/OTALKENG.cpp:241
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your proposed friendly treaty."
msgstr "%s%s принимает предложенный вами торговый договор."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> accepts your proposed alliance treaty.
#: src/OTALKENG.cpp:246
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your proposed alliance treaty."
msgstr "%s%s принимает ваш предложенный договор о союзе."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> rejects your proposed trade treaty.
#: src/OTALKENG.cpp:254
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your proposed trade treaty."
msgstr "%s%s принимает предложенный вами торговый договор."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> rejects your proposed friendly treaty.
#: src/OTALKENG.cpp:259
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your proposed friendly treaty."
msgstr "%s%s отклоняет предложенный вами дружественный договор."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> rejects your proposed alliance treaty.
#: src/OTALKENG.cpp:264
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your proposed alliance treaty."
msgstr "%s%s принимает ваш предложенный договор о союзе."

#. TRANSLATORS: You accept the trade treaty proposed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:275
#, c-format
msgid "You accept the trade treaty proposed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы принимаете торговый договор, предложенный %s%s."

#. TRANSLATORS: You accept the friendly treaty proposed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:280
#, c-format
msgid "You accept the friendly treaty proposed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы принимаете дружественный договор, предложенный %s%s."

#. TRANSLATORS: You accept the alliance treaty proposed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:285
#, c-format
msgid "You accept the alliance treaty proposed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы принимаете договор о союзе, предложенный %s%s."

#. TRANSLATORS: You reject the trade treaty proposed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:293
#, c-format
msgid "You reject the trade treaty proposed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы отклоняете торговый договор, предложенный %s%s."

#. TRANSLATORS: You reject the friendly treaty proposed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:298
#, c-format
msgid "You reject the friendly treaty proposed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы отвергаете дружественный договор, предложенный %s%s."

#. TRANSLATORS: You reject the alliance treaty proposed by <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:303
#, c-format
msgid "You reject the alliance treaty proposed by %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы отклоняете договор о союзе, предложенный %s%s."

#. TRANSLATORS: You terminate your trade treaty with <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:331
#, c-format
msgid "You terminate your trade treaty with %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы прекратите свой торговый договор с %s%s."

#. TRANSLATORS: You terminate your friendly treaty with <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:336
#, c-format
msgid "You terminate your friendly treaty with %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы расторгнете свой дружественный договор с %s%s."

#. TRANSLATORS: You terminate your alliance treaty with <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:341
#, c-format
msgid "You terminate your alliance treaty with %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы расторгнете договор о союзе с %s%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> terminates its trade treaty with you.
#: src/OTALKENG.cpp:349
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s terminates its trade treaty with you."
msgstr "%s%s прекращает с вами договор о торговле."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> terminates its friendly treaty with you.
#: src/OTALKENG.cpp:354
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s terminates its friendly treaty with you."
msgstr "%s%s прекращает с вами дружеский договор."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> terminates its alliance treaty with you.
#: src/OTALKENG.cpp:359
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s terminates its alliance treaty with you."
msgstr "%s%s прекращает с вами договор о союзе."

#. TRANSLATORS: You request a cease-fire with <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:389
#, c-format
msgid "You request a cease-fire with %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы запрашиваете перемирие с %s%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> requests a cease-fire.
#: src/OTALKENG.cpp:394
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests a cease-fire."
msgstr "%s%s просит о прекращении военных действий."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> agrees to a cease-fire.
#: src/OTALKENG.cpp:403
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to a cease-fire."
msgstr "%s%s соглашается на прекращение огня."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> refuses a cease-fire.
#: src/OTALKENG.cpp:406
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses a cease-fire."
msgstr "%s%s отказывается от прекращения огня."

#. TRANSLATORS: You agree to a cease-fire with <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:412
#, c-format
msgid "You agree to a cease-fire with %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы соглашаетесь на прекращение огня с %s%s."

#. TRANSLATORS: You refuse a cease-fire with <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:415
#, c-format
msgid "You refuse a cease-fire with %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы отказываетесь от прекращения огня с %s%s."

#. TRANSLATORS: You request <King 1>'s Kingdom<Color> to declare war on <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:445
#, c-format
msgid "You request %s's Kingdom%s to declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы просите %s%s объявить войну %s%s."

#. TRANSLATORS: <King 1>'s Kingdom<Color> requests that you declare war on <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:450
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests that you declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr "%s%s просит, чтобы Вы объявили %s%s войну."

#. TRANSLATORS: <King 1>'s Kingdom<Color> agrees to declare war on <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:459
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr "%s%s соглашается объявить войну %s%s."

#. TRANSLATORS: <King 1>'s Kingdom<Color> refuses to declare war on <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:462
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses to declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr "%s%s отказывается объявить войну %s%s."

#. TRANSLATORS: You agree to declare war on <King>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:468
#, c-format
msgid "You agree to declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы соглашаетесь объявить войну %s%s."

#. TRANSLATORS: You refuse to declare war on <King>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:471
#, c-format
msgid "You refuse to declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы отказываетесь объявлять войну %s%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> offers <Amount> for 10 units of food.
#: src/OTALKENG.cpp:494
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers %s for 10 units of food."
msgstr "%s%s предлагает %s для 10 единиц пищи."

#. TRANSLATORS: You request to purchase <Number> units of food from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:522
#, c-format
msgid "You request to purchase %s units of food from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы запрашиваете покупку %s единиц продуктов из %s%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> requests to purchase <Number> units of food from you.
#: src/OTALKENG.cpp:527
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests to purchase %s units of food from you."
msgstr "%s%s просит купить у вас %s единиц продуктов."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> agrees to sell <Number> units of food to you.
#: src/OTALKENG.cpp:536
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to sell %s units of food to you."
msgstr "%s%s соглашается продать вам %s единиц продуктов."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> refuses to sell <Number> units of food to you.
#: src/OTALKENG.cpp:539
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses to sell %s units of food to you."
msgstr "%s%s отказывается продавать вам единицы %s."

#. TRANSLATORS: You agree to sell <Number> units of food to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:545
#, c-format
msgid "You agree to sell %s units of food to %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы соглашаетесь продавать %s единиц продуктов питания %s%s."

#. TRANSLATORS: You refuse to sell <Number> units of food to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:548
#, c-format
msgid "You refuse to sell %s units of food to %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы отказываетесь продавать %s единиц продуктов питания %s%s."

#. TRANSLATORS: You declare war on <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:570
#, c-format
msgid "You declare war on %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы объявляете войну %s%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> declares war on you.
#: src/OTALKENG.cpp:575
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s declares war on you."
msgstr "%s%s объявляет войну Вам."

#. TRANSLATORS: You offer <King>'s Kingdom<Color> <Amount> in aid.
#: src/OTALKENG.cpp:615
#, c-format
msgid "You offer %s's Kingdom%s %s in aid."
msgstr "Вы предлагаете %s%s %s в помощь."

#. TRANSLATORS: You offer <King>'s Kingdom<Color> <Amount> in tribute.
#: src/OTALKENG.cpp:620
#, c-format
msgid "You offer %s's Kingdom%s %s in tribute."
msgstr "Вы даете проценты %s%s %s в дань."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> offers you <Amount> in aid.
#: src/OTALKENG.cpp:628
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers you %s in aid."
msgstr "%s%s предлагает вам %s в помощь."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> offers you <Amount> in tribute.
#: src/OTALKENG.cpp:633
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers you %s in tribute."
msgstr "%s%s предлагает вам %s в дань."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> accepts your aid of <Amount>.
#: src/OTALKENG.cpp:646
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your aid of %s."
msgstr "%s%s принимает вашу помощь %s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> accepts your tribute of <Amount>.
#: src/OTALKENG.cpp:651
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your tribute of %s."
msgstr "%s%s принимает вашу дань %s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> rejects your aid of <Amount>.
#: src/OTALKENG.cpp:659
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your aid of %s."
msgstr "%s%s отклоняет вашу помощь %s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> rejects your tribute of <Amount>.
#: src/OTALKENG.cpp:664
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your tribute of %s."
msgstr "%s%s отклоняет вашу дань %s."

#. TRANSLATORS: You accept the <Amount> in aid from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:675
#, c-format
msgid "You accept the %s's Kingdom%s in aid from %s."
msgstr "Вы принимаете %s за помощь из %s%s."

#. TRANSLATORS: You accept the <Amount> in tribute from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:680
#, c-format
msgid "You accept the %s's Kingdom%s in tribute from %s."
msgstr "Вы принимаете %s в дани с %s%s."

#. TRANSLATORS: You reject the <Amount> in aid from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:688
#, c-format
msgid "You reject the %s's Kingdom%s in aid from %s."
msgstr "Вы отклоняете %s в помощи %s%s."

#. TRANSLATORS: You reject the <Amount> in tribute from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:693
#, c-format
msgid "You reject the %s's Kingdom%s in tribute from %s."
msgstr "Вы отклоняете %s в дани из %s%s."

#. TRANSLATORS: You request <Amount> in aid from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:734
#, c-format
msgid "You request %s in aid from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы запрашиваете %s с помощью %s%s."

#. TRANSLATORS: You demand <Amount> in tribute from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:737
#, c-format
msgid "You demand %s in tribute from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы требуете %s в подаче от %s%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> requests <Amount> in aid from you.
#: src/OTALKENG.cpp:743
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests %s in aid from you."
msgstr "%s%s запрашивает %s в помощи от вас."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> demands <Amount> in tribute from you.
#: src/OTALKENG.cpp:746
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands %s in tribute from you."
msgstr "%s%s требует в подаче от вас %s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> agrees to give you <Amount> in aid.
#: src/OTALKENG.cpp:758
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to give you %s in aid."
msgstr "%s%s соглашается предоставить вам %s в помощь."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> agrees to pay you <Amount> in tribute.
#: src/OTALKENG.cpp:760
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to pay you %s in tribute."
msgstr "%s%s соглашается выплатить вам %s проценты."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> refuses to give you <Amount> in aid.
#: src/OTALKENG.cpp:768
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses to give you %s in aid."
msgstr "%s%s отказывается предоставить вам %s в помощь."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> refuses to pay you <Amount> in tribute.
#: src/OTALKENG.cpp:770
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses to pay you %s in tribute."
msgstr "%s%s отказывается выплачивать вам %s проценты."

#. TRANSLATORS: You agree to give <King>'s Kingdom<Color> <Amount> in aid.
#: src/OTALKENG.cpp:781
#, c-format
msgid "You agree to give %s's Kingdom%s %s in aid."
msgstr "Вы соглашаетесь предоставить %s%s %s помощь."

#. TRANSLATORS: You agree to pay <King>'s Kingdom<Color> <Amount> in tribute.
#: src/OTALKENG.cpp:783
#, c-format
msgid "You agree to pay %s's Kingdom%s %s in tribute."
msgstr "Вы соглашаетесь платить проценты %s%s %s."

#. TRANSLATORS: You refuse to give <King>'s Kingdom<Color> <Amount> in aid.
#: src/OTALKENG.cpp:791
#, c-format
msgid "You refuse to give %s's Kingdom%s %s in aid."
msgstr "Вы отказываетесь от помощи %s%s %s."

#. TRANSLATORS: You refuse to pay <King>'s Kingdom<Color> <Amount> in tribute.
#: src/OTALKENG.cpp:793
#, c-format
msgid "You refuse to pay %s's Kingdom%s %s in tribute."
msgstr "Вы отказываетесь платить проценты %s%s %s."

#. TRANSLATORS: You offer <Tech><Level> technology to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:805
#, c-format
msgid "You offer Catapult%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы предлагаете Катапульты%s технологию %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:806
#, c-format
msgid "You offer Porcupine%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы предлагаете Дикобраза%s технологию %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:807
#, c-format
msgid "You offer Ballista%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы предлагаете Балисты%s технологию %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:808
#, c-format
msgid "You offer Cannon%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы предлагаете Пушки%s технологию %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:809
#, c-format
msgid "You offer Spitfire%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы предлагаете Спитфайра%s технологию %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:810
#, c-format
msgid "You offer Caravel%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы предлагаете Каравеллы%s технологию %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:811
#, c-format
msgid "You offer Galleon%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы предлагаете Галеона%s технологию %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:812
#, c-format
msgid "You offer Unicorn%s technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы предлагаете Единорога%s технологию %s%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> offers <Tech><Level> technology to you.
#: src/OTALKENG.cpp:817
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Catapult%s technology to you."
msgstr "%s%s предлагает вам Катапульты%s технологию."

#: src/OTALKENG.cpp:818
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Porcupine%s technology to you."
msgstr "%s%s предлагает вам Дикобраза%s технологию."

#: src/OTALKENG.cpp:819
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Ballista%s technology to you."
msgstr "%s%s предлагает вам Балисты%s технологию."

#: src/OTALKENG.cpp:820
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Cannon%s technology to you."
msgstr "%s%s предлагает вам Пушки%s технологию."

#: src/OTALKENG.cpp:821
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Spitfire%s technology to you."
msgstr "%s%s предлагает вам Спитфайра%s технологию."

#: src/OTALKENG.cpp:822
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Caravel%s technology to you."
msgstr "%s%s предлагает вам Каравеллы%s технологию."

#: src/OTALKENG.cpp:823
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Galleon%s technology to you."
msgstr "%s%s предлагает вам Галеона%s технологию."

#: src/OTALKENG.cpp:824
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s offers Unicorn%s technology to you."
msgstr "%s%s предлагает вам Единорога%s технологию."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> accepts your gift of <Tech> technology.
#: src/OTALKENG.cpp:829
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Catapult%s technology."
msgstr "%s%s принимает ваш подарок - Катапульта%s."

#: src/OTALKENG.cpp:830
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Porcupine%s technology."
msgstr "%s%s принимает ваш подарок - Поркупайн%s."

#: src/OTALKENG.cpp:831
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Ballista%s technology."
msgstr "%s%s принимает ваш подарок - Баллиста%s."

#: src/OTALKENG.cpp:832
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Cannon%s technology."
msgstr "%s%s принимает ваш подарок - Пушка%s."

#: src/OTALKENG.cpp:833
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Spitfire%s technology."
msgstr "%s%s принимает ваш подарок - Огнемёт%s."

#: src/OTALKENG.cpp:834
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Caravel%s technology."
msgstr "%s%s принимает ваш подарок - Каравелла%s."

#: src/OTALKENG.cpp:835
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Galleon%s technology."
msgstr "%s%s принимает ваш подарок - Галеон%s."

#: src/OTALKENG.cpp:836
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s accepts your gift of Unicorn%s technology."
msgstr "%s%s принимает ваш подарок - Единорог%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> rejects your gift of <Tech><Level> technology.
#: src/OTALKENG.cpp:841
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Catapult%s technology."
msgstr "%s%s отказывается от вашего подарка - Катапульта%s."

#: src/OTALKENG.cpp:842
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Porcupine%s technology."
msgstr "%s%s отказывается от вашего подарка - Поркупайн%s."

#: src/OTALKENG.cpp:843
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Ballista%s technology."
msgstr "%s%s отказывается от вашего подарка - Баллиста%s."

#: src/OTALKENG.cpp:844
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Cannon%s technology."
msgstr "%s%s отказывается от вашего подарка - Пушка%s."

#: src/OTALKENG.cpp:845
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Spitfire%s technology."
msgstr "%s%s отказывается от вашего подарка - Огнемёт%s."

#: src/OTALKENG.cpp:846
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Caravel%s technology."
msgstr "%s%s отказывается от вашего подарка - Каравелла%s."

#: src/OTALKENG.cpp:847
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Galleon%s technology."
msgstr "%s%s отказывается от вашего подарка - Галеон%s."

#: src/OTALKENG.cpp:848
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s rejects your gift of Unicorn%s technology."
msgstr "%s%s отказывается от вашего подарка - Единорог%s."

#. TRANSLATORS: You accept the gift of <Tech><Level> technology from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:853
#, c-format
msgid "You accept the gift of Catapult%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы принимаете подарок - Катапульта%s, от %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:854
#, c-format
msgid "You accept the gift of Porcupine%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы принимаете подарок - Поркупайн%s, от %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:855
#, c-format
msgid "You accept the gift of Ballista%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы принимаете подарок - Баллиста%s, от %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:856
#, c-format
msgid "You accept the gift of Cannon%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы принимаете подарок - Пушка%s, от %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:857
#, c-format
msgid "You accept the gift of Spitfire%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы принимаете подарок - Огнемёт%s, от %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:858
#, c-format
msgid "You accept the gift of Caravel%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы принимаете подарок - Каравелла%s, от %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:859
#, c-format
msgid "You accept the gift of Galleon%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы принимаете подарок - Галеон%s, от %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:860
#, c-format
msgid "You accept the gift of Unicorn%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы принимаете подарок - Единорог%s, от %s%s."

#. TRANSLATORS: You reject the gift of <Tech><Level> technology from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:865
#, c-format
msgid "You reject the gift of Catapult%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы отказываетесь от подарка - Катапульта%s, от %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:866
#, c-format
msgid "You reject the gift of Porcupine%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы отказываетесь от подарка - Поркупайн%s, от %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:867
#, c-format
msgid "You reject the gift of Ballista%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы отказываетесь от подарка - Баллиста%s, от %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:868
#, c-format
msgid "You reject the gift of Cannon%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы отказываетесь от подарка - Пушка%s, от %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:869
#, c-format
msgid "You reject the gift of Spitfire%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы отказываетесь от подарка - Огнемёт%s, от %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:870
#, c-format
msgid "You reject the gift of Caravel%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы отказываетесь от подарка - Каравелла%s, от %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:871
#, c-format
msgid "You reject the gift of Galleon%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы отказываетесь от подарка - Галеон%s, от %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:872
#, c-format
msgid "You reject the gift of Unicorn%s technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы отказываетесь от подарка - Единорог%s, от %s%s."

#. TRANSLATORS: You request the latest <Tech> technology from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:940
#, c-format
msgid "You request the latest Catapult technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы запрашиваете последнюю Катапульты технологию из %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:941
#, c-format
msgid "You request the latest Porcupine technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы запрашиваете последнюю Дикобраза технологию из %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:942
#, c-format
msgid "You request the latest Ballista technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы запрашиваете последнюю Балисты технологию из %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:943
#, c-format
msgid "You request the latest Cannon technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы запрашиваете последнюю Пушки технологию из %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:944
#, c-format
msgid "You request the latest Spitfire technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы запрашиваете последнюю Спитфайра технологию из %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:945
#, c-format
msgid "You request the latest Caravel technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы запрашиваете последнюю Каравеллы технологию из %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:946
#, c-format
msgid "You request the latest Galleon technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы запрашиваете последнюю Галеона технологию из %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:947
#, c-format
msgid "You request the latest Unicorn technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы запрашиваете последнюю Единорога технологию из %s%s."

#. TRANSLATORS: You demand the latest <Tech> technology from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:952
#, c-format
msgid "You demand the latest Catapult technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы запрашиваете последнюю Катапульты технологию %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:953
#, c-format
msgid "You demand the latest Porcupine technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы запрашиваете последнюю Дикобраза технологию %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:954
#, c-format
msgid "You demand the latest Ballista technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы запрашиваете последнюю Балисты технологию %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:955
#, c-format
msgid "You demand the latest Cannon technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы запрашиваете последнюю Пушки технологию %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:956
#, c-format
msgid "You demand the latest Spitfire technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы запрашиваете последнюю Спитфайра технологию %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:957
#, c-format
msgid "You demand the latest Caravel technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы запрашиваете последнюю Каравеллы технологию %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:958
#, c-format
msgid "You demand the latest Galleon technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы запрашиваете последнюю Галеона технологию %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:959
#, c-format
msgid "You demand the latest Unicorn technology from %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы запрашиваете последнюю Единорога технологию %s%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> requests the latest <Tech> technology from you.
#: src/OTALKENG.cpp:964
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Catapult technology from you."
msgstr "%s%s просит вас о последней Катапульте от вас."

#: src/OTALKENG.cpp:965
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Porcupine technology from you."
msgstr "%s%s просит вас о последней Поркупайне от вас."

#: src/OTALKENG.cpp:966
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Ballista technology from you."
msgstr "%s%s просит вас о последней Баллисте от вас."

#: src/OTALKENG.cpp:967
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Cannon technology from you."
msgstr "%s%s просит вас о последней Пушке от вас."

#: src/OTALKENG.cpp:968
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Spitfire technology from you."
msgstr "%s%s просит вас о последней Огнемёте от вас."

#: src/OTALKENG.cpp:969
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Caravel technology from you."
msgstr "%s%s просит вас о последней Каравелле от вас."

#: src/OTALKENG.cpp:970
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Galleon technology from you."
msgstr "%s%s просит вас о последней Галеоне от вас."

#: src/OTALKENG.cpp:971
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests the latest Unicorn technology from you."
msgstr "%s%s просит вас о последней Единороге от вас."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> demands the latest <Tech> technology from you.
#: src/OTALKENG.cpp:976
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Catapult technology from you."
msgstr "%s%s требует от вас новейшую технологию Катапульты."

#: src/OTALKENG.cpp:977
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Porcupine technology from you."
msgstr "%s%s требует от вас новейшую технологию Дикобраза."

#: src/OTALKENG.cpp:978
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Ballista technology from you."
msgstr "%s%s требует от вас новейшую технологию Балисты."

#: src/OTALKENG.cpp:979
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Cannon technology from you."
msgstr "%s%s требует от вас новейшую технологию Пушки."

#: src/OTALKENG.cpp:980
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Spitfire technology from you."
msgstr "%s%s требует от вас новейшую технологию Спитфайра."

#: src/OTALKENG.cpp:981
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Caravel technology from you."
msgstr "%s%s требует от вас новейшую технологию Каравеллы."

#: src/OTALKENG.cpp:982
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Galleon technology from you."
msgstr "%s%s требует от вас новейшую технологию Галеона."

#: src/OTALKENG.cpp:983
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s demands the latest Unicorn technology from you."
msgstr "%s%s требует от вас новейшую технологию Единорога."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> agrees to transfer its latest <Tech> technology to you.
#: src/OTALKENG.cpp:988
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Catapult technology to you."
msgstr "%s%s соглашается передать вам последнюю технологию Катапульты."

#: src/OTALKENG.cpp:989
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Porcupine technology to you."
msgstr "%s%s соглашается передать вам последнюю технологию Дикобраза."

#: src/OTALKENG.cpp:990
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Ballista technology to you."
msgstr "%s%s соглашается передать вам последнюю технологию Балисты."

#: src/OTALKENG.cpp:991
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Cannon technology to you."
msgstr "%s%s соглашается передать вам последнюю технологию Пушки."

#: src/OTALKENG.cpp:992
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Spitfire technology to you."
msgstr "%s%s соглашается передать вам последнюю технологию Спитфайра."

#: src/OTALKENG.cpp:993
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Caravel technology to you."
msgstr "%s%s соглашается передать вам последнюю технологию Каравеллы."

#: src/OTALKENG.cpp:994
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Galleon technology to you."
msgstr "%s%s соглашается передать вам последнюю технологию Галеона."

#: src/OTALKENG.cpp:995
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to transfer its latest Unicorn technology to you."
msgstr "%s%s соглашается передать вам последнюю технологию Единорога."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> refuses to transfer its latest <Tech> technology to you.
#: src/OTALKENG.cpp:1000
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Catapult technology to you."
msgstr "%s%s отказывается передать вам последнюю технологию Катапульты."

#: src/OTALKENG.cpp:1001
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Porcupine technology to you."
msgstr "%s%s отказывается передать вам последнюю технологию Дикобраза."

#: src/OTALKENG.cpp:1002
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Ballista technology to you."
msgstr "%s%s отказывается передать вам последнюю технологию Балисты."

#: src/OTALKENG.cpp:1003
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Cannon technology to you."
msgstr "%s%s отказывается передать вам последнюю технологию Пушки."

#: src/OTALKENG.cpp:1004
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Spitfire technology to you."
msgstr "%s%s отказывается передать вам последнюю технологию Спитфайра."

#: src/OTALKENG.cpp:1005
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Caravel technology to you."
msgstr "%s%s отказывается передать вам последнюю технологию Каравеллы."

#: src/OTALKENG.cpp:1006
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Galleon technology to you."
msgstr "%s%s отказывается передать вам последнюю технологию Галеона."

#: src/OTALKENG.cpp:1007
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s refuses to transfer its latest Unicorn technology to you."
msgstr "%s%s отказывается передать вам последнюю технологию Единорога."

#. TRANSLATORS: You agree to transfer your latest <Tech> technology to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1012
#, c-format
msgid ""
"You agree to transfer your latest Catapult technology to %s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Вы соглашаетесь перенести свою последнюю Катапульты технологию на %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:1013
#, c-format
msgid ""
"You agree to transfer your latest Porcupine technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы соглашаетесь перенести свою последнюю Дикобраза технологию на %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:1014
#, c-format
msgid ""
"You agree to transfer your latest Ballista technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы соглашаетесь перенести свою последнюю Балисты технологию на %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:1015
#, c-format
msgid "You agree to transfer your latest Cannon technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы соглашаетесь перенести свою последнюю Пушки технологию на %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:1016
#, c-format
msgid ""
"You agree to transfer your latest Spitfire technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы соглашаетесь перенести свою последнюю Спитфайра технологию на %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:1017
#, c-format
msgid "You agree to transfer your latest Caravel technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы соглашаетесь перенести свою последнюю Каравеллы технологию на %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:1018
#, c-format
msgid "You agree to transfer your latest Galleon technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы соглашаетесь перенести свою последнюю Галеона технологию на %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:1019
#, c-format
msgid "You agree to transfer your latest Unicorn technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы соглашаетесь перенести свою последнюю Единорога технологию на %s%s."

#. TRANSLATORS: You refuse to transfer your latest <Tech> technology to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1024
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Catapult technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы отказываетесь передать свою последнюю Катапульты технологию %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:1025
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Porcupine technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы отказываетесь передать свою последнюю Дикобраза технологию %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:1026
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Ballista technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы отказываетесь передать свою последнюю Балисты технологию %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:1027
#, c-format
msgid "You refuse to transfer your latest Cannon technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы отказываетесь передать свою последнюю Пушки технологию %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:1028
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Spitfire technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы отказываетесь передать свою последнюю Спитфайра технологию %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:1029
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Caravel technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы отказываетесь передать свою последнюю Каравеллы технологию %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:1030
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Galleon technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы отказываетесь передать свою последнюю Галеона технологию %s%s."

#: src/OTALKENG.cpp:1031
#, c-format
msgid ""
"You refuse to transfer your latest Unicorn technology to %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы отказываетесь передать свою последнюю Единорога технологию %s%s."

#. TRANSLATORS: You request immediate military aid from <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1142
#, c-format
msgid "You request immediate military aid from %s's Kingdom%s."
msgstr "Просить о незамедлительной военной помощи от %s%s."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> requests immediate military aid from you.
#: src/OTALKENG.cpp:1147
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s requests immediate military aid from you."
msgstr "%s%s отказывается немедленно послать Вам военную помощь."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> agrees to immediately send your requested military aid.
#: src/OTALKENG.cpp:1156
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to immediately send your requested military aid."
msgstr "%s%s согласен немедленно послать Вам военную помощь."

#. TRANSLATORS: <King>'s Kingdom<Color> denies you your requested military aid.
#: src/OTALKENG.cpp:1159
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s denies you your requested military aid."
msgstr "%s%s отказывает в Вашей просьбе о предоставлении военной помощи."

#. TRANSLATORS: You agree to immediately send military aid to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1165
#, c-format
msgid "You agree to immediately send military aid to %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы согласны немедленно послать военную помощь %s%s."

#. TRANSLATORS: You refuse to send military aid to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1168
#, c-format
msgid "You refuse to send military aid to %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы отказываетесь посылать военную помощь %s%s."

#. TRANSLATORS: You request <King 1>'s Kingdom<Color> to join an embargo on trade with <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1204
#, c-format
msgid ""
"You request %s's Kingdom%s to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы просите %s%s присоединиться к эмбарго на торговлю с %s%s."

#. TRANSLATORS: <King 1>'s Kingdom<Color> requests you to join an embargo on trade with <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1209
#, c-format
msgid ""
"%s's Kingdom%s requests you to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s."
msgstr "%s%s просит присоединиться к эмбарго на торговлю с %s%s."

#. TRANSLATORS: <King 1>'s Kingdom<Color> agrees to join an embargo on trade with <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1218
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s agrees to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s."
msgstr "%s%s соглашается присоединиться к эмбарго на торговлю с %s%s."

#. TRANSLATORS: <King 1>'s Kingdom<Color> refuses to join an embargo on trade with <King 2>'s Kingdom<Kingdom color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1221
#, c-format
msgid "%s's Kingdom%s refuses to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s."
msgstr "%s%s отказывается присоединиться к эмбарго на торговлю с %s%s."

#. TRANSLATORS: You agree to join an embargo on trade with <King 1>'s Kingdom<Kingdom color> as requested by <King 2>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1227
#, c-format
msgid ""
"You agree to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s as requested by "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Вы соглашаетесь присоединиться к эмбарго на торговлю с %s%s по запросу %s%s."

#. TRANSLATORS: You refuse to join an embargo on trade with <King 1>'s Kingdom<Kingdom color> as requested by <King 2>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1230
#, c-format
msgid ""
"You refuse to join an embargo on trade with %s's Kingdom%s as requested by "
"%s's Kingdom%s."
msgstr ""
"Вы отказываетесь присоединиться к эмбарго на торговлю с %s%s по запросу %s%s."

#. TRANSLATORS: You offer <Amount> for the throne of <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1269
#, c-format
msgid "You offer %s for the throne of %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы предлагаете %s для трона %s%s."

