🔐 Spielleiter-Handbuch

2FA Escape Game – Zwei-Faktor-Authentifizierung verstehen

Übersicht

Aspekt Details
Dauer ca. 35–45 Minuten
Teilnehmer 10–30 Personen (in Teams à 3–5)
Lernziel Verständnis der Zwei-Faktor-Authentifizierung und ihrer Bedeutung für IT-Sicherheit
Schwierigkeit Mittel (anpassbar)
Raumbedarf 1 Raum mit 4 Stationen oder 4 separate Bereiche

Vorbereitung (Tag vorher)

Zeitplan

Phase Dauer Aktivität
1. Einführung 5 Min. Begrüßung, Regeln erklären, Teams bilden, Laufzettel verteilen
2. Stationsarbeit 20–25 Min. Teams durchlaufen alle 4 Stationen
3. Finale 5 Min. Teams geben finale Codes ein, Tresor öffnen
4. Abschluss 5–10 Min. Siegerehrung, Reflexion, Fragen
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Die 4 Stationen im Detail

🔑
Station 1: Passwort-Rätsel
Faktor: WISSEN

Ziel

Die Teilnehmer verstehen, was ein sicheres Passwort ausmacht.

Aufgabe

Die Gruppe muss ein sicheres Passwort finden/erstellen, das alle Kriterien erfüllt:

Lösung

Das korrekte Passwort ist auf dem Rätselblatt versteckt: Sch@tz_Suche#42!

Der Stationscode für den Laufzettel: 7294

Tipps für den Spielleiter

Falls ein Team nicht weiterkommt: Hinweis geben, dass die Anfangsbuchstaben der markierten Wörter das Passwort ergeben.
📱
Station 2: SMS-Code Challenge
Faktor: BESITZ

Ziel

Die Teilnehmer erleben, wie zeitkritisch SMS-Codes funktionieren.

Aufgabe

Das Team fordert einen Code beim Spielleiter an. Der Code muss innerhalb von 30 Sekunden korrekt eingegeben werden.

SMS-Codes (für den Spielleiter)

TeamCode 1Code 2 (Ersatz)Code 3 (Ersatz)
Team A847291563018729483
Team B392847184726628194
Team C518273946182371529
Team D629184285731847362
Team E174829638294592847
Team F483927719384264819

Der Stationscode für den Laufzettel: 1638

Wichtig: Stoppuhr starten, sobald der Code übergeben wird. Nach 30 Sekunden ist der Code ungültig – neuen Code verwenden!
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📲
Station 3: Authenticator-App
Faktor: BESITZ (TOTP)

Ziel

Die Teilnehmer lernen, wie Authenticator-Apps funktionieren.

Aufgabe

  1. QR-Code mit einer Authenticator-App scannen
  2. Den generierten 6-stelligen Code ablesen
  3. Code in das Eingabefeld eingeben

Vorbereitung

Der QR-Code auf dem Stationsblatt führt zu einem Test-TOTP-Generator. Alternativ: Einen echten TOTP-Secret verwenden und den aktuellen Code selbst prüfen.

Der Stationscode für den Laufzettel: 5821

Tipp: Falls kein Smartphone verfügbar ist, kann der Spielleiter den aktuellen Code ansagen und das Team muss ihn schnell eingeben, bevor er wechselt.
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Station 4: Biometrische Authentifizierung
Faktor: BIOMETRIE

Ziel

Die Teilnehmer verstehen biometrische Authentifizierung als dritten Faktor.

Aufgabe (wähle eine Option)

Option A – Quiz: Das Team beantwortet 3 Fragen zu Biometrie korrekt.

Option B – Simulation: Ein Teammitglied "registriert" seinen Fingerabdruck (Stempelkissen + Papier) und muss ihn dann "verifizieren" (zweiter Abdruck, der verglichen wird).

Option C – Zuordnung: Das Team ordnet biometrische Methoden den richtigen Beschreibungen zu.

Der Stationscode für den Laufzettel: 3947

Der finale Tresor-Code

Gesamtcode: Die 4 Stationscodes ergeben zusammen den Tresor-Code:

7294-1638-5821-3947

Das Team, das als erstes alle 4 Codes hat und den Tresor "öffnet", gewinnt.

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Materialliste zum Ausdrucken

Material Anzahl Datei
Laufzettel 1 pro Team laufzettel.html
Station 1 – Rätselblatt 1 pro Station station1-raetsel.html
Station 2 – Anleitung 1 pro Station station2-anleitung.html
Station 3 – QR-Code 1 pro Station station3-qrcode.html
Station 4 – Quiz/Aufgabe 1 pro Station station4-biometrie.html
Stationsschilder 4 Stück stationsschilder.html
Zertifikate 1 pro Teilnehmer zertifikat.html

Häufige Probleme & Lösungen

Problem Lösung
Team kommt bei Station 1 nicht weiter Hinweis: "Achtet auf die farbig markierten Wörter"
SMS-Code läuft immer ab Zeit auf 45 Sekunden erhöhen oder Code vorlesen lassen
Kein Smartphone für QR-Code Spielleiter zeigt den aktuellen TOTP-Code auf seinem Gerät
Teams sind unterschiedlich schnell Schnelle Teams bekommen Bonusaufgaben oder helfen anderen
Zu wenig Zeit Stationen parallel statt sequenziell durchlaufen lassen

Reflexionsfragen für den Abschluss

Viel Erfolg beim Durchführen des Escape Games!
Bei Fragen oder Feedback: Das Spiel kann beliebig angepasst werden – die Codes, Zeitlimits und Schwierigkeitsgrade sind nur Vorschläge.
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