#. TRANSLATORS: To unite our two Kingdoms under his rule, King <Name> offers <Amount> for your throne.
#: src/OTALKENG.cpp:1274
#, c-format
msgid ""
"To unite our two Kingdoms under his rule, King %s offers %s for your throne."
msgstr ""
"Чтобы объединить наши два королевства под его властью, король %s предлагает "
"%s для вашего трона."

#. TRANSLATORS: King <Name> agrees to take your money in exchange for his throne.
#: src/OTALKENG.cpp:1283
#, c-format
msgid "King %s agrees to take your money in exchange for his throne."
msgstr "Король %s согласен взять Ваши деньги взамен на свой трон."

#. TRANSLATORS: King <Name> refuses to dishonor himself by selling his throne!
#: src/OTALKENG.cpp:1286
#, c-format
msgid "King %s refuses to dishonor himself by selling his throne!"
msgstr "Король %s отказывается лишать себя чести, продавая свой трон!"

#: src/OTALKENG.cpp:1292
msgid "You agree to take the money in exchange for your throne."
msgstr "Вы согласны взять деньги взамен на Ваш трон."

#. TRANSLATORS: You refuse to dishonor yourself by selling your throne to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1297
#, c-format
msgid ""
"You refuse to dishonor yourself by selling your throne to %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы отказываетесь лишать себя чести, продавая свой трон %s%s."

#. TRANSLATORS: You have surrendered to <King>'s Kingdom<Color>.
#: src/OTALKENG.cpp:1320
#, c-format
msgid "You have surrendered to %s's Kingdom%s."
msgstr "Вы сдались %s%s."

#: src/OTALKRES.cpp:52
msgid "The message has been sent."
msgstr "Сообщение отправлено."

#: src/OTALKRES.cpp:167
msgid "How much tribute?"
msgstr "Сколько дани?"

#: src/OTALKRES.cpp:174
msgid "How much aid?"
msgstr "Сколько помощи?"

#: src/OTALKRES.cpp:195 src/OTALKRES.cpp:1053
msgid "Cancel."
msgstr "Отмена."

#: src/OTALKRES.cpp:208
msgid "Propose a trade treaty."
msgstr "Предложить торговый соглашение."

#: src/OTALKRES.cpp:209
msgid "Propose a friendly treaty."
msgstr "Предложить дружественное соглашение."

#: src/OTALKRES.cpp:210
msgid "Propose an alliance treaty."
msgstr "Предложить союз соглашение."

#: src/OTALKRES.cpp:211
msgid "Terminate our trade treaty."
msgstr "Расторгнуть наше торговое соглашение."

#: src/OTALKRES.cpp:212
msgid "Terminate our friendly treaty."
msgstr "Расторгнуть наше дружественное соглашение."

#: src/OTALKRES.cpp:213
msgid "Terminate our alliance treaty."
msgstr "Расторгнуть наше союзное соглашение."

#: src/OTALKRES.cpp:214
msgid "Request immediate military aid."
msgstr "Просить о незамедлительной военной помощи."

#: src/OTALKRES.cpp:215
msgid "Request a trade embargo."
msgstr "Запросить торговое эмбарго."

#: src/OTALKRES.cpp:216
msgid "Request a cease-fire."
msgstr "Просить прекратить военные действия."

#: src/OTALKRES.cpp:217
msgid "Request a declaration of war against a foe."
msgstr "Запросите объявление войны против врага."

#: src/OTALKRES.cpp:218
msgid "Request to purchase food."
msgstr "Просить о поставке продовольствия."

#: src/OTALKRES.cpp:219
msgid "Declare war."
msgstr "Объявить войну."

#: src/OTALKRES.cpp:220
msgid "Offer to pay tribute."
msgstr "Предложить дань."

#: src/OTALKRES.cpp:221
msgid "Demand tribute."
msgstr "Требовать дань."

#: src/OTALKRES.cpp:222
msgid "Offer aid."
msgstr "Предложить помощь."

#: src/OTALKRES.cpp:223
msgid "Request aid."
msgstr "Просить о помощи."

#: src/OTALKRES.cpp:224
msgid "Offer to transfer technology."
msgstr "Предложить обменяться технологиями."

#: src/OTALKRES.cpp:225
msgid "Request technology."
msgstr "Запросить технологии."

#: src/OTALKRES.cpp:226
msgid "Offer to purchase throne and unite kingdoms."
msgstr "Предложите приобрести трон и объединить королевства."

#: src/OTALKRES.cpp:227
msgid "Surrender."
msgstr "Отречься."

#: src/OTALKRES.cpp:258
msgid "Request an embargo on trade with which kingdom?"
msgstr "Запросить эмбарго на торговлю с королевством?"

#: src/OTALKRES.cpp:303
msgid "Declare war on which kingdom?"
msgstr "Какому королевству объявить войну?"

#: src/OTALKRES.cpp:345
msgid "How much food do you want to purchase?"
msgstr "Сколько продовольствия Вы хотите закупить?"

#: src/OTALKRES.cpp:360
msgid "How much do you offer for 10 units of food?"
msgstr "Сколько Вы предложите за 10 единиц продовольствия?"

#: src/OTALKRES.cpp:417
msgid "Which technology?"
msgstr "Какую технолонию?"

#: src/OTALKRES.cpp:436
msgid "Which version?"
msgstr "Какую вариантю?"

#: src/OTALKRES.cpp:462
msgid "How much do you offer?"
msgstr "Сколько Вы предлагаете?"

#: src/OTALKRES.cpp:491
#, c-format
msgid "Do you really want to Surrender to %s's Kingdom?"
msgstr "Вы действительно хотите подчиниться королевству %s?"

#: src/OTALKRES.cpp:494
msgid "Confirm."
msgstr "Подтвердить."

#: src/OTALKRES.cpp:898
msgid ""
"You've sent too many messages to this kingdom. You cannot send any new "
"messages until the existing ones are processed."
msgstr ""
"Вы отправили слишком много сообщений в его королевство. Вы не можете "
"посылать сообщения, пока не будут обработаны ранние."

#: src/OTALKRES.cpp:1087
msgid "Continue."
msgstr "Продолжать."

#: src/OTALKRES.cpp:1336
msgid "Accept."
msgstr "Принять."

#: src/OTALKRES.cpp:1338
msgid "Reject."
msgstr "Отказать."

#: src/OTOWNIF.cpp:304
msgid "Resistance"
msgstr "Сопротивление"

#: src/OTOWNIF.cpp:322
msgid "Avg"
msgstr "С/з"

#: src/OTOWNIF.cpp:356
msgid "Controlled by Rebels"
msgstr "Контролируется мятежниками"

#: src/OTOWNIF.cpp:892
msgid "Train (Cost: $30, Skill: 20)"
msgstr "Тренировка (Цена: $30, Навыки: 20)"

#: src/OTOWNIF.cpp:968
msgid "Manufacturing"
msgstr "Производство"

#: src/OTOWNIF.cpp:1246
msgid "Automatically Collect Tax from Villagers when their Loyalty reaches:"
msgstr ""
"Автоматически осуществлять сбор налога, когда их преданность достигнет:"

#: src/OTOWNIF.cpp:1248
msgid "Automatically Grant Money to Villagers when their Loyalty drops below:"
msgstr "Автоматически выделять, когда их лояльность падает ниже:"

#: src/OTOWNIF.cpp:1251
msgid ""
"(Left-click below to apply to this village. Right-click below to apply to "
"all your villages.)"
msgstr ""
"(Левый щелчек для данной деревни. Правый щелчек для всех ваших деревней.)"

#: src/OTOWNIF.cpp:1262
msgid "Disabled"
msgstr "Недоступно"

#: src/OTUTOR.cpp:501
msgid "Next Training"
msgstr "Следующее обучение"

#: src/OTUTOR.cpp:502
msgid "Quit Training"
msgstr "Закончить тренировку"

#: src/OTUTOR2.cpp:133
msgid "Tutorial files not found."
msgstr "Учебные материалы не найдены."

#: src/OUNIT.cpp:755 src/OUNITIF.cpp:1232
msgid "Rebel Leader"
msgstr "Лидер мятежников"

#: src/OUNIT.cpp:768 src/OUNITIF.cpp:1234
msgid "General"
msgstr "Генерал"

#. TRANSLATORS: Please select a location to build the <Firm>.
#: src/OUNITIF.cpp:1009
msgid "Please select a location to build the Seat of Power."
msgstr "Выберите место, чтобы построить Владению."

#: src/OUNITIF.cpp:1010
msgid "Please select a location to build the Factory."
msgstr "Выберите место, чтобы построить Завод."

#: src/OUNITIF.cpp:1011
msgid "Please select a location to build the Inn."
msgstr "Выберите место, чтобы построить Гостиницу."

#: src/OUNITIF.cpp:1012
msgid "Please select a location to build the Market."
msgstr "Выберите место, чтобы построить Рынок."

#: src/OUNITIF.cpp:1013
msgid "Please select a location to build the Fort."
msgstr "Выберите место, чтобы построить Форт."

#: src/OUNITIF.cpp:1014
msgid "Please select a location to build the Mine."
msgstr "Выберите место, чтобы построить Шахту."

#: src/OUNITIF.cpp:1015
msgid "Please select a location to build the Tower of Science."
msgstr "Выберите место, чтобы построить Научный центр."

#: src/OUNITIF.cpp:1016
msgid "Please select a location to build the War Factory."
msgstr "Выберите место, чтобы построить Военный завод."

#: src/OUNITIF.cpp:1017
msgid "Please select a location to build the Harbor."
msgstr "Выберите место, чтобы построить Гавань."

#: src/OUNITIF.cpp:1076
msgid "Please select a location to settle."
msgstr "Пожалуйста, выберите место для поселения."

#: src/OUNITIF.cpp:1194
msgid "Contribution"
msgstr "Контрибуция"

#: src/OUNITIF.cpp:1239
msgid "Defending Villager"
msgstr "Защита крестьянина"

#: src/OUNITIF.cpp:1243
msgid "Rebel"
msgstr "Мятежник"

#: src/OUNITIF.cpp:1256 src/OUNITIF.cpp:1287
msgid "Soldier"
msgstr "Солдат"

#: src/OUNITIF.cpp:1260
msgid "Construction Worker"
msgstr "Строитель"

# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
#: src/OUNITIF.cpp:1264
msgid "Miner"
msgstr "Шахтёр"

#: src/OUNITIF.cpp:1268
msgid "Worker"
msgstr "Рабочий"

#: src/OUNITIF.cpp:1272
msgid "Scientist"
msgstr "Учёный"

#: src/OUNITIF.cpp:1276
msgid "Spy"
msgstr "Шпион"

#: src/OUNITIF.cpp:1280
msgid "Peasant"
msgstr "Селянин"

#: src/OUNITIF.cpp:1290
msgid "Civilian"
msgstr "Житель"

#: src/OUNITIF.cpp:1373
msgid "Enemies Nearby"
msgstr "Ближайшие враги"

#: src/OUNITIF.cpp:1384
msgid "Spy Cloak:"
msgstr "Шпионский плащ:"

#: src/OU_CARA.cpp:162 src/OU_CARA.cpp:183 src/OU_MARIF.cpp:613
#: src/OU_MARIF.cpp:633
msgid "Set Stop"
msgstr "Задать стопу"

#: src/OU_CARA.cpp:178 src/OU_MARIF.cpp:628
msgid "Pick up:"
msgstr "Подобрать:"

#: src/OU_CARA.cpp:191 src/OU_MARIF.cpp:641
msgid "View Stop"
msgstr "Просмотр"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OU_MONS.cpp:55
msgid "All High Deezboanz"
msgstr "Его высочество Дизбонзов"

#: src/OU_MONS.cpp:56
msgid "All High Rattus"
msgstr "Его высочество Раттусов"

#: src/OU_MONS.cpp:57
msgid "All High Broosken"
msgstr "Его высочество Брускенов"

#: src/OU_MONS.cpp:58
msgid "All High Haubudam"
msgstr "Его высочество Хабудамов"

#: src/OU_MONS.cpp:59
msgid "All High Pfith"
msgstr "Его высочество Пифов"

#: src/OU_MONS.cpp:60
msgid "All High Rokken"
msgstr "Его высочество Роккенов"

#: src/OU_MONS.cpp:61
msgid "All High Doink"
msgstr "Его высочество Доинкей"

#: src/OU_MONS.cpp:62
msgid "All High Wyrm"
msgstr "Его высочество Виров"

#: src/OU_MONS.cpp:63
msgid "All High Droog"
msgstr "Его высочество Друкей"

#: src/OU_MONS.cpp:64
msgid "All High Ick"
msgstr "Его высочество Икей"

#: src/OU_MONS.cpp:65
msgid "All High Sauroid"
msgstr "Его высочество Сауродинов"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OU_MONS.cpp:66
msgid "All High Karrotten"
msgstr "Его высочество Каротенов"

#: src/OU_MONS.cpp:67
msgid "All High Holgh"
msgstr "Его высочество Холгей"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OU_MONS.cpp:71
msgid "Deezboanz Ordo"
msgstr "Ордо Дизбонзов"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OU_MONS.cpp:72
msgid "Rattus Ordo"
msgstr "Ордо Раттусов"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OU_MONS.cpp:73
msgid "Broosken Ordo"
msgstr "Ордо Брускенов"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OU_MONS.cpp:74
msgid "Haubudam Ordo"
msgstr "Ордо Хабудамов"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OU_MONS.cpp:75
msgid "Pfith Ordo"
msgstr "Ордо Пифов"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OU_MONS.cpp:76
msgid "Rokken Ordo"
msgstr "Ордо Роккенов"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OU_MONS.cpp:77
msgid "Doink Ordo"
msgstr "Ордо Доинкей"

#: src/OU_MONS.cpp:78
msgid "Wyrm Ordo"
msgstr "Ордо Вирмов"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OU_MONS.cpp:79
msgid "Droog Ordo"
msgstr "Ордо Друкей"

#: src/OU_MONS.cpp:80
msgid "Ick Ordo"
msgstr "Ордо Икей"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OU_MONS.cpp:81
msgid "Sauroid Ordo"
msgstr "Ордо Сауродинов"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OU_MONS.cpp:82
msgid "Karrotten Ordo"
msgstr "Ордо Каротенов"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
#: src/OU_MONS.cpp:83
msgid "Holgh Ordo"
msgstr "Ордо Холгей"

#: src/OVGABUF.cpp:73
msgid "An error occurred creating the front surface!"
msgstr "произошла ошибка при создании лицевой поверхности!"

#: src/OVGABUF.cpp:75
msgid "An error occurred creating the back surface!"
msgstr "произошла ошибка при создании задней поверхности!"

#: src/OWORLD_Z.cpp:985 src/OWORLD_Z.cpp:1005
msgid "(Spy)"
msgstr "(Шпион)"

#: src/ReplayFile.cpp:115
#, fuzzy
msgid "The selected replay file uses an unsupported format."
msgstr "Выбранный файл ответов использует неподдерживаемый формат."

#: src/ReplayFile.cpp:125
#, c-format
msgid ""
"Replay version %u.%u.%u.%u.%u mismatches with current game version %u.%u.%u."
"%u.%u"
msgstr ""
"Версия воспроизведения %u.%u.%u.%u.%u не соответствует текущей версии игры "
"%u.%u.%u.%u.%u"

# POT extraction from 7KAA data files
# data/resource/tut_list.res
msgid "Basic Economics"
msgstr "Базовая экономика"

# data/resource/tut_list.res
msgid "Capturing Villages"
msgstr "Захват деревень"

# data/resource/tut_list.res
msgid "Fryhtans"
msgstr "Фрихтаны"

# data/resource/tut_list.res
msgid "Loyalty & Reputation"
msgstr "Преданность и Репутация"

# data/resource/tut_list.res
msgid "Mercenaries"
msgstr "Наемники"

# data/resource/tut_list.res
msgid "Seaborne Trade"
msgstr "Морская торговля"

# data/resource/tut_list.res
msgid "Seats of Power & Greater Beings"
msgstr "Владения и Всевышнии"

# data/resource/tut_list.res
msgid "Ships"
msgstr "Корабли"

# data/resource/tut_list.res
msgid "Weapons"
msgstr "Оружие"

# data/resource/std/00003-RAW.dbf
msgid "Clay"
msgstr "Глина"

# data/resource/std/00003-RAW.dbf
msgid "Copper"
msgstr "Медь"

# data/resource/std/00003-RAW.dbf
msgid "Iron"
msgstr "Железо"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
msgid "Broosken"
msgstr "Брускен"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
msgid "Chinese"
msgstr "Китаец"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
msgid "Deezboanz"
msgstr "Дизбонз"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
msgid "Doink"
msgstr "Доинк"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
msgid "Droog"
msgstr "Друк"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
msgid "Egyptian"
msgstr "Египтянин"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
msgid "Greek"
msgstr "Грек"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
msgid "Haubudam"
msgstr "Хабудам"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
msgid "Holgh"
msgstr "Холг"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
msgid "Ick"
msgstr "Ик"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
msgid "Japanese"
msgstr "Японец"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
msgid "Karrotten"
msgstr "Каротен"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
msgid "Maya"
msgstr "Майя"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
msgid "Mughul"
msgstr "Мугул"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
msgid "Norman"
msgstr "Норманн"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
msgid "Persian"
msgstr "Перс"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
msgid "Pfith"
msgstr "Пиф"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
msgid "Rattus"
msgstr "Раттус"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
msgid "Rokken"
msgstr "Роккен"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
msgid "Sauroid"
msgstr "Сауродин"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
msgid "Viking"
msgstr "Викинг"

# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
msgid "Wyrm"
msgstr "Вирм"

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00005-UNIT.dbf
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/std/00006-RACE.dbf
msgid "Zulu"
msgstr "Зулус"

# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
msgid "Fort"
msgstr "Форт"

# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
msgid "Fryhtan Lair"
msgstr "Логово фрихтнов"

# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
msgid "Harbor"
msgstr "Гавань"

# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
msgid "Inn"
msgstr "Постоялый двор"

# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
msgid "Prayer"
msgstr "Mолящийся"

# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
msgid "Seat of Power"
msgstr "Владения"

# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
msgid "Solider"
msgstr "Солдат"

# data/resource/std/00007-FIRM.dbf
msgid "War Factory"
msgstr "Военный завод"

# data/resource/tut_intr/00000-1BAS_MIL.txt:1
msgid ""
"In this first lesson you will learn how to recruit a group of Peasants and "
"then train them as a Troop of Soldiers. You will learn how to Sortie your "
"Troop from your Fort and how to quickly select and control it in the field. "
msgstr ""
"В этом первом уроке вы узнаете, как набирать группу крестьян, а затем "
"обучать их как отряд солдат. Вы узнаете, как вырезать свой отряд из своего "
"Форта и как быстро выбирать и контролировать его в поле. "

# data/resource/tut_intr/00001-2BAS_ECO.txt:1
msgid ""
"In this lesson you will learn how to find Natural Resources and then how to "
"build a Mine to exploit them. You will also learn how to build a Factory and "
"a Market and how to make use of Links between your Buildings and Villages. "
"Finally, you will learn how to collect taxes from your people effectively. "
msgstr ""
"В этом уроке вы узнаете, как найти природные ресурсы, а затем как построить "
"шахту, чтобы использовать их. Вы также узнаете, как построить завод и рынок "
"и как использовать Связи между вашими зданиями и деревнями. Наконец, вы "
"узнаете, как эффективно собирать налоги со своих людей. "

# data/resource/tut_intr/00002-6SEATRAD.txt:1
msgid ""
"In this lesson you learn how to use your Ships for trading with distant "
"Kingdoms, or for linking the distant parts of your empire. You will also "
"learn how to set ports of call, and how to manage cargo for your Ships, as "
"well as how to switch between Automatic Trading mode and Control mode. "
msgstr ""
"На этом уроке вы узнаете, как использовать свои корабли для торговли с "
"далекими королевствами или для соединения отдаленных частей вашей империи. "
"Вы также узнаете, как устанавливать порты захода и как управлять грузом для "
"своих кораблей, а также как переключаться между режимом автоматической "
"торговли и управления. "

# data/resource/tut_intr/00003-8FRYHTAN.txt:1
msgid ""
"In this lesson you will learn how to locate the Lairs of the Fryhtans and "
"the reasons why it can be highly rewarding to attack and defeat them. You "
"will also learn how to recover their hoarded treasures, including the long-"
"lost Scrolls of Power. "
msgstr ""
"На этом уроке вы узнаете, как найти Лорды Фрихтанов и причины, по которым он "
"может быть очень полезным, чтобы атаковать и побеждать их. Вы также узнаете, "
"как восстановить свои накопленные сокровища, включая давно потерянные Свитки "
"Силы. "

# data/resource/tut_intr/00004-4WEAPONS.txt:1
msgid ""
"In this lesson you will learn to make use of your Weapons Research by the "
"building of War Factories and the production of Weapons. You will also learn "
"how to control those Weapons in the field, and how to maximize their "
"effectiveness. Special attention will be given to the most unusual weapon, "
"the Porcupine. "
msgstr ""
"В этом уроке вы научитесь использовать свое исследование оружия путем "
"строительства военных заводов и производства оружия. Вы также узнаете, как "
"управлять этим оружием в поле и как максимизировать его эффективность. "
"Внимание уделяется самому необычному оружию, Поркупайн. "

# data/resource/tut_intr/00005-5BAS_NAV.txt:1
msgid ""
"In this lesson you learn how to build a Harbor and use it to construct "
"Ships. You will learn how to load them with troops, how to move them and "
"then how to disembark the troops. You will also learn the benefits of on-"
"board Leadership and how it can enhance your fighting ability. "
msgstr ""
"На этом уроке вы узнаете, как построить гавань и использовать её для "
"постройки кораблей. Вы узнаете, как загружать их войсками, как их "
"перемещать, а затем как высаживать войска. Вы также узнаете о преимуществах "
"лидерства на борту и о том, как он может улучшить ваши боевые способности. "

# data/resource/tut_intr/00006-7MERCENA.txt:1
msgid ""
"In this lesson you will learn how to build an Inn, how to use it to attract "
"Mercenaries from the world over. You will also learn how to evaluate their "
"skills and then how to hire them to work for your Kingdom. "
msgstr ""
"На этом уроке вы узнаете, как построить гостиницу, как использовать её для "
"привлечения наемников со всего мира. Вы также узнаете, как оценить их "
"навыки, а затем как нанять их для работы в вашем королевстве. "

# data/resource/tut_intr/00007-9SEATPOW.txt:1
msgid ""
"In this lesson you will learn How to Best Make Use of Scrolls of Power, and "
"How to Construct and Use Seats of Power. After learning about Seats of "
"Power, you will learn How to Usher In the Faithful, and how to make use of "
"their powers of prayer to invoke Greater Beings.  "
msgstr ""
"На этом уроке вы узнаете, как лучше всего использовать свитки власти, а "
"также как создавать и использовать Трон Власти. Узнав о нём, вы узнаете, как "
"наследовать Верных, и как использовать свои силы молитвы, чтобы призвать "
"Всевышнего.  "

# data/resource/tut_intr/00008-3RESEARC.txt:1
msgid ""
"In this lesson you will learn how to build a Tower of Science and then use "
"it to conduct research into advanced Weaponry and Ships. "
msgstr ""
"В этом уроке вы узнаете, как построить Башню Науки, а затем использовать её "
"для проведения исследований в области современного оружия и кораблей. "

# data/resource/tut_intr/00009-2B_TRADE.txt:1
msgid ""
"With these basic concepts of economics understood, you will next learn how "
"to conduct international and domestic Trade and how to transport Raw "
"Materials. "
msgstr ""
"Поняв эти основные концепции экономики, вы узнаете, как вести международную "
"и внутреннюю торговлю и как транспортировать сырье. "

# data/resource/tut_intr/00010-LOYALTY.txt:1
msgid ""
"In this lesson you will learn of the many things you can do to insure the "
"loyalty of your people. We will also cover how to avoid gaining the "
"reputation of a tyrant, and how to project the image of being a true and "
"noble King. "
msgstr ""
"В этом уроке вы узнаете о многих вещах, которые вы можете сделать, чтобы "
"обеспечить лояльность ваших людей. Мы также рассмотрим, как избежать "
"репутации тирана и как проецировать образ того, чтобы быть истинным и "
"благородным королем. "

# data/resource/tut_intr/00011-SPYING.txt:1
msgid ""
"In this lesson you will learn how to train or hire Spies, how to infiltrate "
"the ranks of the enemy and how to use Spies to bribe, sabotage, capture and "
"steal. "
msgstr ""
"На этом уроке вы узнаете, как обучать или нанимать шпионов, как проникать в "
"ряды врага и как использовать шпионов для взятки, саботажа, захвата и "
"воровства. "

# data/resource/tut_intr/00012-10CAPTUR.txt:1
msgid ""
"In this lesson you will learn how to capture both Independent and enemy "
"Villages. When you finish, you will know how to bring large numbers of "
"people into your Empire quickly. "
msgstr ""
"На этом уроке вы узнаете, как захватить независимые и вражеские деревни. "
"Когда вы закончите, вы будете знать, как быстро принести большое количество "
"людей в вашу империю. "

# data/resource/tut_text/00000-3RESEARC.txt:3
msgid ""
"To conduct research on Weapons and Ships, your Kingdom must posses at least "
"one Tower of Science. "
msgstr ""
"Для проведения исследований по оружию и кораблям ваше Королевство должно "
"иметь по крайней мере одну Башню науки. "

# data/resource/tut_text/00000-3RESEARC.txt:5
msgid ""
"To construct a Tower, you should first train a Peasant in the skill of "
"Research. "
msgstr ""
"Чтобы построить башню, сначала нужно научить крестьянина навыкам "
"исследования. "

# data/resource/tut_text/00000-3RESEARC.txt:8
msgid ""
"When the new researcher has exited your Village, select him and order him to "
"build a Tower of Science, within Linking distance of the Village. "
msgstr ""
"Когда новый исследователь покинет вашу деревню, выберите его и прикажите ему "
"построить Башню Науки, находясь на расстоянии от деревни. "

# data/resource/tut_text/00000-3RESEARC.txt:10
msgid ""
"When construction is complete, the researcher will stay in the Tower. With a "
"Link to the Village operating, Peasants will quickly volunteer for positions "
"inside. "
msgstr ""
"Когда строительство будет завершено, исследователь останется в Башне. С "
"помощью операции «Ссылка на деревню» крестьяне быстро сами займут позиции в "
"Башне. "

# data/resource/tut_text/00000-3RESEARC.txt:13
msgid ""
"To begin a research project, select the Tower of Science and Click on the "
"Research Tile. "
msgstr ""
"Чтобы начать исследовательский проект, выберите «Башня науки» и нажмите "
"«Исследовать». "

# data/resource/tut_text/00000-3RESEARC.txt:16
msgid ""
"You have now been presented with a choice of projects. Some projects are as "
"yet unavailable, because you do not yet have the knowledge to even begin "
"thinking about them. "
msgstr ""
"Теперь у вас есть выбор проектов. Некоторые проекты пока недоступны, потому "
"что у вас еще нет знаний, чтобы даже начать думать о них. "

# data/resource/tut_text/00000-3RESEARC.txt:19
msgid ""
"Click now on one of the two choices. When you have done so, your group of "
"researchers will immediately get to work. "
msgstr ""
"Нажмите сейчас один из двух вариантов. Когда вы это сделаете, ваша группа "
"исследователей немедленно приступит к работе. "

# data/resource/tut_text/00000-3RESEARC.txt:22
msgid ""
"You will notice that the Skill Levels of the researchers are very low. They "
"will increase over time, however; later projects will finish much more "
"quickly than your first ones do. "
msgstr ""
"Вы заметите, что уровень навыков исследователей очень низок. Однако они "
"будут увеличиваться с течением времени; дальнейшие проекты завершатся "
"намного быстрее, чем первые. "

# data/resource/tut_text/00000-3RESEARC.txt:25
msgid ""
"When a research project has been completed, you will be notified in a news "
"message at the bottom of your screen. "
msgstr ""
"Когда исследовательский проект будет завершен, вы будете уведомлены в "
"новостном сообщении внизу экрана. "

# data/resource/tut_text/00000-3RESEARC.txt:27
msgid ""
"For most of the Weapons projects, there are three possible levels to be "
"researched. Once the Mark I research of a Weapon has been completed, your "
"researchers will immediately begin work on the Mark II. "
msgstr ""
"Для большинства проектов «Оружие» можно исследовать три возможных уровня. "
"После того, как исследование отметки I будет завершено, ваши исследователи "
"немедленно приступят к работе над отметкой II. "

# data/resource/tut_text/00000-3RESEARC.txt:30
msgid ""
"Once a Mark III level project has been completed, you must return to your "
"Towers of Science and designate a new project. You may, of course, change "
"projects any time you wish. "
msgstr ""
"Когда проект отметки III будет завершен, вы должны вернуться в свои Башни "
"Науки и назначить новый проект. Вы можете, конечно, сменить проекты в любое "
"время. "

# data/resource/tut_text/00000-3RESEARC.txt:33
msgid ""
"To view your research progress and your current technological level quickly, "
"Click on the Technology Scroll at the top of your screen, or press the F6 "
"key on your keyboard.  "
msgstr ""
"Чтобы быстро просмотреть ваш исследовательский прогресс и ваш текущий "
"технологический уровень, нажмите «Свиток технологии» в верхней части экрана "
"или нажмите клавишу F6 на клавиатуре. "

# data/resource/tut_text/00001-5BAS_NAV.txt:3
msgid ""
"Before you can build a single Ship, you must build a Harbor. Harbors may be "
"built only in certain places along coastal areas. Only Construction units or "
"your King can build Harbors. When selecting a site to build a Harbor, make "
"sure that the large square is flashing before you Click your mouse. "
msgstr ""
"Прежде чем вы сможете построить один корабль, вы должны построить гавань. "
"Гавани могут быть построены только в определенных местах вдоль прибрежных "
"районов. Только строительные подразделения или ваш король могут строить "
"гавани. Когда вы выбираете сторону для строительства гавани, убедитесь, что "
"большая площадь мигает перед вами. Щелкайте мышью. "

# data/resource/tut_text/00001-5BAS_NAV.txt:7
msgid ""
"Once the Harbor has been built, Clicking on it will reveal the Build Ship "
"Tile. Clicking on that Tile will present you with a list of Ships you can "
"build. The Ships available depend on the research you have done. "
msgstr ""
"Как только гавань будет построена, щелкнув по ней, откроется вкладка "
"«Стройка корабля». Нажав на эту кнопку, вы увидите список кораблей, которые "
"вы можете построить. Доступные суда зависят от проведенных исследований. "

# data/resource/tut_text/00001-5BAS_NAV.txt:11
msgid ""
"You can build Transports and Traders without having to do any research. "
"Caravels and Galleons require research. Let us first build a Transport. "
msgstr ""
"Вы можете создавать транспорт и торговые судна, не делая никаких "
"исследований. Каравеллы и галеоны требуют исследований. Давайте сначала "
"построим транспорт. "

# data/resource/tut_text/00001-5BAS_NAV.txt:14
msgid "Click on the Transport Button. "
msgstr "Нажмите кнопку «Транспорт». "

# data/resource/tut_text/00001-5BAS_NAV.txt:16
msgid ""
"After any Ship has been built, it will remain in the safety of the Harbor. "
"You'll see the Ship listed in the Harbor's registry. A maximum of four ships "
"may be in the Harbor at any one time. "
msgstr ""
"После того, как корабль будет построен, он останется в безопасной гавани. Вы "
"увидите корабль, указанный в реестре гавани. В любой момент в гавани может "
"находиться не более четырех кораблей. "

# data/resource/tut_text/00001-5BAS_NAV.txt:20
msgid ""
"To move the Ship out of your Harbor, first Click on it in the Harbor "
"registry, then Click on the Set Sail Tile. "
msgstr ""
"Чтобы переместить корабль из своей гавани, сначала нажмите на него в реестре "
"гавани, затем нажмите «Установить парусное судно». "

# data/resource/tut_text/00001-5BAS_NAV.txt:23
msgid "Your Transport will now appear immediately outside the Harbor. "
msgstr "Теперь ваш транспорт появится прямо за пределами гавани. "

# data/resource/tut_text/00001-5BAS_NAV.txt:25
msgid ""
"Transports are for transporting Soldiers or Weapons; let's look next at how "
"to load them. "
msgstr ""
"Транспортировка предназначена для перевозки солдат или оружия; давайте "
"посмотрим, как их загрузить. "

# data/resource/tut_text/00001-5BAS_NAV.txt:27
msgid ""
"Select as many as nine Soldiers or Weapons, then Right-Click on the "
"Transport. You will see those units and your Transport moving towards the "
"shore at the same time. "
msgstr ""
"Выберите до девяти солдат или оружия, затем щелкните правой кнопкой мыши по "
"транспорту. Вы увидите, что эти единицы и ваш транспорт движутся к берегу в "
"одно и то же время. "

# data/resource/tut_text/00001-5BAS_NAV.txt:30
msgid ""
"When the two come together, the selected units will board the Transport. "
"Clicking on the Transport will then show all the units inside. The numbers "
"you see next to the units are their Hit-Points. "
msgstr ""
"Когда они соберутся вместе, выбранные единицы будут находиться на "
"транспорте. Нажав на «Транспорт», вы увидите всех внутри. Номера, которые вы "
"видите рядом с ними, являются их точками попадания. "

# data/resource/tut_text/00001-5BAS_NAV.txt:34
msgid ""
"To get your units off a Transport, first move the Ship up onto the shore and "
"then Click on the Disembark Tile.  This will unload the entire ship's "
"company. The units will all be selected and ready for your orders. "
msgstr ""
"Чтобы все покинули транспорт, сначала переместите корабль на берег, а затем "
"щелкните по выемке плитки. Это выгрузит всю компанию судна. Все устройства "
"будут выбраны и готовы для ваших заказов. "

# data/resource/tut_text/00001-5BAS_NAV.txt:38
msgid ""
"If you wish to unload a single unit, first move the Transport onto the shore "
"and then Right-Click on the picture of the unit you wish to disembark. That "
"unit will then exit the Transport and stand on the shore. "
msgstr ""
"Если вы хотите разгрузить один блок, сначала переместите транспорт на берег, "
"а затем щелкните правой кнопкой мыши на снимке устройства, которое вы хотите "
"высадить. Затем эта единица выйдет из транспорта и встанет на берег. "

# data/resource/tut_text/00001-5BAS_NAV.txt:41
msgid ""
"If you have done your research, you'll also have Caravels and Galleons at "
"your disposal. These two Ships are built in the same way you build your "
"Transport. "
msgstr ""
"Если вы сделали свое исследование, у вас также будут каравеллы и галеоны. "
"Эти два корабля построены так же, как вы строите свой транспорт. "

# data/resource/tut_text/00001-5BAS_NAV.txt:44
msgid ""
"Unlike Transports and Traders, which are defenseless, Caravels and Galleons "
"are built with Cannon aboard. Caravels and Galleons can thus both transport "
"goods and units, and attack enemy Ships and targets on shore. "
msgstr ""
"В отличие от транспортных и торговых суднов, которые беззащитны, каравеллы и "
"галеоны построены с пушками на борту. Каравеллы и галеоны могут, таким "
"образом, транспортировать товары и подразделения, а также атаковать "
"вражеские суда и цели на берегу. "

# data/resource/tut_text/00001-5BAS_NAV.txt:47
msgid ""
"You may order your Ships to attack the enemy in exactly the same way you "
"order your Soldiers on land. "
msgstr ""
"Вы можете приказать своим кораблям атаковать врага точно так же, как вы "
"приказываете своим солдатам на суше. "

# data/resource/tut_text/00001-5BAS_NAV.txt:49
msgid ""
"The power of these Ships' Cannons can be enhanced by boarding a General with "
"a high Leadership Level. A General with a Leadership Level of 100 will "
"double the effectiveness of a Cannon as compared to a Ship with no Leaders. "
msgstr ""
"Сила этих пушек кораблей может быть усилена путем посадки на генерал с "
"высоким уровнем лидерства. Генерал с уровнем лидерства 100 удваивает "
"эффективность пушек по сравнению с кораблем без лидера. "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:3
msgid ""
"For a Kingdom separated by the sea from other Kingdoms and resources, sea-"
"borne trade will become important to your survival. "
msgstr ""
"Для королевства, разделенного морем из других королевств и ресурсов, морская "
"торговля станет важной для вашего выживания. "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:5
msgid ""
"In some cases, even when you are not cut off by water, sea-borne Trade along "
"a coastline may be much faster than trade by Caravan. "
msgstr ""
"В некоторых случаях, даже если вы не отрезаны водой, морская торговля вдоль "
"береговой линии может быть намного быстрее, чем торговля караваном. "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:7
msgid ""
"Ships that can be used for trade are your Traders, Caravels and Galleons. "
msgstr ""
"Корабли, которые можно использовать для торговли, – это ваши трейдеры, "
"каравеллы и галеоны. "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:9
msgid ""
"Your Trading Ships may also provide simple transport, without having to "
"engage in trade. With Trading Ships, you may carry Raw Materials from "
"distant Mines to where your Factories are located. "
msgstr ""
"Ваши торговые суда также могут обеспечить простой транспорт, не вступая в "
"торговлю. С торговыми кораблями вы можете нести сырье из отдаленных шахт "
"туда, где расположены ваши заводы. "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:12
msgid ""
"In order to set a sea-trading route, there must be at least one Harbor. The "
"other Harbor required in a trading route can belong either to your Kingdom, "
"or to another Kingdom with which you have a trade treaty. "
msgstr ""
"Чтобы установить маршрут морской торговли, должна быть хотя бы одна гавань. "
"Другая гавань, требуемая на торговом маршруте, может принадлежать либо "
"вашему Королевству, либо другому Королевству, с которым у вас есть торговый "
"договор. "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:15
msgid ""
"Any Harbor used as a terminus in a trading route must be Linked to either "
"Markets, Mines or Factories. If a link is not made, your Trading Ships will "
"have nothing to carry, as Harbors keep no goods in storage. They are simply "
"a link between resource places and your Ships. "
msgstr ""
"Любая гавань, используемая в качестве конечной точки на торговом маршруте, "
"должна быть привязана к любым рынкам, шахтам или фабрикам. Если ссылка не "
"сделана, вашим торговым кораблям нечего будет носить, так как в Гавани не "
"хранятся товары. Это просто связь между местами ресурсов и вашими кораблями. "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:19
msgid ""
"To set your stops on your trading route, first select your Ship. It must, of "
"course, be outside the Harbor. "
msgstr ""
"Чтобы установить остановки на вашем торговом маршруте, сначала выберите свой "
"корабль. Разумеется, это должно быть за пределами гавани. "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:22
msgid ""
"If you have selected a Caravel or a Galleon, you will have two choices of "
"what to view inside the Ship: Goods or Units. "
msgstr ""
"Если вы выбрали каравеллы и галеоны, у вас будет два варианта просмотра "
"внутри корабля: товары или единицы. "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:24
msgid "For trading purposes, you will need to Click on the Goods Button. "
msgstr "Для торговых целей вам нужно нажать кнопку «Товары». "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:26
msgid ""
"Now you will see that, as with your Caravans, you can set three different "
"stops for your Trading Ships. "
msgstr ""
"Теперь вы увидите, что, как и ваши караваны, вы можете установить три разных "
"остановки для своих торговых кораблей. "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:28
msgid ""
"When you Click on the Ship's Set Stop Button, your Hand Cursor will change "
"into the Ship & Arrow Cursor. Use this cursor to Click on the first Harbor. "
msgstr ""
"Когда вы нажмете на кнопку «Судовая остановка», ваш ручной курсор изменится "
"на курсор «Корабль и стрела». Используйте этот курсор для щелчка по первой "
"гавани. "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:31
msgid ""
"Now you will see a list of items you can pick up from that Harbor. The items "
"available will depend upon what the Harbor is linked to. You may also choose "
"not to pick up anything. "
msgstr ""
"Теперь вы увидите список предметов, которые вы можете забрать из этой "
"гавани. Доступные предметы будут зависеть от того, с чем связана гавань. Вы "
"также можете не выбирать ничего. "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:35
msgid ""
"For your second or third stops you will need to Click on other Harbors. When "
"you do, lists of goods you can pick up will appear. "
msgstr ""
"Для вашей второй или третьей остановки вам нужно нажать на другие гавани. "
"Когда вы это сделаете, появятся списки товаров, которые вы можете подобрать. "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:38
msgid ""
"If a second Harbor is your own, your Ship will drop off the goods, if any, "
"that you picked up from the first Harbor. "
msgstr ""
"Если вторая гавань принадлежит вам, ваш корабль выведет товар, если таковой "
"имеется, который вы выбрали из первой гавани. "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:40
msgid ""
"If the second Harbor belongs to another Kingdom, you won't be able to drop "
"off any goods. In foreign Harbors you will only be able to pick up goods "
"from Markets linked to them. "
msgstr ""
"Если вторая гавань принадлежит другому королевству, вы не сможете отказаться "
"от каких-либо товаров. В зарубежных гаванях вы сможете получать товары "
"только от связанных с ними рынков. "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:43
msgid ""
"You may NOT pick up Finished Goods or Raw Materials from foreign Factories "
"or Mines linked to their Harbors. This is to make sure Kingdoms can keep "
"control over their production and distribution. "
msgstr ""
"Вы не можете забрать готовые товары или сырье из заводов или шахт, связанных "
"с их портами. Это делается для того, чтобы королевства могли контролировать "
"их производство и распространение. "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:46
msgid ""
"When a Galleon or Caravel is selected, you will notice a \"T\" Button to the "
"right of the Goods Button. If you Click on this button it will change to a "
"\"C\" Button. "
msgstr ""
"Когда выбран каравелла или галеон, вы заметите кнопку «T» справа от кнопки "
"«Товары». Если вы нажмете на эту кнопку, она изменится на кнопку «C». "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:49
msgid ""
"When the button is set to \"T,\" the Ship will continue to ply its trade "
"route. If at any time you wish to regain total control over that Ship, you "
"must Click on the button, changing it to a \"C\". "
msgstr ""
"Когда кнопка установлена на «T», корабль продолжит прокладывать свой "
"торговый маршрут. Если вы в любой момент хотите восстановить полный контроль "
"над этим кораблем, вы должны нажать кнопку, изменив её на «C». "

# data/resource/tut_text/00002-6SEATRAD.txt:52
msgid ""
"When the button is set to \"C,\" you can use the Ship for other purposes, "
"such as transporting Soldiers or for war at sea.  Once those tasks finished, "
"Clicking on the \"C\" Button will change it back into a \"T\". Your Ship "
"will then immediately return to its existing trading route.    "
msgstr ""
"Когда кнопка установлена на «C», вы можете использовать корабль для других "
"целей, таких как транспортировка солдат или военных в море. Как только эти "
"задачи будут завершены, нажатие на кнопку «C», кнопка изменится на «T». "
"Затем ваш корабль немедленно вернется к существующему торговому маршруту.   "

# data/resource/tut_text/00003-8FRYHTAN.txt:3
msgid ""
"Across the landscape you will come across a number of Fryhtans' Lairs; these "
"harbor a great variety of dangerous beings. The Lairs will appear on your "
"world map as white dots, slightly smaller than those denoting Independent "
"Villages. "
msgstr ""
"Через пейзаж вы столкнетесь с несколькими лотами Фрихтанов; они содержат "
"большое количество опасных существ. Лорды появятся на вашей карте мира в "
"виде белых точек, немного меньших, чем те, которые обозначают Независимые "
"деревни. "

# data/resource/tut_text/00003-8FRYHTAN.txt:6
msgid ""
"If left alone, these Fryhtans will seldom attack you; if you disturb them, "
"however, they will sally forth and attack without mercy. "
msgstr ""
"Если оставить их в покое, эти фрыганцы будут редко атаковать вас; однако, "
"если вы их нарушите, они выйдут и нападут без пощады. "

# data/resource/tut_text/00003-8FRYHTAN.txt:8
msgid ""
"Why then would you disturb them? Fryhtan Lairs hold great wealth in gold, as "
"well as ancient Scrolls of Power; the latter will give you the ability to "
"build Your Seats of Power. "
msgstr ""
"Зачем же вы их беспокоили? Лорды фрыганцы обладают большим богатством в "
"золоте, а также древними Свитками Силы; последний даст вам возможность "
"построить свои Владычества. "

# data/resource/tut_text/00003-8FRYHTAN.txt:11
msgid ""
"Do not attempt to attack a Fryhtan's Lair unless your troops are extremely "
"well trained and numerous. If you succeed in dispatching the horde "
"dispersing from the Lair, you will be able to pick up the treasures they "
"drop. "
msgstr ""
"Не пытайтесь атаковать логово фриштана, если ваши войска не очень хорошо "
"обучены и многочисленны. Если вам удастся отправить орду, рассеивающуюся из "
"логово, вы сможете подобрать сокровища, которые они бросают. "

# data/resource/tut_text/00003-8FRYHTAN.txt:14
msgid ""
"Do this by sending one of your soldiers to the spot where the treasure lies. "
msgstr ""
"Сделайте это, отправив одного из ваших солдат туда, где лежит сокровище. "

# data/resource/tut_text/00003-8FRYHTAN.txt:16
msgid ""
"When all the Fryhtans from a particular Lair have been disposed of, keep "
"attacking the Lair until it is destroyed. Inside you will find a final hoard "
"of treasure. "
msgstr ""
"Когда все фрытаны из определенного логова были уничтожены, продолжайте "
"атаковать логово, пока оно не будет уничтожено. Внутри вы найдете последний "
"клад с сокровищами. "

# data/resource/tut_text/00003-8FRYHTAN.txt:19
msgid ""
"Most of the treasure will consist of coins and other precious objects; the "
"most precious of all, however, are the Scrolls of Power. To see how to make "
"use of these, please continue to the next section.  "
msgstr ""
"Большая часть сокровищ будет состоять из монет и других драгоценных "
"предметов; самые драгоценные из всех, однако, являются Свитками Силы. Чтобы "
"узнать, как их использовать, перейдите к следующему разделу. "

# data/resource/tut_text/00004-7MERCENA.txt:3
msgid ""
"A quick -- although sometimes expensive -- way of building a multi-cultural "
"Kingdom of highly skilled people is to hire Mercenaries. "
msgstr ""
"Быстрый, хотя иногда и дорогостоящий способ создания многокультурного "
"королевства высококвалифицированных людей – нанять наёмников. "

# data/resource/tut_text/00004-7MERCENA.txt:5
msgid ""
"Mercenaries are hired in Inns, so to begin we must first build one. To build "
"an Inn, you should use a Construction Worker. Inns, unlike other buildings, "
"need not be placed within Linking distance of any other structure. "
msgstr ""
"Наёмники наняты в гостиницы, поэтому для начала мы должны сначала построить "
"одину. Чтобы построить гостиницу, вы должны использовать строителя. "
"Гостиница, в отличие от других зданий, не нужно размещать далеко, для "
"связывания с любой другой структурой. "

# data/resource/tut_text/00004-7MERCENA.txt:9
msgid ""
"Once your Inn has been built, Mercenaries will start to arrive. Clicking on "
"the Inn will display the people present inside. These people will leave "
"after a while, to be replaced by new faces. "
msgstr ""
"Как только ваша гостиница будет построена, наемники начнут прибывать. Нажав "
"на гостиницу, вы увидите людей, присутствующих внутри. Эти люди уйдут через "
"некоторое время, чтобы их заменили новыми лицами. "

# data/resource/tut_text/00004-7MERCENA.txt:13
msgid ""
"To the right of the Mercenaries' images you will see their skills, skill "
"levels and asking prices. The asking price is a one-time payment. "
msgstr ""
"Справа от изображений наёмников вы увидите их навыки, уровень мастерства и "
"цены. Запрошенная цена – единовременный платеж. "

# data/resource/tut_text/00004-7MERCENA.txt:16
msgid ""
"If you choose to hire a particular Mercenary, Click on his image and then "
"Click on the Hire tile. When you do, the Mercenary will exit the Inn and "
"wait for your further commands. "
msgstr ""
"Если вы решите нанять конкретного наёмника, щёлкните по его изображению, а "
"затем нажмите на плиту «Нанять». Когда вы это сделаете, наёмник выйдет из "
"гостиницы и будет ждать ваших дальнейших команд. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:3
msgid ""
"Your most precious resource, people, may be found in abundant numbers, "
"either in Independent Villages or in enemy Villages. In this lesson you will "
"learn how to capture an Independent Village without the use of force; you'll "
"also learn how to capture an enemy Village with the use of force. "
msgstr ""
"Ваш самый ценный ресурс, люди, их можно найти в изобилии, будь то в "
"независимых деревнях или во вражеских деревнях. На этом уроке вы узнаете, "
"как захватить независимую деревню без применения силы; вы также узнаете, как "
"захватить вражескую деревню с применением силы. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:6
msgid ""
"We will begin with Independent Villages. The easiest ones to capture are "
"those inhabited by a single nationality, especially if the nationality is "
"the same as your own. To find one quickly, first Click on any Independent "
"Village. "
msgstr ""
"Мы начнём с независимых деревень. Самые лёгкие для захвата – это те, которые "
"населены одной национальностью, особенно если национальность такая же, как и "
"ваша. Чтобы быстро найти его, сначала нажмите на любую независимую деревню. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:10
msgid ""
"You will be able to tell if the Village has a single nationality when you "
"Click on it. For each nationality there will be one row listing the number "
"of people, peasants and their resistance level to your rule. "
msgstr ""
"Вы сможете узнать, имеет ли деревня единое гражданство, когда вы нажмёте на "
"него. Для каждой национальности будет один ряд, перечисляющий количество "
"людей, крестьян и их уровень сопротивления вашему правилу. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:13
msgid ""
"If you have an Independent Village selected, press the left or right arrow "
"key on your keyboard. This will cycle you through all of the Independent "
"Villages in the world. "
msgstr ""
"Если вы выбрали независимую деревню, нажмите клавишу со стрелкой влево или "
"вправо на клавиатуре. Это позволит вам пройти через все независимые деревни "
"в мире. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:16
msgid ""
"You can judge the nationality of the Villagers by the little picture at the "
"far left of the row. You will also be able to distinguish them by the style "
"of houses in the Village. "
msgstr ""
"Вы можете судить о национальной принадлежности жителей деревни маленькой "
"картиной в крайнем левом углу. Вы также сможете отличить их по стилю домов в "
"деревне. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:19
msgid ""
"If you have found an ideal Village, one of your nationality and one "
"relatively close to you, then you may begin the process of absorbing it. "
msgstr ""
"Если вы нашли идеальную деревню, одну из своей национальности и одну "
"относительно близкую к вам, тогда вы можете начать процесс её поглощения. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:21
msgid ""
"You should first send a Construction worker to build a Fort within linking "
"distance of the selected Village. "
msgstr ""
"Сначала вы должны отправить строителя, чтобы построить форт в пределах "
"расстояния между выбранной деревней. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:23
msgid ""
"When the Fort is complete, you need to staff it with a commander of high "
"leadership ability. This will cause the Village's resistance to you to "
"decrease rather quickly. "
msgstr ""
"Когда форт завершен, вам необходимо нанять его с командиром высокой "
"лидерской способностью. Это приведёт к тому, что сопротивление деревни вам "
"уменьшится довольно быстро. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:26
msgid ""
"If you have no General with high leadership ability, then it is best to use "
"your King. Whichever you use, send him into the new Fort. If you do use your "
"King, be sure to send with him an escort of well-trained troops. "
msgstr ""
"Если у вас нет генерала с высокой способностью к лидерству, тогда лучше "
"всего использовать своего короля. Какой бы вы ни использовали, отправьте его "
"в новый форт. Если вы используете своего короля, обязательно отправьте "
"вместе с ним эскорт хорошо подготовленных войск. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:30
msgid ""
"With the leader in the Fort, you will see the resistance of the Village "
"decrease. To see this, you must select the Village by Left-Clicking on it. "
msgstr ""
"С лидером в форте вы увидите, что сопротивление деревни уменьшилось. Чтобы "
"увидеть это, вы должны выбрать деревню, нажав левой кнопкой мыши на неё. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:33
msgid ""
"The number displayed on the left in the Village window is the current "
"resistance level. The number on the right is the level to which it is "
"decreasing. "
msgstr ""
"Число, отображаемое слева в окне «Деревня», представляет собой текущий "
"уровень сопротивления. Число справа – это уровень, на который он "
"уменьшается. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:36
msgid ""
"When the level decreases to zero, the Village will join your Empire. At the "
"early stages of the game, however, when your reputation is still low, it's "
"unlikely a Village's resistance will decrease to 0, no matter what you do. "
msgstr ""
"Когда уровень уменьшится до нуля, Деревня присоединится к вашей империи. "
"Однако на ранних этапах игры, когда ваша репутация по-прежнему низкая, вряд "
"ли сопротивление деревни уменьшится до 0, независимо от того, что вы "
"делаете. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:39
msgid ""
"If the Resistance is no longer decreasing, but is not yet 0, you may lower "
"it further by Clicking on the Grant Tile. When you do so, the Village's "
"resistance will decrease by around 10 points. This can be very expensive, "
"especially if the village has a large population, so don't do it until the "
"Resistance level is already quite low. "
msgstr ""
"Если cопротивление больше не уменьшается, но еще не 0, вы можете опустить "
"его дальше, щелкнув по грантовой плите. Когда вы это сделаете, сопротивление "
"деревни уменьшится примерно на 10 пунктов. Это может быть очень дорого, "
"особенно если в деревне большое население, поэтому не делайте этого, пока "
"уровень сопротивления не будет достаточно низким. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:44
msgid ""
"When the Village has raised your flag and become yours, you should probably "
"return your King to his home Fort. You will, however, need to leave a new "
"General in the new Village's Fort. "
msgstr ""
"Когда деревня подняла свой флаг и стала твоей, ты должен, вернуть своего "
"короля в свой домашний форт. Вам, однако, нужно будет оставить нового "
"генерала в новом деревенском Форте. "

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:47
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:53
msgid ""
"To make a new General, you need to promote a common soldier. It is by far "
"best to choose the common soldier with the highest leadership level in your "
"army. After he is selected, Click on the Promote Tile. "
msgstr ""
"Чтобы создать нового генерала, вам нужно продвигать общего солдата. Лучше "
"всего выбрать обычного солдата с самым высоким уровнем лидерства в вашей "
"армии. После того, как он выбран, нажмите кнопку «Продвинуть». "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:52
msgid ""
"As you can see, the common soldier's Sword Icon has changed into a General's "
"Star. Now send him into the Fort, so that he can begin to exert his control "
"over the new Village. "
msgstr ""
"Как вы можете видеть, обычная солдатская иконка меча превратилась в звезду "
"генерала. Теперь отправьте его в форт, чтобы он мог начать контролировать "
"свою новую деревню. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:55
msgid ""
"We will now turn to enemy Villages.  You can't capture any enemy Villages if "
"enemy Forts are still Linked to them. Your first task must then be to "
"destroy the Forts, if present. "
msgstr ""
"Теперь мы обратимся к вражеским деревням. Вы не можете захватить вражеские "
"деревни, если вражеские форты всё ещё связаны с ними. Ваша первая задача "
"должна состоять в том, чтобы уничтожить форты, если они есть. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:58
msgid ""
"When the enemy Fort or Forts have been destroyed, you must build your own, "
"just as you did above. Forts may be built by any soldier, not just by "
"Construction workers. "
msgstr ""
"Когда вражеский форт или форты были уничтожены, вы должны построить свои "
"собственные, как вы делали выше. Форты могут быть построены любым солдатом, "
"а не только строителями. "

# data/resource/tut_text/00005-10CAPTUR.txt:61
msgid ""
"Once the Fort has been built and staffed with a General or your King, the "
"enemy Village should soon acknowledge your rule, and raise your flag. If "
"they take too long recognizing you as lord, exit your Fort and attack the "
"Village. When their resistance falls to zero, return your troops to the "
"Fort. The Village should then surrender. "
msgstr ""
"После того, как форт был построен и укомплектован генералом или вашим "
"королём, вражеская деревня должна скоро признать вас и поднять ваш флаг. "
"Если они слишком долго признают вас как лорда, выйдите из форта и нападите "
"на деревню. Когда их сопротивление упадёт до нуля, верните свои войска в "
"форт. Затем деревня сдастся. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:3
msgid ""
"In these training lessons for Seven Kingdoms we will cover every major "
"aspect of the game. To go to the next or previous page of a lesson, you may "
"either Click on the Arrow Buttons on your screen or you may press the \"<\" "
"and \">\" keys on your keyboard. Every lesson will begin with the game "
"running at the speed of 3. Press higher numbers on your keyboard to make "
"things move faster, or press lower numbers to slow things down.  Pressing 0 "
"will pause the game. "
msgstr ""
"В этих учебных уроках для семи королей мы рассмотрим все основные аспекты "
"игры. Чтобы перейти к следующей или предыдущей странице урока, вы можете "
"щёлкнуть на кнопки со стрелками на экране или нажать клавиши < и > на "
"клавиатуре. Каждый урок начнётся с игры, работающей со скоростью 3. "
"Нажимайте более высокие цифры на клавиатуре, чтобы ускорить движение, или "
"нажмите более низкие цифры, чтобы замедлить работу. Нажатие 0 "
"приостанавливает игру. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:7
msgid ""
"It is highly recommended that you start with this first training lesson and "
"then go through the rest in order. This is because later lessons will make "
"use of techniques outlined in previous ones. "
msgstr ""
"Настоятельно рекомендуется начать этот первый учебный урок, а затем "
"выполнить всё остальное по порядку. Это связано с тем, что в последующих "
"уроках будут использоваться методы, описанные в предыдущих. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:11
msgid ""
"While playing the game, try holding your cursor over any button or icon for "
"a few seconds. This will pause the game and bring up a tooltip, describing "
"the button's or icon's function. "
msgstr ""
"Во время игры попробуйте удерживать курсор над любой кнопкой или значком в "
"течение нескольких секунд. Это остановит игру и поднимет всплывающую "
"подсказку, описывая функции кнопок или значков. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:14
msgid ""
"You may also wish to set the speed of the game to slower than normal. 0 will "
"pause the game; 9 is the fastest. You may give orders to your units while "
"the game is paused.  When the game is started again, the units will carry "
"out their orders. "
msgstr ""
"Вы также можете установить скорость игры медленнее, чем обычно. 0 остановит "
"игру; 9 - самый быстрый. Вы можете отдавать приказы своим подразделениям, "
"пока игра приостановлена. Когда игра начнется снова, юниты будут выполнять "
"свои заказы. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:17
msgid ""
"In this training lesson, you will be instructed in the most basic methods of "
"building a prosperous Kingdom and keeping it safe from those who would take "
"it from you. "
msgstr ""
"На этом уроке по обучению вам будут даны инструкции по самым элементарным "
"методам построения процветающего королевства и сохранению его безопасности "
"от тех, кто возьмёт его у вас. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:21
msgid "The game begins with the Recruiting of at least one Troop of Soldiers. "
msgstr "Игра начинается с рекрутинга, хотя бы одного отряда солдат. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:23
msgid ""
"These Soldiers will be drawn from your first Village, where they are now "
"working their fields as Peasants. Click on your Village with your Hand "
"Cursor. "
msgstr ""
"Эти солдаты будут обращены из вашей первой деревни, где теперь они работают "
"на своих полях как крестьяне. Нажмите на свою деревню своим ручным курсором. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:26
msgid ""
"You will now see information on the people resident in your Village in the "
"window to your lower right. Displayed are their total number, the number of "
"Peasants (which should be the same at this time) and their level of loyalty "
"to the King, which will begin the game at 100. "
msgstr ""
"Теперь вы увидите информацию о людях, проживающих в вашей деревне, в окне "
"справа от вас. Отображаются их общее количество, количество крестьянок "
"(которые должны быть одинаковыми в это время) и уровень лояльности к королю, "
"который начнет игру на уровне 100. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:29
msgid ""
"You want to Recruit eight of these Peasants to serve as Soldiers under the "
"King's command. You should therefore Click eight times on the Recruit Tile "
"at the bottom left of the Village Control Area. "
msgstr ""
"Вы хотите нанять восемь из этих крестьян, чтобы служить солдатами под "
"командованием короля. Поэтому вы должны нажать 8 раз на «Нанять» в левом "
"нижнем углу области управления деревней. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:33
msgid ""
"With each Click, you'll notice that one Peasant has left the Village and is "
"now standing outside. With eight Clicks you should now see eight Peasants "
"milling around, outside the Village. "
msgstr ""
"С каждым кликом вы заметите, что один крестьянин покинул деревню и теперь "
"стоит снаружи. После восьми кликов вы должны увидеть восемь крестьян, "
"размахивающих вокруг, за деревней. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:36
msgid ""
"You should also note that with every Click of the Recruit Tile, the Loyalty "
"Level of the village decreases. Be careful to watch your Loyalty Level when "
"Recruiting. "
msgstr ""
"Следует также отметить, что с каждым щелчком «Нанять» уровень лояльности в "
"деревне уменьшается. Будьте осторожны, чтобы следить за своим уровнем "
"лояльности при рекрутинге. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:39
msgid ""
"The number on the left now displays the present Loyalty Level. The number on "
"the right is the level to which it is increasing or decreasing. The arrow "
"indicates the direction of the movement. "
msgstr ""
"Номер слева показывает текущий уровень лояльности. Число справа – это "
"уровень, на который он увеличивается или уменьшается. Стрелка указывает "
"направление движения. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:43
msgid ""
"You must also be careful to leave enough Peasants in the field, because it "
"is they who grow the food. You can see how much food you have by looking at "
"the number to the right of the bread icon, at the top center of your screen. "
msgstr ""
"Вы также должны быть осторожны, чтобы оставить достаточно много крестьян в "
"поле, потому что именно они выращивают пищу. Вы можете увидеть, сколько у "
"вас еды, глядя на номер справа от значка хлеба, в верхней части экрана. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:46
msgid ""
"Group Select the Peasants outside your Village by drawing a selection box "
"around them. Do this by holding down your Left mouse button and then pulling "
"the box around them. Release your mouse button when all eight Peasants are "
"inside the box. "
msgstr ""
"Выберите группу крестьян за пределами вашей деревни, нарисовав вокруг них "
"поле выбора. Сделайте это, удерживая левую кнопку мыши, а затем потянув "
"коробку вокруг них. Отпустите кнопку мыши, когда все восемь крестьянок "
"находятся внутри коробки. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:50
msgid ""
"Now that the eight Peasants have been selected, order them into the Fort to "
"begin their training. Right-Click your crooked Golden Arrow Cursor on the "
"Fort. "
msgstr ""
"Теперь, когда были отобраны восемь крестьянок, закажите их в форт, чтобы "
"начать обучение. Щёлкните правой кнопкой мыши изогнутый курсор «Золотая "
"стрелка» в форте. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:53
msgid ""
"Soldiers may only train and increase their Combat Skills in Forts, during "
"battle or while aboard Ships. If there's no General or King in the Fort, no "
"training will take place. "
msgstr ""
"Солдаты могут тренировать и увеличивать свои боевые навыки в фортах, во "
"время битвы или на борту кораблей. Если в форте нет генерала или короля, "
"тренировка не состоится. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:56
msgid ""
"You should now train this new Troop to a competent level of Combat Skill. "
"After basic training, they should be just good enough to hold their own in a "
"small battle. "
msgstr ""
"Теперь вы должны обучить этот новый контингент компетентному уровню боевого "
"навыка. После базового обучения они должны быть достаточно хороши, чтобы "
"держать себя в маленькой битве. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:59
msgid ""
"To check up on your Peasants' training, Click on the Fort. Inside you will "
"see the King, as well as the eight new Recruits. The King is now training "
"that Troop of eight Recruits in Combat Skills. "
msgstr ""
"Чтобы проверить обучение крестьянин, нажмите на форт. Внутри вы увидите "
"короля, а также восемь новых новобранцев. Король теперь обучает этот отряд "
"новобранцев боевым навыках. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:63
msgid ""
"You'll see a number next to each soldier's picture. This is his Combat "
"Skill, which ranges from a minimum of 10 to a maximum of 100. "
msgstr ""
"Вы увидите номер рядом с изображением каждого солдата. Это его боевой навык, "
"который колеблется от минимум 10 до максимум 100. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:66
msgid ""
"Over time, the Combat Skills of soldiers will increase while they're "
"undergoing training with the King. "
msgstr ""
"Со временем боевые навыки солдат будут увеличиваться, пока они проходят "
"подготовку с королем. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:68
msgid ""
"To move your Troops out of your Fort immediately, Click on the Sortie Tile. "
msgstr ""
"Чтобы немедленно переместить свои войска из своего форта, нажмите "
"«Сортировка». "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:71
msgid ""
"You can now see the entire Troop, with the King in command, standing outside "
"the Fort. They are already selected and ready to move. The soldiers will all "
"have Sword Icons over their heads. The King will have a Crown Icon. "
msgstr ""
"Теперь вы можете увидеть весь отряд с королём в команде, находящимся за "
"пределами форта. Они уже выбраны и готовы к переезду. У всех солдат есть "
"иконка меча над их головами. У короля будет значок короны. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:75
msgid ""
"Now it's time to learn a fast and easy way to select an entire group. To "
"illustrate, first Click on the Fort or the Village (anything to de-select "
"the Troops). "
msgstr ""
"Теперь пришло время изучить быстрый и простой способ выбора всей группы. "
"Чтобы проиллюстрировать это, сначала нажмите «Форт» или «Деревня» (что "
"угодно, чтобы отменить выбор войск). "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:78
msgid ""
"Now that the Troops are no longer selected, Right-Click on any Soldier of "
"your Troop. "
msgstr ""
"Теперь, пока войска больше не будут выбраны, щёлкните правой кнопкой мыши на "
"любом солдате вашего войска. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:80
msgid ""
"As you can see, the entire Troop has been selected again. This is the "
"fastest method of selection; it's especially useful in the heat of battle. "
msgstr ""
"Как вы можете видеть, весь отряд был выбран снова. Это самый быстрый способ "
"выбора; это особенно полезно в разгар битвы. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:83
msgid ""
"If you wish to select a single soldier, you should Click, and not Right-"
"Click on him. You may then direct him anywhere by himself. He will still "
"remain a member of that Troop, unless he is sent into a Fort. "
msgstr ""
"Если вы хотите выбрать одного солдата, вам следует щёлкнуть (не щёлкнуть "
"правой кнопкой мыши по нему). Затем вы можете направлять его куда угодно. Он "
"все равно останется членом этого войска, если только его не отправят в форт. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:87
msgid ""
"To move your selected Troop, Right-Click either on any area of the main "
"screen, or on the small World Map. "
msgstr ""
"Чтобы переместить выбранный отряд, щёлкните правой кнопкой мыши либо в любой "
"области основного экрана, либо на маленькой карте мира. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:89
msgid ""
"To order it to disengage from all activity and move to the selected area, "
"Double-Click on that area. "
msgstr ""
"Чтобы сделать это, чтобы отключиться от всей активности и перейти в "
"выбранную область, дважды щёлкните по этой области. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:91
msgid ""
"To center your main screen over a certain area of the world quickly, Click "
"on that area of the small World Map. "
msgstr ""
"Чтобы быстро сосредоточить свой главный экран над определенной областью "
"мира, нажмите на эту область маленькой карты мира. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:93
msgid ""
"Now you should return the Troop to the Fort for continued training. Do this "
"by Clicking on the Withdraw Tile.  If your Fort has been destroyed, this "
"Tile will not be available. "
msgstr ""
"Теперь вы должны вернуть войска в форт для продолжения обучения. Сделайте "
"это, нажав кнопку «Отзывать». Если ваш форт был уничтожен, эта плитка будет "
"недоступна. "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:97
msgid ""
"You have now completed this training lesson.  To go to the next lesson, "
"Click on the Next Training Button.  To continue this game as a normal game, "
"Click on the Quit Training Button. "
msgstr ""
"Вы закончили этот урок обучения. Чтобы перейти к следующему уроку, нажмите "
"кнопку «Далее». Чтобы продолжить эту игру как обычную игру, нажмите кнопку "
"«Выход из тренировки». "

# data/resource/tut_text/00006-1BAS_MIL.txt:99
msgid ""
"If you wish to review a lesson from within any game, Click on the Menu "
"Button at the top right of your screen and then Click on the Training "
"Button.  Then select the lesson you want to review.  When you Click on the "
"Start Button, the lesson will be overlaid on your present game.   "
msgstr ""
"Если вы хотите просмотреть урок из любой игры, нажмите кнопку «Меню» в "
"правом верхнем углу экрана, а затем нажмите кнопку «Обучение». Затем "
"выберите урок, который вы хотите просмотреть. Когда вы нажмёте на кнопку "
"«Пуск», урок будет наложен на вашу настоящую игру. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:3
msgid ""
"Your people are your most precious resource. Your success at gaining and "
"keeping their loyalty will play a large part in determining your success in "
"the game. "
msgstr ""
"Ваши люди – ваш самый ценный ресурс. Ваш успех в достижении и поддержании их "
"лояльности сыграет большую роль в определении вашего успеха в игре. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:6
msgid ""
"To see the loyalty of a village or a unit, click on it. After clicking on a "
"village, you will see the loyalty level for each nationality listed on the "
"right. "
msgstr ""
"Чтобы увидеть лояльность деревни или персонажа, нажмите на неё. После "
"нажатия на деревню вы увидите уровень лояльности по каждому национальности, "
"указанному справа. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:9
msgid ""
"You may also see another number to the right of the loyalty number; this is "
"the level to which it is rising or falling.  If there is more than one "
"nationality in your village, you will see the average of the villagers' "
"loyalties listed at the bottom. "
msgstr ""
"Вы также можете увидеть другой номер справа от номера лояльности; это "
"уровень, на который он растет или падает. Если в вашей деревне проживает "
"более одной национальности, вы увидите среднее значение лояльности жителей "
"деревни, перечисленных внизу. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:11
msgid ""
"To judge the loyalty of a unit, click on him. On the right you will see a "
"number representing his loyalty. As with your villages, the loyalty rating "
"may include another number, indicating the level to which loyalty is rising "
"or falling. "
msgstr ""
"Чтобы судить о лояльности персонажа, нажмите на него. Справа вы увидите "
"число, представляющее его лояльность. Как и в случае с вашими деревнями, "
"рейтинг лояльности может включать другой номер, указывающий уровень, на "
"который лояльность растет или падает. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:14
msgid ""
"If the loyalty level of one of your villages is too low and you wish to "
"increase it quickly, there are several things you can do. First, when the "
"village is selected, try Clicking the Grant Tile. This will distribute 10 "
"dollars to each villager and increase his loyalty by 10 points. "
msgstr ""
"Если уровень лояльности одной из ваших деревень слишком низок, и вы хотите "
"быстро его увеличить, вы можете сделать несколько вещей. Во-первых, когда "
"выбрана деревня, попробуйте нажать кнопку «Грант». Это распределит 10 "
"долларов каждому жителю деревни и увеличит его лояльность на 10 очков. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:19
msgid ""
"Notice that if you click the Grant Tile repeatedly, the amount of increase "
"in loyalty will reduce; the people are beginning to take the extra money for "
"granted. It is therefore best to wait a while after you Grant money to a "
"village before you do it again. "
msgstr ""
"Обратите внимание: если вы нажмёте «Грант» несколько раз, количество "
"увеличения лояльности уменьшится; люди начинают принимать дополнительные "
"деньги как должное. Поэтому лучше подождать некоторое время после того, как "
"вы выделите деньги в деревню, прежде чем делать это снова. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:22
msgid ""
"If you have a fort staffed with a General or King and linked to an "
"independent village, you may grant money to these villagers as well. In this "
"case a grant will cost you 30 dollars for each villager. This is one way to "
"lower an independent village's resistance to 0, but it is costly and risky. "
msgstr ""
"Если у вас есть форт, укомплектованный генералом или королем и связанный с "
"независимой деревней, вы также можете предоставить деньги этим жителям. В "
"этом случае грант будет стоить вам 30 долларов за каждого жителя деревни. "
"Это один из способов снизить сопротивление независимой деревни до 0, но это "
"дорого и рискованно. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:25
msgid ""
"You can increase the loyalty of your individual units in a similar way.  To "
"see this, select a unit, other than your King, whose loyalty level is below "
"100. Now click on the Honor Tile. "
msgstr ""
"Вы можете повысить лояльность своих отдельных единиц таким же образом. Чтобы "
"увидеть это, выберите персонажа, отличную от вашего короля, уровень "
"лояльности которой ниже 100. Теперь нажмите кнопку «Почёт». "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:29
msgid ""
"Giving Honors will pin a medal to your selected unit's chest, and raise his "
"loyalty to your Kingdom. This is especially useful for mercenaries, who have "
"little natural loyalty to your Kingdom. Honors can also be granted to units "
"inside your buildings.  To do this, select one of your Buildings. Then "
"choose one unit's picture; then Click on the Honor Tile. "
msgstr ""
"Предоставление почестей приложит медаль к груди вашего выбранного "
"подразделения и повысит его лояльность к вашему королевству. Это особенно "
"полезно для наёмников, у которых мало естественной верности вашему "
"королевству. Честь также может быть предоставлена подразделениям внутри "
"ваших зданий. Для этого выберите одно из ваших зданий. Затем выберите "
"изображение одного устройства; затем нажмите «Почёт». "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:32
msgid ""
"The loyalty levels of your people, in villages and out, can be greatly "
"affected by the reputation of your Kingdom. You can see your Kingdom's "
"reputation to the right of the \"Thumbs Up\" or \"Thumbs Down\" icon at the "
"top of your screen. "
msgstr ""
"Репутация вашего королевства зависит от уровня лояльности ваших людей, в "
"деревнях и вне дома. Вы можете увидеть репутацию вашего королевства справа "
"от значка «Палец вверх» или «Палец вниз» в верхней части экрана. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:35
msgid ""
"It will always be to your advantage to have a better reputation than other "
"Kingdoms; a higher reputation will help to keep your people loyal, and will "
"also tend to draw immigrants to your Kingdom. "
msgstr ""
"Вам всегда будет лучше иметь лучшую репутацию, чем другие королевства; более "
"высокая репутация поможет сохранить лояльность ваших людей и также будет "
"привлекать иммигрантов в ваше королевство. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:37
msgid ""
"What should you avoid if you want to keep your reputation? Do not attack "
"civilians, do not attack caravans or traders, do not allow your civilians to "
"be killed and do not initiate sneak attacks on your allies or friends. "
msgstr ""
"Чего следует избегать, если вы хотите сохранить свою репутацию? Не нападайте "
"на жителей, не нападайте на караваны или торговцев, не разрешайте убивать "
"ваших жителей и не начинайте атаковать своих союзников или друзей. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:40
msgid ""
"What should you do to help your reputation grow? If you do nothing wrong, "
"your reputation will grow steadily on its own.  This assumes that you have a "
"King with a high leadership level. If your King is slain, it is therefore "
"important to give the throne to a soldier with a high leadership level. "
msgstr ""
"Что вы должны сделать, чтобы помочь вашей репутации расти? Если вы не "
"ошибетесь, ваша репутация будет неуклонно расти сама по себе. Это "
"предполагает, что у вас есть король с высоким уровнем лидерства. Если ваш "
"король убит, поэтому важно отдавать трон солдату с высоким уровнем "
"лидерства. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:44
msgid ""
"Another thing you may do to raise your reputation more quickly is to attack "
"Fryhtan Lairs.  Everybody respects the extermination of these creatures. "
msgstr ""
"Ещё одна вещь, которую вы можете сделать, чтобы повысить свою репутацию "
"быстрее, – это атаковать лордов фрайтанов. Все уважают уничтожение этих "
"существ. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:46
msgid ""
"What should you avoid if you wish to keep your villagers' loyalty at a high "
"level? Avoid taxing your villagers too much, and avoid recruiting too many "
"peasants too often.  It is also important, obviously, not to run out of "
"food. "
msgstr ""
"Чего следует избегать, если вы хотите сохранить лояльность своих жителей на "
"высоком уровне? Избегайте слишком много обременять своих жителей и избегайте "
"слишком часто набирать много крестьян. Также важно, чтобы еда не "
"заканчивалась. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:49
msgid ""
"What should you do to help increase your villagers' loyalty? In forts linked "
"to new villages, appoint as General a soldier with a high leadership level. "
"It is just as important to appoint a General of the same nationality as the "
"majority of the people in the village. "
msgstr ""
"Что вы должны сделать, чтобы помочь повысить лояльность ваших жителей? В "
"фортах, связанных с новыми деревнями, назначьте генерала солдатом с высоким "
"уровнем лидерства. Также важно назначить генерала той же национальности, что "
"и большинство жителей деревни. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:58
msgid ""
"It is also prudent to make sure your people have access to consumer goods, "
"by having well-stocked markets linked to their villages. "
msgstr ""
"Также разумно следить за тем, чтобы ваши люди имели доступ к потребительским "
"товарам, имея хорошо укомплектованные рынки, связанные с их деревнями. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:60
msgid ""
"You may have noticed that when you send your local troops into the field, "
"the villagers' loyalty decreases. This is because there is no one in the "
"fort to enforce your will.  It is wise, therefore, to return your troops to "
"their home fort on occasion. "
msgstr ""
"Возможно, вы заметили, что когда вы отправляете своих местных войск на поле, "
"лояльность жителей деревни уменьшается. Это потому, что в форте нет никого, "
"чтобы обеспечить вашу волю. Поэтому разумно возвращать свои войска в их "
"родной форт. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:62
msgid ""
"Being away from home also has a negative effect on the loyalty of your "
"troops.  As soon as you sortie them from their fort you will see their "
"loyalty decrease.  Don't panic.  Their loyalty will decrease slowly enough "
"that they'll stay loyal to you while away at battle. "
msgstr ""
"Быть вдали от дома также отрицательно влияет на лояльность ваших войск. Как "
"только вы выведете их из своего форта, вы увидите, как их лояльность "
"уменьшается. Не паникуйте. Их лояльность будет уменьшаться достаточно "
"медленно, чтобы они оставались верными вам, находясь в бою. "

# data/resource/tut_text/00007-LOYALTY.txt:64
msgid ""
"If you run out of money, you won't be able to pay your troops.  This is a "
"big mistake.  If their loyalty falls to 30 or lower, they may change their "
"colors and march off to ally with another Kingdom. "
msgstr ""
"Если у вас не хватит денег, вы не сможете заплатить своим войскам. Это "
"большая ошибка. Если их лояльность упадёт до 30 или ниже, они могут изменить "
"свои цвета и отправиться в союз с другим королевством. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:3
msgid ""
"To prevent excessive dependence on the whims of lesser Kingdoms, it is "
"desirable to have your own source of Raw Materials. That source will be a "
"working Mine. "
msgstr ""
"Чтобы предотвратить чрезмерную зависимость от прихотей меньших королевств, "
"желательно иметь собственный источник сырья. Этот источник будет рабочей "
"шахтой. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:6
msgid ""
"You should be able to see, near your first Village, a deposit of Natural "
"Resources. It will appear as a small black dot on your World Map, and as a "
"graphic image of that resource on your main screen. "
msgstr ""
"Вы должны увидеть, рядом с вашей первой деревней, депозит природных "
"ресурсов. Он будет отображаться как маленькая черная точка на вашей карте "
"мира и как графическое изображение этого ресурса на вашем главном экране. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:9
msgid ""
"Click on the image on the map on your main screen to see what kind of "
"Natural Resource it is. You will also discover the size of the deposit. "
msgstr ""
"Нажмите на изображение на карте на главном экране, чтобы узнать, что это за "
"природный ресурс. Вы также найдете размер депозита. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:11
msgid ""
"You must build a Mine to exploit a Natural Resource. The best unit to build "
"a Mine is a Miner. "
msgstr ""
"Вы должны построить шахту, чтобы использовать природный ресурс. Лучшая "
"еперсонаж для постройки шахты – шахтер. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:14
msgid ""
"Train a Miner by first Clicking on your Village and then Clicking on the "
"Train Tile. "
msgstr ""
"Для обучения шахтёра – сначала щёлкните по вашей деревне, а затем щёлкните "
"по поезду. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:17
msgid ""
"Clicking once on the Mining option will train one Miner. If you wish to "
"train more, Click on the number until it shows the number of Miners you want "
"to train; then Click on the Done Button. "
msgstr ""
"Нажав один раз на вариант «Горное дело», вы будете тренировать одного "
"шахтера. Если вы хотите тренироваться больше, нажмите на номер, пока не "
"покажет количество горняков, которых вы хотите обучить; затем нажмите кнопку "
"«Готово». "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:20
msgid ""
"After a Miner has been trained, select him and then Click on the Build Tile. "
msgstr ""
"После того, как шахтер пройдёт обучение, выберите его и нажмите на кнопку "
"«Строить». "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:23
msgid ""
"You will see that Miners can only build Mines. Click on the Build Mine "
"Button. "
msgstr ""
"Вы увидите, что шахтёры могут строить шахты. Нажмите кнопку «Создать шахту». "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:26
msgid ""
"Your Hand Cursor has now changed into a Hammer & Nail cursor along with a "
"large purple flashing square. "
msgstr ""
"Теперь ваш ручной курсор превратился в курсор «Молоток & гвоздь» с большим "
"фиолетовым мигающим квадратом. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:28
msgid ""
"The square will be flashing when it is over an open area of land, and black "
"when it is over an area where nothing can be built. "
msgstr ""
"Квадрат будет мигать, когда он находится над открытой территорией, и будет "
"чёрным, когда он находится над районом, где ничего нельзя построить. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:30
msgid ""
"Click your mouse once when the square is flashing and is over the Natural "
"Resource image. "
msgstr ""
"Нажмите кнопку мыши один раз, когда квадрат мигает и находится над "
"изображением природных ресурсов. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:32
msgid ""
"Once the Mine has been built, the Miner will begin his work of extracting "
"Raw Materials. If you have trained more than one Miner, group select them "
"and send them into the Mine with a Right-Click. "
msgstr ""
"Как только шахта будет построена, шахтёр начнёт свою работу по добыче сырья. "
"Если вы подготовили более одного шахтёра, выберите их и отправьте их в шахту "
"правой кнопкой.  "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:35
msgid ""
"A Mine can hold eight Miners. If there are any jobs left in the Mine, "
"Peasants from your Village will now start going to work there. "
msgstr ""
"Шахта может вместить восемь шахтеров. Если же она не заполнена, то крестьяне "
"из Вашей деревни начнут там работать. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:38
msgid ""
"Peasants are going on their own to your Mine because there is an active "
"Linking Line between their Village and the Mine. If the Mine were beyond "
"Linking range of your Village, you would have to send the Peasants there "
"yourself. "
msgstr ""
"Крестьяне идут на свою шахту, потому что между их деревней и рудником есть "
"активная линия связи. Если бы шахта была за пределами связи с вашей "
"деревней, вы должны были бы послать туда крестьян. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:41
msgid ""
"It's not necessary to train these Peasants as Miners; they will gradually "
"learn their skill at work. They will, however, begin with half the skill of "
"trained Miners. "
msgstr ""
"Нет необходимости обучать этих крестьян как горняков; они будут постепенно "
"учиться навыкам на работе. Однако их уровень навыков шахтёра будет полон на "
"половину. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:44
msgid ""
"You now need to make use of the Raw Materials from your Mine. To turn the "
"Mine's Raw Materials into Finished Goods you can sell, you must build a "
"Factory. "
msgstr ""
"Теперь вам нужно использовать сырье из вашей шахты. Чтобы превратить сырые "
"материалы в готовые изделия, которые вы можете продать, вы должны построить "
"фабрику. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:47
msgid ""
"To build a Factory you should first Train one or more Peasants in "
"Manufacturing. Do this in the same way you trained your Miner, except this "
"time, choose the Manufacturing option. "
msgstr ""
"Чтобы построить фабрику, вы должны сначала обучить одного или нескольких "
"крестьян производству. Сделайте это так же, как вы обучили своего шахтёра, "
"за исключением этого раза, выберите вариант «Производство». "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:50
msgid ""
"After your Manufacturer has been trained, select him and then Click on the "
"Build Tile. "
msgstr ""
"После того, как рабочий пройдёт обучение, выберите его и нажмите на кнопку "
"«Строить». "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:53
msgid ""
"You will see that Manufacturers can build only Factories or War Factories. "
"To build a Factory, Click on the Factory Button. "
msgstr ""
"Вы увидите, что производители могут строить только фабрики или военные "
"заводы. Чтобы построить фабрику, щёлкните на кнопке «Фабрика». "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:56
msgid ""
"Your Hand Cursor has now changed into a Hammer & Nail Cursor, combined with "
"a large black or purple flashing square. "
msgstr ""
"Теперь ваш ручной курсор превратился в курсор «Молоток & гвоздь» в сочетании "
"с большим черным или фиолетовым мигающим квадратом. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:58
msgid ""
"Click your mouse when the square is flashing and when there are Linking "
"Lines between it, your Mine and your Village. "
msgstr ""
"Нажмите кнопку мыши, когда квадрат мигает, а соединяющие линии находятся "
"между Вашей шахтой и деревней. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:60
msgid ""
"These Links will allow Raw Materials to be transferred directly from the "
"Mine to the Factory, and will allow Peasants from your Village to volunteer "
"to work in the Factory. "
msgstr ""
"Эти пути позволят передать сырье непосредственно из шахты на фабрику и "
"позволят крестьянам из вашей деревни добровольно работать на фабрике. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:62
msgid ""
"After your Factory has been built, the Manufacturer who built it will go to "
"work there, and Peasants from the Village will begin to volunteer. "
msgstr ""
"Как только фабрика будет построена, рабочие, что строили её, пойдут туда "
"работать, а крестьяне из деревни будут добровольцами. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:64
msgid ""
"If you have trained more than one Manufacturer, send them quickly into the "
"Factory before the Peasants take up all the existing places. "
msgstr ""
"Если вы подготовили более одного производителя, быстро отправьте их на "
"завод, прежде чем крестьяне возьмут все существующие места. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:66
msgid ""
"Another thing you can do is to close the Link between the Village and the "
"Factory, by Clicking on the rotating Green & Yellow ring. If close the Link "
"it will change into a green cross. This will prevent any Peasants from "
"volunteering for work in the Factory. "
msgstr ""
"Еще одна вещь, которую вы можете сделать, это закрыть связь между деревней и "
"фабрикой, нажав на вращающееся кольцо зеленого и желтого цветов. Если "
"закрыть ссылку, она изменится на зеленый крест. Это не позволит крестьянам "
"добровольно участвовать в работе фабрики. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:70
msgid ""
"When a Factory is built within Linking distance of a Mine, it will "
"automatically adjust its production to suit the type of Raw Material coming "
"from the Mine. "
msgstr ""
"Когда фабрика построена на расстоянии от пути на шахту, она автоматически "
"отрегулирует своё производство в соответствии с типом сырья, поступающего из "
"шахты. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:72
msgid ""
"If you later build a Factory out of Linking distance from a Mine, you will "
"have to adjust your Factory's production manually by Clicking on the Change "
"Production Tile. "
msgstr ""
"Если вы позже построите фабрику на расстоянии от шахты, вам придётся вручную "
"отрегулировать производство своей фабрики, нажав на «Изменить производство». "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:75
msgid ""
"With your Factory full of workers and the Raw Materials coming in from the "
"Mine, you have started producing Finished Goods. "
msgstr ""
"С вашей фабрикой, полной рабочих и сырьем, поступающими из шахты, вы начали "
"производить готовые товары. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:77
msgid ""
"These Finished Goods will pile up inside and outside your Factory, unless "
"you have a Market from which to sell them. "
msgstr ""
"Эти готовые товары будут накапливаться внутри и за пределами вашего завода, "
"если у вас нет рынка, на котором они будут продаваться. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:79
msgid "To build a Market, you should first train a Peasant in Construction. "
msgstr ""
"Чтобы построить рынок, вы должны сначала обучить крестьянина строительству. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:81
msgid ""
"When the newly trained Construction worker exits the Village, select him and "
"then Click on the Build Tile. "
msgstr ""
"Когда вновь обученный строитель покинет деревню, выберите его, а затем "
"нажмите «Построить». "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:84
msgid ""
"You will see that a Construction worker will be able to build every kind of "
"building. To build a Market, Click on the Market option. "
msgstr ""
"Вы увидите, что строитель сможет построить все здания. Чтобы построить "
"рынок, нажмите кнопку «Рынок». "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:87
msgid ""
"Your Hand Cursor will change into a Hammer & Nail Cursor, with a black or "
"purple flashing square.  "
msgstr ""
"Ваш ручной курсор превратится в курсор «Молоток & гвоздь» с черным или "
"фиолетовым мигающим квадратом. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:89
msgid ""
"Click your mouse when the square is flashing and when there are Linking "
"Lines between it, your Factory and your Village. "
msgstr ""
"Нажимайте на мышь, когда квадрат мигает, и когда между ним установлены линии "
"связи, ваш завод и ваша деревня. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:91
msgid ""
"With a Link to the Factory, Finished Goods will be sent to the Market for "
"sale. With a Link to the Village, Villagers will be able to buy goods from "
"the Market. "
msgstr ""
"Со связью завода, готовые товары будут отправлены на рынок для продажи. С "
"помощью канала связи жители деревни смогут покупать товары с рынка. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:94
msgid ""
"When a Market is finished, you will begin to see goods from the Factory "
"arriving there. "
msgstr ""
"Когда рынок закончен, вы начнёте видеть товары с завода, прибывающего туда. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:96
msgid ""
"Your Construction worker will now be standing outside the Market. Select him "
"and send him into the Fort. "
msgstr ""
"Теперь ваш строитель будет стоять вне рынка. Выберите его и отправьте в "
"форт. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:99
msgid ""
"Every building can hold one Construction Worker. When inside a building, a "
"Construction Worker will repair the building unless it is under attack. To "
"take a Construction Worker out of the building, first select the building "
"and then Click or Right-Click on the hammer icon you'll see to the left of "
"the blue bar. "
msgstr ""
"В каждом здании может быть один строитель, когда внутри здания строитель "
"будет ремонтировать здание, если он не подвергнут нападению. Чтобы вывести "
"строителя из здания, сначала выберите здание, а затем щёлкните левой или "
"правой кнопкой мыши по значку молотка, который вы увидите слева от синей "
"полосы. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:102
msgid ""
"If you now Click on the Market, you will see information on how much money "
"is flowing into your treasury. "
msgstr ""
"Если вы сейчас щёлкните по рынку, вы увидите информацию о том, сколько денег "
"идёт в вашу казну. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:104
msgid ""
"You will also notice that there is space in the Market for three different "
"types of goods. To generate the most money for your Empire, you must do your "
"best to fill these spaces with a variety of goods. "
msgstr ""
"Вы также заметите, что на рынке есть место для трёх разных видов товаров. "
"Чтобы создать больше денег для вашей империи, вы должны сделать всё "
"возможное, чтобы заполнить эти пространства разнообразными товарами. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:107
msgid ""
"This may be done either by Mining different Natural Resources and then "
"building Factories to produce different Finished Goods, or by importing "
"Finished Goods or Raw Materials from other Kingdoms. You will learn how to "
"do both in the next lesson. "
msgstr ""
"Это может быть сделано либо путем разработки разнообразных природных "
"ресурсов, либо дальнейшее строительство фабрики для производства различных "
"готовых товаров, либо путём импорта готовых товаров или сырья из других "
"королевств. Вы узнаете, как сделать это на следующем уроке. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:110
msgid ""
"A simpler way to get money is to tax your people. There are several ways of "
"doing so: "
msgstr ""
"Более простой способ получить деньги – это облагать налогом своих людей. "
"Существует несколько способов сделать это: "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:113
msgid ""
"The most basic way is to select one of your Villages and then Click on the "
"Tax Tile. "
msgstr ""
"Самый простой способ – выбрать одну из ваших деревень, а затем нажать на "
"«Налог». "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:116
msgid ""
"This will immediately liberate $5 from each Village resident. It will also "
"cause their loyalty to decrease, so taxing too much can be a dangerous "
"proposition. "
msgstr ""
"Это немедленно освободит $5 от каждого жителя деревни. Это также приведёт к "
"снижению их лояльности, поэтому слишком много налогов может быть опасным "
"предложением. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:119
msgid ""
"A more systematic way of collecting taxes from your people is to Right-Click "
"on the Tax Tile. This will bring up a selection of buttons. Clicking on one "
"of them will collect tax from that Village whenever its Loyalty Level "
"reaches the number on the button. "
msgstr ""
"Более систематический способ взимания налогов с ваших людей – это щелчок "
"правой кнопкой мыши на «Налог». Это вызовет выбор кнопок. При нажатии на "
"один из них будет взиматься налог с этой деревни, когда уровень её "
"лояльности достигнет номера на кнопке. "

# data/resource/tut_text/00008-2BAS_ECO.txt:123
msgid ""
"If you wish to collect tax from all your Villages in the same way, Right-"
"Click on this number instead of Clicking on it. You will then collect tax "
"from all of your present and future Villages whenever their Loyalty Level "
"reaches this number.   "
msgstr ""
"Если вы хотите получить налог со всех своих деревень таким же образом, "
"щёлкните правой кнопкой мыши по этому номеру, а не нажимайте на него. Затем "
"вы будете собирать налог со всех ваших нынешних и будущих селений, когда их "
"уровень лояльности достигнет этого числа. "

# data/resource/tut_text/00009-4WEAPONS.txt:3
msgid ""
"You have not acquired knowledge in Weaponry just for the sake of knowledge. "
"You have acquired it to better confound your enemies. Putting this knowledge "
"to use demands that you build a War Factory. "
msgstr ""
"Вы не приобрели знания в области оружия только ради знания. Вы приобрели "
"его, чтобы лучше поражать своих врагов. Используйте это знание для "
"требования постройки военного завода. "

# data/resource/tut_text/00009-4WEAPONS.txt:7
msgid ""
"A War Factory is built in the same manner as a Factory, and is staffed with "
"the same kind of skilled Manufacturers. "
msgstr ""
"Военный завод построен так же, как фабрика, и укомплектован такими же "
"квалифицированными производителями. "

# data/resource/tut_text/00009-4WEAPONS.txt:9
msgid ""
"You now want to make a single Weapon. To make a weapon, first select the War "
"Factory you've built, then Click on the Make Weapon Tile. "
msgstr ""
"Теперь вы хотите сделать одно оружие. Чтобы создать оружие, сначала выберите "
"военный завод, который вы создали, затем нажмите «Сделать оружие». "

# data/resource/tut_text/00009-4WEAPONS.txt:13
msgid ""
"This takes you to the Weapon production area. Click once on the name of the "
"Weapon that you wish to make. That weapon will exit the War Factory as soon "
"as it is finished. "
msgstr ""
"Это приведёт вас в зону производства оружия. Нажмите один раз на «Оружие», "
"которое вы хотите сделать. Это оружие выйдет из военного завода, как только "
"оно будет закончено. "

# data/resource/tut_text/00009-4WEAPONS.txt:17
msgid ""
"You'll probably want to build a large number of weapons simultaneously. To "
"do so, Click on the Make Weapon Tile as before. "
msgstr ""
"Вероятно, вы захотите создать большое количество оружия одновременно. Для "
"этого нажмите «Сделать оружие», как и раньше. "

# data/resource/tut_text/00009-4WEAPONS.txt:20
msgid ""
"Now, instead of Clicking on the name of a single Weapon, Click on the number "
"to the right of a Weapon or Weapons until the number you wish to build is "
"displayed. When you are finished, Click on the Done Button. "
msgstr ""
"Теперь вместо того, чтобы нажимать на имя одного оружия, щёлкните по номеру "
"справа от оружия или на «Оружие», пока не отобразится номер, который вы "
"хотите построить. Когда вы закончите, нажмите кнопку «Готово». "

# data/resource/tut_text/00009-4WEAPONS.txt:23
msgid ""
"Production of all Weapons will then take place in the order you originally "
"selected them. "
msgstr ""
"Производство всех видов оружия будет происходить в том порядке, в котором вы "
"их первоначально выбрали. "

# data/resource/tut_text/00009-4WEAPONS.txt:26
msgid ""
"Weapons, like Soldiers, may be assigned to Forts under the leadership of a "
"General. Unlike Soldiers, however, the Hit-Points of Weapons cannot "
"increase. "
msgstr ""
"Оружие, такое как солдаты, может быть назначено в форты под руководством "
"генерала. Однако, в отличие от солдатов, очки от оружия не могут "
"увеличиваться. "

# data/resource/tut_text/00009-4WEAPONS.txt:29
msgid ""
"Weapons combined in a Troop, under a commander, will receive a boost in "
"their effectiveness from the leadership rating of their commander. Once "
"combined into a Troop, they will also be easier to control. "
msgstr ""
"Оружие, объединенное в отряд, под командованием, получит повышение "
"эффективности от рейтинга лидеров своего командира. Будучи объединенными в "
"Отряд, им также будет легче управлять. "

# data/resource/tut_text/00009-4WEAPONS.txt:32
msgid ""
"Weapons are selected and targeted in exactly the same way as Soldiers. The "
"exception is the Porcupine. "
msgstr ""
"Оружие выбрано и нацелено точно так же, как солдаты. Исключением является "
"поркупайн. "

# data/resource/tut_text/00009-4WEAPONS.txt:35
msgid ""
"A Porcupine is a Weapon designed to be destroyed by your own forces. Send "
"one or -- better yet -- several Porcupines into the midst of the enemy. "
msgstr ""
"Поркупайн – это оружие, предназначенное для уничтожения врага вашими силами. "
"Отправляйте один или – еще лучше – несколько поркупайн прямо во врага. "

# data/resource/tut_text/00009-4WEAPONS.txt:38
msgid ""
"Now, with a Cannon, Catapult, Spitfire or flaming arrow (Egyptian), target "
"and attack a Porcupine. To do so, first select any other weapon. Then, while "
"holding down the Shift key on your keyboard, Click the Green Hand Cursor on "
"a Porcupine. "
msgstr ""
"Теперь, с пушкой, катапультой, огнемётом или пылающей стрелой (египетской), "
"нацелитесь и атакуйте поркупайн. Для этого сначала выберите любое другое "
"оружие. Затем, удерживая нажатой клавишу Shift на клавиатуре, щелкните "
"зеленый курсор на поркупайн. "

# data/resource/tut_text/00009-4WEAPONS.txt:42
msgid ""
"When your missile hits the Porcupine, it will cause it to explode and start "
"a fire. If you have any other Porcupines adjacent to the one you targeted, "
"it will cause a chain reaction explosion between all of them. "
msgstr ""
"Когда ваш снаряд попадет на поркупайн, она заставит её взорваться и начать "
"огонь. Если у вас есть другие поркупайн, рядом с той, на которую вы "
"нацелились, это вызовет взрыв цепной реакции между всеми ними. "

# data/resource/tut_text/00009-4WEAPONS.txt:45
msgid ""
"This chain reaction can cause great devastation in the ranks of enemy "
"soldiers.  "
msgstr ""
"Эта цепная реакция может вызвать большие опустошения в рядах солдат "
"противника. "

# data/resource/tut_text/00010-9SEATPOW.txt:3
msgid ""
"Each nationality in the Seven Kingdoms will be searching for its own ancient "
"Scroll of Power, taken ages ago by the Fryhtans. With these Scrolls the "
"Kingdoms will regain the lost knowledge of how to build Seats of Power and "
"how to invoke Greater Beings. "
msgstr ""
"Каждая национальность в семи королевствах будет искать свой собственный "
"древний Свиток Силы, взятый давным давно фриганами. С помощью этих свитков "
"королевства вернут утраченное знание о том, как строить Владение и как "
"призывать на Всевышних. "

# data/resource/tut_text/00010-9SEATPOW.txt:6
msgid ""
"When you have recovered a Scroll of Power, you may build a Seat of Power "
"using a Construction Worker, a General or your King, providing they are of "
"the same nationality as the scroll. "
msgstr ""
"Когда вы восстановили Свиток Силы, вы можете построить Владение с помощью "
"строителя, генерала или короля, при условии, что они имеют ту же "
"национальность, что и свиток. "

# data/resource/tut_text/00010-9SEATPOW.txt:8
msgid ""
"For the Seat of Power to be of use it must open its doors to the faithful, "
"so that they may gather in prayer and Invoke the Greater Being who helped "
"the people in ages past. "
msgstr ""
"Чтобы Владение приносило пользу, оно должно открыть свои двери для верных, "
"чтобы они могли собраться в молитве и призвать Всевышнего, которое помогало "
"людям в прошлом. "

# data/resource/tut_text/00010-9SEATPOW.txt:10
msgid ""
"To gather the people, send up to eight Peasants into the Seat of Power with "
"a Right-Click. You must also assign either a General or a King to a Seat of "
"Power, to lead the people in prayer. As they pray, you will see your units "
"slowly increasing the efficacy of their prayer. "
msgstr ""
"Чтобы собрать людей, отправьте до восьми крестьян во Владения правой "
"кнопкой. Вы должны также назначить генерала или короля, чтобы вести народ в "
"молитве. Когда они молятся, вы увидите, что ваши подразделения медленно "
"повышают эффективность своей молитвы. "

# data/resource/tut_text/00010-9SEATPOW.txt:14
msgid ""
"You will know your units' prayers have reached the desired level when you "
"see the blue bar to the right of the Greater Being filled to 100%. Now you "
"can Invoke the Greater Being at his full strength and power, by Clicking on "
"the Invoke Tile. "
msgstr ""
"Вы узнаете, что молитвы ваших подразделений достигли желаемого уровня, когда "
"вы видите, что синяя полоса справа от Всевышнего заполнена до 100%. Теперь "
"вы можете призвать его полную силу и мощь, нажав на «Призвать». "

# data/resource/tut_text/00010-9SEATPOW.txt:18
msgid ""
"You can summon a Greater Being before the prayers have reached 100%, but one "
"summoned before his time will not last as long in this world. "
msgstr ""
"Вы можете призвать Всевышнего до того, как молитвы достигнут 100%, но один "
"призван до нужного времени, не будет находиться так долго в этом мире. "

# data/resource/tut_text/00010-9SEATPOW.txt:20
msgid ""
"Greater Beings differ widely in their powers; you should refer to your "
"manual for more details.  "
msgstr ""
"Всевышние сильно различаются по своим силам; вы должны обратиться к своему "
"руководству для получения более подробной информации.  "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:3
msgid ""
"At the beginning of the game you will have only one Village, so domestic "
"trade will not yet be possible. That leaves Trade with foreign Kingdoms. "
msgstr ""
"В начале игры у вас будет только одна деревня, поэтому внутренняя торговля "
"пока не будет возможной. Остаётся торговля с иностранными королевствами. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:6
msgid ""
"You won't be able to import anything, either, unless you have a trade treaty "
"with a foreign Kingdom. "
msgstr ""
"Вы ничего не сможете импортировать, если у вас нет торгового договора с "
"иностранным королевством. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:8
msgid ""
"To make a trade treaty, you must either press the F1 key on your keyboard or "
"else Click on the Kingdoms Scroll at the top left of your screen. "
msgstr ""
"Чтобы заключить торговый договор, вы должны либо нажать клавишу F1 на своей "
"клавиатуре, либо щелкнуть на «Свиток королевства» в левом верхнем углу "
"экрана. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:10
msgid ""
"You will now see information on all the Kingdoms of the world that have been "
"discovered by your people. "
msgstr ""
"Теперь вы увидите информацию о всех королевствах мира, которые были "
"обнаружены вашими людьми. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:12
msgid ""
"To initiate contact, you must first Click on one of the Kingdoms listed. "
"Below that area you will then see a row of new buttons. Click on the "
"Diplomacy Button. "
msgstr ""
"Чтобы начать контакт, вы должны сначала нажать на одно из перечисленных "
"королевств. Ниже этой области вы увидите ряд новых кнопок. Нажмите кнопку "
"«Дипломатия». "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:16
msgid ""
"You will be presented with a long list of options, the first of which is, "
"\"Propose a trade treaty.\" Click on this option and your message will be "
"sent to the selected Kingdom. "
msgstr ""
"Вам будет представлен длинный список вариантов, первый из которых: "
"«Предложить торговый договор». Нажмите эту опцию, и ваше сообщение будет "
"отправлено в выбранное королевство. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:19
msgid ""
"There will be a brief delay while the message is being delivered and an "
"answer is being returned. When the answer arrives, it will be displayed at "
"the bottom of your main screen. "
msgstr ""
"Будет небольшая задержка, пока сообщение будет доставлено, и ответ будет "
"возвращён. Когда ответ поступит, он появится в нижней части основного "
"экрана. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:22
msgid ""
"If a lesser Kingdom has accepted your proposal, you can then pick up goods "
"from their Markets, and they can also pick up goods from yours. "
msgstr ""
"Если меньшее королевство приняло ваше предложение, вы можете забрать товары "
"со их рынков, и они также могут забрать товар у вас. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:24
msgid ""
"If a Kingdom has rejected your proposal, you can try another Kingdom, try "
"the same Kingdom again later, or else harbor a grudge and make them pay for "
"their insult at another time. You may make the same proposal to other "
"Kingdoms until one of them accepts. "
msgstr ""
"Если королевство отклонило ваше предложение, вы можете попробовать другое "
"королевство, попробовать тоже самое королевство позже, или задержать обиду и "
"заставить их заплатить за их оскорбление в другое время. Вы можете сделать "
"тоже самое предложение в других королевствах, пока один из них не примет. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:27
msgid ""
"You're not the only Kingdom that can initiate a treaty proposal. If another "
"Kingdom does so, you will see their message at the bottom of the main "
"screen. "
msgstr ""
"Вы не единственное королевство, которое может инициировать договорное "
"предложение. Если другое королевство сделает это, вы увидите их сообщение "
"внизу основного экрана. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:30
msgid ""
"If you want to reply to this message, Click on the colored square next to "
"it. This will take you to the Kingdoms Scroll page, where you can Click on "
"either Accept or Reject. "
msgstr ""
"Если вы хотите ответить на это сообщение, щелкните по цветному квадрату "
"рядом с ним. Это приведет вас на страницу Свитка королевства, где вы можете "
"нажать «Принять или отклонить». "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:33
msgid ""
"If you have established a trade treaty with another Kingdom, you can then "
"pick up any goods you want from their Markets. "
msgstr ""
"Если вы установили торговый договор с другим королевством, вы можете "
"получить любые товары, которые вы хотите от их рынков. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:35
msgid ""
"To do that you will need to hire a Caravan. Since all Caravans are hired in "
"Markets, Click now on your Market.   "
msgstr ""
"Для этого вам понадобится нанять караван. Поскольку все караваны наняты на "
"рынках, нажмите сейчас на свой рынок.   "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:38
msgid ""
"A Caravan will be hired when you Click on the Hire Caravan Tile. It will "
"stand outside on the South side of the Market. "
msgstr ""
"Караван будет нанят, когда вы нажмете на вкладку «Нанять караван». Он будет "
"стоять на южной стороне рынка. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:41
msgid ""
"The Hire Caravan Tile will be disabled if you do not have enough Villagers "
"to support your Caravan. Each of your Caravans needs 10 Villagers to support "
"it. "
msgstr ""
"«Нанять караван» будет отключен, если у вас недостаточно сельских жителей "
"для поддержки вашего каравана. Каждый из ваших караванов должен поддерживать "
"10 жителей деревни. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:44
msgid ""
"If you later lose some of your Village population, you will not lose the "
"Caravans you already hired. "
msgstr ""
"Если вы позже потеряете часть своего сельского населения, вы не потеряете "
"караваны, которые вы уже наняли. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:46
msgid "Now select the Caravan you've hired. "
msgstr "Теперь выберите караван, который вы наняли. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:48
msgid ""
"To import goods from a foreign Kingdom, you must send your Caravan to one of "
"their Markets to pick up the goods you want. "
msgstr ""
"Чтобы импортировать товары из иностранного королевства, вы должны отправить "
"свой караван на один из своих рынков, чтобы забрать товар, который вы "
"хотите. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:50
msgid ""
"Note that in the window on the lower right, the First Stop of your Caravan "
"has been set by default to the market where the Caravan was hired. You will "
"want to set the Second Stop as a Market in a foreign Kingdom. "
msgstr ""
"Обратите внимание, что в окне справа внизу первая остановка вашего каравана "
"была установлена по умолчанию на рынке, где был нанят караван. Вы захотите "
"установить вторую остановку на рыноке в иностранном королевстве. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:53
msgid ""
"To do that, Click on the Set Stop Button in the second row. Your Hand Cursor "
"will change into a Camel & Arrow Cursor. With the new Cursor, Left-Click on "
"a Market in a Kingdom you've established a treaty with. "
msgstr ""
"Чтобы сделать это, нажмите кнопку «Установить остановку» во второй строке. "
"Ручной курсор изменится на курсор «Верблюд & Стрела». С новым курсором "
"щелкните левой кнопкой мыши на рынке в королевстве, с которым вы заключили "
"договор. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:57
msgid ""
"Be sure to choose a foreign Market that is displaying some goods. If the "
"Market is empty, your Caravan will return with nothing. "
msgstr ""
"Обязательно выберите внешний рынок, на котором отображаются некоторые "
"товары. Если рынок пуст, ваш караван вернется ни с чем. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:59
msgid ""
"When you Click on a Market, you will be presented with a small list of "
"buttons; these allow you to choose which goods to pick up from that Market. "
msgstr ""
"Когда вы нажмёте на рынок, вам будет представлен небольшой список кнопок; "
"это позволяет вам выбирать, какие товары нужно забрать с этого рынка. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:61
msgid ""
"Click on the buttons of the goods you want, making sure that they are goods "
"you're not already producing and selling in your Market. "
msgstr ""
"Нажмите на кнопки товаров, которые вы хотите, убедившись, что это товар, "
"который вы еще не производите и не продаёте на своем рынке. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:63
msgid ""
"Your Caravan will already be on its way to the foreign Market. When it "
"arrives, it will pick up the selected goods and return to its home Market to "
"drop them off. "
msgstr ""
"Ваш караван уже будет на пути к внешнему рынку. Когда он прибудет, он "
"подберет выбранные товары и вернется на свой домашний рынок, чтобы сбросить "
"их. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:66
msgid ""
"The foreign Market will make money on the sale of its goods to you, and your "
"Kingdom will also make a profit on the sale of the imported goods to your "
"people. "
msgstr ""
"Иностранный рынок будет зарабатывать на продаже своих товаров вам, и ваше "
"королевство также будет получать прибыль от продажи импортируемых товаров "
"вашим людям. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:68
msgid ""
"You must understand that you are NOT allowed to drop off any goods in "
"foreign Markets. The goods on sale in Markets are solely under the control "
"of the Kingdoms that built them. "
msgstr ""
"Вы должны понимать, что вам НЕ разрешено вывозить любые товары на "
"иностранных рынках. Товары, продаваемые на рынках, находятся исключительно "
"под контролем королевств, которые их построили. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:71
msgid ""
"If you want to sell your goods to a foreign Kingdom, you can do two things: "
"either wait for their Caravans to come to your Markets and pick up the goods "
"that you have for sale; "
msgstr ""
"Если вы хотите продать свои товары в иностранное королевство, вы можете "
"сделать две вещи: либо дождаться, когда их караваны придут на ваши рынки, и "
"возьмут товары, которые вы продаёте. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:73
msgid ""
". . . or build your own Markets within Linking distance of their Villages. "
"Then you can send Caravans to drop your goods off near a foreign Village. "
msgstr ""
". . . или строить свои собственные рынки в пределах расстояния между их "
"деревнями. Затем вы можете отправить караванов, чтобы бросить товары рядом с "
"чужой деревней. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:76
msgid ""
"To drop off goods, you must first be carrying them. The first row of your "
"Caravan control area is set as your Market. To pick up goods from your "
"Market, you must Click on the small buttons showing what is available there. "
msgstr ""
"Чтобы вынуть товар, вы должны перенести его. Первый ряд вашей контрольной "
"зоны каравана установлен как ваш рынок. Чтобы забрать товар с вашего рынка, "
"вы должны нажать на маленькие кнопки, показывающие, что доступно там. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:80
msgid ""
"You will notice that there are two other buttons: A and N. If you Click on "
"A, your Caravan will Automatically pick up your surpluses. "
msgstr ""
"Вы заметите, что есть две другие кнопки: A и N. Если вы нажмете на A, ваш "
"караван автоматически заберет ваши излишки. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:83
msgid ""
"If you Click on N, your Caravan will pick up Nothing. This is useful when "
"your route is between a Mine and a Factory, as described below. "
msgstr ""
"Если вы нажмете N, ваш караван ничего не заберет. Это полезно, когда ваш "
"маршрут находится между шахтой и фабрикой, как описано ниже. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:86
msgid ""
"If you want to choose yourself, Click on the goods you wish to export. Your "
"Caravan will pick up the selected goods from your Market and then drop them "
"off at your Second Stop. "
msgstr ""
"Если вы хотите выбрать себя, нажмите на товары, которые вы хотите "
"экспортировать. Ваш караван возьмет выбранный товар с вашего рынка, а затем "
"выведет его на вторую остановку. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:89
msgid ""
"When your Kingdom is bigger and you have more than one Village and Market, "
"you can use these techniques to move goods between areas with surplus and "
"areas with shortages. "
msgstr ""
"Когда ваше королевство больше и у вас есть несколько деревень и рынок, вы "
"можете использовать эти методы для перемещения товаров между областями с "
"избытком и областями с нехваткой. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:91
msgid ""
"Be sure that the goods you plan to export to your Markets in foreign "
"Kingdoms are not already on sale in that Kingdom's Markets.  Foreign people "
"will always buy from their own Markets first, and only buy from you if their "
"Market does not sell what you're offering. "
msgstr ""
"Убедитесь, что товары, которые вы планируете экспортировать на свои рынки в "
"иностранных королевствах, еще не проданы на рынках королевства. Иностранные "
"люди всегда будут покупать со своих собственных рынков сначала и только "
"покупать у вас, если их рынок не продает то, что вы предлагаете. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:93
msgid ""
"If you wish to clear a stop from one of the stops you've chosen, Click on "
"the X Button for that stop. The stop will be cleared, and ready for you to "
"set to another stop. You may, alternately, set a new stop on top of the old "
"one.  The old one will be replaced with the new. "
msgstr ""
"Если вы хотите снять остановку с одной из выбранных вами остановок, нажмите "
"кнопку X для этой остановки. Остановка будет очищена и готова к установке "
"другой остановки. Вы можете поочередно установить новую остановку поверх "
"старой. Старый будет заменен новым. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:97
msgid ""
"If you are a bit confused with your routing and wish to see the location of "
"one of the stops you've set, Click on the View Stop Button.  When you do so, "
"your main screen will be centered over that stop. "
msgstr ""
"Если вы немного запутались в своём маршруте и хотите увидеть местоположение "
"одной из остановок, которые вы установили, нажмите кнопку «Показать "
"остановку». Когда вы это сделаете, ваш главный экран будет сосредоточен на "
"этой остановке. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:99
msgid ""
"If you go to war against a Kingdom you've established a trade treaty with, "
"the treaty will automatically be terminated. You may also terminate a trade "
"treaty at any time by Clicking on the \"Terminate our trade treaty\" option "
"under the Kingdoms Scroll /Diplomacy Button. "
msgstr ""
"Если вы пойдете на войну против королевства, с которым вы заключили торговый "
"договор, договор автоматически будет прекращен. Вы также можете расторгнуть "
"договор о торговле в любое время, нажав на опцию «Прекратить торговый "
"договор» под кнопкой «Королевский свиток» / «Дипломатия».  "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:102
msgid ""
"Caravans are also a necessity if you are currently working a Mine beyond "
"direct Linking distance to a Factory. In this case, you'll need to use a "
"Caravan to move the Raw Material from the Mine to the Factory. "
msgstr ""
"Караваны также являются необходимостью, если вы в настоящее время работаете "
"на шахте не напрямую с фабрикой. В этом случае вам нужно будет использовать "
"караван для перемещения сырого материала с шахты на фабрику. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:105
msgid "To do so, first hire a Caravan in one of your Markets. "
msgstr "Для этого сначала нанимайте караван на одном из ваших рынков. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:107
msgid ""
"The default first stop for this Caravan is now the Market where you hired "
"it. You should change the first stop, because you will want the Caravan to "
"go from the Mine directly to the Factory. "
msgstr ""
"Первая остановка по умолчанию для этого каравана теперь является рынком, где "
"вы его наняли. Вы должны изменить первую остановку, потому что вам нужно, "
"чтобы караван выходил из шахты прямо на фабрику. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:110
msgid ""
"Click on the Set Stop Button in the first row. Using the Camel & Arrow Icon, "
"now Click on the Mine. As you can see, your Caravan has begun to move "
"towards the Mine. "
msgstr ""
"Нажмите кнопку «Установить остановку» в первой строке. Используя значок "
"«Верблюд & Стрела», теперь нажмите на «Шахта». Как вы можете видеть, ваш "
"караван начал двигаться к шахте. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:114
msgid ""
"You now need to set the Factory as the second stop. Click on the Set Stop "
"Button in the second row and then Click on the Factory where you intend to "
"process the Mine's Raw Materials. Make sure that the Caravan will not pick "
"up any Finished Goods from the Factory by checking that the small Finished "
"Goods Icon is not pressed in. "
msgstr ""
"Теперь вам нужно установить фабрику как вторую остановку. Нажмите кнопку "
"«Установить остановку» во второй строке, а затем щелкните на фабрику, где вы "
"собираетесь обрабатывать материалы сырья. Удостоверьтесь, что караван не "
"заберет какие-либо готовые товары с фабрики, установив не нажатой маленькую "
"иконку на готовой продукции. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:118
msgid ""
"Because the Factory is beyond direct Linking distance with the Mine, you may "
"have to set the production there manually, to match the Mine's Raw "
"Materials.  Do this by Clicking on the Change Production Tile until the "
"Factory's production matches the incoming Raw Material. "
msgstr ""
"Поскольку завод не связан с шахтой напрямую, вам, возможно, придется "
"установить производство там вручную, чтобы соответствовать шахте с сырьём. "
"Сделайте это, нажав на «Изменить производство», пока производство фабрики не "
"соответствует входящему сырью. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:121
msgid ""
"You may sometimes see Raw Materials for sale in foreign Markets. If you have "
"a trade treaty with those Kingdoms, you will be able to send your Caravans "
"there to pick up those Raw Materials, just as you do with your Mine. "
msgstr ""
"Вы можете иногда видеть cырьё для продажи на иностранных рынках. Если у вас "
"есть торговый договор с этими королевствами, вы сможете отправить свои "
"караваны туда, чтобы забрать эти сырьевые материалы, как и с вашим шахтами. "

# data/resource/tut_text/00011-2B_TRADE.txt:124
msgid ""
"You may NOT send a Caravan to a foreign Mine to pick up Raw Materials, even "
"if you have a trade treaty with that Kingdom. All trade must take place "
"through the Market. "
msgstr ""
"Вы не можете отправить караван в иностранную шахту, чтобы забрать сырье, "
"даже если у вас есть торговый договор с этим Королевством. Вся торговля "
"должна проходить через рынок. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:3
msgid ""
"To conduct espionage against your current or future enemies, you must train "
"or hire Spies. "
msgstr ""
"Чтобы провести шпионаж против ваших нынешних или будущих врагов, вы должны "
"тренировать или нанимать шпионов. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:5
msgid ""
"Spies are trained by selecting a Village, Clicking on the Train Tile and "
"then Clicking on the Spying option. Spies may also be hired in Inns, along "
"with other mercenaries. "
msgstr ""
"Шпионов обучают, выбирая деревню, нажав на вкладку «Поезд», и затем нажми на "
"опцию «Шпионаж». Шпионы также могут быть наняты в Иннс вместе с другими "
"наемниками. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:8
msgid ""
"Spies may either be sent into your own Villages or Buildings to act as "
"Counterspies, or be placed in Independent Villages or Foreign Kingdoms, for "
"more dangerous duties. "
msgstr ""
"Шпионы могут быть отправлены в ваши собственные деревни или здания, чтобы "
"действовать в качестве контрразведчиков или быть помещены в независимые "
"деревни или иностранные королевства для более опасных обязанностей. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:10
msgid ""
"To send a Spy into a foreign Kingdom or an Independent Village, first change "
"the color of his cloak to that of the intended target. Choose white for "
"Independent Villages. Change the color by clicking on one of the color "
"squares at the bottom right. "
msgstr ""
"Чтобы отправить шпиона в иностранное королевство или независимую деревню, "
"сначала измените цвет своего плаща на цвет намеченной цели. Выберите белый "
"для независимых деревень. Измените цвет, нажав на один из квадратов цвета "
"внизу справа. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:14
msgid ""
"Above the color choices you will see the Sneak Tile. This Tile means that "
"when you change the color of your Spy's cloak, it will be done secretly. "
msgstr ""
"Над выбором цвета вы увидите вкладку «Предатель». Эта означает, что когда вы "
"измените цвет плаща шпиона, это будет сделано тайно. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:18
msgid ""
"If you Click on the Sneak Tile it will change into the Surrender Tile. When "
"this Tile is active, the changing of a Spy's color will notify the Kingdom "
"of that color that a person from your Kingdom has betrayed you and joined "
"them. "
msgstr ""
"Если вы нажмете на «Предатель», он изменится на «Капитуляция». Когда эта "
"вкладка активна, изменение цвета шпиона уведомит королевство того цвета, что "
"человек из вашего королевства предал вас и присоединился к ним. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:22
msgid ""
"To infiltrate a Foreign or Independent Village with your Spy, you must click "
"on the Settle Button while your Spy is selected. The Hand Cursor will then "
"change into a Flag and Arrow Cursor; use it to click on the targeted "
"Village. Your Spy will now travel to and infiltrate the targeted Village. "
msgstr ""
"Чтобы проникнуть в иностранную или независимую деревню со своим шпионом, вы "
"должны щелкнуть по кнопке «Поселение», когда выбран ваш шпион. Ручной курсор "
"затем переключится на курсор флага и стрелки; используйте его, чтобы "
"щелкнуть по целевой деревне. Теперь ваш шпион будет путешествовать и "
"проникать в целевую деревню. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:27
msgid ""
"Once your Spy has settled in a Village, he will have several new options "
"available to him. Once you select a Village you've infiltrated with your "
"Spy, you will see, on the right, the Spying Tile. Click on this Tile to "
"bring up your Spy's options. "
msgstr ""
"Как только ваш шпион поселится в деревне, у него будет несколько новых "
"вариантов. Как только вы выберете деревню, в которую вы проникли со своим "
"шпионом, вы увидите справа вкладку «Шпион». Нажмите на эту вкладку, чтобы "
"открыть опции вашего шпиона. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:32
msgid ""
"In a Village a Spy will have but two choices: Sleeping or Sowing Dissent. "
"The default task is Sleeping. To toggle from Sleeping to Sowing Dissent, "
"Click the Tile again. "
msgstr ""
"В деревне у шпиона будет только два варианта: «Спящий» или "
"«Подстрекательство Несогласных». Задачей по умолчанию является сон. Чтобы "
"переключиться с «Спящий» на «Подстрекательство Несогласных», снова нажмите "
"на вкладку. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:36
msgid ""
"When Sleeping, a Spy will not conduct any espionage activity. He will be "
"insinuating himself with the local people, gaining their confidence and "
"becoming more familiar with their ways. A Spy will not be exposed while he "
"is in this mode. "
msgstr ""
"«Сон» – шпион не будет проводить никакой шпионской деятельности. Он будет "
"инсинуировать себя с местными жителями, завоевывая доверие и более знакомый "
"с их путями. Шпион не будет отображаться, пока он находится в этом режиме. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:40
msgid ""
"Once he's infiltrated, your Spy's skill level will start to increase slowly. "
"This is important, because a Spy with a high Skill Level will be more "
"effective in his work; he will also decrease his risk of exposure. "
msgstr ""
"Как только он проникнет, уровень навыка вашего шпиона начнет медленно "
"возрастать. Это важно, потому что шпион с высоким уровнем умения будет более "
"эффективным в своей работе; он также снизит риск заражения. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:43
msgid ""
"When Sowing Discord, your Spy will be helping the people around him to see "
"the advantages of becoming part of your Empire. It is his task to lower an "
"Independent Village's resistance to your rule, and to lower the Loyalty "
"Level in the Villages or Buildings of other Kingdoms. "
msgstr ""
"«Раздор» ваш шпион будет помогать окружающим людям видеть преимущества стать "
"частью вашей империи. Его задача – снизить сопротивление независимой деревни "
"вашему правилу и снизить уровень лояльности в деревнях или зданиях других "
"королевств. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:46
msgid ""
"It is important to understand that a Spy will be far more effective with "
"people of his own nationality, as he speaks their language and understands "
"their customs. "
msgstr ""
"Важно понимать, что шпион будет намного эффективнее с людьми своей "
"национальности, поскольку он говорит на своем языке и понимает их обычаи. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:48
msgid ""
"To infiltrate an enemy Building, such as a Mine, Factory, War Factory or "
"Tower of Science, Right-Click on the Building with your Spy selected. "
msgstr ""
"Чтобы проникнуть в здание противника, такое как шахта, фабрика, военный "
"завод или Башня Науки, щелкните правой кнопкой мыши по зданию с выбранным "
"шпилем. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:50
msgid ""
"If the Building is full of workers, it will be impossible to infiltrate; "
"with a Spy already settled in an enemy Village, however, there's a chance "
"the Spy will be hired for work in a Building. You will, however, have no "
"control over which Building the Spy is sent to work in. "
msgstr ""
"Если в здании полно рабочих, невозможно будет проникнуть; с шпилем, уже "
"поселившимся в вражеской деревне, однако есть шанс, что шпион будет нанят "
"для работы в здании. Тем не менее, вы не сможете контролировать в какое "
"здание отправляется работать шпион. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:54
msgid ""
"Once he's in a Building, your Spy will have the opportunity to Bribe, "
"Sabotage or Steal Information. He can also Sleep (which means he will "
"function as a normal worker). "
msgstr ""
"Как только он окажется в здании, ваш шпион получит возможность взятку, "
"саботаж или похищение информации. Он также может спать (что означает, что он "
"будет функционировать как обычный рабочий). "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:56
msgid ""
"If you choose Sabotage, the Spy will do his best to slow production in the "
"Building. In a Mine he will slow the extraction of Raw Material, in a "
"Factory or War Factory he will slow the production of Goods and Weapons, and "
"in a Tower of Science he will slow Research. "
msgstr ""
"Если вы выберете саботаж, шпион сделает все возможное, чтобы замедлить "
"производство в здании. В шахте он будет замедлять добычу сырья, на фабричной "
"или военной фабрике он замедлит производство товаров и оружия, а в Башне "
"науки он будет замедлять исследования. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:59
msgid ""
"If you choose Bribe, your Spy will be asking an enemy unit to join him in "
"his spying activities. If the enemy refuses the bribe, your Spy will be "
"exposed and executed. "
msgstr ""
"Если вы выберете взятку, ваш шпион будет просить вражескую группу "
"присоединиться к нему в шпионской деятельности. Если противник откажется от "
"взятки, ваш шпион будет выставлен и исполнен. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:62
msgid ""
"To Bribe an enemy unit, select the Enemy Building the Spy has infiltrated. "
"Then Click on the picture of the Enemy Unit you wish to bribe. "
msgstr ""
"Чтобы подкупить вражеское подразделение, выберите вражеское здание, которое "
"проникло в шпионаж. Затем щелкните по изображению подразделения врага, "
"которое вы хотите подкупить. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:65
msgid ""
"Click on the Bribe Tile. You will now see a pop-up of different monetary "
"amounts. Click on the amount you wish to offer to the enemy unit. If he "
"accepts the bribe, he will become yours and, like your first Spy, will "
"slowly increase his Skill Level. "
msgstr ""
"Нажмите на «Подкупить». Теперь вы увидите всплывающее окно с различными "
"денежными суммами. Нажмите на сумму, которую вы хотите предложить вражескому "
"юниту. Если он примет взятку, он станет вашим, и, как ваш первый шпион, он "
"постепенно увеличит свой уровень мастерства. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:71
msgid ""
"If you wish to steal Information, Click on the Steal Information Tile. You "
"will be presented with a list of subjects; they're the same as the subjects "
"beneath the Scrolls on the top of your screen. "
msgstr ""
"Если вы хотите украсть информацию, щелкните на информационной панели "
"«Украсть». Вам будет представлен список предметов; они совпадают с темами "
"под свитками в верхней части экрана. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:75
msgid ""
"The information the Spy can access will depend on his skill level. The "
"higher his Skill Level, the more sensitive the information he will have "
"access to. "
msgstr ""
"Информация, доступная шпиону, будет зависеть от его уровня мастерства. Чем "
"выше уровень навыка, тем более чувствительной будет информация, к которой он "
"будет иметь доступ. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:78
msgid ""
"If his Skill Level reaches 90, your Spy will gain access to Espionage "
"information; he can then discover who the enemy's Spies are, and where they "
"are located. "
msgstr ""
"Если его уровень навыка достигнет 90, ваш шпион получит доступ к информации "
"о шпионаже; он может затем узнать, кто вражеские шпионы, и где они "
"находятся. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:80
msgid ""
"If your Spy or Spies are the only residents of an Enemy's Building, you will "
"have the option of Capturing the Building. While the Building is selected, "
"Clicking the Capture Tile will make it yours. If your Spy is a General in an "
"enemy Fort, you may capture it even if there are loyal enemy units still in "
"the Fort. "
msgstr ""
"Если ваш шпион или шпионы являются единственными жителями здания врага, у "
"вас будет возможность захватить здание. Когда здание будет выбрано, щелчок "
"на «Захватить» и здание станет вашим. Если ваш шпион является генералом в "
"вражеском форте, вы можете захватить его, даже если в форте есть лояльные "
"вражеские подразделения. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:85
msgid ""
"A Spy in a Fort or a Seat of Power will be able to attempt an assassination "
"on the enemy commander, be he General or King. To do this, Click on the "
"building and then on the Assassinate Button. You do not need to select the "
"enemy target as the commander is the only possible one. "
msgstr ""
"Шпион в Форте или во Владении сможет совершить покушение на командующего "
"противника, будь то генерал или король. Для этого нажмите на здание, а затем "
"на кнопку «Убивать». Вам не нужно выбирать цель противника, поскольку "
"командир является единственным возможным. "

# data/resource/tut_text/00012-SPYING.txt:89
msgid ""
"If you wish your Spy to evacuate an infiltrated area you must first select "
"the Building or Village where he resides, Click on the Spy Tile, select your "
"Spy and then Click on the Evacuate Tile option.  "
msgstr ""
"Если вы хотите, чтобы ваш шпион эвакуировал отфильтрированную область, вы "
"должны сначала выбрать здание или деревню, где он проживает, нажмите на "
"«Шпион», выберите вашего шпиона и затем нажмите «Эвакуация».  "

# data/scenario/7for7.sct:1
msgid "Seven Forts for Seven Generals"
msgstr "Семь фортов для семи генералов"

# data/scenario/7for7.sct:5
msgid ""
"You will begin this scenario with seven generals, each of a different "
"nationality. They all possess the highest fighting and leadership skills. It "
"is up to you to make the best use of these skills in your race to achieve a "
"total score of 1000. You may check up on your total score in the middle "
"section of the Ranking Scroll (F8). To check on the score of other Kingdoms, "
"click on their names in the top section. A reminder of your goal will be "
"displayed in the bottom section. "
msgstr ""
"Вы начнете этот сценарий с семи генералов, каждый из которых отличается по "
"национальности. Все они обладают самыми высокими навыками борьбы и "
"лидерства. Это зависит от вас, чтобы наилучшим образом использовать эти "
"навыки в вашей гонке, чтобы достичь общей оценки в 1000 человек. Вы можете "
"проверить свой общий балл в средней части прокрутки рейтинга (F8). Чтобы "
"проверить счет других королевств, нажмите на их имена в верхней части. "
"Напоминание о вашей цели будет отображаться в нижней части. "

# data/scenario/c&d.sct:1
msgid "Cloak & Dagger"
msgstr "Плащ и Кинжал"

# data/scenario/c&d.sct:5
msgid ""
"You will begin this scenario with a number of spies in important enemy "
"forts. You must put these agents to good use in your quest of raising your "
"weak kingdom to complete world domination. In order to win you must "
"completely destroy every other kingdom. "
msgstr ""
"Вы начнете этот сценарий с нескольких шпионов в важных вражеских фортах. Вы "
"должны использовать этих агентов в своих целях, чтобы поднять ваше слабое "
"королевство, чтобы завершить мировое господство. Чтобы победить, вы должны "
"полностью уничтожить все другие королевства. "

# data/scenario/desbow.sct:1
msgid "Desperate Bowmen"
msgstr "Отчаянные лучники"

# data/scenario/desbow.sct:5
msgid ""
"You will begin this scenario with six forts full of well-trained Persian "
"archers. The problem is that your treasuries and granaries will soon be "
"empty, which would encourage your archers to take their services elsewhere. "
"You must first, therefore, find the gold and food that will keep your "
"archer's loyalty and then use these well-trained men to build an empire and, "
"ultimately, rule the world. To be victorious you must completely destroy the "
"world's other kingdoms. "
msgstr ""
"Вы начнете этот сценарий с шести фортов, полных хорошо подготовленных "
"персидских лучников. Проблема в том, что ваши сокровищницы и зернохранилища "
"в скором времени будут пусты, что побудит ваших лучников взять на себя их "
"службы в другом месте. Поэтому вы должны найти золото и пищу, которые "
"сохранят лояльность вашего лучника, а затем использовать этих хорошо "
"обученных людей для создания империи и, в конечном счете, правит миром. "
"Чтобы победить, вы должны полностью уничтожить другие королевства мира. "

# data/scenario/desperdo.sct:1
msgid "Desperados"
msgstr "Desperados"

# data/scenario/desperdo.sct:5
msgid ""
"At the end of the \"The War to End all Wars for a While\", a band of "
"unemployed mercenaries roams the ravaged countryside. Take control of this "
"band, elect a King from among them and try to re-establish the destroyed "
"Kingdom for which they once fought. You must survive the inevitable attacks "
"of your old enemies and then go on to destroy them as punishment for their "
"warmongering past. Ultimate victory will be gained by the destruction of all "
"other kingdoms. "
msgstr ""
"В конце «Войны, чтобы закончить все войны на какое-то время», группа "
"безработных наемников бродит по опустошенной деревне. Возьмите под свой "
"контроль эту группу, изберете из них короля и попытайтесь восстановить "
"разрушенное Царство, за которое они когда-то сражались. Вы должны пережить "
"неизбежные атаки ваших старых врагов, а затем продолжать уничтожать их как "
"наказание за свое воинственное прошлое. Конечная победа будет достигнута за "
"счет уничтожения всех других королевств. "

# data/scenario/eradicat.sct:1
msgid "Eradication"
msgstr "Уничтожение"

# data/scenario/eradicat.sct:5
msgid ""
"Your world is overrun with Fryhtans and your kingdom, as well as the others, "
"are weak and almost helpless. You must ally with these other Kingdoms and "
"wipe out every last Fryhtan. After they have all been destroyed, victory "
"will go to the kingdom with the highest Fryhtan Battling Score. You may "
"check up on your Fryhtan Battling Score in the middle section of the Ranking "
"Scroll (F8). To check on the score of other kingdoms, click on their names "
"in the top section. A reminder of your goal will be displayed in the bottom "
"section. "
msgstr ""
"Ваш мир переполнен Фрихтанами, а ваше королевство, как и другие, слабы и "
"почти беспомощны. Вы должны вступать в союз с этими другими Царствами и "
"уничтожать каждый последний Фрихтан. После того, как все они будут "
"уничтожены, победа присуждается королевству с самым высоким счетом "
"Фрихтанского сражения. Вы можете проверить свой счет в средней части "
"прокрутки рейтинга (F8). Чтобы проверить счет других королевств, нажмите на "
"их имена в верхней части. Напоминание о вашей цели будет отображаться в "
"нижней части. "

# data/scenario/ftfrautn.sct:1
msgid "Fight for Autonomy"
msgstr "Борьба за самоуправление"

# data/scenario/ftfrautn.sct:5
msgid ""
"The people in your homeland are being governed from an enemy controlled "
"fort. Destroy this fort and its soldiers and reestablish your rule over your "
"people. Then, to ensure perpetual freedom, go on to destroy all other "
"Kingdoms. Final victory will come with the destruction of every person who "
"does not wear your colors. "
msgstr ""
"Люди на вашей родине контролируются вражеским управляемым фортом. Уничтожьте "
"этот форт и его солдат и восстановите свое господство над своим народом. "
"Затем, чтобы обеспечить вечную свободу, продолжайте уничтожать все другие "
"Царства. Окончательная победа придет с уничтожением каждого человека, "
"который не носит ваши цвета. "

# data/scenario/h&m.sct:1
msgid "Winning Hearts & Minds"
msgstr "Победить сердца и мысли"

# data/scenario/h&m.sct:5
msgid ""
"Although you will begin this scenario with all technological advances, the "
"Japanese Scroll of Power and a troop of extremely well-trained soldiers, you "
"will have no peasants and control no villages. To win you must build a "
"population of 700 within 20 years and, of course, prevent other Kingdoms "
"from doing the same. You may check up on your Population Score in the middle "
"section of the Ranking Scroll (F8). To check on the Population Score of "
"other Kingdoms, click on their names in the top section. A reminder of your "
"goal will be displayed in the bottom section. "
msgstr ""
"Хотя вы начнете этот сценарий со всех технологических достижений, японского "
"Свитка Силы и отряда чрезвычайно хорошо подготовленных солдат, у вас не "
"будет крестьян и никто не будет контролировать деревни. Чтобы выиграть, вы "
"должны построить население в 700 в течение 20 лет и, конечно же, не "
"позволять другим королевствам делать то же самое. Вы можете проверить свой "
"показатель населения в средней части прокрутки рейтинга (F8). Чтобы "
"проверить рейтинг населения других королевств, нажмите на их имена в верхней "
"части. Напоминание о вашей цели будет отображаться в нижней части. "

# data/scenario/insulpos.sct:1
msgid "An Insular Possession"
msgstr "Островное владение"

# data/scenario/insulpos.sct:5
msgid ""
"Your homeland is a small, underdeveloped land separated from the \"civilized"
"\" mainland. Your goal is to rapidly catch up to and surpass the other "
"kingdoms before they can overwhelm you with their decadent ways. Achieve an "
"economic score of 600 within 25 years (and before any other kingdom) and you "
"shall be victorious. You will also win if you can destroy every other "
"kingdom by this time. You may check up on your Economic Score in the middle "
"section of the Ranking Scroll (F8). To check on the Economic Score of other "
"kingdoms, click on their names in the top section. A reminder of your goal "
"will be displayed in the bottom section. "
msgstr ""
"Ваша родина – небольшая, неразвитая земля, отделенная от «цивилизованного» "
"материка. Ваша цель – быстро догнать и превзойти другие королевства, прежде "
"чем они смогут одолеть вас своими декадентскими способами. Достигните "
"экономического результата в 600 в течение 25 лет (и до любого другого "
"королевства), и вы будете побеждены. Вы также выиграете, если к этому "
"моменту вы можете уничтожить все другие королевства. Вы можете проверить "
"свой экономический показатель в средней части прокрутки рейтинга (F8). Чтобы "
"проверить Экономический показатель других королевств, щелкните их имена в "
"верхней части. Напоминание о вашей цели будет отображаться в нижней части. "

# data/scenario/ironfist.sct:1
msgid "Iron Fist & Velvet Glove"
msgstr "Железный кулак и бархатные перчатки"

# data/scenario/ironfist.sct:5
msgid ""
"You have built your large empire through treachery and bloody conquest. Your "
"reputation has reached rock bottom and your people are beginning to tire of "
"your rule. Will you succeed in changing your ways and finding a way to deal "
"with this crisis or will you go on as before and suffer the consequences? "
"Your goal is to reach a total score of 1000 before any other kingdom. You "
"may check up on your Total Score in the middle section of the Ranking Scroll "
"(F8). To check on the Total Score of other kingdoms, click on their names in "
"the top section. A reminder of your goal will be displayed in the bottom "
"section. Destroying all of the other kingdoms will also ensure your victory. "
msgstr ""
"Вы построили свою большую империю через предательство и кровавое завоевание. "
"Ваша репутация достигла порога, и ваши люди начинают уставать от вашего "
"правления. Удастся ли вам изменить свои пути и найти способ справиться с "
"этим кризисом или по-прежнему будете продолжать и страдать от последствий? "
"Ваша цель состоит в том, чтобы достичь общей оценки 1000 до любого другого "
"королевства. Вы можете проверить свой общий балл в средней части прокрутки "
"рейтинга (F8). Чтобы проверить общий балл других королевств, нажмите на их "
"имена в верхней части. Напоминание о вашей цели будет отображаться в нижней "
"части. Уничтожение всех других королевств также обеспечит вашу победу. "

# data/scenario/kukulcns.sct:1
msgid "Kukulcan's People"
msgstr "Люди Кукулькана"

# data/scenario/kukulcns.sct:5
msgid ""
"Although your people lack the numbers, wealth and technology of your rivals, "
"you have something that they all lack; the support of the great God "
"Kukulcan. Use the faith of your people to invoke Kukulcan and channel his "
"powers to your advantage. Your goal is nothing less than the total defeat of "
"the unfaithful within 20 years. "
msgstr ""
"Хотя отсутствует преемущество в числе людей, богатства и технологий перед "
"вашими соперниками, у вас есть то, чего им не хватает – поддержка великого "
"бога Кукулькана. Используйте веру своих людей, чтобы призвать Кукулькан и "
"передать силы в вашу пользу. Ваша цель – не что иное, как полное поражение "
"неверных в течение 20 лет. "

# data/scenario/makebrek.sct:1
msgid "Make or Break"
msgstr "Делать или перерыв"

# data/scenario/makebrek.sct:5
msgid ""
"You possess all technologies and a large number of weapons. Although this "
"makes you powerful, it is also a powerful drain upon your resources. All "
"other Kingdoms, fearing your power, have allied against you and put you in "
"position of defeating them all at once or of going bankrupt and collapsing. "
"Find your way out of this crisis, either by defeating your enemies "
"immediately or by staving off collapse and defeating them at a later date. "
"Either way, victory will only come when you stand alone. "
msgstr ""
"У вас есть все технологии и большое количество оружия. Хотя это делает вас "
"мощным, это также мощная утечка ваших ресурсов. Все остальные Царства, "
"опасаясь вашей силы, сражались против вас и ставили вас в положение победить "
"их всех сразу или обанкротиться и рухнуть. Найдите свой выход из этого "
"кризиса, либо, победить своих врагов немедленно, либо остановить крах и "
"победить их позже. В любом случае победа придет только тогда, когда вы "
"останетесь в одиночестве. "

# data/scenario/meltpot.sct:1
msgid "Melting Pot"
msgstr "Плавильный котел"

# data/scenario/meltpot.sct:5
msgid ""
"Although it can be of great benefit to have a multiracial Kingdom, it can "
"also be the cause of strife. Overcome these difficulties and lead your "
"melting-pot society to total world dominance. You will achieve victory only "
"with the total elimination of all rivals. "
msgstr ""
"Хотя это может иметь большую пользу для многорасового Царства, оно также "
"может быть причиной раздоров. Преодолеть эти трудности и привести общество "
"вашего плавильного котла к полному мировому господству. Вы достигнете победы "
"только с полной ликвидацией всех соперников. "

# data/scenario/monorwar.sct:1
msgid "Make Money or War?"
msgstr "Сделать деньги или войну?"

# data/scenario/monorwar.sct:5
msgid ""
"Although you have a wide ranging trading empire, your King and your "
"military are weak. Other, stronger kingdoms are demanding tribute from "
"you. Will you pay tribute and keep a low profile or will you use your money "
"to build a strong military and punish those who would presume to make "
"demands? Whichever path you choose, you must be the only kingdom remaining "
"to be declared the victor. "
msgstr ""
"Хотя у вас широкая торговая империя, ваш король и ваша армия слабая. Другие, "
"более сильные королевства требуют от вас дань уважения. Будете ли вы "
"отдавать дань и сохранять низкий профиль или будете использовать свои деньги "
"для создания сильных военных и наказывать тех, требует что-то? Какой бы путь "
"вы ни выбрали, вы должны быть единственным королевством, названным "
"победителем. "

# data/scenario/newworld.sct:1
msgid "The New World"
msgstr "Новый мир"

# data/scenario/newworld.sct:5
msgid ""
"It is rumored that the semi-mythical lands in the Western Ocean may actually "
"exist. These lands may contain vast riches that could be the difference "
"between extinction and survival for your poor and weak kingdom. If these "
"rumored lands do exist, seize them before your enemies can, subdue the "
"barbarous tribes living there and then use your new wealth to finance the "
"destruction of your two powerful enemies. Victory will come when you stand "
"alone. "
msgstr ""
"Прошли слухи, что полу-мифические земли в Западном Океане могут существовать "
"на самом деле. Земли эти могут таить в себе несметные богатства, что может "
"помочь выжить вашему бедному и ослабленному королевству. Если слухи о этих "
"землях правдивы: овладейте ими раньше чем это сделают ваши враги, подчините "
"себе местные варварские племена, и затем используйте полученное состояние "
"чтобы финансировать уничтожение двух ваших сильных врагов. Тот кто в "
"одиночку выстоять способен — победу обретет "

# data/scenario/norman.sct:1
msgid "United Normandy"
msgstr "Объединенная Нормандия"

# data/scenario/norman.sct:5
msgid ""
"Your goal in this scenario is to unite all warring Norman kingdoms under "
"your rule. To do this you must ruthlessly defeat all pretenders, though you "
"may find it to your advantage to feign friendship at times. Be well prepared "
"to spy and to be spied upon. You will be victorious when there is only one "
"kingdom remaining; your own. "
msgstr ""
"Ваша задача в этом сценарии объединить все воюющие Норманнские королевства. "
"Чтобы сделать это, вы должны сокрушить безжалостно всех оппонентов. Однако, "
"притворившись другом вы можете обрести преимущество. Будьте готовы шпионить "
"сами и разоблачать шпионов врага. Победа придет когда останется одно лишь "
"королевство - Ваше! "

# data/scenario/notlost.sct:1
msgid "Not all those who Wander are Lost"
msgstr "Не каждому кто блуждает суждено заблудиться"

# data/scenario/notlost.sct:5
msgid ""
"Your armies have just suffered crushing defeat in battle.  Only your King "
"remains alive.  Although the situation is desperate, your extensive treasure "
"is well hidden and with it you may eventually be able to exact your revenge. "
"You will have 20 years in which to raise your population to 500.  You must "
"do this before any other kingdom. You may check up on your Population Score "
"in the middle section of the Ranking Scroll (F8). To check on the Population "
"Score of other kingdoms, click on their names in the top section. A reminder "
"of your goal will be displayed in the bottom section. Victory will also come "
"with the total defeat of other kingdoms within the allotted time period. "
msgstr ""
"Ваши армии потерпели сокрушающее поражение в битве. Только ваш король "
"остался в живых. Несмотря на то, что дела обстоят скверно, ваши сокровища "
"спрятаны в надежном месте, и Вам, в конце концов, удастся отомстить. У Вас "
"есть 20 лет на то, чтобы достичь уровня населения числом в 500. Вы должны "
"успеть сделать это раньше чем остальные королевства. Для того чтобы "
"свериться с уровнем населения, смотрите среднюю секцию свитка Рейтинг (F8). "
"Чтобы узнать уровень населения других королевств, кликните на их названия в "
"верхней секции свитка. Напоминание о вашей цели отображается в нижней "
"секции. Победить также можно полностью уничтожив другие королевства в "
"заданный период времени. "

# data/scenario/pirates.sct:1
msgid "Pirates"
msgstr "Пираты"

# data/scenario/pirates.sct:5
msgid ""
"Four ships and four well-trained crews of cutthroat pirates are all that you "
"have to face the might of six enemy kingdoms. You are advised to find a "
"country free from the clutches of those kingdoms and there establish your "
"rule. Your ultimate goal is to return in force to the lands of your enemies "
"and make them your own. No enemy units must remain above ground. As you will "
"begin with no King, you must choose one from among the captains of your "
"fleet. "
msgstr ""
"Четыре корабля и четыре хорошо подготовленных экипажа пиратов-головорезов – "
"это все, что вам нужно, чтобы противостоять могуществу шести вражеских "
"королевств. Вам советуют найти страну, свободную от лап этих королевств, где "
"вы устанавливаете свои правила. Ваша конечная цель – вернуть силы землям "
"ваших врагов и сделать их своими. Никакие вражеские части не должны "
"оставаться за землей. Поскольку вы начнете без короля, вы должны выбрать "
"один из капитанов вашего флота. "

# data/scenario/prnctkao.sct:1
msgid "Prince Takao"
msgstr "Принц Такао"

# data/scenario/prnctkao.sct:5
msgid ""
"Your father, the King, has been slain and all of his forts destroyed.  A few "
"villages still retain their allegiance to your family, but their level of "
"loyalty is rapidly falling. Your task is to take your father's crown and "
"reestablish your authority over these remaining villages.  Once the "
"situation has stabilized, you must act as an honorable son and take revenge "
"on your father's enemies.  Destroy them utterly. "
msgstr ""
"Твой отец, король, был убит, а все его форты уничтожены. Несколько деревень "
"по-прежнему сохраняют свою преданность семье, но уровень их лояльности "
"быстро падает. Ваша задача – взять корону вашего отца и восстановить свою "
"власть над этими оставшимися деревнями. Как только ситуация стабилизируется, "
"вы должны стать почетным сыном и отомстить врагам вашего отца. Уничтожьте их "
"полностью. "

# data/scenario/quesuccn.sct:1
msgid "A Question of Succession"
msgstr "Вопрос о преемственности"

# data/scenario/quesuccn.sct:5
msgid ""
"Your King is surrounded and fighting for his life. If he is slain you will "
"have to choose the successor to his throne. You choices are two good leaders "
"of minority factions or a weak leader of the majority. Choose well, for your "
"survival will depend upon it. Victory will be achieved when your kingdom "
"stands alone.  "
msgstr ""
"Ваш король окружен и сражается за свою жизнь. Если он будет убит, вам "
"придется выбрать преемника его трона. Вы выбираете двух хороших лидеров "
"меньшинств или слабых лидеров большинства. Выбирайте хорошо, потому что ваше "
"выживание будет зависеть от этого. Победа будет достигнута, когда ваше "
"королевство останется в одним. "

# data/scenario/resdep.sct:1
msgid "Resource Depletion"
msgstr "Истощение ресурсов"

# data/scenario/resdep.sct:5
msgid ""
"At the present time your population is large and your income is great. The "
"difficulty is that your deposits of natural resources will soon be depleted. "
"The wealth and cohesiveness of your empire hinge on your ability to find new "
"sources of income to support your people's way of life. Overcome these "
"difficulties and lead your people into everlasting peace and prosperity by "
"making all enemy lands and subjects your own. "
msgstr ""
"В настоящее время ваше население велико, и ваш доход велик. Трудность "
"заключается в том, что ваши запасы природных ресурсов скоро будут исчерпаны. "
"Богатство и сплоченность вашей империи зависят от вашей способности находить "
"новые источники дохода для поддержки образа жизни вашего народа. Преодолейте "
"эти трудности и приведи свой народ в вечный мир и процветание, сделав все "
"вражеские земли и предметы своими. "

# data/scenario/treadcar.sct:1
msgid "Tread Carefully"
msgstr "Продвигайтесь осторожно"

# data/scenario/treadcar.sct:5
msgid ""
"You are the weakest of the world's three kingdoms and must tread carefully "
"around your two larger rivals. Survive your initial desperate situation and "
"carefully build your power until you are strong enough to defeat the other "
"two kingdoms. Only then will you achieve victory. "
msgstr ""
"Вы являетесь самым слабым из трех королевств мира и должны осторожно "
"пройтись по своим двум более крупным соперникам. Выжить в своей "
"первоначальной отчаянной ситуации и тщательно простраивать свою силу, пока "
"вы не будете достаточно сильны, чтобы победить два других королевства. "
"Только тогда вы достигнете победы. "

# data/scenario/vikblitz.sct:1
msgid "Viking Blitz"
msgstr "Блицкриг Викингов"

# data/scenario/vikblitz.sct:5
msgid ""
"You will have five and twenty things in this scenario: Five forts filled "
"with the best Viking berserkers and 20 years in which to conquer the world. "
"If you can reach a population of 500 you shall also be victorious. You may "
"check up on your Population Score in the middle section of the Ranking "
"Scroll (F8). To check on the Population Score of other kingdoms, click on "
"their names in the top section. A reminder of your goal will be displayed in "
"the bottom section. "
msgstr ""
"В этом сценарии у вас будет пять и двадцать вещей: пять фортов, заполненных "
"лучшими берсеркерами из викингов, и 20 лет, чтобы завоевать мир. Если вы "
"достигнете 500 человек, вы также будете побеждать. Вы можете проверить свой "
"показатель населения в средней части прокрутки рейтинга (F8). Чтобы "
"проверить рейтинг населения других королевств, щелкните их имена в верхней "
"части. Напоминание о вашей цели будет отображаться в нижней части. "

# data/scenario/weakened.sct:1
msgid "A Weakened State"
msgstr "Ослабленное государство"

# data/scenario/weakened.sct:5
msgid ""
"At the end of a long and destructive war, you and your rival are severely "
"weakened. Pull back, regroup and prepare your forces to finish your mission; "
"the liberation of all of the world's peoples from their oppressors. When you "
"stand, the world shall truly be free and you will be the victor. "
msgstr ""
"В конце долгой и разрушительной войны вы и ваш соперник сильно ослаблены. "
"Вернитесь назад, перегруппируйте и подготовьте свои силы, чтобы закончить "
"свою миссию; освобождение всех народов мира от их угнетателей. Когда вы "
"стоите, мир действительно будет свободным, и вы станете победителем. "

# data/scenari2/scn_01.sct:1
msgid "The Quick & the Dead"
msgstr "Быстрые и мертвые"

# data/scenari2/scn_01.sct:5
msgid ""
"There comes a time in every young man's life when he must leave his shores, "
"travel to distant lands and make his name by destroying that which others "
"have so patiently built. Your task in this scenario is to complete the "
"destruction of the world's remaining independent kingdom before two years "
"have passed.   "
msgstr ""
"Наступает время в жизни каждого молодого человека, когда он должен покинуть "
"свои берега, отправиться в дальние страны и сделать свое имя, уничтожив то, "
"что так терпеливо построили другие. Ваша задача в этом сценарии – завершить "
"уничтожение оставшегося независимого королевства в мире до истечения двух "
"лет. "

# data/scenari2/scn_02.sct:1
msgid "Go Forth & Multiply"
msgstr "Вперед и помножай"

# data/scenari2/scn_02.sct:5
msgid ""
"Use the vast deposits of natural resources near your village to build a "
"powerful economic base. With this economic wealth you should be able to "
"build a population of 100 before any other kingdom. You may check up on your "
"population under the Ranking Scroll (F8). To check on the population of "
"other Kingdoms, click on their names in the top section. A reminder of your "
"goal will be displayed in the bottom section. "
msgstr ""
"Используйте огромные запасы природных ресурсов вблизи своей деревни, чтобы "
"построить мощную экономическую базу. Благодаря этому экономическому "
"богатству вы сможете построить население в 100 человек до любого другого "
"королевства. Вы можете проверить свое население в соответствии с рейтингом "
"прокрутки (F8). Чтобы проверить население других королевств, нажмите на их "
"имена в верхней части. Напоминание о вашей цели будет отображаться в нижней "
"части. "

# data/scenari2/scn_03.sct:1
msgid "The Riches of Kemet"
msgstr "Богатство Кеме"

# data/scenari2/scn_03.sct:5
msgid ""
"You find yourself in a land rich with natural resources.  Make good use of "
"the world's bounty to fill your treasury and raise your Kingdom's economic "
"score to 200. This must be done within the space of five years. You may "
"check up on your economic score under the Ranking Scroll (F8). To check on "
"the economic score of other Kingdoms, click on their names in the top "
"section. A reminder of your goal will be displayed in the bottom section. "
msgstr ""
"Вы попадаете в землю, богатую природными ресурсами. Хорошо используйте "
"награду мира, чтобы заполнить свою казну и поднять экономическую оценку "
"вашего Королевства до 200. Это должно быть сделано в течение пяти лет. Вы "
"можете проверить свой экономический балл под Рейтинговым свитком (F8). Чтобы "
"проверить экономический счет других королевств, нажмите на их имена в "
"верхней части. Напоминание о вашей цели будет отображаться в нижней части. "

# data/scenari2/scn_04.sct:1
msgid "Shaken to the Core"
msgstr "Потрясенный до ядра"

# data/scenari2/scn_04.sct:5
msgid ""
"While king and army are away pacifying a foreign land, your Kingdom has been "
"rocked by an earthquake. Your population has plummeted and food is scarce.  "
"You must stave off famine, rebuild your ravaged kingdom and raise your "
"economic score to 400 within 10 years. You may check up on your economic "
"score under the Ranking Scroll (F8). To check on the economic score of other "
"Kingdoms, click on their names in the top section. "
msgstr ""
"Пока царь и армия не усмиряют чужую землю, ваше Королевство потрясло "
"землетрясением. Ваше население резко упало, а пищи мало. Вы должны "
"предотвратить голод, восстановить свое разоренное королевство и повысить "
"свой экономический балл до 400 в течение 10 лет. Вы можете проверить свой "
"экономический балл под Рейтинговым свитком (F8). Чтобы проверить "
"экономический счет других королевств, нажмите на их имена в верхней части. "

# data/scenari2/scn_05.sct:1
msgid "The Great Mughul"
msgstr "Великий Могол"

# data/scenari2/scn_05.sct:5
msgid ""
"Become the greatest of all Mughul Emperors by leading your Kingdom to a "
"total score of 500. You must not let more than 15 years pass before you "
"complete your task. You may check up on your total score under the Ranking "
"Scroll (F8). To check on the total score of other Kingdoms, click on their "
"names in the top section. "
msgstr ""
"Станьте величайшим из всех Императоров Мугула, ведя свое королевство на "
"общую сумму 500. Вы не должны пропускать более 15 лет, прежде чем выполнять "
"свою задачу. Вы можете проверить свой общий балл в рамках прокрутки рейтинга "
"(F8). Чтобы проверить общий балл других королевств, нажмите на их имена в "
"верхней части. "

# data/scenari2/scn_06.sct:1
msgid "Plague"
msgstr "Мор"

# data/scenari2/scn_06.sct:5
msgid ""
"Your kingdom has lost most of its peasants through an attack of the farmer's "
"foot fungus plague. To win this scenario you must first stabilize and then "
"increase your food supply. When your people's bellies are full, send them "
"into the field to utterly destroy your rival kingdom. "
msgstr ""
"Ваше королевство потеряло большую часть своих крестьян через поражение "
"грибком фермера. Чтобы выиграть этот сценарий, вы должны сначала "
"стабилизировать, а затем увеличить количество продуктов питания. Когда "
"животы ваших людей полны, отправьте их на поле, чтобы полностью уничтожить "
"ваше соперничающее королевство. "

# data/scenari2/scn_07.sct:1
msgid "All That is Gold"
msgstr "Все, что есть золото"

# data/scenari2/scn_07.sct:5
msgid ""
"Although you will begin this scenario with little treasure, you should "
"possess enough of the skills necessary to raise your Kingdom's economic "
"score to 300. You will have ten years in which to do this. You may check up "
"on your economic score under the Ranking Scroll (F8). To check on the "
"economic score of other Kingdoms, click on their names in the top section. "
msgstr ""
"Хотя вы начнете этот сценарий с небольшим сокровищем, вы должны обладать "
"достаточными навыками, необходимыми для повышения экономического балла "
"вашего Королевства до 300. У вас будет десять лет, чтобы это сделать. Вы "
"можете проверить свой экономический балл под Рейтинговым свитком (F8). Чтобы "
"проверить экономический счет других королевств, нажмите на их имена в "
"верхней части. "

# data/scenari2/scn_08.sct:1
msgid "First Born"
msgstr "Первый рожденный"

# data/scenari2/scn_08.sct:5
msgid ""
"With your long-established temple to the fertility Goddess Isis, you should "
"have little difficulty invoking her aid in the quest to raise your Kingdom's "
"population to 500; a task that you must accomplish within ten years. Do not "
"anger the Goddess with your failure. You may check up on your population "
"under the Ranking Scroll (F8). To check on the populations of other "
"Kingdoms, click on their names in the top section. "
msgstr ""
"С вашим давно установленным храмом богини Изиды плодородия вам не составит "
"труда вызвать ее помощь в стремлении поднять население вашего Королевства до "
"500; задача, которую вы должны выполнить в течение десяти лет. Не сердитесь "
"на Богиню с вашей неудачей. Вы можете проверить свое население в "
"соответствии с рейтингом прокрутки (F8). Чтобы проверить население других "
"королевств, нажмите на их имена в верхней части. "

# data/scenari2/scn_09.sct:1
msgid "Fryhtanfest"
msgstr "Фрихтанфест"

# data/scenari2/scn_09.sct:5
msgid ""
"In this scenario you will have 15 years in which to eradicate the world's "
"Fryhtans. If you tire of this noble task, you may instead turn your sword on "
"the world's human kingdoms. Destroying them will also result in victory for "
"you. "
msgstr ""
"В этом случае у вас будет 15 лет, чтобы искоренить Фрихтанов мира. Если вы "
"устанете от этой благородной задачи, вы можете вместо этого превратить свой "
"меч в мировые человеческие царства. Уничтожение их также приведет к победе "
"для вас. "

# data/scenari2/scn_10.sct:1
msgid "Impassable Isthmus"
msgstr "Непревзойденный перешеек"

# data/scenari2/scn_10.sct:5
msgid ""
"Your enemy lies to the south across a narrow spit of land - too narrow for a "
"single soldier to cross. Although the insult that caused your enmity has "
"been long forgotten, it is best to be on the safe side and destroy them "
"utterly. You must not tarry too long in your quest as you have been allowed "
"a mere four years. "
msgstr ""
"Ваш враг находится на юге через узкую косу земли – слишком узкую, чтобы один "
"солдат мог пересечься. Хотя оскорбление, вызвавшее вашу вражду, давно "
"забыто, лучше быть в безопасности и полностью уничтожить их. Вы не должны "
"задержаться слишком долго в своем квесте, так как вам разрешено всего четыре "
"года. "

# data/scenari2/scn_11.sct:1
msgid "The Great Lakes"
msgstr "Великие озера"

# data/scenari2/scn_11.sct:5
msgid ""
"An aggressive Zulu Kingdom has been established between the two Great "
"Lakes, blocking your route to the Northern Wastes. You have seven years in "
"which to \"persuade\" this Kingdom that it would be much better off not "
"existing. "
msgstr ""
"Между двумя Великими озерами было установлено агрессивное королевство Зулу, "
"которое блокирует ваш маршрут до Северных Пустошей. У вас есть семь лет, "
"чтобы «убедить» это Королевство в том, что было бы намного лучше не "
"существовать. "

# data/scenari2/scn_12.sct:1
msgid "Eye of the Storm"
msgstr "Глаз урагана"

# data/scenari2/scn_12.sct:5
msgid ""
"You have inherited a Kingdom surrounded by many a warlike nation. You must "
"survive their repeated attacks and somehow find a way to pay them all back "
"for their evil deeds. Use all means at your disposal - rely on and trust in "
"no one. "
msgstr ""
"Вы унаследовали Царство, окруженное многими воинственными народами. Вы "
"должны выжить в своих повторных атаках и как-то найти способ вернуть их "
"обратно за свои злые дела. Используйте все имеющиеся в вашем распоряжении "
"средства – полагайтесь только на себя и не доверяйте никому. "

# data/scenari2/scn_13.sct:1
msgid "A Warlike People"
msgstr "Воинственные люди"

# data/scenari2/scn_13.sct:5
msgid ""
"Although you have no industry or technology and must import all of your "
"goods, you have a long tradition of strong and proud warriors. It is these "
"warriors who must protect you against the repeated onslaughts of your foes. "
"You may achieve ultimate victory either by defeating every human Kingdom or "
"by having the highest Fryhtan battling score upon the elimination of the "
"last Fryhtan. "
msgstr ""
"Хотя у вас нет промышленности или технологии и вы должны импортировать все "
"свои товары, у вас есть давняя традиция сильных и гордых воинов. Именно эти "
"воины должны защищать вас от повторных набегов ваших врагов. Вы можете "
"достичь окончательной победы либо путем победы над каждым человеческим "
"царством, либо путем достижения наивысшего Фрихтанского сражающегося балла "
"по ликвидации последнего Фрихтана. "

# data/scenari2/scn_14.sct:1
msgid "Nine Lord's Quest"
msgstr "Задача Девяти Лордов"

# data/scenari2/scn_14.sct:5
msgid ""
"Nine Lords, possessing the highest levels of combat skill and leadership, "
"are on a quest to make the known world their own. Their powers have been "
"granted to them for a mere seven years, so do not waste time with trade or "
"with treaties. "
msgstr ""
"Девять лордов, обладающих самыми высокими уровнями боевого мастерства и "
"лидерства, находятся на пути к тому, чтобы сделать известный мир своим. Их "
"полномочия были предоставлены им всего семь лет, поэтому не тратьте время на "
"торговлю или договоры. "

# data/scenari2/scn_15.sct:1
msgid "Lowlands"
msgstr "Лоуландс"

# data/scenari2/scn_15.sct:5
msgid ""
"You are master of the only Kingdom in the fertile Lowlands.  All lesser kings "
"hold sway over the resource rich Highland regions. You will have 12 years in "
"which to bring these barbarians under your control. Victory may also be "
"claimed if you reach a total score of 1,000 points within this time. You may "
"check up on your total score under the Ranking Scroll (F8). "
msgstr ""
"Вы владеете единственным Королевством в плодородной Лоуландс. Все меньшие "
"короли держатся за богатые ресурсами районы Хайленда. У вас будет 12 лет, "
"чтобы привести этих варваров под свой контроль. Победа также может быть "
"заявлена, если вы достигнете общей суммы в 1000 очков за это время. Вы "
"можете проверить свой общий балл в рамках прокрутки рейтинга (F8). "

# data/resource/help.res:2
msgid "Kingdoms Report"
msgstr "Отчет о состоянии Королевства"

# data/resource/help.res:3
msgid ""
"Click on this scroll or press F1 to bring up the Kingdoms Report. Click on "
"it again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Чтобы посмотреть Отчет о состоянии королевства, кликните на свиток или "
"нажмите F1. Чтобы закрыть его, кликните еще раз или нажмите ESC. "

# data/resource/help.res:6
msgid "Villages Report"
msgstr "Отчет о состоянии Деревни"

# data/resource/help.res:7
msgid ""
"Click on this scroll or press F2 to bring up the Villages Report. Click on "
"it again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Чтобы посмотреть отчет о состоянии деревни, кликните на свиток или нажмите "
"F2. Чтобы закрыть его, кликните еще раз или нажмите ESC. "

# data/resource/help.res:10
msgid "Economy Report"
msgstr "Отчет об экономическом состоянии"

# data/resource/help.res:11
msgid ""
"Click on this scroll or press F3 to bring up the Economy Report. Click on it "
"again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Чтобы посмотреть отчет об экономическом состоянии, кликните на свиток или "
"нажмите F3. Чтобы закрыть его, кликните еще раз или нажмите ESC. "

# data/resource/help.res:14
msgid "Trade Report"
msgstr "Отчет о торговле"

# data/resource/help.res:15
msgid ""
"Click on this scroll or press F4 to bring up the Trade Report. Click on it "
"again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Чтобы посмотреть отчет о торговле, кликните на свиток или нажмите F4. Чтобы "
"закрыть его, кликните еще раз или нажмите ESC. "

# data/resource/help.res:18
msgid "Military Report"
msgstr "Отчет о состоянии армии"

# data/resource/help.res:19
msgid ""
"Click on this scroll or press F5 to bring up the Military Report. Click on "
"it again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Чтобы посмотреть отчет о состоянии армии, кликните на свиток или нажмите F5. "
"Чтобы закрыть его, кликните еще раз или нажмите ESC. "

# data/resource/help.res:22
msgid "Technology Report"
msgstr "Отчет о техническом оснащении"

# data/resource/help.res:23
msgid ""
"Click on this scroll or press F6 to bring up the Technology Report. Click on "
"it again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Чтобы посмотреть отчет о техническом оснащении, кликните на свиток или "
"нажмите F6. Чтобы закрыть его, кликните еще раз или нажмите ESC. "

# data/resource/help.res:26
msgid "Espionage Report"
msgstr "Отчет о шпионаже"

# data/resource/help.res:27
msgid ""
"Click on this scroll or press F7 to bring up the Espionage Report. Click on "
"it again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Чтобы посмотреть отчет о шпионаже, кликните на свиток или нажмите F7. Чтобы "
"закрыть его, кликните еще раз или нажмите ESC. "

# data/resource/help.res:30
msgid "Ranking Report"
msgstr "Отчет о Рейтинг"

# data/resource/help.res:31
msgid ""
"Click on this scroll or press F8 to bring up the Ranking Report. Click on it "
"again or press ESC to close it. "
msgstr ""
"Чтобы посмотреть рейтинг, кликните на свиток или нажмите F8. Чтобы закрыть "
"его, кликните еще раз или нажмите ESC. "

# data/resource/help.res:34
msgid "Food"
msgstr "Запасы провизии"

# data/resource/help.res:35
msgid "This shows the store of food in your kingdom. "
msgstr "Показывает уровень запасов провизии на складе королевства. "

# data/resource/help.res:39
msgid "This shows the amount of treasure in your kingdom. "
msgstr "Показывает уровень золота в казне королевства. "

# data/resource/help.res:42
msgid "Date"
msgstr "Дата"

# data/resource/help.res:43
msgid "This shows the current Date. "
msgstr "Показывает текущую дату. "

# data/resource/help.res:47
msgid "This shows your kingdom's reputation. "
msgstr "Показывает репутацию королевства. "

# data/resource/help.res:50
msgid "Terrain Map"
msgstr "Карта местности"

# data/resource/help.res:51
msgid ""
"This map shows the world's natural features and the location of villages and "
"units. "
msgstr ""
"Показывает природный ландшафт, а также местоположение деревень и других "
"объектов. "

# data/resource/help.res:54
msgid "Kingdom Power Map"
msgstr "Карта Королевства"

# data/resource/help.res:55
msgid ""
"This map shows the political boundaries of every kingdom and the location of "
"villages and units. "
msgstr ""
"Показывает государственные границы каждого королевства, а также "
"местоположение деревень и других объектов. "

# data/resource/help.res:58
msgid "Villages and Units Map"
msgstr "Карта деревень и других объектов"

# data/resource/help.res:59
#, fuzzy
msgid "This map shows the location of villages and units. "
msgstr "Показывает местоположение деревень и других объектов. "

# data/resource/help.res:181
msgid "Offer Bribe"
msgstr "Предложить взятку"

# data/resource/help.res:182
#, fuzzy
msgid ""
"Make a bribe with the selected spy. This takes you to a menu where you can "
"choose the amount of the bribe to offer to the selected foreign unit. "
msgstr ""
"Это приведет вас к меню, в котором вы можете выбрать сумму взятки, чтобы "
"предложить выбранному врагу. "

# data/resource/help.res:66
msgid "Build"
msgstr "Строить"

# data/resource/help.res:67
#, fuzzy
msgid ""
"This enables you to choose a structure to build. If you do not have enough "
"money to build a structure, this tile is disabled. "
msgstr ""
"Позволяет выбрать постройку для дальнейшего строительства. Если на Вашем "
"счету не достаточно золота, данная функция будет недоступна. "

# data/resource/help.res:71
msgid "This cancels your present action. "
msgstr "Позволяет отменить предыдущее действие. "

# data/resource/help.res:74
msgid "Capture"
msgstr "Захватить"

# data/resource/help.res:75
msgid "This captures the selected structure for your kingdom. "
msgstr ""
"Позволяет захватить выбранное строение и сделать своей собственностью. "

# data/resource/help.res:78
msgid "Change Production"
msgstr "Сменить профиль производства"

# data/resource/help.res:79
msgid ""
"This toggles production in this factory between iron, copper, and clay "
"products. "
msgstr ""
"Позволяет менять профиль производства на заводе. Доступные варианты: железо, "
"медь, глина. "

# data/resource/help.res:82
msgid "Collect Tax"
msgstr "Собрать налоги"

# data/resource/help.res:83
#, fuzzy
msgid ""
"This collects tax from the selected village. If you right-click, you will be "
"able to set a maximum loyalty level to tax your villagers automatically. "
msgstr ""
"Позволяет собрать налоги с выбранной деревни. Нажатие правой кнопкой мыши "
"включает функцию автоматического сбора налогов со всех деревень. "

msgid "Continue"
msgstr "Продолжать"

# data/resource/help.res:89
msgid "At Ease"
msgstr "Отставить"

# data/resource/help.res:90
msgid "This orders your troops to remain in the fort even when attacked. "
msgstr ""
"Не позволяет войскам покидать территорию форта даже в случае нападения. "

# data/resource/help.res:93
msgid "Alert"
msgstr "Объявлять тревогу"

# data/resource/help.res:94
msgid ""
"This orders your troops to sortie whenever the fort or linked structures are "
"attacked. "
msgstr "Принуждает войска покинуть форт в случае нападения. "

# data/resource/help.res:97
msgid "Demote Unit"
msgstr "Понизить в должности"

# data/resource/help.res:98
msgid "This demotes the selected General to a common soldier. "
msgstr "Позволяет понизить Генерала до рядового солдата. "

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:101
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:105
msgid "Grant"
msgstr "Пожертвовать"

# data/resource/help.res:102
#, fuzzy
msgid ""
"This grants money to the selected village. If you right-click, you will be "
"able to set a loyalty level to grant money automatically. "
msgstr ""
"Позволяет пожертвовать золото выбранной деревни. Нажатие правой кнопкой мыши "
"включает функцию автоматического пожертвования. "

# data/resource/help.res:106
msgid ""
"This grants money to the selected village to lower the villagers' loyalty or "
"resistance. "
msgstr ""
"Позволяет пожертвовать золото выбранной деревни с целью смягчить "
"сопротивление или преданность её жителей. "

# data/resource/help.res:109
msgid "Hire Caravan"
msgstr "Нанять караван"

# data/resource/help.res:110
#, fuzzy
msgid ""
"This hires a caravan from this market so that you can conduct trade and move "
"goods. It is disabled if you have too few villagers to support any more "
"caravans. 10 villagers are needed to support each caravan. "
msgstr ""
"Позволяет нанять караван, что делает возможным совершение сделки. Данная "
"функция будет недоступна при недостаточном количестве жителей деревни, "
"способных вести караван. Для одного каравана требуется 10 жителей. "

# data/resource/tut_list.res
#, fuzzy
msgid "Hire Mercenary"
msgstr "Наемники"

# data/resource/help.res:114
#, fuzzy
msgid "This hires the selected mercenary to be in your service. "
msgstr "Позволяет нанять выбранного работника. Он станет Вашей рабочей силой. "

# data/resource/help.res:117
msgid "Invoke Greater Being"
msgstr "Призвать Всевышнего"

# data/resource/help.res:118
msgid ""
"This invokes a Greater Being who will then appear over your Seat of Power. "
"This tile is disabled until you have enough praying points to make "
"invocation possible. "
msgstr ""
"Позволяет призвать Всевышнего, который в последствие появится в ваших "
"Владениях. Данная функция будет недоступна до накопления необходимого "
"количества очков за молитвы. "

# data/resource/help.res:121
msgid "Build a Ship"
msgstr "Построить корабль"

# data/resource/help.res:122
msgid ""
"This takes you to a menu where you can select ships to build in this harbor. "
msgstr ""
"Открывает меню игры, где представлены варианты кораблей, доступные для "
"строительства в данной гавани. "

# data/resource/help.res:125
msgid "Make a Weapon"
msgstr "Создать оружие"

# data/resource/help.res:126
msgid ""
"This takes you to a menu where you can select weapons to make in this war "
"factory. "
msgstr ""
"Открывает меню игры, где представлены варианты оружия, доступные для "
"производства на данном заводе. "

# data/resource/help.res:129
msgid "Mobilize Workers"
msgstr "Мобилизовать рабочих"

# data/resource/help.res:130
msgid "This causes all workers to exit the building immediately. "
msgstr "Принуждает всех рабочих немедленно покинуть здание "

# data/resource/help.res:133
msgid "Mobilize Spy"
msgstr "Мобилизовать шпиона"

# data/resource/help.res:134
msgid "This sends the selected spy out of the place where he has infiltrated. "
msgstr "Заставляет выбранного шпиона покинуть место, в которое он проник. "

# data/resource/help.res:137
msgid "Disembark from Ship"
msgstr "Разгрузить корабль"

# data/resource/help.res:138
msgid ""
"The disembarks all of the units from this ship. This tile is disabled if "
"your ship is not close enough to the shore. "
msgstr ""
"Позволяет выгрузить все объекты на корабле. Данная функция недоступна при "
"недостаточно близком нахождении корабля от берега. "

# data/resource/help.res:141
msgid "Sortie"
msgstr "Покинуть место"

# data/resource/help.res:142
msgid "This sorties the troop from this fort. "
msgstr "Принуждает войска покинуть границы форта. "

# data/resource/help.res:145
msgid "Withdraw"
msgstr "Отозвать"

# data/resource/help.res:146
msgid "This immediately withdraws your troop to its home fort. "
msgstr "Принуждает войска вернуть в свой форт. "

# data/resource/help.res:149
msgid "Previous Menu"
msgstr "Предыдущее меню"

# data/resource/help.res:150
msgid "This returns you to the previous menu. "
msgstr "Откроет предыдущее меню. "

# data/resource/help.res:153
msgid "Promote"
msgstr "Повысить"

# data/resource/help.res:154
msgid "This promotes the selected common soldier to a General. "
msgstr "Позволяет повысить рядового солдата до генерала. "

# data/resource/help.res:157
msgid "Recruit"
msgstr "Нанять новобранца"

# data/resource/help.res:158
msgid ""
"This recruits a peasant from the selected village. For each click, one "
"peasant exits. This tile is disabled if there are no more peasants in the "
"village. "
msgstr ""
"Позволяет нанять крестьянина из выбранной Деревни. Каждое нажатие позволяет "
"нанять одного крестьянина. Данная функция будет недоступной после найма всех "
"крестьян в деревни. "

# data/resource/help.res:161
msgid "Conduct Research"
msgstr "Начать исследование"

# data/resource/help.res:162
msgid ""
"This orders the start of a research project. This is disabled if all "
"possible research has been completed. "
msgstr ""
"Позволяет начать исследовательский проект. Данная функция будет недоступной "
"после проведения всех возможных исследований. "

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:165
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:169
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:173
msgid "Honors"
msgstr "Оказать честь"

# data/resource/help.res:166
#, fuzzy
msgid ""
"This awards an honor to the selected unit. For each honor, the unit's "
"loyalty increases by 10 points. This is disabled for the King. "
msgstr ""
"Позволяет оказать честь выбранному человеку. Каждое действие увеличивает "
"уровень преданности человека на 10 очков. Данная функция не доступна для "
"короля. "

# data/resource/help.res:170
msgid ""
"This awards an honor to the selected General or soldier in this fort. For "
"each honor, the unit's loyalty increases by 10 points. This is disabled for "
"the King. "
msgstr ""
"Позволяет оказать честь выбранному генералу или солдату, находящихся в "
"пределах форта. Каждое действие увеличивает уровень преданности человека на "
"10 очков. Данная функция не доступна для короля. "

# data/resource/help.res:174
msgid ""
"This awards an honor to the selected General or prayer in this Seat of "
"Power. For each honor, the unit's loyalty increases by 10 points. This is "
"disabled for the King. "
msgstr ""
"Это принесет честь избранному генералу или молитве в этом Владении. За "
"каждую честь лояльность юнита увеличится на 10 пунктов. Это будет запрещено "
"для короля. "

# data/resource/help.res:177
msgid "Sail out of Harbor"
msgstr "Отплыть из порта"

# data/resource/help.res:178
msgid ""
"This orders the selected ship to sail out of the harbor and await your "
"further commands. "
msgstr ""
"Это приказывает выбранному кораблю выплыть из гавани и ждать ваших "
"дальнейших команд. "

# data/resource/help.res:182
#, fuzzy
msgid ""
"This takes you to a menu where you can choose the amount of the bribe to "
"offer to the selected foreign unit. If more than one spy is in the building, "
"you will also be prompted to select one of your spies to do the offer. "
msgstr ""
"Это приведет вас к меню, в котором вы можете выбрать сумму взятки, чтобы "
"предложить выбранному врагу. "

# data/resource/help.res:185
msgid "Settle"
msgstr "Поселение"

# data/resource/help.res:186
msgid ""
"This orders the selected people to settle on vacant land or in an "
"established village. If this unit is a spy, this tile can also be used to "
"settle the spy in an enemy's village. "
msgstr ""
"Это приказывает избранным людям поселиться на свободных землях или в "
"деревне. Если этот юнит является шпионом, эта плитка также может "
"использоваться для расселения шпиона в деревне врага. "

# data/resource/help.res:189
msgid "Spy Menu"
msgstr "Меню шпиона"

# data/resource/help.res:190
msgid "Go to the spy menu. "
msgstr "Перейдите в меню шпиона. "

# data/resource/help.res:193
msgid "Capture Enemy Structure"
msgstr "Захват вражеской сооружения"

# data/resource/help.res:194
msgid ""
"This orders the selected spy to capture the enemy structure in which he is "
"located. "
msgstr ""
"Это приказывает выбранному шпиону захватить сооружение противника, в которой "
"он находится. "

# data/resource/help.res:197
msgid "Spy's Task"
msgstr "Задача шпиона"

# data/resource/help.res:198
msgid "This orders your spy to change his task. "
msgstr "Это приказывает вашему шпиону изменить свою задачу. "

# data/resource/help.res:201
#, fuzzy
msgid "Notification Currently Disabled. Click to Enable."
msgstr "Уведомление отключено. Нажмите, чтобы включить."

# data/resource/help.res:202
msgid ""
"When this is disabled, it keeps your spy's change of color a secret. You "
"retain the ability to control your spy's movement. "
msgstr ""
"Когда это отключено, это будет держать секрет вашего смены цвета шпиона. Вы "
"сохраните способность контролировать движение вашего шпиона. "

# data/resource/help.res:205
#, fuzzy
msgid "Notification Currently Enabled. Click to Disable."
msgstr "Уведомление в настоящее время включено. Нажмите, чтобы отключить."

# data/resource/help.res:206
msgid ""
"When this is enabled, it announces your spy's change of color to the kingdom "
"that he is joining. You lose your ability to control your spy's movement. "
msgstr ""
"Когда это будет включено, оно объявит изменение цвета вашего шпиона в "
"королевство, в которое он входит. Вы потеряете способность контролировать "
"движение вашего шпиона. "

# data/resource/help.res:209
msgid "Succeed to the Crown"
msgstr "Наследовать престол"

# data/resource/help.res:210
#, fuzzy
msgid "This elevates the selected unit to the Crown. "
msgstr "Это поднимет выбранного человека до престола. "

# data/resource/help.res:213
msgid "Train"
msgstr "Тренировка"

# data/resource/help.res:214
#, fuzzy
msgid ""
"This trains a villager in a selected skill. This tile is disabled if there "
"are no more peasants in the village or if you do not have a General in a "
"fort linked to the village. "
msgstr ""
"Это буд обучатет сельского жителя в выбранном навыке. Эта плитка будет "
"отключена, если в деревне больше нет крестьянина, или если у вас нет "
"генерала в крепости, связанной с деревней. "

# data/resource/help.res:217
msgid "View Secrets"
msgstr "Показать секреты"

# data/resource/help.res:218
#, fuzzy
msgid ""
"This takes you to a menu where you can select the type of this kingdom's "
"secrets to view. The secrets that you can view depend on the skill level of "
"your spy. "
msgstr ""
"Это приведет вас к меню, в котором вы можете выбрать тип секретов этого "
"королевства для просмотра. Секреты, которые вы можете просмотреть, будут "
"зависеть от уровня вашего шпиона. "

# data/resource/help.res:221
#, fuzzy
msgid "Drop Spy Identity"
msgstr "Падение шпионской внешности"

# data/resource/help.res:222
#, fuzzy
msgid "This causes the spy to give up his spy identity. "
msgstr "Это заставит шпиона отказаться от своей шпионской внешности. "

# data/resource/help.res:225
msgid "Automatic"
msgstr "Автоматический"

# data/resource/help.res:226
msgid ""
"With this set, your caravans and ships will automatically pick up the "
"surplus goods from this market or harbor. "
msgstr ""
"С помощью этого набора ваши караваны и корабли автоматически заберут излишки "
"с этого рынка или гавани. "

# data/resource/help.res:229
msgid "Nothing"
msgstr "Ничего"

# data/resource/help.res:230
msgid ""
"With this set, your caravans and ships will not pick up anything from this "
"market or harbor. "
msgstr ""
"С помощью этого набора ваши караваны и корабли не будут брать что-либо с "
"этого рынка или гавани. "

# data/resource/help.res:233
#, fuzzy
msgid "Disband Unit"
msgstr "Расформировать юнит"

# data/resource/help.res:234
#, fuzzy
msgid ""
"This disbands the selected unit. If the selected unit is a foreign spy, it "
"executes him. "
msgstr ""
"Это приведет к распаду выбранного юнит. Если выбранный юнит является "
"иностранным шпионом, это казнит его. "

# data/resource/help.res:237
#, fuzzy
msgid "Set Caravan Stop"
msgstr "Установите торговую остановку каравана"

# data/resource/help.res:238
msgid ""
"After you press this button, click your cursor on the location where you "
"want your caravan to stop. "
msgstr ""
"После того как вы нажмете эту кнопку, щелкните курсором на том месте, где вы "
"хотите, чтобы ваш караван остановился. "

#, fuzzy
msgid "View Caravan Stop"
msgstr "Просмотр"

# data/resource/help.res:246
#, fuzzy
msgid "Click here to center the map over this caravan stop. "
msgstr "Щелчок здесь удалит эту остановку каравана. "

# data/resource/help.res:245
#, fuzzy
msgid "Delete Caravan Stop"
msgstr "Удалить торговую остановку каравана"

# data/resource/help.res:246
#, fuzzy
msgid "Click here to delete this caravan stop. "
msgstr "Щелчок здесь удалит эту остановку каравана. "

# data/resource/help.res:249
#, fuzzy
msgid "Set Trade Ship Stop"
msgstr "Установите торговую остановку коробля"

# data/resource/help.res:250
#, fuzzy
msgid ""
"After you press this button, click your cursor on the harbor where you want "
"your trade ship to stop. "
msgstr ""
"После того как вы нажмете эту кнопку, щелкните курсор на гавань, где вы "
"хотите, чтобы ваш торговый корабль остановился. "

# data/resource/help.res:253
#, fuzzy
msgid "View Trade Ship Stop"
msgstr "Посмотреть торговую остановку коробля"

# data/resource/help.res:258
#, fuzzy
msgid "Click here to center the map over this trade ship stop. "
msgstr "Щелчок здесь удалит торговую остановку этого корабля. "

# data/resource/help.res:257
#, fuzzy
msgid "Delete Trade Ship Stop"
msgstr "Отменить торговую остановку коробля"

# data/resource/help.res:258
#, fuzzy
msgid "Click here to delete this trade ship stop. "
msgstr "Щелчок здесь удалит торговую остановку этого корабля. "

# data/resource/help.res:261
#, fuzzy
msgid "Demolish Structure"
msgstr "Снести сооружение"

# data/resource/help.res:262
#, fuzzy
msgid "Click here to demolish this structure. "
msgstr "Щелчок здесь разрушит это сооружение. "

# data/resource/help.res:265
#, fuzzy
msgid "Sell Structure"
msgstr "Продать сооружение"

# data/resource/help.res:266
#, fuzzy
msgid "Click here to sell this structure. "
msgstr "Щелкнув здесь вы продадите это сооружение. "

# data/resource/help.res:269
#, fuzzy
msgid "Structure Repair Icon"
msgstr "Иконка восстановления сооружения"

# data/resource/help.res:270
#, fuzzy
msgid ""
"This icon shows there is a construction worker stationed in this structure. "
"Click or right-click on this icon to mobilize the construction worker. "
msgstr ""
"Эта иконка показывает, что в этом сооружении есть строитель. Нажмите или "
"щелкните правой кнопкой мыши здесь, чтобы мобилизовать строителя. "

# data/RESOURCE/HELP.RES:273
#, fuzzy
msgid "Zoom to Activity"
msgstr "Увеличить до активности"

# data/resource/help.res:306
msgid ""
"Click on this box to reply to the message or to see the location of the "
"event. "
msgstr ""
"Нажмите на это поле, чтобы ответить на сообщение или увидеть место события."

# data/resource/help.res:277
msgid "News Log"
msgstr "Новости журнала"

# data/resource/help.res:278
msgid "Click on this to bring up the news log. "
msgstr "Нажмите на это, чтобы открыть журнал новостей. "

# data/resource/help.res:281
#, fuzzy
msgid "Clear News Messages"
msgstr "Очистить новостные сообщения"

# data/resource/help.res:282
#, fuzzy
msgid ""
"Click on this to clear all news messages on the screen. You can also press X "
"on your keyboard. "
msgstr ""
"Нажмите здесь, чтобы очистить все новостные сообщения на экране. Вы также "
"можете нажать X на клавиатуре. "

# data/resource/help.res:285
msgid "Game Menu"
msgstr "Игровое меню"

# data/resource/help.res:286
msgid "Click on this button to bring up the Game Menu. "
msgstr "Нажмите эту кнопку, чтобы открыть меню игры. "

# data/resource/help.res:290
msgid "This shows the current stock of this type of goods in the market. "
msgstr "Это показывает текущий запас этого вида товаров на рынке. "

# data/resource/help.res:294
msgid ""
"This shows the total sales of this type of goods in the market in the past "
"365 days. "
msgstr ""
"Это показывает общий объем продаж этого вида товаров на рынке за последние "
"365 дней. "

# data/resource/help.res:298
msgid ""
"This shows the monthly demand for goods from villages linked to this market. "
msgstr ""
"Это показывает ежемесячный спрос на товары из деревень, связанных с этим "
"рынком. "

# data/resource/help.res:302
msgid "This shows the total income of this market in the past 365 days. "
msgstr "Это показывает общий доход этого рынка за последние 365 дней. "

# data/resource/help.res:305
msgid "Clear Stock"
msgstr "Очистить запас"

# data/resource/help.res:306
msgid ""
"Click on this button to clear all of the stock of this type of goods in the "
"market. "
msgstr ""
"Нажмите эту кнопку, чтобы очистить весь запас этого вида товаров на рынке. "

# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:310
# #-#-#-#-#  -  #-#-#-#-#
# data/resource/help.res:338
msgid ""
"This shows the quantity of the product manufactured by this factory in the "
"past 30 days. "
msgstr ""
"Это показывает количество продукта, произведенного этим заводом за последние "
"30 дней. "

# data/resource/help.res:314
msgid ""
"This shows the current stock of the raw material used for manufacturing in "
"this factory. The maximum capacity for storing the stock in a factory is "
"500. "
msgstr ""
"Это показывает текущий запас сырья, используемого для производства на этом "
"заводе. Максимальная емкость для хранения запаса на заводе составляет 500. "

# data/resource/help.res:318
msgid ""
"This shows the current stock of the finished goods in this factory. The "
"maximum capacity for storing the stock in a factory is 500. "
msgstr ""
"Это показывает текущий запас готовой продукции на этом заводе. Максимальная "
"емкость для хранения запаса на заводе составляет 500. "

# data/resource/help.res:321
#, fuzzy
msgid "Cancel Weapon Production"
msgstr "Отменить производство оружия"

# data/resource/help.res:326
#, fuzzy
msgid "Click on this to cancel producing the current weapon. "
msgstr ""
"Нажмите здесь, чтобы отменить строительство корабля, которое в настоящее "
"время строится. "

# data/resource/help.res:325
#, fuzzy
msgid "Cancel Building Ship"
msgstr "Отменить строительство этого корабля"

# data/resource/help.res:330
#, fuzzy
msgid "Click on this to cancel building the current ship. "
msgstr "Нажмите здесь, чтобы отменить обучение юнита. "

# data/resource/help.res:329
msgid "Cancel Training"
msgstr "Отменить обучение"

# data/resource/help.res:330
#, fuzzy
msgid "Click on this to cancel training the current unit. "
msgstr "Нажмите здесь, чтобы отменить обучение юнита. "

# data/resource/help.res:333
#, fuzzy
msgid "Cancel Building Structure"
msgstr "Отмените строительство этой структуры."

# data/resource/help.res:330
#, fuzzy
msgid "Click on this to cancel building the current structure. "
msgstr "Нажмите здесь, чтобы отменить обучение юнита. "

# data/resource/help.res:342
msgid ""
"This shows the amount of material that has already been mined and is being "
"stored at the mine. "
msgstr ""
"Это показывает количество природных ресурсов, все еще находящихся под "
"землей. "

# data/resource/help.res:346
msgid ""
"This shows the amount of natural resources still remaining underground. "
msgstr ""
"Это показывает количество природных ресурсов, все еще находящихся под "
"землей. "

# data/resource/help.res:349
msgid "Yearly Import"
msgstr "Ежегодный импорт"

# data/resource/help.res:350
msgid ""
"This shows the monetary amount of your yearly imports from the selected "
"kingdom. "
msgstr ""
"Это показывает денежную сумму вашего годового импорта из выбранного "
"королевства. "

# data/resource/help.res:353
msgid "Yearly Export"
msgstr "Ежегодный экспорт"

# data/resource/help.res:354
msgid ""
"This shows the monetary amount of your yearly exports to the selected "
"kingdom. "
msgstr ""
"Это показывает денежную сумму вашего годового экспорта в выбранное "
"королевство. "

# data/resource/help.res:357
msgid "Duration of the Current Status"
msgstr "Продолжительность текущего состояния"

# data/resource/help.res:358
msgid ""
"This shows the amount of time that you have been in the current diplomatic "
"status with the selected kingdom. "
msgstr ""
"Это показывает, сколько времени вы находились в текущем дипломатическом "
"статусе с выбранным королевством. "

# data/resource/help.res:361
msgid "Continuous Peace"
msgstr "Бессрочный мир"

# data/resource/help.res:362
msgid ""
"This shows the amount of time that you have been at peace with the selected "
"kingdom. "
msgstr ""
"Это показывает количество времени, в течение которого вы были в мире с "
"выбранным королевством. "

# data/resource/help.res:366
msgid ""
"If this is set to 'Yes', you will be able to target and attack the units and "
"structures of the selected kingdom. If it is set to 'No', you will not. "
msgstr ""
"Если для этого параметра установлено значение «Да», вы сможете атаковать "
"единицы и структуры выбранного королевства. Если он установлен на «Нет», вы "
"не будете. "

# data/resource/help.res:369
#, fuzzy
msgid "Passive Mode Enabled. Click for Aggressive Mode."
msgstr "Пассивный режим включен. Нажмите для Агрессия"

# data/resource/help.res:370
msgid ""
"When toggled to this mode, your units will not fight unless attacked. If "
"ordered to change location, they will not stop to fight off an attack. "
msgstr ""
"При переключении в этот режим ваши подразделения не будут сражаться, если не "
"будут атакованы. Если вам приказано менять место, они не остановятся, чтобы "
"отбить атаку. "

# data/resource/help.res:373
#, fuzzy
msgid "Aggressive Mode Enabled. Click for Passive Mode."
msgstr "Агрессивный режим включен. Нажмите для Пассивность"

# data/resource/help.res:374
msgid ""
"When toggled to this mode, your units will automatically attack an enemy in "
"their area, but they will not follow it out of the area. If ordered to "
"change location, they will stop to fight off an attack and then continue. "
msgstr ""
"При переключении в этот режим ваши юниты автоматически атакуют врага в своей "
"области, но не будут следовать за ним. Если вам приказано сменить место, они "
"остановятся, чтобы отбить атаку, а затем продолжить. "

# data/resource/help.res:377
msgid "Assassinate"
msgstr "Убивать"

# data/resource/help.res:378
msgid ""
"When you Click on this tile, your selected spy will attempt to assassinate "
"the fort's King or General. "
msgstr ""
"Когда вы нажмете на эту плашку, ваш выбранный шпион попытается убить короля "
"или генерала форта. "

# data/resource/help.res:381
msgid "Dispense Healing"
msgstr "Раздать исцеление"

# data/resource/help.res:382
#, fuzzy
msgid ""
"When you Click on this tile, your cursor will change into a large white "
"circle. Place this circle over your injured units and Click again. Repeat "
"until the Lord of Healing's power has been depleted. "
msgstr ""
"Когда вы нажмете на эту плашку, ваш курсор изменится на большой белый круг. "
"Поместите этот круг поверх поврежденных единиц и щелкните еще раз. "
"Повторяйте до тех пор, пока сила Владыки Исцеления не будет исчерпана. "

# data/resource/help.res:385
msgid "Change Loyalty"
msgstr "Изменение лояльности"

# data/resource/help.res:386
msgid ""
"When you Click on this tile, your cursor will change into a large white "
"circle. Place this circle over your target and Click again. Repeat until the "
"Mind Turner's power has been depleted. "
msgstr ""
"Когда вы нажмете на эту плашку, ваш курсор изменится на большой белый круг. "
"Поместите этот круг поверх своей цели и щелкните еще раз. Повторяйте до тех "
"пор, пока сила Разума Тернера не будет исчерпана. "

# data/resource/help.res:389
#, fuzzy
msgid "Increase Power of Maya Soldiers"
msgstr "Увеличивает силу солдат Майя"

# data/resource/help.res:390
msgid ""
"When you Click on this tile, your cursor will change into a large white "
"circle. Place this circle over your soldiers and Click again. Repeat until "
"Kukulcan's power has been depleted. "
msgstr ""
"Когда вы нажмете на эту плашку, ваш курсор изменится на большой белый круг. "
"Поместите этот круг над своими солдатами и нажмите снова. Повторяйте до тех "
"пор, пока власть Кукулькана не будет исчерпана. "

# data/resource/help.res:393
msgid "Summon Rain"
msgstr "Призыв дождя"

# data/resource/help.res:394
msgid ""
"When you Click on this tile, it will cause the rains to come to the whole "
"world. Repeat until Thor's power has been depleted. "
msgstr ""
"Когда вы кликаете на эту плашку, это приведет к тому, что дожди пройдут по "
"всего миру. Повторяйте до тех пор, пока сила Тора не будет исчерпана. "

# data/resource/help.res:397
msgid "Summon Tornadoes"
msgstr "Призыв торнадо"

# data/resource/help.res:398
#, fuzzy
msgid ""
"When you Click on this tile, your cursor will change into a small square. "
"Place this square over your target and Click again. Repeat until Thor's "
"power has been depleted. "
msgstr ""
"Когда ты кликаешь на эту плашку, твой курсор изменится на маленький квадрат. "
"Поместите этот квадрат поверх своей цели и щёлкните еще раз. Повторяйте до "
"тех пор, пока сила Тора не будет исчерпана. "

# data/resource/help.res:63
#~ msgid ""
#~ "This takes you to a menu where you can select a bribe to offer to the "
#~ "selected person. "
#~ msgstr ""
#~ "Открывает меню игры, где представлены варианты взяток выбранному "
#~ "человеку. "

# data/resource/help.res:113
#~ msgid "Hire Person"
#~ msgstr "Нанять человека"

# data/resource/help.res:241
#~ msgid "View a caravan's trade stop"
#~ msgstr "Посмотреть торговую остановку каравана"

# data/resource/help.res:242
#~ msgid "This centers your screen over this caravan stop. "
#~ msgstr "Это остановит ваш экран над этой остановкой каравана. "

# data/resource/help.res:254
#~ msgid "This centers your screen over this ship's trading stop. "
#~ msgstr "Это центрирует ваш экран над торговой остановкой этого корабля. "

# data/resource/help.res:322
#~ msgid ""
#~ "Click on this to cancel the production of the weapon currently being "
#~ "produced. "
#~ msgstr ""
#~ "Нажмите здесь, чтобы отменить производство оружия, которое в настоящее "
#~ "время создается. "

# data/resource/help.res:334
#~ msgid "Clicking here cancels the building of this structure. "
#~ msgstr "Щелчок здесь отменяет здание этой структуры. "

#~ msgid "Difficulty : "
#~ msgstr "Сложность : "

#~ msgid "To"
#~ msgstr "К"

#~ msgid "From"
#~ msgstr "От"

#~ msgid "Acquired Scrolls:"
#~ msgstr "Добытые свитки:"

#~ msgid "Your Kingdom has Reached"
#~ msgstr "Ваше королевство достигло"

#~ msgid "%s's Kingdom has Reached"
#~ msgstr "%s королевство достигло"

#~ msgid "+  %d (Bonus)  =  %s"
#~ msgstr "+  %d (Бонус)  =  %s"

#~ msgid "trade with this market."
#~ msgstr "торговать с этим рынком."

#, fuzzy
#~ msgid "%s Products"
#~ msgstr "%s продуктов"

#~ msgid "New Player"
#~ msgstr "Новый Игрок"

#~ msgid "Enter a name for your game session."
#~ msgstr "Введите имя для игровой сессии."

#~ msgid "Fryhtan"
#~ msgstr "Фрихтан"

#~ msgid "Battling"
#~ msgstr "Сражение"

#~ msgid "Your Fryhtan Lair near %s has been destroyed by %s's Kingdom%s."
#~ msgstr "Ваше Фрихтанское логово около %s было уничтожено %sКоролевством%s."

#~ msgid "Your Fryhtan Lair near %s has been destroyed by Rebels."
#~ msgstr "Ваше Фрихтанское логово около %s было уничтожено повстанцами."

#~ msgid "Your Fryhtan Lair near %s has been destroyed by Fryhtans."
#~ msgstr "Ваш Фрихтанское логово около %s было уничтожено фрихтанами."

#~ msgid "Your Fryhtan Lair near %s has been destroyed."
#~ msgstr "Ваш Фрихтанское логово около %s было уничтожено."

#~ msgid ""
#~ "Your Fryhtan Lair near %s has been captured by a spy from %s's Kingdom%s."
#~ msgstr ""
#~ "Ваше Фрихтанское логово около %s было захвачено шпионом из %sКоролевства"
#~ "%s."

#~ msgid "Your Fryhtan Lair near %s has been captured by %s's Kingdom%s."
#~ msgstr "Ваше Фрихтанское логово %s около %s было захвачено %s."

#~ msgid "Your Fryhtan Lair near %s has been destroyed by lightning."
#~ msgstr "Ваше Фрихтанское логово около %s было уничтожено молнией."

#~ msgid "Your Fryhtan Lair near %s has been struck by lightning."
#~ msgstr "Ваше Фрихтанское логово около %s было повреждено молнией."

#~ msgid "Your Fryhtan Lair has been destroyed by lightning."
#~ msgstr "Ваше Фрихтанское логово около было уничтожено молнией."

#~ msgid "Your Fryhtan Lair has been struck by lightning."
#~ msgstr "Ваше Фрихтанское логово было повреждено молнией."

#~ msgid ""
#~ "Your Fryhtan Lair near %s has fallen into disrepair due to the lack of "
#~ "maintenance funds."
#~ msgstr ""
#~ "Ваша %s около %s обветшала в связи с нехваткой средств на обслуживание."

# data/resource/help.res:273
#~ msgid "Reply to diplomatic message"
#~ msgstr "Ответ на дипломатическое сообщение"

# data/resource/help.res:274
#~ msgid "Click on this colored box to reply this diplomatic message. "
#~ msgstr ""
#~ "Нажмите на это цветное окно, чтобы ответить на это дипломатическое "
#~ "сообщение. "

#~ msgid "%s has surrendered to you."
#~ msgstr "%s сдались вам."

#~ msgid "%s has surrendered to %s."
#~ msgstr "%s сдался %s."

#~ msgid "Your spy %s has been exposed and executed on his mission to %s."
#~ msgstr "Ваш шпион %s был раскрыт и казнен в течении его миссии в %s."

#~ msgid "You cannot specify multiple -host or -join options."
#~ msgstr "Вы не можете указывать несколько -host или -join опций."

#~ msgid "Expected argument after %s."
#~ msgstr "Ожидается аргумент после %s."

#~ msgid ""
#~ "This multiplayer saved game can only support %d human players while now "
#~ "there are %d human players. The game cannot start."
#~ msgstr ""
#~ "Это сохранение сетевой игры поддерживает только %d человек ироков, в то "
#~ "время как есть %d человек игрок(ов). Игра не может быть начата."

#~ msgid "%s has Achieved the Highest Fryhtan Battling Score !"
#~ msgstr "%s достигло наивысших боевых очков Фрихтанов ! "

#~ msgid "%s has Reached"
#~ msgstr "%s достиг"

#~ msgid "%s has Defeated All Other Kingdoms !"
#~ msgstr "%s одержал победу над другими королевствами !"

#~ msgid "Invalid header"
#~ msgstr "Неверный заголовок"

#~ msgid "Could not open file"
#~ msgstr "Невозможно открыть файл"

#~ msgid "%d hours and %d minutes"
#~ msgstr "%d часов и %d минут"

#~ msgid "%d hours and %d minute"
#~ msgstr "%d часов и %d минута"

#~ msgid "%d hour and %d minutes"
#~ msgstr "%d час и %d минут"

#~ msgid "%s minutes"
#~ msgstr "%s минут"

#~ msgid "%d years and %d days"
#~ msgstr "%d лет и %d дней"

#~ msgid "%d years and %d day"
#~ msgstr "%d лет и %d день"

#~ msgid "%d year and %d days"
#~ msgstr "%d год и %d дней"

#~ msgid "%s days"
#~ msgstr "%s дней"

#~ msgid "%d years and %d months"
#~ msgstr "%d лет и %d месяцев"

#~ msgid "%d years and %d month"
#~ msgstr "%d лет и %d месяц"

#~ msgid "%d year and %d months"
#~ msgstr "%d год и %d месяцев"

#~ msgid "%d year and %d month"
#~ msgstr "%d год и %d месяц"

#~ msgid "%d months"
#~ msgstr "%d месяцев"

#~ msgid ""
#~ "Make haste! You have only %d years and %d months left to achieve your "
#~ "goal."
#~ msgstr ""
#~ "Поторопитесь! У вас осталось только %d года/лет и %d месяцев на "
#~ "достижение игровой цели."

#~ msgid ""
#~ "Make haste! You have only %d years and %d month left to achieve your goal."
#~ msgstr ""
#~ "Поторопитесь! У вас осталось только %d года/лет и %d месяц на достижение "
#~ "игровой цели."

#~ msgid "Make haste! You have only %d years left to achieve your goal."
#~ msgstr ""
#~ "Поторопитесь! У вас осталось только %d года/лет на достижение игровой "
#~ "цели."

#~ msgid ""
#~ "Make haste! You have only %d year and %d months left to achieve your goal."
#~ msgstr ""
#~ "Поторопитесь! У вас осталось только %d год и %d месяцев на достижение "
#~ "игровой цели."

#~ msgid ""
#~ "Make haste! You have only %d year and %d month left to achieve your goal."
#~ msgstr ""
#~ "Поторопитесь! У вас осталось только %d год и %d месяц на достижение "
#~ "игровой цели."

#~ msgid "Make haste! You have only %d months left to achieve your goal."
#~ msgstr ""
#~ "Поторопитесь! У вас осталось только %d месяцев на достижение игровой цели."

#~ msgid "Soldiers"
#~ msgstr "Солдаты"

#~ msgid "Allow"
#~ msgstr "Позволить"

#~ msgid "Attack"
#~ msgstr "Атака"

#~ msgctxt "OR_NAT"
#~ msgid "Trade"
#~ msgstr "Торговля"

#~ msgid "Treaty"
#~ msgstr "Договор"

#~ msgid "Present"
#~ msgstr "Настоящее"

#~ msgid "Tower of"
#~ msgstr "Башня"

#~ msgid "Science"
#~ msgstr "Науки"

#~ msgid "Path too long to the saved game."
#~ msgstr "Путь слишком длинный для сохраненной игры."

#~ msgid "Path too long to the saved game"
#~ msgstr "Путь слишком длинный для сохраненной игры"

#~ msgid "Unable to contact, or an error occurred trying to reach 7kfans.com."
#~ msgstr ""
#~ "Невозможно соединиться, или произошла ошибка соединения с 7kfans.com."

#~ msgid "Save game incompatible"
#~ msgstr "Сохранение не совместимо"
